小島カントク ゲリラのエンジンを乗っ取る [無断転載禁止]©2ch.net
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この12月1日に発表したゲームエンジンの名前は「DECIMA」。僕らも入ってチューンしているので、新たに「DECIMA」という名前に変えました。
「DECIMA」ってなんやねんっていうと、長崎の「出島」から取ったんです。「DEJIMA」ではなく「DECIMA」にしたのは、「JI」の発音がしにくいらしいのと、「DECIMA」は運命の三女神の一人の名前でもあるそうなんです。
しかも、人に寿命を割り当てる女神を意味していて、それもゲームをつくる僕らに合っているかな、と。
http://sugoi-japan.jp/sugoi/05.html
勝手にエンジンの名前まで変えて乗っ取る気まんまんだな そもそも不思議なのがキルゾーンばかり作って来たそこまで実績のないスタジオがなんで
小島が選ぶような世界最強のエンジンを作れたんだよ 中2病で感覚がおかしくなると恥ずかしいなんて思わなくなるのかな >>3
誰がいつ世界最強のエンジンなんて言ったんだよ このエンジンに自分たちで改良加えたんじゃなかったっけか >>5
小島が選んだからだよ
全スタジオ回って使うと決めたのがゲリラエンジン ゲリラは昔からエンジンはいいのに脚本がゴミだった
てかノーティのエンジンの方が良かったろう FOXエンジン超えてそうなのが笑える
小島がコナミ抜けて心配だったのがエンジン失うことだったがこんな大逆転があるなんて世の中わからん スタジオごとにエンジンが違うのか
それぞれのスタジオから何人かずつ出して、統合エンジン作りゃいいのにって思うんだが、どうなんだろ 小島氏は朝鮮人臭い発言があって非難もあったけど、
元気にやってるんだね
記事では外国を巡って色んな付き合いが出来たって話をしてる
プロデューサー、責任者の立場になれば折り合いを付かせる事が重要になってくるし
作品の方向性で団結する事は確かに重要だね
ただ、結構稼いで独立もしたんだから、
肩書で人を選ぶのではなく、人を育てる立場を確立して欲しい
業界も世知辛くて大変だろうけど、
あぶく銭で終わらないで明日に繋げるような事、
そういう事にもっと関心を持って頂きたい
クリエイター魂を今後も炸裂させて欲しいよ >>3
キルゾーン(ゴミ)と小島(ゴミ)同士でちょうどいいんちゃう FOXエンジンは和ゲー界では凄いけど
世界的に見ればそれ以上のレベルがいっぱい転がってるだろ
コナミなんていらなかったんだよ キルゾネがゴミとか正気かよ
2はほんとおもろかった >>17
いや、洋ゲー含めてもトップクラスいってると思うよ
たしか開発のしやすさみたいの言及してなかったっけ >>11
最近の小島もそこまで期待できるかっていうとなあ ゲーム技術では北欧が凄いってのはやっぱBFのDICEの存在のこと言ってんだろうな
小島はDICE大好きだから本当はここのエンジン使いたかったに違いない >>18
マジでVIP扱い
数名で構成されたインディー会社とは思えないくらい特例すぎる ゲーム作りがエンジンゲー過ぎてつまらんな
ゲーム作れる会社が減ってる理由にエンジンの敷居が高いのがあるだろ
ソニーがエンジン作って困ってるスタジオに貸してやればいいのに
俺いいこと言ったな >>18
ゲリラ訪ねて挨拶と同時に渡されたのがエンジンのソース入りUSBだからな コナミ「これFOXエンジンの知見使ってますよね」
小島「いや?ゲリラのですし」
って言える >>29
すご過ぎてワロタ
コナミこんないいもの腐らせてるのか
ウイイレに使う意味ある? >>29
懐かしい
初めて見たときめちゃくちゃ驚いたわ >>28
ソースはさすがにはいってないんじゃないの
バイナリになってんだと思うんだけど >>17
PS4で1080p60fpsのオープンワールド作れるのって
そうそうないぞ >>27
ソニーはphyreエンジンってのを中小デベロッパーや大手サードにも提供してる
PS3のアトリエシリーズやFalcomもドラクエビルダーズやFFXリマスターもこのエンジンで作ってる
コードマスターのF1シリーズやdirtシリーズに使われてるのもこのエンジンのカスタム版のEGOエンジン ゲリラスタジオの中に小島分室が出来上がってて逆出島状態らしいけどねw >>35
http://s.gamespark.jp/article/2016/12/04/70388.html
usbの中身がどうだったかは本人らしかわからないけどこの記事では小島監督がソースコードだったって言ってる
"Guerrilla Gamesに訪れた際、挨拶の後にいきなりエンジンのソースコードを渡された(契約もNDAも結んでいない状態で)。" phyreは貧弱過ぎて小島の要求にはとても応えられないな
ノーティとゲリラはソニーとコラボできるエンジン持ってるから実質ソニーのエンジンっていったらそっちだよな >>17
海外からGTAより綺麗と言われまくってたし作りやすさ含めて今世代で一つ頭抜けたエンジンだぞ この前のティザーのマッツミケルセン実写みたいだったもんな
手錠してたりカプセルの赤ん坊気になるわ >>29
やっぱり良いエンジンだよなぁこれ
更に軽いんだわ
PS4程度の性能で安定して1080pで60fps出せるし ゲームエンジンの良し悪しなんて作り手とかタイトル、ビジュアルの方向性によって変わるだろ
小島はオープン系のタイトル作りたかったからHORIZONでオープンマップ作ってるゲリラのゲームエンジンが使いたかったわけで
それでもビジュアルの方向性はアーティスティックとフォトリアルで違うらしいが >>39
ホントだ「エンジンのソースをくれたんです NDAとかなんも結んでないのに」ってセミナーで言ってるな >>43
PS4よりフレームレート落ちるけどMGSGZのグラが
PS3でも綺麗に表示出来るのに凄いと思った覚えが この前のトレイラー、メガネのレンズとか水面とか
リアルタイムであそこまで再現できるの凄いと思ったわ デルトロのフェイシャルアニメーションがちょっと不自然だったぐらいで
あとはかなりのクオリティだった 野村
いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回KHDDDとして収録しているKH3Dは、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そしてKHχとKHアンチェインドχ、KHχ バックカバーのχシリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
KH BbSが“0.1”で、今回のKH0.2 BbSがタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
小島
DECIMAってなんやねんっていうと、長崎の出島から取ったんです。
DEJIMAではなくDECIMAにしたのは、JIの発音がしにくいらしいのと、DECIMAは運命の三女神の一人の名前でもあるそうなんです。
しかも、人に寿命を割り当てる女神を意味していて、それもゲームをつくる僕らに合っているかな、と。
ゲリラゲームズはオランダのスタジオ。
出島は江戸時代にオランダ貿易が行われていた唯一の場所。
また、コジプロのキャッチはサピエンスからルーデンスへで、ホモ・ルーデンスを提唱したのがオランダ人のホイジンガなので、いくつも意味が重なって、不思議な縁を感じますよね。
??????? >>26
モバゲーと組むのがやっとな宮本と随分差が付いたなw コジマ信者はあのクソ眼鏡を神格化しすぎ
いや、信者なんだからそれも不自然ではないのか >>51
相変わらずノーティは変態だわ(良い意味で >>51
本当にノーティは凄いとしか言いようがないな >>17
これだけ軽いエンジン無いぞ
UE4とか糞重くてゲーマーも嫌がってるからな >>53
小島が神じゃなかったら誰がゲーム界の神なの >>57
ベンチマーク的な立ち位置もあるソフトが軽くする事を考慮する必要が全く無い >>58
馬鹿には分からないだろうけど、ゲーム業界に神なんていない UE4は重いんじゃなくてそこを調整をかけようとすると途端にソースみなきゃいけなくなるから結局開発力の差は出続けるってだけなんだよ >>60
なるほどあなたは天才ですね
頭がいい
お母さんもあなたのこと頭がいい子だって言ってましたでしょう?
どうぞお続けください FOXエンジン軽いんだから札束でゼルダも使えばいいのに なんで1週間異常前のセッションが蒸し返されてんの?
ネタがないのか? >>62
少なくとも小島をガチで崇拝してる馬鹿より頭の悪い人類は存在しないから、気にすんなよ
お前が底辺だ そんな小島カントクの最新作のゲームのスレがこちら
みんなも応援しようずw
【コジプロ】 DEATH STRANDING 3
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1481470974/ FOXエンジンをウイイレエンジンに変えられたし多少はね? 実際コジ監より周りのスタッフの方が優秀だと思うけど
監修というかゲーマー目線のプレイ感や映画パロでのネタ
演出で口を出して世界観に深みを付けるのが上手いと思うわ >>58
小島レベルで神ならあと100人以上はゲーム業界に神がいるわ ゲームエンジンを語るのにグラフィックが先行して
スケーラビリティはあまり言われないね
FOXも静止画を出して実写と見分けつかないでしょ
って自慢してたので嗚呼と思った記憶がある >>71
いいから速報に篭ってコジママンセーしてろよキチガイw >>3
グラには自信あったスタジオにhaloキラー作らすためにsceが出資してたんだっけ
なのでエンジン使わせてくれる 運命の三女神ってアトロポス、クローソー、ラキシスじゃないの? >>77
ローマ神話のデシマは、ギリシャ神話でいうラキシスの事だよ。 独自の世界観もってそれを色濃くだす作家性高い人ではあるけど
今までのMGSが評価高かったのはコナミという老舗で優秀なスタッフが揃ってた環境あってのものだからな
それこそ元コジプロのコアスタッフ2、30人引き抜かないと思うようなゲームなんて出来ないと思うぞ 見てる画面に雨の水滴が当たってはじく演出は小島作だっけ?
そういうゲームならではの演出を作るのはうまいと思うからエンジンもいいものになるんじゃないかね
あとフォックスエンジンのTPS操作性のよさは半端ない
久しぶりに遊んでもすんなりゲーム操作できるし 64人対戦で陸海空あって建物がボッコボコに壊れるのに
コンソールで60fpsに出来るBFのエンジンのが凄いわ
Frostbiteとかいうやつだな セガのドラゴンエンジンも(旧FOX)ウイレレエンジンをすでに越えてるからな
龍6はクソだけど末期で寝てる爺ちゃんは何故かスゲー作り込まれてた
逆に周りの背景も綺麗なのに浮きすぎて気持ち悪かった >>86
もうこのレベルになるとどっちが凄いとかいう問題でもないだろ。
BFみたいに多粒子物理演算に振ってるか、
ホライゾンみたいに並列モデルモーフィングに振ってるかの違い。 ドラゴンエンジンは登場したばっかだしこれからに期待 >>10
キルゾーンで1080p詐欺やったとこのエンジン選ぶとこが実にらしくて ここまでカプコン自慢のREエンジンの話題なし
グラ汚いからダメか >>91
一番進化出来てないエンジンだと思うよ
こんくらいでおkってかんじで投資渋ったな >>93
写真をそのまま取り込めるらしいけどそこから調整に一週間とかかるらしいからな
意味ないよな >>86
無理しすぎてフレームレートが安定してない
まあ別に悪くはないけど 「re-newal」「re-birth」「re-born」といった意味が込められたそのエンジンは、誰が呼び始めるともなく
自然発生的に「REエンジン」と名付けられた。ロゴデザインには「reach for the moon」を表現する“月に伸びる手”があしらわれている。
「このクオリティのものが、これだけのスピードで制作できるのか!」
「まさに月に手を届かせるような“不可能”すら“可能”にするエンジンになりましたね」
開発メンバーの面々はそんな感想を抱いた。
事実、「REエンジン」はバイオハザード7の開発に大きな変化をもたらした。スタッフたちは新エンジンを使った
ワークフローを確立し、開発スピードとクオリティは飛躍的にアップ。
それに伴い、バイオハザード7の完成形が目に見えるカタチになっていく。
革命的画期的月に手が届く それがREエンジンなんだよ REエンジンとかドラゴンエンジンは名前がダサいんだよな
パンタレイはカッコよかったのに またゲームの面をクリアごとに逐一小島が自己主張してくるのか FOXエンジンは本当に良いエンジンだと思うけど
エンジンのコアな開発者って現在どこに在籍しているんだろ? FOXとか旧世代機でも動く古いエンジンだぞ
過大評価だわ >>102
じゃあ参考までにPS4のゲームでMGS5TPPより触り心地が良いゲームとエンジンを幾つか挙げてみてよ >>102
旧世代機でも動かせてなおかつ安定するエンジンだから優秀なんだぞ FrostbiteはPCで真価を発揮するエンジンだろ
開発期間が短いとバグまみれになるし4だとゲームエンジン作り直せって笑われてたけどw
正直Frostbiteは新しくなるたびしょぼくなってないか
カプコンのテックデモもそうだけど和ゲーは活かせるゲームが無いっていう >>29
日本で唯一成功した自作エンジンなのに
一番やる気ないんだもんなぁ >>91
60fpsであの綺麗さは日本トップクラス
他のエンジンはいくら綺麗でも30fps >>94
フォトグラメトリーはエンジン関係ない
調整に時間が掛かるから意味ないとかww素体を作るのに一番難しいことを知らないなら黙ってりゃいいのに >>105
フロストバイトええやん
BF1軽い上にグラフィックいいし フロストバイトはスター・ウォーズで一皮向けた感じあるな
BF1もすごい DECIMAエンジンええなぁ
綺麗なだけじゃなくてオープンワールドにも適してるのが良いよなぁ ホライゾン見る限りオープンワールドじゃ最強のゲームエンジンだろう >>112
すごいんだけどSWBFのあとだからスターウォーズのイメージが強かった
古臭い銃とかSFっぽいし どのくらいの広さなのか
Horizon Zero Dawn発売したら確かめてみよっと♪ ホライゾンは騙されてもいいから買う
なんか期待できる >>13
シリーズタイトル出してるスタジオは自社タイトルに合わせたエンジンを用意した方が作りやすい
中小だとそこまで技術スタッフ用意できないから汎用のUEとか使うし、
募集や外注やりやすいから敢えてUEってスタジオも居る
毎回違うシステムのFFの為にエンジン作ってたスクエニが頭おかしいだけ >>26
SIE専属アイドルだからなー
世界のスタジオ回った時もSIEファーストとSIE寄りサードだし、一緒に行ったのがPS4アーキテクトの一人
小島がインディだと思ってる海外開発者は居ない思う >>76
ゲリラにして見れば、スポンサー(SIE)のVIPだもんなw >>31
元々スクエニでルミナス作ってた連中がムービーチームに追い出されて、コナミで作ったんだよな
リアルタイムレンダのクオリティが上がるとムービーチームはリストラだから ゲリラとコジプロのエンジンとか楽しみだな
広いのはもちろんだけど高さとか密度も期待してます 驚異的なリアルタイムレンダで既にPS4実績があるノーティのエンジンにすれば良かったのに
ノウハウの蓄積が違うだろ >>127
小島監督がどういうゲーム作りたいか知らないけど、ノーティのエンジンじゃオープンワールドに向かなかったんじゃない? >>127
エンジン提供するって事はサポートまでしなくちゃなんないから、提供側のスタジオにも
負担掛かるから。ゲリラは前世代でディファード導入してWWSに限らず他のスタジオの
サポートやったりしてたし、元々WWSの技術開発チーム的な側面があるから良いけど、
ノーティーさんはICEチームの拠点ではあったけど、他のサポートする感じでもねいしね。
サカパンがCellの使い方教えてもらったとかは言ってたけど >>76
完全に子会社化して、中の人達もほとんど入れ替えちゃったんじゃなかったかと 単にそこらへんに転がってたエンジンを改良して使えってだけじゃ。
ノーティーのとこなんかいちいち小島の相手なんかしてられないよ。 >>128
小島の得意な一本道説教ゲーにはノーティのエンジンが一番向くと思う
でもノーティはファーストとしてもブランドとしても失敗出来ないからなー
一方でHorizon Zero Dawn リリースで手が開くゲリラがちょうど良かったんじゃないかな
つまり、小島が選んだんじゃなくてSIEが選んだんだと思う ノーティーのエンジン見に行ってたけどオープンワールドに適してなかったんだな。 ゲリラは他にもエンジン提供してるからだろ。Until DawnもKZのエンジンだったし つか、ティザームービーでごまかしてないで、とっととゲーム画面見せて下さい
ほぼ全くできてない予感 >>142
グラフィック最高だな
しかもマッツとか俺得ですわ >>145
本格的に作り始めるのは来年からって言ってんじゃんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています