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西田 宗近「スイッチのHD振動は、説明がないとなんだがわからない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 20:34:34.42ID:3SnqkPQ50
Munechika Nishida@mnishi41
Nintendo SwitchのHD振動は、なにも説明がないとそうは感じられないのに、説明されればそれらしい、という感触を返してくる。よく出てくる「氷」の例も、
言われているからそう思う。すなわち「そう思い込む」ことを促進する機能である、ということ。これぞVRの本質のひとつ。

私はもうちょっと細かい表現を期待してしまったのだけれど、あれでも十分びっくりするはず。あのレベルで収めたのは、
コストと重量(後者の影響も大きそう)とのバランスだろう。(おそらく、周波数の違う振動を合成する手法)
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 21:50:13.81ID:YPq65GBO0
そう感じるかどうか以上に、
その機能にどれだけの意味があるか気になる。

ギリギリのコストの中で成立するCSにわざわざ入れ込むだけの
商業的価値があるのかと。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/16(月) 23:34:30.30ID:IcG/H9xY0
>>7
そういうもんでもないと思うけどな
HD振動って今やゲームのコントローラーに標準搭載されてる振動機能の延長上のもんだし、数年前に世に出てきて既存の振動機能から置き換えられてきてるだけだしねぇ
既に数年前に発売されたsteamコントローラーにHD振動が採用されてるし、PS4やXboxONEはタイミング的に間に合わなかっただけで、コントローラーから振動機能を排除する流れでも起きない限りは切り替えられてくだけだと思うよ
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