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最近インディーズゲームのレベル上がり過ぎじゃね? [無断転載禁止]©2ch.net
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0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 19:17:02.19ID:6cUUFuGV0
ほんこれ
本当にりょうさくだらけ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 19:28:49.69ID:6cUUFuGV0
実際こういうのって採算取れてるのか?
異常に出来が良かったり
これ作るのに何年もかかったとか聞くけど
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 19:30:50.91ID:w3XznxUc0
大手パブから独立した会社だからIndependentって呼ばれてるんだよ
プロであることには変わらん
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 19:31:53.01ID:5lrgf3ZE0
ゲーム内容的には所詮はインディーズ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 20:08:10.83ID:jXEq/Y0ur
なんか最近はパッケージフルプライスよりやってる時間長い
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 20:21:31.86ID:6cUUFuGV0
>>24
絶対そうだよな
20ドルじゃ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 20:22:25.96ID:DL71gZfD0
ゲーム開発ツールの進化が大きいな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 20:23:17.37ID:B01bI4T90
洋ゲーのは結構金掛かってるの多い
和ゲーは基本低予算ミニゲームばっか
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 20:53:45.12ID:w3XznxUc0
日本人もちゃんとしたゲーム作りたかったら独立するしかないよ
コナミなんかに入ってもいやがらせされるだけだからね
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/15(木) 22:04:56.05ID:y7fmmMdM0
>>15
今年の日本のAPPストアの年間ベストゲームで次点になった
Time Lockerの作者がリリース1ヶ月の時点でのインタビューで
個人製作で8ヶ月で作って1ヶ月で無料で20万DLされて
収入はゲーム内でユーザーが動画視聴を選択した場合の動画の広告収入(動画視聴すると1回だけコンティニュー出来る)で
制作費の回収は1ヶ月で出来たって言ってたよ
ただゲームは毎回ヒットさせるのは無理だから
1本当てたらそれで数年は暮らせる位稼いでいかないとゲームだけで生計立てるのは難しいとも言ってるね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/16(金) 02:08:43.91ID:TFEmumDTK
ライセンス料なんてものがあるのか
高いのかな
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/16(金) 05:36:22.99ID:fo7pZF10a
海外のインディーって日本で言うと自社パブリッシングしてないデベロッパーと同じじゃね
日本の同人ゲームとは違うやろ(同人はむしろセルフパブリッシングだし)
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/16(金) 18:35:48.41ID:9wjlHQc40
インディーズはアマチュアってわけじゃなく小規模メーカーも含むぞ

>>22
残りカスと言うかそもそも製作が変わった
昔のゲームはメインプログラマーが作るのを他も協力する感じ
今のゲームはディレクターが考えたのを各部署のリーダーに伝え、それを各部署ごとに構築していく感じ

前者は有能が指揮権を得れば低予算でも上質ができる (ただし必要以上に工程が増えると完成しない)
後者は有能が集まらなくても予算をかけた高級な佳作は容易にできる (ただし予算がかかりまくるし、指示が行き届かないので余程じゃないと佳作どまり)
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 04:27:22.72ID:Z/jCLUOrK
面白いゲームを作った満足感
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 05:24:18.49ID:i+MVamZOM
クロッシーロードとかめっちゃ儲かったんじゃなかった?
日本だとdownwellとか? あれは個人制作だっけ。
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 06:50:05.68ID:PPzpm0z+0
懐古はDLsiteやDMM行った方が世界広がるわ
CSなんか買う気どころか期待すらも無くなる
CSしか知らずに毎日文句しか出て来なかったあの頃とは比較にならんほど毎日が充実してるわ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 08:41:40.53ID:EBLicR9Z0
スチームで売って日本で成功したインディー(同人)ゲーだとルセッティアとかネコパラとか
クラウドファンディングやアーリーアクセスといった独立小規模デベロッパーが資金繰りする際の主な手段が日本じゃイマイチ馴染みないからなあ
関係ないがエロゲ業界もももっとスチーム参入に積極的になればいいのにな
斜陽の日本のエロゲ業界で燻ったままゆっくり死んでいってね!するよりはマシだろう
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 12:13:24.34ID:mKYqadi8d
紙芝居しか作れんエロゲ屋とかよくやってると思うわ
抜きゲーなら同人に完敗だし、ストーリー良くなきゃ産廃だしな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/12/17(土) 12:39:15.55ID:gaBor4mOd
そもそも日本語と英語の言語の壁がある
インディーや素人でも最新の技術書が英語で読み漁れる
開発者向けのフォーラムも基本は英語だ
そこではゲーム開発の分業化が進んで、インディーに足らない部分だけ補うフリーの開発者を募集する事も出来る
アートワークだけサウンドだけプログラムだけと人材の流動化が進んでいる
そこが人材面での底上げになっている
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