FF15の爆死はライトニングが悪い←反論ある? [無断転載禁止]©2ch.net
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ライトニング3部作こそFFブランドを傷つけた元凶だろ 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! 在庫ニングさんは、海外で150万ほどリピートあったのでソレはない ●FF15(旧FFヴェルサス13)の歴史●
2005年 11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13、FFアギト13、FFヴェルサス13)構想発表。
2008年 本格的な実作業開始。 09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」 12月 『FF13』発売
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」 『FFアギト13』の名称が『FF零式』に変更
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 10月 『FF零式』発売。
2012年 5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年 7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2013年 6月 『FFヴェルサス13』から『FF15』にタイトルが変更されプラットフォームが「PS3」のみから「PS4/XboxOne」のマルチに
2014年 6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」 9月 TGSにてPV公開「またせたな」
2015年 11月 「やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。」 (開発開始10周年w)
2016年 3月 発売日が9月30日と発表される 8月 発売日が11月29日に延期される 11月29日 やっと発売(未完成) ライトニングのせい 80
PS4のせい 15
男だらけ黒服ばかりのせい
箱マルチが頼りないせい 内容質ともにFF13以下なんですが…
FFXVはメタスコアも下がっていってるし最終的に70代まで落ちるだろ
内容や質+メタスコアでFF13超えてからにしようよそういう言い訳は 400万足らずで80万売れてるんだからまあまあだろ , -、,- 、
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n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 乱発スマホゲーのせい
目先の金に目が眩んでファンを失った 、_、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
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ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 13シリーズのせいだな
予算回収しなきゃいけないから同じ世界観で出したんだろうが、さっさと13に見切りを付け15、16とシリーズを出さなきゃいけなかった
13シリーズとちゃっちい外伝ばかり出すからファンが減り新規も取り込めなかった 13は悪くないよ
一番悪いのは13-3
15そのものも問題はあるが、予約が酷いことになってた原因の一つは13-3で間違いない ユリパ、12、13三部作、14で徐々にブランド力弱めた結果だろ
一部で大絶賛されてる12だって完全版が爆死して投売りされてたろ キャラデザだけに限定して、13と15どっちがいいかって聞かれたら
13の方がマシと答えるなw 10ー2とか13ー3部作とかの脇道商法はナンバリングの価値を貶めた
だから10ー2が15の一番の敗因 FFは惰性で買ってた人達にもういいか…と思わせるきっかけを与え過ぎた 反論とかそんな問題じゃない
スクエニになってから企業の目的が変わったんだろ
自分の首を絞めていることも気が付かないセンスのない会社になったことだよ FF7からずっと妄信的に続けてきたムービー偏重志向のせい
PS2時代までは良かったが、前世代でTESやFOのようなムービーを使わずロールプレイを重視するRPGが台頭した
それらに対抗するには野村をクビにしてヴィジュアルワークスも解散させるしかない とにかく面白いゲームがやりたいよ
スクエニは頂点だったから悲しいんです 広大な世界を感じさせるムービーと一本道をひたすら進める
ゲームプレイ時のギャップにギブアップだったな。
おまけにストーリーは眠たくなるからクリアできなかった。
そのころfallout3で洋ゲーにはまってそれから和ゲー
はほとんどやってない。というかps3初期以降aaaゲーム作らなくなった
からだろうけど。 15は五人に一人が買った
13は三人に一人が買った
二人はプリキュアと考えれば爆死ではない ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ
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シ ,,,α
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
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シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
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j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
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\レ'|/--‐一──|/ヽ::::::::::::::く れ モ ま
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`ヽ、 |_______゚'} :_:::_:::ノ て 外 い
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``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ レ'! ,ヘ.) よ 帰
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/ ‐-‐- , /| て r
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// // / / FF10くらいまであったブランドを維持できてれば同じ内容でもミリオン以上は売れてたと思う
12、13シリーズ、14と続いて来た結果でもある 13より15の方がくそとか言ってる奴エアプ晒してるだけやんけ >>26
そこに真っ向から挑んだのが
田畑ディレクターのFF15(本格始動は2014〜)
https://youtu.be/4jPRZS4xC7M
SIEの吉田曰く、一度降りたら戻れないスピードで、各社積み上げてるから、
一度で追いつける自身はなかっただろうけど。
HDタイトルとして、
街とイベント、戦闘、フィールド、ダンジョンを非同期、メモリ断片化したら即死のレベルにシームレス、
物理ベースライティング、物理ベースアニメーション、接地から指先まで各種IK、リップシンク、
大気シミュ、空のシミュ、時間と天候の変化、
髪や布、戦闘箇所でのオブジェクトの物理シミュレーション、
会話や戦闘のAIシステム、
思いつく限りAAAタイトルがやるようなことは全部やってやろうってくらいで、それも全て自作エンジンで組み込んで、
それをAAAタイトルとして、
全世界でプロモーション活動を行い、
本編の開発とenfigs以上のローカライズのラインを同時に動かして発売にこぎつけた。
しかも噂じゃ田畑には2016年中に発売しなくちゃいけないという至上命令まであったらしい。
自らも全世界中に飛び回ってプロモーションを行い、
坂口にも好かれ(田畑は酒が飲めないのに!)、天野にも巨大な絵を提供してもらい、
過去とつないで未来へ向けた大きな飛躍を遂げられたFFだったと思う。 --------------------------------------------------------------------------------
あ 揉 あ
. っ み い
た ご つ
ぜ た の
:. え 金
が 玉
,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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| | >>31
オンラインでも買ってくれる層にケンカ売ったんだよな・・・ 何を言おうとも出来上がったもんがアレなので説得力がない くそはくそ他に理由を求めるは愚かなことと知れ シリーズ物の初動は前作の評価が反映される
よって、FF15の初週がシックスナインなのは一本糞13の責任
そして2周目からはFF15自体の自力が問われることになる
その結果は10万本を切っているので、FF15の出来自体も悪いと読み取れる
つまりFF13、FF15は両方糞と証明できる。 >>24
コンセプトの問題なんだろな
一本道をやるならプレイヤーと主人公の判断にブレが有ったらおかしくなる
だからアンチャやトゥームは状況を追い込んで選択肢自体を減らしてる
旅やロールプレイを重視するならTESみたくプレイヤーに選択肢を委ねるシステムにしないとおかしくなる
FFはシステムを練らずに両方手に入れようとして失敗を繰り返してるように見える
実現するには映画とかの映像作品しかない カレー味のウンコがFF13
ウンコ味のカレーがFF15
どちらも嫌だが衛生面で秀でてるのはFF15だっただけ ネタになってただけなのに人気と勘違いしたガチさはオプーナを遥かに凌ぐ ホストとドバティスのせいが大半だろ
どっちか片方ならもうちょいマシな売り上げだったろう 15の敗因は色々ありそう
ホスト、外伝?から昇格、開発の遅さとか えっこれ売れてないの?情報操作に騙されて買っちゃうところだった 田畑がオープンもどきにしたのが悪いと野村擁護してるやつチョロチョロ出てきたけど
野村時代の初報ですでにオープン型とか飛行船でどこまでもとか言ってるんだよなあ
13が植えつけた客の一本道不安感を払拭するのは最初から最低条件になっちまってたのは確か シナリオ、セリフ回しがくっそ。
坂口いなきゃ糞ゲー まーそうだろうけどノクトさんの人気は
ライトさん以下な気がするので次は… それを発売時に言ってくれれば15は傑作になりえた
何が「普通に面白い」だw
そうやってへぼい擁護してきたからFFは落ちぶれたんだ いやいやFF15自身のせいだろ
自ら数年間に渡る過剰なハードル上げが祟ってガッカリされて爆死しただけや ライトニングを長年ごり押した結果、リターンズは初週28万
もうFFは既に終わったコンテンツと化していた
そしてFF再起をかけたFF15は婦女子を狙ったが失敗 FF10までは何と言うか期待値と言うかユーザーのお祭り騒ぎ感があった
10-2
12
13
13-2
13-3
と何か違うFFが出続けたのが原因
そしてこの内12以外は鳥山求がディレクター、12以外は全部女主人公
つまり鳥山が悪い _ -――-==、、
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_,,,イ/ ´ , ' イ ム
/ _,〆'´ /! 、、 li
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ル'/|! jt! ft! ) ル' / !
/ |j' |! !Kxj |,Kxj ,.イ / |
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/ハリ人 ゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ノ ,lハ〈 そんなこと言われても うちただのライトニングさんやし
. /ノ リ!从>z _ __, -‐‐、 z<|ル小从
/リハルヘム√〕ーf―--一ヘ√>トk少 ))
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r―< \こ{/≫xxュ \. キキ / ,/人__ヘ ご苦情クオリティの醜態製w オープンホモワールド💛
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! 在庫ニングにも責任はあるが
次のナンバリングがオンラインだったのが致命傷だ >>51
それが仇になってヴェルサスが10年迷走する羽目になった
野村はオープンワールドとスケールの大きなストーリーの両立をしようとしてた府市があるがそんなのは土台無理だった _____
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|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜< イケメンだらけのFFなんてムカツク!!ホモAA貼ってやる!
| ∪< ∵∵ 3 ∵>ムッキー!\_____________________
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|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 13がライトニングとホープの物語、13-2がセラとスノウの物語
13-3でノエルの物語だったらまだましだったわ
いつまでも13在庫ニング引きずってたから終わったんだよFFは ロスオデから学んでほしかったなあ
10年近く前だなんて信じられんが ユリパ、河豚許さない、松野逃亡、鳥山ファンタジー3部作、馬鳥
ブランド崩壊は在庫ニングだけのせいじゃないさ FF13で3作も出されたの見て、
FF15も1作で完結しないんだろうなと思って買わなかったな ご苦情クオリティの醜態性w オープンホモワールド💛
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! >>62
オンゲだからって叩いたのが失敗だった
叩いてる奴等は14だけを狙い撃ちしてるつもりだけど
詳しくない一般ライト層はFFは終わった、FF信者ですら見捨てて叩いてるとしか感じない FFなら売れるという企業態度がここまで腐らせたんだろ
FF13叩いてるのも人気者は嫉妬されて困るぜwwwみたいな感じだったんだろうね あのキモい路線の時点で買う気失せたからな
案の定クソみたいだし…もううんざりだよ http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。 15の爆死の要因は体験版
異様にイラつかされるキャラの声、話し方
戦闘中の喋りも極めて不快 腐女子テイストが不快過ぎてな
そういうコア対象で売るタイトルじゃないだろ
許可した責任者は、責任重大 13をやってない人でもライトニングさんは知ってるからクラウド並に存在感はある 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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