任天堂はDSとwii辺りまですげー好調だったのになんでこうなったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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DS持ってない奴なんか俺のクラスに一人もいなかったぞ
女子も持ってた
wiiも二人に一人持ってて
wiifitでスキージャンプめっちゃおもろかったのになんでこうなったん? むしろDSとWiiのせいでこうなったというか…
その成功体験が忘れられずにギミックハードばかり作るようになってしまった 3DSを25000円で出したあたりから崩壊が始まった 辺りまでじゃなくてWiiDSが好調だっただけだね
Wiiは短命だったけどな 実は5,000万台以上売れた任天堂据置機は、ファミコンとWiiしかない ユーザーの飽き、性能不足、マルチハブ、PS3の値下げとかでWiiが2010年くらいから失速したのがな
これがWiiUにも影響を与えるわけで 3DSを25000円で出したときは調子こきまくってんなぁって感じだったな たまたま宝くじに当たったようなものなのに
それで能力を過信した社長が
全く先見の明がなかったとさ ゲーム屋に大量に積まれたWiiDSソフトのワゴンみんな見ただろ ギミックハード路線をすることでブームを起こし
普段ゲームしない需要を手にするが
一過性のライト層(笑)に飽きられてこうなった
ライト層(笑)は今スマホやってる
所詮知育と犬と体重計 棒振り需要
ハードの性能を上げてオンラインの環境を良くする二社とは天と地の差をつけられた
うさぎと亀ってやつだな >>10
ゲームキューブのギミックは?
コントローラーをPS2に似せないようにしてたくらいで普通の据え置きじゃん
GBAは? >>10
そうか?
ファミコン、スーファミ、64、ゲームキューブとギミックって印象は無かったけど wiidsの成功体験が麻薬の様な凄まじい快楽をもたらしたせいでその後の任天堂ハードは
すべてwiidsの再現をするという思想で作られる様になった
まず名前を引き継いでいる
「お母さんに嫌われない」「5歳から95歳まで」などの間違ったコンセプトもすべて綺麗に引き継がれた
3ds以後は一発ギャグがもう受けなくなって必死にまたブームを繰り返そうと
悪戦苦闘してる一発ギャグ芸人みたいになってしまった んー、それはまあ色々あるよ
HD機(PS3 360)の普及だったり
新しく出てきたスマホの台頭だったり
一概にこれがダメって判断するのは難しいけど
3DSで本体を高コスト化したのはまずかったな
当初は1万5000円で利益を出せる作りじゃなかった
vita潰すためにムチャしすぎた もともと男の客が多い環境で女を相手に商売し始めると終わるんだよ全てが
FFの崩れっぷりも面白かったなぁ
日本人の中に朝鮮人入れるようなもんなのに
フェミ男とバカ女って気づかないんだよね wiiDSは突然変異の奇跡だっただけ
その前からヤバい空気はあった
据え置き携帯機が綺麗に右肩下がりしてるからな そもそもWiiUはなんで
Wiiのようなモーションセンサーの標準装備をやめて
タブコンつけたのか理解できない
結果としてスプラというヒット作が生まれたのは良かったが
スプラがなければ本体価格を無駄に押し上げるだけで意味がなかった >>14
ファミコンの十字ボタンと2つのボタンや光線銃やファミコンロボットや3Dやディスクシステム
スーファミの4つのボタンやLRやサテラビュー
64のアナログスティックや振動や64DD
ゲームキューブの取っ手
昔からギミックは好きだよ ギミックというよりは今まで無かったことに挑戦する感じ Wiiで楽して稼ぐ事を覚えちまったからだろ
別に高性能にしなくてもブーム一発当てりゃ大儲けできることを学んじまったしな
なおスイッチでもそのWiiブーム再びとばかりに神頼みしている模様 WIIのせいとはよく言われるが元を辿れば64だな
FC−SFCと続いてきたサードの人気シリーズの多くが64で断絶
その流れが今も続いている。 アメリカで2009年に調査されたデータだと
・wiiのアクティブユーザーがPS3、360の半分しかいなかった
・男性ユーザーが多い360に対して、wiiは女性ユーザーが多い
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2009/hottest-june-on-record-for-video-gaming.html
この事から、ゲーマーではなく、女性のライト層が中心なのですぐにブームは終わると思われてた 批判を許さない豚達のせいで間違いに気づけなくなったから wiiで任天堂についてきたハドソンなくなっちまったなw CS市場自体PS2までどんどん下がってたからな
WiiDSがバブルだっただけでその後は下がる一方だよ
シリーズも会社もどんどん潰れてるからなぁ むしろWiiとDSの貯金でまだ生きながらえてるんじゃないの Wiiの貯金って何があるんや?
VCくらいだろwwwww >>1
>DSとwii辺りまですげー好調だったのに
ゆとり以下乙
お前がそこからしか知らないだけだろ >>31
まあDSが無ければ潰れてたり合併してる会社もっとあるだろうな Wii中後期辺りから、ソフト開発力が著しく低下してる
その結果、7年連続減収
WiiDS時代は本当に凄かったが、今は酷いもんだ まあバブルっていうのは後から見直した時に分かるもんであって
実際 渦中にいる当人達は分かんねえんだよな
やることなすこと全てが上手く行ってたし
何かも上手く回ってたから いま19だけど
小学生のときにGBASPとかやってて小3か4の辺りからDS買って
中学のときに兄がwii持ってたから
テイルズラタトスクやって
任天堂ゲームで最後にやったのがソウルシルバー
自然とやらなくなったわ任天堂ゲー クラブニンテンドーのポイント貯めるのに
体験版落とすだけと気軽に手に入るようになって
クラブニンテンドーのプレゼントの質がドンドン低下し
クラブニンテンドー終わったと同時に終焉迎えたな DSとWiiが成功したからこうなったんだよ
当時ゲハでDSとWiiを祀り上げてた奴は反省するがいい DSとWiiの成功は弊害もあったということだなぁと
DSブームで食いついたけど後に飽きた人も多かったようだしな。
今にいたるまでにCSの据え置きゲーの様相も変わってスマホが台頭に立って
任天堂の従来のやり方があわない感が強くなった Wii/DSまでじゃなくてWii/DSだけの間違いじゃないの?
までって言い方だと64GCも好調だったと言ってるように聞こえる
少なくとも64GCの頃よりは3DSが売れてる今のほうが好調だよ …まぁそうだな、Wiiに関してはいわっちが絶対勝ちますといった
64GCと続いた右肩下がりからの脱出を図った一転攻勢ハードだし >>7
2010ぐらいというとスマホシフトが起きた時期だから
スマホの無料クソゲーに敗北した感じじゃないかねぇ
スマホに迎合してガチャゲー作ってブランド毀損するぐらいなら
任天堂がスマホ作れば良かったのにね。
任天堂スマホで、今まで通り胴元商売してれば良かった。 箱とPS3からでてきた高性能なハードで遊ぶPCで出されていた大作が
CSで出てきてすごい売れるようになったもんなぁ
PCで遊べるのただもってきただけとか言われたりもしたけどあれはデカイ存在だったな、スカイリムもそうだし
今の任天堂の状況下にも影響がかなりある >>43
3DSって売り上げ的にはあの頃出てたアドバイスより低いよね
vitaにビビって無理矢理値下げ&ソフト同梱低価格2DSを海外でバラ蒔いてやっとこあの売り上げだからなぁ…
携帯機かなりキツイ ブーム終了
国内でもガラケーが敗退しスマホの普及
Vitaの地味な善戦
PS4の成功 任天堂が上手く行ったのはPS3の自滅と
箱◯のRRoDの自滅が大きかったな
初期価格で失敗 本体の熱処理問題で失敗
初期の頃はHD機の二者ともダメダメだった
そこを体感路線で出し抜けた
PS3の赤字がデカすぎて話題にはならないけど
MSもRRoD問題で相当な金が吹っ飛んだ(1000億円超)
普通の会社ならもう傾いてもおかしくないレベルの損失
神風が吹いてたんだろうな まあ、据え置きは元々弱かった
Wiiが特別なだけで
PS登場以降はずっと一貫して右肩下がり
携帯機は強かったけど、ここにきて最強最大のライバルとなるスマホが登場
実はこれが一番大きい原因な気がする 「まで」ってのがおかしい、ブームおきただけで下がりっぱなし >>43
ハード総出荷台数
64、GC時代
1999 2,427万
2000 2,292万
2001 2,616万
2002 2,168万
2003 2,265万
3DS、Wii U時代
2013 1,631万
2014 1,259万
2015 1,017万
2016 *880万(会社予想)
>少なくとも64GCの頃よりは3DSが売れてる今のほうが好調だよ
えっ? 携帯ハードは基本敵なしポケモン級のゲームが世界でも他にない
これがずっと維持されてるからな
据え置きはちゃんとライバルいるからメガドラ時代からわりと他ハードの影響受けてるよね
北米じゃメガドラ強かった時代もあったわけだし よくwiiDSバブルが変えたとかいわれるけどwiiUのときは岩田は最後にはポケモンガーし始めたから
wiiDSのせいじゃなく元からこういう思考なんだよ
失敗続いてwiiDSが成功しただけ >>56
妖怪ウォッチもたまには思い出してあげて下さい ソフト出さないからだろ。
自社だけで毎月ソフト1本出す体制にすれば買うよ。 かけるべき地味なところに金かけないで数字上で絶好調
いってる間に足腰弱って老化したって感じ
頭も老化してずれたこと言い出してる半ボケ老人状態 >>59
そうやって横アクションゲームばかり並べて失敗したのがWiiU wii並のポテンシャルあるなースイッチ
やっぱ居酒屋とかで1代あれば対戦できるのはでかいわ
連れとファイナルファイトしてーわ 携帯機はともかく64〜GCまでプレステにボコボコにされてたんだから
据置で好調だったのは大昔とWiiの数年だけだっていう >>61
全然並んでないんですけど
毎月って言ってるんだが 64以降でDSWiiがたまたま当たっただけじゃないの? >>64
毎月ソフトを提供するなんて不可能だし
無理やり隙間を埋めようとすればソフトの質の低下を招くだけ
WiiUは横アクションゲームが特に多かった
それよりはスイッチのように
しっかりとしたタイトルを定期的にリリースしていく事のほうが重要だと思うけどな 今回のゼルダはしかしおもろそうだな
武器変更、素材集め、オープンと、流行り部分も全部入って長く遊べそうだ(`・ω・´) ゲーセンの体感ゲームが自宅でも出来るってのがそもそも間違ってた
そういう体感ゲームはゲーセンとかでたまにやるから面白いんであって家で毎日やるもんじゃないんだよ 新しい遊びを提供できるかどうかだからな
そういう意味ではwiiUは日和ったと思う。もっと攻めないと >>66
そもそもファーストだけでハード牽引するのは不可能ということをWiiUの失敗から何も学んでないわ
いかにサードにソフト出してもらえるハード作るかってことなのにまた奇形ハード作りやがって DSWiiのあとにスタンダードな高性能機を出せばよかったのに
ギミック継続低性能機なんか出すからコケた
今の時代高性能路線に回帰できないとスマホに食われるだけだ Wii Uが失敗したせいだよ
任天堂初のHD機だったのにソフトに面白いのが全然なかった
前作の劣化かタブコン強制のイライラするゲームはいっぱいあったが でもスペックがPS4並でちゃんとサードからハブられる事無ければWiiUも未だに健在だったんだよ 後出しが低スペックなのはダメって学んだと思ったらコレだもん 任天堂ってバカなの >>74
宮本理論だと
WiiUは似たようなタブレットが存在したから
目新しいと思われなかったから売れなかったって自己分析しといて
スイッチは、よりタブレットに近いハードになってるからな 体感路線はwiiu発売以降キネクトが失敗してるのに
全く学習しないスイッチ 1983年 ファミリーコンピュータ
1994年 PlayStation
2006年 Wii
10年チョイおきにライト層が過熱する据え置きハードが発売されてるんだよな
共通点はハードもソフトも分かりやすくシンプルなこと
それらを鑑みると………
2017年 Switch
あると思います wiiは一発屋芸人と同じ
その後も芸風を変えるも売れずにひっそりと消えていく、wiiUみたいにな
スイッチはまだそのwiiを引き摺ってる DSからスマホに移行できてたらマジで任天堂はアップルクラスまで成長できてたかもな
それが3DS WiiU switchと迷走赤字コースとか
これが勝ち組と負け組の違いか 世の中のゲームソフト資産が飽和状態で、すでに各家庭に一生遊び続けられるだけのゲームソフトがストックされている
少なくとも日本人は、
もはや数万円投資して新しいゲーム機を買い足すモチベーションは無く、
新しいゲームやりたきゃ手軽なスマホゲーで済ますだけ 岩田が言ってたWiiHDを出しておいたほうが良かったんじゃないかな
モンハンと同時発売あたりでさ
Wiiソフトのアプコンはなかなか綺麗なのあったし なんか宝くじに当たった人が結局没落するみたいな話だよな みんなスマホ持つようになって任天堂ハードは子供だましなのがバレただけ >>86
これでクラコンproもワイヤレスだったら2016年まで戦えてたな ・Wiiは後半を考えたら決して成功ではない
・携帯機もいずれはもしもしゲーに取って変わられる
WiiDS絶頂期でもこのあたりに危機感をもっていればね・・・
当時こんなこと言ったらぶーちゃんにゴキ扱いされたが、任天堂の中の人までそれと同レベルだったのはまずい >>86
リモヌン路線極めるべきだった
今回復活したのは朗報だけどブランク無ければもっと洗練出来てたし いやーびっくりしたね 前世代からー1億8000万台とは
アタリショックでもここまでの破壊力なかったろ 64とキューブの失敗とWiiの大成功が任天堂にちゃんとした
ハードを作る気を失せさせたんだな wiiは健康ブームでゲーム器として売れたわけじゃないし
だから後半すかすかになった >>84
無理だ 無理
OSやパソコン作ってる会社とおもちゃ会社比べてもしょうがない
今時本体紐付けで紐付けられた本体でしかソフトを使えない上に
ソフトを別の本体で動かしたいなら二台用意して引っ越し作業して
紐付けし直すことを強要されるクソ環境なんて
ありとあらゆるコンピュータ製品の中でも任天堂ハードくらいしかないだろ
そんなとこがスマホのOS作ってストア整備してなんて出来るわけがない Wiiが絶好調だったころ、アンケートで「今年ついうっかり買ってしまったもの」のトップがwiiで翌年が板だったんだよね
そういう人達はWiiUには手を出さなかったんじゃないかな ライトユーザーの気持ちなんてコロコロと変わるからな。
2006年頃の任天堂株が大バブルだと当時の個人投資家はほとんど見抜けなかった。
数年間にわたって隆盛は続くと勘違いしてた。
投資家でさえこうなんだから宮本茂以下らが、自覚できるわけない。 ゲーム作るのに金をかけるより
可能な限り安く作ってCMに金使う方が儲かると思ってしまったな 今回スプラトゥーンなかったら絶対にswitch死んでたよなー DSは良かったんだけど、Wiiは正直ギミックに飽きたらソフト出ないし押入れ行きだったんで懲りた
ああいう路線は次世代のスタンダードレベルじゃないと駄目だわ Wiiリモコン再びならワンチャンというのも甘い発想だと思うんだよなぁ・・・
箱1もキネクトを標準にして性能を抑えたらPS4に大差をつけられたから今スコーピオンとかいうのを作る羽目になってるんだろ?
海外の性能重視の風潮もいつまで続くのかって問題もあるだろうけど
スイッチはただ過去にしがみついてるだけの発想だと次のブームも起こせないでしょ >>103
dsはなんのかんので面白いソフト多かったからな >>100
投資家なんてのは目先のブームで吸えるだけ吸って落ち目になったらぽいだしな
あいつらに牛耳られたらおわりだな >>74
>でもスペックがPS4並でちゃんとサードからハブられる事無ければWiiUも未だに健在だった
なんだその100%現実には不可能な仮定はw
PS4並みの性能のギミックハードを3万以下で出すのは今でも無理だろ
低年齢層吹っ飛ぶの覚悟で他機種と同じくらいの価格にしない限り
ギミックなしでも同時期に同等のスペックのハードを出すのは無理なんだよ
実際には低年齢層を気にして低価格にしようとするから後発でない限り
他機種より大きく劣ることになる、だから博打ギミックに走る つーかギミック自体が高価格高性能路線だった
PS3や360と差別化するためのもんでしょ
25000円でどうしても性能や機能じゃ太刀打ちできないから
何らかの特色を打ち出す必要があったわけよ
スイッチなんてPS4やXBOXONEより高いからね 真面目に王道ハード作ってれば落ちぶれることはなかった >>14
イジェクトレバーのギミックなんかは
ホントはいらないけど
おもちゃっぽさを出すためにつけたとか >>112
×GCは良いスペックでも負けた
○GCはPS2より描画性能が優れているだけだったから負けた
描画性能が良くても独自メディアで容量3分の1とかアホなことしてたわけ
そうでなくてもサードの支持は離れていて1年半も後発だったから負けは必然だったろうけどね >>115
GCはライブラリがすごく良くてサードにとっても良いハードだった
しかしPS1からのムービー至上主義が蔓延していたことと
DVDメディアの爆発的普及で、PS2の流れは止まらなかったんだよ
その後ムービー主体のノウハウでPS360は市場を二分し
決別したWiiがブルーオーシャンを手に入れた
任天堂はいつも一発ヒットを狙って玩具を売るメーカーだから
GC路線はそもそも似合わないんだよ
ソニーともMSとも正面から打ち合うつもりないし
既に市場形成もかちあってない
これからも玩具ハードでヒット狙いが任天堂的正解なんだよ ソニーとMSと競合していないって
寝言みたいなこと言いだしたクズ 任天堂はゲーム人口の拡大を掲げて
普段ゲームをやらない層に向けてゲームを作ったのが結果的に駄目だった
ライト層やコア層じゃなくて任天堂ファン層に向けて作ればいい >>120
それがWiiUでありスイッチでしょ
ゲハみても全然文句つけてる様子ないし
彼らにとって見れば完璧なゲーム機なんでしょ 実際のところ子供やライト層除いた生え抜き任天堂ファンってどれくらいいるんだ? 生え抜きの定義はなんだろう?
任天堂ハード一筋な連中の事か?
スプラトゥーンの累計販売数くらいじゃないか。 Wii以降、任天堂自体がゲームを馬鹿にしていないか?
あれだけコントローラーも持ちやすさとか色々考えていたのに
WiiUもスイッチも何アレ?
ゲームもやたらと簡単にして、中身スカスカ
寄せ集めのミニゲームが多かったり
子供向け=幼稚なものって考えていないか? 創業者一族が株式を放出した時点で、もう昔の任天堂じゃないんだよ。
横井さんがいた頃は良かった。 任天堂は玩具屋さんだから操作時の感触や機構に気を使う。
ギミックガーとか言われるけれど、合体ロボ的な玩具開発に酷似してると思えば当然。
この会社は動かして楽しい物作りを訴えるのだがサードは冒険できる余裕はなく、従来路線で安全確実な製品作りを望んでいた。
switchはファミコンの最新バージョン的な作りで、とても普通で現代的な構成だ。
画面の縦置きやハーフミラースタンドとか工夫の幅もある。
大丈夫だと思うよ。 >>126
操作時の感触に気を使うって・・・3DS持ってないの? >>126
スイッチのどこがファミコンの最新バージョンやねんw 3DS以降はソフトで挑戦しなくなった。
DSなんてタチジェネの新規タイトルでミリオン連発してたからな。
問題はハードじゃなくてソフトなんだよ。 >>66
横スクだったからダメなんだろ。
斬新なハードなのにゲーム性がSFCと変わらないんじゃ意味ない。
粗削りでいいから挑戦してほしい。 >>68
せめてリモコンの操作系をSFCと同じにしてくれれば、サードの対応ももう少しマシだったと思うんだよな。
それか、途中でクラコンを同梱して販売するとかやってたら、無理してリモコン特化のソフトを作らずに済んでいたはず。 >>69
ゲームパッドを活かすソフト開発の縛りはキツかっただろうなと思う。
サブメニュー用途に固定して、普通の1画面設計でよかったのにね。 >>70
PS1の時のSCEのぶっ飛んだ頑張りは、ファーストならではだと思っていたんだけど。
今もあの社風が残ってたら、PS4で何を作ったんだろうな。 >>1
娯楽産業だからだろ
任天堂自らヤバい時のために貯金してるって言ってただろうに いや当時ガキだったがWii持ってる奴なんか少数だったぞ
DSはほぼ全員持ってたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています