世界No.1ディレクター「感銘を受けたのは時オカ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。
いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。
ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。
移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15 >>2
少なくともチカではあるだろ
箱で出てんだから ―ロードムービーを取り入れたゲームの有名な例で「ラスト・オブ・アス」があると思うんですが。プレイされましたか?
途中までやりました。ストーリーとゲームの構造の繋げ方を気になって。 逆に影響されたくないからやらなかったってのもあるか 道路というレールでしかフィールドを繋ぐことができなかったのは
技術的な問題ということ? だったらなぜそのカメラワークにも注目しなかった?
時のオカリナでZ注目したらリンクと敵の全身が画面内に収まるように自動でカメラが動く。
盾を構えて左右に揺さぶった時など、位置関係や敵の間合いを見ている時、横っ飛びでかわす時なんかは
リンクは画面の中央からどいてくれる。
バリネードやボンゴボンゴなど、攻撃をしてくる部位や、攻撃を当てるべき部位に注目出来たり、タイミング次第で移り変わる敵もいる。
それだけじゃない。注目した相手にはナヴィが飛んで行って周りを回ってライティングまでしている。
FF15はどうだ?
ロックオンしても画面中央にはノクト。しかも表情が見える大きさから引かない。
画面外から唐突にタイタンの巨大な腕が横薙ぎしてくる。
マップシフトするとロックオンから外れて見失う。
12章以降の戦闘は全部真っ暗。部屋の照明は限定的で、頼りになるはずのノクトの胸の懐中電灯は、ロックオンしても照らし続けてくれたりしない。
アンビエントカラー上げりゃいいのに照明当たってない所は闇に紛れる。
しかもそんな暗い中で一番眩しいのは回避の残像。回避したノクトを見失うことまである。
つーかこんな暗い中で戦うのに黒の服しか着ないってホントおかしい。
カメラワークもライティングも、3Dアクションゲーとしての基礎も時のオカリナまで遡って学び直してくれ。 それでなんであんなクソカメラのバトルになるんだ田端 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています