お前らはモンハンをオープンワールドにしろと言うけど [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝2とか見てると分割マップのまま進化した方が良い気がする。 時代の流れとノリだけで元々ステージ制だったものをオープンワールドにして
結果ただただ面倒になっただけのゲームは腐るほどあったし、モンハンもそうなると思う >>2
考えなしにエリア性廃止して死ぬまでモンスターが追っかけてくるってのだけは避けてほしいな
まあ流石にそこまでダメな開発じゃないと思うけど ドグマ爆死したのにモンハンのオープンワールド無いわw その前にスイッチPS4どっちでもいいからイグ感解消して どういうゲームがオープンワールドに合ってるかなんてゲーム作ってるやつが一番わかってて
いつまで経ってもオープンワールドに移行しないってことはわかってる人が合わないと判断したんだよ
いつまでも分かってないユーザーがオープンワールド至上主義を展開してるだけ MGSPW→MGS5TPP
これも劣化した部分が目立ってたな。 FFやDQに比べたらもともと1地方が舞台だったゼルダやモンハンは
まだ適性はあると思うわ
ゼノブレはぶっちゃけオープンフィールドに戻した方がいいくらいだわ これ、「オープンワールドシロ」って言い出したころから口を酸っぱくして否定したのに
「おま豚」とか言って一切聞く耳持たなかったよな?
まぁ言ってたヤツって某ハードファンだけだったがなw
FF失敗してやっと言わなくなったか… これから和ゲーでオープンワールドですって言われたらむしろ不安おぼえるようになってきそうだわ ロケーションの多彩さ、目的地への到達スピード、マルチプレイの気軽さ、ロード時間等が劣化しないならオープンワールドにしても良いと思うけどな。 どこまでもどこまでも逃げられるようになってゲームが破綻するだけだろ
モンハンの肝は「大型と対決(虐殺)」にあるんであって、探検とかじゃねー マップ上の壁やエリア切り替えがゲーム性として機能してるゲームはそのままで良いだろ。
なんでもかんでもオープンワールドにすればすごい、ってことはない。 お約束に縛られてる内は無理だろう
ゼルダのように当たり前を見直さないと 誰かが回復しようと戦線離脱しようとしたら、モンスターがそいつをターゲットにして地平線まで追いかけっこ
とか想像しただけでうんざりするよな クロスではモンス逃げまくってうんざりだったしな
オープンワールド自体を否定はしないがモンハンとは相性良くないのは言うまでもない 討鬼伝2のクソみたいなオープンワールドでも、最初の頃は何故か評価高くて謎過ぎたわ お前らが欲しいというか無くしてほしいのは大型との戦闘中の誤エリア移動だけだろ
だったら別にオープンワールドじゃなくチューブ地形による先読み式シームレス移動で十分じゃん 今のモンハンは携帯機の性能を基準にしないといけないのが一番のネックだな。 オープン派はゲームとしてじゃなく体験なんだな
あと本音は単に性能でできないところを狙って求めてるってのもあるからこの話は面倒よ
ゲハなんてほんとリサーチに向いてないから >>11
みんなゲーム性があってるかの話してるのに
舞台があってるとかなに言ってんの?
ゲーム性で比べたらゼルダはずっとエリア探索ゲーだし
モンハンはずっとボス討伐ゲーで全然違う物なのに グラが良くなるだけでええよ
もうスイッチでHDになるしな フィールドをオープンにしたら敵と無限追いかけっこしなきゃいけない
かといってご都合的に限定された戦闘区域に閉じ込められたらOWの意味がない モンハンをオープンワールドってのはこのゲームの肝がわかってないな
このゲームは狭いリングでモンスターと戦うゲームなんで
例えばリオレウスが本気で空飛んでいったら勝てるわけないだろバカ
ゲーム的お約束で狭いリングに降り立ったプロレス状態で戦うの そういう性質上、オープンワールドよりリングの種類が何種類かあった方がいいわけ
エリア切り替えはいうなればリング切り替えである
前半は氷のステージだが後半は溶岩ステージとか正反対にだってできちゃう
最初は平地で後半は要塞で迎え撃つとかね
リングチェンジのおいしい構造捨ててオープンワールドとか何の意味もない
オープンワールドにしてどう面白くなるんだ?
言えるわけないな
リング切り替え式のほうが面白いもの >>27
まあ、XXの次の携帯機モンハンのテーマは高解像度化だよな >>20
ちなみにこういうひたすら逃げるのが目的でエリアチェンジ繰り返す動作を組み込んだ開発者はバカ
そいつはオープンワールドにしたら空飛んで降りてこなくするだろうな
このゲームのエリアチェンジってのはそんな面白くない事に使うんじゃなくて
ふふふ よくきたな。ここが決着の場だ!ていう使い方がベストなんだよ エリア移動は状況の切り替え手段としてうまく機能してるよな
敵が逃げないようにしたから楽でしょ?って感じで
下手に簡略化するから討鬼伝は戦況が膠着してだるい
まあエリア制だった無印でもその辺まったく変わらないけどな 雑魚モンはオープンフィールド配置で
ボス級はエリア制とかな ガンダム無双のデカキャラ戦みたいに閉じ込められるのかもしれない モンスターが逃げて倒せなくなったりストーカーされて死んだりしてもいいから事前の準備が重要になって不意をつかないと倒せないとかそういうリアルさを求めてるんだと思うよ >>38
あんまり難しくするとライト層が買わなくなる
もしオープン化したいならシステムの全面的見直しが必要だな 分割マップとオープンワールドはそれぞれ長短があるから
モンハンの個性を重視するなら分割マップがいいと思う
もちろん現行世代のハードなら既存タイトルの要素を残して
オープンワールド化することは可能だろう
でもさらなるコンテンツを盛り込む際に足かせになりかねないし
分割マップが許容されるモンハンのゲームデザインを活かして
独自のコンテンツを充実させるほうが良い
既存タイトルをオープンワールドにしました、ってだけでは
洋ゲーに近づくだけで、それ以上のものにはなれないよ >>41
クロスのブシドースタイルは水中復活の布石だと思ってるわ。ガードが無い武器には厳し過ぎたし。 オープンワールドにするとゲームとして面白いかどうかじゃなく、フィールドやグラを作るのに手間掛かってモンスターとかアイテムとか少ないんだろうなぁ
って思ってしまう 特に和ゲーは欧米とかと比べて金掛けられないからオープンワールドはむいてないわ
mgsvしかりffxvしかり未完のような出来だし モンハンは200円払ってやるような気分にさせるアーケードゲーム
時間の無駄を感じるからもうやめたわ 「世界のAAAタイトルと競うためには何が何でもOWにしなきゃいけない」
とかいう変な暗黙のルールだけはいらない
ジャンルやゲーム性的にOWに向いてないゲームまで無理矢理OWにして
結果的にクソゲーになるならエリアチェンジ制の方がまだマシだ 藤岡要にオープンワールドゲームは荷が重い気がする。
恐らく世界観とアクションを重視し過ぎてゲームバランスが無茶苦茶になる。 モンハンがあのままなら正直もう先がないと思うわ
討鬼伝は色々荒削りだったけど、それでも前作より格段に進歩してたからな・・・
GEもだが、ヒットにあぐらをかかずにあのくらい進歩して見せて欲しい GEってアクションの手応えの作り込みでは格ゲーのノウハウを生かせるカプコンには到底敵わないし、スピード感や爽快感で勝負するにしても無双のオメガフォースを相手にしないといけないから詰んでるよな。 >>46
そんな考えで作ってるから失敗するんだよな
オープンワールドに限った話じゃなく、厨2病患者を刺激する言葉に置き換えても同じ事
要望してるプレイヤー()も僕の考えた○○が世界で通用すると思ってるからタチ悪い ライト層の多い狩りゲーマーはオープンワールドなんてめんどくさいもんを望んじゃいない >>36
まさに討鬼伝2のストーリーがそれだがそれが面白いと思える事は無い モンハン1の宣伝映像はまさにオープンワールドの中で様々な狩りを楽しめるという感じだったが
蓋を開けてみれば狭いエリア制だったからげんなりした エリア性のままでいいどす
従来のユーザーを切り捨てるような変化を進化とは言わない >>54
でもブレイクしたのは持ち寄りだった
2ちゃんって最高だよな
どんなに売り上げが示されててもそれは参考にさせず
海外とグラが一番ってサードを洗脳して国内壊滅
ゲームに限らないが日本死ねって連中が牛耳ってんだよな そもそもオープンワールドにしろとか誰もいってないだろ?w >>59
何言ってんだお前?
FFとゼノが死んでだい鳴りを潜めたが
ゲハには豚ゴキ問わずオープンワールド推進委員会みたいなのがたくさんいたんだぞ 試しに広いエリア制にしてみらきっとOW信者消えるだろうよ。
FF11のフィールドくらいな どこまでも追ってくるブルファンゴとかマジ勘弁だし逃げてくモンスターをずっと追わなきゃいけないのもマジ勘弁 モンハンストーリーズ2はオープンワールドになりそう。 >>63
ほっこりしました
これはいいですね(*´ω`*)b オープンワールドなモンハンって面白いわけ?
人とやるゲームで 地形要素に造詣がある分、討鬼伝2よりはマシな出来にはなるんじゃないか エリア制を前提にずっと積み上げてきたんだから少なくとも別ゲーになっちまう罠
オープンワールドによって得られるものに対して不都合や失われるものが多すぎる希ガス
ただオープンワールドにしろっていうのはそれを前提に言ってる気がしないでもないけど
要するに既存の仕組みは捨てて別ゲーになることを望んでる
それならそれで納得がいくものではある 今までプレイした中で一番理想のオープンワールドモンハンのイメージに近かったのはドラゴンエイジ インクイジションだな。
和ゲーの予算ではパクるだけでも大変そうだが。 3デビューの後にFやって思ったが
エリアが広いと追っかけるのクソ面倒なんだよな
3はそこらへん考えて狭めてんだな 今のモンハンならモンスターは執拗に追っかけてくるから大丈夫だろ
ハンター絶対殺すマシーンだからな ドラゴンズドグマって、没になったPS3版モンハン3の残りカスを流用して作ったんじゃないだろうか。 オープンワールドで採取素材集めなんかやりたくねーわ モンハンの従来の要素を変えずに
フィールドだけオープンになるという前提で話してるかのような人が
結構多いな
まあ、今のモンハンは狩猟生活じゃなくて狩猟対戦ゲーになってるから
もともとの設定資料などの要素は求められないものになってしまった
オープンワールドにする場合の最低条件は
今までのモンハンとモンスターとの闘いのテンポを同様にすること
同様にならなければそれに見合ったプレイの楽しみや
アドバンテージをプレイヤーに与える事だな
モンハンストーリーズみたいにモンスターライドみたいなものもないと移動もやってられん オープン化すると村に入ってこないモンスターとか違和感出るな Wii版triの図鑑収集要素みたいなのは入って来そう オープンワールドはアクションと合わないからやめとけ >>1
討鬼伝無印は分割マップ エリア移動でのロードが苦だったな モンスターバトルゲー協力ゲーではなく一人でじっくりプレイするスタイルなら合いそう
狩猟生活を前面に押し出した自由気ままで牧歌的な雰囲気にガラリと変えてさ
今と比べて絶対売れなくなるだろうけど >>78
それなら買うな
PS2時代からほぼ変わらなくて飽きたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています