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ランダムエンカウント、シンボルエンカウント、シームレスどれが一番好き? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 22:45:09.28ID:1lt3LuFC0
ぼくはランダムエンカウント
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 22:54:33.17ID:h8bRV0ISa
ランダムでもシンボルと組み合わせてかつエンカウント頻度を低くしてかつワイルアームズみたいにキャンセルも可能にすれば嫌いじゃない
シームレスはゲームによる、AAAのラビリンスなんてシームレスにしたことがかえって邪魔になるだけだったし
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:27:40.95ID:mrT2zcpS0
なんていうか毎回アンチャみたいに迫力のあるアニメーション?のランダムエンカウント式コマンドとかやってみたいってずっと思ってる
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:37:45.56ID:I0Z4K7d20
シンボルでほぼ全部のエンカウント回避できるやつがいい
ペルソナ5はシンボルだけど無理にスルーしようとするとどんどん悪い方向にすすんでうざかったわ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:45:12.16ID:MZMSsek6a
この3つ以外にエンカウント方法ってないのかね?
なんか画期的なシステムで遊んでみたい
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:50:01.34ID:3RiCAJgy0
その場で戦え
異次元に飛ぶな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:56:14.07ID:PRDZ07dq0
シンボルエンカウントでかつエンカウントにゲーム性があるやつだな
背後取れば先制攻撃できるみたいな
ただ見えてるだけのシンボルなら要らん
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:57:31.76ID:7vdyDmP00
ランダムとかもうありえねぇわ
スマホでドラクエ買ったけど、ランダムエンカ面倒過ぎて
途中で投げたわ
無駄に戦わせる上にレベリングにも不向きだしな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/09(月) 23:59:48.94ID:Ohzji4170
ここ最近プレイしたランダムエンカウントはイライラ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:14:32.26ID:kMUyHkvK0
更に言えば戦闘のテンポ悪いとストレスがマッハ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:16:40.48ID:oHSmepWy0
全てをシームレスで繋いでこそ真のゲーム体験
インサイドとかね
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:26:30.00ID:LTSSvbERd
シンボルはまだ許せるがランダムはもう無理
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 00:40:00.85ID:J58a8NKh0
シンボルは自分の責任によるエンカウントだから納得できるけど
ランダムは不可抗力によるエンカウントだからストレスが半端ない
特にダンジョンにランダムエンカウントの組み合わせがやばすぎ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 01:08:48.96ID:bZ9bOhst0
ゲームによるけど今の時代だとシンボルかシームレスだろう
でも何れのエンカウントパターンでもバランスが大事だよね
ペルソナ5とか敵の感知範囲広くて追尾速度が速くしつこい上にミスるとペナルティエンカウントで窮地に陥るからストレス半端なかった
オマケにダンジョンの構成が狭い通路だらけだから酷いもんだ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 03:44:05.43ID:ISXSVWwe0
シンボルでいいけど、FFXIみたいに視覚感知とか嗅覚感知、同族が戦ってたらリンク、プレイヤーか逃げても追いかけるタイプが好きなんだが全然そーいうの出て来ないよな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 09:54:21.19ID:sGKBuZ/b0
>>16-17
糞狭い所で戦ったりキャラが木とかに隠れて見えなくなったりが不快
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 09:59:44.15ID:EI65ohvS0
シームレスはエンカウントとは言わないのか?
FF12はどっちになるの?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 10:24:35.86ID:O9MF0bIv0
ロード無しでサクサク終わるならランダム
ロード有りなら密度の高いシンボル

中盤辺りからエンカウントを自分で決めれるアイテムを装備を配置
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 10:46:29.35ID:NQZhwrK30
面白ければどれでも良いよ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 18:27:55.42ID:8xiAbyh0d
アクションならシームレス
アドベンチャーならランダム
シュミュレーションならシンボルにぶつかって部隊戦
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 18:34:19.05ID:8xiAbyh0d
カーレースなのにシンボルエンカウントみたいな斬新なシステムのゲームもあったな
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 19:40:33.91ID:8xjrdTS80
一番はシームレスなのは間違いないが、2Dに限る
3Dは作り切れてないのがほとんどで、ゲーム制としてもアクションみたいにアバウトな感触になるのが駄目
2Dのシームレスがあまり無いのが残念だわ、プレイしやすいだけでなく物凄い可能性を秘めてると思うのに

ランダムとシンボルはどっちも一長一短なのでどっちが良いというのは無い
どっちも上手く作れば面白いし、駄目な作りやバランスにすればつまらなくなる
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 20:49:55.75ID:8xjrdTS80
>>52
画面切り替わる訳じゃないからシームレスと言っても良いけど、
位置とかがそんな重要な訳でも無いし、やる事は結局普通のコマンドバトルだから
分類するならかなり擬似的な簡易的シームレスと言える
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 23:04:51.10ID:qXMffvja0
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
https://t.co/ZKfrE6VC3b
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/10(火) 23:07:54.03ID:f1lHiD+tK
ランダムエンカ(失笑)(失笑)(失笑)
時代錯誤なゴミ手法。シームレスが当たり前、妥協してもシンボル
ランダムエンカ(苦笑)(苦笑)(苦笑)
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 11:44:50.54ID:3varoCEW0
初代ポケモンでランダム+シンボルは完成されてるよね
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/01/11(水) 12:59:03.51ID:fP9q6iZTa
ランダムは駄目

一番の手抜きだからストレスも溜まる

シンボルがよいがマップが切り替わったら復活してるのは駄目

これも手抜きでストレス溜まる

シンボルでキチンと敵の勢力のリソースを管理してるものが理想
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