マジでガチで答えてくれ。”FFブランド”に対する違和感、いつから感じた? [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
俺は12から
本編に松野交代の爪痕を強く感じたから
13
ゲハでは一本道、駄作とまで言われたがシナリオは近年FFでは相当良い出来だったし感動した
今も大切にしてる
後のスピンオフ乱発で切った
14
NPCアクセスに異常なストレスを感じ2週間で投げた
その後も一切プレイなしで新生版も未プレイ
15
ホモ、13章というワードが気になり購入未決だったがDLC対応後に買う予定
酷評されてからDLC対応するなら最初からやれという印象
決定的なのはどこだったんだろうな?
この微妙な気持ちのまま16に期待して良いのか?
信者アンチは抜きにして聡明なユーザーの意見が聞きたい >>1
俺も12
ぶつ切りエンド食らって
初めてFFへの不信感が芽生えた FFのソシャゲが4〜5種類くらい続けてリリースされた時 俺は11でオンラインになったときにすでにおかしいと思った ストーリーが毎回続く物でもないし戦闘も変わるから違和感っての自体感じないな 個人的には8で見限ったけど本当にダメだと思ったのは12から
噂じゃインターナショナル版は良作らしいけど FFってこんなもんでしょ。
ライトゲーマーが殆どスマホに移っただけ。
ゲームを数多くやってる人は真っ先にこのゲームを選ばないと思う。 8から既に糞
それまではブランドと面白さがきっちり両立していた
ブランドだけで中身糞になったのは8からだよ
10で少し盛り返したけどそんな感じ
後はMMORPGに走ったりで論外だし、13はパルスコクーンパージなどの
意味不明な言語詰め込みすぎて、シナリオの出来自体はFF15よりかは数倍良い
けど一般層には受け入れられなかった。 11はネトゲだから無関心だったけどクリアして面白くなかったって思ったのは12が最初だったから12だな 10かな
周りはみんな遊んでたけど
俺は洋ゲーばっかやってた
GTASA マーセナリーズ ソーコム2 RDリボルバー FFだったのはまったく注目されてなかった初代FFだけ
2以降は等しく過剰演出のキモゲーだよ 12多いな
まあ明らかに作りかけだしな
あのラスダンとラスボスはねーわ FF11はナンバリングとしては、う〜んって感じだけどオンラインゲーとしては良作だとおもった。ナンバリングは一作品だけで完結が基本だったから10ー2から違和感 普通は8からだろ。
8で切らない奴は間抜け。
9で従来の方向に近づけたが時すでにお寿司。
10でクオリティーゲー 12で完全ブッコ。
13でファルシがルシでコクーンなパージ?意味分からん、意味のない広いマップで挫折。
15で2chが久々に楽しい。 ゲームの方向性はともかく、
未完成商法の始まりだからな、12は >>18
あ?
なら女三人お着替えさせるのはギャルゲー越えたなんだよ >>19
7の観覧車デートとかガキに媚びすぎてキモくて意味不明だった
エアリス死亡確認 7だな
一気にゲーム性がおざなりになって、電波キャラと電波ストーリーをきれいなムービーで見せるだけのゲームっぽい何かに成り下がった そういえばヒットマンシリーズはスクエニ販売になってからやってねぇわw
CoD爆死おめww もうみんなで坂口をディレクターにするよう要望をスクエニに送りまくろうぜ
野村はキンハーだけでいいし田畑は質を重視しないからダメだわ
鳥山は論外な FF4,5,6なんかは未だにRTAなんかでプレイしている配信者は多い
ブランドと品質が両立していたのは7までだな
7も今思えば、初の次世代ハードってことですごい補正入ってただけで
今見ると糞ポリゴンのカックカクで見てらんないし、FF6のドット絵のがまだ綺麗に見える
しそんなでもないからやっぱ、スーファミ時代のFF最強かな 8だな等身高いイケメンキャラが特に
7はまだ6の延長線が3D方面に伸びたような感覚だった
9で少し戻ったと思ったんだがな >>22
なぜフリーダムファイターズがない
おれはちょうど洋ゲーと和ゲー両方やってた時期だな
SO3とかバーンアウトリベンジ徹夜してた
FF10は雷避けがクソつまらなくて妹にやらせてた 独特のキモさは8から出てたな
7は野村絵もまだ漫画チックだったからよかった
でもまあ12までは我慢できた
13・15でFFブランド崩壊 12
10までは何だかんだ言いながら、良い部分があった 7だな
6まではクリスタルや魔法がベースになってた
7でそれすら無くなった
なんだかんだで魔法をベースに持ってきていればFFという感じはする だいたい中世ファンタジーって雰囲気じゃなくなったのも7から出し、
7をリメイクするよりまだ4,5,6をPS4クオリティで、リメイクしたほうが良かっただろう そういや8も途中で止めたんだった8、12がよろしくない 12から坂口完全に関わってないしFFの名を受け継いだ自社製AAAタイトルだよ
そのくせ板室とかいう素人にシナリオ任せる意味不明な糞っぷりだけどな >>1
あーなんとなく分かる
松野だから多少発売遅れても
ちょっとダークサイドな色を期待してたんだよな
実際出たFF12は構想こそ確かに松野っぽい感じが出ていて好きだが
ゲームそのものの作りはどこの馬の骨が触ったんだ?と思うような
シナリオだったり色々と不審な感じはした
PS2をギリギリまでイジメて作り上げた点は評価したい
プリレンダよりリアルタイムモデルの方が絵画的で美しく、
汚しもあって味もあるというFF作品は12だけだな >>46
456はドット絵だから許されたんだよ
今の作風で作ったら15以上に寒いぞ 6
ダンジョン暗くてテレビの明るさ目一杯あげないと見れないし
表出ると眩しいしでプレイしづらかった 13が限界だったな
そういえばコクーンとパージはただの英語なのに造語扱いしてるアホが多数いたよな 4のバブイルの塔と巨人、5の次元城、ラストフロア、6の世界崩壊、瓦礫の塔を雰囲気損なわないようPS4のグラフィックに描き起こせたらたいしたもんだと思うけど
そんなことできる人がスクエニにいるわけないしなぁ 12はシナリオ糞だけど戦闘楽しいし冒険感も凄いから名作だよ
あとアーシェとパンネロとフランの尻がいいよね 開発でゴタゴタがあったとはいえ作りかけで発売した12は許されない 10-2はノリがついていけないと思ったので未購入
12は戦闘面白かったので好きだったがシナリオには違和感
13で見限った >>52
12からというがその坂口がバトンを渡した松野は坂口が信じた人物で
坂口が見て面白いFFを作ってくれるという確信を持ってたんだろう(結果はさておく)
その意味では完全にとは言わないが線が切れちゃったというならそれより後じゃないかなと
俺は思うんだよね 坂口追い出されて音楽が植松じゃなくなってから
12からは完全別物になった やっぱり11かな・・・
ネトゲって聞いてやらなかった
それ以降は結局さわってない 10-2で、はぁ?…まぁでも面白いしな
11でハァ???なんだコレ。
12で確信 8からジャンクションとか奇抜なことやり始めたときから 7:魔法の神秘性が失われた
8:ファンタジー性が失われた
13:上記が極まった
15:加えてストーリー性が失われた いきなりパージするとか言い出したら造語扱いされても仕方ないわ
ルー大柴か 6を途中でなんかつまらないなぁと思ってやめたのが最初かな
7はクリアまで楽しめた
8がFFがブランドだと全く思わなくなった分岐点だな、1,2時間で耐えられなくて辞めた
9はクリアまでやった
10は最後のダンジョンの前までやった
それ以降はもう買ってない >>57
英単語ではあるけど、別の意味を持たせたらそれはもう造語と同じ 12はどうせリメイクするならシナリオ全取り替えやりゃいいのに
舞台とキャラそのままでさ 初めは10
もうFFはいいやってなったのが13-2 >>57
ファルシのルシがコクーンでパージ
こう並べると全部造語に見えるからなw >>63
だいたいそうだな
10辺りからの不信感が募っていって、13で糞すぎて木っ端微塵に弾けとんだ感じ >>74
コクーンはともかく、パージはそのまんまだがな 新しいのが売りだから毎回違うのはいいことだけど
発売ペースが遅い上にシナリオが糞が常態化して擁護できない
なんで糞を当たり前にするのか理解できん
面白いのを作れよ ~からってFFナンバリングだとおかしくね
受け継ぐシステムなんてないじゃん
FFって名前だけ共通した別の独立RPGだし
昔みたいに開発部所に競わせて1番いいできの作品にFFってつけて売ればいいのでは? 俺は11だとおもうわ
これ自体の完成度は最終的に高いと思うんだけど
ネトゲに関わる起点となりソシャゲ開発で固定化されてしまった
「納期だけ合わせて未完成で、後から文句来ても後で追加、改善していけばいいや」というソシャゲでは通用していた開発側の傲慢、怠慢な姿勢を
家庭用ハードであるFF15でやらかしてしまうきっかけになってる >>62
FF15よりはシナリオの進みにショックを感じないのはなんでだろうな・・・
多分皆がよく言ってた後半超特急の密度薄いってのは
めちゃくちゃなシナリオ描写とは別のところなんだろうな
もちろんアーシェがバルフレアに恋しちゃう経緯など
描写をもっと濃くしてくれても良かった部分はあるが 12は残念だったけどイヴァリースの世界は大好きだった >>82
結局のところ足引っ張ってるのはFF14のせいだよなぁ
あれで開発が三年は遅れてる 新作に回さず13を三作も出したのと旧14の大失態のコンボ >>82
ソシャゲなんて最初が一番肝心なのに
未完成で出したら即死するぞ FF7からじゃねぇの?
実際に持て囃されてるみたいな印象があるけど
ファンタジー路線ギリギリだった部分をもろにぶっ壊した
ファイナルファンタジーというタイトルを壊したのはFF7 いつから、って言う問題じゃないと思う。
各々が好きなFFがどれか、嫌いなFFがどれか。
ナンバリングが出る度に別ゲーになってるんだから好みが食い違うのは当然だと思う。
極端に言えば「ファイナルファンタジー」をひとつのシリーズとして扱うことこそが違和感の正体。 FF9が売れなかったからその路線に行かなかったんだよな
お前らのせいだぞ 原田が切るで原田がFFはクオリティと物量で黙らせてきたっていってたけど、まじでそれだと思うわ
方向性はかなり前からおかしくなってきたけど、みんなそういったものに誤魔化されてきただけ
よくよく考えれば7が分岐点、まあ8で修正できればあれはあれでまあ有りだったんだろうが、さらに悪化したからな・・・ >>86
お前10やってないだろ
土方みたいな兄貴に渋いおっさんに巨乳おばさんにキマリが仲間だぞ >>89
けど海外に認知されるような世界的タイトルになった起点は間違いなくFF7だぞ
あのグラフィックと世界観じゃなければ世界的にヒットしなかった
そこは大衆化、コンテンツが大きくなる上では避けられないポイントだと思う 10-2 圧倒的な糞。二日で売ったが外伝だからしゃあないかと割り切れた
12 後半の投げやりっぷり見てもう発売日買い止めようと決意
13 評価しだいで買う気あったが最低だったので以後スルー 12はFFとしては違和感は誰もが感じるだろうが
別に違和感あるから面白くないってことではないしな
俺は一番おもしろかったFFだけどFFらしくないってのはわかるし >>93
ノムリッシュが沖縄いったらこうなっちゃうなーみたいなものを感じましたが何か・・・ ファンタジー = 中世ファンタジー って訳じゃない
FF7も十分ファンタジー >>93
あの時期野村はやたらフードとジッパーをデザインに盛り込んでて気持ち悪かったな
キングダムハーツもバウンサーもFF10も 10だな
あれで1本糞にしてFFはゲームの楽しさを捨て
ボタンを押すだけの劣化映画に成り下がった
1本糞は13に受け継がれ、10-13-15(13ベルサス)という歴史的失敗作の系譜となった
この3作はスタッフもほとんど同じことからも
責任は免れないだろう 最初は6だな、ファンタジーっぽさが薄れた。
次は8何か違う・・・、以降10-2、12と続いたが
まぁ、ここまではこれもまたFFかと思ってた。
13のパルスのファルシのルシがパージでコクーンでアウト まあ民族的なものを取り入れてるので
ワッカのバンダナはアイヌのような感じだな
FF10無印の感じは嫌いじゃない >>91
9はキャラに魅力あんま無かったからだろ
なんか等身が変だったし。
世界観は原点回帰で良かったはず >>106
個人的にはロード時間ストレスが無かったらFF9はもっと伸び伸びプレイしてたな 6だな。
ストーリー重視に寄ってきて、当時もかなり違和感があった。
坂口さんがやりたかったのは、この路線なんだろうけど。
それ以来、FFはプレイしてない。
Steamで13が安い時に買ってみようとは思ってるが。 >>108
飛空挺で自由に飛び回れないのがでかかったな
ユウナレスカ戦は燃えたが 遊んでた時に感じたのは7、後から色々考えたら6
まあそれでもこの二つは面白かったからいいんだけど >>111
あれ箱版やったけどくっそつまらなかったわ 他社ならFFオンラインといったタイトルで別枠にしそうなMMOを最新ナンバリングにしてしまったFF11と
またMMOをナンバリングにしただけでなく出来が悪く作り直しをして他のHD機向けの人員を奪ったFF14の罪は重い >>94
別に7の世界観だから受けたわけじゃ無い
現に最も評価されてるのは6だし
そもそもが5まではろくに海外展開してないし
6から海外展開され始めたのと、PS移行とのタイミングで7が売れただけ 7から方針転換してる
ストーリーはライターの腕とディレクターの腕で決まるし
今回はただの人選ミス 10は内容は良かったけどキャラがキモかった
10でやっぱFF合わないかもと思いはじめて地雷臭がした10-2はスルー
11もオンラインだからスルー
12はネガキャンも目立っててなんとなくスルー
13は借りてやってみたが序盤のファルシのルシで萎えて途中の敵の硬さでめんどくさくなって積み >>110
4もそうだったが
考えてみたらジョブシステムのイメージを
継承している感じはあったもんな・・・
パラディン
竜騎士
白魔道士
黒魔道士
召喚士
FF6からジョブによる編成カスタマイズのワクワク感と
お手軽さの両立は無くなったな
最近よくあるスキルツリー系やその亜種の成長システムも嫌いじゃないが >>117
ティーダ単体だと好きじゃ無いけど
異世界飛ばされる展開で、何も分からない主人公をベースに
ストーリー進みながらプレイヤーも理解して行くのは良かったと思う >>91
9路線が好きな人は7、8で見限ってただろ…
9と旧を掛けて復古路線にしたのかもしれんが >>117
これはやってみると中身気さくな兄ちゃんでそんな違和感なかった 違和感は8
7は当時は何とも思ってなかったな
遊んだのはWSCで1と2、3、4、5、6、7、8、9、10、ネトゲの11、12
好きなのは3、4、5、6 >>122
え?これで終わりなの??
って感じだったよな
あれ以来松野もまともなゲーム作ってないし完全に人選ミスだわな >>1
12からだな
エンディングのネタバレで、意味不明なバルフレアーを知ってクリアする気なくし、さらに砂漠が面倒で途中でやめた
FFでクリアしなかったのはこれが初めて
システムは好き
次に13で女性主人公がありえなくて、最初からやる気なくした
発売日にFFを買わなかったのはこれが初めて
中古で買って噂にたがわぬ一本糞っぷりに途中でやめ
最初から最後までつまんねーと思いながらプレイしたFFはこれが初めて
次に15のホスト集団、片田舎のアメリカみたいな舞台のゲームになってこれFFか?と疑問を抱きながら3章をプレイ中 >>134
松野は坂口の依頼すら年単位で放ったらかしてるし
もう完全にやる気ないだろ >>125
これ
確かにキャラは気に入らんかったが、ストーリーが進むにつれ抵抗は無くなったし、ラストは普通に泣けた やはりスーファミ時代のFFが最強だよ
PSから糞になった 8から
キャラ気持ち悪いけど、和ゲー最高クオリティだからと自分に言い聞かせてプレイしてた
10、10-2は更にあり得ないキモさで閉口
ようやく12で望んでいたFFが戻ってくると思っていたら、あの程度のものしか作れないと分かって見限った >>93
物語の冒頭で厨二セリフをぶつけてくるコスプレおじさんか
大人っぽい立場で何かを語らせるなら
「これはお前の物語だ」
なんてポエムな物言いではなく具体的に喋らせないと
ただ痛いだけになるよ >>139
ベイグラ同窓会でのやる気見た限りじゃ
FFの第1チームのセンスととことん相容れなかった感じは受ける
そう人選ミスなんだよなw 12はSWep1のナブー丸パクリのOP映像から始まりep4〜6の人物相関丸パクリに加え
あまりにも空気すぎる主人公、良くも悪くも人を選ぶシステム
更にほぼ同時期に出た上、どちらかにスパイがいたと勘繰られてもおかしくないぐらい
同じような問題点を抱えまくったグギャーという聳え立つ糞のお陰で印象が酷い
…が、今となってはそれでも全然マシだったなぁと思わせてくれるほど右肩下がり 8のファー付きジャケットやアクセサリー売り始めた頃から >>143
お前がなんとかしろって言うよりかはヤサスィーンと思ったよ 自分は7からかな、途中で投げて8から買わなくなった
当時から厨二を避けてたとかではなかったはず、VPとかはやってたし
ただFFは7でSF色濃くなって「あれ?もういいか」ってなったな >>145
ビジュアルワークスが先に映像を作るやり方なので
松野が気に入らないところは直しまくるという手法が使えないんだな
お察しするわ・・・ FF12はヴァンじゃなくてバルフレアずっと主役でよかったわな
主役の脇でずっと主役を見てきた脇役が最後に見せ場つくるみたいな関係でよかったのに
最初からヴァン主役ポジションにしたのが良くない
シャーロックホームズで語り部はワトソンみたいな狙いがワトソンが無理やり主役みたいになってる >>7
俺もこれ。
魔石とかモビルアーマーは違うよなぁと。
で7のマテリアで決定的になった。 ティーダが見た目がただのイケメンだから最強傭兵とかなら叩かれただろうけど
異世界に転送させた一般人で
親父の知り合いだった女の子を守りたくて旅をするストーリーだからな
FF10はキャラとストーリーは本当にいい >>148
SFちゅうか・・・FF7ってスチームパンクに近いかも 7までは何回かクリアしていたが8は一回クリアしてもうええわ、と
9はロードの長さなのかこれも一回だけクリア
10は開始1時間で無理と判断し人にプレゼント
それ以降やってないね
ノリが無理 >>154
あ・・・スチームパンクは蒸気機関使った時期とSFの融合だから
SF間違いじゃない ごめんな 松野は才能あったんだろうけど筆が遅かったからな
そういや第一メンバーが「まだ作ってんの?w」って挑発してなかったっけ?
あれが原因かは知らんが松野がスクウェア抜けて第一が作った13や15があの樣ってのはカッコ悪いな 松野は一生オウガ作るべきだったしファンもそれを望んでいたのになぁ
残念だわ 8
6はクリスタルがなくなって、うーんとは思ったけど2Dの人形劇はアリかと思った >>127
ここにいるのは、FF13買ったけど15買わなかった100万人のうちの何人かだよ
もっと前に見限った人もいるかもしれんが >>159
ぶっちゃけ俺運命の輪嫌いじゃなかったよ
多分音楽のリメイクが俺にはすごいツボだったんだな
Limitationのリメイクとか震える程感動した
音楽は崎元岩田のコンビの仕事だけどw 松野はTRPGありきだからFFには向いてなかったのはあるな FF4,5,6がFFをブランド作品に成長させた
それ以降は培ったブランドをただ消費するのみで
FF15でついに枯れ果てたという悲劇 8からかな
客が望むものとの食い違いが大きくなって来た気がする
7のリメイクが望まれるのは、8以降がだめだからもう新作いらないリメイクでいいよってことでしょ >>169
FFは世界を滅ぼす敵を倒すみたいな規模の物語だしね FFナンバリングを作るのに向いてない松野に
ナンバリングを任せたのも失策ということか 7にも違和感あったけどあの頃のスクエアブランドってすごかったからな
8で正気に返ったやつも多いだろ 一旦全部リセットしてまた5みたいの作れないのかねこの会社は 俺はFFT。FFの派生作品ってのはそれ以前にあったのか全然記憶にないけど
FFに異質な持ち味を注ぎ込めることがOKになったのは違和感 7まではギリ許せる
8からの臭いムービーに耐えられなくなった FFファンは10年も前にすでに冷めきってるのに当の開発スタッフは俺らがあのFFを作ってると意識高すぎるんだもの
そりゃ15みたいな怪作ができあがるわな >>175
リアルタイムで8やってない世代が今だと多いんじゃないか
8から感じてないって層は
10からやり始めたとか、12からやり始めたとかもうちょい下の世代だろうな
FF黄金時代である4,5,6,7をリアルタイムで体験した世代はだいたいは
8から糞になったと感じているのが大多数だからな 10-2
一般人がやるタイトルじゃなくてオタク向けになった 10から
もっと言うと10を名作扱いする風潮が潮時を予感させてた >>171
基本構想やシステムはプレイヤーの間口広げるには有効だったと評価する
萎えるバグの数々はスクエニのせいにしておくw ムービーでこんなシーンをつくりたいから、こんなストーリーにしようって作り方は、シナリオ作る才能がそろってないとスカスカになる 8からだな
もともとFFって臭い演出が多かったが、ゲームの面白さがそれを上回っていたけど
8のグラで臭い演出されると、臭いを通り越して痛かった
あとムービー過多と過剰効果演出、「召還獣の映像をスキップされると悔しいじゃないですかw」とか言って
長々と映像を見せつけられた時、こいつら根本的に間違ってるんじゃないか?って強く思った >>182
FF7に憧れて入社した厨二魂を持ったスタッフだろ
FF15がダメなのはそういうとこじゃなく田畑が未完成で売り逃げようとしたとこだけど >>186
10はBGM,女キャラ、シナリオは良かった
ユウナとか和服で最高だったろ
FF15は、そのどれもが最低最悪という現実 >>189
バグつーか、仕様バグじゃん
ゲームづくり向いてないよあの会社 10はファッションセンスがひどすぎ
KHくらいのデフォルメだったら違和感ないのかもしれないけどリアルだから余計ダサく見える
裸にミニミニパーカーとオーバーオールとかなんなんだよ
ユウナの巫女服も絶望的に似合ってないし10-2の変なフードが付いた服もクソダサ >>192
田畑が残飯とか敗戦処理と考える時もたまにある・・・不憫な・・・
でも口は災いの門を体現してる人だからプラマイマイナスやな 考えたら世界を滅ぼす敵を倒すって規模を表現するJRPGって、その設定からしてオープンワールドにむいてないな
特撮で世界征服を企む敵が何故か日本首都にしかこない、みたいな話だわ 8のCMがテレビで流れたとき「すげえ綺麗なCGだなー」と
でも同時に「なんかチャラくなったな…」ともおもた 最近のFFは誰も評価してないのにスタッフの自己愛がひどすぎて開発側が無自覚なのが終わってる >>181
そういや
>>184
そんなのもあったねw
でもそれは一応はそれまでのスクウェアらしいカラーを守っていたような気もするけど
絵や音楽すら外部から来た人たちが中心になってたようなFFTって皮違いって感じ 毎回システムや世界観を一新してくる故に、FFの場合は「あんまり面白くなかった」ではなく「こんなのFFじゃねえ!」になる。
例えば他のシリーズ、ドラクエだったら「こんなのドラクエじゃねえ!」まで行くことは無いと思う、9や10のオンライン関係は別枠として。
各ナンバリングにそれぞれ好きな人、嫌いな人がいて、そしてその人達が共存できない。
それがFFシリーズの違和感で、解決することはたぶん出来ない。 >>175
3からやってるけど8も見た目現代的なだけで魔女やらジャンクションやらの話がファンタジーしてたからそんな違和感なかったな
PSからのムービー演出で進化に感動してたし音楽も最高だった 過去作のクリスタルはただの石とか言ってたのがFFの終わりだと思う FFを8で卒業したのが1期生、13で卒業したのが2期生、今回の15で卒業予定なのが3期生。
15で廃校になる可能性が高いけど。 >>195
まあ・・・スクエニがリメイクって時点でやめろおいって人も多かったな・・・
おれは色んなモノに無理矢理目を瞑って音楽や絵などのリソースメインで楽しんでたから
ある種幸せだったw
新キャラは死亡ルートが一周目でやっちまったーーーだけどな・・・ 学生の頃発売したらこの話題で持ちきりだったけどもうあの友人たちはFFなんぞやってないだろうなぁw 12だな、10までは好みの差はあれど感動できたし魅力的なキャラクターも多かった
ただ12もそれ以降に比べれば全然マシな程度で13で劣化が急加速、14でほぼ死亡、15で追い討ちって感じ
11は知らん 俺は8。
しかし、8も10も違和感はともかくちゃんと作りこんであった
13と15はFFの名と大作級の開発費だけかかってるだけの印象 ドラクエは堀井すぎやん鳥山の御三家が揃ってればそこまで崩れたように見えないからな オープンワールドとやらは
マップが広すぎて移動するのが大変なはずなのに
世界が狭く感じてしまうな
エリア切り替え型の方が広い世界を表現しやすいんじゃないか
そんな気がする 毎回担当者が違って作風も違うから
名前だけで別物だと思ってるよw 俺は10から
7と8で違和感を感じたがたまにはこんなのもいいかと思った
9でちょっと安心
10の評価の高さがよくわからんかった >>215
材料費と人件費はかかったゴテゴテした不味い装飾菓子だよな
売る方はこれだけかかったから、この値段で売らせてください!
買った方は不味い、高いと良いとこない >>166
音楽はROMに落とし込むときに劣化しちまったけどサントラに収録されていたMIDI版もいいよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=kVSWSDVPziQ FF3から。
過去2作は天野デザインモンスをどれだけ表現するか努力してたが3からチャッチイグラになったから
でFF7のとりあえず3Dで作りました感で興味が失せてその後ハード問わずソシャゲとかにまで及ぶタイトル乱用で完全に空気なった グラが綺麗になると天野の幻想的な絵が再現されるのかと思ってたら
ホストとキャバ嬢になったでござる >>207
ドラクエ学園はさすがに「こんなのドラクエじゃねぇ!」だな ニシくんたちはPSに移行してからだろ
正直にいいなよ >>225
改めて聞いたらすげえなTHX
Midi使いこなしたらここまでいくのか
運命の輪は透明感の良さとしたらこっちは重厚感だな >>232
今はニシくんだけどさすがにPS1、2とPSPは持ってましたよ・・・ 10−2か12だろうなぁ…実際に13からの売り上げの下がり方がそれを証明してるし
一部の人間に好評だった戦闘システムも大半はどうでも良いと思ってたってことも証明されたわけで
結局RPGはシナリオ悪いと話にならないってもう答え出たと思うけど いま思い返すと7や8の時点で結構な変化があったとは思うけど
実際にプレイしてた当時はそれほど違和感を感じていなかった気もするし
ハードの進化による順当な変化だったのかなと思える
それに比べてFF先祖帰り的な謳い文句だったわりに
これじゃない感がすごかった9はプレイしてた時から違和感ありありだった 綺麗になればなるほど、違和感が増していったな
12はそれでも悪くなかったと思う。 6でクリスタル路線やめてやたらメカ推すようになったあたり 6とか言ってるやつはソニー工作員だろうな
普通は8からだしでも6以降は、PSハードだから業務上叩けないから
6からっていってるのがバレバレ 自分は、10だな。
順番的には13のあとにプレイしてるんだけど、10も一本道にしか
感じなかったしワールドマップというか、オープンワールドでは無いにしても、
ドラクエとffにはマップが繋がっててほしい。 旧FF好きならFF9人気出るようにしとけよ
FF9売れなかったから旧FF路線終わっちまったじゃん
たまにDS程度で出るけど >>231
あれはちょっと規模の大きいミニゲームみたいなもんだからね
あれで血管浮き立たせてるひとはよう理解できない
メインが毒されたわけではないから 7の頃ってFFに限らずドット絵は古くて
なんでもかんでも立体でムービー入れとけみたいな雰囲気があったよ >>243
あんなキモイ等身の9が人気出る沸きゃねーだろ 7で違和感89は楽しめて10でやめた
後になって12と13やったけど、12はハマったけど13はダメだった 8までやったけどもういいかなってなった
ドラクエは全部まだついていってる 6やな
世界観もズレ始めてたけど、超弱いアルテマとか波動拳が一番違和感やわ 6から感じはじめて10で確信。11でもうオフラインのバランスは戻ってこないんだと完全に理解して見限った 6はそれまでのFFと一緒だし
7はあの時代ではあれはあれでありだった 6とかいってるやつはさすがにゲーム卒業したら
どんだけやることないの 召喚(獣)をフォーチャーしすぎてからFFは崩壊していった
これあってるだろ? 10年も引っ張れば
ブランドも消えるよ
当時小学校入学したが中学卒業するレベル
それもFF13糞なんだし 8ぐらいからムービーにこだわり過ぎて気軽に調整出来なくなった気がする。
高画質になればなるほど後から変更出来ないから途中から反対意見を言えなくなってるんじゃないかな。 開始直後で投げたのは8からかな
9は開始直後からやる気なくなりかけたけどクリアはした
10は開始1時間でやめた
12はレックスが主人公のつもりで進めたらアレになったんでやめた
それからもう触ってない
第一開発ととことん相性が悪いんだろうな 6からっていうか実際には4の頃からドラマチックで()映画的なゲームを作りたいというヒゲの悪い癖が出てたよ >>207
まあ昔から、DQはシリーズ通してのファンFFは作品ごとのファンって言われてたからな
ただでさえそうだったのに、今回はその数が多くないシリーズファンがおいてけぼりになる作品を世に出してしまったのが間違い
新規を取り込むことが昔より難しくなってるのに、そういう人たちまで…
そりゃミリオン無理無理でしょう 11
10も違和感っちゃそうだが、ゲームとしては面白かったから意識はしなかった 8だな あれをクリアしては?ってなって、それ以降はやってない。 やっぱ8がなんじゃこりゃだったな
8と10と13は糞つまらないわキャラきもいわで悲惨 ドラクエはなんだかんだでオンライン以外全部やれてる
でもFFは俺も8までやなぁ
9以降は友達から借りるかプレイを見てただけw
まぁドラクエやFFのオリジナルの初めの方は世代じゃなくてリメイク版をやってるから
多少評価高いのかもだけど >>91
3枚目で投げた8が合わなかったからFF自体どうでもよくなって9からやってないわ >>261
そもそもFF自体がストーリー重視なんだから
坂口がやってる限りはそれで全く問題無い
オープンワールド自体がFFと噛み合ってない
やるとしてもFF6の崩壊後みたいな感じだろう 完全におかしいと思ったのは13からかな
1作だけ耐えればいいと思ってたら3部作だった上に15がホストゲーだった絶望
11は全く触れてない 10はすげー好き >>261
4どころかシリーズ2作目からドラマチックだけどね
奇数が少年マンガ的、偶数がドラマチックな色物だと言われていたし はっきり違和感を意識したのは10-2
今になって立ち返ってみると8あたりからもうやばい気配はしてるね >>272
プレイヤーもアンデットキャラいるのかw 9の原点回帰ってコンセプトは結局どこがどう原点回帰だったのか
9が好きな奴にその辺りを語ってもらいたいね 7は微妙、8はアウトだった
9は回帰と言われたけど見た目だけだと思った
それ以降は違うゲームと認識してる
個人的には6が一番遊びやすかった >>276
俺もそう思ったわwww
辻バフやヒールは思わずホッコりするシーンなのにな >>277
クリスタル
剣と魔法のファンタジー
新大陸発見
FF1の地名や人名の流用
良くも悪くもこの辺かね
好きだったシステムは二人での合体攻撃つまりはビビとスタイナーの魔法剣 8だな
ヒロインのや他キャラのアホさに嫌気がさして序盤の列車イベントで止めた 8をFFの最新作だ!映像すげえ!演出すげえ!と言い聞かせてやってて終盤辺りで俺はこれを何が面白くてやっているんだろうと疑問を抱くようになった 8がキャラがどうのという話ではなく、ジャンクションとかいう糞システムが
敗因
BGMとかは悪くはなかった 7は楽しみながらも???で、8で「あ、コレなんか違う」って思って切った FF9はキャラがいいんだよなぁ
ロード長いとか不満はあるけどそれで全て許せる どこからかはわからんが、途中で投げたのは10がはじめて
それ以降のナンバリングは一応やってみるがどれも途中で投げてる 8からLVを上げすぎるとキツイの知らず
序盤で恐竜倒しまくってすぐにLVMaxだぜw
詰んで終了 FFクリアせず初めて投げた 8からLVを上げすぎるとキツイの知らず
序盤で恐竜倒しまくってすぐにLVMaxだぜw
詰んで終了
FFクリアせず初めて投げた >>277
9は魔法や召喚が世界の軸になってて原点を感じた
クリスタルの扱いはいまいちだったけど とりあえず
俺がFFもういいやって思ったのは
10−2 >>294
これ言う奴いるけど
ストーリー上のボスとかレベル上限あるんだから詰むわけ無いじゃんね >>294
それ俺もやったわww
序盤でチマチマLVを上げて後半楽するのがプレイスタイルだったからFF8は痛かった これほんとに各ナンバリングをFFシリーズではなく別系統の作品にして、
且つそれぞれをシリーズ化して育てていった方が良かったのかもな。
FF7の続編、FF12の続編、FF13の続編・・・はもうあるか。
そうやっていくつも柱建てていった方が良い結果残せたと思うよ。 終盤リノアが敵に捕まってるボスのとこで詰んで投げたな
それまでも全く面白くなかったし >>294
同じく。ラスボスを倒すことは倒したんだが、
数時間かかった気がする。
(思い出補正で盛ってるかも) 違和感で言うなら4ですでに「ん?」てなってたし、6も要所で疑問符が出た。
だが決定的なのはやっぱり8だろうな。 この記事見てから()
FF15にスタッフの寄せ書きが付いてくる事が判明 「意識高すぎ」と話題に
2016/11/19 8からかな大容量が使えるようになってムービームービーでやらされてる感が増えたから 4と7は好きだったなぁ
その後は自分では買ってない。もらったらやる程度 FFヒストリー見てたけど、二つの方向目指してたんじゃないか
近未来型(ホスト)と従来のFF(吟遊詩人的とでもいうのかナイトや竜騎士)
いつの間にかホスト型が優勢になったと 11,13はしらん 8だな
ビジュアル重視に偏重したのあれからだし
中身はカードゲームでいてレベル上げたら大変な事になる曲者でサガイズムを感じるものではあるけれど
今思えばビジュアル系のサガって感じだな しっかし主人公がホストとか意味わからんもんな
FF15キャラのドットバージョンの4人組あるけど
もしドット時代にホスト4人組居ても絶対パーティーから外してただろうなって思った
FF15キャラはドットでも気持ち悪いww 2Dが好きな友人は6からおかしいと言ってた
俺は7だな。意味不明 7からだな
神羅カンパニーの黒スーツからなんか違うって気持ちになった
8で学園ものになってどんどん違和感が増していった 10と10ー2がだいたい悪いと思う
あとこんな会社にした和田 俺は10でやめたけど
本格的におかしくなったのはやっぱり13だな
この頃から馬鹿にしてもいい風潮というか
馬鹿にされてもおかしくない要素ばかりになった 8が決定的
魔導鳳凰院セルルブバスケスだっけ?
あのあたりからもう設定が無理
キャラデザインも、首回りに成人式のファーみたいなの
巻いてる奴だらけになって気持ち悪くなっていったから
見限って買ってない
12でひっさしぶりにFF買った。面白かった。
でも13と14は買ってない。
久々に15買って、貶すつもりだったが意外と面白い 8からあまり面白くなかったけど、
違和感は12からかな フォトリアルグラの世界で近大重火器備えた軍隊を相手にポキポキの兄ちゃんたちが普段着で剣をふりまわしてたちむかうってのに無理がきてる >>1
8からだね
なんかあの頃から後半の展開が納期間に合わないから省略したという話聞いてた
サガフロンティアのヒューズ編や
ゼノギアスのDISC2の件もあるから真実だと思う
で、納期無視したFF12で崩壊した
FF13の連作は執拗な死体蹴りでFF15でブランドが完全消滅 >>323
ルナフレーナがシドにあっさり殺されるあたりから
あれ?ってなるからそれまではせいぜい楽しむんだな 違和感なら7もあるけどどちらかと言えば6かな。
変な方向へ逝ってしまったなと思ったのは8かな。 というかFF7ってぶっちゃけスクエニが神ゲーとして
勝手に神格化していっただけの凡ゲーだと思う
FFTにクラウド入れたりとか、その後もエアガイツだのなんだの自社コンテンツで
ひたすら流用してれば、FF=クラウドって言う構図ができてくるわな
実際、バレットだの容姿を思い出せない当時プレイした人だっているだろ
結局これのせいで以後のFF主人公はぱっとせず
スクエニもクラウドを押していくしかなくなった、ノクトなんてまさに比較されてかわいそうな存在でしょ ウィッチャー3の方がよっぽど昔のFFにあった感じがあるよねー 7からイケメンがちらほら出てきてハイテクな世界感を出してきたな 10-2
12
13
13-2
13LR
15
ファンも6作連続で駄作を作るゴミ企業に愛想が尽きたんだろ 7だな
くっそしょぼいポリゴンでかっこ悪い戦闘してたのがアホくさく見えた 10は買った義務感でクリアした
10-2発表で終わった 天皇には新羅王子の血が流れている
アメノヒボコ(天之日矛、天日槍)は、『古事 記』、『日本書紀』に見える新羅の王子。『播 磨国風土記』には神として登場する。
古事記においてアメノヒボコと阿加流比売神の 子孫・曾孫が、菓子の祖神とされる多遅摩毛理 (たぢまもり・田道間守{日本書紀})であ り、
次の代の多遅摩比多詞の娘が息長帯比売命(神 功皇后 )の母、葛城高額比売命であるとされて いる。
しかし日本書紀において結婚したのはアメノヒ ボコでなく意富加羅国王の子の都怒我阿羅斯等 (つぬがあらしと)とされている点で異なる。
また古事記ではアメノヒボコの話は応神天皇の 段にあり、応神天皇の治政を述べるくだりで出 現する。
日本書紀では応神天皇は神功皇后の子であり、 神功皇后の母はアメノヒボコの末裔の葛城高顙 媛(かずらきのたかぬかひめ)であるため、
古事記と日本書紀では系譜(アメノヒボコが出 てくる話の時系列)が逆転している。
http://i.imgur.com/E3linwh.jpg 京都の八坂神社は新羅系。
当社は慶応4年(1868)5月30日付の神祇官達により八坂神社と改称するまで、感神院または祇園社と称していた。
創祀については諸説あるが、斉明天皇2年(656)に高麗より来朝した使節の伊利之(いりし)が
新羅国の牛頭山に座した素戔嗚尊を山城国愛宕郡八坂郷の地に奉斎したことに始まるという。
http://www.yasaka-jinja.or.jp/about/
実は金姓は昔から日本にいた。
山城国 諸蕃 新羅 真城史 史 出自新羅国人金氏尊也
新撰姓氏録(1200年前に作られた日本の姓氏の集まり)
http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/syoujirokusiragimimana.html
http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/syoujirokumokuji.html
ヤマトの国は奈良県だが、すぐ近くの山城国(京都)には新羅国王の子孫の金氏が住んでいた。 隋書新羅伝によると、新羅王氏族の金氏は百済王と先祖が同じらしいぞ?
『隋書』新羅伝
其王本百濟人、自海逃入新羅、遂王其國。傳祚至金真平、開皇十四年、遣使貢方物。
高祖拜真平為上開府、樂浪郡公、新羅王。其先附庸於百濟、後因百濟征高麗、高麗人不堪戎役、
相率歸之、遂致強盛、因襲百濟附庸於迦羅國。
その王は本の百済人で、自ら海に逃れ、新羅に進入し、遂にその国の王となった。
温祚(おんそ)から伝世、金真平(王名=金姓)に至り、開皇十四年(594年)に遣使を以て方物を貢献した。
高祖は真平を拝謁し、上開府、楽浪郡公、新羅王の爵位を賜る。
その先祖は百済に従属し、後に百済が高句麗を征したが、高句麗人は戎役に堪えられず、
相次いで帰国し、遂に強勢となり、百済を襲い迦羅国を従属国とする。
http://members3.jcom.home.ne.jp/sadabe/kanbun/siragi-kanbun4-zuisho.htm
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%A9%E7%A5%9A%E7%8E%8B
温祚と言うのが百済の初代国王。
つまり、新羅の金と百済の王様は同祖先。 10-2は確かに異色だったけど、まぁ本編とは別だからって事で許せた
11はやってもいない、あの当時にFFでネトゲなんて出す理由すら解らなかった、結局全部中途半端な課金ゲーだったし大失敗だろう
12は基本的には面白かったけど、ホント後半は酷かった
その理由が松野が降りたせいって後で知って、あーなるほどね、松野が完全版出したら凄い面白かったんだろうなぁと思った
12の失敗があったから13以降はネットの情報仕入れてから買おうと決めた
それ以降のFFでいい情報を聞いたことが無い・・・
なので違和感と言われると12をやった後って事になるだろうな 7が良かっただけに8は物足りなかったけど、まあ他のゲームでは出せないスケール感あったし、
当時は新作の発表ペースが早かったので気にならなかった。
そういう意味で製作ペースの遅れがクオリティが低かった時のダメージを拡大してる気がする。
2〜3年毎に新作が出るなら、駄作でもすぐに「次はどうだろ」って興味が移るから
さほどブランド価値に影響しない気がする。
今回FF15が世間の期待に応えるには不十分だったが、じゃあFF16の発売は
いつなんだよって話で。そして、それまでの長い期間に語られる主な話題は、この
あまり評判のよくないFF15なんだ。そうしてブランド価値が落ちていくんだと思う。 というかおれは7や8とか10の延長線上に13とか15があると思ってたんだけど
10好きで15は無いわと思うやつも多いんだな
逆に15が好きで他のシリーズ嫌いってやつもいるんだろうか >>337
7から本格的にシルバーアクセ感とファスナー感が前に出てきた感じだよね 12から違和感を感じる。
今のFFは起承転結の転手前ぐらいから始まるイメージ。
前日談等は小説や映画で確認してね、みたいなのはプレイヤーとキャラに距離が出来るからやめて欲しい。 >>1
2D時代と同じようなシナリオだと等身キャラにはきついものがあって、
この辺りから話がややこしくなってきてたな。FF8とか。
あと、FF7が個人ドラマを上手く演出した結果もあって、同じことをやろうとして
FF8以降は成功より失敗してる例が多い。
かといって、原点回帰をうたったFF6があんな感じだったのも事実。
違うタイトルと思って楽しみましょう。 >>335
SFCからPSへ
ドットからポリゴンへの転換期
世紀末特需な世界観
当時の、時代の変化そのものに対する期待を丸ごと
FF7の手柄にする風潮は解せないね
トレンドに上手く乗れた結果オーライな作品と言わざるを得ない
もちろん荒削りなところも
「未来への期待」として魅力的に映ったものだけど
完成度が高かったとは到底言えない オン以外やってるけど7以降で好みな世界観だったのは9だけ
正直FFとは別シリーズで展開してほしかった 10からだなぁ
和風だったし服装のデザインがキテレツすぎたし
原色とか蛍光色の服にも違和感強かった
ゲームとしては悪くないが
あのあたりから
冒険のワクワク感を全身で味わえるゲームから
スタッフの考える最高に泣けるストーリーを見るゲームに変質してしまった気がする 違和感なら6だな
7でああやっぱりこっちの方行くのかと思い
8で何じゃこりゃってなった 11はシリーズで一番世界観とBGMがいいと思うけどなー 11で終わらせた感があるな
プレイヤーもやばい奴ばっかだし 6の発売前の魔道アーマーが歩いてるデモ見た時点で「アレ?」って感じだった とりあえずFFに声優使うのやめて昔みたいに俳優に戻してくれんかな
15のキャラの声が不快でしょうがない >>365
俳優ってオイヨイヨ武田か?ヘタクソゴミクズはやめてくれよ
非難が集中してクビになって本業声優が代役やってるな今 ローカライズまでアニメ調の演技指導するスクエニにもうそんな事は期待するな 7の妙に難解なシナリオ(いわゆる厨二)とアニメっぽい雰囲気と近未来ファンタジー路線
8でさらに加速
だから9の時点で原点回帰と言われたけど幼稚な雰囲気が今度は加速
10あたりはコレしかないからやってた(恋愛白目
12はグラの進化と壮大すぎる厨二シナリオが噛み合わず畳めないFFの始まり(とてもじゃないが飛空挺で自由に飛ぶなんて無理グラフィック
13はもう知らん(洋ゲーの方がの始まり と言うかボイスがそもそも邪魔なんじゃねぇの?
ゴキくんはいつも声優がどうとか他所のことにはケチつけてるし
無言でも良いんじゃねぇの? >>362
FFシリーズとはあまり思わないけど、棒立ちのNPCたちが
なぜかそこでリアルに生活してるような錯覚を感じるよくできた世界観だった。
ロケーションもついつい狩場としてみてしまうから、そこで美味しい美味しくないって
評価になってしまうけど、普通にみてどこのロケーションもよくできてたね。
14にはそこまで世界観が感じられないのが不思議。 FF12はナンバリングタイトルか?というと
イヴァリースの枠内なので毛色が違いすぎるからな
外伝モノ派生モノに限りなく近い
元々ヴェルサスで外伝な15よりはマシだけど
12も一歩違えばナンバリングタイトルではなく外伝、派生
イヴァリースはイヴァリースよ >>371
だねえ。FFにイヴァリースを突っ込むってアイデアは誰が思いついたのかわからないけど、
結局、FF、イヴァリース共に結果としてはどちらにとっても引き算にしかならない結果だったね。 >>370
FF14はそもそもキャラグラフィックが泥人形だから生きてる感じが皆無なだけでしょ タクティスが上手いこといったし、PRGでもやれると思ったんかもしれないけど、
タクティス自体FFじゃないよなあ、あれw >>366
武田が事務所移籍した影響で代役使ってたんじゃなかったか?
たしかPS4で出るリメイク版だと武田に戻るとか聞いたぞ なんでネットにしちゃったのかねえ
モンハンみたいに別枠でやればまだ延命できただろうに 違和感を覚えたのは8
ノムリッシュへの嫌悪感はまだなかったが、FFらしさを感じなくなったから
嫌悪感に変わったのは10から 7で勘違いして、10はそれを極めた感じ
結局売れて1番評価された作品がFFの首しめたんだよ 10の2から全て狂った気がする
ユリパと倖田來未をゲームで出すとか 8はプロットはいいんだよ、間違いなく。
そしてそんなややこしい話でもないんだが、ラグナみたいな主人公たちとたいして
リンクしない脇キャラを使ってストーリーに割り込ませたせいでぐちゃぐちゃになっちまった。
孤児と寮母の話としてきっちり描けば少なくとも「ストーリーは良かった」と言われてたはず。
ただ、ゲーム自体がめっちゃだるい・・・。ドローのお仕事が辛すぎる。 >>45
野村のキャラってクセがあって好きなヤツは好きだし嫌いなヤツは嫌いだよな
FFってもっと万人に受けなくちゃいけない物なのに
仮にドラクエの勇者がホストだったら批難ごうごうだろうな ブランドとして品質管理できなくなってきたのは12からだろうね
15に至ってはゲームとしての品質管理さえまったく出来ていない始末 >>388
ドローの仕様をわかってない奴はバカ
ドローの仕様を理解すると神ゲー
みたいなバカ湧くからドローの話はやめな ドラクエは堀井雄二
ファイナルファンタジーは坂口
ドラクエはまだしもファイナルファンタジー作った坂口が作ってない名前だけで売れてたFFのボロがついに剥がれた感じか 6のオペラが始まったときは開いた口が塞がらなかった
思えばOPからかもしれんが >>390
ドラクエの、5は主人公は勇者じゃない、ってのは秀逸だったなー
証明となるキーアイテムの天空装備もあるし
6の勇者は誰でもなれる、ってなってから、ン?とはなったんだけど 13
こいつはもはやRPGである最低限の事まで全部捨ててたね 10-2 どうしてこうなった
12 作りかけじゃん
13 もうマジムリぃ 12でヴァンて主人公じゃなかったんだ…と思った時から マジレスすると7から違和感を覚えた。
でも7自体は変化球としてありだった。
終わったのは8から。
評価されてる10も個人的にはffとしてはクソだと思う。 まあ最初に違和感を感じたのは6ですねえ
何か非常にコレジャナイ感を感じたね
でもまあ今は6割と好きだけどね。本格的に変わったのは7からだろう 6だな、主人公ロックだと思ってた
操作キャラクター切り替わりが嫌だったわ >>398
10-2 鳥山求
FF12 ナマデン
FF13 鳥山求
ブランドをゴミ化させた戦犯が実にわかりやすい 5 名作
6 あれこれ言われても雰囲気サイコー
7 んん…??ミニゲームやたら多くないかい? 召喚ムービー長っ バランス酷っ でも楽しかったし良いか
(違和感感じたのはココ)
8 ほぎゃーー! 7の病気が悪化しとる! しかもテンション低くて盛り上がらん!
9 原点回帰……!今度こそは……! でもなんかペラいしつまらん!!
10 未購入 ディシディアに魔王ザンデじゃなくて暗闇の雲とかいうオリキャラがでたあたり 割と早くからFF離れを起こしていた身からすると、逆に13と15の間で
何が決定的な問題となってここまで落ちたのかよく分からない >>403
そうそう。事前の雑誌とかの記事を見る限りロックが主人公っぽい印象受けたよな 12から全く面白くなくなったが
おかしくなったのは明らかに6からだろ
そして8で今の路線に確定 FF13はFFらしさ云々以前に一本のゲームとして最低ライン割ってたからな 元々FFのストーリーって昔からおかしかったからな、まんまアニメのシナリオって感じで
ただドット絵とかアニメの絵でやってたから違和感はそんなに無かったのよ
それを勘違いしてアニメな内容そのままでリアルなグラフィックに変えてしまったから狂った
まぁ、最近のFFはそれ以前の問題なようだが 大体皆、違和感を感じてから3作目で見切りを付けるんだな。 >>407
13シリーズが発売したのは2009年
つまり7年間もネットでクソゲーのレッテルを貼られ続けたわけだ
次へ切り替えれずにネットの悪評を無視し続け
13だけでで3作も出し顧客を呆れさせてしまったのが敗因。 スーファミ世代だからぶっちゃけ7。
10のフルボイス化でリュックの萌え声に耐えられなくなり投げた。 マジレスだと8から
あの下らない戦闘スタイル、魔法盗んで貼り付けて
しかも自分を強くすると敵も強くなるサガスタイル
それにお金も支給って何なんだよって思ったわ
戦闘が糞でもストーリーがまともなら良かったけど
唐突にイベントが始まり唐突に終わる、ストーリーも
繋がりが無く滅茶苦茶、アーロン?だっけか狙撃の名手
とか言ってイザ魔女暗殺の時にチキンぶりを発揮し失敗?
しかもメンバー全員が前世では親戚?親子?忘れたけど
糞つまらん話で怒り狂ったもんだ、後最悪のヒロイン、リノア
コイツには初めてゲームのキャラで殺意を覚えたわ
宇宙のイベントの時に宇宙の藻屑となって死ねやって思ったもんな
ま、これ野村主導のFFだったよな?こいつが元凶だよ FF8 でしょ
妙にゲームを映画っぽくし始めたころからおかしくなった >>407
決定的な違い
・ヴェルサスとして公表された時のキャラデザの糞インパクト
・スピンオフゲーをナンバリングに回されたテキトウさ
・13まではATBの進化形で通じていたが、完全に他のゲームのパクリ
・13→拗らせた中二病。でも性のイメージを感じさせない。15→腐女子→ホモセックスのイメージが根強い
・途中でDを交代してし、しかもそのDがダサいし、前任とのギャップのせいで寄りぎこちない世界観に >>407
・FF13 失敗(連作で補填に奔走する)
・FF14 失敗(後にソシャゲ好調で新生可能となる)
・FF13外伝 失敗(ヴェルサスを廃棄し、素材流用でFF15と改める)
2006(FF12)以降、空白の10年間が痛すぎる >>411
別にアニメのシナリオって部分は悪くないんじゃない?
ただそれも3〜5ぐらいは、王道的な冒険活劇だったのが
7で星の命だとか約束の地だとかやたら厨二要素が増えて路線が大幅に変わった感があるんだよね。
ジャンプ漫画から深夜アニメに変わったような感
ただまあ7の時点ではその厨二路線も比較的上手くやってたから、だから新規のファンもついたんだろう
15は何となく7みたいな路線をやりたいのは解るんだけど、やり方が下手糞で完全に滑ってる感しかしない >>407 その間にザ・キング・オブ・クソゲーがあるからな、11の頃と違ってネトゲの敷居も低いし
600万アカウントとか自慢してたからFFファンの多くは一度あれを遊んだのだろうしな
13まではFFとして良いか悪いかって土俵にギリギリ居ると思う、13以降に比べると >>410
そう、13はロールプレイングゲームの形を成していない
面白いとかつまらないとか以前の所で終わってた FF7インターナショナルからだな
他機種に移植で追加要素ならまだ分かるが、同じ作品を同一機種で2度販売はねーよ >>420
あぁ、それだ深夜アニメ
だから違和感って意味では7になるんだろうな 上司「ポケモンの映画借りてこい」彡(゚)(゚)「わかりました」
http://pokemon-battle.xyz 13じゃない作品におけるおもしろいとかつまらないって
まだRPG扱いしてる範囲内で語られてるでしょ
でも13はもうRPGじゃないんだ
レールプレイングゲームって新ジャンルとして扱われた
RPGのナンバリングがRPGじゃなかった
電車でGOになったんだ
前代未聞でしたよあれは >>420
深夜アニメにも良し悪しがありだろ
やっぱり製作サイドで意見の齟齬があると「悪し」に傾くパターンが多い
まあ、齟齬がなくても良い物になったという訳でもなかろうが
少なくとも違和感は生まれなかったはず これはもう9しかないな
ロード長いし処理落ちでゲームバランス崩れるし
お前らゲーム作る気ないだろって確信した
12でも同じ失敗やらかしたし 7,8,10,12,13,15は文明開花のファンタジー
9は剣と魔法のファンタジー
スカイリムやウィッチャー3があれだけ大ヒットしてるのを見ると
世界的に見てもやっぱりRPGといったら剣と魔法のファンタジーでしょ
だからFF9路線が一番王道 9が駄目な分部ってゲーム内容が一番浅くて
なんていうか製作期間の少なさが垣間見れる所なんだよ
その点、15なんて10年も作ったわけだが、逆に長ければ良いわけじゃないという良い見本になった
大事なのはそんなんじゃなくて、製作者のセンスなんだという事をFF先生は体を張って教えてくれた FF6はそれまでとは違った感覚を覚えた。群像劇だったからか?
同時期ではロマサガの方が面白かったかな?あちらはやり込んだ。
FF7は未プレイ。FF8は6と同じ匂いがして避けた。
FF9は序盤面白かったが、ロードが遅くてDisk2で投げた。
それ以降は、家庭環境変わったので未プレイ。
今回、FF15の騒動聞いてやってきた。FFがスクのフラグシップだった時代は今昔か…… >>426
超好意的な解釈をするなら
FF13は人生(現実)を比喩した作品なんだよ
(派生作品は例外とする)
一本道:時間は一方通行であり、過去には戻れない
戦闘(逃亡不可):直面した問題から逃げることはできない
繭に篭って安穏に生きていないか?
たとえ辛く厳しい現実であっても前を向いて戦えよ
とプレイヤーに訴えつつ
オーファンに共感させる罠を散りばめた説教作品 7かなあ。奇数はゲーム性重視、偶数はストーリー重視って個人的に思ってたんだけどそれが崩れた感があった。 俺はむしろ9くらいシンプルなシステムの方が歓迎だな。新作もああいうので良いと思うねん
妙にこねくり回した訳の解らん育成システムははっきり言って要らんよ
それは8の時点で身に染みたはずw
ロードの遅さは確かに残念。PS2の高速機能を使えば若干マシだったけど 10かな
まあPSになって方向性変わるのは別に良いんだけど、ジョブよりキャラクターを全面に押しだしてきてたから
そこだけは違和感あった >>434
シンプルなのは良いんだよね
問題はそこじゃなくて
例えば「ぬすむ」という主人公の特殊コマンドで必死こいてボスから低確率でアイテムを取っても
それが次の町のショップで売っているという。行動の意味のなさ
色々用意されていても、それが意味をなしていなければ一本道も同様だからな FF5とかはマイティガードやゴーレムなどは時期を逃すとゲットできなくなる
だが、そこにスリルがあったし、攻略してやろうって気分になったんだよなあ >>437
それからゲームのボリュームが増えすぎて周回プレイやってられない層が出来て
取り返しのつかない要素は叩かれるようになったからね >>436
盗めば買わなくても済むし
それ以外でも9は盗んでおくべきレアアイテムあるだろ シナリオが弱いのに10から謎のストーリー推しになって死んだ >>442
金欠になるようなゲームじゃねえからなあ
ちょこっとレベル稼ぎでもすると一緒に稼いでショップで売ってるアイテムなんて買える
ボスで粘っている労力と等価っていうのがね…… 10-2
あれ見てFFブランドというものに疑問を感じるようになった
初のネトゲになった11は色々言われてるが、内容や世界観はしっかりFFしてたよ
「現代社会みたいな機械文明とか車とか要らないから中世っぽい雰囲気の魔法と剣のFFに戻してくれ」と思ってる人は一度やってみるといい いつからと言えば7からなんだけど、まぁ変化球というかちょっと亜流にズレるくらいなら良くて7だけだったらアリだったんだよ
それが7路線方向にどんどんズレていって、もうファンタジーとしての芯がなにも感じられないモノに落ちぶれた >>443
10は寺院の謎解きを無くしてムービーカットを追加すれば、大分欠点が無くなるんだがなあ・・・ >>436
「盗む」なんて本来はそういうもんだろw
どのゲームも大抵そんなもん
激レアアイテムは宝箱とかイベントで手に入るものであって
盗むで2段階も3段階も強い武器とか盗めたら
それこそゲームバランス崩壊するわw 12、13、14でやらかしているから従来のファンが完全にそっぽを向いてしまった 6からだろ変化球投げたのは
続けて7も変化球だったのでこれがスタンダードになってしまい
9で変化球投げて受け入れられなかっただけの話 もう一回坂口さんを開発のトップにして作り直してほしい
本人も前の生放送で北瀬にff16は俺に作らせろみたいな事言ってたし
それでもダメならもうff自体に諦めつくわ >>448
シーフだけの固有能力ならまだしも固定メンバーの主人公の能力だしなあ
それにかつてのFFは青魔法含めタイミングが重要なアイテムや能力が多かった
こういうのを探り探りいくのが良かったんだよねえ
周回する価値もできるし 9で獣人がいっぱいでてきたときは
ファンタジーだからっていきなり獣人ってこういう事じゃねえだろうと思ったわ
好きな奴も多いけどな 8でウィンドウカラーが灰色になったとき
面白さに関する違和感は9から
装備にAPを貯めるシステムの何が面白いのかわからなかった 10だろ。
実は7以降やってなかったけど、久々に10をやった時、あまりの糞ゲーぶりに怒りがこみ上げた。
戦闘が長いし、ブリッツボールが楽しめないし、召還がダルいし、主人公がダサいし、ちょっとMAPが切り替わる度に長いロードだし、一本道の街だし、
あげればキリがないけど何であれを名作と言うの? 4でも月とか行ってたからな、根元の部分は同じっちゃ同じよ
7や8が売れて勘違いしたという見方が正しいのではないか 7の成功が忘れられなかったって事だよね結局
俺は7はリアルタイムで知らない世代だけど、当時は相当ff盛り上がってたんだろ?
7の成功が忘れられずに7もどきのffを作り続けてる感じだわ 1と2リアルタイムでやって数十年ぶりに8やったらチュートリアルで一本道進めてムービー見せられて序盤の途中で飽きてやめた思い出
でも新生14の発売1ヶ月はなんか楽しくストーリー進めて遊べて悪くなかった思い出
ストーリー終わったら速攻でやめたけど >>451
パーティアタックでパラ育てるシステム(FF2)の時点で変化球 >>460
月は神秘性の象徴だろ?
SFが先に頭に浮かぶ奴も多いが俺は納得がいかない
昔話にだって登場する
実際の月じゃなくて、空想の月だったりするし >>463
世界観のことを言ってるんだが?
システムは常に変化し続けてるシリーズだろFFは ff4は月というより魔導船かな
あれどうみても宇宙戦艦だし
後はバブイル体内とかも機械だらけだったな >>465
世界観なら6は魔石(クリスタル)や召喚獣、魔法を軸に据えたFFそのものじゃん >>464
つーか宇宙に行くのはFFがスター・ウォーズなんだからある意味必然よ
だいたいFF4なんてゴルベーザなんていうダースベイダーそのまんまのキャラまで出てる始末 古代文明とかの謎技術ならファンタジーの範疇で許せる
シドが飛空艇拡張していたけどちょこまか動いているだけで何の説得力もなかったなw
アバウトではあるが、ファンタジーらしくはある
ヴェルサスで「王都警察」と明朝体の文字が入ったパトカーが出て来た時は呆れ過ぎて物が言えなかったわ
こういう生々しさを感じさせるのは、まずファンタジーじゃねえだろと 7は世紀末にサイバーパンクな世界観と魅力的なキャラとストーリー、最先端のCGと
正に当時としては最高のゲームだったかもしれない
俺は個人的にはピザを出たらいつもののフィールドでがっかりしたけどな FFの世界観は、1から軌道上に行ってたから今更……
あと飛空艇がやっぱり技術の象徴かな。
6の違和感は、やっぱり群像劇=キャラクターへの没入感の変化だと思う。
それまでの作品は、主人公に癖があったものの、没入できたと思う。
6はシーンごとのメインキャラがころころ変わりすぎという印象。 7が売れたのは、それまでのドット絵からの脱却した成長度。
あのffがポリゴンでどうなるのかって期待度。
喋るし動画もあるし、夢にまでみたアニメのような理想のRPG。
つまりそれまでのffが面白かったから、当然その上のハードでやるんだから、最先端に違いないって脳が勝手に面白いと補正しただけ。
同じ時期に出ていたプレステからのJRPGも似たようなもんだったし。
バッドエンドは印象に残るから映画でも、誰かを殺す手法はよくある。野村も真似しただけ。 簡単なこと
FF自体に明確な定義がないから
プレイヤーのみならず
作り手までが個々に自分のFF像を作り出す
互いの方向性が一致しない
「FFはこうでなくてはならない」という固定観念がバラバラで異なる
作品別で対立が起きるのもこのため
FF病は定義がないタイトルそのものに起因する あの当時、ff7で歓喜してた人達が今のゴキなんでしょ?w >>472
それな
なんか映像の革新が凄くてうまくごまかされた感じ
今思うと7から変な方向に進み始めたと思う ロスオデとか見ても坂口じゃもう無理
坂口はスマホでゲーム作ってるのがお似合いだ
HDゲーム機で作らせたら結局ムービーゲーにしかならん >>476
それは4からだと思うわ
スーファミの画質に誤魔化されたけど >>477
坂口に作らせなければムービーゲーにならんような言い草だな 6からおかしくなってはいたんだろうけど明かに違和感あったのは8だと思う 8の不評は開発側でも理解してたのかその後のお祭りゲーとかでも相応の扱いしか受けてないが
13は不評でも3作も引っ張ったりしたのが致命傷だったんでは?
10はアジアンテイストでもファンタジーではあったが、10−2で初っ端からそれ壊しちゃうし・・・ 世間的に言われるFF的なものって7から10のようなゲームのことだろ
それ以前をこれこそFFだって言うのは最初から認識がズレてるよ >>484
7中間
8野村系
9古典系
10野村系
その中でも2つに分かれているんだが >>456
カバオ君とかいたな
凄まじい速さでかけっこするやつ 7はフィールドが雑なんだよ。
確かに街や洞窟に焦点をあてればフィールドなんて移動する手段でしかなくスタイリッシュなデザインに行き着くのはわかる。
要は雰囲気ゲーの先駆けなんだけど、でもそれは動画を主体として楽しむ紙芝居だから、見せるものが違った形での一つの答え。正解ではない。
技術が上がりリアルなフィールドを作れる今の時代は、それまで雑にしていたフィールドが主役になりだした。
どんな世界で冒険したいのか、それが今のゲームに求められているもの。昔ながらの紙芝居需要もあるから一概には言い切れないけどね。 15はFFらしさが詰まった作品だろ
5まではファイファン、6が過渡期で、7以降がFF 大きなフィールドで繋がっている15は原点回帰できた部分で評価できる。
いちいち画面切り替わるのって、ドアで繋がっている100面あるアトランティスの謎と同じで、
バラエティーあっても広大なスケールを感じられないんだよな。 78以降どんどん売り上げが減ってるんだが
7以降のFFらしさとやらはむしろ高まっているのに 真のFFは6まで
FFRKもヒットしてるから世間の認識もスーファミまでのFFだと思う >>490
それは思う、広いフィールドマップ、女性を排した男パーティ、
魔導の力にあの魔導アーマーなど最近のFFの中では一番FFらしい 違和感は8からだな
なんか違うしこれつまんねえなと思いながら遊んでた
ブランド崩壊は12からだろう
12はFFの皮被った別ゲー
13はもはやRPGではない。ゴミゲー
15はまだ8章だけど意外と面白い。ただFFっぽいかと言われるとな 実は7から違和感があった
とにかくロードロードで、道もどこ進めばいいか分からず、プレイが苦痛でたまらなかった
FF3からFF6までは最低2週はやったけど、1週で終わりってなったのは7から
ただ、7はシナリオが神がかってて、キャラ立ちもしてたから、それを糧に苦行を凌いだ感じ
考えてみると、9も10もプレイ自体は苦行だった。シナリオの良さで誤魔化されてるけど
逆に13はシナリオ糞だけど戦闘が面白くて結局2週した
13−2でせっかくの戦闘も糞になって\(^o^)/オワタけど まだ8章だけど〜=クソゲ
13、14、15が満場一致の糞ゲーで、FF7辺りからその兆候が出始めてたってことでおk? 昔はよかった言うと老害扱いされるけど
飛空挺が何種類もあって海底いけたり世界と世界が1つになったり
大陸から突き出した半島が実はバハムートが眠っていたとか
塔を守る巨人に乗り込んだり
なんでこうワクワクできる冒険をさせてくれなくなったんだろう >>503
FF5のパラディンや海底のモアイ像みたいな都市伝説あったな >>503
想像力にはどんな技術も勝てない
昔は記号を散りばめて面白さの核をプレイヤーの想像力に委ねていた 昔はよかったのは本当、特にUIとか
性能が低いおかげでスクウェアが増長しすぎることもなかった FC、SFCの頃は脳内でイメージ膨らませてたからとにかくワクワクできてた
最近のは映像そのものを見せられるからねえ 6
作り手の「こうしたい」がユーザビリティより優先されるようになったのが6から メテオを支えるタイタンとかめっちゃワクワクしたのに
タイタン倒してもメテオがどうなるとかそういうのはないのよね(´・ω・`) >>477
俺は逆にロスオデで坂口を見直したがそれ以降のやつはパッとしなかった印象かな
だが例え坂口がFFに復帰しても若者がついてこれるセンスは皆無だと思うし懐古厨にしてももう終わった人って振り向きもされんのだろうな >>507
今
辞書でエロい言葉を引いて興奮しているような子供はいるのか 若い人ってほんとに今のRPGがスタンダードなんだろうか
大昔の苔のはえたようなRPGが幼稚に見えたりキャラがたってないとかいうけど 84年前の少女たちが「今の女子高生と同じ姿」と衝撃走る(動画)
http://tobuyy.x24hr.com/1.html >>335
FFTやエアガイツまではFF=クラウドの図式はまだ出来上がってなかった
この図式が出来上がってきたのはKHFMから 実際坂口の世界観がFFの世界観なんだろうなとは思う
ブルドラ、ロスオデ、ラストスとかFF付けても違和感無いし 違和感感じたのは10で
13で見限った
今では外から炎上具合をニヤニヤ眺めるくらいどうでもよくなった >>519
他人の実況プレイ動画を皆で見ながら突っ込み入れてる分にはFF15は面白かったw
自分で買ってまでプレイしたいとは全く思わないけど ナンバリング以外の作品が出始めた頃
取り敢えずFFの冠を付けとけみたいな
『ディシディア』はお祭りゲーとしてまだ分かるけどさ なんだかんだ批判が多い12ですらリマスター発売で歓喜する奴はかなりいる
13もリマスターされたら喜ぶ奴も極一部いると思う
でも15は次世代機でリマスターされても誰も喜ばない http://i.imgur.com/6QR6hKb.jpg
みんな大好き海外評価だと9>7=10=12>8>>>13=15
つまり13から死んだ 坂口もFF加賀みたいに趣味でRPG作ってればいいのに
蓄え厳しいのかな 10-2だなあれで一気に安っぽくなった
11がオンゲ、12がクソ過ぎてもうどうでもよくなった >>522
それは違うな
12は待機時間さえなければ戦闘はナンバリングのどれよりも楽しいから
ただのリマスターではなくバトルシステムは完全版といえる
13や15なんてリマスターしても誰も買わねえ 10–2だな
国民的なRPGだったのがアレで一気にオタ向きゲーっぽくなった >>524
同じことしてたく無いのと、パブリッシャー見つからなくて作って無いな
クライオンもパブ入れば出したいと言ってるし 12からだな。
12 FFとしては微妙。もうちょっと快適さや初心者救済措置を設けるべきだった。
13 うんこ。ゲームバランス修正パッチももっと早く出すべきだった。
14 商品じゃない。わかっていながら強引に発売したスクエニの信用が完全に失墜。
15 これも全体的に未完成だわ。無理して纏め上げたって感じ。 8のOPでもう萎えた 高校生の喧嘩に美麗ムービーとかどんな判断だ 3からFFシリーズやり始めたが初めてつまんねぇなと思ったのが8だったな 勘の鋭い人は、皆んなが7で歓喜してる中、違和感を感じる。
そしてそれが10で確信に変わる。
まとめるとこう言うことじゃね? 勘の鈍い人は12で違和感を感じる。
そして13で糞だと確信に変わる。
遅かれ早かれ同じ末路。ところがこれで終わらない。
プロデューサー交代しオープンワールドに期待した数万人がまた餌に食らいつく。
やはり糞であることには変わりない事に気付く。 7かな
まあ7自体は最後までプレイ出来た
8は糞すぎてシリーズ自体を見切った >>533
鋭い考察は既に指摘されてるが6での没入感の変化であって
7はもう別物なんだよ 1からSF要素はあるって意見が多いが、確かにあるにはあった
でもね初期FFのSF要素ってのは、あくまで剣と魔法の世界をベースにして
例えば古代文明とか、もしくは最近新しく生まれた新技術 と言った類で出てくるものだったんだよな
7みたいにその辺に普通に機械が転がりまくってる世界観とは全く異なるね
と言うか、坂口FFの中では7と8だけが特殊だったよね
そして、13及び15はその特殊な方を何故か目指した感 FF9が幼稚とか言ってる奴は遊んでないんじゃなかろうか
9でビビが抱き続けていた疑問はロスオデでやっと解が出るけど
命についてきちんと描ききった超良い話だったけど 10だな
13買ったけど積んだまま
兆候は8あたりからあった >>541
見た目だけで判断しちゃう人って多いからね
だからFFもリアル等身にしたがるのか。リアル等身にするだけで
何となく大人っぽいって雰囲気になるもんな
15みてればそんなもんは錯覚だと良く分かると思うがw 6はナルニア国のようなファンタジーと
航空力学を無視した無骨な機械のSFファンタジーが
同じ世界観に入っているから違和感あるだけで、ゲームは面白い。 言うまでもなく7だな
ファンタジー系のゲームから
アニオタ系に堕落した悪い意味での転換点としか言えんな
なんで天野の世界観を捨てた
あれがいい意味での最大の特徴になってたのに
7でクソみてーなオタアニメみたいなキャラデザとか世界観にしやがって 天野絵からノムリッシュのホスト絵に変わったのも大きいと思う オシャレで一般的なフリをはじめたのが10からだったと思う >>546
アニオタ系は別にいいけど、ストーリーの構成が浅い 誰が何と言おうと7に決まってる
6までは渋谷員子ドットとファミコンから踏襲し続ける確かな演出様式があった
シリーズ作品らしさというものがこの上なくあった
凄いゲームであるために壊しては生まれ変わるFFなんてものまだ微塵もなかった
何か言い返せるのか? 老害とわめくだけだろ? >>549
ストーリーとか言われても
FF1からストーリーが重厚で深いと思ったことは一度もないがやw
毎度毎度シナリオライター志望の中学生が作ったようなその場だけの浅いノリだからな
特にFF2でラスボスの皇帝が一回死んだ後に
「俺は地獄から蘇ったのだ!」みたいな事言って特に理由もなく生き返ったのは大好きだけどなw
シナリオに関してはDQに基本惨敗ですがなw >>551
FC時代のグロ敵デザインとディフォルメ二頭身の可愛い自キャラのギャップいいよな
あの二頭身のキャラが女性人気獲得に一役買ってたと思うんだけどなあ
白魔導士とか赤魔導士とか可愛かったな
なんでリアル頭身にしたのかマジでセンス疑うわ
ダッセエ改悪したもんだよ >>549
謎がたくさん散りばめられてるから中盤辺りまでは興味を引くんだが
結局その真相があれだからな。今までの数々の謎は全部クラウドが〇〇だったからです っていうさ
物凄いぶん投げ感があったよな エニックスと合併してからだな
解体して別々になるべき ムービー偏重と言われるようになってからどこまでも顕著になっていくけど
話・キャラ・設定の作り方が映像作品のそれであってゲームに落とし込む前提で作られてない
かといってゲーム部分は周りからどんどん取り残されて作りきれず開発もおぼつかない悪循環
いつからおかしくなった?というよりこれらのバランスがギリ取れていたのは9までだと思う シリーズを貫くFFらしさってないからな
タイトルが同じだけで中身バラバラ もともとはコアな層が好んでやってたけど
7から別の層に大き受けしたからそれからはその延長線やね >>558
そう言うので印象に残ってるのは、FF10でちょっと前まで戦闘シーンで敵の銃普通に食らいながら闘ってたのに
ムービーになると銃突きつけられただけで怯んで動けなくなった事。ギャグか何かかと思った
まあムービー銃などと言う言葉があるように、別にFFに限った話ではないものの
あの頃からなんだろうな。そう言うゲーム内容とイベントシーンに乖離が生じやすくなってきたのは >>464
月は狂気Lunaticの象徴でもあるよ >>552
うん昔はそれでよかった。
4あたりで、やりたい事をやった副産物としてストーリーにも力を入れる方向にいった。
こういったものは新しかったし、その後RPGがテイルズのようなアニメ動画でやるのが理想になると思わせる道を作ったことにも繋がるね。
でも動かせるキャラと、プリレンダリングでの動画では全く違うものであることが納得出来ない人達は、
紙芝居を受け入れることができず疑問を抱く。
これは今のエリア制MAPは別の世界にワープしていて一つの世界とは考えにくいと言った主張があり、シームレスMAP以外は認めないってのと似ている。
すこし話は脱線したが、ゲームは世界観が大事でストーリーなんてチープでも面白いものは作れるってのはわかる。その通り。
でもゲームの面白さは一つではないし、最近の凝ったストーリーのアニメみたいなものを、ゲームにしても面白いのではないかと思う。
でもやるなら、リアルレンダリングとシームレスMAPは絶対。 >>475
ゴキの平均年齢が40ぐらいだから説得力あるな >>553
ファミコンのFF1はクラスチェンジすると、それまでの2頭身が8頭身ぐらいになる >>565
知ってるよw
8頭身は言い過ぎだな。あれは4頭身半くらいだな
ゴツくなって可愛くなくなると不評だったのか6までは無くなってたんだけどな 10でボイスが入ってから
昔のゲーム記事でFFは声は入れないと書いてたのにな
DQはヒーローズまでは声無しで通してたからな ただの恋愛JRPGかと思って馬鹿にしてたゼノブレイドが、壮大な宇宙創世記だった時に、ストーリーゲームもありだと思った。
けど15はそこまで深いシナリオではないから駄目なだけ。 スクエニ信者ならスクエニに坂口FF作らせるよう要望送ろうぜ
メールを出しまくろうぜ
国内200万超えるにはこれしか方法がないよ 15はね、ストーリーが深いわけでもなく、世界観の美術に魅せられるわけでもなく、
ただただ"製作者が理想"にしているカッコいいものを見せられる事に不快感がある。しかも10年前のファッションだし。
いちいちカッコつけた走り方や、決めポーズに、必死にカッコつけた喋り方とか、そこに重点置いてるだけの糞だろ。 違和感で一番大きかったのは変な話、7の発売前か何かで雑誌でクラウドのイラストを
始めて見て「何このクソデカ剣?」ってところだな
ゲームやってもその異常なデカさに大した裏付けがあるわけでもなく、なんとなくカッコイイからクソデカにした、
みたいな薄っぺらさ、浅さを感じたものだがそれが今に至るまで続いてる感ある 10年の成長が必要ってのも、どうせ10年後のイケメンも出したい理由でそうした後付けだろな。
だから仲間との再会もシラけている。やりたい事をやってストーリーを後付けするから浅くなる。 今更7から否定するのもねぇ・・・
売上的には大きな貢献をしたのは間違いないし、7がなければ海外の知名度も低いままだっただろ
ファンタジーのままだったら、野村さえいなかったら、2Dドット絵のままだったら今でも200万維持できたかどうかも希望的観測だろうた FF13のルシコクーンファルシみたいな呪文を聞いた時
完全に万人ウケするラインを踏み越えてどこかへ行ってしまった。しかも三部作とかトチ狂い過ぎ FFもスクエアも坂口あってのものだった
彼の経歴を見れば衰退したとこがよくわかる
映画をつくろうと思ったとこでFFは終わってる FF6だよ
6の途中までやって嫌になって
それ以来FFはプレイしてない 4はキャラ入れ替わりまくるのにレベル統一しないし
賢い人間はその時点でスクウェアってバカだなと気づくはずだが 8からだなぁ
RPGとしての面白さがどんどん落ちていったよね >>576
野村じゃなくてもポリゴンキャラでやってたろ。
プレステになって一般の期待はポリゴンキャラのRPGで、ffにそれを望んでいた。
クリエイターが一般人の感性に劣るはずはないだろうから、それぐらいは当時のクリエイターは皆んな同じように考えてただろね。 スーファミ時代はドット絵が万歳してるのがかわいかった ナンバリング事まったく違うんだから
外れたり当たったりするだろ 坂口が関わらないFFは国内300万は不可能
坂口を戻せ 11酷評コメ多いけどおれは11がオリジナルメンバーが目指した一つの到達点の形だったんじゃないかと思ってる。 >>584
ドット絵はハードの制約があるから仕方ないよ。
それでも何たらチップで、スーファミでもポリゴンのスタフォを作ってたんだよ。 FF5あたりから長いエンディングの中で無理やり感動させている印象をもってしまった
そしてFF8でそれが大爆発してこのシリーズは個人的に終わった 11の世界観、ストーリーは歴代でも屈指だと思うな
よく言われてるがオフライン版11出ても良かった 今の任天堂とマリオシリーズを見たら、ただ進化や変化を否定し過ぎてもだめだとわかるだろう
Newマリオシリーズとかピークからとれだけ減らしたと思う?
マリパもペパマリも今や10万も売れやしない 12だな
なんか劣化MMOやってる気分だった
なによりカーソル移動するとき選択するときの効果音が
FFじゃない感あった 売上が雄弁に語ってるだろ
8 クソゲーに100万人が切れて買うのを止める 第一次FFショック
↓
以後ブランドを摩耗させつつも小康状態
↓
13 意味不明な厨二病を発症して100万人のユーザードン引き 第二次FFショック
↓
15 謎のホモゲー化 前代未聞の69万本という核爆死を遂げる 第三次FFショック
ここでFFブランド崩壊 お前が感じなくてもスクエニは何にでもDQFFと名前をつけて
何十年も商売してきたんだよ
そこにブランドが無かったと言われてもね >>594
その理論でいくと15の評価は16の時に下される >>599
そうだな
でもこれ以降FFが浮かび上がると思うか?もう終わりなんだよ
FF15が神ゲーじゃなかった時点で詰んだんだ >>601
もう主戦場は海外だから浮き上がるだろ
というか今回も別に死んでない
国外が主戦場だから 8がやたら叩かれるのがよくわからない
俺は普通に楽しんだ
友達は皆バカにしてたが >>603
そういうのが好きな人もそりゃいるよね
ただオールドFFファンは皆FF8が嫌いってだけさ
あの辺からキャルゲーホストゲー化が激しいからさ >>602
海外で好調なんて話は全く聞こえてこないんだが?
前作まで売上の国内シェアは3割を占めていた
価格も2倍近かった
その国内が崩壊したことで開発環境が劣悪になるのは目に見えてるんだよ 8かなあ、システム変わりすぎ
2みたいにシリーズ初期に試すんならともかくね
9の原点回帰ってキャッチフレーズが大嘘だったのがトドメだった 7だな
キャラと世界観が全くファンタジーって感じじゃない ドラクエはちゃんと移行できたのに
FFはおわこんな >>606
海外で好調なんじゃなくて海外で普通に売れてる
日本はもう据え置きは市場が死んでてなにも売れやしない
その差だけ 女どもがFF超カンドーとかカッコいいーとか言い始めたあたりから。それまではもっと硬派で野郎どもの冒険心をくすぐるものだったイメージ >>613
性の魅力を前に出し始めて変わったよな
その点ではやっぱりFF7なら崩れ始めたのだろうけど 海外が好調のように見えるのは利益度返しで安売りして数を売ってるから
FFはドラクエと違って数の割に利益が出ていないしな >>612
普通に売れてるくらいじゃ今の開発規模維持できないんだよ
売れないから前作より開発費掛けられない→ショボくなる→ショボイので売れない→ループ
FFもこのブランド崩壊のデススパイラルに陥ったわけだ >>616
海外は日本と違ってDL販売率が高いから利率はいいだろ >>619
そらDLは小売に流すより1つあたり3000〜4000円くらい浮くからな
これこそが今のゲーム利益の源泉よ >>620
パッケージソフトが暴落しているのにダウンロードするお人よしいるのかよw >>621
海外はもうDL比率が50%に届こうかって状況なのご存じない? 8でおかしいと思い
9でFFはこの雰囲気だよなぁと感じ
10で何コレと憤り
10-2で全て台無しになった 13を取り巻く物語ってかファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジーってやつ
これで10年やってきて完全にブランド崩壊してる
未来的な衣装着てぶっとんだ科学力と全然マッチしない魔法
新しいクリスタルの物語って結局何だったのかもわからんまま15で終わったんだろ >>623
アメリカのアマゾンが30ドルで売ってるのにダウンロードするの?
そんなお人好しがいるんだw >>627
スクエニの決算資料からダウンロード版の購入比率が判明しています。
2015年度のDL版比率は国内が16.2%、欧米が42.8%、アジアが50%、トータルで37.4%とあります。最大市場の欧米でダウンロード版の比率が4割を超しているのですから驚きです。
DL版は便利だけど日本は景気が悪いから仕方ないね 12が戦闘つまんなくて終わったと思った
最近13やったけどこれも戦闘つまんなかった
ペルソナ5みたいにコマンド式の普通の戦闘でも
別に今の時代やっていけるって事はわかったのにね >>626
ファブラなんちゃらが10年続いてしまったのは14のせいだよ
あれで3年遅れた >>630
オンラインゲームだってパッケージで売ってるぞ
ご存じない? FF10
ワールドマップ無くなって初代一本道ってイメージ
装備品もこれまた枠削られて召喚士ストーリーのくせに召喚獣少なすぎ
逆にFF12のシームレスバトル、探索要素、ガンビットで楽しめたが13で先はないなと思った 結局のところゲームとしての面白さが減少していく一方だったな
映画みたいなムービーを見たいんじゃねーんだよ >>633
オンラインゲームは延々とやり続けられるからダウンロード比率が高いんだよ
オフラインは中古で売れるからダウンロード比率は下がるんだよ >>577
あの中二呪文を真顔で言える感性が凄い! >>593
実際オフラインMMOだし。ネトゲの面倒な部分まで再現したのが失敗。 12は無駄に移動時間食うんだよな、インターナショナル版で倍速とかついたけど >>70
店で買う魔法に神秘性があったのか
HAHAHA おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>626
>新しいクリスタルの物語って結局何だったのか
クリスタルの物語というか
指輪物語だったよ >>615
そうだね。かと言って7も8も別につまらないってわけでもなかったんだけどね。7発表時はファミ通に掲載されたミッドガル見て超興奮したし。違和感というか、以降徐々にああ〜そっちの方向に行くのねって感じ。時代的にも商売的にもそれは必然だったのかもしれんけど。 FF12よりはゼノブレやドラクエ10の方が戦闘面白いわ
FF5や1あたりは戦闘面白かったけど他のFFは正直つまらんよね 9だな
7、8の間にそれ以前のFFは失われたんだと痛感した 12からだな
2001年に出た10までは他社のソフトと比べて圧倒的なクオリティの差を感じられた
FFといえばグラフィックやモーション、ストーリー、システム全部が凄くてどの要素も常に他のソフトより上をいく最先端だったがそれが無くなった。12からはストーリーが微妙だと感じてて、13でグラとかモーションも普通て感じになった。
そして旧FF14でブランドが完全に崩壊
15は遊べはするけど他社のソフトと比べると
昔ほどのクオリティ差はない
やっぱ他社の技術が向上したせいで相対的に微妙に見える
グラ綺麗なゲームなんて今じゃ当たり前だしね
いまの洋ゲーとか凄いよね 7は好きだけど派生は嫌いってやついるかな?
なんとかチルドレンとかダージュオブなんとかは頭が受けつけない FFの転換点は6だろうな
でも嫌気して逃げたユーザーより、7以降の路線を気に入って来た新規の方が暫く多かった印象 8だな
それ以降は12以外やってない。やる気も起きない。 FF13以降は全員一致でダメ出しだもんな
その世代の人間すら支持しない
やっぱ新参いないとコンテンツは腐るな 7の中盤あたりから、あれ?これちょっとちがくね?って感じて
8は序盤からそんな感じ、9で原点回帰といいつつその違和感は消えず
10で完全にこれFFじゃねーってなった(10自体は良作)
11はFFとしてじゃなくて単純にMMOとして凄かった
12からはもうやってない 毎回システムが変わるって言ってもぶっちゃけ10まではそんな変化ない
13は知らんが
14、15あたりはもうとりあえずFFの名前付いてる別の何かかな 8かな
話の流れとかキャラ描写とか突然ゲーム性変わったりとか
ばらばらに作っててそれを歪に組み合わせて整合できてない感ありありだった でも15はラムウ召喚の演出は今までのFFの中で一番よかったな
初登場の2006年の時にff15(ヴェルサス)が発売されてたら神ゲー認定されたかもしれんが今出されても微妙 どう考えても8からだろ
7までは普通のRPGとして作られてた
8以降は9は戦闘のロード長すぎの欠陥品で
10はマップなし、ムービー多すぎ
11はネトゲ
12も飛空艇まともに操作できず、パーティメンバーコマンドで操作できず
13は1本道
15はホモゲー
どうしようもない 煽り合いになってるかと思いきや意外に真剣な話になってね良いなこのスレ >>7
自分も6の時に微かな違和感を感じ、8で失望した
今になって8や13、15を見るとその時の違和感が間違いなかったと確信出来る 6で違和感8で卒業した
雰囲気や臭気に耐えられなくなった初期組が望むものは二度と作られないことは理解してるが
7や8以降に入った中後期組すら取りこぼす今のFFとは一体何なのか 田端某って最近もてはやされてるけど、何やってきた人なのよ?
三下ってイメージしか無いんだが、いつの間に重鎮扱いになったんだ? >>663
テクモ時代
ギャロップレーサー:メインプランナー
ギャロップレーサー2:ディレクター
モンスターファーム2:企画・プランナー
蒼魔灯:イベントディレクター
幸福操作官:ディレクター
スクエニ時代
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター←野村キャラデザ
クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター←野村キャラデザ
MONOTONE:ディレクター←野村キャラデザ
キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター←野村キャラデザ
ファイナルファンタジー 零式:ディレクター←野村キャラデザ
ザ・サード バースデイ:ディレクター←野村キャラデザ
ファイナルファンタジーXV:ディレクター(野村哲也の後任)
一回も自分の企画でブランド作ったこともないシリーズ物に寄生するだけの無能だよ
でも野村アンチが勝手に感情移入してるw >>665
宇多田ヒカルの元旦那思い出したわ
こりゃクソゲーになるわな 6で違和感て言ってる奴は2をやったことないのかよ
6は帝国打倒で動いたり途中で町が破壊されたり2そっくりのゲームじゃねえか 田畑てモンスターファーム2のプランナーだったのか
プールバグとかバランス、戦闘のテンポは前作より悪かったけど、モンスターの種類多くて割と楽しかったな >>657
下水道でラムウの裁きの杖が地面を貫いて落ちて来た時は
ど迫力だったわ 7がベルセルクパクリ過ぎてて嫌になったのが機転
ガッツの竜殺し→クラウドのバスターソード
ガッツの義手大砲→バレットの腕の銃
ミッドランド→ミッドガルド
グリフィス→セフィロス
8はもう寒くてうんざり 正直ATBが入ってから、オンオフ機能あったけどそういう問題じゃない気がする
それでもまだ4は良いんだよ、一度も誰も死なずにクリア出来るレベルだから
5からもう戦闘中で誰か死ぬのが当たり前なっちゃってて別ゲーなんだよなぁ 6までは天野絵が全面に出てたのに
7では急にアニメ絵になって少し、ん?と思ったが
その違和感が表立って来たのは8からだな 8と10と13と15にはキャラデザと世界観の何か気持ち悪いミスマッチを感じるのよね 8だな
一般人を寄せ付けないキモさを感じた
カードゲームは面白かったな 7があんなのになったのはエヴァンゲリオンの影響があると思う
ああいう自分の中でもやもやしてる男主人公はエヴァのせい
そういうのいらない 8だよ。これFFだよな?と疑問を持ちつつやってたわ
とどめは10。つまらないを超えてひたすら苦痛だった
12で卒業。12までは11を除き発売日に買った
13以降は評価次第で買うつもりだったが買わないまま現在に至る FF7の開発スタッフにAKIRAとエヴァとベルセルクが好きな奴がいたんじゃないかと思ってる 別にエヴァとか関係ないよ
それまでの基本的な主人公像がマンネリ化してきてたから新しいのにしただけで自然な流れ
そもそも4の主人公も最初はそういうタイプだし
エヴァ自体がガンダムのアムロの影響だろ 8
それまでは明るいキャラだろうと根暗なキャラだろうと根底に少年漫画の熱血なノリがあったが
ここからキャラの軽薄感や暴走モードを「熱血」と称するようになった YouTubeで歴代FFのプレイ動画見ると
明らかに8からおかしくなってるね
もちろん7にもその芽はあるけど8が決定的 明確にエヴァのパクリだぞ
あの時代はゼノギアスもそうだったし影響受けまくってる FFが世間から糞ゲー扱いされる転機になったのは間違いなくFF8
これは常識
今思えば10も13も15に至っても8の亜流みたいなもん
そりゃ売れなくなって当然 ファンタジーもの大好きなせいか召喚獣の扱いが雑になった7あたりから受け付けなくなった
6も何かモヤッとくるものはあったがバハムートのメガフレアがかっこいいから許す んなこと言ったらエヴァの綾波自体、FF6のティナのパクリだから 元々エヴァは羊たちの沈黙ブームに影響受けてできたアニメじゃないの
あの映画から心理学を意識する作品が増えた 子供心に2-4までは特に音楽とグラフィック面に心奪われてFF好きになった
5から難しくて楽しめない部分、イジワルな作りでついていけない部分が出てきた
6で気持ちがだいぶ離れていて、7でショック受けてファン辞めた
5以降はキャラのやりとりが好きになれない、それからゲーム部分が押しつけがましいのが苦手だね
こう見ると自分は本当に一時的なファンだったんだなと思う FFと言えば、ミスリルの武器、最後は正宗、源氏シリーズ、ラグナロク、エクスカリバー
そんなイメージだったのにいつの間にかキャラゲーだもんなぁ
そ エヴァが何から出来たかはスレ違いだから他のスレてまやって貰うとして
7がエヴァの影響受けてんのは闘技場だかにD型装備置いてるし明白だよね
アレのせいで7の世界に没入してたの引き剥がされたから良く覚えてる >>692
1からやってるけど多分同じタイプ、5辺りから何か難しいつーかただの意地悪になったよね
戦闘中に一人でも死んだらリセットタイプだったから5、6とかホントキツかった
てか正直つまんかったわ >>646
ストーリーがすごかったFFってあったっけ?
少年漫画的なノリで軽快なものは存在したけど FF7まで普通に楽しんでたがFF8が究極につまらなくて途中で投げた 12だな
あれのせいでFFがわけわからんシステムと方向性になった 8から
ドローとか訳のわからないシステムが雑誌に載ってるのを見てダメだなこりゃって直感で感じた 8
ヒーローヒロイン両方ともうざいと無理
ラグナメイン主人公にしろよと思った 12からだな
でも確信を持ったのは13
本当に13は酷かった 7の成功で野村を担ぎ出したのがそもそもの誤り
9,12で坂口が修正しようとしたが失敗
なぜ修正しようとしたかを我々は真剣に考えなければならない 野村を抜擢したのはプロデューサーだった坂口じゃないのか 元々FFって王道を外して、奇をてらうマニア路線だったろ
ストーリーもノリ重視というか、ご都合主義というか
あくまでポストドラクエな立ち位置だったからそれはそれで価値があったんだろうけど
FF6頃のトップRPGを気取ってる辺りで
それは違うんじゃね?と不思議に思ってたわ ストーリー的には6
ビジュアル的には7
キャラデザ的には7から8
ビジネス的には9
シリーズじゃなくただの単品作品になったのは10-2 10からなんか怪しいと思ってた
けど11はたしかにFFだったから
やっぱり13かな 売り逃げできないオンゲの方がFFらしい手堅いものになってるな 1-7 FF
8 金ぱち先生
9 ひょっこりひょうたん島
10 冬のソナタ
10-2 キャツアイ
11 ベンチマーク
12 研ナオコ
13 ドクターエックス
14 ベンチマーク
15 平井堅 10のキャラが一層野村色がキツくなった点、マップ及びに飛空艇移動の簡略化もつまらなかった所から
そして13の絶望的なつまらなさで冷めた 楽しかったからみんな否定しなくない気持ちは十分にわかるけどさ、
ぶっちゃけ6なんだよね。
6でもう今への道筋が始まってたのよ。 >>713
うむ、6から
ゲーム性<<開発者のオナニー
である FF13もFF15もゲーム部分は決して悪くない
戦闘システムには光る部分があると感じたし
両方とも何というか惜しいと思わせるゲームだった 個人的には7から糞だけど
世間の評価は高いからな
やっぱネトゲの11じゃね 11はMMOとしては良作だけど当時としては始める為のハードル高くて
シリーズ通してやってきたけど11が欠番になったからやめたって人もいるだろうね
ただ11が映画で死にかけてたスクを助けたのもまた事実 ナンバリングにせずにFFオンラインという別枠にしておけば
DQもMMOに正統ナンバリングを付けなかったんじゃないかと思う
やっぱ最大の糞はFF11だわ 学園じゃないか軍隊だったか
まあどっちでもいいか... ほとんどの人間が13ではっきり目が覚めただろ
それだけは確定だよ
しかも三連糞という安売りをやらかしたし、
ケータイやスマホ向けのゴミを量産したのもブランドの価値を低めた まじめな話ドラクエもFFもナンバリングオンラインでやった時におかしさは感じてたよ 一番最初の違和感なら格ゲーコマンドが出てきた6だな
別に6全体には違和感持ってなかったけど
7は適当にやってたからか話が意味不明だと思った
8は語る必要もないし 4からマシリトのアドバイスでジャンプバトル物みたいにつくったようだけど
7がピークで8以降は番外編見せられてる感 >>703
坂口が馬鹿だよね
そもそも野村の本質を見抜けなかったのがね
坂口的には目をかけて子飼いにしてる部下とでも思ってたんだろうが、
野村はただ坂口をおだてて利用してのし上がりたかった野心家ってだけで、
映画と経営の失敗にかこつけてクーデターで寝首掻きに来るような人間
後で裏切られたとか言った所で後の祭りでしか無い
おまけにただのデザイナーであるアレにあれこれと露出機会や権限与えたせいで
スター面して未だにのさばってシリーズはおろか社内開発の方々に悪影響及ぼしてるし
人を見る目の無いお調子者の上司と、野心家の小物部下がセットになるとこうなるという前例ですな しかし実際批判されだしたのって6からだよなぁ
ネットとかない時代だったけど >>29
死ねキチガイ
いつまで執着してんだよガイジ >>603
ストーリーは良く出来てると思うな。7よりもよっぽど良く出来ている
しかしシステム的に面倒くさいのがやはり嫌われたのだろう
やり込めば面白いのかもしれないが、そうなる前に嫌になった人は多いと思う >>695
FFってSFC以降段々やられて復活させながら進む前提のバランスになったからね
要はドラクエに比べてフェニックスの尾やレイズのコストが安く容易に使える事
(但し5は結構高い)
それに伴って敵も即死攻撃や相打ち攻撃などが多い感じ
そう言う感じだから一人でもやられたらリセット縛りをしてたら、ドラクエとかに比べて当然かなりキツくなる 13発売当時のこと思い出したら、見送ってワゴンで買ったわ。だから9,10,12あたりの積もり積もったつまらんというのがあるのかもな >>591
FCのスーパーからNew見ると結構進化してるぞ
それがわからないなら馬鹿だわ
そもそもNewはスーファミ以来の横スクマリオだったから受けたんだし >>546
オタアニメならまだいいよ
今のキャラデザは別の何か 1〜6まではシリーズもの
7〜8、10ー2〜15はFFのフォーマットを使った外伝もの
シドとかスターシステムやね
9〜10はシリーズものに回帰してみたけど続かなかったんやね アニオタ向けアニメなら客層をアニオタ限定にしても男女見られるけど
腐女子向けアニメは女しか見られないからな
最近の深夜アニメでも起きてる現象 魔導アーマーをそのまま6から持ってくれば
懐古が釣れたのに 7で路線変更して、それが受けたから勘違いしちゃったんやろ 7はよくあるファンタジーの世界が星を蝕みながら急成長した文明はやっぱりよくないってテーマだったからあれでよかったけど
それ以降の現代文明は特に理由ないしな 11と14だな
11は完全スルー14はやったけどネトゲを続けるのは難しいと悟った
それ以外のオフは6からだけど全部違和感はないな15も含め オンラインゲームになったFF11や14を出して違和感と言うのはまたちょっと違う話じゃねぇの?
11や14を出して違和感というなら「ゲームの世界観や設定」の話じゃないと
他のナンバリングと平等に評価するのは難しくね? >>748
体験版をやると、警視庁魔導アーマーがもらえるワールドオブさん… >>752
いまでこそそう思うかもしれないが11のときは非常に違和感を感じたよ 2・3・4・5、楽しく遊ぶ
6でなにかモヤモヤしてくる
7はクラウドにさっぱり感情移入できなかったものの新ハードの能力やポリゴン・ムービーの凄さが勝り、遊びきる
ゲームそのものより見た目だけの興味がやや増してくる(でも召喚獣は一回みたらもう満足)
8はリノアがどうにも受け付けられず、戦闘がめんどくさく感じだしdisc3前に投げた(召喚獣はやっぱり一回みたら満足)
9はビジュアルは好みだったが結局手にとらなかった
以降はムービーの制作技術を注目する感じに。11はオフでやれるならやりたい、12はシステムは良い
ゲームは受けつけなくなっても全作BGMだけは何が嫌いとかは無く、どのタイトルも聞くし好き ナルシストなおしゃれ感を打ち出してきたときから。
8ぐらいからかな
8ひとつだけならまだしもずっと8の外伝のような感じ
9があってほっとしたけどね >>759
4とかセシルとローザが何処でもいちゃいちゃする恋愛要素てんこ盛り作品だったと思うんですが そんなもん4でもなかったか
つーかそういうシナリオの根っこはシリーズ通してそんな変わってないだろ
世界観・設定とグラフィックのズレがナンバリング進むごとに狂っていったのが問題 隊長と姫なんて割と有りがちだろ
恋愛どうこうなら8から強くなった気がするな >>752
他社ならFFオンライン、FFオンライン2みたいなタイトルで別枠にしてるだろ
そういうシロモノにナンバリングを与えたのがウンコ
DQにも影響が出たのでさらにウンコ
誰が何をなんと言おうが
この2つは特大糞 天野の絵と等身のおかげで気持ち悪い感じは全くなかったな >>764
ナンバリングでオンラインだからうんこ!
ってのは完全に私怨じゃねぇのw
何度も言うけど、違和感を語るならオンラインだから何ていうつまらんことじゃなくて
ゲーム内容で指摘したほうが、誰も難癖つけ無いんじゃねぇの? 6〜7で違和感が進行していった感じ
トドメになったのは8 恋愛要素よりも性を売りにしだしたのがダメだと思う
最近FFなんてアイドルマスターとなにが違う >>768
アイマスの方が振り切ってる分まだマシやね
わた、春香さんカワイイし FF2はフリオニールとか名前もかっこよかったのにノクティスやらプロンプトて何だよ バカにしてんのか ID:WIhL/K1bdとID:WIhL/K1bdって
双方10-2はギャルゲだったっていってるのに
お互い相手がギャルゲーじゃないと主張してると勘違いしてるの面白い 1:ファンタジーしすぎてTSR社に怒られるほどファンタジー
2:ソードワールド的な戦記モノ要素入れて1を周到したファンタジー
3:ドラクエを意識した大冒険感溢れるファンタジー
4:中二シナリオ前回ながらもSF要素もふんだんに盛り込んだファンタジー
5:ボーイミーツガールからハーレムパーティが世界を救うファンタジー
6:群像劇と世界の破壊と創生を描いたオラトリオ的なファンタジー
7:スチームパンクで異世界の超カリスマ生命体やっつける
8:社交ダンスとガンブレードでこれもうファンタジーかどうかわかんねえな
9:ビビがいるのでファンタジー異論は認めない
10:南の島のユウナ
11:廃人いっぱい出したよね
12:ガンビットシステムは死なすには惜しすぎる名システム
13:強敵は基本無力化して殴り続ける
14:一回世界がぶっこわれた
15:ついにFFは車が変形して空を飛びチョコボに立って乗れるようになった
FF16がいまからたのしみだね >>766
ゲーム内容で指摘するなら
それこそMMORPGというそれまでのFFとは全くの別のシロモノに
本編ナンバリングを与えるのはおかしいという結論になるじゃないか
ウルティマ、TES、ファンタシースター、モンハン、メガテン、無双その他色々
他社ならジャンル問わずネトゲ用に別枠を設けてるし 10はリマスターされたけど、評判は良かったから
扱いに困るな 6や7から違和感はあったけど
召喚獣のムービーがアホみたいに長くなった8で爆発した感じ シリーズ重ねるごとにふれられる世界がどんどん狭くなるのがホントつまらん
9ぐらいまでは実際に世界を旅してる感があったのに今じゃ行動範囲が極一地域でしかなくなってる 世界が狭くなってるのは世界を作れるクリエイターが居なくなったということだろうな
他所のメーカーは金の問題で出来ないこともあるけど、FFで金が無いはありえんし ミニチュアマップを廃止したとか
性能が上がって作るのが大変になったからとか
そういう事情があるからだろうか
やっぱ 旧世代のFFシリーズから違和感あるのは8・10・13・15
8は糞だったが10は面白かったのでこの路線もアリかなと感じたが10-2が糞過ぎて全てを台無しにした
13・15は8の気持ち悪い部分を引き継ぎ過ぎててもうFFシリーズから完全に離れたな 6の中古から入った自分としては遡って1まで行ったら原点に近いほど陳腐なストーリーに感じたな
当時の人はよくこれに惹かれたもんだね 1は普通につまらないからな
どう考えても佳作
2からストーリーが良くなって3でバランスも良くなって
4でまたストーリーに力入れてきた
6から違和感て奴、たまにいるけどこういう奴は2までやってなくて
3から入った奴が多いんだよ
3,4,5とクリスタルが出てきたからそういうイメージ持ってるだけ
FFは2の時点でジョブゲーじゃないし
FF6,7は2,4の発展形で明確におかしくなったのはFF8から
7はムービーもほんとに重要な場面でしか入れなかったしな >>713
初代一本糞の4だろクソゲー路線・・・じゃなくてキャラゲー路線は
4、6、からの7で終わったんだよ
奇数だけはちゃんとしたFFで行くべきだった >>721
最初BBユニットとネット無かったわ
PC版出てネット環境整ってようやくだったわ 毎度毎度ご丁寧にシステムやら何から変えてきてたシリーズやからFFと一括りにするのは無理がある。初めてプレイしたのが3と7では違うし、年齢による捉え方も全然違うと思うし
違和感というより転換期なら間違いなく7じゃないかな? FF6、グラや演出のためにゲーム性を犠牲にしているのがありありだった
事前の期待とも随分違っていて、5の衝撃は凄かったのと正反対
周囲のFF信者の熱も発売前とその後でだいぶ温度差があった
その流れで見てるから事前の雰囲気と違うFF発売後の反応は常に既視感を覚えてしまう、ああまたかって
グラや演出のためにゲーム性を犠牲にしているのがありありだった
SFC当時ドラクエ・ゼルダ派だったから5のときはFFが恐ろしくて仕方なかった
即捲くられるだろうと思っていたけどFF6からFF7でセールスは上がっていたのかもしれないけど
あまり意識しなくなったな 7はなんだかんだで過去のRPGの作りの延長で作られてるからね
RPGの基本というのは
マップがある
町がある
町の人と会話してヒントを集める
武器、防具に強さが設定してあり、町で買ったり洞窟で拾ったりして装備した瞬間強くなる
雑魚モンスターを狩ってレベルを上げれば必ず強くなり、クリアできる
↑の基本から離れれば離れるほど「違和感」は強くなる
FF1〜7は忠実にこの基本が守られてた
FF2はモンスター狩りではないけど、モンスターと戦っている時に強くなり、強くなることにデメリットはないから
外れてるわけじゃない 8だな
7は全然違和感無い
8からジャニタレのドラマみたいな軽いノリのスカしたような演出が始まった 8は違和感だらけだったな
キャラの等身も変わったし終盤街に入れなくなるしレベル上げれば上げるほど難しくなるし まぁ、普通に8からだろうな
6辺りまでで違和感を覚えるならそもそもFFやらん層だし 7で違和感8で見限ったな
かなり後に9やって面白かったからこの路線続けて欲しかったが今のスクエニにはもう期待してない そもそも「FFブランド」は7・8で確立されたもんだから8以下をドヤ顔で挙げてるのは失笑物 >>797
そりゃFF6以前は「ファイファン」だったしw >>797
少数ニッチ思考でこっちが失笑しちゃうw FFは5〜7が最盛期で8はその勢いで売れて9から失速し始めたけど
4までは140万くらいしか売れてなかったから13以下だったね
スクウェアは映画なんて作らず
ジョブを進化させたFFタクティクスシリーズ(当然、据え置きでしっかり作る)
FF6,7の延長のFFシリーズ
ムービー、アドベンチャー、リアル等身の8,10,13路線のFF外伝シリーズ
の3つでやっていけばよかったのに 8はこれから面白くなるはずと思ってやってたらラスダン突入してた
CMで流れてたリノアをすこーるがキャッチするところまで行って白けるシーンだなあと感じたなあ
どうだ感動しろや!みたいなのはいらん。つうかリノア死なせとけばまだなあ 大衆受けするブランドとして考えるなら
12のガンビットで微妙に感じ13の難易度でトドメかなあ
レベル上げて殴れば倒せるってやり方が出来ないと大衆は離れる リアル路線に行っちゃったからと
スタッフが13好きなのか、13で出しすぎて15も13の一部だったから 俺は8だけどさ
「FFという1つのシリーズを語らうここまでだな、シリーズが終わったな」っていうのはキリもよく10までかなと思う
11からはオンも混じってくるし、
ただの本編の皮を被った惰性FFってイメージ 6の演出過剰で違和感を覚え
7でこれはFFじゃないと感じ
8を発売前に見限った
ただ7はFFじゃなく別作品としてみれば面白かったかな 7、8は只々ゲームの進化に驚いて内容に関しては深く考えてなかったな >>786
そんな事言いだしたらFFなんて1から一本道だがなあw 一番大きいのは10じゃないかねぇ
シナリオが良かったとかで一部の声が大きい信者は持ち上げまくったけどゲーム内容は一本道だった
それをスタッフが都合良く解釈しちゃって13の一本糞とかが生まれる結果になったんじゃないかな 6の良かったところ
音楽、荒廃までのストーリー、
荒廃後の仲間集め、デスゲイズやフンババ、8種ドラゴンを用意したところ
ただラストがケフカってのが残念かな まあ10のマップが一直線である事は当時から結構指摘はされてた覚えがあるな
しかし13のように袋叩きにされるまでに至らなかったのは
ストーリーなど他の部分に魅力があったのだろう。13にはそれすら無かった。そう言う事だろうな >>817
ケフカって行った悪行は大きいけど、キャラとしては小者だもんな。ラスボスとしてはちと弱い感じなんだよな
ケフカを倒した後、ケフカは3闘神の真の力を使って主人公たちを殺そうとする、しかしさすがに真の力は制御できずケフカは消滅する
そして、3闘神が合体した真3闘神がラスボス。そんな感じで良かったかもな >>818
ブリッツボールだのミニゲームもあったしな
雷避けとか >>819
>真3闘神がラスボス
ベタだがそれでこそって感じだな
10のブリッツはずっとやってたなぁ ラスボスがストーリーに全く関係ない無機質な存在が良いとか全く同意できないわ
序盤の中ボス扱いで完全にノーマークだったあんな小物に世界をズタズタにされるのがいいんじゃん
道化師だと思って油断させてキングも殺せる最強のジョーカーをモチーフにした秀逸なキャラだ いつまで中高生向けのFFにしがみついてるんだよ
大人はシミュレーションとかゲーム性の高い方に移行するのがスジ >>73
10はクリアした
それ以外はまったく同じだわ!
8は酷かったなあ 常人の感覚の場合10-2で「ん?」となる
俺もそうだった >>823
FF15が今の中高生に売れてたら今みたいな売上にはなっとらんわw FF5を求めようが7を求めようが
結局作れる奴がスクエニにおらんねん PCエンジンにかまけているうちに変わってた。
ドラクエもかわってたんだけどさ。 FF7ファンが最大勢力だと仮定しても、FF7を作れる人間が居なかったら
そんなものは出てくる訳が無いんだよな FF7はHDのあれでいいじゃん・・。
俺が求めるのはディープダン でも少なくともあのホストゲー路線は誰も求めてないと思うんだけどなあ
一体誰がどういうつもりでああいう路線を決定したんだろうなw 完全に見切ったのは10だな。
主人公の外見がチャラ過ぎた。 黒服ホストが主人公なんてものは
先に本編を成功してから許される外伝でしかないってことが今回で証明された ドラクエ5もそうだけど、FF6はそれまでの伝説の勇者や光の戦士が巨大な魔王に挑むというのが
マンネリ化して飽きられてきてた頃だからね
だから、ドラクエ5じゃ主人公が勇者じゃなくてそれまでのカッコいい勇者と違って10年以上奴隷にされたりしてるし
FF6も完全攻略本で主人公たちは光の戦士じゃなくて魔石の力を借りただけのただの人間というのを
アピールしてた
ラスボスもそういう流れだからケフカでいいんだよ
強い皇帝は2でやったし 8で「ママ先生」というワードが出てきたとき、それまでにない変な違和感を感じたな。
あと終盤に出てきたおじゃる丸も違和感が強かった。
それでも8は結構好きな方。
9は一見原点回帰で王道ストーリーなんだけど、終盤になんの伏線もなく突然現れたおっさんボスに違和感。
終盤での息切れは、坂口氏の才能が既に枯渇しかけてるんじゃないかと思った。でもエンディングは最高。
10はティーダのファッションに違和感。
12はヴァンとパンネロの存在意義そのものに違和感。
13は女主人公とスノウの無精髭に違和感。
15はまだプレイしてないので言及は避ける。 6はアレ?って思ったけど面白かった
7はさらにアレ???って思ったけどそこそこ面白かった
8はアレ?????って思ってそれほど面白くもなかった
9はFFっぽいと思ったけど面白くなかった
10は糞
11は始めるまでのハードルが高かったけど昔のFF好きな人でやってない人がいたら勿体無いくらいFFだった
12はアレって思ったけどまあそれなりに楽しめた
13は糞
14(旧)は方向性は悪くないんだけど作りが糞すぎた
14(新)はFFをパクった別ゲー
15はやる気がおきない…2000円切ったらやるかも >>838
2の主人公勢の強さはちょっと不自然だよな
4人とも戦災で故郷を失った普通の若者達で特に強キャラ設定でもないのに >>841
まあ最初は黒騎士に全く歯が立たなかった雑魚どもを
プレイヤーが自分で一から鍛えていくって方式だしな
FF1が最初から光の戦士と言う英雄だったのに対して
FF2は英雄を作っていく話なのかもしれない
FF9では2の主人公を英雄として紹介するエピソードもあったな スクウェアとエニックスの合併
7の外伝を連発
13が決定打
15は死後の世界 12はアーシェが三蔵、ヴァンが悟空かと思ったら、
ヴァンとパンネロが猪八戒と沙悟浄だったという違和感。 12の良かったところを13で殆ど切り捨てたところ
こいつらセンス無いんだなと FF7
植松だけでファイナルファンタジーを名乗るのはさすがに無理があると思った
決定的だったのはFF11だけど 5までがオーソドックスなFFだよな
それ以降はどれも5を期待してやると、ちょっと違う。ただどれも個別にコンセプトがあってやってくと割とどれも楽しめるってのがFFだと思う
個人的には7より8の方が独特で好きだけどね。7はなんであんな持ち上げられてんの?って思う
あと10-2が戦犯かな、FFブランドに関しては。鳥山は13でもやらかしてるし本当にクソ馬鹿だ
とにかく作り込んで客を黙らせてきたFFで15のような未完成ゲーが出たのは流石にもうFF作らなくて良いわと思っちゃった 野村キャラが出てきた時からだから7からだな。
ゲームの進化としてはすごかったしFFでいいと個人的には思っているが
あれが許されるならと脱線を助長した一作だと思う。 11は確かにオンであるがゆえに賛否両論あるし、マゾ過ぎて運営に不満もあるだろうけど、最初に降り立ったときの未知のわくわく感は半端なかったしFFの世界を受け継いでたよ。クフィムでの初Partyは今でも覚えてる。まっ闇王までだな。 >>840
旧14って中国向けMMOラプチャー(仮)を急遽FFの皮かぶせて世界展開したものだぞ ここ老人多くね原点から語ってるとかw
8から入って中古で一通り昔のやったけど違和感はないな
ただ1〜6くらいは同じような感じでマンネリだった
7以降を叩く奴の気持ちが全く理解できない というか、FF7が最初の歪だったのはみんな考えてたことなんだな
結局スクエニが自作自演で作り上げた神ゲーだわな FF10
戦闘数を一回単位で管理されてるような一本道 クリスタルが登場しなくなった6辺りからFFらしくなくなってきた >>1
8からなんだこりゃって思った
主人公のキャラデザでもう駄目 >>1
あほか
シナリオ最悪だろ
散々死ぬ死ぬいっといて気持ちで乗り越えただぞ
馬鹿かと 実際、8は当時の雑誌でも叩かれてたからな
その後、9,10,11と3本同時に発表されてえらいFFも軽くなったもんだと思ったな
FF7とか発売前、あんなに騒がれたのに FF6でロボにのっててもう駄目だと思った、クリスタルもねーし。7は機械まみれでもうFFじゃないと思った。
面白いか面白くないかという事じゃない。
自分の中でFFかFFじゃないかの基準で行くとおれのFFの最後は5だった。
11は良かったよ。MMOだけど 8の頃は世間でGLAYが大ブレークしててその感じがもろにキャラに反映されててキモかったな、あの頃から露骨に腐狙いの感じが見えてきてもう駄目 ハッキリとした違和感は7
キモくて8から買う気なくなった 人口激減してる14だな
Ixion 2016/12/09 22:02 〜 22:05
合計 804 (先週比-58) 離席中 168(20.90%) (最小値更新)
Chocobo 2016/12/09 22:12 〜 22:17
合計 1697 離席中 418(24.63%) (最小値更新)
Ultima 2016/12/09 22:18 〜 22:21
合計 599 離席中 112(18.70%) (最小値更新)
Tiamat 2016/12/09 22:23 〜 22:26
合計 878 離席中 199(22.67%) (最小値更新)
Kujata 2016/12/09 22:28 〜 22:31
合計 587 離席中 100(17.04%) (最小値更新) 俺はFFを2からやってるけど
FFブランドヤバイかもって思ったのは13章半ばからかな >>860
GLAYとかV系って田舎だけなんよなぁ
お里が知れるわクズエニ リアルタイム体験世代のおっさんだけど6だな
面白かったけど
8は初めて途中で投げたFFとなり一年後に再開クリア
9-12を発売日購入、クリアまでプレイし13も途中で投げた
14、15はスルーですわ FF10と一緒に購入したPS2が、まだ現役で動いてる 3DSバーチャルコンソールのFF3は30分くらいやっただけでもこれぞFFって感じだけどな
今のハード性能で表現の幅は広がった筈なのに
なんでこうなったんだろ? >>863
魔列車にマッシュのメテオストライクキメるの笑える >>870
最初の洞窟に全てが詰まってるよな
定番のゴブリン、しかけで先に進めるギミック、飲むと体力回復
宝箱に防具や武器
クリスタルの部屋にボス
無能どもはこれくらいのチュートリアルがなぜ作れない >>871
スクウェアが欲しかったのは松野ではなく
イヴァリースだけだった
松野を本当に必要としていたら
FFなんかやらせてなかっただろうと思う FCの1からやってるけど、5までは最高だった
6は世界観が合わなくていまいち面白くなかったけど、感想なんて人それぞれだしなと思っていた
7もイマイチだったけどPSブームに乗ってごまかされた感があるかな
8でついに化けの皮がはがれた。クリア前に初めて放置した。面白くないし何かが違う 10だな
一本道で世界を冒険してる気がまるでしない FFに違和感を感じて避けるようになったというよりも
当初はブルードラゴン目当てで買った360で
いつの間にかアサクリだのマスエフェクトだのBFだの
オブリビオンだのフォールアウトだの洋ゲーばっかりやるようになって
自然とFFを含む和ゲー全般に対する興味がなくなって行った感じ お前ら騙されたと思って今9やってみ
FFやってる感あってクッソ面白いよ >>836
別に黒服ホストでもいいよ、パーティに一人なら
問題は全員が似通りすぎ
黒は特別な色キリッとかいって正当化してたけどさ
そういう事言ってんじゃねーよと、個性の話してんだよと 中期以降のFFはムービーが多すぎてゲームである必要性を感じなくなった >>858
うん。当時の雑誌においてFFなんてベタ褒めされて当然の存在だったからなあ
それなのに8は割と批判意見も載ってたぐらいだったから。よっぽど読者の苦情が多かったんだと思うw >>880
当時は「原点回帰」とか「クリスタルの復活」みたいな宣伝文句を強調してたから良くなかったな
スクウェア自らハードルを上げてた感じがするw
今やるとそう言う先入観なくやれるなら、凄くFFっぽさ溢れる作品に思えるな 初期が中世ファンタジーだったからなぁ
世界観はあれを望まれてるのは間違いない 6
リアルタイムでプレイしてシリーズで初めて途中でやめた 8からもう面白くなかった
9は新しくなくて
沖縄民話パクった10はストーリーが褒められて10は一本道になったのが問題視されず
12はオープンワールド風になった代わりに中盤からストーリーが糞で
13でとうとうトレーラー詐欺&奇跡&意味不エンディング&誰得ライトニング三連発
ヴェルサスの時から15は見える地雷 仮に、FFの知識はある程度持ってるがFF15の前知識は一切持っていないという人に、15のスクリーンショット(チョコボ映ってるのを除く)を見せたとして
これは何のゲームタイトルだと思いますかって質問してFFだと答えられるかと言われるとなあ
中期以降の他のナンバリングにしたってそうだが、「ファイナルファンタジー」というタイトル名自体に固定イメージが無くなったのが狂った原因だろ 実際俺も8で一回やめてる、途中までやって放り投げた
ゲーム自体から離れてた時期でもあるけどこの辺の内容は
ネットとディシディアあたりの外伝で補完した口だわ 離れたのは8が多いだろうけど違和感は6だろうな
ファンタジー要素が消えてきて銃機械要素が増えてきた
4、6、7が従来のゲームファンにも肯定されるのはまだ5の面影があるから
厳密に言うとFFは5の一発屋なんだよ
4でまだマイナーだった人気が5でぶち抜いて一気にドラクエ抜いた
そのあまり余った貯金で今までやってきただけ FF感がなくなったのは6から
クリスタルなくして何がFFか
面白くなくなったのは8からかな
もう惰性で走り続けてる 空想機械的なものはありだろ、現実では他の流れに廃れたり消えたりしたようなもの
今回のスマホや車はねーけど、似たような機能を持つものが必要なら他の物使えばいいのに
メタルギアだとソ連のアフガン侵攻時点であんなオーバーテクノロジー使ってたのが
逆に非現実感あってよかったが 毎回変わると言えば聞こえはいいけどアイデンティティがグラグラだから(上手いこと言った)迷走したんじゃないの 8からだな9はプレイしたPS2に10でクソ杉でFF卒業 6、SFCでこれはすごいな(なんか変だ…)
7、ほー、これがプレステのFFかあ…(なんかいろいろ変だ…)
8、おい、このクッソキモいゲーム正気で考えたのか?FFどこいった? 10から始めたワイ1〜5に違和感あり毎回クリスタルで草
FF15のほうが昔のよりおもしろいわ 6は全然違和感感じなかったな
むしろファンタジーと機械の融合かっこいいって思ってた
7も序盤までは普通に面白かったんだが途中からあれ?ってなった
当時の小学生には話難しすぎたわ 8だな
でも13や15と違ってゲーム内容はちゃんと作ってあるんで
まだこの時は好き嫌いで片付けられる まったくのスレ違いだけど
KH1の「おおぉ・・・極上のディズニーゲー!」からのKH2の「おおぉ・・・極上のノムリッシュゲー!」の落差が衝撃的だった 8
ホストとムービーばかりになった
絶対的におかしくなったのはオンライン
FFTみたいな傍系にしてナンバリング外せばよかった
ドラクエもそうだがインラインゲーは別物 >>903
6も7も要所要所でそういうのを感じる人はいただろうけど
最初から最後までそんな感じだったのは間違いなく8だな >>906
KH1ってマリオ64を目指して作られたゲームなんだってさ
マップのギミックの多さとか観てると何となくそれも分かるんだよな
しかしKH2はマップが平面的になりギミックも減らされたから、純粋にアクションRPG側に寄った感じだな
多分だけどディズニーゲーであると言う事で気楽に手を出した層からマップとか難しいよ って声が結構あったのかも知れんな ファミコンのしょぼいドットだから分かりにくかっただけでFFは1からロボット出てくるからな
初期のFFは滅んだ古代の機械文明があるって設定が多い
FF6はその路線でやっただけだから普通のFFだよ
で、FF7は帝国を会社に置き換えただけだし
やはりダメなのは8.。設定からしてダサすぎる
「兵士養成学校バラムガーデンに所属する青年スコール・レオンハート」
「ガーデン所属特殊部隊SeeDの一員」
「他人と深く関わろうとすることを拒絶するスコール」
「傭兵の養成学校という舞台設定から、主要人物の多くは10代の少年少女が中心」 >>910
その設定の列挙だけでお腹いっぱいっつーか
フレーバーだけで中身のない果汁0%のトロピカルフルーツ味っつーか まあでも言いたい良く分かるな
1〜5は機械が存在してたと言っても基本魔法文明であり、機械は未知の技術って感じだったのが
7では一般にまで広く機械が普及した世界になり、8ではそれどころか現代社会より機械化が進んだSF世界になったからね
1から機械があるから世界観は別に変化してないよ って意見は賛同しにくい 7ってSFC三部作(+クロトリ)の流れを汲んでるからあまり違和感は無かったわ
8はゲームのCMなのにムービーしか流れなかった時点で何か変とは思った
7でも戦闘画面や非ムービー画面は流してたのにそれが8でガラリと変わってんだもん >>913
まあ7はなんだかんだでまだ6のシステムをある程度踏襲してるからなあ
8では全てをガラッと変えてしまったが故に「え?なんで?これFF?」と思った人は多かったと思う >>910
FF8は厨二病しか考えられないような設定だわな
中世風ファンタジーだったFFが、厨二ラノベになったみたいな感じ 10-2だったかな?倖田來未が歌ってて一気に萎えた 元々ラピュタ、ナウシカの同人ゲーみたいなポジション
途中でもののけ姫の同人になったり
スターウォーズの同人になってたのが
今ではアニメっぽい同人になったって程度でしょ
元々FFはこんなもん 1のぶっ飛んだ世界観結構好きなんだけどなー
最初は前編ファンタジーぽい流れなのかと思ったら
砂漠には恐竜が居たり、すげーハイテクな塔があったり 同人という言葉で括れば糞も味噌も一緒のディスカウントのように思えるが
引用元がナウシカラピュタから腐女子ホモアニメになったら壮絶な劣化だ 上にも書かれてるが
FF6は1〜5まで存在してた「典型的なFF観」がどこかで狂って(悪が勝つなどif的な展開)で
そこから魔法が一旦滅んで長い時間が経過した世界みたいな感じだったんで全然オッケーだったな
根っこの部分は5までと全く変わらないと思ってるし
やっぱ7がやべえよ リメイクはどうなるか知らんが原作版のFF7は
SFC時代のFFの延長線上にあるようなゲームに感じるけどな なんだかんだで6
女の子連れて炭鉱から逃げて砂漠の城着いて何していいか分からず放したわ 10だよ普通に考えて
ブランド力で売れたがあのスタイル限界が見えてた 客観的には6だろ。クリスタル要素がないんだからな。
それ以外のは全部主観だよ。 2の時点でクリスタル要素はほぼなかったけどなあ
クリスタルってそんなに大事か?
それよりも飛空艇とか帝国とかそっちのほうがFFっぽさを感じるけどな
FF5の時点でクリスタルは序盤しか出てこなくて、しかも破壊される役目だったしな 違和感って2からだろ説明不足で意味不明にさまよってた 2の裏技、発売初日に見つけたけど、田舎だから時間差で負けた
横綱か大関だった 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9 違和感を感じたのはFF8
FF7は当時セガ派でサターンで名作が出まくってた時期なのでスルー
で、ある程度落ち着いてきてFF8次第でプレステごと買うかと思ったが、
長すぎるムービーを見てこれはいらんとなった
本格的に感じたのは世界一ピュアなキス 俺は7からだな
プレイしててなんかちょっと感動の伝わり方ってのがFC,SFCの時の違うと感じた
まだポリゴンの粗さもあってドットの方がいい部分もあった
8で完全に終わったと思った 全くFFじゃない
9でちょっと戻ったかな?って感じ
10でもうあかんわって感じ
主人公もチャラ男の元祖 あんなダサい主人公操作してくねぇよな
12?ゴミでしょw
13?もう鼻から意味不明な会話ばっかり 開発頭おかしいんじゃね?
15?きんもーっ☆ 駄作なんてのは昔から出してるが、まさかFF本編が所謂バカゲーとかネタゲーの類になるとは
誰が想像できただろうか
オプーナとか、エルシャダイとか、ああいうのと同列だぞ
何故どうしてこうなったって話だわ >>936
オプーナは販売戦略がネタなだけでゲーム自体はネタゲーバカゲーじゃねーよ 8の時は時代的にまだマシだったけど
今時ナルシスホストなんて笑われるよ引っ張りすぎて賞味期限はとっくに終わってた >>940
そもそも10年前に流行しかけてたもんで
長く見て6年前の時点では流行が終わってたもんからな DeepLoveとか夜王とか流行った(ゴリ押しかもしれんが)ねぇ、そーいや。 8の時点で買う気もやる気もなかった
9は途中までやった
あとはない >>940
歌舞伎町にはたくさんあんなタイプの看板あってアイツらもマネキンっぽいけど
ノクトは不気味の谷を超えられなかったのかもな 2016年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
ゼルダトワプリHD→☆4.3
ラチェクラ→☆4.1
マリソニオリンピック→☆4.1
良ゲー
牧場物語→☆4.0
戦国無双真田丸→☆3.9
ポッ拳→☆3.9
ライズオブトゥームレイダー→☆3.9
妖怪三國志→☆3.8
FIFA2017→☆3.8
凡ゲー
カリギュラ→☆3.6
ガンダムブレイカー3→☆3.5
スターフォックスゼロ→☆3.5
メトロイドプライム→☆3.5
世界樹5→3.4
デモンゲイズ2→☆3.4
フィリスのアトリエ→☆3.4
微妙ゲー
いけにえと雪のセツナ→☆3.2
ゼルダ無双ハイラル→☆3.1
ベルセルク無双→☆3.1
パワプロ2016→☆3.0
クソゲー
艦これ改☆2.9
ドラクエジョーカー3→☆2.9
信長の野望立志伝→☆2.7
ウイイレ2017→☆2.5
マリオテニス→☆2.3
戦国BASARA真田幸村伝→☆2.1
アイドルデスゲーム→☆1.9
クローズ☆1.5 本気でFFをダメにしたのはやっぱ10だろうなあ
マップなし、武器に強さの設定なし、飛空艇なし、ムービー多すぎ
普通にレベル上げしてマップを移動して次の町に行って
新しい武器買って強くなったとホクホクしたかった俺は10は初めてやった時はビックリしたわ
投げて半年後、半分映画なんだと念じながらやったらそれなりに面白かったけど
10でそれまでのFFと違うファンがついちゃったのがきつい >>946
10の方向性は8の段階で既に表面化してる
レベル廃止、魔法の付け替えによる強化、装備の簡略化とかね
要は同じペクトルよ >>946
FFだけならまだしもFFDQに追いつけ追い越せのJRPGを駄目にしたのも10ってのがな
10を名作扱いしてる子が今のJRPGは糞とか言ってるの見ると笑う ストーリー的には、12からかな
全然ファンタジーじゃないんだもん 純粋にはFF6からだと思う
ファンタジー要素が薄くなってきた
FF5までは太古の文明とか月の文明とかだった
FF8に関してはレベル上げやすかったんでストーリーとか全く気にせず
オーラ→マイティガード→格闘&連続剣やりまくってたな
RPG的な工夫よりも格ゲーの理屈でできるのが楽だったが
そんなことしたくてRPG買ったんじゃねえよという意見は理解できる ゲーム性みたいのは置いといて 7の後付けスピンオフ作品の乱発あたりから開発のナルシスト的な暴走を感じるようになった
あざとい感動の押し付けとか美男美女キャラとか >>91
ファンタジー要素は増したがムービーゲーにより拍車がかかってた印象 そもそもFF15が7、8の路線ですとか言われて納得出来るのかね
その7、8のファンは 世界観とかストーリーの雰囲気は思いっきり7辺りを意識してる感あるよね(システムは全然似てないが)
7の勢いよもう一度 みたいなところがあるんじゃないかね?
どちらにせよ超劣化版だと思うがねw >>956
13の時も7に変わるキャラグッズが売れるタイアップ出来る作品を作れって社長命令が出てた
在庫二ングさん大失敗だったのでノクティスさんにお鉢が回ってても不思議じゃないな
こりゃ次のFF16もクソg・・・キャラゲー路線だわ FF6からとか78とか、逆に10以降やってて後から過去作が違和感とか意見があるが
これらってどっちも正解で、根本的な問題として「FFらしさ」「これぞFF」って軸がどこかで大きくブレたんだろうな
だからファンがシリーズ内で分裂してる 6からはじめたから、ドットじゃなくなった7は違和感凄かったなー。
でもブランドに対しての違和感は今もないかな。昔っからこんなもんでしょ。
テイルズみたいにアニメラノベ風に振り切ることもできず、
DQみたいにオーゾドックスな日本製ファンタジー(悪く言えばなんちゃってファンタジー)にもできず、
洋ゲーみたいにリアリティを追求することもできず、
「ジャンル:FF」でしかなかったと思うよ。
シナリオ担当が良くないのか、セリフ回しが全体的にイマイチなのに
それを戦闘システムやグラフィックやBGM(PS以降はムービーも)とかの「良い所」でカバーしてた。
あと、ゲーム的に仕組まれたぶっ壊れ要素が「俺もやってみたい」って思わせるものが多かった。
そう考えるとFF13はそういう要素がまったくなくてイマイチなゲームだったなwシーンドライブ(笑) 5でつまらないと感じるならFFはやらない方が良いんでないの FF7は戦闘と一部ムービーだけリアルっぽい絵だけど
完全にリアル等身化したのは後のCGムービー出した後だからな
ようするに後付け
FF7リアルタイムの時点ではちゃんとFF6までの延長だった スノボみたいな現実的な要素が出てきた7のどの辺りが延長なんだよ >>956
そもそもFF13自体が7の女バージョンみたいなコンセプトだったと思う
で、出来たのがあのザマ
結局7や8の焼き増ししか縋る所が無いんだろうなぁ、と思うよ、ここの開発は
で追い詰められてとうとうFF7のリメイクに手を出した訳だが、
これさえ出せばまだ売れる、とか安易に考えてるんだろうね
その信仰自体がそもそも宗教的だわ ホント、FF病ならぬFF7病だよな
初期FFだけでなく野村と7からも離れるぐらいでないと人目を惹く事は出来ないだろうし
作りたいのがゲームなのかCG映画なのかもハッキリさせないとどうにもならないと思う
思い込みに囚われてるのは明らかにスタッフの方 >>968
スノボなんてただのミニゲームじゃん
クロノトリガーにあったレースと変わらんだろ
RPG全体のゲーム性とは関係ない >>962
FFのイメージが大きく変わったのはやっぱ7じゃない?
だから7以降から入った人にとってはむしろ6以前の方が違和感がある
そして12からまた大きく変わったので、7から入った派の中にもまた今のFFは何か違うと言う人たちが登場した
大きく分ければ、初期派(7まで含める人も割といる)、PS/PS2時代派(10−2以降は含めない人も割といる)、初期〜PS2派(前同)、最近派 の4つぐらいかな >>971
ただ7でやたらミニゲームが増えた感がある
全部オマケなら良かったのだが、本編で割とやらされるしね
CDロムで容量が増えたから色々入れたんだろうかな 7は戦闘つまらないからディスク3つ分の話進める間全部クソ戦闘のみだとダレるだろうという配慮に見えるな
ミニゲームをチェイサー代わりにして耐えろと 別に戦闘つまらんとは思わんが(バランスは取れてないが)、
確かにミニゲームの類とかが無いとかなり単調にはなるだろうなと
というかミニゲームなんて所詮オマケ的な添え物なのに、そんなのを売りにし始めておかしくなったよなぁ
後のカードゲームとかも
今じゃスマホであのミニゲーム単独で売り物にしてるんだろ?
やっぱズレてるよ、この会社(笑) 8は元々戦闘は全部あのカードゲームにするという予定があったが
さすがにそれはゲーム性変え過ぎでしょ って事で、普通の戦闘に変更され
カードゲームの方はミニゲームとして残る事になった って経緯があるって聞いたな
8のカードゲームがやたらルールとか色々あって細かく作り込まれてるのはその名残って事だろうかな >>971
ミニだろうがメインだろうが、それまでのシリーズには決して無かった要素だろ
しかもクロノトリガーとかどっから来たっつー話
詭弁が過ぎる
あと、「神羅カンパニー」とかの固有名詞もそう
それまでのシリーズなら「神羅の宮殿」や「神羅の塔」みたいな言い回しだったのが、カンパニーってモロ現代用語じゃん
その辺のセンスが致命的に終わってる
ドラクエで言えばマジックバリアとかイオグランデとか、その辺りのセンスと同じよ >>976
> 8は元々戦闘は全部あのカードゲームにするという予定があったが
> さすがにそれはゲーム性変え過ぎでしょ って事で、普通の戦闘に変更
やっぱり8が元凶じゃねえかw
その頃はストップかけられる人間がいたから何とかFF名乗れる形に仕上げられたんだろうけど
そういう人材がいないorいても聞く耳持たない開発環境になったから15みたいなもんが生まれたんだろ >>977
クロノトリガーとか思いっきりスクウェアのゲームじゃん
そもそもクロノトリガーは魔法やアイテム名でFFからかなり流用してるんだが・・・
それまでのシリーズになかったのはただ単に容量の問題
FF6でオペラ、クロノで裁判などそれまでのRPGで出来なかった要素を
スーファミ後期の時点でスクウェアは取り入れてるよ
というか、FF6で格闘ゲームのコマンド入れてたの知らんの? >>979
ひっさつわざ懐かしいな
バックアタックで逆方向にコマンド入れてミスになるのは誰もが通る道 いや、流石にクロノトリガーとFFは関係ないだろ
それ言ったらサガにもケアルとか出てくるし
当時のスクウェアのアイデンティティーだったからな
でもサガとFFは全くの別ゲーだからひと括りには出来ない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。