【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Eurogamerが流出したスペックシートに基づいて報告したところによれば、CPUの消費電力はモードをを問わず一定だが、
GPUはドッキングされていない状態で307.2MHz、ドッキングされた状態で307.2MHzまたは768MHzで動作することが分かった。
もちろんそうせずに、開発者は両者のパフォーマンスを一致させることもできるようだ。本質的に両モードで物事を
一貫して維持することは、開発を容易にする。
Eurogamerによれば、モバイルまたはドッキング仕様のどちらをターゲットにしているかにかかわらず、スイッチは
グラフィック機能の面でのWii Uを超えることが期待できるようだが、PlayStation 4やXbox Oneといったライバルたちを
凌ぐことはないだろうということだ。
>PlayStation 4やXbox Oneといったライバルたちを凌ぐことはない 2016/12/12 PS4以上PRO未満性能
2016/12/14 PS4並の性能
2016/12/20 箱○の半分ぐらいの性能 >>1
次スレではこのタイトルに戻せよ
【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能すら発揮しない糞性能であることが判明★7 >>5
IPありスレで豚が
スレタイトルを変更したみたいだな
豚はほんとに都合がわるいんだなこれ 豚wwwwwwwwwwwwwwwww
必死のIP有りスレたてw
しかもステタイ😖💦💨wwwwwwwwwwwwwwwww もう据え置きやめたら?
ソニーがいやならMSのに出せばいいじゃん
もういまさら無理だよ
追いつけない差がある IP有りスレに書き込めない雑魚がいるのはここか?wwwwwww >>13
相当堪えるみたいだからどんどん盛り上げた方がいいな 任豚一匹ごあんなーーーーーーーーーーーいwwwwwwww やっぱりこっちにはゴキッチオンしかいなくてクソワロwwww
ゴキッチオンはIP出せない卑怯者とわかって満足wwwwwww IP隠して好きなだけゴキッチオンしろよwwwwwww
じゃあなwwwwwww >>18
小5男児を強姦してリアルで逮捕された任豚が言うと説得力あるな!w これってPS4や箱専用ソフトマルチって
無理だよな?
できるとしても軽いソフトだよね? nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。 nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。 ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
| ̄ ̄|
_☆☆☆_
( ´_⊃`)
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
/ / > )|| || ( つ旦O 誰も逆らえないニダ!
/ / / / .||_ || と_)_) _
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
イラネ
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ o アイゴー!
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ ミ |Z
T | l,_,,/\ ,,/l |  ̄
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
業者がウザいスレに拡散してね! 物は言いよう
任天堂スイッチはドッキング時に2倍のグラフィック性能を発揮する模様
TechCrunch Japan 2016年12月21日
任天堂は2017年3月にリリースが予定される次のコンソール機のスイッチで面白いことをしている。
スイッチは、内蔵の720pディスプレイを使用してモバイルゲームデバイスとして動作させることもできるが、
自宅のテレビに接続するデバイスにドッキングすると、ホームコンソールとしても機能する。
このたび開発者向けハードウェアに基づく新しい詳細が浮かび上がってきた。
ドックモードでは、スイッチがタブレットとして動作している場合と比べて、グラフィック処理能力が約2倍になる可能性があるのだ。 ☆これは業者除けだよ。☆
(*ノω・*)テヘ
天安門事件、文化大革命。
『済州島四・三事件』では島民の5人に1人にあたる6万人が虐殺された。
(和田アキ子父が済州出身は有名。)
竹島は日本固有の領土。(。>﹏<。)ノ゙✧*。
☆☆☆ 韓国最大の海運会社、韓進(ハンジン)海運の経営破綻。 ☆☆☆
☆☆☆ 財閥総崩れで韓国経済ピンチ、新産業も見当たらず ☆☆☆
☆☆☆ 大財閥も続々倒産で国家全体が沈没危機 ☆☆☆
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_☆☆☆_
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-=≡ / ヽ
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-=≡ /. \ヽ/\\_ ウェーハッハッハ
/ ヽ⌒)==ヽ_)=∧_∧
-= / /⌒\ \ || || <丶`∀´> ウリのバックには米国がいるから
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し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ガラ ガラ
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業者がウザいスレに拡散してね! ここは勢いを分散させたい豚が立てたスレで削除依頼済みです
本スレはこちら↓
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ まぁ実際にNSに必要なサードのソフトはファミリーフィッシングみたいなソフトなんだろうな
その辺りのソフトを十分に揃えられるかが成功に繋がっていくように思える >>30
AMDとnvidiaのGPUバトルググれば解るよん! ここは勢いを分散させたい豚が立てたスレで削除依頼済みです
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ ID:QN2jmRwIM
IP
集めたくて必死の豚w まじでキチガイだろ豚w
スレタイ改悪の上に突如IPスレwww
速度落としたくて必死だなw >>43
豚にストーカーされたければ
向こうへどうぞw >>43
お好きな方で
自演し放題のスレが良ければここでいいですよ ここは勢いを分散させたい豚が立てたスレで削除依頼済みです
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>44
相当都合が悪いんだろw
カックとか初期不良4割とか散々やってきて豚は往生際が悪すぎだろwww IPが出ちゃうとよほど都合悪いんですねぇ
ゲハも早く強制IPならんかな 豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 箱○ 240GFlops
比較動画より0.7倍ぐらいがフルスペックX1
X1の0.78倍がswitchドッグモード=131GFlops
X1の0.3倍がswitch携帯モード=50.4GFlops
携帯モードはVitaといい勝負かもしれんな >>51
わざわざIP月にしてこのスレが伸びるのがそんなに都合悪いのか >>55だけでも十分な収穫ですわ
この状況を先入観ない人が見たらどう思うかね
煽り屋さんたちさぁ流石に下手すぎないか
ぜひ見比べてみてください
★IP表示アリ(冷静でまともな意見ばかり)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/
★IP表示ナシ(煽り屋さんしかいなくてつれぇわ…)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482319721/ 色々リークあって発売日と価格だけなんで分からないんだよ早く知りたいんだけど WiiU以下の性能とかそりゃあ知られたくないだろう リークでは携帯モードがWiiUを超えてると書いてあったがホンマかなぁ
どうしても携帯モードがWiiU以上とは思えない… >>60
冷静な意見?
お前ら豚にとって都合の良い意見の間違いだろゴミ 都合が悪いスレがあると
スレをいっぱい立てる
そうすると、1つのスレ消化して次のスレ使おうとすると、次のスレはスレが立ってから時間が経っているので勢いがなくなり勢い順で上位に出なくなる
そっと忘れさせられる
さすが豚のやることはきたない http://jp.ign.com/m/nintendo-switch/10106/news/nintendo-switch
これやな
SwitchのCPUはドック接続時も取り外した際も変わらず1020MHzで作動する。メモリーはドック接続時は1600MHz、取り外した際は1331MHzとなる。
これがSwitch用のゲームにどのような影響を与えるのかはまだわからない。しかしEurogamerは、例えドックから取り外した際のより遅い設定であっても、NvidiaのチップはWii Uを優に上回るパフォーマンスを保証してくれるだろうと推察している。 >>61
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【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ あっちに書き込んだら
豚にIP保管されてストーカーされるぞ
気をつけろ
気持ち悪すぎる >>64
いや、あれは願望だよ
FP16駆使しして超えればいいなみたいな
フルスペックのX1向けにNV自身が最適化してこの有り様だから
ダウングレードしたswitchだとPS360と同程度のスペックをもつWiiUを明らかに下回るよ
Gameplay Metal Gear Rising: Revengeance on Shield Android TV (Tegra x1) Xbox 360 PS3
https://www.youtube.com/watch?v=M2X9zBrUlDA
360以下のボケボケガクガク ここは勢いを分散させたい荒らしが立てたスレで削除依頼済みです
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>74
フルパワーできると仮定しても500gflopsくらいなんだっけ? >>64
maxwellは実物があるからスペックからある程度性能を推し量れるが
携帯モードでWii Uに対抗できるとは思えんな
CPUが弱すぎるのも不安要素 バッテリーや発熱があるのにフル稼働するわけねーだろ?
ゴキブリが無駄に持ち上げてただけでさ
携帯ハードとしてVITAと性能比較してみ?
ソニーも後追いで新型携帯ハード出すの?大コケVITAの後にさ >>78
見てきたけど削除依頼無かったぞ
嘘つくな糞豚 何処がどう違うの?一緒じゃね?
強いて言うならお前がうざい >>84
任天堂自身が据置きといってるが?
おそらく世界的爆死するだろうから
任天堂はポケモン出さないと思うよ
しれっと3DSの後継機を来年当たり発表だよ >>74
フルスペックでこれじゃ厳しいわな
PS3世代の性能もないと見たほうが良さそうだわ >>80
公式スペックはそうなんだけど240GFlopsの360に余裕で負けるから、かなり盛ってる数字
比較動画みた感じ実際は360の7割ぐらいで170GFlopsあたりじゃないかな まだ伸びるのかよ
つか粋のいい豚涌きすぎやろw
半分以上こいつらが勝手に伸ばしてるようなもんじゃねえか >>85
バカだから削除フォームから出したんじゃねーの この性能じゃAAA出せないから
間違いなく世界では大爆死する。そうなると、ポケモンを出すことはできない
爆死ハードにポケモンを出す選択はいまの任天堂にはできない >>96
チョンテンドーのことだから
ウソ八百なステマしてくるだろうから、真実の性能を広めないとな もう、任天堂は自社のソフトが動けばいいやと割り切った可能性があるな
そうじゃないならかなりズレてる >>95
switchで出るポケモンは外伝だと思うから大丈夫だろ。正規のポケモン出したら流石に反感買うだろ >>98
この性能でも移植できると思ったんじゃね?
岩田からしてズレたこといってるし IPなんて関係なく悲報しかねーだろ・・・
時間が立つほどWiiU2疑惑が囁かれてる始末だ >>95
任天堂はスイッチを据え置きと主張してるし元から出す気無いでしょ
あるとしたら数年後に16nmプロセスで作り直してTV出力をなくした廉価スイッチを3DS後継として出す感じかな
それをやるためにあえて性能低くした可能性もあるにはある >>103
値下げもできない、生産すると
大赤字のWii Uを捨てたくてしょうがかった
最初から出すなの言いたいw >>102
wiiU2なら互換性の可能性がある分、まだマシじゃねww >>101
だとしたら相当ズレてるな
そもそもロム供給な時点で容量的にAAAは辛い気がするんだよなぁ 据置だと言い張っているのは、ソフトの値段だろうけど
switch自体がWiiUの半分も売れないだろうから、どの道意味が無いな >>104
いや、万が一Wiiみたいにバク売れしたら
任天堂は出すと思うよ。今は保険のために据置きとほざいてるけど
まあ、これじゃあ万が一売れることもないからいらん勘繰りだけど >>103
WiiUは大赤字過ぎて早く止めたかった
任天堂のゲームが動くスペックで赤字にならないハードがとにかく早く欲しかった感じじゃないかと 豚が発狂してるんだね
ハードのグラフィック性能が劣ってる事に劣等感を抱いてたのか?
ブヒッチでの美麗ソフトを持ち上げてたけど、
PC設定やらガセがバレてブーメラン、
ホルホルオナニー出来なくなっちゃったね
性能によるガチ勝負が出来ない以上、
価格帯を落としてくるだろうって見解は以前からあった
予想通りのオチでした ってだけだよな
代償の無い得なんて存在しない、考えたらわかるよな
(肩を叩きながら)どんまい 誰に強制された訳でもなく造ったのに自分勝手過ぎだろ…switchでも同じ事が起こるかもしれないのか >>111
CPU(電気食い・携帯モドキ故)とかストレージ(スペース食い・携帯モドキ故)とか、
switchの懸念材料って沢山あるからなぁ
明らかに一番マシな話が出来るGPUに集中している辺り、無意識かもだが
上手くやってるとは思うよ
全く意味が無いがww >>114
昔の任天堂はもう少し頑張ってたんだがな
Wiiで勘違いしちゃったんだがな >>111
劣等感ず〜と抱えてたんだと思うよ。
あのなんとかヘブンの画像見て、疑いもせず大喜びしてたのが爆笑だよww >>117
どうせ携帯機出すんだから
ちゃんとした据置きだしたほうが、まだAAAマルチできたぶんマシだったのになw >>114
ここまで売れないとは思わなかったんでしょうw
一気に作って損切り扱いした時点で再生産する気は無かったんじゃないかな >>112
これ本当にやばいよね
GPUが低スペなのは解像度落としたりすれば誤魔化せるけど
CPUはゲームシステムに関わるから低スペだと本当に困る
これでスカイリムのAIや物理演算を動かせるのか疑わしいわ
性能評価したらやっぱり無理でしたってなりそう >>120
どうだろうね
シールドで2万だっけ?
ドックとかNFCとか付けてぎり行けるのか? switchの携帯機能は本当に無駄そのものだなぁ
何の意味も無い、単に失敗する可能性を高めただけ
失敗願望でもあるんかなと思っちゃう そりゃ3DSの後継機について言うわな、ほんのちょっとくらいは期待してるだろうけど
あまりヒットする自信を任天堂自身持ってない臭い >>118
AAAマルチ出来たとしてもWiiUの二の舞確定してるから、傷口は小さい方がまだマシだと判断したのかもしれんww 3DSの後継機なんて、数出たってソフト出す会社殆ど無いでしょ、3DSと同様に >>128
妖怪、スマホにswitchしただろww 逆に
こんな中途半端な性能で海外でどうやってソフト集めるか興味あるな
国内のしょぼいタイトルならマルチできるだろうけど
FF15みたいなのは絶対移植できないし >>126
N64の少数精鋭思想が再びやってくるな ここまで性能低いとコレスマホじゃね言われてた
イナイレは普通にスイッチっぽいな
スマホ/スイッチマルチってのがわりと出てきそうな
ただ子供も固まるハードにガチャゲーわんさか出るのは業界の未来にはどうだろ
ある程度任天堂側で選別というか線引きしてくれないと困るな >>130
というか外観からカートリッジ採用してるだろうから、その時点で終わってる。携帯機だからしゃーないがww >>112
A57は爆熱コアだからな、A72も結構危険
モバイルへの原点回帰となったA73にしとけばよかった 外国は性能云々より携帯ゲーム機市場自体がゴミだから積んでる
いくら性能が良くても悪くても外国サードは出さないだろうね >>123
馬鹿だよね
持ち運べると宣伝しそれが独自性だと詭弁を展開してるが
性能を落とす原因でしかないのは明らか、墓穴掘ってる
CPUやGPU、各種機能を統合するシステム基盤など、
動作の安定性に努めるべきだよな
WiiUの失敗もまるで活かせてないようだし、
任天堂ブランドの信用も既に地に落ちてる
今まで任天堂ハード御用達にしてた層もソフトがある程度出るまで
様子見してくるんじゃないかと予想 泥ぶた…アイマスとかネームバリューあるガチャをわんさか引き込んで
課金地獄ハードになる未来しか見えない
ゲハの豚だけ有名IPが形だけでも揃ってご満悦とか誰得ハード >>137
また、なりふり構わず逆鞘するか
wiiU購入者優遇したらワンチャンあるかもなww ※ただし海外は除く ここは勢いを分散させたい荒らしが立てたスレで削除依頼フォームより依頼済みです
自演酢飯やりたい放題のほうが良い方はこのスレでどうぞ
↓↓本スレはこちら↓↓
【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>141
先に立ったIP有りのスレだと何が都合悪いんだ? >>139
もう逆鞘はしないだろうな
あれが嫌で急ぎWiiUを終了したんだろうし 逆鞘しない価格にしたら売れず
また値下げしたら笑うわ
早く値段が見たい >>144
質問の意味わかりませんでした?
なんでIP出したくないんですかー?
もう一度言いますね
なんでIP出したくないんですかー? 1月予定の発表?とやらが色んな意味で楽しみだわww >>145
買った次の週に3DSが安くなったのは今では覚えてるわ… ■携帯機モード
・利用可能なCPU速度:1020MHz
・利用可能なGPU速度:307.2MHz
・使用可能なメモリコントローラ速度:1331/1600MHz
■据え置きモード
・利用可能なCPU速度:1020MHz
・利用可能なGPU速度:307.2/768MHz
・使用可能なメモリコントローラ速度:1331/1600MHz
まさに現実はGK >>147
確かに楽しみだが・・・いつもの如く
ユーザーには関係ありませんので詳細は控えさせて頂きますなんじゃねーの?w ここは勢いを分散させたい荒らしが立てたスレで削除依頼フォームより依頼済みです
自演酢飯やりたい放題のほうが良い方はこのスレでどうぞ
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【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>150
「家庭用ゲーム機では最大、20倍のメモリ」を思い出して
勝ってるなら嬉々として出すよ 1月にはサードの型落ちタイトルをドヤ顔で並べる姿が見えます >>151
ワントンキン MM4c-RWh4
豚が立てたスレを使うことは無いから消えろ
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 ©2ch.net(8級) (ワントンキン MM4c-RWh4 [153.159.141.245]) sage 2016/12/21(水) 19:53:11.18 ID:STLPdVUKM
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
※前スレ
【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能すら発揮しない糞性能であることが判明★5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482283035/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
119 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワントンキン MM4c-RWh4 [153.248.139.197]) 2016/12/21(水) 22:00:19.95 ID:2Err+HjAM
>>117
買うやで >>152
でも、今回どの断面比較しても負けてね?
軽さで勝負するか?w <CPU>
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
XB1 Jaguar 1.75GHz 8コア 112GFLOPS
Cortex-A57 2.8GHz 4コア 89.6GFLOPS
↓
Cortex-A57 1.02GHz 4コア 32.64GFLOPS ドラクエもモンハンもまだこれからなのに、スイッチが携帯機の後続も兼ねるなんて言える訳がない。 ここは勢いを分散させたい荒らしが立てたスレで削除依頼フォームより依頼済みです
自演酢飯やりたい放題業者たくさんのほうが良い方はこのスレでどうぞ
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【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>156
オブジェクトの衝突判定とか厳しそうだな
大丈夫なんか? 性能はWiiUに毛が生えた程度でも、あの分離コン左右両方にジャイロとかついててWiiリモヌンのポインティングデバイスとしての機能に近いものが出来るようになってれば
個人的にはそれだけでも即買いなんだけどなぁ 何をそんなに必死になってるんだ?
流石に不愉快なんですが えー!豚は臭い臭い糞こじきのくせに何で3デスブヒッチの糞こじき版が嫌なの?wwww >>158
ワントンキン MM4c-RWh4
豚が立てたスレを使うことは無いから消えろ >>156
正直GPUなんかよりこれが懐疑的
ここまでクロック数抑える必要あるの?
スマホですらクアッドコアを2GHzやぞ 先に立ったIP有りのスレだと何が都合悪いんだろうか
わざわざ重複させてまでIP隠して叩きたい輩が存在することが分かっただけで大きな収穫なんだけど、
さらに煽り屋とそうじゃない人が住み分け出来ちゃって大満足ですわ これはタイプミスではない。本当に307.2MHzである
クッソワロタwww >>167
煽り屋から見たらそうなんだろうね
ここは勢いを分散させたい荒らしが立てたスレで削除依頼フォームより依頼済みです
自演酢飯やりたい放題業者たくさんのほうが良い方はこのスレでどうぞ
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>164
スマホだと常に2Ghzで動かしているわけじゃないよ
クロックを可変させたり省電力コアで動かしたりしている。
ゲーム機の場合だと常に一定のクロックで動かさなきゃいけない >>164
A57は発熱とか電力消費難がありそうやな
そのせいなのかな? >>167
てか必死見たらひどいなwwww
煽り屋はおまえだろwwwwwww
よく言えたなおいwwwww
声出してワロタわ
642 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/12/21(水) 00:58:29.73 ID:4LC7Lc4v0
始まる前からオワコンって何だそりゃ
頼むから真面目に造ってくれよ
650 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/12/21(水) 01:09:16.71 ID:4LC7Lc4v0
>>649
ここに来て携帯機という仕様が足を引っ張るのか…本当にwiiUの設計思想って邪魔だな
875 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2016/12/21(水) 08:47:04.00 ID:4LC7Lc4v0
ひと月メジャータイトル出てないだけで文句言うとか尚更switch買ったら駄目だろ大人しくPC買え
http://hissi.org/read.php/ghard/20161221/NExDN0xjNHYw.html >>168
たぶん、最初にスペックシートを見たときは目を疑っただろうなw >>172
だから何がそんなに都合悪いの?
IPアドレス出して正々堂々と煽ればいいだろ?
いい加減答えろよ業者 >>174
必死使ってそれって弱くないですか…
もっと皆から怒られるようなので頼みます >>170
big.LITTLEを使って省電力コアで駆動しても1.2GHzは出るやろ
X1が低負荷のときにA53を使う時のクロック数が確かそれ まぁVitaだって1Ghzで動くCortex-A9搭載しているけど333Mhzで動かしてるからね
スマホ基準の最高クロックで考えるのは瞬間スピードで常に動くと考えるようなもん >>176
あのな、豚が相談もなしに勝手にタイトル変えたIPスレをなぜ俺が使ってやらなきゃならんのだ?
お前馬鹿だろ?? >>28
ドッキングしても2倍www
おまけに2倍を活かすプログラムをかかなきゃならないwww
最初から半分の性能でドックなしでTV出力できる1万5千円の携帯機作った方が良かったんじゃねw >>181
煽り屋が無駄に煽り文句を入れたスレタイを変えて何が悪いんだ?
それと、IPアドレスが出ると何がまずいんだ? >>170
ゲームだとずっと負荷が高い状況が続く場合もあるしな >>183
少なくとも豚に仕切られる謂われはない
以上 末尾MがIDコロコロしないで連投してんの初めて見たわ
どんだけ発狂してんねん ゴキ「Switch関連スレは俺が仕切る!」
だってよwwwwwww >>186
この話題、とにかく終わりにしたいらしいぜw いや、こうかな
アフィ「俺がスレ立てて良いようにまとめるんだから素人は手出すな」
かな? PS4貶めの単発スレも立ってたな
擁護不能になると安易なネガキャン、豚の安っぽさは相変わらず
ブヒブヒ言い過ぎじゃねーの? UE4のWOLFはスイッチのことだね
モバイル版じゃないのが救いだけど設定はPS4/X1より低い いやぁこれは至言だな
恐れ入りましたー
185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/12/21(水) 23:03:41.09 ID:4bmO3VFEd
>>183
少なくとも豚に仕切られる謂われはない
以上 >>193
一応、モバイル版は逃れたのかw
つーても、マルチは厳しいかもしれんな >>196
反応したってことはキモいことをやってる自覚はあるようだな もう付属品を使った新しい遊びに賭けるしかないな
リークはよ >>200
週販出た今のスレ欄みてみ
FF15爆死サガ爆死で大喜びしてる奴らばかりだから
悪口しか言わない奴らしかいないのがゲハ サガはともかくまだFF15の悪口言われて憤る社員がいることが信じられない
田畑も未完成と認めたゴミだっていい加減認めろよ ゲハ戦争は終わらせる必要があるってことさ
FF15のボッロクソな潰し見てりゃわかる
この後に及んでゲハ戦争を終わらせる気運が生まれなければ
確実に日本のゲーム産業は死ぬ CPUクロックを抑えるのは消費電力をできるだけGPUに回したいから
据置と携帯で変わらないのは、解像度とかの差で
その性能を使えるものじゃないからだろうね
結局は携帯モードが足枷になって、
SHIELD以下のハードにしかならなかった 仕切るとかお花畑言い出すのはFF15とかサガスカ買ってからにしてもらいたいね
ゴキブリ「ゲハはゴキが仕切るから豚は黙ってろ」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482329585/ WiiUで失敗してもスペックを上げなかったということは
任天堂としてはスペックが足りなかったとは思っていないということなんだろうな
強化したのは持ち運び機能だから、WiiU自体は失敗と思っていないのかもしれない Switch VRのここが怖い!
1、バッテリー爆発によって頭部破損
2、重い本体による首の骨折
3、低解像度による視力低下
4、爆熱による顔面やけど
5、VR市場の悪評
6、知能低下 ゲハにいるのってせいぜい1万人位じゃね、
そんな少数の人たちでゲーム業界が動くとかあまり考えられんのだが
端から見たら単に少し変な奴らが
変なスラングで煽りあってるとしか見えなさそう >>209
ここでの行動がゲーム業界に影響を与えるとか考えたこと無いや。所詮は意見交換の場だし…一部の人はそうは思ってなさそうだけど ゲハって一番盛り上がってた時代で3000人とか言われて無かったっけ 検索したら公式より上に来たりするまとめブログくらいになると
影響力あるだろうなとは思うけれど どうせDMMからはちま経由で派遣されてきてる奴らを延べ人数で数えるとそんくらいなんだろ >>206
>少なくとも豚に仕切られる謂われはない
>以上
これが豚の脳内変換に掛かると
ゴキブリ「ゲハはゴキが仕切るから豚は黙ってろ」と変換される不思議w
豚が情報操作をしてると自白してんのか?w >>217
論理学だってよw
話が撮ってると思えるのか?大した論理学だw >>217
知らないから教えて下さいお願い致します >>219
お前が論理学とやらを説明しろよ
自分で言いだしたんだろw 論理の学問を習得した者(笑)的に、これの論理は通ってるのか?
>少なくとも豚に仕切られる謂われはない
>以上
↓
ゴキブリ「ゲハはゴキが仕切るから豚は黙ってろ」
同義なのかw >>208
ブヒッチでVR出るのかな?
VR産業に参入は未定との事だったよね
もし参加してきても、また業界の足引っ張りそうw 何で論理学的に考えると「豚に仕切られる謂れはない」→「ゴキが仕切る」となるのか
ニシ君はなぜ「チカ君が仕切る」を想定しないんや
可哀想だろ 豚に仕切られないなら誰が仕切るんだ?ゴキか?
何者かが仕切られてる状態が当たり前なのか?w
闇の秘密結社か何かかよ?wどんな論理学だよwww
豚に指図される覚えはねー っつってんだろ
俺も同意見だよw
情報工作して日々扇動してます って自白してるようなもんだろ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>223
無理じゃね?
子供の多い任天堂ハードとVRは致命的に相性悪いし、液晶パネルは720pだし、スペックがPS4の1/4と
VRは初めから棄ててるように見える 批判されると責任転嫁で摩り替えるしか能の無い奴らが
「論理学」だとよw
ちゃんちゃらおかしくて、へそが茶を沸かすわww CPU
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
XB1 Jaguar 1.75GHz 8コア 112GFLOPS
NSw Cortex-A57 1.02GHz 4コア 32.64GFLOPS
GPU
PS4 1840GFLOPS
XB1(S) 1311.5GFLOPS(1405.2GFLOPS)
NSw(モバイル) 393.2GFLOPS(157.3GFLOPS) >>227
確かにやろうとしても無理っぽいよね
他企業に迷惑掛けないなら別にやっても構わないんだけどね
PSVRのネガキャンでオキュラス社からもドン引きされてた件もあったね >>231
PSVRのネガキャン、どんなのかと思って調べていたらこんなの引っかかったわw
二眼式VRは、両目の映像が同期ズレすると眼や脳に著しく大きな負荷が掛かり、場合によっては後遺症が残るというのが医学的に実証されていて、
故に「絶対に同期ズレしない為の最低性能」の為に今のハイエンドPCと10万円近い本体価格が必要になった訳で。
PSVRはそれを「満たしてない」と。
— 三栖見アレナ (@misumi_alena) 2016年3月15日
ちなみにこっちはNXの話
判明している範囲では、任天堂「NX携行型」はUSD150で性能的にXbox360をふつーにブチ抜く=HD据置機として最低限必要十分な性能がある。
そして「NX据置型」はUSD250で性能的にPS4よりも十分にパワフルになる、ってゆー。
これで重要なのは「NX携行型」の方でな。
— 三栖見アレナ (@misumi_alena) 2015年10月21日 >>234
豚そっくりのダブスタ論で草w
三栖見=みすみ って読むんだね、通名の当て字かな? ゴキブリのスイッチコンプレックスひでーな
ジャガーが低性能だからってビビりすぎ スイッチコンプレックス?また造語?言葉遊びが好きだねw
18 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/21(水) 23:58:12.23 ID:14W5nAk10
退職強要でソニー社員自殺「労災と認めて」遺族の請求棄却…東京地裁
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161221-00005499-bengocom-soci
20 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/22(木) 00:07:29.89 ID:3tHwOPAj0
ソニー社員自殺、労災認めず 地裁「業務原因ではない」 2016年12月21日21時23分
http://www.asahi.com/articles/ASJDP5587JDPUTIL02X.html
21 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2016/12/22(木) 00:12:03.94 ID:3tHwOPAj0
退職強要されて自殺したソニー社員、なぜ労災と認められなかったのか?
http://www.huffingtonpost.jp/2016/12/21/power-harassment_n_13762466.html
アンチソニー御用達メディアは
ヤフージャパンに朝日新聞、ハフィントンポスト
反日外国人モロだね スイッチはやはり低性能か。
一応スイッチは発売日に買うけど、ドラクエ11はPS4版買うわ さらに携帯モードを基準に作られるからwiiU超えも最早怪しいな >>203
ドラクエ9の叩きはやっぱり間違いじゃなかったと言いたいわけか
つまらないしイグイグしてんもんな >>240
据え置きモードを基準に作ったら60%性能の落ちる携帯モードでまともに動かないもんな
PS3-vitaマルチみたいな感じになるだろうね >>243
しかも2種類作る必要があるらしいな
これはアセット2種類ってことなのかな?
よっぽど売上上がれば別だけどこんなに手間の掛かることはしてくれないだろうな まあ三年は様子見て3DSからの移行を確認した方がいいな、じゃないと確実に日照るだろこれ まだ今こんだけ3DSのソフトが売れてるのを見ると
すぐSwitchに乗り換えってのはあんま期待出来ない気がする http://switchne.ws/2016/12/14/switch-news-will-not-publish-any-more-stories-about-seasons-of-heaven/
スイッチ向けの独占タイトルとして話題となったAny Artsプロダクション開発の
『Seasons of Heaven』だが、任天堂系のゲームサイトは今後本作に関するニュース配信を行わないことを明言した
トラブルの経緯
・クリエイターであるNico Augusto氏は任天堂にプロジェクト『Seasons of Heaven』を売り込んだが却下される
なので彼はまず同名タイトルの本を出版
・2016年初頭、Any Artsはパブリッシャーを見つけられず賃貸も払えないほどの資金不足に。
そして作られたのが”ゲーム内トレーラー"と称する映像
・任天堂はサードに向け1/12のイベントまで情報公開を控えるよう指示しているが、
『Seasons of Heaven』はそれを破りトレーラー映像を出した。
・任天堂と話し合いの場すら持てていない線が濃厚で、Augusto氏やそのチームは開発キットすら持てていない可能性も高い
・そしてこの"トレーラー映像"はスイッチで動作しているものではなくPC上のUnreal Engine4上のものと判明
・他社に先行して出されたこのトレーラー映像は注目&資金集めのための宣伝と考えられる
・任天堂系ゲームサイトswitchnewsでは今後本作に関するニュース配信を行わないことを明言する事に >>235
普通に豚だぞ
ちなみにケモナーのホモww もう誰もまともに擁護してねぇなスイッチ
ゴキ連呼の豚ちゃんが何人かいるだけ
アンチの予想を超える低性能じゃ仕方ないけど >>248
えー?みすみアレナは女じゃないのか、きっついなw >>252
しかも40過ぎのおっさんだったはず
かなりキショイ 「スーパーマリオ ラン」スマホ対応すべき時代 宮本茂が明かした正直な思い
http://www.cinematoday.jp/page/N0088245
正直なところ、僕らは一つのプラットフォームで作りたくて、マルチにやるとクリエイティブ以外の仕事が出てきます。
任天堂のハードウェアはトップではなくても、一番買いやすく、多くの人が持っているという場所を維持してきました。
ニンテンドー3DSなんかも6,000万台以上ありますが、スマートフォンははるかにその数字を超えています。
スマートフォンでプレイできる対応をすべき時代になったんです
ミヤホンも携帯機敗北宣言しちゃったな 「任天堂の固定客に安物を高く売りつけて利益出す」以外に説明つかないわこれ
こんなゴミ仕様でトップシェアとれると思ってるなら、任天堂は遠からず潰れるからな
流石にそこまでアホではないはずだ
やってることは信用の切り売りだけどな 携帯機なんざ客層からしてシンプルで低性能で安価であるべきもんを
まさか余計なギミックつきの高価な低性能でくるとか誰も予想せんだろ ファン付きであんなにでっかくて
携帯機としては厳しいと任天堂も思ってるから
据え置きと言いはってんのやろ >>258
いや想像通りの産廃だったよw
豚以外知ってた奴多い さすがにドッグに繋いだらWiiUよりは多少性能上になるよね?? PS4ってもう3年以上前のハードだからな
据置きと断言してる以上はそれより上の性能が必要なんだよな nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。 nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助しとる。
その流れでサードゲームもマルチ対象やでー。
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわねぇ。 >>84
どう見てもゴキブリの持ち上げじゃなくて
豚の希望的観測だったと思うがw もはやコピペ爆撃しかしてないな
そろそろ巣飯いい始める時期か 5年以上も前の製品と比較して勝ったとドヤ顔するニシ君の芸風もう見飽きたw >>267
うん、さすがにワンパターンだね、引き出し少ないw >>593です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/
約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。 >>593です
http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/
約1ヵ月前にリリースされたUnreal Engine Version4.14
内のファイルによると、マスターブランチにSwitch、Switch Console(据置)、Switch Handheld(携帯)の記述がある。
発見したデベロッパーが指摘した
「SwitchConsoleセッティングはPC、PS4、XB1で使用されているセッティングより多少低い」
というそのセッティングは
「PS4・XB1のUE4ゲームをSwitch上できちんと走らせる為の良好なスタートポイントとして機能する。」
スクリーンのパーセンテージは66%の設定されており、
ドック時に1080p、ポータブル時に720pと合致する。
解像度を下げるだけではなく、グラフィック設定も下げる。
コンソールモードでは「FXAA」に設定されているものが、
「faster FXAA」(軽快なFXAA)にハンドヘルドモードでは変更される。
また重要な事に、Unreal4のレンダラーパスは完全版のものを使用しており、
「モバイル」レンダラーを使用していない。 >>606の続き
セッティングは以下のとおり
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66 さっきのOneのやつ見つけたから張っとく
DeviceType=XboxOne
BaseProfileName=
MeshLODSettings=
TextureLODSettings= ;
SetQuality
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=4 +CVars=sg.EffectsQuality=3 +CVars=sg.PostProcessQuality=3 +CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=3 +CVars=sg.ViewDistanceQuality=1 ;
SetQualityAdvanced
+CVars=r.HZBOcclusion=0 +CVars=r.SceneColorFringeQuality=0 +CVars=r.SSR.Quality=0
+CVars=r.SceneColorFormat=3 +CVars=r.TranslucentLightingVolume=0 +CVars=r.TranslucencyVolumeBlur=0 +CVars=r.TranslucencyLightingVolumeDim=4
+CVars=r.TiledDeferredShading=0 +CVars=r.TiledReflectionEnvironmentMinimumCount=10
; PostProcessEffects
+CVars=r.PostProcessAAQuality=3 +CVars=r.LightshaftQuality=0
+CVars=r.MotionBlurQuality=0
+CVars=r.BloomQuality=0
+CVars=r.EyeAdaptationQuality=0 +CVars=r.LensFlareQuality=0 +CVars=r.AmbientOcclusionLevels=0 ;
ScreenPercentage
+CVars=r.ScreenPercentage=85 http://neogaf.com/forum/showpost.php?p=226979872&postcount=235
全部あえて解像度は統一した上でセッティングを切り替えたサンプル例
SwitchコンソールモードがHigh(2)、ポータブルがMedium(1)
ただこのセッティングも>>606に訳したようにスタートポイント
ここから各デベロッパーが足し引き調整していく ue4であんだけPBR効かせた絵作りできるなら、unityでも行けるな!
もしかしたら完全版ff15やキングダムハーツも移植されるんじゃね? >>274
あんたが色々なところで貼りまくっているコピペは、要はスイッチは箱1やPS4に比べて性能が低いという話だよね。
PS4と箱1とPCのマルチは、性能の低いPS4や箱1を最低ラインにして開発している。
そこから、更に低いレベルに合わせて開発するとも思えない。PS4だけで5000万台普及している現状で
売れるか解らないハードを基準にするとも思えない。 >>84
据え置き機なのにバッテリー駆動とかムリなコンパクト化としておいて
それで低性能に仕上がってたら世話ないわ >>277
うんうん、豚の浅知恵でIP有りスレがダブってる
IP表示なら批判レスが減るとでも思ってるんじゃね?
IPアドレス収集が目的だろうと見る人もいたね >>274
FF15ってDLCやアップデートしてない素の状態でに50Gあるんだけど
NSで完全版とか出ると本気で思ってる? 最低限307.2MHzで動く必要があって豪華版ドラクエ11は出せるの? >>281
10cmくらいある長いカセットとか差したらいけるんじゃね? >>283
ブヒッチ版DQ11はPS4版の流用だろうしな
そこどうすんだろうね?もう任天堂が発表しちゃった >>284
形がポコちんみたいになるけどいいのか? switch版は解像度低くなるんだろうから出来るんじゃね? >>269-273
UE4の各種セッティングのパラメータは
Low=1 Medium=2 High=3 Epic=4
なので>>273の解釈は誤ってる
1と2しかないSwitchはPS4や箱1に比べてスペック的に多少低いどころか
遥かに低いことが図らずも証明される形になってしまったな
ご愁傷様 >>286
ウチワみたいになって、持ち運び便利かも知れない ニシくんが待ち焦がれていた高性能機へのドリームが崩れていく・・・
せめて今年くらいは夢を見させてあげればいいのに
ホントに世界中のゴキは容赦ないな >>290
PS3のコケスレで死ぬほど煽ってきてた連中に容赦なんてすると思ってんのか?
寝言は寝てから言わないと >>288
因みに聞くけどPS4・XB1はどの設定なの? >>290
現実逃避してる豚どもの目を覚ます、なんて優しいんだ? www >>292
箱1の設定は>>272で出てるだろ?
これ見ると画質に大きく影響するような部分は3が多く、アンチエイリアスなんかは4だったりする
もう諦めて現実を受け入れたほうがいいぞ UE4エンジンのタイトルなら 移植可能じゃん
ドラクエがUEなのが これが理由か >>292
3かな?
なので
スイッチが1・2に合わせてきたのは狙いとしては悪くない
スイッチのポータブルメリットを取る人もかなりいるだろう
一般人にとっては尚更 ついでに言うと
1 2 3 4 の間隔はスペック的に等距離に開いてるわけじゃないからな
1と2、2と3、3と4の差は果てしなく大きいんだよ >>296
>>294
なるほど、つまりPCで言うところの重めの画面効果やらが切れた状態、良くて変わりに軽めの画面効果に差し替えた感じか 言われてる通りDQ11はまず間違いなくPS4版ベースだと思う
設定を落とせないような作りには到底見えないからそこは外れないだろう >>296
ぼくの勝手な予想だけど
電池2〜3時間程度しかもたない気がするんだよねぇ
スマホアプリみたいな短いあいだやるならいいかもだけど
洋ゲーとかやるにはどうだろうね? >>300
自分は3〜5時間かなと思ってるから(かなりクロック抑えてるし)考え方の違いだね 2機種が3で争ってるのに同じく3で挑んでも厳しいのは火を見るよりも明らかだ
なら1・2のハイブリッドで攻めるのは妥当な考えだと思う
競うなッ持ち味を活かせッだよね >>301
3〜5時間もつなら、たしかにモバイル性のメリットは生かせるね これはとりあえずUE4がそれなりに対応されてるのはわかったって事だよ
Switchがインディーズデベからの評価が高い理由にも繋がる
元々彼らは高性能を求めるタイトルは作らないというか作れないだろうしスペック差は全く問題にならないんだろうね
Unityも多分似たようなもんだろう
あとは自社エンジン使ってるようなとこがSwitchに対応する気あるかだよね >>304
インディーズデベから評価高いなんて話あるだけ
あとインディーズデベが性能使い切れないって
話は間違ってるぞ。むしろ逆。
開発経験が必要な最適化作業が苦手だから、
作ったままポンで動くのが好まれる。
つまりメモリが多いハードが好まれる。 >>305
いやあ流石に4GB(システムに1GB位奪われそうだけど)もあれば今のレベルなら閾値は超えてるんじゃない?
作ったままポンなんてやろうとするならメモリ32GBぐらい寄越せってなるし インディーズは多分そもそもCSにゲームを出す動機が弱い
出すとしたらきっかけが必要
例えば「携帯機」とか こういう情報が出た途端急に冷静ぶり始めて
それは言ったやつに言えよ、おれはそんな事言ってないあれはゴキブリの成りすましだろ
と始める豚ほんときらい 各種設定も解像度も場合によってはフレームレートも劣化した後発マルチなんて誰が買うんだか
オンライン対応タイトルだと賑わいも大分変わっちまう そこまでワンセットで楽しむもんだぞ、任天堂がそもそもそんなたいそうなもん
出す訳ないってニシ以外はみんな思ってたし >>308
豚「ゴキ乙!あれはわかりやすい酢飯だったというのに(ドキドキ)」
擦り付けパターンもバレてるw >>309
オン人口が重要なタイトルは多分選ばないけどそうじゃないならSwitch版の魅力はかなり高いと思うな
例えばDQ11なんてそうだよね
もしPS4版から設定落としたものが出るなら圧倒的にSwitch版に魅力感じるわ
RPGがモニタに縛られないのは最高 >>309
来年のいつ発売なのか未定だったのが「アレ?」と思ったんだよね
多分DQ11は3機種同時発売になるんじゃないかな? P5とか最高に面白かったけどもしこれがSwitchでも出てたら迷う事なくSwitch版選んでたよね
携帯機ってそういう魅力があるんだよな >>288
こんなところでスイッチのスペックが推定できる情報が出てくるとは…あーやっぱりダメだこのハード 週販見てWiiUはともかくまだあれだけ3DS売れてるのにユーザーの移行がうまくいくかどうか
ゲーム機という商品自体がスペックで選ばれてるって感じが薄いのはあるんでそれより任天堂が遊び方を提示できるかだろうけど たぶん懸念されてる通り価格は据え置き性能は携帯
ソフト発売スケジュールは真のWiiU後継機だから引き継ぐとかまず無理だぞ >>317
リソースを統合してるっぽいからWiiUよりは増えるでしょ
GBが生まれて以降初の機種統合だしね リソース統合って、何とリソースが統合されてるんだ? どのみちサードの協力得られなきゃ
ソフトラインナップは枯渇するよ そりゃ今まで3dsとwiiuにつぎ込まれていたリソースのことだろ >>319
機種立ち上げコスト
WiiUなんて3DSを必死で引っ張らないといけない状況で準備してたんだからね まあこの辺は来月のプレゼンテーションで見えてくるだろ
WiiUの発売前プレゼンなんて何が発表されたかすら思い出せないレベルで薄かったけどSwitchはどうなるだろうな >>316
だから任天堂も据え置きって主張してるんじゃないの?
もうWiiUはどう足掻いても売る事は出来ないけど
3DSもピークは越えたとはいえまだ売れると思うから
スイッチが携帯機と明言しちゃったら
事実上3DSを捨てるも同じだからね ブヒッチのユーザーがある程度増えてから
「実は次世代携帯機はこれでした・統合します」とか普通に言いそう
任天堂の事だしね >>322
それリソースの統合って言うのか?
足引っ張られる要素が無いとか、スイッチに専念できるとかそう言う話?
いま3DSが放置されるって事なのか?
switch発売後も3DSプラットフォームは管理工数0で放置されんの? 遅かれ早かれ3DSもSwitchに移行するのは間違いないねー
Switchのペース次第で名前が変わりそうだけど >>326
HD機に対応が難しそうなセカンドに3DSタイトル多少作らせたりするんじゃない?とは思うけど内部はハードチームもソフトチームも完全に移行するだろ >>328
3DSの後継機は別にあるって話も聞いたけどアレはガセなのか
今後3DSはswitch統廃合されるのか
リソース統合の利点よりリスク増大のが怖い気もするが… >>329
後継機出すとしてもアーキテクチャSwitchと同じだろ
そうしない理由無いもん
Switchのソフトも動くようにしてくるよきっと
ただ最初から統合機って言わないのはまさにリスクが怖いからだと思う 3DS後継機があるって話も
統合するって話も真偽不明だよ
任天堂はスイッチは据え置きとしか言ってない まぁジャニタレ使って情弱騙す手法とるだろうし、ポンコツでも問題ないんじゃないのw
女子供が「クロック低くて買う気失せた」なんて言うはずないし 任天堂なんてすぐ日和って計画かえるし
3DSの後継とか据置の今後とか
なんも考えてないよ >>331
少なくともアーキテクチャは統合すると岩田が言ってた
据え置き携帯で別れてた組織も統合したよ 157GFLOPSの携帯機を作るのは容易いからな、Switch互換携帯機は出るね
スマホ系のアプリみたいのはそっち専用でやるとかね 最終的にはソフトをどれだけ集められるか次第だな
それが一番出来る気がしないけど
後発のドラクエが一本あってもどうにもならん >>333
もともとWiiUと並行販売するって言ってたしな
無かったことにされてるが、それ信じて買った人もいるんじゃないか? 19年後半ににポケモンの正統な続編が出ると仮定して
18年末にぶつ森と同発の廉価版携帯機switchってとこかなと予想
その辺の時期を見計らってモンハンどうですかってカプコンにプレゼンしてそう >>337
あんなの露骨な大嘘なわけで。
wiiuから切り替える理由考えれば
併売自体あり得ん >>334
アーキテクチャ統合って亀頭眼鏡はポンコツ丸出しやな
開発環境で簡単に作り分け出来るようにしないと
スイッチみたいなそびえ立つ糞が出来るだけなのに Switchは統合機だと思うんだけど
仮にSwitchが出足で転けたら何くわぬして3DSの後継機を出すんだよ
Switchのタイトルも動きますって言ってさ >>330
さぁどうかな…
そりゃswitchが成功したらの話だろ >>342
失敗したら>>341
多分もうこれは変わらない
任天堂に2機種のラインを維持できるリソースはない スイッチが3DSの後継機になるのをなんでそこまで嫌がるんだ?
また3DSの後継機用のチップを1から設計すんの?
それでまたアーキテクチャが別れてたソフト不足になるって?
バカじゃね? >>344
ポータブルモードのSwitchと性能全く同じにすると思う >>346
それだと
携帯気としてはでかすぎる
もっと能力さげるよ >>347
そんなハードル高くないだろ
18年末に出るとしたらもう10nmになってるだろし そこまてまテグラとか言うのに全乗っかりしていいもんなんかい
よーわからんが >>149
開発者が選択できるモード
CPU1020Mhz固定、GPU307Mhz固定
CPU1020Mhz固定、GPU307 / 768Mhz可変 の2つって事だな 任天堂が最新プロセス使った事なんてないだろ
スチッチのCPUですら豚が使う訳がないって喚いてたX1だぞ >>349
いや、アーキテクチャ別れてるせいもあって散々苦労してるのに対策取らない方がダメだろw >>347
157GFlopsはiPhone6s以下、余裕で作れる >>352
仮にNVがテグラやーめた、となったらどうなる訳さ ゲハカスとそれ以外の話の密度が違いすぎて草
ゲハカスやっぱゲームなんて興味ないだなって ソニーは据え置きと携帯のアーキテクチャが別でもそんなに苦労してる話は聞かないし、
アーキテクチャ統合云々ってNXのために出てきた話だよな >>355
そうなったら次世代機でSoC変更に決まってるだろw
任天堂にリソースがあれば二つのラインを維持したいだろうさ
でももう無理なんだからどうにもならないわ >>357
SIEは十分苦労してね?
ファーストから全くVitaタイトル出てこなくなった SIEはもう携帯機無意味だから切るわってスタンスだね
立場考えたら妥当そのものの判断だわな
SIEも任天堂もお互いもう2ライン無理なのは共通した見解だろ 小型向けチップは今後も需要が途絶えることはないな
x86互換のWindowsがARMスナドラで動くとかいう話が出てきたが、
Tegraもいずれ対応するんじゃない?
モバイルPC市場も熱くなりそうだ >>339
元々はこう言ってたんだよな
1.NXは全く新しいコンセプトのハード
2.現在のハードの後継機ではなく現行ハードと並行販売する
3.今後は3DS,WiiU,NXと三本の柱となる
個人的には騙し売りに近いものを感じるw 三本柱どころか実質据置テタイの1本化(´・ω・`) >>359
そう言う理由で数が減った訳じゃ無いのは流石に誰でもわかる WiiU生産終了のリーク情報もガセ情報だとか騒いで
言うわけないのに電話してガセだと確認したとかドヤってた人もいたよね 任天堂に批判的な立場の奴が統合を嫌がってるのってすげーわかりやすいなって思う
それもう答え言ってるようなもんだろ ドックに繋いでも約400GFLOPSってスナドラ820にも劣る数字なんだな
そこら辺の普及帯のスマホより低性能とか夢も希望もなえな >>67
540pでの動作の上でって条件やで
720pで上回るパフォーマンスって言ってるわけではない >>367
WiiU生産終了が誰の目にも明らかだったから
nVidiaは任天堂と有利に強気に交渉できただろうな 据置/携帯の統合機Switcにしたことで開発リソースを集中できるのはメリットだし
Tegraクラスの性能があれば据置機として十分と判断したんだろ
実際マリオやゼルダやポケモンならTegraクラスの性能で十分だしね
今さらPS4世代のサードのマルチは集まらないのはわかりきってるし
自社だけでやっていくならTegraしか選択肢はないのではないかと思う >>156
それPS4と箱は倍精度で、ARMは単精度だから、16.32GFLOPSやで
PS4と箱は単精度なら2倍の204GFLOPSになる >>362
任天堂のほら吹きは今に始まった事じゃない >>368
事実上の据え置き撤退だけどいいのかw
スイッチは何もかもモバイル仕様だからねえw PS4とSwtichの性能差の計算回数(FLOPS)の差は6.3倍
さらに、AVXとNEONという命令セットでの差があるので10倍近い差がある
PS4のCPUが15Wで、SwitchのCPUがが1.8Wで電力比通りに近い性能差になる >>368
任天堂の信者でさえも初めは高性能を想像してたし、今のものは本当は不満だろう
信者であるから嘘でも肯定してるだけで
任天堂だって普通の据え置きを作りたかっただろうけど、それができないぐらいに資金面や技術で差が開いてしまっている
前世代からの金のかけ方が今の進歩の差になっている
スマホ参入からこの流れは決まっていた >>380
wiiuがそれ以上にポンコツだっただけ >>380
WiiUのCPUはG3の3コアで1.24GHzだから、単精度15GFLOPSぐらいなのでWiiUよりぎりぎり上
任天堂もCPUに関してはWiiUのラインを超える数字をぎりぎり設定したって感じだと思う
A57って時点でもっと高クロックで回したかったのは分かるけど、バッテリーが厳しくて諦めたんだろうなっていう感じ 現実問題これはかなりベターだからな
DSから3DSへの移行でもかなり販売台数失ってるわけでこっちだって安泰なわけじゃない >>382
VCで良ければ最近DSについてはWiiUで来たわ
単に二画面だけでなくゲムパに二画面分表示も出来るから、リーク通りタッチパネルあるならそのうち来るかもな >>386
ソフトウェアまでほぼすべて任せてるのはヤバいと思う
Switchが大成功したとしても次世代もほぼ強制的にNvidiaとやらないと互換性もなくなるし開発環境もゼロに近いところから
そして何より、足元を見られて交渉で不利
最悪自社ハードを諦めてShieldに参入するように交渉が進むかもしれない SwtichのおかげでTegraは糞ってイメージができたわ
大幅にクロックダウンさせないとまともに携帯機として使えないんだからな
NVIDIAはやっぱりモバイル向けじゃない事が分かる
SHIELDは2度死ぬとはよく言ったものだ >>384
今年の年末商戦ピークアウトしたはずの3DSがかなり頑張ってるが
WiiUの客が流れてるのかもな
そう考えたらSIEも早くVita切るべきだな WiiUのタイトルが劣化なしでそのまま携帯機で動くのを狙ってるのは明らかだよな >>387
そこまでするなら経営統合まで行くと思うよ
互いの弱点を完全にカバーし合う関係だから相性自体は悪くないし >>368
統合嫌がってるっていうか統合失敗するんじゃねって話
一年目で3dsからの移行が不十分だと、携帯機3ds据置スイッチみたいなイメージが定着してしまう。
それを防ぐために3dsの有力タイトルをスイッチ独占で出す必要があるわけだが、ポケモンモンハンは3dsっていうね... >>391
任天堂とは違ってNvidiaは特に切迫してないのが大きい
車載向けとかがあるので、ゲームはそのおまけ
だから電力的にちょっと歪なものを持ってきてるので、ゲーム機自体はなくなっても困らないのがNvidia
任手堂はNvidiaにそっぽを向かれることがあってはならなくなったのでかなり不利な立場 >>393
任天堂だって財務的には全く逼迫してねーよwwwwwwwwwwwwwwwww >>390
XB1の360互換のように、GCタイトルを動かすことも狙ってる
VC配信だからGCディスク互換とは違うが >>394
なら自社でソフトウェアはすべてやっている
だから前世代からの投資額の差が今の在り方になる
ほかのメーカーみたいな投資をしてたら今の財務はない
任天堂が遅れてるのは、時間と金
3兆ほどの現金があって買収しまくれるのならいいけど、そこまでの余裕はない 任天堂はスイッチこけてももう一回ぐらいはやり直す程度の余裕はある
まあのんびりやってけばいいんじゃないの >>394
だったら出すのもっと遅らせて良いチップ安くなるまで待ったほうがいいと思う
X1なんて半端なもので焦って作る必要ないよ >>397
ほかに追いつくための投資をするお金が無いのと、ユーザーがもうついてきてくれないだろう
Switchでもユーザーが付くのか怪しいし
出せるといってもSwitch2みたいな軽いものになる >>392
だから最初はSwitchは据え置きの後継機ですよー^^って態度取ってるんだよ
Switchは二段構えのうちの一段目
成功するに越した事はないが失敗しても問題ないようにはしてある
成功したらそのまま3DSをフェードアウトさせる形の統合で
失敗したらこれが3DSの後継機です!なんとSwitchのタイトルも動くよ!っていう携帯機を出すんだよ 上のほうにもあるけどここまでクロック抑えてるのはゲーム用で常時負荷がかかるからだな
スマホみたいな用途なら瞬間速度はもっと出せるんだろうがその速度常時出してたら廃熱と
バッテリがマッハだしな、どっちにしてもどうしようもないけど
ほんと普通に据え置きにしてりゃ爆音出しててもまだましなもん作れたろうにいびつな
設計思想してるな >>399
そんなムキになるようなレスだったか?
悪かったよ、もう言わんよ >>400
信頼を切り売りしてる感じはあるな
Switchとの互換性を持つSwitchスリムは出すだろうな
時期は10nm世代の2018年末か2019年の3月あたりとか
消費者がその時どういう反応を示すのかが注目 >>402
良くわからんけど、大きな投資は出来ないだろうってこと
何より時間が足りない
ほかは10年分の蓄積があるからな >>403
互換機な上にSwitchって元々携帯できるんで別に何とも思わないんじゃね >>405
何ともないとは任天堂も思ってるとは思う
WiiUがどう思われてるのかはSwitchでわかると思う
もはや潰しも効かないしここで成功しないと後後苦しい
負債が嵩むようなら次はSwitch以下の投資になるし 17年Switch
18年〜19年携帯専用Switch
20年NewSwitch
21年〜22年携帯専用NewSwitch
23年Switch2
こんな感じのロードマップだと予想 財務的に余裕あろうが市場を失えば
将来的な大幅な損失に繋がるし、WiiUからスイッチの空白期間でも相当大きいのに
その空白期間が年単位とかになったら損失も見積もり切れないレベルになるよ
この状況だからゲーム事業以外の事業展開も模索してるんだろうし >>407
できればSwitchを成功させて足場を固めたいと思ってるだろうな
来月のプレゼンが楽しみだわ 3DSとスイッチ統合したところでもうPS4の勢いには全然追いつけないレベルだけどねw いいんじゃないの
そんな一気呵成に逆転できるもんでもないだろうし
次に繋がる何か作れればとりあえずはそれで >>401
そうだな
PCやスマホやタブでゲーム以外のアプリは、ユーザーの入力待ちが稼働時間のほとんどで
入力直後の1秒だけMAX速度で動けば、「サクサク」動くとユーザーは喜ぶ
ゲーマーが喜ぶ「ヌルヌル」とは根本的に違うんだよな
だから携帯ゲーム機は、スマホやタブよりGPUクロック抑える必要がある New Switchとか...
今度出るSwitchは買うなと言いたいのか >>411
嫌がってるのは世界じゃなくて日本の売上を気にしちゃう子だろうな
日本国内だと3DSは平均400万売れてたから2年くらいでPS4抜くしな >>412
WiiU捨ててる時点で次に繋がらないんだよな〜
スイッチだってコケればすぐ捨ててなかったことに >>414
それもうどこのハードメーカーも同じだよ
気にしてたらハードなんて買えないさ >>416
スイッチって明らかにwiiUの構想受け継いでるのに・・・ >>418
そりゃ買う方にとっては関係ないわ
そこまで信者信者してるとさすがに怖い >>406
設計をX1からかなり変更する必要があるから、ケチな任天堂がやるかな? そりゃ次に繋がるの定義によるだろ
WiiUはスプラトゥーン生み出したしな
これロンチウインドウに出したらめちゃくちゃハード牽引するだろ?
そういう意味ではWiiUは次に繋がるものを出せたんだよな >>415
確か3DSのペースなら日本は1年ぐらいで抜くでしょ
ただ3DSもハードは売れたけど、ソフトの販売ペースが悪かった
3DSの販売台数は超えないと維持できないことが分かったので携帯にハードを絞りたいのかもしれないな ポークファンタジーすげぇな
WiiUから全く学習してねぇ
こんなゴミみたいなハードでも夢見ちゃうんだなwww 前世代機から1/7に市場を激減させておいて次につなげられたとか、
ハードルのてっぺんが地面に埋もれているんじゃねーか。 >>421
WiiDSでNewマリがキラーになったのでそれをロンチに出したら成功するだろうのWiiUのパターン
CODとかBFやってるようなほかのハードのユーザーがそれを魅力的と思ってたのならWiiUはもっと善戦した
マイノリティーの狂信的な興奮に頼るのは危ない >>424
明らかに次世代ハードの売上をブーストさせるタイトルを末期に生み出したんだから繋げられたものはあったとした言えないわ
しかもスプラトゥーン2はローカルで一人一台まで出来るんだから
確実に売れるだろ最低でも200万は売れるに決まってる >>426
それ同じ人が買うだけと思うわ
マリオ、スマブラ、ゼルダ、スプラとか言われても興味がいまいちわかない
それがWiiUだったし
マリカとかもWiiDSの据え置き携帯でプレイして3DSでは完全に飽きてたしな
やっぱりカジュアル的だなと NOAのtwitterのSwitch告知が6万RTだったが
日本はSwitchじゃなくてイカ2の告知が6万RT超えする国
ハードはソフトを遊ぶために仕方なく買うものとかいう至言 >>427
300万超えのハードで装着率約50%のタイトル舐めちゃ駄目だと思うわ
既存の例に収まるタイトルじゃない >>373
じゃこうなるのか
CPU
PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
XB1 Jaguar 1.75GHz 8コア 112GFLOPS
NSw Cortex-A57 1.02GHz 4コア 16.32GFLOPS
GPU
PS4 1840GFLOPS
XB1(S) 1311.5GFLOPS(1405.2GFLOPS)
NSw(モバイル) 393.2GFLOPS(157.3GFLOPS) というかイカ持ち出したらスペック無関係に売れてしまう以上このスレの存在意義がなくなるのでNG ハイブリット機だしPS4とかと比べても意味はないんじゃないかな
見かけが気にならない程度ならべつに構わんな 見た目が劣るくらいならいいんだけどね
そもそも出ないって可能性が高いので >>429
それ任天堂ハードを買う人がより濃くなったというだけ
そいうことろだろ
意識に凄い差を感じる
かなり宗教的 >>435
まーSwitchが出ればわかるんじゃね?
イカは宗教で売れたのかそれとも普遍性があるのか >>431
72億再生様とか、完全に脳トレコースだろ。
WiiUで買ってくれたユーザーが
「ひゃっほう携帯機でできるのかー」
とスイッチも買ってくれると思うのは、本当に甘い。 ゼルダがあれば、マリオがあれば、スプラがあればとか、失敗のたびに言い訳のための依り代をとっかえひっかえしてるだけだべ
それら以外の他が無いから売れないわけで
世界中の人間が任天堂信者ってわけじゃないからな WiiUでやらかしてるから
世間は様子見から入るって思わないのかね
イカのためにまたろくにソフトでないかもしれないハードに飛びつくとでも しかし今の任天堂が売らなきゃならないのは海外の方なのに
これが海外でも売れると本気で任天堂は考えてるのかね
信者はイカイカ言ってるけど、それじゃ海外では勝負にならんぞ スプラは正直バトフロぐらいしか遊べない
むしろバトフロのほうがBotで画面2分割で協力できるから遊べるぐらい E3でスレが伸びまくったイカを見て
「これはミリオン売れる」と思った人間だけ石を投げなさい イカだけで売れると本気で思ってるやつはいないだろ
そしてそれは任天堂自身も同じこと スイッチにイカ出してから容赦なくWiiU版のオン終了すればいいんだよ ついつい忘れそうになるけどスプラトゥーンってオン専用ゲーみたいなもんだからね
ローカルプレイ用の需要全部切った上であの数字なんでやばいってもんじゃない スイッチにモンハン5が出て20000〜25000円なら国内市場はもっていけるわ
どっちも無理だろうけど まあスイッチもまた「イカしかない」って状態になるだろうから
また装着率でホルホル出来るよ >>449
モンハンはともかく価格は何故無理だと思った? それって結局スプラを買うような人は次も買ってもらえるだろうけど、それ以外はガン無視のままってことでは?
スプラも例によって半減するだろうしな
上っ面だけ盛り上げるからいつも極端に下がる 叩くのは楽だがイカに関して言えば正しかったのはあの時持ち上げてた連中なわけ
このスレはどうだろうな? >>451
電力固定されてるからカスタムしてようが性能上がらん >>452
このあれやこれや詰めた仕様じゃ無理だろ
逆ザヤしねえっつってるんだし >>454
正しかったのはWiiUが売れないと思って買わなかった人だろう
スプラをプレイできない人は失敗したってどこかで思ってるのか知らんが、ほかの人は興味が無いから他のゲームをプレイするわけで
任天堂が絶対って発想がどこかにある感じ >>457
なるほど
じゃあ妥当ラインは30000円かな >>458
Tegraはジオメトリパイプが削減されてるからLOWでもさすがに難しいと思う 一番無理なのが無茶な設定をしている値段と思うのが普通だと思ってたけど色んなヒトがいるんだな
あと○○があるは聞き飽きた イカイカ言っているけど、イカが出たWiiUが3年ちょいでテタイした現実を見ない豚w >>463
むしろゴキが勝手にイカしか出ないことにしてるんだが >>464
WiiUもそれこそいろいろ出てはいるけど、そこに価値を見出せる人が減ってるんだろう
シリーズが続きすぎてマンネリしたのもあるし時代によりほかのゲームが進化してきたのもある
Wiiの頃の輝きはさすがにもうない イカしか出なかったのがWiiUでだから売れなかった
その点スイッチはイカに加えてマリオゼルダピクミンなどなどWiiUでは出なかったソフトもずらりと揃う
まとめるとこういうことだね >>454
「パッド連動したジャイロ操作すげー」とか言ってたのに、
スイッチ発売となると一斉に消えたってのが全てだよ。
実はイカはスイッチには移植できない。
パッドなし一画面操作の劣化版が来るってこと。
WiiU買ってくれた人がまた買ってくれるという見通しは甘い。 >>465
いろいろ出てるけど足りないだけだろ
任天堂ソフトでWiiUに出なかったやつなんて沢山ある >>419
いやゲームパッドとスイッチ本体、誰が見ても同系統じゃん マリオメーカー3DSが50万超えそうな状況を予見できた人間だけが石を投げなさい
雑に言うと機種統合されるなら3DSでイカ2が出るようなもんだし200万程度で収まったらむしら驚きだわ 任天堂ワールドとほかの世界で完全に分断されてるな
心が震えるほどのカルチャーショックがあるな
任天堂の中では任天堂のタイトルの輝きが凄いんだな
先鋭化してるから評価もそれに合わせて上がっていってる スプラトゥーンの真のヤバさは毎週のアプデっていう展開が使える事にあるわ
初期コンテンツは少なくても構わないというエクスキューズが出来てるんだよなー ユーザーに損切り押しつけといて
普通にハードの連続性を失わないでいられるとか
考えが甘すぎるかな >>430
A57って8flops/clockらしいから32.6Gflopsだろ
だいたい>>373が間違ってる >>473
まあユーザーが何を思いどう裁定下すかは売上が語るでしょう BFとかもプレイできる携帯機ってのなら勝負できたけど、
無いけどスプラがあるからってのなら失敗するな
ゼルダとスプラがそれほどなら、任天堂もWiiUをルネサス以外で再設計してもう一度勝負してただろうし 海外の洋ゲーさんがあっても劣化版はやる価値がないから意味ないよ、これはどっかの信者さんがいってたことだしー
携帯できるから売れるってのも何の根拠もないただの妄想に過ぎない >>476
サードもソフトをどれくらい出すか、もね >>470
マリオがミリオン切るなんて一昔前なら考えられなかったこと。
任天堂はリメイク地獄やめた方がいいと思う。 >>475
それ単精度
据え置きで単精度使ってるもの自体が任天堂以外はもうない
任天堂だけはデカい数字で良いじゃないかってことなら、GPUは半精度で2倍で良いんじゃないか? >>482
せやで
スイッチは失敗するから次に残せる何か作れればいいんじゃないの、って話なんだから >>475
そうだな>>373は半精度と単精度と倍精度を勘違いしてるんだな
32.64GFLOPSだな >>478
携帯性に大きな価値感じるのって日本くらいだからなぁ >>485
ゴキブリのことなんて信用しな方が良いぞ 半精度と単精度しかない
半精度でブーストできるのがスイッチ
半精度を使えば性能が倍になる
それより倍精度ってなんだよw 最近出てきたNvidiaの半精度技術を知ったかしたんだろうな
倍精度ってw
聞いたことねえw その半精度を使えるからNvidiaはTegraX1
いわゆるスイッチを箱1並みと言っているわけ >>488
一般的なプログラムで浮動小数点演算する場合むしろ倍精度(double)が標準だけどね 任豚のスレ分断工作により勢いがかなり低下してるなage nvidiaがパブリッシャもデベロッパーにも開発費援助してる
その流れでサードゲームもマルチ対象
AMDとnvidiaのバトルが、こんな形で実を結ぶとわね >>491
だからそれは単精度
Nvidiaが開発したのが半精度
スイッチはそれを使える もうすでにわけわからん造語作ってホルホルする段階に入ったのかよ
ほんと行動パターンがニダーまんまだな 釣りにしてもアホ豚すぎないか。
FP64 倍精度 計算切り捨てがで切り捨てられる数値が1600万分の1
FP32
FP16 半精度 計算で切り捨てられる数値が56635倍 >>494
倍精度浮動小数点 64bit 有効桁15桁
単精度浮動小数点 32bit 有効桁 7桁
半精度浮動小数点 16bit 有効桁 3桁
何を知ったかしてるの? >>494
それ、人間等しく指が合わせて十本ある生物なのに、
「片手指折り計算は俺が開発した」とか言ってるのバカと一緒だぞ。 >>494
>Nvidiaが開発したのが半精度
なんだこりゃ?面白発言コピペ狙いとか? Jaguarの数値は倍精度なのかな、ならSwitchは16.32GFLOPSなのか
Cellの218GFLOPSは単精度だったよね確か >>470
機種統合するの? するなら国内爆死は避けられると思うが FLOPSがなんの略なのかご存知無いまま使ってるとか草 >>494
半精度はむしろ歴史を辿ればなんの不思議もない
HL2はFP16だったし、GPUもFP16が標準だった だいたいゲームのグラフィックくらいなら半精度で十分
今までが無駄な計算させてたんだから もちろん3D処理の演算で精度的に半精度でも十分な演算も多いから
半精度使ってパフォーマンス上げるのは有効だけど
全ての演算を半精度なんて使ったらとんでもないことになるよ?
桁落ちしまくって地形モデルもキャラクターモデルも崩れて破綻しちゃう >>510
流石に視線ベクトルやら行列変換をFP16ではやりたくないな... スイッチはPS4を越える性能だよ
嘘リークに騙されてはいけない
FF15完全版もDQ11完全版も出るはずだ 消費電力的にはps4/xboxone と比べるべきじゃないんだよな >この開発者氏が指摘しているように、「SwitchConsoleの設定は、PC、PS4、XB1向けのUE4のデフォルト設定よりも一段低いレベル」だ。
やっぱりUE4もフルスペックでは使えないようだな >>516
携帯モードだとそのもう一段下なんだっけ?
PS4や箱一と2段階下かw
DQ11手間かかりそうだなw CPUは倍精度と単精度
A57(4コア2.8GHz時)単精度89.6GFLOPS/倍精度44.8GFLOPSと書いてある
Cellは単精度218GFLOPS(3.2GHz時)/倍精度26GFLOPS(4GHz時)とか
書いてあった 携帯も兼ねるせいで出るゲーム全部PS4VITAマルチみたいになるのはキツイ >>521
他社ならともかく任天堂ならたいして問題無いでしょ
スペック必要になるゲームとか殆ど無い >>510
さすがにDX9登場辺からはFP32でないと難しい
RadeonもFP24だったから叩かれまくったしな >>526
60FPSのモーションデータとかシビアなもんだから精度高い方がいいしな。
表情のモーフィングなんかも精度低いと、やっぱり実機で修正掛けなきゃいけなくて、
結局のところ、一コマ一コマ手で修正していくという手間が掛かったりする。
ハッキリ言って大作ソフトにいちいちそんな手間かけてられないだろ。
つっても、そんなに目に見えたエラーが出るわけじゃないんだけど、
半精度にしただけで数値の切り捨て機会が56635倍になるのは確かだからな。 カプコン<スイッチにモンハンは無い
これでモンハン出るわけないし
どう考えてもつんでる 任天堂はWiiU止めてこの糞ハードにするメリット何かあるのかよ??? モンハンはでるよ
つーか出すしかないでしょカプコンも WiiUを続けるメリットがない
3DSのマリメがハーフをゆうに超えるぐらいに >>530
そりゃ任天堂がNXとか名乗ってた時に言ってるとおり、
初年度1500万台とか出れば、出すと思うけど。
短命ハード屋の初期ブーストのために
わざわざ博奕打つような作品ではないと思うけどな。 >>529
WiiUより部品が少なくて安い
WiiUを買うような人は次も買ってくれるので儲けになる モンハンは今後も任天堂が全面支援で継続でしょ。
カプコン自身は売る気のなかった海外市場なんて、任天堂が流通販売広告展開すべて用立てる厚遇ぶりだったし。 ナンバリングバイオが爆死するゲームキューブみたいなハードや後継機のいない携帯ハードでモンハンなんて出すかよ じゃあどこにモンハンだすの?
って話
このまま3DSで出し続ける?
3DSの後継機待つ? でも、発表会に
モンハンがない→スイッチ緩やかな死
モンハンがある→ワンチャンス
こんな感じだろ。 カプコンの姿勢はゲームキューブにバイオを突っ込みつつPS2でDMCやモンハンを立ち上げた頃と基本変わんない。
金払ってタイトルを買い上げてくれるなら断る理由はないし、お買い上げリストから漏れたタイトルや
新規タイトル立ち上げは、既に市場を作り上げている他プラットフォームに出すって方針。 3DS以上じゃないと任天堂もやっていけないよな
ハードはそれなりに売れたのにソフトが全然だったな カプコンの会長がPS4にモンハンを出すと事実上宣言してる
switchはマルチに入れるかどうかってところだ 海外市場の確保の方が重要だからモンハン出る出ないの影響なんて軽微だよ >>543
PS4に出すならスイッチにも出すでしょ
今までの独占はやめてマルチにはなると思うわ
AIを大量に動かすってゲームでもないしマルチは余裕でしょ 据え置きモードとか無ければファンも無くせてもっと小さく作れたのにね
もったいない モンハンが影響するなんて日本市場の携帯機だけでしょ
スイッチはどっちとも言えんけど、2.5万以上ならダメそう >>483
何言ってんの?単精度(FP32)が何なのか分かってないでしょ > 8flops/clockらしいから32.6Gflopsだろ
倍精度は4flopsでしょ SWITCHにとって日本の携帯機市場死守こそが最重要の生命線。
海外市場は、正直もはやどうにもならん。 Switchが世界で売れることなんて絶対ない
売れると思ってるなら任天堂の社員は頭がおかしい 携帯機としてならそれなりに需要はあったと思うんだがな
据え置きよりの携帯機ってのはWiiUの時もそうだけど、携帯できなかったりしにくい時点で携帯機としての需要は満たせないと思う >>551
でも「据え置きです」と任天堂は言い放ってるよ?
据え置きのスイッチで日本の携帯機市場を守るとか、なんか複雑な話ねぇ >>551
日本の携帯機市場死守だけなら3DS延命でも十二分過ぎる
海外市場を見据えてるからこそのスイッチの据置機モードなんでしょ
ま、どうにかなるものじゃないけど 普通に据え置きを出してもライバルが3年先行してるので勝つことは出来ないし、
それならハイブリッドで勝負ってことなんだろうなあ
博打色が強そう モンハンはこのままのシステムだと絶対に海外では売れんと思う。
海外のディアハンターとか、
鹿を狩りすぎると種の存続がヤバくなったり、狩らないと増えすぎたり、
山から山へ鹿の群れが移動したりしてるのをプログラム上で表現してる。
そこまで行かなくても、人間が動物に勝てるのは知恵と道具を使えるから。
嗅覚、視覚、移動能力、戦闘能力、全て動物の方が上。
人間が優位に立ってるのは完全に油断してるところへ銃弾を撃ち込む一瞬だけ。
それが狩りと言うもの。
このバランスを日本で再現できてたのは旧箱のダイナソーハンティングと
龍が如く5冴島シナリオ序盤だけ。(最後は熊を素手で倒します) >>529
お前はswitchを糞ハードと言うが、WiiUはそれより数段酷いからな?
switchより低性能、そのくせ完全に据置だから当然自宅内でしか遊べない、
すっとろメインメモリと小容量のeDRAMによる面倒なパズル開発、しかも逆ザヤだから作って売るだけ損
こんな超糞ハードのWiiUを止められるんだからそりゃメリットありありよ 任天堂が申請した特許だとCPUも携帯時とドック接続時で違うんじゃなかったっけ >>559
特許って端から端まで使うものじゃないし >>559
まあCPUのクロックが違うのはゲームではちょっと調整しにくいからやれなかったんだろう
PCゲームはユーザーのPCで動かなくても保証しなくていいから設定をつけてゆだねてるけど 据置モードでしか動作しなくて、携帯モード完全に切るという前提なら、
一部のPS4XB1ソフトもマルチ化できると思うけど。
携帯モードでの動作前提だから、ダクソ1、2ですら移植は辛いだろうな。 モンハンなんてスイッチに出すしかないだろ(´・ω・`)
PS4になんか出したらホライゾンと比較されて笑われるだけだし 宗教抜きにSwitchなんかでやりたくないしな
携帯機の選択肢がなくなって据え置きしかないなら普通PS4でいいやんて思うし まぁ脱任するとカプコンは叩き辛くなるやろな
対立煽りもやりにくい
困るのはどの陣営か分かるだろ >>558
wiiUより高性能で携帯できるから携帯機のように安く売ることができて売れるとでも言いたいのか
意味わかんねえよ Shield tablet K1 199ドル
Shield TV X1 199ドル
でTVをK1相当にデチューンしたブヒッチはいくらで売るの? 任天堂ガー独占タイトルガーギミックガーじゃねえんだよ
皆すでに型落ちのこいつらの値段を見てswitchはどうするのかって聞いてんだよ
これと中の部品がだいたい同じ型落ちゲーム機専用機をいくらで売るのか聞いてんだよ
https://www.nvidia.com/en-us/shield/ shieldとは全く違うビジネスモデルであることすら
理解できないバカがいて草不可避 >>557
すげぇ
ハードの進化っていうか性能の進化はこういうことに使うべきだな
モンハンはまた別の話だけど カプコンこんな全世界的に爆死確定したハードに人気タイトル出すか?
しばらくPS4と3DSだろ カプコン「スイッチは未定です」
パパボン「PS4は2年もすれば1億台になる」 1億も売れる勢いなのに
スト5 バイオと爆死させてるからなぁ
国内比率高いモンハンはちょっと考えちゃうね >>567
意味わからんなんてほど難しい内容じゃないだろw 単にWiiUはもっと酷いってだけの話
てか>>558のどこにも「switchは売れる」的なことは書いてないんだが、どうしてそんな解釈になってんのよ? なぜかipなしだからな
ゴキブリが業者という左証でもある まあ売れてくれなきゃ豚オススメの持ち寄って対戦プレイが出来ないからな
友達が誰も持ってないゲーム機でどうやって持ち寄って遊べばいいんだろうな
だから値段が重要なんだろ >>567
wiiuは生産するだけで赤字が出る。
だからさっさと止めて切り替えたい。
スイッチが売れる売れないとは別の話。 >>582
バカは黙るか 首つっとけ
生きる価値すらないゴミなんだから PS4が世界で1億台普及したところで
モンハンが300万とか400万売れる市場にはならんでしょ
携帯機に出してこそのコンテンツだし 業者だっつってみたりファンボーイだって言ってみたり
ブレブレやないですか そうだな
携帯機だからこそヒットしたタイトルだし
PS4で出したところで ショボい売上だろう
まあ 以前はナンバリングは据え置きで展開して
携帯専用のシリーズと同時展開だったから
据え置きがPS4になっても クロスの派生シリーズはスイッチになるだろう まぁ、本スレはIPありのほうなんでね
ここは業者と煽りたいだけのアホ用のスレ
うまく分かれたよね
↓↓本スレ↓↓
【悲報】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ 任天堂が据置と言い張る理由
1.据置撤退と言われたくない
2.据置価格でぼったくりたい
3.在庫過剰の2,3DSを捌きたい やっぱりゲハはスペックか...
いつも通りのEurogamer(笑)のリークなのにまさかの7スレ目とは恐れ入った >>586
だからと言ってSwitchで410万売れるわけがない そういやスイッチの仕様そのもののリークもEurogamer(笑)で済ませてたよね
実際馬鹿が考えた馬鹿な物としか思えなかったからある意味仕方ないけど >>587
両方いるからいちいち区別すんのめんどい >>596
そうなん?
数撃ってるだけじゃなく
今までも結構当ててきてるわけか >>590
過疎ってるね
まぁ倍精度浮動小数点すら知らない無知なニシくんには
技術的な話題はついていけなくて当然か >>600
ゲハの書き込みなんて業者のものばかりだってことだね…
つれぇわ… 携帯を兼ね備えた据え置きというコンセプトなんだから
スペックは妥当どころか かなりのハイレベルを実現させた
そういうのが要らないという人間は このスレにいる意味ないよね
ネガキャンしたいならわかるけど >>603
ただのX1の劣化版だからねえw
PS4以上とかいってホルホルしてたのはぶーちゃんでしょw >>598
他機種マルチ合算ですか そうですか
それならモンハンはマルチでいきましょう 倍精度だのは調べたら誰でも分かるだろ...
元々知ってるてプログラマか?
それとも少しプログラミングに興味をもった中学生か? >>597
意味わかってないみたいだから使わない方がいいよ
アホにしか見えないから >>604
どうせMGSRしか知らないでしょ
他のタイトルでX1のフレームレートチェック見てきたら?
youtubeに沢山あるよ >>605
会長の発言聞く限り箱マルチでも不思議じゃないが
https://youtu.be/oNjVgovySKk?t=286
「PS4というのはレベルの高いマシン。ようやく世界5000万台くらい。私の考えでは2020年にまず1億はいくだろうなと。
マイクロソフトのほうも4000〜5000万台はいくのではないか。それに向かって我々は、欧米に向かって打っていくという事であります」 >>599
うん、最近だとPROを当ててたね
ゲーム開発者と繋がりが強くて情報を入手し易いのかもね >>604
Oneと勘違いされそうだからTegraX1て書いて・・・ >>606
半精度浮動小数点演算はスイッチでしかできないとかアホなこと喚いてたニシくんがちょっと上にいたからね >>610
ほう、性能とかも当ててんのか
実際にこの性能でくるかもな >>612
ぶーちゃんの御高説ではnvidiaがかいはつしたらしいよ ドラクエは海外にも多少色気出してPS4にも出すけど
モンハンは携帯機メインでやっている以上は無理でしょう
4Gだかが海外でもミリオン行ったらしいけど、任天堂ブランドだっけか >>608
Tegra X1 PS3 Frame-Rateで検索しても劣化のMGRとバイオ5くらいしか出てこないが
K1は結構あるな 据え置きにしても携帯にしても中途半端すぎる
どうせなら単行本くらいの厚さでも良いから爆熱でも耐えられる大型の冷却装置付けた高性能携帯機種にして欲しいわ >>612
そんなアホは無視すりゃ良いんだよ
反応して叩くだけ無駄、
むしろ他から更に煽りが入って不毛になるだろ 携帯機で据え置きにもできるっていうならそこそこのスペックじゃないの?
売り方間違えてないかな >>615
モンハンをコクナイ狙いの携帯機に突っ込んだ路線じゃ立ちいかなくなったから会長が現場に復帰して世界狙うとか発言してんのにさ
よくそんなおめでたいこと言ってられるなマジでw 実際のところシェアをどれだけ取れるか
結局、キッズ層にしか売れず出るゲームもキッズ向けばっかりじゃ
3DSと同じパターンだからね どのTegraX1動画見ても箱丸にすら劣ってるようなんですが 実際ソニーmsが独自性捨てた時点でシェア高い低いはあまり意味なくなってきたけどね >>619
少なくともVITAで出てるゲームなら
60fpsで動かせるくらいのポテンシャルはあるからな。
720pだと30fpsになるだろうけど、携帯機としてまずまずの性能。 >>623
アンチャとヘイローの質的な差を比べりゃ分かるだろ。
前世代で互角張ってたライバルと思えん位のえげつない差になって現れてる。
確保できる開発予算の差、それがシェアの差と言う奴だ。 >>621
まあそこだよねえ・・・
でも現実問題として
PS、箱から奪えるかというと無理だよね・・・
箱1並の性能あるなら任天堂IPと劣化無しマルチで
購入検討する人はいるだろうけど
PS、箱持ってるのに超劣化するスイッチでマルチ買うかと言ったらね・・・ WiiU2なんかで誰がモンハンやりたいんだよ
基地外豚しかいないだろ 結局、アンチャとかホライゾンが先鞭つけたエンジンや表現方法が
開発機材にフィードバックされて、サードの開発技術も高まっていく。
ハードホルダーが回収不能なくらいファーストタイトルに金掛けるのはそのためだぞ。
ヘイローどころか、採算度外視してもブスザワぐらいしか作れてないスイッチで
任天堂はサードに何をしろと言うつもりなんだ? >>630
ヘイローだって作れたし、マイクラも先に考えてたのが任天堂だよ?
アンチャとかホライゾンとかスイッチゼルダがワンパンだから 我らのゲーム方面支配の要たるスイッチ
必ず勝たせることはすでに決まっているのだがね >>631
ノーティやゲリラの人間だって、
絶対にゼルダやマリオ大好きだった人種だからな。
そりゃ、もうワンパンで涙流すと思うよ。
トキに殴られたラオウが泣き出したのと同じ理由で。 ソニ信ちゃん万能感に満ち溢れてるところ悪いけどマリオ64や時オカも単にグラだけ見たら
同時期のスクエニやらカプやら海外のゲームより勝ってるわけでもないわけで
グラ=ゲームの面白さではないのは昔からですよ(^o^)v
WiiUは3Dマリオが出てなくてゼルダの延び延びになったけど
前世代はノーティー様最高傑作のラスアスをマリギャラちゃんが完封しましたんで^^ どう見ても色んなものをごちゃ混ぜで語ってますよ^^ 【噂】UE4のNSw設定がリーク。現世代機作品のダウングレード移植に対応
Unreal Engine 4V4.14は約1ヶ月前にリリースされた。ある開発者が最近、最近の噂に信憑性を与える興味深い情報を明かにした。
Unreal Engine 4のマスターブランチのファイルには、Switch、SwitchConsole、SwitchHandheldの名前がある。
この開発者氏が指摘しているように、「SwitchConsoleの設定は、PC、PS4、XB1向けのUE4のデフォルト設定よりも
一段低いレベル」だ。開発者はこの設定を、「PC、PS4、XB1のゲームを、一応はOKな状態(acceptably)で走らせる
上で、(チューニングの)スタート地点としては使える」と考えている。
スクリーン・パーセンテージは66%に設定されており、NSwがドック接続時には1080p、携帯時には720pという推測
と整合性がある(1920x1080の66%は1280x720になるため)。携帯時には解像度が720pに下がるだけではなく、
グラフィック設定も引き下げられている。AA処理の設定はドック接続時には「FXAA」だが、ハンドヘルドモードでは
「高速FXAA」だ。なおNSwは「モバイル」版のレンダリングではなく、完全版UE4がもつディファードレンダリングを
用いているということは、ここで述べておく価値があるだろう。
[Switch DeviceProfile]
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
+CVars=sg.ShadowQuality=2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2
+CVars=sg.TextureQuality=2
+CVars=sg.EffectsQuality=2
+CVars=r.ScreenPercentage=100
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
+CVars=sg.ShadowQuality=1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1
+CVars=sg.TextureQuality=1
+CVars=sg.EffectsQuality=1
+CVars=r.ScreenPercentage=66
NS: nintendoeverything Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4
みらい的コメント:
みらい的には、仮にPS4の作品をVitaで遊べるとしたら、携帯時にグラフィックが劣化したところであまり煩い
ことは言う気にはならない。もしも価格が充分に安いのであれば、携帯機としてのNSwは結構アリだと思う。
とはいえそういう需要はやはりニッチで、そんなにはないような気はするが。
マルチきそうだって スイッチのあの分離コントローラーがドック時にWiiリモヌンのようにつかえる仕様になってるのなら、グラがいくら劣化しようがFPSとかどれもスイッチ版買うけどな、個人的には マルチに関してはAAAタイトルが可能かに全てかかってるダクソや龍がマルチできたところであまり意味はない
ロックスターやベセスダの最新タイトルやウィッチャーが遊べなければな みらい的コメント()に突っ込むなら海外では任天堂ソフトで盛り上げないと
マルチタイトルユーザーを獲得できるかは怪しいがホームパーティー用ならありか?
日本はそれなりにいいところまで行けるだろうな >>642
可能性は低いな
参入している以上ベセスダの動向は見守るが >>641
携帯機モードでの動作が最低条件になる以上、そこら辺は絶対無理 >>639
コレ朝方話題になってたね(´・ω・`)
低性能の証明にしかならん的な感じで >>639
これPS4ONEが3でスイッチ据え置きモードが2
スイッチ携帯モードが1って認識であってる? >>649
ONEでも1の所や2の所もあるが、
全体的に見てSwitchはONEの1段階下な感じやな もちろんこの設定値は(Switchの)デフォルトであって、開発側で更に細かい設定を施すことになると思う 例え据置ッチが2だとしても携帯ッチの性能に合わせなければならないからなあ(´・ω・`) ベースは携帯モードだからね
据置モードはPS4PROみたいなもんで ドック100%同梱なら携帯時強制スリープ対応でいいだろう 上から下に合わせるのは手間がかかる
携帯機モードが中心になるんだろうな >>636
ゲーム機は性能が全てではないが
ソフトメーカーが開発したいと思える環境を整えるには性能は必要
WiiUのソフト日照りからの短期撤退が雄弁にそれを証明した >>636
マリギャラとラスアスって同じ年じゃなくね? >>656
Eurogamerのクロックネタが正しいならCPU性能とメモリ帯域は据置携帯同じだから
Switchに関しては据置モードベースで開発する方が正解じゃね
逆だとメモリ帯域食い潰しかねないしGPU差はプロファイルで吸収可能かと >>660
クロック40%に落としたら間に合わないよ
ジオメトリ負荷は変わらないはずだから60%くらい維持できてないと 解像度考えれば携帯時の方が余裕があるから
据え置きベースの開発だと思うけどね 数字の話より、何が出るか、なのは確か
ドック同梱ならドック時のみ動作するタイトルもありだろう
スイッチ専用タイトルなら売りが一つなくなるから微妙だけど
マルチならドック時のみ動作でも出ないよりはマシ >>665
そんな仕様、任天堂が許すと思うのかハゲ! ドックから取り外した瞬間
フリーズみたいな案件が多発しそう >>668
ありそう
で、ドックから外すのが悪いとか叩かれるwww VITAのリモートは一度使ってみた感じそこまで優秀じゃなかった気がするんだが >>666
いや、WiiUでもパッドを二画面で使わないゲームは出せてたしw ドックから取り外して紙芝居になった動画でまた煽られるけどニシ君大丈夫?w PS3コケスレを伸ばしてたとされる、エース研究所の安田が
ブヒッチのリーク話してるとするスレも立ってた
任天堂、必死だなw >>662
UE4のデバイスプロファイル見る限り
ViewDistanceQualityが違ってジオメトリ負荷も据置/携帯で異なるし
描画ピクセル数は0.44倍、各種設定も1段落ちるから十分かと GS News Update: Nintendo Switch Reportedly Has 1 Teraflop of Performance
A new report sheds some light on the Switch's rumored horsepower.
by Tony Wilson on December 15, 2016 >>674
目の前にオブジェクトがたくさんあったらどうすんの >>676
表示するオブジェクトの数を減らすとか? >>668
取り外すときはセーブして電源切ってくださいってのがデフォになると予想 任天堂売上高
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度 6476億
2012年度 6354億
2013年度 5717億
2014年度 5497億
2015年度 5044億
2016年度 4700億(会社予想)
スイッチ爆死したら何売るんだよこの会社、ソシャゲか? 携帯モードがベースになるのは間違いない
3Dゲーというのは足すより削る方が難しいんだ
解像度だけなら簡単だが頂点数やオブジェクト配置まで調整が必要だとプログラマやデザイナーが死ぬぞ 任豚期待のシーズンズオブヘブン
Dの食卓みたいなプリレンダゲーならスイッチのスペックでも出せるんじゃね? >>681
そんな調整が必要なタイトルはそもそも発売されないだろ >>663
どこが?携帯時にqHDに落とした時のピクセル数の減りよりも性能の減りの方が大きいんだが? 5000万台普及したところで押し付けられたPS4PRO以上の面倒な作業をロンチから押し付けるとは思えんな
ガチなPS4PRO基準で作ったものを素のPS4で動かせと同じだからな
素のPS4基準のものを解像度上げるだけでいい作業とは次元が違う PS3 2006年11月11日発売→継続
Wii 2006年11月19日発売→発売終了
WiiU 2012年11月18日発売→発売終了
コケるはずのPS3は10年以上売れ続けていまだ継続販売中
看取られたWii、WiiUの骨を拾うはスイッチ
こんなはずじゃなかった人生、明日こそはきっといいことがあるさ
上手くいかない自分自身と重なってみえる任天堂
次こそは、スイッチが売れたら俺もきっと這い上がれる!
そんな思いを込めて歌います。非現実的任天堂信者。マリオ絵描き歌 >>681
3Dゲー作った事があるなら判ると思うけど
面倒なのはCPU性能が大きく違うだとかシェーダーモデルの世代が違う場合で
GPU性能「だけ」が違うのならなら削るのはむしろ簡単な部類だよ
Switchなんて据置モードと携帯モードで2倍ちょい位しか差がないんだし
頂点数はLOD距離の調整で、CPU性能が同じならオブジェクト数はそこまで問題にならん だいたい720pでドックモードに最適化されたらソフトはどうなるんだろなw たかが1.4倍差のps4とxboxoneでどんだけ苦労してると思ってんだ むしろ携帯ベースで作ることを前提として、ドックでもCPUを低クロック固定とした設計だよな >>690
PS4とPS4Proの差が2.28倍だろ
大した差じゃないぞ スイッチは据置携帯どちらともPS4/ONEの性能には届かなくてクオリティでいえば一段階下になる
携帯時でWiiUより少し良いレベル
ただUE4は対応してるのでマルチがWiiUの頃に比べたら多少出しやすくはなっているが携帯時での安定動作が絶対条件になるせいでPS4/ONE程度の性能が最低条件のAAAソフトのマルチは厳しいかもしれない
こんな感じ?(´・ω・`) (1920*1080)/(1280*720)=2.25 >>679
モンスターが動きまくる!
に記者の苦悩が伺えるよね
3DSを立てようと思ってもそれしか出なかったんだろうなw >>693
PS4はProベースの開発は認めとらんでしょ >>694
AAAタイトルは容量も多く50GBクラスなんてのも珍しくないから
カートリッジのSwitchはきついってのもある
あとはストレージ容量が少ないからDLCも売りにくいだろうね >>699
ノーマルSDメモリーならまだしもMicroらしいので更に絶望的だし >>695
WiiU超えは難しいと思うよ
フルスペックのX1が360を余裕で下回るのにそれの30%の性能でWiiUを超えられるかなあ
いくらWiiUとはいえそこまで性能は低くないと思う >>701
GPUだけの比較で言えば
WiiUは352GFlops
XBox360は240GFlops
WiiUの方がかなり上なんだよ >>702
お前は豚だから発言は全て根拠のない嘘な >>693
Proの方をベースに作ったらノーマルが酷いことになるわ
余力のあるProがおまけ扱いだから成り立ってるだけ >>704
>>696が指摘してるけど、解像度落とせばいいだけじゃね? >>697
3DS版のスクショ全部小さいのもさり気ない配慮を感じるよな(´・ω・`) >>702
たぶんWiiUは172GFlopsやで
まぁ、仮にWiiUが350GFlopsとすると箱360より上のスペックになるが、
それに完膚無きまでに負けてるフルスペックX1はWiiUより性能が低いってことになる >>706
解像度は一部の処理でしかない
解像度関係ないような処理も結構あるので
半分に落としてもリニアに負荷が半分になるわけじゃない つか据え置き基準は任天堂が許さねえとかあったろ、売りをスポイルするって考えなんだろうけど ちょっと聞きたいんだけど、スイッチってiphone7よりグラ性能低いよね?
スイッチって携帯ゲーム機として価値なくね? >>708
WiiUってCPUは弱いけどGPUはそんなに弱い感じしないと思うぞ >>711
iPhone7にゲーム機のような継続的な負荷がかかる動作は無理だろうしそんなアプリも出せないんじゃね
例えばVitaのCPUもかなりクロック落としてるんだわ
携帯ゲーム機自体がそんなもんなのだと考えた方がいい 短距離ランナーと長距離ランナーの時速を比べるようなもの
スマートフォンとゲーム機では役割が違う >>708
X1は500GFlopsだよ
>>709
GPUの負荷で解像度が占める割合はかなり大きいよ
別に半分になるわけじゃないけど、足りなきゃテクスチャフィルタリングとか
アンチエイリアスとか、削るのに手間の掛からない部分はいくらでもある どれくらいカスタムされるかで変わるけど間違ってもps4並とかは無い
ps3超えれればまあ良いかなくらい
ていうかぶっちゃけps3でも家庭用としては充分だと思うけど >>716
その辺の処理をまるごと6割削るんだよ
しかも一瞬で切り替える必要がある
これが現実的だと思うか >>714
継続的な負荷をかけられないのは、Switchの携帯モード運用時も同じでしょ。 >>717
国内で売れても
世界で売れなければまた撤退だよ
そんな性能で世界で売れるわけない >>717
どれだけカスタムしようが消費電力の壁は超えれなくね?(´・ω・`) >>712
GPU強かったらもう少し帯域広いメモリ使うと思うよ かなり前から貼られてた比較動画だが、まぁこんなもんだろ。
https://youtu.be/9XzIZWO1qdg
お前らが言うほどネガティブな状況には思えないわ。
所詮は携帯型に求められるグラだぞ。 >>656
逆やで、普通上を基準に作ってあとから削る >>716
500GFlopsがもりもり当てにならない数字だから360より下って言われてるんだが
NVIDIA、Tegra X1搭載のAndroid TVゲーム機「SHIELD」を発売
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/704366.html
NVIDIAが新開発した高性能プロセッサTegra X1を搭載した唯一の製品。
MaxwellアーキテクチャのGPU(CUDAコア256基)を内包しており、Xbox 360の2倍の演算性能を謳う。
↓現実
Gameplay Metal Gear Rising: Revengeance on Shield Android TV (Tegra x1) Xbox 360 PS3
https://www.youtube.com/watch?v=M2X9zBrUlDA
360以下のボケボケガクガク >>723
そのTegraX1は外部電源供給でプロセッサを100%フル回転させられるSTB製品でしょ。
バッテリ運用の携帯でのグラではないよ。 >>724
違う
下が基準
上が基準ならps4proを基準にできるだろ >>723
携帯機って時点で完全に詰んでるんだけどね
携帯機で出せるゲームなんてスマホに出した方がいいしこれが世界規模でおきてる
日本市場それなりと海外の任天堂ゲー市場だけじゃ任天堂を支えきれないし >>725
その通り
スペックシートがあてにならない部分あるわな
例えば携帯モードでWiiUより安定して見えたゼルダとかがそうだ
だからEGもカスタムしてる部分に理由があると推測入れてんだろうし >>711
ゲーム機と違ってスマホゲーはある程度古い端末でも動く様に作るから
最新端末でしか動かないハイエンドなグラのゲームなんてスマホじゃ例外中の例外
ついでに言えば1タイトルで扱えるデータ量が小さすぎるし操作系も話にならん
グラフィック方面で価値の有無を考慮するなら専用機ってかなり有利だぞ >>721
もちろん電力の壁は破れない多少の差はあるけど
だからps4並みなんて到底無理、ずっと言ってきたけどもしかしたらとか言う人が出てくるw
無理な物は無理、ps3を越えるのが一苦労だと思うよ 情報が少なすぎてこれ以上はわからないな
来月のプレゼンを待つしかないだろうよ
ロンチならサードもソフト出すからある程度スペック測れるだろ >>725
コレ酷いな(´・ω・`)
携帯ッチだとどうなってしまうんだ… >>727
(開発するときは)上を基準にテクスチャやらモデリングやらをして、
下の方にポリゴンやらポストエフェクトを削るんじゃねぇの?
元を低画質、少ないポリゴン数ではそこから画質を上げたりポリゴン数を増やしたりするのは逆に手間だと思わんか? >>718
CPU性能やメモリ帯域も6割減とかなら正直キツいけど
解像度ポストプロセスエフェクト調整アリでGPUのみ6割減程度なら十分いけるわ >>735
正確には下で出来ないことは上でもやっちゃ駄目になる
UIやコンテンツに関わる問題だね
これを据置モードと携帯機モード別途に作るサードなんかいない >>726
携帯時は画面が小さいから多少ボケても良くね
外部電源供給で性能上がるのはノートPCでもあること
>>728
どうだろうなぁ
PC普及したから据置型CSが滅びるかと言ったら、そうでもないし
スマホをゲーム的に利用するためには、どうすれば良いか模索段階だと思うけどな シェーダーユニット数で360やPS3を圧倒していてもメモリ帯域で足をひっぱられて実際のグラは旧世代据え置きゲーム機並みかそれ以下になってしまう
モバイル最速のLPDDR4を採用しても覆せない理 >>734
酷いだろ?
しかもこれ、NVが全力で最適化した上で比較してるんだぜ・・・ WiiUやXBOXONEのように別に混載メモリを積む方法もあるけどコスト高いんだよね・・・ PV通りスカイリムSEが動くレベルならいいんだけどな >>742
任天堂ってそういう所にはコストかけそうなイメージある 残念だがスカイリムは今やIntelのiGPUでもそれなりに動いちまうんだ
まあiGPUもモバイル向けと比べたら高性能なんだけどね そんなに性能気にしてる人も仕方ないと思うけどな
ps3で充分じゃない?個人的趣味だけどps4でff15をプレイするのとps3でダークソウル遊ぶならダークソウルを選ぶじゃん
じゃあps4とps3に同じゲーム(勿論劣化有)出ててps4持ってないならわざわざps4買わなくても充分楽しめると思う
デジ一カメラも今や等倍でどうのと馬鹿げたことやってるけどパソコンモニターや40インチ程度のテレビじゃ多少テクスチャが貧弱になってても楽しさにそこまで影響出ないと思うんだけど >>745
スカイリムが動く=前世代機よりは上って意味だ
言葉不足ですまんね >>741
eDRAMないからなの?(´・ω・`) おれはスイッチを買うだろうけどPS4の対抗馬とは思って買わない Vitaの兄弟分程度の気持ちで買うよ
それでいいとも思うけどね 性能はたいしたことないよ 間違いなく >>746
解像度1080pから720pの変更でピクセル負荷半減
ポストプロセスエフェクトとシャドウの調整でさらに大きく下がるし
後はジオメトリ量調整する為LOD距離の変更で終わりだろ
>>639のプロファイル切り替えで終わる話のどこが作り直しなんだ >>752
だからそんな調整じゃとても間に合わないの
いい加減理解して 俺はあまあ価格とソフトしだいかな、発売日には多分買わない
半年から一年は様子見る。安全策とるならもう一年くらい見て
ソフトの発売数と傾向を見極めてからになる PS4PROと素のPS4の関係見ればサルでも理解できる話なんだよなぁ
またゴキの仕込みハードル上げとかいって言い逃れするのかねぇ >>753
CPUクロックは据え置きだからそこまで影響出ない気がするんだけどな
ユロゲマの推測が最もらしいのはそれが理由じゃないか? スイッチの携帯モードって540pをアプコンで720pにしてるんじゃないの >>754
脳内で補完する?
ムリなら諦めるしか・・・ >>760
スケール差が66パーセントだから1080pと720pの関係でまず間違いない ニシくんの頭の固さはwiiu時代から変わってない
何か5年くらい前にRV770に異常にこだわってるのがいたのを思い出した
消費電力や筐体サイズ上無理だと言ってもまるで理解しなかったわ >>758
その人はリークなんて書かないぞ
毎回噂やリークをもとに推測してるだけ ユロゲマの推測とUE4のプリセット設定は組み合わせると設計思想まで見えてくると思うわ
ゲーム部分に影響が出ない範囲でモード変更できるようにしてんだと思うよ
これならエフェクトのONOFFだけで調整済むんじゃないか 任豚ってスカイリムがPS360で動くの知らないのか?w 現実的に考れば片方の設定をすればもう片方はプロファイル変更で済むような設計になってるはず
自分が任天堂の立場だとしたら当然そうする 解像度上げるだけのプロファイルなら割と簡単だがそれ以上はむずかしいぞ スイッチにスカイリムなんか動くわけねーww
ただのはめ込み画素じゃんwww
↓
スカイリムSE出ます
↓
スカイリムなんかPS3や360で動くんだがwww
↓
今後が楽しみだな >>764
ShieldTVのDOOMって360やPS3版みたいに敵の数が多くないしオブジェクトも少ないしマルチもないししょぼい >>767
スカイリム?なんかPS4で聞いたことある!それが動くんだからswitchはPS4並!はい論破!! あれだ
「携帯機モードと据え置きモードのどっちが基準?」っていうのがそもそも的外れに近い問いなんだ
乱暴に言えば「CPUのクロックが変わらないからどっちでもあまり関係ない」が近い答えになるわ
片方作ればプロファイル変更で吸収出来る程度の絵作りにしておいて個別調整は極力避けるようにするのが基本方針だろ
PS4とproもそういう風に対応させてるんじゃないか? 開発を複雑化させるのは間違いないね
据え置きでも携帯モードで動かすオプションがあることからして任天堂も自覚してそうだが 実際に発見したディベロッパーが移植は容易と言ってるのに
ソフト作ったこともない奴が否定しても 誰も信じない >>748
スカイリムのSEってPC版もそのままのもので動く公式MODやで
バグもそのまま
スイッチは720pとかなら360そのままは無理だけど、移植は出来るんじゃないか
ShieldTVに予定されてるバージョンと同じなのでその他のアイテムはかなり減らされると思う >>771
スイッチにスカイリムなんか動くわけねーww
ただのはめ込み画素じゃんwww
↓
スカイリムSE出ます
↓
スカイリムなんかPS3や360で動くんだがwww
↓
PS360でも動くスカイリムが動かないスイッチwww
今まさに楽しませてもらってますw WiiUは一応メモリーの容量なんかでちょっとアピールしてたけど
もうそんな事気にする層を一切相手にしないってことなんだろ
スペックに期待しないほうがいいね >>773
>それが動くんだから
はいダウト!まさに現実はGK!wwww そうなんだよなぁ、
ゲハで実際に開発の現場にいて実情がどうとか言える人は居らんからなぁ PS3 2006年11月11日発売→継続
Wii 2006年11月19日発売→発売終了
WiiU 2012年11月18日発売→発売終了
コケるはずのPS3は10年以上売れ続けていまだ継続販売中
看取られたWii、WiiUの骨を拾うはスイッチ
こんなはずじゃなかった人生、明日こそはきっといいことがあるさ
上手くいかない自分自身と重なってみえる任天堂
次こそは、スイッチが売れたら俺もきっと這い上がれる!
そんな思いを込めて歌います。非現実的任天堂信者。マリオ絵描き歌 >>776
そもそも移植が容易なのが汎用エンジンの長所だからそれは当たり前な気がする しかしここまで誰も携帯モードを望んでないのが泣けるなw
このハードは一体誰をターゲットにしてるのか 任豚はあたたかみのある画面が好きだから
モバイルモードでも大丈夫だよね?w >>729
元の記事を見た方が良い
ゼルダが携帯時に540pで動作するとしたらの話
スイッチは電源オフのまま出力が変わっているので、解像度以外の変更はない
アセットの変更するならデータのロードが必要になる >>783
その当たり前さえ 理解できない人が多いようだ UE4が動くからマルチ可能って意味だとそれこそモバイルPCでもマルチが可能って意味だからな
動くっていても1fpsみたいなものじゃ製品にはならないから限界は多い
ARMだし Switchの携帯モードが基準でそこから上に移植するのが簡単って話でしょ >>786
アセットの変更は無しだろ
ゼルダはUE4じゃないだろうけどUE同様に携帯機用の設定に変更して終わりだと思うぞ? >>788
その当たり前さえ 理解できない豚が多いようだw >>790
設定とはいっても解像度だな
携帯用の設定にしたら動くってものじゃないので >>788
フルレンダラーで動くならやろうと思えばできる
エフェクト切りまくればいい
CPUの性能差でそれだけじゃ移植が無理なゲームは無理 >>792
このスレ読もうぜ
解像度以外にもAAとか影とかLODの距離とか変更してる項目は沢山あるだろ >>793
基礎のジオメトリパイプの規模自体が違うからそのままは無理
モデル自体はそれぞれ用意するか、見た目は悪くなるけど手間を削減するためにスイッチ向けはLODの低ポリモデルでやってしまうか >>794
スイッチの切り替えでの設定の変更ならそれも無理
バッファの入れ替えが発生するので確保する領域が倍に増える >>796
LODてリアルタイムで生成してんじゃないのか >>795
だからそれがまさにCPUの性能差で
CPUの性能差で移植が無理なゲームは無理なんだろ 俺は携帯モードが欲しいよでかいテレビでゲームより携帯出来る方がありがたい
pcで出来るゲームはpcでやるからていうかそろそろグラボを新調するかな >>799
GPUも今どきの頂点数が一桁多いものは無理 >>798
そうなんか...
なら解像度下げてエフェクト減らして、見たいな対応になるか >>747
PS4が国内でもこんだけ売れてるのに
それは負け犬の遠吠えにしか聞こえないな >>802
むしろエフェクトはそのまま
据え置き時と携帯時で変えられるのは解像度
携帯時はモニタのサイズも小さくなるから、違いは気が付かないだろう >>796
そうなの?
でもゼルダって瞬間的には切り替わってないぜ?
短い暗転というか何かを挟んでから切り替えてたからその間に設定変更されたのかなと思ったけどな 携帯機でゲームってのが減っていってる
スマホというかその辺のは公式なゲームとエミュなどのアングラが自由に往来してるので強い
エミュ関連は本体だけならいいけど、ソフトもDL出来るようにしてるので対策入れた方が良い気がする >>805
バッファを入れ替えるようなことしたらそんな暗転程度じゃすまない >>807
ハッキリ言って論外
UE4ってそういうツクール的な発想のものじゃない ゼルダは切り替え時に短いロードが入るから解像度以外も変えてる >>804
影の解像度やらDOFやらでさえ切り替えられんのか?
シェーダてそんなに切り替えるの遅かったっけ >>810
それだともっと時間がかかる
というか、設定まで変えなきゃならんようなものならどこも作らない >>811
上限から下に下げるのは出来なくはないけど、バッファの領域を切り替え前と切り替え後、そしてその入れ替え用の領域の3種が必要になるので、
そんな設計にはしてないだろう
メモリが多ければ良いけど、4GBしかないし無駄すぎる >>812
なら多分ゼルダが軽い作りなだけだな
UE4で作るタイトルは切り替え時にロード入るんじゃない? >>814
そこまでは知らんけど、そんなハードでソフトは誰も作りたくないだろ
常識的な範囲内でしかやらんよ
劇的な差が出るとかなら出来るところはやっても良いってするかもしれんが誰も気が付かんでしょ >>815
でも現実にUE4の2つのプロファイルが用意されてるからな
無理ならあれはなんなんだ?って話になるし https://www.youtube.com/watch?v=7TJ7IUNWGl4
この動画だと切り替えは0.5秒だな
ちゃんと測ってみたらレジーが抜いてから15コマくらいで表示されてる >>816
いやUE4ってそんな単純な代物じゃないよ
そしてそれを切り替えたら動くような代物じゃない
ツクール的な発想は捨てて
ていうかDLして自分で弄った方がはやい >>817
暗転後の白黒画面がロード画面だね
最長でも5秒でロード終わってるけど LODにしてもあらかじめこちらが用意したモデルをどの距離で切り替えるかとかを調整できるようにしてるだけで、
モバイル向けとか設定したらモバイルでも動くとかそういうのはないので 簡単に移植できるんだから作らないのはソニーから金をもらってるとか言ってるのがいるけど、
ああいうのって結構来るからな >>813
影とか精々1024x1024x16の2MB程度だと思うんだけど...それにゴッドレイとかも画面2枚程度のサイズしか無いだろ 縦マルチは下から上はあっても上から下は無いからね
上から下はモデルから作り直さないといけない >>818
ゲームクリエイターじゃないけどUE4自体は落として結構遊んだ事あるからお構いなくだ
光源いじる時は再ビルドが必要なのはイメージしやすいんだがAAやLOD距離なんかは体感的になんとかしやすい感じするんだよな
まあ素人の戯言だけど >>822
それ丸影の時代の発想だね
そろそろ自分でゲームを作ったらいいと思う ポストエフェクトなんて特にどうにでもできる感じするな
だってポストエフェクトだぞ? >>825
良くわかんねぇから受験終わったらシェーダ書いてみるよ、その頃にゃ色々分かってるか >>824
まあそれで納得するならそれでいいと思うわ
こういう積み重ねが本当に疲れるし コンバートしてみてまともに動かない → いろいろ劣化調整に手間をかける
↓
やーめた つーか携帯モードと据え置きモードで設定に差がついてる項目って全部再ビルドしなくてもなんとかなりそうなもんばっかじゃね?
環境反射みたいなのを入り切りすると一発でアウトな感じだけど Switch用のUE4に専用のカスタムが入ってるとかありそう
なんにしてもコンソールとポータブルの遷移ってソフトデベじゃなくてエピックの仕事の領域って気がする 何かUE4の件はWolf, WolfSeaというそれっぽい名前があったので
これSwitchじゃね!とリネームしただけみたいだよ 「苦労して移植したところで任天ハードの客層じゃ売れない」
という最大の問題がある
そこの解決策を提示できない限り、スイッチは短命で死ぬしか無い シリコンがいくら高性能になっても
バッテリーと排熱の問題を抱えるモバイルはCS据置の1/3の性能も出ない
これと同じことがスイッチにも当てはまってしまうわけだ
まぁこのリーク通りならもっと酷い惨状だけど UEはあくまでUEだからな
ざっくり簡単な設定を用意してるっていうそれだけの話だろ
素人のお遊び程度ならそれで事足りるんじゃね Wii U
・352GFLOPS
tegra x1フルパワー(1GHz)
・512GFLOPS
スイッチドッキングモード(768MHz)
・393GFLOPS
携帯モード(307MHz)
・157GFLOPS
XboxOne
・1.3TFLOPS
PS4
・1.84TFLOPS
PS4 Pro
・4.2TFLOPS >>834
スペック云々もそうだけど結局ここがネックよ。ユーザーが定番商品しか求めていないでしょ。 しかし
Xmas休暇に入って欧米はもう会社がほとんど閉まったのに
EuroGamerはXmas直前に良いプレゼントくれたな 任天堂ハードで任天堂タイトル以外が売れないのは
買う人間が任天堂ハードにそんな期待をしてないからだろ
その問題に対する一定の答えがSwitchの携帯機化だな
悪くないアイディアだわ ダクソ3がスイッチでスムーズに動いてたと言っていたローラおばさん敗北宣言
ローラおばさん:
「携帯機サイズで、バッテリー駆動で、まともな価格で、PS4やXB1並の性能を期待するなんて頭おかしいわ」
http://switchcore.net/2016/12/21/switchcore-interviews-laura-kate-dale-lets-play-video-games/ そんな事が出来るならソニーがとっくにやってるとも言ってるなw
ぶーちゃんドンマイwwwww
LKD: Anyone who expected a handheld hybrid console to be as powerful as the PS4 or XB1, at a portable size, with a decent battery, at a decent price has
been kidding themselves. As soon as the nature of the device became known it was obvious comprimises would have to be made somewhere and it was likely to be power.
If it was possible to make a PS4 power device, switch size, at a reasonable price Sony would have done it already. 開発者はswitchの性能はPS4とPS4proの間だって言ってるけどな
NSw独占「Seasons of Heaven」のNico氏
NSwの性能はPS4以上Pro未満
http://ameblo.jp/seek202/entry-12227845764.html >>844
そいつはホラ吹きとして、フランスでは有名らしい ローラおばさんもユーロゲーマーが記事にするまでは高性能と言っていて
ニシくんが持ち上げてたw >>847
あの婆さん適当すぎ
場当たり的に適当なこと言ってだけやろ
フォロワーも少ないし あの形見るまで妄想するのは結構だがあの形見て未だに夢見てるやつは超技術でも開発されたとでも思ってるのかね
そしてその技術が3DSと大差ない値段で売れといってるんだろ スペックはいらないとほざきながら泣きながら
捏造高スペックリークをしないではいられない病気治らないの?
こじき堂はwwww http://switchcore.net/2016/12/21/switchcore-interviews-laura-kate-dale-lets-play-video-games/
LKD: Anyone who expected a handheld hybrid console to be as powerful as the PS4 or XB1, at a portable size, with a decent battery, at a decent price has
been kidding themselves. As soon as the nature of the device became known it was obvious comprimises would have to be made somewhere and it was likely to be power.
If it was possible to make a PS4 power device, switch size, at a reasonable price Sony would have done it already.
ローラおばさん
携帯ゲーム機のスイッチにPS4やXB1の並みの性能期待してた奴は頭おかしい
そんな事が出来るならソニーがとっくにやってる >>855
そんなPS4よりサードが売れないのが任天堂ハード
3DS 実況パワフルプロ野球 ヒーローズ 初週26,673本
PS4 実況パワフルプロ野球2016 初週101,981本
Vita 実況パワフルプロ野球2016 初週 84,973本
PS3 実況パワフルプロ野球2016 初週 56,477本 いい加減
日本でも1000万台ペースに乗ったPS4を
現実逃避で売れてないとかいうのやめた方がいいよ 任天度ハードは売れなくなったね
昔は世界で売れていたのに
スマホに参入するのも理解できる >>856
比較しても意味ないぞ
プロ野球選手が出ない時点でタイトル詐欺だし >>859
まああんだけ小島追い出したおかげでーって暴れてたのに
ゲーム買わないって恥をさらしたのは事実だろw 色々言い訳してるが
WiiUの時は完全に同じタイトル出しても爆死して
後発のPS4にも負けるって醜態だったんだよなあw >>861
360にすらランクインした
アサクリを集計不能にしたWiiうんこw
同初だったのに ここでニシくんへの一句
文句垂れ 一端言うも だが買わぬ WiiUはあれでも当時出ていた他CS機と遜色ない性能は持っていたんだよなぁ
でもSwitchはそうじゃない
だから結局任天堂のゲームが好きないつものお客さんしか買わないと思う マルチ出せ
マルチ出したよ
だが買わぬ
byニシくん >>865
とりあえず任天堂のゲームが好きな人が買えばいいだろ、問題は任天堂のゲームがどのぐらいのクオリティでどれだけ出るか ネガキャンが
ゲームよりも
おもしろて
byニシくん マルチ売れないと
結局任天堂専用ハードになり
WiiUと変わらない
んでスペックも変わらない
スイッチ出す意味あるの? >>867
それじゃまた撤退じゃん
海外ゲーマーに買ってもらわないと 携帯と据え置きの開発チームをを一つにまとめられるだろ
任天堂ソフトを月1で出せるようになるだけで
WiiUとだいぶ変わるわ んーバンナム以下の売り上げになった
任天堂じゃね
いつまでも昔の任天堂と思うのは良くないよ >>872
携帯、据え置きでそれぞれに出してたマリオやマリカは一種類に縮小やろ? 3DS切るつもりかよ
すげー危ない橋渡るんだな任天堂は >>874
売上のハードルがヤバくなりそうだなw
少なくともWiiU3DS合算の数字超えないと縮小は確定するわけで 戦略的に間違ってる気がする。
ソフトが出し易くって言っても任天堂のよく似たタイトルを乱発されても困るだろ。
任天堂のタイトルに興味を失った人たちをカバー出来るかどうか。 >>847
エミリは言ってない。
箱1レベルでさえ言い過ぎと言っていた。
ダクソも別の人 >>878
エミリーじゃなくてローラだろw
ローラおばさん『スイッチ向けモノリス新作は2018年初を予定』 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479908765/
ローラおばさん『フロムがスイッチにダークソウル3移植を検討していて既に快適に動作している』
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481103338/
↓ユーロゲーマーリーク後
ローラおばさん「携帯機のスイッチにPS4やXB1の並みの性能を期待してた奴は頭おかしい」 [無断転載禁止]©2ch.
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482440164/ >>879
ややこいな
望月、安田見ても信者ヤバイ >>883
そのWSJの望月って人は本当に何なんだろうねぇ
1年ぐらい前に「NXのデモ機を見た人達によると最新・最高性能のチップでないと動かない程のもの」だとか
物凄い高性能ハードみたいな印象を与えるツイートをしてたよね
最近になってNSwの本体サイズやTegra採用が公式に判明してそんな凄い性能な訳がないと分かった訳だけど、
そんな今になってもまだNSwの出力解像度はWQHDとか何とか発信してるんでしょ?どんな面の皮してるんだか… WiiUを買った多くのユーザーに迷惑かけてまで得たやり直しのチャンスなのに、同じ失敗を繰り返すのか?
性能が全てだとは思わないが、その世代に最低限必要な水準ってものがあるだろう そもそも
任天堂が次はハードだけで利益出るように作ると宣言してるし
WiiUですら手に負えない感じだったんだから
あのタブレット仕様で高性能だったら、価格はとんでもない事になるし
開発だって大変なことになるから
その路線はまあないわなw それにさ任天堂ハードって
結局は任天堂のためにあるんだから
任天堂のゲームさえ普通に動けば問題ないんだよ
マリオ、スマブラ、ぶつ森とか
そんなハイパー性能いらないのばかりだしね
任天堂がWiiUで学んだのって、ハードだけで赤字になると苦しいのであって
あれさえなかったらWiiUはもうちょっと頑張れたと思うから
次は爆売れはしなくても、赤字にならないハードにするのは賢い選択でしょ
どうせサードソフトなんか出ても売れないのは分かってるし 大人しくガキ相手に商売しとけばいいのに
あれもこれもって色気だすから
中途半端なハードができあがる
強欲すぎなんだよ任天堂は スイッチの性能が高いって言ってたレスは、ゴキブリの仕込みだったのか
純粋なニシくんとチカくんを騙してたなんて許せない GPUが307Mhz固定も選択できるのは
2Dプラットフォーマーや日本人の好きなギャルゲーでは、わざわざクロック可変にする必要ないから >>882
ダクソについては何もフォローないのか、ローラおばさん 任天堂も成功させるために試行錯誤してるんだからそれなりに結果はついてくるでしょ
ゲハ民みたいな無能が働けるレベルの会社じゃないんだし 逆に言うと
クロック可変で開発するのは面倒
据置でもGPUを307MHz固定にしてしまえば開発が楽ということ 開発が楽以外に
GPU307MHz固定のメリットなんて無いからね(少しの電気代の差をのぞけば) >>897
そういうことじゃない
3DSにばかりソフトを供給していたようなメーカーは
据置版でも遊べるようにしてくださいと言われてもHDゲームを作れる技術がない
そういうメーカーのゲームは携帯機版をアプコンしただけのTV出力となるだろう
その場合本体GPUのクロックは携帯機用で十分だから変える必要がない、ということ >>851
つまりスイッチはソニー製なのか
これは大ニュース ソニーがVita2を当馬に出したら勝手に潰れる位置に何故製品を出すのか解らない
SIEはVita2とか出さないと思うけど
WiiUの時も、PS3や360の次世代機が発表されたら死ぬよね?って思ってたけど ていうか現状でもすでに死にそうなんだけど、何もなくても
豚なら子宮がどうとかくっそ汚い言葉投げつけてくるレベルで死にそう はやく誰でも簡単に作って売れるようなビジネスモデルにしろや
能無し任天堂が >>904
スイッチはむしろゲーム作るの難しそうな感じがする・・・
ふつーに高性能の据え置きにしたほうがよかったんじゃ?
まぁスイッチと別にいま計画してるのかもだけど >>906
任天堂ハードって自社製タイトルの占める割合が大きめだから
下手に高性能ハードにしてしまうとそれに見合ったソフトを作るための開発費で圧殺されちゃうんだよ
WiiU出す時に岩田が「もうこれ以上性能負うのやめよ?」みたいなこと言ってたでしょ
あれはそういうこと >>906
オンラインをロクに整備してない任天堂が据置でどうやって戦うんだよ
ハードは何とかなってもシステムを用意するには時間が居る 安田と望月が日本の恥状態だけどこいつら無駄にハードル上げて実は任天堂嫌いなんじゃないの >>907
>>908
性能はあっても邪魔にはならない、ってぼくはおもうんだけどなぁ・・うーん
オンライン回りの整備はお金あるうちにぜひやるべきだよね
いまやってるのかなぁ >>910
ウォレットとDLが本体紐付けなんてアホやってる時点でネットワーク云々以前の問題だわ >>910
オンライン周りを強化するのに
ソニーはGaikaiを買収し、それなりの規模で鯖を増設した
MSはAzureデータセンターを大増設した
任天堂はDeNAと株式を交換しただけで
今のところ投資らしい投資はしてないね >>913
任天堂がWiiUでHDゲームを作るのにどれだけ苦しんだか知らないの? HD職人に弟子入りとか、機械が勝手に出力するとか
香ばしい発言山盛りでしたね >>913
性能とギミック同じコスト上がるなら高性能活かしたゲーム作れないし馬鹿騙すギミック取るのが任天堂 >>896
それならWiiUみたいなハード作るなよw >>914
それはSDからHDへの移行でゲームの作り方が変わったせいだろ。性能云々じゃない 1画面ハードに戻した事で開発は楽になるだろう
だが、本体性能が低ければ移植もしにくい
サードパーティがソフトを出すか?とはまた別の話になっちゃうね >>918
SD → HD → FHD
2.67倍 2.25倍
任天堂はまだHDゲーム作りの経験しかないから
高性能ハードにした場合FHDゲーム作りでHDゲームを作る時に経験したのと同様の苦しみをもう一度味わえるよ
やったね >>910
お金が無くなってる時期だからな、今
お金があったのは10年前の話で PS4と箱1とのマルチも無理
やってもジャストダンスやレゴ程度とインディータイトルかな
いやほんと何がしたいんだろこれ 任天堂には社会構造やユーザーのプレイスタイルの変遷等を考慮した上での長期的なビジョンがないから
大がかりな投資はしにくいんだろうな PS4や箱とマルチ無理って
PVでスカイリム推しの時点で普通気付くよな
もしPS4とマルチ可能ならFO4流した方がPS4や箱の買い控えには最適なのに そもそもAAAタイトルって当たり前のようにギガパッチ来るからはなっから任天堂じゃ無理なんだよな
スマブラのDLCくらいで落ちる鯖だし >>926
機械が勝手に出力してくれるとか言っちゃう人? あのカプコンがPS4とマルチ無理って言ってるからな
建前では考え方って言ってるが性能的に無理なんだろ
https://twitter.com/mochi_wsj/status/791881573096263680
Takashi Mochizuki @mochi_wsj
カプコン決算会より。スイッチ、プレステ、XBoxにおけるマルチプラットフォーム化について。
ソニーと任天堂ではハードの性格もビジネスの考え方も違う。なかなか難しいものがある。 そもそも任天堂さんWiiUの時みたいなまーた本体OSで手こずるんやろなぁ
タブレット文鎮化とか、まして発火やら爆発やらはやめたれよ? >>929
そこはDeNAとNVIDIAが手伝ってくれることだろう >>930
それやったら最後もう逃げられなくなるな >>930
DeNAはなんも手伝えないやろw
NVっつったってなぁ…変なギミックも付いてるしノウハウないやろw
チップだけ売ってあとは好きにしろとしか 無駄にUSB-Cとか採用してるしな…w
GALAXYもアレの急速充電でリチウム焼いてるし
まぁ無事を祈っとるわ そのdenaに丸投げしたマリオランがあれだったしなぁ 今時os1から作るなんてないわ。
bsdかlinux拝借して
NINTENDO OS(ドヤ
っての期待してる >>936
ただのタブレットやないで、ヘンテコギミックやらクロック変更やらするらしいで
ワクワクすっぞ >>937
動的な動作クロック変更なんて今時タブレットですら
当たり前だと思うんですがw その当たり前が出来るか怪しいのが任天堂さんなんやで そもそも任天堂さんの中じゃWiiUもタブレットらしいからなぁ
iPadより先に考えてたから!
とか言うとったし…www
恥ずかしー シャ−プのザウルスさんの事もたまには思い出してあげてください 負荷に応じて動作クロックが変わるのは今時のグラボなら備えていて当然の機能だから
nvがきっちりサポートすると思うよ
だからこそ任天堂もゴミを買い上げたんだろうし >>927
もうHDに移行したんだし昔みたいに変化しないだろ 次スレ
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/ >>939
それくらいnew3DSで通った道じゃん >>945
だからHD→FHDで増える作業量はSD→HDとそうは変わらないっての 今どきのテレビはそれなりのスケーラー積んでいるし、
実レンダリング解像度は携帯512p、据置720pでいいんじゃね。 >>950
そういう風に客を馬鹿にして楽をしようと手抜きし続けてきた結果落ちぶれたのが任天堂なんだけどな もう携帯機だけ出して
据え置きはPSなりXBにだせよ >>952
>>950に客を馬鹿にした姿勢があるかないかは不明だが
心配してガチツッコミしてやる必要ないよ
逆恨みされるのがオチ
>>953も証明してる こっち先に埋めてね
とら〇ろうとのお約束…ゲフンゲフン
パクリネタはよくないなw >>956
明らかTV出力付き携帯機なのを据置だなんて言うあたり任天堂はファミコン時代からやってきて大失敗のWiiUで据置から撤退なんてプライドが許さないんだろうなw 次スレで>>953=ID:obD0XbGAaが連投してる
どうしようもねーな、コイツ 次スレ埋め
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ 次スレでsageでも上げる特殊コマンド使ってるのか?
それともsage何回か累積すると強制的にageられるのか?
豚の仕込み沸いたから、>>946貼っとくよ
次スレ
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/ 少し都合が悪いレスがあるとスレ乱立させるわ、やる事セコイよな
3DSの後継機がスイッチなら、それだけでスイッチは成功する
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482470304/
こんなのもあったぞ 次スレ埋め
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ ID:iJyfrT9KMは何で嘘吐くんだろうね?
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/
IP無しはこっちだけど、このスレも消費してほしいね ニシのやることなんかそんなんばっかだろ、今さら品性とか期待してないって埋め 次スレ埋め
【IPなし】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>970
実質アンチスレとして機能してる気もする >>972
あぁなるほど、本スレに来ないならそれ以上良いことはないな。
おまいらもっとスレ立てていいぞ >>970
高性能煽りが出来なくなったからって泣くなよ >>974
よく意味が分からん
どちらかというと任天堂側の人間なんだが ID:iJyfrT9KMは何で嘘吐くんだろう?
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/
IP無しはこっちだけど、このスレ(★6)も消費してほしいね >>976
任天堂側の人間?だからなに?w
任天堂側の人間だからこのスレ終わって欲しいって? >>948
あぁこう書かないと伝わらなかったか?
Wii(SD)の固定シェーダからWiiU(HD)でプログラマブルシェーダにもう変わったろ。 >>980
?更に意味わからん、
スレ続いてもらっても終わってもらってももういいよ 都合の悪い事だから隠す
駄目なら妨害する(荒らす・スレ消費せずに他スレ乱立)とか
ガセネタ連投するとか
誤魔化しのセコイ手法は見飽きた
>>1の記事に関して言いたい事があるなら言えばいい
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/
IP無しはこっちだけど、このスレ(★6)も消費してほしいね >>982
最初のはなんだったの???
任天堂側の人間だからなんなの?
都合悪いのか? つかそもそも
「俺任天堂側の人間だけど」
とかwww
意味わからんwww気持ち悪www >>984
スペックに関するリークだった故に7スレも続いて
もうそろそろ飽きたやろと思って先ほどのレスをしたんだよ
特に高性能煽り?ってのをしたいわけではない >>986
大喜びで高性能煽りしてた「任天堂側の」人達に一言お願いしますw >>988
只のアホは叩かれるから黙った方がいい、そして只のアホに反応して叩くのも不毛だから止めとけ 次スレ埋め
【IPなし】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482317591/ >>989
ふむふむ
俺らは殴るけどお前らは反撃してくんな黙ってろ
それから殴られたことはさっさと忘れて大人しくしとけ
こうですねー
流石任天堂側の人間様だぁ すげぇなー任天堂側の人間様は
偉いんだなーほんと
全知全能の神かよーwww IP無しでちゃんとした次スレ立てたよー
【スイッチ】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明★7©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482477838/ 業者臭い任豚に消費者を支配したい感はあるのは事実だろ
情報工作が過ぎる
【IP無し】Switch、Tegra X1のフル性能を発揮しない性能であることが判明か?★7 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1482465848/
IP無しの次スレはこっちだよ >>991
それネタじゃなくて?それともなんか文脈読み間違えてないか?
SwitchがPS4以上Pro以下だので大盛り上がりしているアホは黙った方がいい、そしてそういう連中を叩くのも不毛になるからしない方がいい
と言ってる
少なくとも俺は煽ったりしてるつもりはない
ゲハを半分ぐらい否定した気もするけど気にしない >>998
そりゃ随分任天堂側の人間様達に都合がいいルールやねえ
アホが騒いでも反論もゆるされんとかwww このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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