開発費を抑えて良質なソフトを作るにはどうしたらいいのか [無断転載禁止]©2ch.net
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人件費の安い国に3Dモデルをアウトソーシングするくらいしか思いつかないんだけど何かいい方法ってあるの? 極力無能を排除し
各ポジションにスペシャリストを配置する 髭がラスストでやったようにプリプロダクションでしっかり作り込んでから本開発 開発費はほぼ人件費で
その人件費はグラフィック(オブジェクトの配置・修正、背景効果・処理)
の人力じゃないと調整が難しいところなんだから
そこを簡略化してより記号に近い表示でゲームを作る
でも国内のゲームでそこまで金かけてやってるゲームはごく一部なんだから
あまり議論をするのも無駄な気が 開発費を抑えて良質なゲームを作るって言うがそもそも「良質なゲーム」って何? 小島ぐらいタレント性があればソニーが全部やってくれる
そしてソニーを国営企業にする ゲームだけじゃないけど、外に投げると品質は維持できない印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています