ドラクエUのラスボスが2体って何気にすごくね? [無断転載禁止]©2ch.net
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あの時代にハーゴン倒したあとにシドーが登場とか贅沢の極みだろ りゅうおうが変身するのと同じじゃね
ハーゴンで終わるとは思わんよ え、ハーゴンがラスボスじゃないの?ネタバレされたorz もよもと無しであそこまでたどり着いた奴あんまいなかっただろうな ゾーマがカリスマって奴はおっさんだよね
若い子はピサロ 最後のダンジョンと台地で難易度あがるからな
ちびっこラスボスまで行ってない予感w >>5
もょもとはチートみたいなもんなのに
それでも最後はキツくなるからな DQ2なんか何ひとつ凄くない
FCで広大なオープンワールドを実現したDQ3こそJRPGの革命 レベル上げてから行けば、ロンダルキアの洞窟も大地も割と楽やで
普通にたどり着けるレベル帯だと適正レベルからかなり低いだけ ブリザードがあらわれた!
ギガンテスがあらわれた!
シルバーデビルがあらわれた! 堀井も調整不足認めてたけど1から2の開発期間短すぎだよなぁ レベルカンストしてても普通にザラキとデビルロードのメガンテで死ぬんだよなあ
はかぶさ込みでようやく適切な難度 レベル最強でも雑魚相手に普通に全滅して教会帰ってくるからな ハーゴンはグラフィックがやっつけ気味でショボくて、小学生の自分でも「あ、まだ他にボス居るわ…」って察したな
その点、3のバラモスはラスボスの風格があった ドラクエ2最強の敵はうみうしとしびれくらげの団体…
何度眠らされて全滅したことか… >>18
ゾーマって魔物を造り出すから「造魔」ってかけてるんだよな。
禿げのセンスは神がかってるだろ… 後ろにシドーが控えてるんだからハーゴンはラスボスじゃないだろ… 当時リアルタイムでやってた時はガッカリの方が強かったなぁ。嫌いなんだよ連戦
IIのせいでドラクエは真のボス倒しても「どーせまだ進化とかあるんだろ?」と考えながら戦ってる。爽快感がない ラストの十字架で邪神の像ってノーヒントなんだっけ?
紋章集めとかそこら辺は攻略見ちゃったんだよな
太陽の紋章とか、あんなモンわかんねーよ >>27
邪神は一切なんのヒントも無し
しかも一時別な場所で使用させる鬼畜ぶり
普通気付かねーわ
あんなん じゃあ3はバラモスの後にアレが来て、さらに変身するから凄いよね 10やるまで悪霊の神々ってシドーの事だと思ってたw ハーゴンってドラキーの上位種なの?
ドラキーみたいな顔と服だけど >>24
ドラクエに限らずラストバトルかどうか分かりにくいってのは嫌だね
これが本当に最後と思いながら戦いたい
まだあるのかな?なんて思いながらそのまま終わると拍子抜けする ハーゴンの神殿で戦う3強戦は燃える
毎回教会まで往復してたけど FC版IIでローレシアの牢屋に居る地獄の使いを
何度も倒して金稼いでただろお前ら
よく呪文再入力やれてたな 真のラスボスは音楽が変わるから分かるだろ
ハーゴンは通常戦闘曲だったから、「あ、これはラスボスじゃないな」って分かったぞ 適当に思い出話スレ立てればいいだけだからアフィって楽だよね >>34
8のラプソーンはそのまだあると思いきやそのまま終わって拍子抜けな展開だったな
一応最後の戦いの前に一度戦ったし、結界を剥がす作業やらあったけど >>28
でもラゴスやザハンと違って当時あそこで詰まってる奴いなかったんだよな
なんでだろうと思ったら、同発のファミコン神拳のQ&Aにヒントが載ってたw
まあそういう売り方だったんだろうな あそこまで来れたら十字架で何かやるのは想像できるよ >>4
パッケ絵にもしっかり描かれとるんですが・・・
つーかドラクエ1パッケ絵に人形態竜王描かれてないんやな >>21
だからバラモスもゾンビ化してたりドラゴンのゾンビとかもいたりしたのか
やけにラストダンジョンはアンデット系や物質系多いと思ったらそういうことか
2は邪教の大神官だったから悪魔系多かったってのも納得 >>42
ジャンプに載せときゃクラスで数人は必ず見るからそれを広めさせる戦略か
なんというか、子供たちがワイワイゲームやってた時代って感じで良いな ジャンプで競争的な企画してたのって3までだっけ?
1は竜王に低レベルで会う、2は稲妻の剣、3は黄金の爪だった気がするけど >>46
前提としてジャンプとのタイアップがあったってのは鳥嶋が言ってたしね
>>47
あったな
2の企画はローレのレベル基準にしてたから、
ローレ殺してサマルとムーンだけで先に進む奴が続出して、
「おまえらインチキするなよ!
気づかなかったこっちが悪いから今回までは認めるけど!」
ってキム皇がキレてた記憶があるw 特定のキャラ死亡させて進めて条件達成って
当時のヘビープレイヤーだったキム皇でも予想外だったんか 真面目にやってもレベル10そこそこでロンダルキアまでは行けた記憶はある
そこからのレベル上げはしんどかったけど なんでFC版のテストプレイヤーはサマルがてつのやり(笑)より
強い武器が装備出来ないことを指摘しなかったんだろう
海底洞窟辺り以降のシナリオをテストしてるならば装備画面見て
てつのやりの場違い感に気付くもんでしょ 王女はともかくとしてロトの剣は装備させてやりたかったな それよりFF9と10のラスボスの存在感の無さときたら…
大多数がド忘れしてクジャとジェクトの究極召喚がラストだったと勘違いしてるだろ >>51
ローレを他2人でサポートする構図ならそこまで問題はないかと
今のRPGの常識にとらわれてる FF9はATBがキャラのモーション中も溜まるから
戦闘システムがまったく意味をなしてない
FF8はちゃんとモーション中はATB停止するのにな
伊藤はATBの発案者のくせに自分がディレクションしたFF9でそれすら気付かないって
FFTもやたらバランス悪かったな 2の最大の難関はラゴスと炎の紋章の場所だ
この2つ探すのに一週間かかった 最強のデータ作って満足したからもうやらないだろうな
アイテム選択に迷って仕方なく金の鍵や復活の玉とか捨てた 邪神の像はノーヒントとか言うけどヒントなかったっけ?
確か街の話で像を使うと奇跡が起こるとかなんとかってあった記憶があるんだよな >>64
FC版でもあるけど、それはあくまでロンダルキアへの洞窟に入るヒントだからね
ハーゴンの神殿の十字架の真ん中でじゃしんのぞうを使用するまではなかなか頭が回らないもんよ ハーゴンは自身を生け贄として捧げることで神になろうとしていた?
後のシリーズのボスで元ハーゴンだったって設定のキャラ居たりしたのかな 堀井ってけっこうネーミングセンスすごいよな
ボスの名前にしても魔法なんかにしても ギラギラしそうだからギラ(雷)
メラメラしそうだからメラ(炎)
ヒャドまではなんとなく分かるけどイオとバギってなんなん? ドラクエ5はイブールがハーゴン的存在で
倒した後にミルドラースがラスボスとして登場したらもう少しインパクトがあったと思う 2のころだったらほとんど堀井が考えてたんじゃないの
多少中村とか絡んでたかもしれんが >>33
今でこそそれほど珍しくは無い手法なものの
あの当時にあんな演出をやろうと思ったのがまず凄いな。
今でこそドラクエは古臭い印象もあるが・・・
当時は間違いなく最先端の事をやってた >>21
メラゾーマと被ってるから何か関連性があるのかと思いきやそうでも無かったな
ゾーマはメラゾーマ使ってこないしw そもそも炎すら使って来ない
ネーミングが被ったのは偶然なんだろうか・・・ >>72
ギラって言うと攻撃的でホイミって言うと癒し的だって語感がちゃんとあるもんな
簡単なようで、ここに違和感があるRPGは結構あるのだよな
6ぐらいになるとマジックバリアとか安易なのが出てきてセンスの衰えが感じられる・・・ >>73
イオは木星の衛星からだと思う
地球以外で初めて火山活動が観測された星
爆発っぽいニュアンスで 元々イオナズンありきだし、多分由来とかないと思うよ ホイミと違ってケアルとかは通用しなくなりつつあるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています