■■速報@ゲーハー板 ver.42754■■
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オ、オ、オワターオワオワオワター♪
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\ / ./ You'll face death, and it won't be pretty.
Enough death to leave you broken, time after time 寝ようと布団に入ったらお腹痛くなる現象何なの?(´・ω・`) チャーハン新聞
小島監督がゲームの偉い責任者になって以来、任天堂ハードで一切出てこなかった感のあるとネットで話題のパワプロの最新作が、なんか3DSでこの冬発売する事になったそうです
タイトルは「実況パワフルプロ野球ヒーローズ」
パワポケではない模様
でも見た目パワポケです
「パワポケは終わったので名前変えて新シリーズだすよ」だと最高なんですが_(:3 ⌒゛)_
詳細はそのうちだそうです。
楽しみですね
なお売上
3DS 実況パワフルプロ野球 ヒーローズ 初週26,673本
PS4 実況パワフルプロ野球2016 初週101,981本
Vita 実況パワフルプロ野球2016 初週 84,973本
PS3 実況パワフルプロ野球2016 初週 56,477本 裏サンデーのP5の漫画まだ鴨志田すら片付いてない(´・ω・`) スレの始まりにあんまり書き込みたがらない心理ってなに?(´・ω・`) https://youtu.be/zoass6XxJwk
サイバーパンク2077のトレーラーに使われてる曲です(´・ω・`) PlayStation (@PlayStation)さんが1:04 午前 on 木, 12月 22, 2016にツイートしました。
Gravity Rush 2 demo out tomorrow on PS Store, ahead of original anime production coming Dec. 26: https://t.co/IiJbapPwam https://t.co/J5ixTvJqp2
(https://twitter.com/PlayStation/status/811603335308419072?s=03)
ん、ダゼ2の体験版海外だと明日出るの?(´・ω・`) 質問いいですか(´・ω・`)?
女の子飯に誘って断られた時の挽回方法教えてください ちょっといやかなりテンション上がったんでサガスカやりながらこのまま寝落ちちゃいます!(´・ω・`三´・ω・`) 無双スターズ女ばっかって言うけど
男 趙雲 幸村 三成 ハヤブサ 有馬 ダリウス オプーナ 周倉 刹那 志貴
女 王元姫 桜花 ホロウ ソフィー プラフタ かすみ マリー ほのか ミレニア リオ 環
って状態で10人と11人あdからあんま比率変わらないと思う(´・ω・`) ふしげん買っとけば当分ゲームに困らない(´・ω・`) >>25
ガスト成分がなさすぎるから
ステルクさんかロジーはでそう(´・ω・`) ふしげんってフルプライスやったんけ… 2000円くらいだと思ってました(´・ω・`) あの、急に思い出したんだけどキングダムアンダーファイア2ってどうなったの? >>23
ありません
ストーカー扱いされたくなかったら諦めてください(´・ω・`) 3DSでなにげにクソなのが寝落ち出来ない事(´・ω・`) >>25
九葉さん出そう
軍師ビームキャラで(´・ω・`) ここ数年の無双の新キャラでパンツらしいパンツが無くなってスパッツばっかになったのは黄蓋のせいだよね(´・ω・`) PS3でリマスターにハード引っ張るほどの力はないとわかってたから
WiiUの目玉がモンハンとDQ10の時点で絶対コケると確信した
予想した通りの時期に4桁になったし 1位 叢 39.1 %
2位 斑鳩 37.2 %
3位 雪泉 36.6 %
4位 焔 34.6 %
5位 四季 32.0 %
6位 飛鳥 31.9 %
7位 夜桜 30.3 %
8位 紫 29.9 %
9位 葛城 29.6 %
10位 日影 29.1 %
11位 詠 28.4 %
12位 雅緋 27.5 %
12位 美野里 27.5 %
14位 柳生 27.4 %
15位 両備 26.8 %
15位 両奈 26.8 %
17位 華風流 24.6 %
18位 忌夢 24.4 %
19位 蓮華 24.3 %
21位 両姫 24.3 %
21位 未来 24.0 %
21位 雲雀 24.0 %
23位 ジャスミン 23.4 %
24位 春花 22.0 %
24位 華毘 22.0 %
以上、カグラEVの個別ストーリーのトロフィー取得率です(´・ω・`) >>30
多分次の無双スターズ続報がガスト勢なんじゃないですかね(´・ω・`)
アトリエから二人とよるのないくにあたりから一人で 飯なんて一人でささっと済ました方が楽だしなぁ
いちいち時間かけてとか面倒くさい ここはバランスとって機械のアーシェス出しましょう(´・ω・`) >>31
見た目はチープだけどボリューム半端ないからねあれ(´・ω・`) 日本 今日ニーア体験版
海外 明日ダゼ2体験版
日本のダゼ2は?(´・ω・`三´・ω・`) >野村氏:
>「2017年は「KHシリーズ」15周年で、コンサートに代表される
>記念イベントが盛りだくさんなので、できればそういう機会も活かして
>「KH3」の情報も絡めていきたいですが、まだ決まってはいませんね。
>お待たせして申し訳ないですが、もう少しお待ちください。」
2017年のイベントにKH3の「情報」も絡めていきたいって・・・
やっぱ3は2018年以降かぁ (´・ω・`) エスカのロジーでて
ソフィーがあれなんか顔変わりましたねっていうイベントあると見てます(´・ω・`)
なかったらサガスカ買います なんで日本でダゼ体験版出さねーんだよゴラア(´・ω・`) >>42
これ高い奴のキャラやらないと他のキャラ出ないんで全く参考にならないです >>48
まぁ今年FF来年DQでKHは再来年って事ですね(´・ω・`) 女キャラにバスターして動画アップしてるのひょっとして速報民なの
変態行為はやめようね >>42
ヤグラ壊した数で開放していくから人気順にはならんけどね(´・ω・`) >>46
チープいうてもローグライクの中では演出も派手だし動きも悪くないけどね P5やっててTGS期間中のDAZE体験版やり損ねたんだよね(´・ω・`) >>55
なんか裏があるのかと思ったらただ普通にいい人だしね(´・ω・`) >>34
>あの、急に思い出したんだけどキングダムアンダーファイア2ってどうなったの?
switchにプラットフォーム変更しました(´・ω・`) ふしげんはボリュームあるしUI異常に良いしプラス加入しなくてもデータバックアップ出来るしフルプライス以上の価値あるよ >>54
>>59
ある程度傾向は出てるでしょ(´・ω・`) ゼルドナーシルトからは誰も出ないの?
正直ジルオールよりゼルドナーシルトの方が好きなんだけど(´・ω・`) >>62
顔と体型が釣り合ってなくてキモい(´・ω・`) FF15アプデ来たけど、追加されたアクセサリーとかどこですか?
もしかしてクリア後じゃないとダメ?(´・ω・`) DAZE2の体験版はなんかすげー普通って感じだった >>47
daze2体験版って前に無かった
?(´・ω・`) >>75
明日のストア更新時じゃないっすかね(´・ω・`) コエテク放送で無双スターズチームの人が他部署にこんなん出しません?って言ったら違うやろ!って怒られたらしいけどそういうキャラいるか?(´・ω・`) コーエーは血反吐吐いて各ゲーム会社のキャラを使って
ゲームスター無双を出すべき(´・ω・`) ふしげんってこんなのなんだな
やっぱりシレンじゃないと無理だわ DAZE2ってこの前先行体験版出たやん(´・ω・`) ニシくんFF15のミリオンは意味ない
とか予防線張り出してるのが笑える(´・ω・`) 闇落ちしたリィン君をエマがその優しさと巨乳で救うんだろ
完璧すぎる 2012年のe3以降でWiiU成功すると思ってた奴は見る目ない(´・ω・`)
それ以前だったらわかるが >>67
今回はスターウォーズのタマキンスカイウォオーカーの位置づけかもね(´・ω・`) >>66
1が360で2がスイッチか
死産シリーズやな >>74
なんとなくガイナックスぽいって思ったけど
そういえばカラー制作なんだっけ(´・ω・`) KUFIIは話題にならない卒業できないゲーム
あれ期待してたのに延期ばっかだし >>89
alt君のところのコメ欄は過激派GK湧きますからね(´・ω・`) >>89
そんな所のコメ欄見てる方も大概だよ(´・ω・`) >>79
キャラゲーなんだからキャラの言動に注意するんじゃないかな(´・ω・`) 来週着弾無しとか一番盛り上がる週なのにふざけんな! ニーア体験版で戦闘微妙だったとしてもネガるなよ
あれそういうゲームじゃねーから!(´・ω・`) >>67
アルティナちゃん攻略できますか?、(´・ω・`) >>48
野村ってこの10年くらいずっとこの調子だな(´・ω・`) >>79
「零のキャラ出しません?」
「(任天堂のハードと)違うやろ!」 >>79
無双スターズチーム「こういう人選でどうでしょう!」
他部署「Aちゃんさぁ…その人選は違くない?」
みたいな話じゃなかったっけ(´・ω・`) >>67
これがウルティマオンラインちゃんですか(´・ω・`) >>102
詰まんなかったら発売まで調整してくれないと困るし叩くよ(´・ω・`) GRAVITY DAZE2のアニメのBDって出ないの?(´・ω・`) >>67
水色とピンクってことは那由多の軌跡からか(´・ω・`) そういやワイルドアームズのなんかちょっとした発表しますみたいなやつってなんだったの?(´・ω・`) >>101
いつも年末分は年明けに
年始分と合わせてまとめて発表やろがい >>100
わりと今の速報はネオGKもそこそこ居るからなんとも(´・ω・`) >>89
Altってこんな記事書くのか
つーかAltでも後継機は出そうにないと思ってるか弱気だな >>112
予約特典につくんじゃなかった?(´・ω・`) >>78
アプデでだけ先に来たけど、アクセはストアで落とさなきゃダメなのかな?
スクエニはよせんかい(´・ω・`) もしかしてKH3よりFF7のが早く出る可能性もあるのか(´・ω・`) アルティナちゃんが正ヒロイン化あるな(´・ω・`) mateアプデしたらやたらクラッシュすんなぁ(´・ω・`) スクエニを甘えさせるなよ
ブランドだけで売ろうとしてるクズメーカーになってきてるぞ
サガスカは最後の良心(´・ω・`) >>75
>>78
そうなのかー
プラチナ取ったけれど、DLC楽しみなゲームって久しぶり >>14
パワプロがこんなに売れたのはスマからの流れだろうな 正直コエテクにキャラ路線のオールスターは荷が重いと思うの(´・ω・`)
orochiなんかはまんま三國・戦国無双の路線だったから違和感無かったけど
無双スターズは致命的に花がない プラチナのアクションがつまらないわけがない
日本未発売のまじもんの糞という噂のキャラゲーはやったことないけども(´・ω・`) >>89
無双8は据置だけにしてって書き込んだらすごい勢いで絡まれてビビった(´・ω・`) >>114
『Score Re;fire WILD ARMS』は、
「WILD ARMS」発売から20年の節目に、
なるけみちこと株式会社2083が
「WILD ARMS」ファンの方々にお届けするサウンドプロジェクトです。
[score]遠い昔の言語で20を表す言葉。
[fire]渡り鳥達が灯し続けた小さな火。
主催・企画:なるなる社中、株式会社2083
続報は、公式サイト・ツイッターにて更新ッ!
主催・企画:なるなる社中、株式会社2083 >>106
オプーナ出たしワンチャン(´・ω・`) アルティナは声優種田だけど復帰間に合うんけえ(´・ω・`) >>123
正直ミリアムより気になってる(´・ω・`) PS4は来年3月まではラッシュ続きで止まらないからお財布が大炎上しそうです(´・ω・`) 文面見たらTGS限定体験版と同じやつっぽいな(´・ω・`)
あれE3用のビルドでバグ多かったり操作性も製品版とちょっと違うらしいから今出すのは微妙な気がするんだが
アニメはyoutubeで公開するらしい スクエニはカプコンと同じでスタッフ切りすぎ抜けすぎな(´・ω・`) >>130
たぶん売り上げは5〜9万本の微妙なラインだと思ってる(´・ω・`) スイッチはマジでソフトが集まってないんだろうな
どうするか可哀想だけどやっぱ叩くしかないよな >>135
種崎敦美にすげ替えられてそう(´・ω・`) プラチナのアクションは70〜80点は保証されてるから大丈夫でしょ >>147
確実に出るだろうけど声優は……(´・ω・`) あの、デウスエクスの発売日決まったのはいいんですけどヒットマンは……(´・ω・`) >>146
legend of KORAとタートルズはその法則を華麗にぶち破り
メタスコ60代なんだが?(´・ω・`) プラチナはアクションよりボリュームが心配だから(´・ω・`) >>143
そしてマリーローズとほのかとRioの衣装だしまくりでDLCで回収という路線だな(´・ω・`) ニーアは音楽は安定、アクションもほぼ安定で未知数なのはストーリーですよ
RPG的な要素はレプリカント程度だろうし スイッチそれなりに参加企業の名前出てたけどこの中で何社が本当にゲーム出してくれるんだろうね(´・ω・`) >>149
まじGJはジャンプを辞めた老後の方々の老人ホームだな(´・ω・`) >>144
今時普及率0のハードにソフト出すとかリスク高いしな
売り上げなら国内でも海外でもPS4あれば事足りるし、わざわざスイッチに突撃するのならスカイリムみたいな出涸らし移植くらいだろう >>153
正直フルプライスでは買いたくないよなプラチナゲーは(´・ω・`)
ニーアはどうなるか分からんが >>157
タラコってこんな顔だったんか…(´・ω・`) 前に電撃文庫の格ゲーあったけど、ああいう感じのをバンナムとコラボ組んでやりゃいいのに>無双
クオリティは折り紙付きなんだから、SAOとか作り込んだの出せばウハウハだろ多分(´・ω・`) アトラスの新規ファンタジーRPGってスイッチ独占かもね(´・ω・`)
時期的にスイッチの発売に合わせて発表だろ スイッチロンチに無双スターズ出そう
いや、根拠はオプーナと発売日だけなんだけど(´・ω・`) みなさんついに本日咲のダウンロード版が再販されますね(´・ω・`)
麻雀ルール分からないけど買います(´・ω・`) 無双スターズは普通に楽しみなんで売上とかは特に気にしてないや(´・ω・`)
華が云々も正直個人個人の主観がでかいし 3DSアンバサの前、カプはモンハン発表させなかったよね
このまま売れないようなら出さねえって話だったんだろうな(´・ω・`) スイッチでオプーナミリオンいきますわ(´・ω・`) 得にシリーズ知らなくてもお祭りゲー買っちゃいそうになるのは俺だけなのかな 任天堂もそろそろ河野くんのように土下座行脚すべきだろう
いつまで殿様商売してるんだもう死んでるのに スイッチはどうせロンチにマルチの洋ゲーが何本か出るけど
その後続かなくって任天堂専用機でイカスゲーゼノスゲーで終わるんでしょ知ってる(´・ω・`) SIEはもう携帯機出す気なさそうだし
モンハンってもうSwitchと心中するしかなさそうね(´・ω・`) >>166
もし出るとしたら任天堂側のプロモでちゃんとスイッチ版の映像を使うのかねぇw >>173
京都人はプライドだけは高いからそんな事出来ないよ >>166
Switch版には追加キャラでリンクが、PS4版には追加でクレイトスがとかやり出しそうだからやだ(´・ω・`) 無双はPS4版オロチ2のセールやってるけど
DLC300とか多すぎだからひとまとめで3000円とか4000円とか一緒にセールしてくれりゃいいのに
発売から時期のたってるゲームだからそうDLC売れないだろうし
本編2999円だからDLC全部セットで7000円とかならゲーム新作1本買うのと変わらないから一緒に買うのに コーエーは割りとSwitchに力入れてくれそうよね >>167
ざっくり言うと連番3つか同じ牌3つを合計4セットと同じ牌2つでアガリ(´・ω・`) >>177
でもモンハン作ってる感じじゃないんだよな
パパボンが海外狙うって言ってるから作りにくくてもPS4/switchあたりになるかもね ふし幻のニコ生がさきほどあったので聞いていましたが業界絡みで印象に残ったことだけ(´・ω・`)
・前作TODを出すに際し、筋を通すためにZUNと一緒にスパチュンを訪問して
中村会長の前でプレゼンやって企画書等々見せて、良いゲームだね、頑張ってねとお許しを得た
・今日発売の新作ふし幻TODRをパッケージで販売することが出来たのは前作TODで実績を立てられたから
(前作は限定版は箱こそあったけどゲーム自体はvitaダウンロードカードだった) >>183
信長とりあえず出して売れなかったらそのまま出さないよあそこは(´・ω・`) >>79
それ周倉のことでしょ
新キャラってことでお祭りゲー感覚でふざけたデザインにしたら駄目出し食らったってやつ(´・ω・`) コエテクでもどうにもできなかったWiiU(´・ω・`) WiiUだって初期は後発マルチとは言え結構サードのソフト出たからな >>187
中村、感化されてなんか作ってくれないかなぁ(´・ω・`) さすがに現状を見て新型携帯機とかGKキメすぎ(´・ω・`) スイッチは
15,000円 買う
20,000円 躊躇う
25,000円 買わない
こんな感じかな(´・ω・`) switchあまりにもゲームの情報出ないけど
一気に出してインパクト狙うって戦法なのかね(´・ω・`) サードの独占初期はwiiuが一番多かったんじゃねえかな BOOK WALKERが毎月500円で特定雑誌読み放題って始めたんだが
電撃PSもあるし電撃PSを毎号買うよりは、これに加入した方が得かな
それとも似たようなサービスって他にある? (´・ω・`)
ttps://www.magazinewalker.jp/ スイッチに独占新作出すサードどのくらいいるんだろう(´・ω・`)
いやゼロは、ゼロはないわ(syamu) >>133
よくはわからんけどなるけみちこならいいもの作ってくれそうね(´・ω・`) >>195
単純にソフト少ないだけだと思うよ
あってもスカイリムみたいなおこぼれ後発マルチ多そうだし >>194
15,000円 アダプターとドック別売
20,000円 ドック同梱アダプター別売
25,000円 ドックとアダプターと8GBSDカード同梱
35,000円 +Fit同梱
ニンテンのやりそうな事(´・ω・`) ドックとHORIっぽいパッド合わせたら4万近いんじゃないかな?
スイッチから分離したコントローラーでやりたくないでしょ(´・ω・`) やっぱそうだ、コエテクWiiUに出したのゼルダ無双以外全部マルチだ(´・ω・`) >>204
これより安くてDLCコードついてる? (´・ω・`) >>199
dマガジンの方がよくない?(´・ω・`) とりあえずswitchでゼルダ無双完全版は出そうだな アトラスの新作#FEの時と同じ臭いするから絶対にスイッチ独占ゲーだよ(´・ω・`)
冬至のカボチャ賭けるわ >>206
零・・・
PSVRでやりたいなぁ・・・ バイオ7体験版のデータ解析でネタバレされ放題になってる(´・ω・`) >>212
大変申し訳ありませんでした(´・ω・`) そういや原田がF2Pでだしてた独占ゲームまじで何だったんだろうな…鉄ストか7作れよっていう… アトラスは早くP5の悪魔使ってライドウ作れや(´・ω・`) >>212
零はなんとかしてコエテクに権利買い戻せない物か・・・
まあ別タイトルで同じようなの出せば良いだけなんだけどね(´・ω・`) >>217
あれ任天堂ATMから金引き出す為に原田がプレゼンしただけで、製作自体には大して関わってないでしょ >>218
正直設定はペルソナよりデビルサマナーシリーズの方が好き(´・ω・`) >>210
んじゃBOOK WALKERの方がいいかな
ありがとう (´・ω・`) dマガジンは月428円とかだっけで ファミ通電撃週刊プロレスとか女性ファッション誌が一通り読めるのよ(´・ω・`) スイッチパリーンしてPS4にすげ替えようぜ(´・ω・`) 任天堂が販売してるから検索引っ掛からなかったのか(´・ω・`)やーねー トリコクリアしました…神ゲーですね…(´;ω;`) 話はソウルハッカーズよりデビルサマナーの方が熱かったな
戦闘はクソゲーだったけど(´・ω・`) >>229
最後おわりって出る直前!!!!(´・ω・`)ってなりました、神ゲーです(´・ω・`) >>223
僕はシナリオに興味ないから見ちゃったけど気になる人は思い付く限りのバイオ関連用語をNGにした方がいいかも
ラスボスの名前すら載ってたし(´・ω・`) >>220
うおおおおおおおおおお(´・ω・`三´・ω・`) トリコってさ人食いじゃなかったてオチじゃないのアレ(´・ω・`) トリコとイコとワンダ
おもしろかった順にならべて?(´・ω・`)
トリコまだ買ってないから悩んでる >>218
P6は東京五輪までに出せればとか随分気長なこと言ってるからP5のリソースそっちに使って欲しいですね(´・ω・`) >>233
僕も今回ホラー寄りすぎてるから買わないけどガバガバすぎやしませんか(´・ω・`) >>237
ワンダ トリコ イコ
僕はこうかな(´・ω・`) トリコ樽運び見て絶対一緒にスイカ食うエンドあると思ったのに(´・ω・`) トリコって過去作との繋がりを匂わすようなとこある?(´・ω・`) スイッチがゲーマーウケしないのはもう国内外のゲーマーコミュニティの反応見ればWiiU以上に確実なんだけど
これでもまたサードは新たな客層ガーとか言い出してスイッチに生け贄を捧げるんですかねえ ワンダよりはおもろないということは共通のようだな(´・ω・`) トリコはイコと同じくらいだね
ワンダはゲームとしても面白かったな(´・ω・`) バイオ7のラスボスはアーマードアシュリー(´・ω・`) あれは運んできた人が加工されたものなのか
人を運んできた報酬として与えられるものなのか
そこらへんボカしてるのがいいね 格ゲーって不思議だな
トレモで練習してたら
イメージしてたやり方より遥かに良くなった
それでも完成形をイメージするのは大事だと思うけど >>247
本当は優しい獣だったて事よね(´;ω;`)ブワッ なんか100円キャッシュバックのメールがドコモメールに来たんだけどホンモノ? >>246
ワンダとは別ゲーだからな(´・ω・`)
ゲームとしてはイコに近い バイオ7のラスボスはダーク辻ボン、ロケランで倒す(´・ω・`) >>244
ワンダで食料役だったトカゲ(´・ω・`) ゲーム的はICOよりワンダが好き
話というかEDはワンダよりICOが好き (´・ω・`) >>256
なんとなく今までの映像からそんな気はしてたね(´・ω・`) >>249
誰得格ゲーよりも無双にしたほうが絶対売れたよね
戦国恋姫無双も作って欲しい >>236
クリアしたのに言ってるならちょっと節穴過ぎる(´・ω・`) スボンのチャックを下ろして陰部を出し、「ブルンブルン」などと言いながら立ち去っていく不審な中年男が出没
http://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/1/8/18406.htm
きょう(21日)午後、東京・世田谷区の千歳烏山駅周辺の公園で、ベンチに座っていた中年の男が、
下半身を露出させる姿を複数の子供たちが目撃した。
21日午後2時半ごろ、世田谷区上祖師谷1丁目の公園内の広場で、ベンチに座っていた男が突然立ち上がると、
スボンのチャックを下ろして陰部を出し、「ブルンブルン」などと言いながら立ち去っていくのを、
遊んでいた子供たちが目撃した。
目撃者によると、男は年齢40〜50代くらいで、身長170センチ前後、細身で上下とも黒い服を着て、
当初は無言でベンチにすわり、子供が遊ぶ姿を眺めていたという。
警察は公然わいせつの容疑で男の行方を追っている。
画像 世田谷にブルンブルンおじさん現る(イラストはイメージ/編集部)
http://www.hazardlab.jp/contents/post_info/1/8/4/18406/bohanboy.JPG
これお前らだろ、すぐに自首しなさい(´・ω・`) >>259
カリギュラ2待ってるぞ
早くしろ(´・ω・`) >>200
マジで独占は0の可能性もあるな(´・ω・`)
マルチとか後発ならあるけどって感じに トリコもED救いあって良かった、トロフィーで確信した(´・ω・`) ICOのセーブするとこが好きだったからオートセーブになったのは寂しい(´・ω・`) ワンダは人生においての神ゲートップ3だし(´・ω・`) >>266
彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) ブルンブルーン
/ \
レ'\ γ∩ミ.
> ⊂:: ::⊃
. / 乂∪彡 俺を食うんじゃなかったのかよトゥリコー!
もう食ったさ、腹ぁいっぱいだ
こんな展開を期待してました(´・ω・`) >>266
犯人はぴょん吉
50 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2f5c-632B [126.36.212.79 [上級国民]]) sage 2016/12/21(水) 09:30:55.93 ID:TrAC0vW60
>>24
速報チンコブンブン部のハートを盗むという点で言えば、間違ってないです
↓
473 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2f5c-632B [126.36.212.79 [上級国民]]) sage 2016/12/21(水) 13:54:45.65 ID:TrAC0vW60
チンコ探してきます >>252
両方やろ
と言うかあの色が吐き出した人間と同じ色な所からして何もぼかしてないと思うけど(´・ω・`) >>274
あのセープポイント超いいよな(´・ω・`) バイオは買うけど特にネタバレは気にならないから気楽だ(´・ω・`) ワンダの謎解きアクションは最高に素晴らしかった(´・ω・`) トリコはやってて先が読めちゃうんだけど
解ってても涙うるうるだったわ(´・ω・`) ワンダはゲームで巨大な敵と戦うにはどうしたら楽しいかの答えを出した唯一の作品
他の巨大敵は全部糞(´・ω・`) アーデンさんの顔ジョーカーみたいになってわろた(´・ω・`) >>280
コントロールしてる何者かの目的か何なのかってとこまで想像させるようになってるのに
残念な見方やな >>288
次はワンダみたいなの作って欲しい(´・ω・`) >>276
彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
(`・ω・´) (´・ω・`)
/ \ ペチチチチチ / .ニフ
レ'\ γ∩ミ γ∩ミ /
> ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ <
. 乂∪彡< >乂∪彡 次の上田ゲーは腹かっさばいて出てきた腸で首絞めたりするよ(´・ω・`) あの全自動樽詰め装置樽の素材が無くなったらどうすんだろ(´・ω・`) >>291
巨大な敵と楽しく戦いたいね…
困難無理やろおおと言いながら楽しく戦いたい…(´・ω・`) また24日はちんこまんこAAで侵されるんかな(´・ω・`) トリコ!
アグロ!
ICOはやったことないです(´・ω・`) ワンダは小さい巨像がいたのがちょい萎えた(´・ω・`)2体いたよね 進撃のアクション部分はよくできてたよ(´・ω・`) まあワンダは対巨大敵戦に特化してるからね
楽しい小型敵戦と楽しい大型敵戦を一つのゲームで両立するのはムリゲ(´・ω・`) 進撃ゲオでたまに安くなってるよね
今度見つけたら買おうかしら(´・ω・`) >>302
火にビビる奴はイマイチだけど遺跡を駆け回る方は楽しかった(´・ω・`) >>296
ヨロイが何処かから切り出してくるんじゃない?(´・ω・`) ワンダみたいなアクションゲーって全然ないね
もっと皆パクればいいのに(´・ω・`) >>303
対巨人戦の武器増やして続編欲しいね雷槍とか出たし
後は原作から言って対人戦もありになるから空気銃も出てきそう(´・ω・`) vita版のマイクラってスマホ版みたいに制限あるの?(´・ω・`) トリコあの樽が出てくるとこ入るとゲームオーバーになるのよね(´・ω・`) ゲームの考察は考察スレでやってくれないか
ネタバレになるんだからさ >>312
実際パクったゲームが見事KGOTYを受賞しましたな >>318
abiはー 専用スレにー 帰れー(´・ω・`) >>322
でもその後で利益溶かしまくってるよね(´・ω・`) >>322
まぁそりゃあんだけ延期しまくったら初回出荷はあかんわ(´・ω・`) >>322
ルフラン面白かったもんねえ
日本一からあんなもんが生まれるとは(´・ω・`) >>323
ブルンブルンに手を染める程、ブンブン部は落ちぶれちゃいねぇ >>322
これにあやかってって気分で適当な続編作るとコケるからね
クオリティは大事にしないとな(´・ω・`) 明日仕事行ったら3連休と思ってたら無駄に夜更かししちゃったんだけど
速報民責任取って?(´・ω・`) Vitaの方が面白いゲーム出てきやすい(´・ω・`) ルフランは初回DL版がすごく安かったから速攻で買ったよ(´・ω・`) >>336
いや元々海外の販路強いし傾きはしないよ(´・ω・`) バイオ7のネタバレ見に行ったけど、ファイル名が一部分かっただけで後は外人の想像
だったので言うほど欲が分からんかった
そもそもがガセかもだけど(´・ω・`) あまり期待してなかったシステムだったけど、最大15人+αのPTは魅力だったね
完成度低いかと思ったら1作目で極まってたのは素晴らしかった(´・ω・`) >>329
否定から入るとかabiも歳くったんだなと少し切なくなった(´・ω・`) >>341
なんか黒い粒で出してそう(´・ω・`) ソフィーのアトリエ良ゲーじゃないですか(´・ω・`三´・ω・`)
武器防具アクセにステオール25UP付けたら無敵になった(´・ω・`三´・ω・`) でもあと一回はソニーに携帯機出してほしい
今度は10年ぐらい戦える性能にしてさ(´・ω・`) 北米ホリデーセールなのか知らんけどゲームめっちゃ安いなぁ(´・ω・`) >>347
出して欲しいよね
まあこんな書き込みするとすぐ頭ごなしに否定するバカなレスが付くけど PS携帯機の後継機は絶対でない
ソニーはそこまで馬鹿じゃない 初めてPS+加入しててよかったと思ったよ(´・ω・`) >>331
でも本当はブルンブルンしたいんでしょ?
知ってるんだから(´・ω・`) 皇国の守護者読み返したけどやっぱり面白い(´・ω・`)
原作はなんでああなったのか PS+に加入するともれなくPS+公式テーマソング、「Lets+」が付いてくる。 >>355
そりゃあ佐藤だからとしか(´・ω・`) >>351
なんかいいことあったん?(´・ω・`) ブラウザとか同時起動できるVITAが欲しいんだよね
PSmobileだかで2chブラウザとかあったやん
ああいうアプリが増えていったりとってロマンあったのになぁ(´・ω・`) 速報ステ漫画のアニメ化か(´・ω・`)
http://miabyss.com/ 今、楽天の300円クーポン祭りで買ったこの漫画読んで鬱になってます
助けてください
http://i.imgur.com/mbMjrKB.jpg >>355
シュトヘルも十二分に面白いし原作とかマジ不要(´・ω・`) やだ…ちょっとFFとフィリスのアプデとペルソナコスDLしてる間にVita厨沸いてた(´・ω・`) >>353
コンテンツの権利と小売りの保護だけやたら主張して安売りしない日本のDL版と
安くてもいいからばらまいて一人でも多くの人にそのタイトルをプレーして貰う海外
考えが違いすぎるんだよね(´・ω・`) まあ現実的に次世代機は難しいだろうから有機ELのVITAPro出して >>367
いや小売の雇用減るからそれでいいわ(´・ω・`) アトリエにネット要素あったんだ
まあ楽しいことは良いことだ(´・ω・`) プロンプトのカメラでGDC講演するのか
あれすごいもんな(´・ω・`) >>342
想像だったか、ナタリア出てきたか知りたかった(´・ω・`) >>367
海外の方がいい考えだよね(´・ω・`)
高い時に買わない人って安くならないとずっと買わないし 流動性を良くして市場を活発にして
全体として儲けるっていうマクロ視点が持てない
小売はどこも没個性 くさいってここ荒らしてるか寝てるか飯食ってるかうんこしてるかだよね(´・ω・`)
生きてる意味あるの? >>348
海外は売れてるのに日本じゃイマイチなのって絶対価格の差も関係あるよね
よほどの良ゲーでも無い限りどうせすぐ中古出回って新品売れ辛くなるんだから
もう少し定価おさえて新品売れるようにすりゃいいのに
任天堂ソフトがなんやんや言われながらも売れ続けるのも価格がほぼ5000円以下なのもあると思う(´・ω・`) ID:C/R22JhK0
ID:2+iychkQ0
面倒なのでまとめてさようなら(´・ω・`) 写真観るときのイグニスの別に普通だが?で笑ってしまう(´・ω・`) ファルコムってフォローすると律儀にフォロー返してくるのな(´・ω・`) >>358 >>364
連載終了してもう10年経ってて悲しい(´・ω・`) でもEAなんて日本の販売でも小売り保護なんて考えてないからな
売れなきゃ即座に安売りだし(´・ω・`) FF15、もうNewGame+遊べる様になってんだな
DLCは何時に来るんやろ?(´・ω・`) >>375
とりあえずファイルの中にはなかった(´・ω・`) 911で妻子を亡くして心を閉ざしてしまった主人公が
自宅でずっと「ワンダと巨像」をやってるってシーンが出てくるハリウッド映画がある
2007年公開のアダム・サンドラー主演の映画「再会の街で」
http://bd-dvd.sonypictures.jp/reignoverme/
http://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=328203
そういえば「ワンダと巨像」はハリウッド映画化の情報があったけど話が全然進んでないわな
「God of War」とかも
アンチャーテッドの映画も当初は2016年公開予定だったのに難航してるみたいだし(´・ω・`) >>389
またスケベな漫画買ったのか(´・ω・`) まともに映画化してるのってバイオとトゥームとあとは今度やるアサくりくらいか?アサクリは傑作になりそう(´・ω・`) >>378
速報を荒らすのが生きがいなんだろうけど
その速報でもそっこうNGされて存在してないようなもんだしなぁ(´・ω・`) Pro売ってないからと今のPS4にSSD入れようと思って調べてみたら、比較動画とかProはSSDの恩恵デカイけどSlimや旧型はそれほどでも無い感じがして(´・ω・`) L2R2L3R3ボタンがあり触感タッチパネルで
アンドロイド切り替えできてスマホの無数のゲームも遊べる携帯ゲーム機出すよ Vitaの後継機でないって言ったら荒らしか
後継機出て欲しい より真っ当な意見だと思うが? 面白いゲームが生まれるにはスペック高すぎてもダメだな
VITAが教えてくれたわ
VITAみたいな携帯機をまた出して欲しい(´・ω・`) 出してほしいってのはわかるけどニッチ過ぎてもうでない気がするな(´・ω・`) ジョイポリスのバイオ7アトラクション、ゲーム完全再現ぽくてちょっと面白そう
体験版のステージまんまや(´・ω・`)
http://www.famitsu.com/news/201612/21123589.html >>393
リベ2のナタリア出さないなら7完全に別物でいくのか(´・ω・`) 映画『沈黙−サイレンス−』アメリカ版予告編
https://youtu.be/200IjqNcnbs
日本の描かれ方が多少心配だわ 日本の時代劇とかで見る昔の日本もまた違うんだろうけど(´・ω・`) >>395
ナマポ貰う人とそれを審査する役人の話だよ?(´・ω・`) 花火って英語でfireworksって言うんだな、格好いい(´・ω・`) フィリスって何時間でクリアできますかね
ちなアトリエ未経験(´・ω・`) vitaで一番やったゲームとかPSオールスターだけだな次点でフリヲ
今はもう弄ってない(´・ω・`) >>395
僕が読んではいけない漫画でした(´;;iii;;`) Vitaはもう一年早く出ていれば違ったろうに(´・ω・`)
PSPが化け物すぎたせいでどうしても扱いとしては不憫よね メモリ増量した新型が欲しかった
今はまともにストアも開けないトロフィーも見れないゲーム多くて不便すぎる
取説すら見れないのとかあってアホかと思うわw ダンガンロンパは女キャラと恋愛できるなら買うけどどうなの(´・ω・`) 最近インディーのゲームやり始めたけどトランジスターすごい面白い(´・ω・`)
ケモナー好きにはdustもたまんないですな(´・ω・`) psストアやっぱ読み込み遅いよね
イライラする(´・ω・`) ふと思い出したんですけど、Dies iraeのvita版ってどうなったんだろ?(´・ω・`) ウーヴェ・ボル監督が引退したからゲームの映画化は減ると思う(´・ω・`)
【特集】世界最低の映画監督ウーヴェ・ボル引退記念―酷評されたゲーム映画群を振り返る
http://www.gamespark.jp/article/2016/11/10/69858.html つうか発売されるソフトが減ってるとか機能的に他社の新型に比べて劣っているとか言う訳でもないのに
妙にVitaに対して悲観的な人がいるなあ?(´・ω・`) >>410
役者と時代考証と美術を中心に相当日本人スタッフが参加してるそうなので、そう酷いことにはならなさそうだけどね
トレーラー見た感じ、日本の時代劇よりちゃんとしてる印象(´・ω・`) 地上波で4時間ゲーム生放送とかやば過ぎるだろ(´・ω・`) >>425
この手のスマホ用コントローラーは結構前からあるんじゃない?(´・ω・`)
シールドタイプのハードもスイッチ含めたら結構な数あったと思う VITAは毎日寝る時ニコニコでゲームのプレイ動画とか見ながら寝落ちするから起動は毎日してる
VITAの画面の大きさちょうどいいからね PS4マルチばかりじゃVITAに未来はないよ
携帯と最新据え置きじゃパワーが違いすぎるしな
ソニーのやり方がVITAの寿命を縮めたと言っていい(´・ω・`) >>430
だって海外じゃ全くと行っていいほど売れてないし
この前のPSXですらアイスホッケーのユニフォーム着たオッサンにネタ扱いされてたじゃん(´・ω・`) 新川社長って経営者としては色々アレな所あるかもしれないけど
ゲーム作りの情熱は持ってる人なんだろうね多分(´・ω・`) >>429
制作費に対して興収ヤバいの多過ぎだろw
どこから資金調達してたんだw Vitaの後継機は存在する!
徳川埋蔵金も存在する! ○○ says Switch is easiest to develop compared to big three - NeoGAF
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1327049
○○が言うには三大ハードの中ではスイッチの開発が一番簡単だそうな
○○=マイケル・パクターだけど(´・ω・`) >>439
経営の実権は会長が握ってるんでしょ?(´・ω・`) ニーア オートマタ
経験値のLVアップとは別にプラグイン・チップでスキルの付け替えができる
攻撃重視・防御重視など自分好みの性能にカスタマイズ可能
各チップにはコストがあり、最大コストを超えなければ自由に選択可能
HPゲージやミニマップ、ダメージ数値などUIもチップに含まれている
チップはショップでの購入や敵のドロップから入手可能
HUD情報もスキル扱いって攻めてんな(´・ω・`) >>434
宣伝としては良いんじゃ無い、やるのは別にレトロゲームでもいい気はするけど(´・ω・`) >>410
すごいじゃん
中国っぽくない。日本人が描く江戸時代の質素さが出てる >>410
スコセッシが監督だからその辺はリアリティ強めに描かれるんじゃね
ちゃんと考証しすぎて、逆に日本の時代劇っぽさはなくなるかもしれんが(´・ω・`) 現行のVitaでもうしばらく引っ張って後継の携帯ゲーム機はXperiaに溶けるとかあるんじゃない?(´・ω・`) VGだけどVitaはヨーロッパではそこそこ売れてるけどアメリカで壊滅してるから後継機は難しいだろうな
やっぱり海外で売れないと話にならない ブラックリーダーより各機に告ぐ、
予定時刻より繰り上げたった今より敵機攻撃を開始せよ。 >>429
この人三池監督とめっちゃイメージ被るわ(´・ω・`) >>410
スコセッシなのか
ヘンテコ日本じゃなくて本当に日本らしくて良さそう Amazonが有機ELのVITAとくつ下セット16000円で投げ売りしてたけど
どんだけ倉庫に在庫眠ってたんだろうな(´・ω・`)
そろそろドコモの3Gプリペイド終わるんだよな vitaはもっと安いやつ出して任天堂市場を食っちゃいましょうよ PSP2 勇気EL
フリオ2
うたわれ新作
DQB2
DQH3
ルミネス新作
ミク新作
ガンプレ4
これなら少しは売れるやろ つよくて入れたけどもう一回このストーリーやるのか…って気持ちありませんか(´・ω・`) ___
/ /)
(´-ω-`)/
沈黙-サイレンス- >>449
新作が日本でしか出ないから海外で売れようがないな
ローカライズにも金かかるし中小には身が重いな(´・ω・`) あの…緊急なんですけど
アキバズビートの市場に残った2万本売る方法教えてください…(´・ω・`) >>459
日本で売れても海外で売れないと話にならない
PSPだって売れてない連呼されたけど海外で6000万前後売ってるからな ダクソみたいな敵が強いニューゲームがやりたいんや(´・ω・`) >>458
1.5万くらいまで値下げしてもいいのにな
赤字になるのかな(´・ω・`) ちょっとサガスカの星神・守護者たちが神曲過ぎてエンドレスリピートなんですけど(´・ω・`) 中国っぽいってよく言われるけど多分中国人からしたらこんなの中国じゃねーよとも思ってそう(´・ω・`) >>464
声優のサイン付けて売ろう(´・ω・`) >>457
在庫たまりすぎて安くしたんじゃなくて、出荷終了を発表したから最終処分した
在庫あまり長くもたなかったしな (´・ω・`) FF15の強くてニューゲームってメインシナリオを引き継いだ状態でやれるって以外嬉しくない
ハードモードも追加してくれんと >>460
強くてニューゲームは引き継いでアクセたくさん欲しい人とかがやるんじゃないか >>468
あれは神ですね
恩寵あってもまだまだ勝てませんわ、ぼく… >>461
WiiUよ あなたは何故黙ったままなのですか(´・ω・`) 海外は無理だわ
マリランが4日4000万ダウンロードで4%課金で14億とかだろ
スイッチなんていらんねん
ハードはすでにあるねん WiiUは死んだから沈黙しか出来ない
死人に口なし >>475
神官みたいなの仲間にする時に3回戦う奴?で始めてアレが掛かって震えました(´・ω・`) >>467
1万切ったらキッズに大ブレイクしますよvita あのクソゲーの糞開発費で4日で14億だぞ
ポケモンGOも考えるとスイッチはマジでいらない >>481
僕はバルマンテで巡礼中いきなりバトリました
他のストーリーにもあるのね、神との戦い サガスカはかんたんモード追加されたら買います(´・ω・`) >>431
バイオや龍はともかくウイイレにパワプロ…?(´・ω・`) 龍6クリアしたけど
シリーズん中でも名作な気がする
イイ〆だったと思う >>431
4時間生放送キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ウイイレとかパワプロは他人がやってるのみて楽しいんか(´・ω・`) >>490
サガフロ2クリアできるなら余裕ですかね(´・ω・`) >>493
少し前の書き込みくらい見ろよ(´・ω・`) 日本って給料少ないくせに娯楽関連の物の値段高すぎない?(´・ω・`)
遊ばず働けと? RPGすら他人のプレイ見ても楽しめる(´・ω・`) >>431
まーた任天堂か
と思ったらCESAくせえメンツですね 深海魚コピペいったい何回貼る気なの
前スレでも貼ってるし (´・ω・`) >>486
ウルピナだとなんか神殿みたいなとこで神に祈りを捧げるとバトルになる(´・ω・`) >>491
僕もあの〆好きなんだけど、あまりああいう終わり方の話を読んだり見たことのない子
めちゃくちゃ叩かれてるね(´・ω・`)
遥とハッピーエンド以外は認めない!みたいになってる 同じソースが何度も貼られると
まとめサイトに載ったんだなぁ…って温かい気持ちになれる >>506
前スレにもあったのか、すまん(´・ω・`) 潜水ゲーdeep sea adventureが面白かった >>497
余裕よ(´・ω・`)
tips熟読して楽しめ 生田美和 @shodamiwa 18分18分前
ゲームが好きで、ゲームを楽しむ人たちが大好きで。どんなに作品を作っても、その思いは変わらず胸にある。
誰かのプレイに魅了され、「こんなふうに遊んでもらえるゲームを作りたい!」と、何度思ったことか。
そんな私の想いを大切にしてくれる人たちと、ゲームを作る喜びを噛み締めてる。
なまでんはゲーム作りやめへんでー! >>513
3分違いは全然ほぼ同時じゃない(´・ω・`) ニーアはまた石川由依さんが呼ばれてプレーさせられるんだろうな(´・ω・`) (´・ω・`三´・ω・`)
↑
これなんか不愉快だから使うの辞めて?(´・ω・`) ゲオにペルソナとうたわれの限定版売りに言おうと思うんですけど
限定版ってゲオで売らない方がいい?(´・ω・`) 女がゲーム配信してるのはなんか気持ち悪くない?(´・ω・`) >>488
なんだろう
すごくブラボンくさい(´・ω・`) >>536
任天堂に拾って貰ってスイッチに出して欲しい >>537
それ使ってるの荒しでしょ?(´・ω・`) >>512
ハッピーエンドがどうのってより遥の言動が気にくわないんじゃないかな
伝説の極道の背中見て育った割には俗っぽすぎるというか
遥のわがままで出てってなんの解決もないまま問題増やして帰ってきてるわけだしちょっと桐生ちゃん可哀想すぎるかなって
まあ僕は楽しみましたけど(´・ω・`) >>539
男が配信してても気持ち悪いからどっちも気持ち悪い(´・ω・`) >>512
ネタバレ見ないよーにしてたから何で叩かれてるか解らんかったけど
誰もが解る幸せなハッピーエンド期待した人には不評なんかね
あれはイイ終わり方だった >>538
めんどいがヤフオクで売るのが1番高く売れるで
メルカリは地雷だからダメな(´・ω・`) 5時半に起きてるならこの子が毎日頑張ってるから見てあげて
毎日5時半に起きて配信してる5時半の女
https://www.showroom-live.com/48_Momoka_Onishi 積んでたFF10-2HD崩してるけどユリパで心折れそう(´・ω・`) >>548
それはそうだけど女だとキモさが増す(´・ω・`) 昔セガのゲームでディープフィアーってタイトルあったよね?
なんか映画のアビスとゲームのバイオハザード足して割らなかったみたいなの(´・ω・`) 良ゲーは日本後発だと買ってもらいやすいだろうけど
評価良くないLET IT DIEが日本後発ってどうすんの
そこからさらにパケ版が1カ月遅れってなんやねん
5000本も売れなさそう(´・ω・`) そもそもゲームを配信するという行為が気持ち悪い(´・ω・`) >>552
ATBはかなり好き(´・ω・`)
ほかは… >>547
でも人ってあんなもんじゃないかなと思うんだけどね
遥に色んな意味での処女性を求めすぎだろうと思うんですが、まあそういう層に
ターゲティングして今まで売ってきたわけで、ある意味名越さんの自業自得ではあるのかな(´・ω・`) ヤクザ絡みで出ていったのにヤクザの男連れ帰るのはちょっと擁護しようがない(´・ω・`) >>473
自分で縛りプレイしなよ(´・ω・`)
レベルキャップアクセやアイテム禁止にして >>556
そもそも日本の市場を全く当てにしてないんでしょう(´・ω・`) 龍の草野球とクランもっとやりたかったよね
クランとか10人出撃くらいさせてよね(´・ω・`) いまだにアカイイトクリアせずに積んでる(´・ω・`) >>549
遥の件でやたら叩かれてたけど娘なんてそんなもんだからね
子供は親の期待通りに育ってはくれない
それでも何とかしようとするのが親としての愛情なんですわ(´・ω・`) >>558
ユウナとリュックのスケベ衣装は鳥山の趣味なんかな(´・ω・`)
>>559
FF13と全く同じ感想になりそう
http://imgur.com/qrjAFP6.jpg http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161221-00005499-bengocom-soci
人事部から「1週間、将来について考えてもらう」
「期間を決めてやる。それでダメだったら、ソニーの外でやる」
「もう、サジを投げている」など一部に退職強要があったと認定したが
障害者まじめんどくせえな(´・ω・`)
こんな優しく言ってくれるのかよ 龍6は遥が糞ビッチになったから嫌い(´・ω・`)
ゲームとしては面白かったけど >>560
それで龍6叩かれてんのか
遥ちゃんの処女無くなったから… PS4の配信機能とか女の子の配信しか見ない
ただPS4つべ配信とかで自分の顔画像にしてるのが出てる時って結構あるよね
それがブスだと不快なんだよ糞がと思うけど基本は女の子の配信を見ます >>552
ストーリーさえなければ良作だよ(´・ω・`) >>561
そもそも物語上の人物を擁護するしないの話になるのが変な気もするんだけどね >>572
女の配信面白いか?
声はうぜえしプレイは下手くそなのに 龍6はエンディングのアレコレよりバーチャ5とかアウトランの再現っぷりがヤバイレベルになっててあれだけて暫く遊びたい(´・ω・`) ザナルカンドが猿山になってたのが一番何とも言えない顔になりましたね当時(´・ω・`) >>512
ああいう身の引き方は昔から映画では定番だし龍も良かったと思うけどね
本スレとかで騒いでるのは若い子なのかね >>574
作品のキャラを擁護するとは言ってないよ(´・ω・`)
本書いたうんこのこと言ってるんだよ >>560
そこ認められたら問題ないと思うんだけどね
いくら年若い女の子だったとしても堂島の龍に育ててもらったんだから筋は通してくれよと思うとこはあったかな
嫌な言い方すると結局血には逆らえないのかと少しガッカリしたというか
まあある意味リアルな終わりだったと思うけど >>566
まあ、作り手はそういう思いで作ったけど、遊ぶ側は全然大人になれてない層だからね
ズレは生まれますよね(´・ω・`) てか他人がゲームやってるの見て何が楽しいの?
兄貴がゲームやってるのずっと後ろで我慢させられたせいで何も面白くないわ にぃに、気付いたら一年終わってたんだけど…(´・ω・`) ゲーム発売前のPVから遥に子どもできたと言ってたしな
処女性求める方が筋通ってないよ(´・ω・`) 誰か忘れたけど10-2のリュックの服装は欧米の女の子を参考にしたと言ってたな(´・ω・`) >>584
またすぐ一年始まるから大丈夫(´・ω・`) つうかなんでそこまでキャラクタの処女性に拘るのかがわからん…
二十歳近いねーちゃんがモテないわけねーじゃんね?(´・ω・`) 龍6のシナリオは桐生ちゃんが死んだ扱いになるのはいいだけど
坪井だか浅井だかに銃でやられるってのが納得いかん(´・ω・`)
クリアしたのに名前覚えてないわあいつ
影薄すぎ 最初から遥ちゃんをビッチにしとけばよかってん(´・ω・`) >>566
あとネタバレなるから…言わないけど
エンディングの曲も良かった
後半からラストの濃いぃ展開で疲れた気分がスッキリしたし
面白い演出だった 遥に関しては俺は流石に擁護出来んね
しかも相手行きずりチンピラの上にシナチクとかもうね
子供産む時点で胸糞悪いのに追い討ちこれだもの(´・ω・`) >>524
1歳児がクリアしたという伝説のスト5ストーリーモード作った人でしたか(´・ω・`) >>582
バエルはミカが乗り換えるのかラスボスなのかちょっと気になる
たぶんチョコの人が乗るんだろうけど(´・ω・`) おまいら知らないと思うけどユリパは海外でかなり売れたんだぞ… なぁ、気持ちについての考察の続きなんだが
かつて失った悲しみの中にこの困難を打開するヒントが眠っていないだろうか。
そしてそれは今まで思っていたような僕らとは全く違う、、、、
そう、 キモオタは女も男と同じだって気づいた方がいい
女もイケメンとセックすしたがるんだよ >>292
彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) (´・ω・`)
/ \ / .ニフ
レ'\ \ チュ♥ / /
> ::≡⊃⊂≡:: <_
(_ノ ヽ_) (_ノ ヽ_) >>596
こういう子が今のゲームユーザーという事を名越さんが理解しきれてなかったのが今回の賛否両論に繋がってんだよね
名越さんの想定するユーザーはもっと大人なんだろう(´・ω・`) >>599
MA戦でバルバトス壊れてバエルに乗ると思ってます(´・ω・`) >>604
最低のAAだな
ズラもズレてるしw(´・ω・`三´・ω・`) なんかFFXVクリアしてからやるもんないんだけどなんかオススメのゲームない?ちょい古めで(´・ω・`) 龍ってそんな世知辛いリアリティを重視してるようなタイトルだっけ? >>454
この人、のむしんだったのか((((´・ω・`))) >>607
いや、大方のプレイヤーは理解してると思うよ?
ただ声のでかいおバカさんたちがネットで騒いでるだけで(´・ω・`) >>590
戦闘は面白かったし衣装がオマージュあったりで良かった
そのおかげで最後までやれたと思う(´・ω・`) まぁ…そもそも遥はアイドルなるくらいにカワイイんだし
傷ついて1人で暮してたわけで…そら藤原竜也似のオトコに優しくされたら
イイ感じなるだろ…20歳くらいなんだし でもねぷねぷが処女じゃなかったらみんな怒るやん?(´・ω・`) 個人的には龍が如く最終章だって妙打ったのに真島の兄さんの扱いが軽すぎたのは頂けない >>618
釘宮理恵が藤原竜也をゲットしたと思えば・・・(´・ω・`) FF10-2は戦闘システムがFF13の雛形になってる気がする(´・ω・`)
トレスフィアとかオプティマよね FF7,8,9,10みたいなのやりたいね
15は15でいいんだが、もっとJRPGしてるのをだな(´・ω・`) >>620
桐生一馬最終章であって龍が如く最終章ではないって最初から言ってるから(´・ω・`) 一般人はゲームにそんな時間割けないだろ
1ヶ月くらいかけてクリアするんだよ普通は
1週間そこらでクリアするような灰ゲーマーの言うことなんかは百害あって一利もない >>618
パパラッチから守ってくれるイケメンと仲良くしてたらそら何かあるよな >>615
でもそういう声に影響される人も多いからね
今回Jinあたりも龍6はクソゲー!最低!って触れ回ってるけど(´・ω・`) 処女かどうかなんて心底どうでもよくない?
過去より"現在"が大事でしょう(´・ω・`) >>620
真島はむしろここからの主人公格じゃないの?(´・ω・`) >>627
まあ、龍はそのVシネ的古臭さが良いんだけどけね(´・ω・`) ネットに対して下手に出ないといけないんですかね?(´・ω・`) 7リメイクとKH3と東京オリンピックどれが一番早いすか(´・ω・`) ストーリーは人それぞれだからいいけど問題があるとすれば
サブが少なくなった事とできる賭博が減った事かな、その分ゲーセンが豪華になってるけど(´・ω・`) (´・ω・`)
中川翔子、『ローグ・ワン』は“THEスター・ウォーズ” まさに観客への「ご褒美!」
映画『スター・ウォーズ』(以下、SW)シリーズ最新作『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』が
16日に公開され、ついにそのベールを脱いだ。SWシリーズの大ファンを公言するタレントの中川翔子は、
同作を観賞後、「自分が観たい!と思っていたもの以上のものを観せられた。これぞ“THEスター・ウォーズ”!」
と手放しで絶賛。「早く誰かと語り合いたい!」と目を輝かせ、その溢れる思いをインタビューにぶつけた。
http://m.crank-in.net/movie/interview/47216 次の龍が如くは
とうじょうかいとか今までの設定は変えたうえで新主人公でやるのか気になるね
変えちゃった方がやりやすい気はするけど >>633
普通にドラマ見たほうがええと思うがなぁ
態々ゲームでそんなん体験させんでも(´・ω・`) ネタバレしつつ龍6を肯定的に捉えると
龍が如く1のラストで伊達さんに叱責されて遥を守るために生き続けることを決めた桐生が
龍6で遥の成長を見届けて伊達さんに死亡確認されるってのは凄く良いラストだと思う
いくらでも語れるくらいシリーズの足跡を感じさせる描写が6にはたくさんあったけどわかりにくかったんだろうな(´・ω・`) >>636
賽の河原も無かったしなぁ
神室町全部作り直すのは…きつかったんかな
ただセレナにロード無しで出入り出来たのはビックリした 中川翔子はこの芸風で仕事取れてんだからもうそういうものと達観するしか 極道の娘はしょせん極道しか歩めんのや・・
最初ビッチで最後にまじめになる路線にしとけばよかったのに
今まで大事にしすぎたわナゴシよぉ〜(´・ω・`) 太陽にほえろ!みたいな筋立てで伊達さん主人公の龍とかあってもいいかなあ?(´・ω・`) >>639
近江連合のチンピラとか主人公にして新しい話にして欲しいけど、それだと多分キャラゲー
として龍を遊んでるシリーズファンからはまた厳しく叩かれそう(´・ω・`) >>644
最後真面目やん
がんばれ!がんばれ!感動したよ(´・ω・`) Kindleデビューしようと思ったけど普通に高いのね
買う気なくなったわ(´・ω・`) >>642
セレナのママはもうちょっと絡ませてやれよと思った
あそこに割けるリソースがないのは分かるけど(´・ω・`) >>640
そう思う人が増えれば龍が如くは売れなくなるだろうし、そう思わない人が多ければ
これからもそれなりに売れるんじゃないかな(´・ω・`) >>640
そう思う人はドラマ見とけばよいだろうね(´・ω・`) 龍6のストーリーは賛否両論あるけどバトルが詰まんなくなっちゃったってのが萎えた
ドロップキックが強過ぎるし自転車ぶん回してる方が簡単だしコンボで戦うのが馬鹿らしくなるで(´・ω・`) >>652
セレナのママ…話に絡むと不幸になるイメージ(´・ω・`)
軽くサブストーリーとかは欲しいね >>42
日影ちゃんしゅきぃぃ(´・ω・`)
ぼくのこどもちんちんペロペロして?(´・ω・`)ポロン >>8
幼稚園の時の幼馴染なんてあっても絶対に分からん 深夜速報がこれだけ不満言ってるなら買わなくても良かったんだな龍6(´・ω・`) きんく先生もFF15の何か描いてないかとサイト見てみたらWoFFとFF15のプラチナ取ってるね 戦闘なんか簡単でよくね
そんなコンボでどうこうみたいな層がやるゲームじゃないでしょあれ >>663
面白いからこそ不満がでるんだぞ(´・ω・`) え?桐生ちゃん死ぬの?
まだ最後までやってないから酷いネタバレ食らった気がする 10年引っ張ったドラマの最後が古びた話ってキツイわ
ワイには耐えられん(´・ω・`) アンチャだってイージーでさらっとやるのがいいんであって
あれを難易度上げてやってもつまらんし >>663
面白かったし色々腑にも落ちたけどカットシーンがアホみたいに長いとか
バトルスタイル変えられなくなったとか不満もままあるって感じ? 虎落としだけで縛りプレイしろ6の虎落とし弱いけど(´・ω・`) >>669
アンチャ普通に高難易度でも面白いが(´・ω・`) >>667
いいからそのままクリアしんさい(´・ω・`) >>673
高難易度で楽しめる自分を演出するのはやめなよ
映画で一緒のとこ何回もプレイバックされたら糞でしょ あーたしかにバトルスタイル変更は残しておいて欲しかった
今回は桐生一馬がメインだか主人公1人だったけど、次作はまた複数主人公もやって欲しいな >>678
____
ヽ=(警)=ノ
(´・ω・)
( ヽ 彡⌒ミ;,チュイィィィン
/⊂〓( |二二⊃ ・,'
( / ̄ と.、 i
しーJ 高難易度で楽しめる自分を演出するのはやめなよ
名言やで(´・ω・`) 藤原竜也じゃなくてたけしとの子供だったら叩かれなかった
イケメンに嫉妬してるだけだからね(´・ω・`) >>663
どっちかと言うと世の中の不満に対して擁護が多い気がするが(´・ω・`) アンチャって映画と同じなの?
ゲームとしてはゴミという理解でおk?(´・ω・`) >>676
なにいってだこいつ(´・ω・`)
プレイする映画だけど映画じゃないからね? 実際難易度選択のあるゲームは大概ハードぐらいが面白いと思うんですよ >>684
ん?何言ってんだ?コイツ…(´・ω・`) 遊び方は人それぞれだから、そのへんで争っても不毛なだけやで(´・ω・`) >>665
龍が如く1は少しやって直ぐ投げたな
神ゲーGODHANDやって喧嘩アクションやりたくて龍1初めたら
アクションつまらなすぎて・・・(´・ω・`) 製作者の意図を汲み取った気になってる自分に酔って、他者を上から目線で子供扱いするのもどうかと思いますよ(´・ω・`)
龍6に関しては特にゲーム的なところが不満ですね。戦闘の仕様とかミニゲームとか >>686
僕常に1番簡単なモードでやってますね
ハードとか全部クリアできないので(´・ω・`) アンチャ4はステルスがちゃんとしてるから
難易度あげた方が面白いだろ(´・ω・`) 龍6はスライムしか町にいない状態だから
ノーマルじゃちょっと殴り足りないかなって(´・ω・`) >>686
これ
べリハだと難しすぎるけどノーマリだと簡単すぎる(´・ω・`) 龍が如く7 死水の川
今日中に進化したい旨を上長に伝えた桐生は
3時間以内に決死の奉公をせねばならなかった。
あの凄惨な光景は今でも鮮明に、目の前で燃える炎のように
その地獄の息吹を思い出させるのであった。
かつて龍と呼ばれた時には無かった、黒い心である。 神室町の北側に行けなくなったしカジノ無くなってるし究極闘技すら無くなったのはよくわからん(´・ω・`) >>693
アナタはそうやって他者を上から目線で見てるんですね、分かります(´・ω・`) たしか海外の調査だと自称ゲーマーはノーマルより一個上にあげた上で難しいとブーブー言うから一個上げた難易度を程よいくらいにするのが主流らしいね(´・ω・`) >>220
出るだけ?
プレイアブルなら中古で買うけど 自分はいつもノーマル選ぶけど最近ゆとり仕様が多くなったからハードの方が楽しめる気がしてきた(´・ω・`) トリコやった後にアンチャやるとめっちゃ操作しやすい(´・ω・`)
壁とかヒョイヒョイ登るネイトさんやべーっす MGSTPPはコナミでゴタゴタがあったからしょうがないかもしれんが
FF15にしても龍6にしても重要タイトルなのに、なんでシナリオこんなに雑なんだろう?って思ってしまう(´・ω・`)
最近ので完成度が高かったのはビルダーズとうたわれ完結のシナリオかなー >>700
そのへんは単に予算と納期との兼ね合いでしょうね(´・ω・`) 15クリアした
やっぱ俺この4人好きだわ(´・ω・`) >>707
トリコも操作性悪いと思ってだけど最後までやったら神ゲーだった(´・ω・`) >>702
これで上から目線とか顔真っ赤にしてるガキかよ(´・ω・`) >>711
トリコはあの操作性も込みで面白みと捉えると楽しめますよね(´・ω・`) http://dengekionline.com/elem/000/001/429/1429309/
電撃調べでは出荷115万の初週69万消化率60%
残ったのは46万本
2週目8万本、残ったのは38万本
3週目4万本、残りは34万本
このペースで在庫を捌ききれるわけがないから
クリスマス補正を祈るしかないわな
一体いくつの小売を殺す気なんだろうなFF15は
9504円で市場在庫30万本超えとかやばすぎ >>711
上田っち最高だよね(´・ω・`)
はやく次回作やりたい ニーア楽しみになってきたストーリーは期待してないけど(´・ω・`) ところでこれノクトが最後に着てたスーツってゲットできないの?(´・ω・`) >>708
元のシリーズからそんなでもないからねシナリオ
MGSに関しては別だけど(´・ω・`) >>524
いやてめえはゲームに関わるんじゃねえよ そもそもFPSTPSのシングルなんてのはどんなに頑張っても糞ゲー以外の何物でもない
映画として楽しめるアンチャがまだましっていうそんなレベル
技術デモでしかないよね >>719
最終データで続けたらゲットしてない?(´・ω・`) >>713
本当にいいものでしたねトリコ生きてて良かった(´・ω・`) アメリカの年間ランキングでff15が8位だけどすごくね(´・ω・`)
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2016/videogames/
この1年で発売したBF1,FIFA,CoDとかより売れてるってことだよな TPSは対人考えられてないアクションもあって楽しいけどFPSソロ重視なの以外はつまらん(´・ω・`) なんでニシ君そうやすやすとNGされに来るん?(´・ω・`) バイトから帰ってきた(´・ω・`)
ファミ通にはアトラス新作のハード情報なし? トリコのプラチナ取った人ってすごいわ(´・ω・`) 3DSのソフトも最近は在庫の山だけど
そっちも心配してあげな 龍6は戦闘がね……FF15やった後だったからなおのことキツかった(´・ω・`) >>723
ない
王族の衣装ってのはあるけどこれじゃなくてなんか普通のスーツ(´・ω・`) トリコの最後は本当に良かったな(´・ω・`)
ああ、あれじゃ助からないな…って途中思ったから >>730
ニシ君ブヒッチオンしてるね(´・ω・`) でスイッチはソフトの在庫の心配をする必要はないかもな
何故ならば >>708
龍はわからないけど15はカットが多くてな
緑のスープ飲むシーンなんてちょっと治せばいいだけなのにないし(´・ω・`) 海外の尼のゲームセラーはちと客層偏ってないかね
プリペイド無双だし >>737
あ、スーツってそっちのやつか(´・ω・`) スイッチ即死しそうだけど任天堂本気であれで行く気なのか
まぁ行くしかないんだが >>739
もうリスト出来たの?トロコン作業再開しようかな(´・ω・`) 今SEGAのゲームセールやってるんだね(´・ω・`)
サクラ大戦1と2が500円か
買うかなぁ >>747
そもそもあれ本当に今年度発売できるんかね(´・ω・`) FF15はマップがオープンワールド風なのがちょっと残念だけど
オープンワールド的な楽しみ方はちゃんと出来る良い作品なんですけどねえ
ゼノクロの時もそうだったけど日本のゲーマーは遊び方にゆとりが無さ過ぎると思います(´・ω・`) >>745
アメリカは国土が広いからわざわざ小売りで買うよりDL版でおうちにいながらゲーム購入が1番良いのだろうね 日本がハイコンテクスト文化なんてのは少なくともゲームやる層には当てはまらないと思う(´・ω・`) ヴァンキッシュのチャレンジ6が僕のやって来たゲームのなかで一番難しかったですね(´・ω・`) >>748
初トロコン達成者出た日に違う達成者が画像付きの完璧なPDFファイル上げてたよ 発売はまぁするやろ
せんともう任天堂売るもんないし
血反吐吐きながらアンバサするしかないんじゃないか 今年一番笑ったのはスカイリムの映像流れて
モンハン言ってたニシくんだね(´・ω・`) >>727
PSカード除外したらポケモンが一位二位でFF15三位やんアンチャが4位 スカイリムボケボケだったからな
ニシ君がモンハンいうのも仕方ないんやw MGS2HDトロコンした人はすごいわ(´・ω・`)
あの感圧でホールドアップはキツイ >>762
CODからFPS始めたにわか君にはそうかもね
思い出は綺麗なだけだよ残念ながらね 結局FFにオープンワールド的な楽しみ方を求めてるユーザーが多くないということだろう
サガならいざ知らずFFってそういうのじゃないし
田畑に言わせりゃそれはFF病らしいけど LET IT DIE、アップデートある度に容量めっちゃ喰うんだけど(´・ω・`) >>769
PS4の中でLET IT DIEが成長してるみたいで嬉しいでしょ(´・ω・`)? >>764
値段下がって一気に伸びましたね
スクエニはプライスプロテクションで大変だと思いますが、ユーザーにとったらありがたい(´・ω・`) >>708
龍が如くは12の監修抜けてから賛否両論が続いたし しかし任天堂もSwitchの発表寸前の日程にNvidiaが新型のShield発表会やるとは思ってもみなかったろうな?
ありゃ少し同情するわ…(´・ω・`) >>772
シナリオの完成度という点ではやっぱり1がずば抜けてましたね(´・ω・`) 野獣先輩ネプテューヌ説.改訂版
http://ni co.ms/sm30268046
草(´・ω・`) >>768
シナリオ主導にしすぎたのがFF13のリニアな構成でもあるから
FFの場合、匙加減が難しいね(´・ω・`) >>768
あと尼の購入者レビュー見てるとARPGにキレてる奴が結構いる
俺はこれは別にどっちでもいいけど
従来型のコマンド選択RPGをFFに望んでる人も結構いそうだな >>775
互換性あったら余計にこわいわ
nVidiaどんな鬼畜だよw >>770
空き容量20GBぐらいじゃアップデート出来ないってどんだけだよ流石に(´・ω・`)
もう50GB超てえるし 自分を演出するのはやめなよ君は他人の感想も自分の主観で論破できると思ってるあたりが青いね(´・ω・`) >>768
15は逆にムービー少なすぎたな(´・ω・`)
そのせいでストーリーちゃんと描けてなかった(´・ω・`) いろいろ龍6は不満はあるけどそこまで酷評されるものでもないと思うで
あとサブストーリーでホームラン7本打たなきゃいけないんだけど殆どホームラン打てないんで誰かコツ教えてくれ(´・ω・`) ディフェンス死ね.bot
@hanzo_korosuzo
何が一撃必殺だよウィドウ
今5発くらい撃ってやっと当たったろ。ザリアに変えろ
わかったかお前ら!!(´・ω・`) というかデジモンと言いパワポケと言い比較が容易なシリーズ物で売れない実績解除される言うオチ続いてるから
いい加減任天堂のPSIPクレクレって裏目に出てませんかねえ(´・ω・`)
ロロナとか龍とかもそうですけど
あそこらへんの死亡って任天堂市場からサードが総撤退した原因の一つだと思いますし >>785
ボールの色みてコースを選定する(´・ω・`) FFは正直もう紙芝居でよくね
戦闘するのだるいんだが昔からずっと >>785
投げてくる球種と場所決まってるから順番書いてあるサイトでも見て何回かやれば簡単よ P5もなぜかバッティングセンターはアクションだったな(´・ω・`) >>768
それなら前半部分の評価は高いとか無いやろ(´・ω・`) >>785
あれパワプロとかと違って変化球に合わせてカーソル動かさなくても飛んでくよ(´・ω・`)
下に当たってもホームラン >>790
26日振込という可能性もあるじゃない?(´・ω・`) >>788
結局、サードの出さない理由が積み上がってくだけなんだよねwww ff15,値段下がっても人気じゃなかったら売れない気がする
現に番犬2より高いのに売れてるし,
同じように発売後しばらくしてからセールで下がったCoDよりも年間で売れてるわけだし
やっぱりアメリカ人はオープンワールドが好きなんだろうな
田畑は正しかった 米尼のFF15の評価4点超えてるじゃん
やっぱり日本でレビューする奴等おかしいわ 結局日本で求められてるのってただボタン連打してレベル上げるだけのDQなんだよね
池沼が多すぎると思うけどそれが現実なんだよ >>789,792,797
さんきゅー(´・ω・`) パワポケとパワプロはべつもんだしパワポタも出してたのに本気で何いってんだ? >>778
FF15の場合賛否分かれる後半部分はリニアだべ(´・ω・`)
つかオープンが原因云々はさすがに見当はずれが過ぎるべ
そもそもツイッターあたりの反応見るにストーリー評価もかなり人によって変わってるし
さすがにリサーチも論理的志向でもオカシイだろうとw >>803
って言うかまだ実機動作させた映像が存在しないから比較しようが無い(´・ω・`) 現実の世界で積み上げられなかった人間がゲームの中だけでも積み上げたいっていう
そういう需要でしかないわけよRPGなんて オープン云々はヴェルサスの流用でそれやんなよってのとやるならやるで一貫しろよってのとストーリーとのズレをなくすデザインにしろよとか色々ある ニーアの体験版とFF15のホリデーパックまで
後6〜7時間ぐらいか
セールまだ来そうだし10%クーポンくれないかな〜 >>800
番犬2は評価高いのに売れてないんだよねえ
やっぱり前作のイメージが悪影響出してるなあ、勿体ない(´・ω・`) >>809
オープンワールドの開発が原因で尻切れになったんだから
そもそもその前半部分からストーリーは酷いよ?(´・ω・`) 最近のFFのだめなところはゲームプレイがリニアで積み上げ感がないところ
もっと装備が見た目でリッチになるとかそういうとこを大事にしないとだめだよ
それが日本のRPG需要だからね 逆にモンハンが受けたのはやっぱり積み上げ感があったからだろうね
やればやっただけ素材やらなんやらが積みあがっていくのが見えるのがいいんだよ
分かったかね諸君 FF15は触った感じ、類似するゲーム無いのも大きいかもな
そういうの北米とか好きそうだしw >>809
FFはリニアでストーリー描いてこそだという開発者の反対を
田畑がFF病だと切って捨ててオープンに舵切ったわけで
その結果が後半の端折リニアなのだから見当外れではないだろ FFがオープンだろうがアクションでも好きになればいい
コマンド派はドラクエとネプだけあればいいと言ってるし(´・ω・`) >>799
ああいう所は任天堂が子供じみた発想で動いてるように見えるときあるねえ(´・ω・`)
ゲームハード戦争メインに考えすぎててプラットフォーム論が歪んでるんじゃないか思うときはある ある意味リニアだったFF10は今でも高評価だから
今後FF16を完全オープンにするにせよ
FF15前半後半の半分半分な構成にするにせよシナリオライターを誰にするか重要だな(´・ω・`) FFはクエストを現地達成にしてくれたらもっとオープンワールドとして良かったよ
クエストをやりやすくしてくれれば
ちょっとファストトラベルの回数というか短い時間で頻発するのが(´・ω・`) FF15は13章が相当評価のマイナス要因になってるよ
開発もすぐ13章手直しするよと言うなら何故発売前にあれが批判されると思わなかったのか不思議でならない
FFはRPGなんだからあんなのはウケないとわかりそうなもんかのに
13章から14章の流れがもうちょいよければストーリーは同じでも遥かに評価マシだったろと思う
あの流れからのEDまで行くから悪い リニアじゃないffって何だよ(哲学)あんたさいえんか? ドラクエも戦闘の早送りないかなぁ
序盤の択がないときのプロレスは手早く処理したい(´・ω・`) 13の平原のとってつけた感も酷かったよな
あの辺考えたやつが癌だろどう考えても スト5の2.0
触っちゃうもんねーーーーーーーーーーーーー
スタートっと 日本のゲームってプロのシナリオとか演出とか居ないのかって感じ
コジカンみたいに出来るDじゃないと外れ率が多い気がする >>826
むしろ序盤が一番DQしてる気はするかな
特技ぶっぱの状態より銅のつるぎとかはがねのつるぎ目指してる時がワクワクするじゃん? メインストーリーが従来4、50時間あるFFが今回は初見でも
2、30時間でクリアしてしまうボリュームなわけで
その分あらゆる物がカットされてる
オープンワールドを作るだけで力尽きてしまってるわな(´・ω・`) 任天堂は組長の一強皆弱を信奉してるだけでしょ
一番じゃなきゃ生きていけないっていう脅迫観念に突き動かされてるだけ >>822
そもそもシナリオの話にシステム持ち込むのが間違いだべ(´・ω・`)
それにシナリオのターゲットを誰に合わせるかってのもあるから
そこらへんは某く考えた最強ターゲット向けシナリオ論みたいな不毛な妄想論にしかならない気がする むしろ、船に車積んだし着いた先でどんな世界が広がってんのかなと思ったのに拍子抜けしたんだけど
リニアなのは列車乗ってからにしてもらいたかった オープンワールドにするにしても1つの大きなエリアをわざわざ用意するならその意味を持たせないと
15は車の旅ってテーマがあるからいいんだけどオープンワールドの後付けで考えたのかね
大きなエリアの意味ないんならDAIとかのように複数エリアにしてシチュエーション増えたほうが嬉しいな(´・ω・`) というかシナリオライターが云々よりゲームデザインの決定が重要だろタバティスは改革云々あれだけ言っててオープンは失敗してもいいから挑戦しようつって後半投げるようなデザインしてストーリーの辻褄合わせにもならんしでグダグダすぎる
mgsも同じでとりあえずオープンワールド作ったのはいいけど設定やストーリーなんかがゲームデザインと噛み合わなくなってるのが異様なわけで ちゃんと最後まで冒険してる感はほしい(´・ω・`) FF15は車の旅でシステム的にどう処理するんだろうって発売前に凄く期待したけど
出てみたらなんだかなってものだった(´・ω・`) 13は好きだけど街の探索とミニゲームは入れて欲しかった(´・ω・`) >>834
全然間違ってねえよバイオショックやgta4のときからずっと言われてるだろ
両者とも続編で(バイショは同じ開発元のインフィニットとして)解決を試みたけど というか最近シナリオ論で話す人はターゲット層の設定が良く分からんからなあ(´・ω・`)
そういう背骨部分無い状態で曖昧なシナリオ論であいつは駄目としか言わないから
なんか着地地点も無く自分の好みじゃないシナリオライターの悪口言うみたいな売れないラノベ作家の飲み会みたいになる
つか別にFF15のシナリオ減点が無いとは言わないけど必要以上の減点になる作りでもないやろ
点数高く設定しすぎや 速報:16年に生まれた赤ちゃんが100万人の大台を初めて割り込むことが分かった。過去最少98万人台の見通し。
https://this.kiji.is/184383710804362742 >>841
街に行ったら行ったで終われる身だったしな(´・ω・`) >>843
ターゲット層はceroとかタイトルの規模でわかりそうなもんだし大体それは商業的なシナリオ談義でここは2chのゲーム板だぞ?客ユーザーゲーマー視点じゃなくてどうする?あんたの方がズレてるように見えるぞ 気持ちよくなりたい話が好きなら自分でそういう作品探せばいいんだよ
結局は受け手側でしかない事を忘れてるわ。嫌なら見るなじゃないが、気に入らないなら離れて別の物語を探すべき DAIはオープンワールドじゃない方がよかったかな(´・ω・`)
オリジンズの方が楽しかった
DAIの少し前にやったから思い出補正もない 一つだけ確かなのは
金かける気がないならオープンにするなってことだな
オープンは技術も金もかかるから 車であの地平線の向こうまで、一体どんな世界が広がっているんだろう
これが発売前に夢想した理想のFF15だったが
出てきたものはなんだろうか、スケールが小さすぎて
FF3の浮遊大陸外周をチョコボでぐるっと一周したの思い出したな・・・ FFなんてもうどんな頑張っても亡霊に叩かれるタイトルなんだから楽しんだもん勝ち(´・ω・`) >>839
それはシナリオ云々じゃなくて後半のリニア批判な気がするが(´・ω・`)
つかオープンが云々シナリオが云々言う話進めていくと
後半のリニア部分の批判になるってギャグなんか? 野島シナリオにしとけばよかったんだよ
それを変えたってことは開発しやすくするためとしか思えない >>838
TPPのアフガン編はそこらへんシステムとシナリオ進行が噛み合ってたと思うのよね(´・ω・`)
アフリカ編がなあ(´・ω・`) FF15トロコンしまんた(´・ω・`)b
正直P5よりよかったすね >>852
だから一貫しろって言われてんだろ力尽きるくらいなら最初からまとめられるように見積もれよって話 >>199の始めようとしたら
MAGAZINE WALKERはBOOK WALKERと違って
雑誌にコードつかない言われた・・・ウンコサービスや (´・ω・`) >>845
そこは変装するとかステルスアクションするとか考えるのがゲームじゃないの
追われてるからダメってのは作るのめんどいから追われてることにしようっていう言い訳にしか見えないな 日本のメーカーはマップ広くして力尽きて物量は用意できてないのは間違いないし
結果的にスカスカと感じちゃうようになるならオープンワールドでなくてもいいと思うわ
それかオープンでももっと狭くてもいいから物量を用意できる広さのオープンワールドにする
広ければ広いほどスカスカ感は増すから >>859
まあしょぼい日本のゲームなんてやらなきゃいいだけの話なんだよなぁ
ゲーム大国だったのはもう昔の話
家電やテレビと同じだね >>857
最近は特典が本体みたいなところあるしな・・・ >>857
あっぶねー(´・ω・`)
危うくつられて登録するとこだったわ ゲームは稼げるんだから日本も国策でつくるべき
ネトゲなんか韓国に完全に抜かれちゃったじゃん
テンプレのごみしか作れねえのに つかこの流れ結構多いけど
オープン云々言う人の意見を聞いていくと後半部分のリニア部分でオープン系のプレイングが出来ない言う批判に落ち着くから
なんか着地地点が訳の分からんスタッフ批判に行きつくかいい加減頭悪いとしかなあ(´・ω・`) 海外のオープンワールドの物量いうても敵キャラの配置が一人変わるだけで
あと全く同じみたいなハンコミッションがどっさりあるだけやで
世界のポスターに向かって○ボタン押してまわるだけとか
本当にアサクリとかバットマンみたいな売れてるオープンワールドやったんかな批判してる人たち あるパートをリニアにするなら
ちゃんとその分、話や見せ方を面白くしてくれんとな(´・ω・`) >>838
結局個人の人格批判になるのはシナリオとかシステムとか関係なく
田畑が気に食わねえって個人的感情な気がするが(´・ω・`) ごく一部の海外のハイクオリティオープンワールド持ってきて海外のオープンワールド最高!はないよね(´・ω・`) これ言うと怒られそうなんですけどウィッチャー3のリニア部分も大概クソ……(´・ω・`) FF15の話は擁護するにしても批判するにしても出尽くした感あるからつまらない(´・ω・`) >>868
スクエニも頑張ってはいるがそこは酷よね(´・ω・`) >>867
そういうことにしたいんだろうな人の話くらいまともに聞けよ 田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
4Gamer:
それは……いやしかし,ネガティブな意見は見ないほうがいい,という考え方もあるのでは?
耐性がない人にとっては,かなり過酷な作業ですから。
田畑氏:
批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,
肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。
原田氏:
なるほど,本当にみんなFF病だったんですね。僕だってそうだったわけだし,
誰にでも思い当たるところがあるって,すごいことですよ。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
田畑はこう言ってるから
FF15のネット上の批判も全部受け入れるんだろうね(´・ω・`) >>868
ニシくんはきっとゼルダの時にそれやって欲しいんでしょ・・・w でも最近のゲームってボリュームあり過ぎて数買ってもらえないから世界トップレベルにいけないなら存在してないに等しいでしょ 今日みんなどれから始めるの(´・ω・`)?
◎12/22 ニーア体験版
○12/22 FF15第一弾DLC
×12/22 蒼ヴァル体験版 >>876
蒼ヴァルは体験版この前やったからニーア(´・ω・`) >>863
ゲーム開発は低賃金による人海戦術が前提だから日本で国策で押すのは無理があんのよ
せいぜいクールジャパンとして宣伝して貰う程度が限度 >>873
これ読んで批判は全部受け入れるととるのほんと頭WiiUよね(´・ω・`) >>874
ゼルダはオープンエアー(笑)じゃないの?(´・ω・`) >>863
アニメだと援助出るのにね(´・ω・`)
なにがクールジャパンだよ >>878
日本はその辺がまず間違ってるんじゃないの
海外は院卒が当たり前みたいな業界にしてるのに マイクラまたクリスマス需要で売れてるじゃん
やばいな 田畑がしっかり受け止めた FF13への批判
・一本道 → オープンワールドにした
・ストーリーが判りにくい → シンプルな物語にしてプレイヤーに能動的に冒険させた
・街が無いし買物もない → 盛大な街を作って世界と人間を両方描いた
田畑は出来る男 FF14がクールジャパンで金貰ってるって吉田が言ってたよ
申請すれば海外での宣伝費として金が貰えるらしい(´・ω・`) >>873
田畑は受け入れても面白いと感じた人間は受け入れないだろう
そこを勘違いしてるから駄目なんだよ
それこそ文句があるならスクエニに電凸なりすればよいわけだが、その手間は惜しんでネットで喚くだけという自分の姿を一度客観的に見てみるといいんじゃなかろうか 15の開発は絶対あとに繋がる
アンチャだって最初はショボかった(´・ω・`) ゲーム業界に官僚の天下り先でも用意しないとまともに力入れてくれないよ ゼルダは見てるだけでFF15より面白いのは確定だね
FF15は半分くらい車勝手に運転してたのを見てただけ
無駄時間 >>863
じゃあ国策でソシャゲを支援するがよろしいか? >>879
批判から逃げずに受け止めた上で次に活かすと言ってるけど(´・ω・`) >>889
ゲームを見る(笑)
ホント動画勢ってアホだな(´・ω・`) >>890
ソシャゲも日本のは周回遅れにされてるのよな
韓国のとかよくできてるぞ つかスタッフの人格批判絡めないと批判できない場合ってあった事無い人の人格論みたいな妄想度が高い話になって
システム論以前にこのスタッフはこういう人格だってバイアスの方が強い話になる
んでその妄想上の人格に○○死ねみたいなキモイ話になるからやめときw
話聞くに単純に後半リニアに突っ込むなら出来るオープンの広さ+ダンジョンぐらいの作りでシナリオ作れ以上の話ではない気がするけどね
まあそもそも論としてオープン組みこんだ一作目でソレが出来なくても致命的な減点になるとも思えんが 大作の定義ってわからんけどずばりFF15って大作なの?(´・ω・`) シナリオなんかを批判する前にやる事があるんじゃないのか?と思わせる人間がやたらと多い >>882
それは教育水準が違うからだよ
海外の院卒っていっても日本の高卒程度の能力しかないし FF15はもう出来上がっちゃったから重要なのはFF16よ(´・ω・`)
オープン化したことで次の課題も見えただろうし頑張ってほしいね 龍ユーザーにとって遥は娘じゃん?
こ〜んなちっちゃい頃から育てた
我が子だと思ってみ?
失踪した自分の娘が死にかけで発見され子供まで居ると
父親はわかりません
一夜限りの遊び相手でしたと
お前等自分娘がもし
これ父親です。結婚しますって
チョンシナクロンボチンピラヤクザ部落穢多非人連れて来たら
本気で血や出自は云々とか言えんの?(´・ω・`) >>873
ネガキャンや頭おかしい奴の意見はスルーでいいが聞くべき批判は山ほどある
ただタバティスにそれを見分けられるかどうかが心配(´・ω・`) >>892
ああ受け止めるには受け止めるんだろうけど全部ゲームに反映するわけじゃないだろって話(´・ω・`) リィンの後ろにクロウがいるイラストが意味あるって見たけど帝国に反乱してテロリスト化するかオズボーン殺すマンになるようにしか思えないんだけど(´・ω・`) >>887
アンチャの最初のテーマ曲
冒険感を適当に出そうとしたチープさが今きいても噴く
あれが4であんな壮大にw >>885
へー
スタッフロールちら見だったからわからんが15も出てるのかね(´・ω・`)
君の名はは書いてあったな >>889
お金ないから動評しか出来ないの?
ゼルダぐらい買ってあげようね(´・ω・`) >>897
大作かどうかは予算規模の話になるから間違いなく大作だろうね(´・ω・`) >>901
顔が藤原竜也ならなんとか(´・ω・`) FF15はクソゲー
ゼルダは神ゲー
このくらい猿でもわかる >>897
和ゲーの中では間違いなく大作(´・ω・`) マップに関しては15は広いけど2世代前のKH1のマップのほうが探索してて楽しかった
広さよりロケーションの多さや遊びの質の方が大事だと15やって実感したよ
kh3のインタビュー見てると野村はそこ言及してたし期待出来る 15のQTEバトルも田畑じゃなく野村ならああはならなかったんだろうなと思えて残念でならない しかしここら辺のFF15の話聞いて見ると思うけど
個人的な好みの違い以上の条件で致命的な減点になるようなのってあまりない気がするなあ(´・ω・`)
最終的に脳内田畑と戦い始める子多いから「タバタワルイヤツユルサナイ」ってバイアスがかかってるかどうかの違いな気がしてきた >>843
いや、いつもの半分程度しかメインシナリオの尺がないんだから大減点されて当然
文字通り不足している(´・ω・`) >>896
CEROは天下りは一切排除してるはずだが… >>905
ああそういう意味でしたか
言葉足らずですみませんでした
批判を全部反映させたらそりゃゲームが破綻しちゃうよね(´・ω・`) 15がオープンにして得たものってのが車乗って放置プレイできる権利くらいで
寄り道楽しい写真が良かったとか言ってもそれエリア制でも充分できたことだからね? >>922
いやどっちかっつーと言葉足らずは僕です(´・ω・`) >>898
批判する人を批判する自分はどうなんだ?って聞いてほしいのかよ >>897
あれでAAAタイトルじゃなかったら何なのさ(´・ω・`) 一夜限りの遊び相手とか言ってる時点で悪意あるだろ 名前からしてきちんと恋をしたってわかるのに(´・ω・`) >>914
じゃあ国民の7割近い高卒はどうなるんですかねw FF15のシナリオひどくないってやつは日本人じゃないだろ >>914
逆に高校まではレベル高すぎじゃね
今はどうなってるのか知らんけど(´・ω・`) 幼稚なんだよ
いい歳して自分の思い通りにならないといつまでもしつこく駄々をこねる。
菓子を買ってもらえずギャーギャー泣き喚く子供の頃から根本的な部分が成長していない。致命的だ 俺は休みだからいいけど
みんな明日も仕事なんでしょ?(´・ω・`) >>923
エリア制だったら用意された写真みせられるだけになってしまう そもそも遥は誰とくっつけばみんな納得したんだろうか(´・ω・`) てか、桐生だったら普通に落とし胤が居たっていう設定でもあまり問題にならないと思うww >>938
みんなが納得する結末なんて誰も書けない。最初から分かりきってる事
それが理解できない子供だけがいつまでも騒ぐのさ やっぱ遥は死んで復讐に行った桐生ちゃんも死んであの世で結婚式するのが一番じゃないですか?(´・ω・`) FFはなんだかずっとゴタゴタしてたんだろ時間だけかけて
それでもちゃんとしたのを出したトリコは凄いが
FFはゲーム自体より制作体制を見直した方がいいのんじゃないの 大作の定義は本当は金がかかってるかどうかではなく
ページが分厚いとか上映時間が長いとかだからゲームだとプレイ時間が長いゲームの事だぞ(´・ω・`) リークのスイッチの低性能見ると
携帯機の進化これで終わったんやなと悲しくなる アニメーションAIオープンワールドといった世界への没入感を高めるための技術をしっかり研究しているという意味では
FF15は海外の大作ゲームと同じ方向を向いてるといえる
問題は日本のゲーマーがそういう要素に無関心なところだな(´・ω・`) 遙と桐生がくっつくとか気持ち悪いからマジやめて
そう言う層が文句言ってんだろうけどなぁ >>944
流石にFF15→16はあと3年ぐらいで出るんじゃね(´・ω・`)
オープンの土台は出来たし >>945
アンチャ4とかも大作じゃなかったんだ(´・ω・`) MDになって一気にFF15進んだよな
いいことだ
田畑はクリエイティブディレクターではなくて本当に現場を構築する監督みたいな感じだから田畑の下にクリエイターが集まるような体制が次必要だと思うけど >>944
見直したから社長変わったし
野村からスケジュール管理優先な田畑に変更したいう経緯があるんだと思うが?(´・ω・`) >>945
ここでいう大作はAAAだから狭義では売り上げで広義では大手の代表タイトルとかそんなんだぞ FF15にQTEなんてあったか?
ほぼ攻撃押すだけじゃない?(´・ω・`) タバティスはプロデューサーでいいんじゃないの
橋本真司が一体何をしてたのかさっぱり分からないけど(´・ω・`) 和ゲーメーカーのAAAタイトルってこんな感じですか(´・ω・`)
スクエニ
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエスト
キングダムハーツ
カプコン
バイオハザード
ドラゴンズドグマ
コナミ
メタルギアソリッド >>945
そんなドヤって海外オープンワールド全否定されても・・・(´・ω・`) 田畑さんはFF15で作り上げた組織で次のゲーム作るのが楽しみって言ってんだから組織自体は継続するんじゃないの
ゲームのディレクションを田畑さんがするかはまた別として(´・ω・`) >>953
定義の話くるなら本当は誤用であるんだぜとドヤ顔したかっただけで
別に会話の普段使いする事を否定するわけではないです(´・ω・`) FF15を純粋なオープンワールドのゲームとして評価したら
かなり減点しなきゃならないと思うんだよね
FF15はオープンワールドが評価されてるわけじゃなくて
奇ゲーというか怪作みたいな扱いが一番ぴったり ただまぁ外様の田畑にプロデューサーは難しいだろうな 数分でクリアできるオブリビオンを否定しないでくだちい FF15は純粋なオープンワールドとして見たら古いよ
まあ次に期待する
と言うか7だ >>959
数字に拘って失敗だと連呼してる連中は、最初の500万本達成という数字だけは見えない。成功か失敗かでいえば明らかに成功の部類なのに
非を認めず自分達の都合の良い数字しか見ないのもまた幼稚といえるな スクエニ内でAAAタイトルのプロデューサーできる人って
かなり限られてる気がする(´・ω・`)
小規模タイトルなら問題ないだろうけど >>963
映画で誤用されたからゲームでも誤用されてるだけで業界は関係ない(´・ω・`) まあとりあえず16発表早いとこしてくれんもんかな
7Rは所詮リメイクだしそこまで楽しみにできない プロデューサーやディレクターは会社によっても変わってそうだよね
そこにエグゼクティブやらシニアやらチーフやら色々ついてきたらもうわけわからんわな FF15は難産の末に生まれたものだろうし、いつまでも改善のアプデとか重ねないでちゃっちゃと壱式なり16なりの製作に取りかかって欲しいんだが(´・ω・`)
僕はあれで十分満足したしお腹いっぱいだよ >>969
今度の発表会でチラッとでも良いから情報欲しいところ(´・ω・`) FF7の2弾目で世界をオープンワールドにする、とかかな
FF7はR1からR2まで3年かけたらもう誰もやらんぞ
野村にはつくれないだろうな >>961
国産初のオープンワールドゲーなんだから
単純に国産でオープン作るとこうなるって話だと思うが(´・ω・`) さっきも言ったが、作品に不満やどうしても変えてほしい所があるなら確実に製作者の目に止まる場所で伝えてあげるのが一番いい
連日ネットで叫ぼうともそんな声は周りの迷惑になるだけと気付こうか幼稚なネットユーザーは 進んでないから未完成品が出てきたんだろうに(´・ω・`) >>971
別にネトゲーじゃないしアプデしたら他の開発出来なくなるってタイプのゲームでもないやろ(´・ω・`) FFならもっと凄いオープンワールド作れると思うんだよな
魔法も敵の種類ももっと多くてNPCもいっぱいいて敵とのドラマや恋愛やら FF15は致命的に探索が面白くない
しかし戦闘はオープンワールドゲーでは一番面白い 所詮便所の落書きだからなあ
メーカーや業界がどうなろうが関係ないねん ワンダ、D3のなんか、夏色とか言うゴミ、ゼノ、シェンムー、龍が如く、MGS5
ぱっと思いつくだけでこんくらいあるな国産オープンワールド(´・ω・`) ネット掲示板、しかも2ちゃんを一体なんだと思ってんだろうか
便所で用足してたらお前そんなとこでウンコすんな迷惑だろって言ってるようなもんだこれ >>980
そうですかね(´・ω・`)
ぼくはもうクリアしちゃったし、アレを改善するのに苦労してる位なら次作って欲しいなって >>984
ダゼとかあんまいいたかないけどドグマとかね(´・ω・`) 大作ってあれだろ、700年ぶりだねえの人だろ(´・ω・`)? つまらない話はそろそろやめにして、寝ましょう(´・ω・`) 幼稚な人間は幼稚な人間なりに自覚があったかw
じゃあついでにこんな所で喚く事に何の力もない事も自覚してほしいなぁ オープンワールドってなりきりシミュレーターであって
そこでなんか物語を語るって難しいと思う
特にJRPGに多い世界系は無理じゃね
日常系ならできるけど VitaくんがDAZEとかアサクリとかNFSでオープンワールド実現させてたの、据え置きのオープンワールドより楽しかったよね(´・ω・`)
手のひらにこの世界がある感じで なんか今日さいえんが3人くらいに分身してるように見えるんだが >>987
アプデするな言う話と他の作品作らない云々は根本的に違う話だと思うんだ(´・ω・`) 戦闘もバランスめちゃくちゃだし味方に指示も出せないしなぁ……
シフトの爽快感だけはあるが(´・ω・`) >>993
オープンワールドをベセスダゲーの意味で使うやつってなんなの(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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