X



モンハンもモノリスの任せてオープンワールド化にするべきだよなあ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:25:36.67ID:K2gyEX9s0
HR1→強敵発見→ステルスして逃げる→街で装備調達→狩りに行く→ループ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:29:20.20ID:2m9eXTpH0
>>1
それ糞ゲーじゃん
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:45:03.08ID:Pwy+8hz20
モンハンは今のままがいい
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:50:29.50ID:gRB1pQYia
ゲハのモノリス過剰評価っていったいどこから来てるの?
ここって発売タイトル数の割に典型的な売れないスタジオでまともに売った実績が何もなくないか
そんなとこに400万タイトルのモンハン任せられるわけないだろ
モノリスはあくまでマニアの限られた対象に評価されるような作品しか作れないよ。少なくとも実績からしたらそうとしか言えない
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:52:41.19ID:K2gyEX9s0
いつまでもエリア性だと本物の狩りだとは言えんで
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:54:33.50ID:K2gyEX9s0
>>7
ただのだだっ広いフィールドだと移動が本当に作業になるだけやぞ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 19:58:44.65ID:N4lmFFaX0
モンハンをオープンにして面白いかどうかは別として
ホットドリンクとかを用意し忘れてたら最後までそれでしのがなきゃならんとかいうアホ仕様をどうにかしろと
一応ハクスラ系に当たると思うけど今時のハクスラでユーザーに不自由ばかり強いるゲームなんかねーぞ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 20:00:22.78ID:ZXo/FWip0
そういうのはドグマでいい
モンハンのゲームデザインにオープンワールドは相性最悪だから
つーか今のエリアも4つぐらいに減らしたほうがいい
一回のエリアチェンジで隣り合ってないエリアに行くのほんとゴミ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 20:29:36.21ID:aGnmghQya
ゲーム性変えるならそれでもいいけど、モンハンスキーな人達はゲーム性を変える事望んでんのかなーって気はするな
まぁ既存ユーザよりもご新規さんの開拓に乗り出すならその方向性もありだろうけど
それならそもそもモンハンとは異なるIPを作った方が良いと思うな
あるいは、スピンオフとして作るとか
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 22:17:31.97ID:QeukxTof0
「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/tANLzK6OcI
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 22:20:01.70ID:51aNMnFm0
ピンチの時は、エリア移動して回復するんだが、悪いかよ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 22:49:42.33ID:iroo/l5R0
狩生活メインの激ムズモンハンでも出してみればいい
崖から落ちる仕様 勿論モンスターも落ちるしひどければ死ぬ感じで
倒すのは大変だけど 報酬の鱗とかは100枚とか
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 22:53:26.54ID:eFQVDHtTd
オープンワールドが世界の主流だから何でもかんでもオープンワールドにしろって風潮は本当に嫌い
ゲーム性もGTAやスカイリム意識し過ぎだろってのばっかになっていくし
そうやってFF15も糞ゲーになったのにまだ懲りないのかよ・・・
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 22:59:19.11ID:0DxMJwyMa
>>5
糞ガキじゃなくてゴキチョン>>1
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 23:04:00.70ID:XpfMvcU/a
スプラトゥーンをオープンワールドにしろや
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 23:09:01.82ID:p4COAcl40
>>13
カプがセンスあるとかいつの時代生きてんだ?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 23:09:49.41ID:43iD1Rou0
装備すぐに変えれて移動も今より遥かに快適になるんならオープンワールドでいいよ
アクション面の大幅な改編は求まないけどそろそろ便利になるような機能は考えろと思うわ
ホットドリンクとかほんと邪魔。あと調合書とか別に持たせんでもいいだろ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 23:10:04.88ID:Gmdtqbco0
オープンワールドの開発費って失敗しちゃった・・・・
じゃすまないほど開発費かかるよね?日本の企業がそれに挑戦すると思えないね
なんちゃって、オープンワールドでしょ?
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/15(日) 23:15:58.04ID:S4H7Mnsi0
>>29
なんでそれがシームレスにすることで解決すると思ったのか全く分からん
エリア間が直結してようが1つのでかいフィールドだろうが解決しないだろう
飛ばないモンスでもプレイヤーより移動速度が早ければ
モンスの最終目的地まで行くことになるし飛ぶモンスならなおさら

つーか既存のロケーションとかシームレスにしたら
マップは巨大なり移動距離はクッソ伸びるからな?
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 02:08:42.24ID:y4js9ohW0
>>12
本物の狩りってなに?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 02:13:12.23ID:H2/WSqib0
>>44
ゲームだよな?
>>12はマタギか何か?
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 02:30:46.48ID:y4js9ohW0
>>45
マジでわからん
オープンワールド化望む奴はよくこういう文言使うけど、具体的な説明ないし
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 04:29:01.48ID:I+coUZ+TC
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://kuopa.kaleebso.com/88_6.html
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 04:37:57.73ID:YmOCao7m0
>>49
そんな路線はMHGの時点で捨ててる、受けねーし
みんながやりたいのはアクションであってリアルな狩りじゃない
パターン通りに動かない敵とかやっててイライラするだけだし
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 07:12:54.29ID:MezxEgYXd
オープンワールドは日本のライト層にはまず受け入れられないものだよ
ライト層なのかゲーマーなのかよく分からんモンハンユーザーですらこうなんだからw
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 07:22:31.72ID:A7yqU1Okd
オープンでもいいけどそうなったらモンスごとに縄張り設定を強化してくるだろうね
縄張りの外にはでないってして

それでもいいような気がしてきた
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 12:39:55.04ID:y4js9ohW0
>>49
だから本物の狩りらしさって何よ?
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 12:43:16.50ID:vFFBN+n70
「自分の移動がタルい!」
「モンスの移動がうざい!」
「でも闘技場は変化が無くてつまらん!」

ゲーム開発者には同情する

「それを何とかするのが仕事だろ!」

同情する
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 12:48:42.47ID:CL+SCmzY0
オープンにするなら
モンスターに騎乗できるようにまずして欲しいですな
ストーリーズもやったことだしライダー要素でもないと
移動死ぬ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 13:03:12.79ID:9oytYiR8a
本物の狩りを追求するなら、早朝に罠仕掛けて次の朝までお家でお茶でも飲んでればいい感じになるな
あとは、2週間ぐらい山の中を獲物の足跡とか糞を探しながらじっくりと追って行くかんじだね
まぁそれはそれで楽しいゲームかも知れない
ただ、モンハンじゃねーなw
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 13:03:55.88ID:CL+SCmzY0
>>53
もともとのモンハンイラストレーションズの設定資料に書かれてるような
ステルス要素と餌での釣り要素かな


モンスターとの対戦要素が死ぬから別ゲーなっちゃうな
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 14:08:30.49ID:vFFBN+n70
ウィッチャー3のサブクエストの流れは狩りゲーっぽくて面白いが
モンハンに持ち込むと面倒かね

まず「荷馬車が消えたから調査して」みたいな問題があり
現地で調査して痕跡からあのモンスターの仕業だなと推測し
匂いや血痕、足跡から巣を見つけ
弱点に合わせたアイテムを準備して狩りに挑むっていう

マルチは従来通りでソロの村クエはこんな感じって折衷案でもいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況