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どうしてゲーム作品って大抵1(普通)、2(神作)、3(ゴミ)になっちゃうの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/03(火) 13:33:34.00ID:oheeMaXm0
GTA3で論破定期
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/03(火) 14:01:14.10ID:G06DQKDkp
マリオ3→成功
神トラ3→成功
英国人ゲー(リブート)→成功
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/03(火) 14:12:04.67ID:u1shHpi7d
1←土台、ここで支持されないと続編が出ない

2←続編が出るほどしっかりとした土台の上に不満点や要望の改善を図りつつ新要素を追加してくる
3←開発者の中にマンネリという言葉がよぎり無駄な要素を追加したり支持されていた要素を改悪しようとしだす
4以降←1や2の頃にいた開発者は減り(自称)ファンや看板に釣られただけの人間がどんどん増えだす、結果土台が崩れ崩壊しやすくなる
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