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なぜスクエニはPS3/360世代で大きく衰退したのか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/25(日) 22:35:03.45ID:RRVcGt/k0XMAS
この世代で出した内製HDゲームは、FF13の三部作とFF14とラストレムナントのみ
ただしラストレムナントPS3版はポシャってPC版で完成
FF14も新生するまでPCオンリーでPS3はクソ移植でほぼアクティブユーザーなし
開発環境面でもホワイトエンジンとか言って2006〜2008年まではエンジン開発(13は1年の突貫工事)

PS3/360で大きく技術力が後退したこと、FF14の開発期間が実質2倍以上になったことが
FF15がクソゲーにおわった理由だと思う
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/25(日) 23:15:55.43ID:qM9JzX+80XMAS
PSのブランド力だけで良ハードだった360を抑え込んでしまったから
世界を狙って360主軸にしたことが裏目に
結局PS2のころと同じで消費者はブランドで買うことが分かったときにはすでに遅し
PS4で名実ともにトップハードになったから大手は落ち着くんじゃねーの
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2016/12/25(日) 23:56:24.49ID:bkGaSn3N0XMAS
何でスクエニだけだと思ってるんだろう
2から3の流れが悪かったからサードがぶっ壊れた
なんだかんだで13ちゃんと薄型値下げの3連コンボで売れたんだろ
後PSPに逃げたとこも沢山いたなあ
まあPS2より売れてないけどそれでも売れてた方かその時代は
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