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2016/12/20(火) 20:53:11.01ID:HB0q0txpaもしも,ハードウェアの頻繁なイテレーションがコンシューマ向けゲーム機市場の新しい現実であるのなら,パブリッシャにとっては非常に良いことである。
「Electronic Artsのようなパブリッシャにとっては,信じられないほど肯定的なビジネス戦略の進化として考えることもできますね」
とする同社のグローバルパブリッシング部門のLaura Miele氏は,去る6月のEA Play Conference(関連英文記事)において,
「ゲームハードウェアの周期の始まりと終わりがないということは,ゲームパブリッシャだけでなく,我々の顧客にとってもポジティブなことだと考えられます」
と語っていた。
ハード無くなったらゴキどうすんの?