仁王体験版が面白い件。ハクスラ要素とスタミナ管理が楽しい [無断転載禁止]©2ch.net
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初めは頃は残心システムに慣れなくて四苦八苦したけど慣れると気持ち良いに変わるな >>2
むずいけどレベルが30以上あれば今回の体験版はクリア出来るかも >>4
武器によって何を上げるか書いてあるからそれ見て上げてみて。あと強い防具もスキル上げないと装備出来ないやつあるからちゃんと表示を見てスキル上げた方が良い >>5
できる。とりあえずマルチでやって特典だけ貰って後は1人で楽しむとか 鎖鎌面白いわ。
上段なら強攻撃で先手取れるし、引き寄せもできる。 いや面白く無い……こともないけど微妙だろ
敵は硬いし速いし面倒くさい、たまにではあるがそんなの複数同時に相手しなきゃいけないときあるし調整雑
それでいて敵が柔らかいブラボより簡単 R1でスタミナ回復とかボタン押しづらい
他の操作モードもことごとく使いにくい
R3でロックオンもいらない自動でロックしろ
とにかく使うボタンが多すぎで煩雑
もっとシェイプアップさせてから出せ ハクスラ→ゴミ武器ばかり
スタミナ→残心前提の足枷
練られてないマップと敵配置なんとかしろ コエテクは頑なに四角三角に攻撃割り振るよな
ダクソパクってるならR1R2にすればいいのに ソウルシリーズ好きなら楽しめるのかどうかだけ教えてくれよ 俺は好きなら楽しめないと思うよ
体験版やればわかることだが操作感やアクション性が全く違うものだ >>17
楽しめると思うよ
ダクソより簡単なシステムでどっちかというとブラボよりだわ 宗茂倒した
最初の体験版よりかなり面白くなってる
何より酔わなくなった >>17
ソウルシリーズが好きだと劣化ソウルに感じると思う(というか劣化ブラボ)
クソゲーってほどでも無いしロード速いしハクスラという独自の点もあるし、この手のゲームやったこと無い人が手を出すのはありだと思う レスくれた人ありがとう。
とりあえず帰ったらDLしてみるわ。
DAZE2も全然できてないんだけどw この前最終体験版お勧めしてきた奴氏ねよw全然面白くねーよwww
相変わらず残心異存のスタミナ依存強要ゲーw複数相手がいるときなんかは上段強撃とかまず無理
敵の高すぎる攻撃力 ガードや回避を少しでもミスしようものなら速攻落命www
進めば進むほどにイライラするスタミナ依存強要ゲー
しかも残心からの気力MAXのタイミングが結構シビアで狙ってるうちにボコられて落命
でも狙わないとスタミナゼロでボコられて落命
これ断言するけど全く売れない直行ワゴン
ダクソにインスピレーションを受けたんだろうけど操作性も世界観もダクソ以下のゴミゲー
そもそもステージ制だし広がりもない
これ難易度高いっていうよりひたすら理不尽なだけダクソ1とデモンズと全く異なるゲーム 正直、3回あった体験版で、今回の体験版が一番簡単だったな〜
一般人向けのバランスになって良くなってる・・・ >>17
いやいやすぐに体験版やってみろwwww
ソウルシリーズ2ですら楽しめて俺ですら絶対買わんわwwww
スタミナ維持の強要ぷりが半端ないだけの糞ゲーだからw本当につまらねー >>24
ボスの鬼女が普通の強さだったよな?
程よくマイルドになってる。 >>23
残心は無理して使わなければいいだろ
そんなに使いたければ回避で残心使えるスキルとれよ スタミナなきゃマジに神ゲーなのに、スタミナ管理メンドくせえ >>23
何切れてるんだ?
無料体験版でお前には合わないとわかったんだから良かっただろ >>30
そこだよね
スタミナ無かったらかなり化けると思うよもしくはダクソ1程度のスタミナの減り方でまともに戦闘できるだけでもいい
今の状態だとただ理不尽なだけ >>23
ちょっと待ってくれ
複数戦は確かにキツい。けど槍と鎌なら広範囲攻撃できるからある程度楽になるんよ。それか上手い人は刀の受け流しとかさ
一応武器は2つ装備出来るから状況によって切り替えないとダメかもね まったく理不尽さなんか感じないがな
理不尽さってのは、何をどうしようと対策しようがない、対応しようがないものだろ
これは全く違う
ちゃんと「考えて」やれば「攻略」できる
それを探りつつ進めていくのが楽しい
昨今の盲導犬に手を引かれてるかのような作業ゲーよかよっぽど良いわ あと必殺技を覚えていくと広範囲攻撃出来るようになるから楽になるよ! 理不尽では無いが面倒だわ
ブラボより敵が硬いのにブラボより簡単なんだもの
硬いか速いかどっちかにしろ >>34
これが仮にオープンワールドならここの敵強すぎるな別のとこ探索してからにしようっていうダクソ的な楽しみだ方できると思うんだよ
仁王の場合ステージ制てこともあって落命前提のスキル上げや必殺技習得前提なんだよな
それってアクションゲームにおける難易度高いから楽しめるや攻略法を見つけるとは全く別物だろ このスレですら褒めてるのが四人しかいない
こりゃ5万コースかな
体験版なんか出さなきゃ良かったのに 要するに「対応」して「攻略」する部分の比率が
ステータス上げ>自らの操作テクニックなんだよ
ブラボとも全く異なる 仁王先輩の留年回避卒業方法がソウルシリーズのカンニングとか泣けてくる 結局ステータス強化すればヌルゲーになるんだろ?
ならバランスは自分次第でどうにかなるやろ フロムが敢えて避けたモノを考えなくぶち込んで破壊してる感じ 討鬼伝といい仁王といいパクリ元の良い意味でのもっさり重量感無くすの辞めた方がいいっていつ気付くんだろ 攻撃を当てた感触が悪いのは致命的
ブラボやダクソは凄く良いから尚更 >>48
刀でも斧でも同じって感じる位軽すぎるよな
逢魔が時の石像武士みたいなやつの攻撃くらい重量感欲しいな やった事ない奴にわかりやすく例えると
無双で殴ってるかのような軽さ >>40
いや、お前が単に糞ド下手&考えなしなだけ ブラボやダクソみたいに敵の攻撃のパターンが多くないのと分かりやすいから普通にテクニックだけでノーダメとか出来るから安心して >>53
いや考えも何も死んでステータス スキル上げ 必殺技習得を繰り返して進んでいくだけの糞ゲーだからな‥
ブラボと全く違うブラボの場合死にゲーであったけど自分の操作クニックに依存する比率のが高かったもの
そしてスタミナ消費の糞システムが更に糞ゲーに拍車をかけている
お前みたいなのは超少数派でしょ >>56
だからそれはお前が糞ド下手&考えなしなだけ
救済措置的なシステムについて、文句言ってんじゃねぇよw
何も攻略考えないゆとりじみたお前みたいなアホでもLVアップしたら超えれるようになるんだからむしろありがたいだろ まぁ気になる奴は今日中に最終体験版をやってみるといい
俺の言ってた事が事実の超絶糞ゲーと分かるだろうからな
本当にこんなゴミをやるくらいならブラボやダクソをお勧めする ロードが爆速なのはすごい
比較対象のブラボと比べると10分の1くらいの速さ
死にゲーでこのロード時間はとてつもないプラス要因 >>60
そりゃ
グラ微妙だし、ステージ制だからね まあ大衆受けするゲームではないよね
狙ったターゲットからもダメ出し食らってるし
5万も売れないかも 能動的にしっかり攻略していくゲームの楽しみに慣れている海外では、このβ体験版より遥かに難度高かったあのα体験版でも難易度についての文句は少なかったんだよね
難易度が高すぎーって騒いでたのは日本人だけだった
https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
α版でさえ、アメリカでは難度について80%以上が高評価(日本では50%)
JRPGが盲導犬プレイになりさがっていったのと同じだな
日本にゆとりが多くなりすぎてる
簡単すぎるような何から何までお膳立てされて指示通りにボタンぽちぽちするゲームの何が良いんだ??? ソウルシリーズもデモンズみたいにステージ制に戻して欲しい しかし多くの奴にスタミナ縛りを指摘されてるのに
公式ホムペそのままの思考して攻略する!を連呼してる馬鹿はコエテク関係者なんだろうな
ブラボやってから言えよ >>63
コエテクは体験版でテスターやってもらって改善していく方式だけど、
今回のはちょっと裏目に出ちゃってるよね
ユーザーの意見聞きすぎて大分簡単になってしまった
とはいえダクソよりは死にやすいんだけど >>66
それだよな煩わしさのが目立つっていう典型
それを難易度高いと勘違いしてる馬鹿って本当にうざいわ 後変更できるのかもしれないけどダクソならロード時の画面は自動でスキップされるのに
これはボタン押さなきゃ進まないってなんか粗い適当な作りしてんなと感じたね
そういう粗さがゲーム全体の調整加減にも出てて正直ストレスを感じる場面が少なくない >>68
最初は「難易度が理不尽」と言って文句つけたのに、それ論破されたら
「テクよりステータス上げのほうに比重がー」と言いだし、それも論破されたら今度は 「難度高いんじゃなくて煩わしいんだ!(キリッ」 ってか?
なんで言う事どんどん変えてるんだよ、ゴミw 岩のテクスチャがPS2やwiiレベル
和ゲーの技術的限界 何でもかんでも難癖を付けたがる馬鹿はどこにでも沸くんだからほっておけよ。
そういうやつは、ファンが楽しそうに話しているところに割り込んできて場をイヤな空気にすることに悦びを感じるかわいそうな人生を送ってるやつなんだから… やばい・・・コーエーのゲームで初めて面白いと思ったかもしれんw >>70
まず論破されていないお前個人が論破したと言ってるだけのキチガイ
難易度理不尽→ブラボの様なテクニック依存というよりステータス上げの比重がおおく無駄に落命してステータス上げる理不尽さ
それは難易度が高いって言うのでは無く煩わしいだけ更にスタミナ制限が拍車をかけている
全くもって整合性の取れた意見だけど
まぁお前の様な糞ゲーを神ゲーと無理矢理崇めてても速攻ワゴンが現実だから >>69
頭悪いな
ボタンを押すという工程をわざわざ作ってるんだよ
敢えてそうしてるに決まってるだろ
適当な作りならわざわざそんな工程を追加しない 大抵論破した!とか言ってる奴がキチガイなのはどこのスレでも同じだな
最終体験版をやれば直ぐに分かる事だけど超絶糞ゲーという事が ソウルシリーズ好きだからこれは支持出来んわ
似たようなもの出して売ることより
新しいもので勝負してほしい そんなのよりもドラゴンボール無双はよ
買わないけども いや俺はドラクエヒーローズもソウルシリーズをパクれと思ってるよ >>77
そうだったな
これは全くおれ自身が煩わしいと思っただけで他の人には気にならんことかもしれないからな
あえてしてるというならもう何も言わんよ >>81
DQHはあれでいいよ
アクションが難しいとライトユーザーが離れてしまう αのほうがまだ面白かったよ
弓でヘッドショット食らわせても死なない敵とかいい加減にしろ
αでは一撃で倒せたはず まぁこのスレ見ただけでも仁王を異常に誉めてるのが同じ文体の異なったIDの奴だけってとこでお察しでしょ >>82
自分はテキスト読むのが遅くて読み終わらないうちに勝手に画面切り替わるとモヤモヤするから、
自分でボタン押して進む仕様は嬉しいよ。
ブラボとかはロード画面に出てくるのはアイテムの説明と同じだからいつでもアイテム画面から
読めるからいんだけど。
仁王はロード画面にしか出てこないようなテキストもあるから、そういう場合は自動で画面進まれると
困るな(確かFF15がそうだった)。まあそんな重要テキストをロード画面で済ませるな、
って言われたらそれまでだけど。 パクリゲーでも続編が出るぐらい売れたら
みんなに認められるんじゃね >>90
爆死してもシブサワが意地になって続編作りそうではある ダクソやブラボは初期レベ&武器無強化でもクリア出来るがこれは無理そうだな
それくらい装備やスキルに依存したゲームだからPSが上がった実感に乏しくてつまらん ソウルシリーズでも思うんだけどさ
スタミナ管理ってマジで何が面白いんだ?
ちっとも面白さがわからないんだが お前のようなボタン連打でゴリ押ししたい奴は無双をやればいい スタミナわからんて
好き嫌いはともかくそれは流石に…… >>49
>>52
フロムはゲームの没入感にはエフェクトとSEが重要ってのを分かっているからね
仁王もそうだけど大半の和ゲーはこれが手抜きだから安っぽいゲームになってしまうんだろうな フロムはごり押しゲーの道選んでるだろ
ダーク1から怯みにくいパラメーラー追加されてたぞ >>99
一応ゴリ押さなければ使わなくても大丈夫だけど残心があれば気力回復早いから便利っていうシステム 狙うんだったらダークソウル難しくて進めない層向けにつくりゃいいのに
それならこの出来でもニーズはあるかもしれん
ただ難しいだけで本家を超えてないパクリなら本家のほうやるわ 色々と他ゲーからパクったただの和風狩りゲー
真新しさもないし特に面白くもない
要はマンネリなんだよね
敗因は開発期間が長すぎて出すのが遅すぎた
付け加えるなら長かったのに結果がパクりゲーかよって話 >>103
いや、一応ブラボより簡単だぞブラボより硬いけど
つまり難しいとめんどくさいを履き違えた調整になってる
とりあえず色んな要素ぶちこんで調整はテキトー 討鬼伝と同じで敵のステ調整が下手なんだよな
ユーザーから指摘されてアプデで体力下げました(その頃にはもうみんな飽きてる)
↑この流れを何回繰り返すんだよw >>102
まずその時点でスキル頼りなんだよなwwww
何がPSガー思考ガーだよ
>>105が正しい >>107
スキル取得型のゲームだからパッと見て強そうなパッシブからとってくだけだろ
ソウルみたいにフィジカル上げるだけじゃないから文字読めない子供には難しいかもしれん アクションゲームでスキル覚えてそれ込みで魅せプレイするって大昔からあるけどなー
全部揃えた上で使いこなすか否かで上手い下手がハッキリ別れるのが醍醐味だろう
一部のゲーム神聖視しすぎて頭おかしくなってんだろうな >>109
強そうなパッシブスキル取ってくだけってその時点でPSや思考関係ないだろ‥
仁王無理矢理持ち上げるのやめてくれませんかw 敵が硬いーとか、面倒だー、とか言ってるやつらってロックマンとかに対して”ダメージくらった時に、ノックバックがあってウザい!だから糞ゲー!”とか言うような輩なんだろうな >>63
は?
ゆとりは年々減っているんですけど
今は少子高齢化社会だろうjk >>113
まぁこう言う横スクと仁王を比較対象にあげる知恵遅れが楽しめるゲームなんだよね納得 >>113
対比するものが全く違うのに気づけよオッサン >>112
文脈的にどう見てもお前には言ってないが頭おかしい自覚でもあるのか? >>117
バカなこと言ってるから突っ込んだだけだが? >>111
成長の方向性が違うゲームだとわからないんだね
君には難しいゲームなのかもしれない
75点のゲームだと思ってるけど俺がどこで仁王ageしてるんだ 確かに敵固いけど背後から攻撃とか陰陽使えば楽に倒せたりするぞ >>113
ロックマンとロックマンクローンを比べて後者はノックバックが2倍って話ですが
付け加えると攻撃頻度も多くて避けづらく、しかし受けるダメージは少ないし回復アイテムも豊富なのでゴリ押しでクリアできる、みたいな >>119
まぁお前には楽しいゲームなんだろうね‥
多くの人間が糞ゲー認定している中そう言った超少数派の知恵遅れがいても仕方ないよね
間違いなく速攻ワゴンだけどいいと思うよ >>115-116
どこを対比させてるかも読み取れないこの低能っぷりよ…w
<意図的な難易度調整の元によるゲームの仕様部分>を対比させてるのだから、ジャンルが違おうが関係ないっつーのw 地形が見にくいんじゃボケ!
どんだけ落下死させたら気が済むねん…
あとターゲットの使い勝手悪すぎ
まあ細かい不満点はいくつかあるけど総合的にはまずまずかな
ダークソウルを和風にしただけのクソゲーではないことだけは断言できる >>93
鬼女も宗茂も、慣れれば裸でノーダメ可能だよ >>123
ロックマンはそもそもロックブラスターのみでPSあればクリア可能だけどね
BOSSの弱点武器を使えばより楽ってだけで
仁王の場合初期状態でクリアできますかwPSガーでは無理でしょ
所詮ハクスラとスキルあげに頼った調整失敗の糞ゲー PS上がるのは実感できるし結果もついてくるだろ
昨日は無理ゲーに感じてた宗茂も、行動パターン把握し今となっては雑魚同然だし >>123
ジャンルの話なんてしてねーよ
敵の体力とノックバックなんて比べてんじゃねーよ
それを都合よく意図的な難易度と言うなよw つーか初期状態でクリアしてる縛り動画ならもうあるやん
体験版の話なんでそりゃ最終的には分からんという話になるが >>126
初期状態でクリアに拘りすぎじゃないのか!?wちなみに初期状態でもクリアできるよ
上手い人は裸でクリアしてるって。このゲーム今のところ避けられない攻撃が無いからね >>126
ハクスラとスキルあげで楽しみを作り出すゲームに対して、純粋なアクションゲームに対して行うような批評してどうすんの? 馬鹿なの? >>124
俺は劣化ブラボだとは思うけど、それでもクソゲーは言い過ぎだとも思う
あと流石にハクスラでプレイヤースキルにこだわりすぎるのもどうかと思う
そもそも残心が諸悪の根源だと思うわ
これを活かすために敵がある程度硬くなってる
でもブラボ的な高難度探索ゲーと硬い敵は相性が悪い
ただ表面だけパクってるからとりあえずの差別化で余計なことになってる
きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず >>132
> きちんと考えて作ってれば残心なんて余計なシステムつけずハクスラ和風ブラボになってたはず
それじゃアクション部分がそれこそブラボまんまのパクリになるだろう
DMCなどのバリバリアクションとちがってダクソ系のようなスタミナ管理による緊張感も欲しい、しかしもうちょっとアクションスピードも欲しい…
端的に言うとDMCとダクソの中間くらいを狙ったわけで、それを実現するためのシステムが残心でしょ
> 逆に残心をメインに据えるならベヨやdmc的な戦闘がよりメインのゲームになるはず
それなら残心もいらんし、そもそもスタミナシステム採用してないって >>132
ハクスラと固い敵も相性が悪い
倒して広ってナンボだからなあ ハクスラって時点で十分な差別化だよ
戦闘中心でスタミナ有りだって調整次第でしょ
回避にはスタミナ使わない、大技は多く消費する、コンボが途切れればすぐ回復で煩わしく無い、でもベヨのダッヂオフセット的な、上手く使えばスタミナ回収できてコンボを継続出来る、みたいな
そりゃ 難しすぎて心が折れた
ボスの攻撃1発で体力が半分以上減るっておかしいだろ
開始1分持たないわ
こっちの攻撃が当たっても体力バーを削ったのか削れてないのか分からんくらいだし >>137
むねしげ以外のボスはなんとかなるぞ
むねしげはやばいけど >>136誤送信
これは勿論例えではあるけど、調整次第でなんとでもなるよ >>137
でも割と避けるの難しくないよ
慣れないうちは練習と割り切って回避中心に立ち回って敵の動きを観察すると良い >>137
宗茂は30レベルくらい上げると楽になるよ >>133
ダクソ風にプレイしたいなら上段
DMC風にプレイしたいなら下段中段織り交ぜ
残心系のスキルはマストだけどイイ落とし所だよね 討鬼伝よりはよっぽどいいアクションしてるな
これをコエテクのアクションの基準にしてほしいわ
それ以上は求めない 俺は買うのは辞めておこう製品版は宗茂レベルもしくはこれよりも更に酷い奴がウジャウジャ出て来そうだし
こいつら戦ってても達成感や楽しさより理不尽さとイライラしか感じ無い プレイヤーにストレス与えることにかけては天下一品だからねw 討鬼伝の方は敵の攻撃モーションが分かりづらかったり攻撃が早すぎて理不尽なことあるからあまり好きじゃないわ
仁王は討鬼伝のダメなところを解消してるわ >>134
ハクスラってそもそも大量の敵を高火力で倒しまくってアイテム集めるものだよな ディアブロは難易度変更が出来るからハクスラのストレスが溜まらないんだよなよく出来てる 難易度変更できんのかよダクソ並みの死にゲーではないのか >>148
人によってハクスラの解釈違うからなんともいえんな
ハック&スラッシュ:wiz、
無双系:無双、DMC、MGR、ベヨ
ディアブロライク:ディアブロ、トーチライト
ローグライク:シレン、不思議系
トレハン:ボダラン、PSO2 >>144
ソウルシリーズの最大の売りである「達成感」を全く理解出来てないんだよなこのゲームは
公式もやたら「死にゲー」を推していたし、プレイヤーに達成感を味わってもらうのではなく、どうやったらプレイヤーを殺せるかを念頭に置いている気がする
だから面白いんじゃなくて疲れるんだよな 遊んでないけど、配信者の見てる限り
ダクソと似てるせいか、ダクソとの微妙な操作性の違いがストレスになってそう
カメラワークがとか、技のこう着時間が煩わしいとか言ってる ロックオン時の視点の固定パターンがダクソじゃなくてウィッチャー式なんだよな。キーレイアウトもウィッチャー式
難波のでぃかぷりおがやってる配信がなかなか面白い >>146
仁王流用して討鬼伝出してほしいくらいだ
アクション性こっちのがいい
評判よかった鎖鎌もぴょんぴょんしてるだけでつまんなかったし >>157
たしかにな。コエテクのゴールはその辺りにありそうだ。 ボスのデザインも仁王のがいいな
チーニンで狩りげー作ったほうが売れるだろうな
これはソウルシリーズをぱくってるから4人で遊んだりはできないだろうけど
ミタマ集めとかスキル強化のためにつまらないアクションで長時間戦闘とか古臭いわ まあ蝙蝠女も相当にウザかったけど鬼女はそれ以上だったw
リーチの長い爪攻撃。ボディプレス。しゃくり上げ。発狂アタック。
ウザい攻撃のオンパレードで何回ぶちギレたことかwww
正直クリア出来なかったら酷評してたと思う。
ただクリア出来たので製品版も買うことにしたwww ダクソブラボに似せてるから敵が固くてめんどくさいってなるわけで討鬼伝方向に近づければ良かったのにな残心とか合いそうじゃん
まずパクることが大前提にあるから色々チグハグなんだよ ダクソブラボの2週目並みか以上に硬いぞ
レベル上げとハスクラで地道にクリアするゲームっぽい
もうちょい柔らかくしていいとは思う 地底人(ブラボ)は余裕だし面白かったと言っているのにダクソ勢は糞味噌言っててワロタ これやった後にダクソ3ってどんな感じだったか比べようとプレイしてみたらダクソ3が超イージーに感じた ストレスになる硬さなんだよな
まぁ斧いいんだけど
武士が斧はイメージがなぁ。。。 びみょ〜に敵の体力残るのこと多くね?
弓矢もヘッショ一撃じゃないし ダクソは遊びやすくなるようにシンプルかつ都合よく弄られてるってのはわかるな ダクソは操作おぼつかないゲーム初心者にとっては難しいゲームだからな
仁王はそんなやつは池沼扱いで洞察力が優れて反射神経も平均より高い人向け
チーニンらしいやりすぎな調整 残心はマジで賛否両論ありそう
ダクソむずいとか言ってるヌルゲーマーにはクリアも無理だろ チームニンジャのいいところと悪いところが出たゲームだな
いいところは普通におもしろい良作アクション
わるいところはヌルゲーマー置いてけぼりの難易度と複雑なシステム
3回目の体験版でそれなりにぬるくなったけど
アルファの時なんてすぐに武器防具壊れるから負ければ負けるほど敵に勝てなくなる鬼畜仕様でワロタ
あれはあれでおもしろかったけど コエテクの体験版スレといえば
必ずゲーム内容持ち上げつつ手取り足取りプレイの指南する奴が常駐してるが
そんな社員努力に関わらず毎度爆死ってどうなの
ステマする場所間違ってないか オプー◯さんの扱いでもわかるが2ch大好きなんだろうなコエテクw >>172
現チーニンに難しくて面白いゲームは期待できないよ >>176
俺は仁王で初めて早矢仕がまともなことしたと感じたぞ >>176
難易度に関してはちょっとやりすぎ感もあるけど本編出てみないとわからんな
ダクソみたいに順当にレベル上げていけば途中からヌルゲーになる可能性もあるし
とりあえず体験版はどれもよかった >>10
その二つってお互いのよさを殺す組み合わせにしか思えんが エアプがネガキャンしてて草
いーからやってみろって ゲーム下手で体験版すらクリアできない奴はナチュラルにアンチ化しそうではある
ヌルゲーマーはダクソとかモンハンが難しいと本気で思ってるからな 思えばダークソウルとか難しそうで実は易しいってところがキモだな。実際はそんなに難しくなくて、アクションゲームが上手くなったような良い気分にさせてくれる。だからわりと広く受けて30万本も売れる。
仁王はハードなところもあるので、例えばダークソウルで気持ち良くなっていた人たちが難しさにストレスを感じるようなことになる。
ここが大衆受けするかしないかの大きな差がになりそう。本当にコアゲーになっちゃうと10万本も売れないだろうし。 残心はすぐ慣れるけどスキル操作多すぎてわけわからん ダクソだって初見のときは凄い難しかったけどな
やさしいと感じるのは単純に慣れただけでしょ
仁王も最初は激ムズに感じたけど反復練習と対策で宗重も初期武器で結構安定して勝てるようになったしな
まあ似たようなゲームにみえるけど求められるスキルが微妙に違うかもしれん このシステムでハクスラだと疲れないか?何も考えずにサクサク出来れば楽しそうなんだけどな やってみたけどダクソの方が全然面白いね
なんというか軽すぎるわいちいち、ちゃちいよねって思いました こんなのがむずいなんてお前らニートなんかやる資格ねーよ ダクソは防御攻撃パリィ回避ぐらいの誰でも覚えられる単純さ故に受け入れられてるんだろうね
仁王はダクソのようにみえてニンジャガだから 体験版が面白いゲームはそこがピークで本編は糞の法則 ダークソウルの難しさは気づけば楽になる難しさ
でも2のDLCの雪原は断念した。
コエテクのゲーム地味にマジで難しいのが混じってる ゴキクン口だけならなんとでも面白いといえるので結果で示してください ブタハード 売り上げ 0本
何万倍何十万倍も売れてるPSより売れてから言いましょうね知能障害ブタ?wwwwwwww >>173
統合失調症たいへんそうだね
お前は死んだ方が楽かもな ダクソシリーズのファンや無双シリーズのファンがどれだけ買ってくれるか。本スレだと体験版良かったって人が結構いたからダクソ3の半分は売れて欲しいわ、終わってほしくないから ダクソ3の初週売上が21万だから半分の10〜11万くらいは期待したいな。で、DL版とか含め最終的に30万くらい小売に出荷できたら2が期待出来そう 敵が固いというより攻撃が痛いって感じたな
Lv30で最初の雑魚でパリィの練習したんだけど5発ぐらい食らったら落命したぞせめて10発ぐらいは耐えてほしい
まあ買うんだけどさ ハスクラはブラボやソウルシリーズにも欲しいわ
一応ブラボには地底があるけど聖杯の不思議なダンジョンくらいやってくれたらエンドコンテンツとしてもっとよかった ハクスラとか言っても紫とか水色の装備だけ残してあと全部奉納するだけやんw
ってダーククエストとかの先入観があって仕様を全く理解してなかったwww
愛用度も使い込めば強さがちょっと上がるだけだと思っていたしw
何とかかんとか鬼女倒して開放されたステージプレイしたけど全く歯が立たずw
気分転換にトメちゃんの話を聞いてやっと仕様が理解できたw
多分ほとんどの人が鍛冶屋の用語説明なんかじっくり見ずにステージに挑むはずだから理解できていない人も多いんじゃないかな。
この辺を理解しているとしていないと出面白さがかなり違ってくると思う。 >>201
そういうとこ理解するともっと楽しくなるよな
別に難しくもないしね 敵の攻撃終わりに下段ステップで接近
→上段に切り替えて攻撃(隙が2秒ならその中で最大効率のコンボを入れる)
→下段に切り替えてステップで離れる
これだけでとりあえず勝てる 敵の攻撃力を下げる陰陽術をつかう
一度死んでも大丈夫な忍術をつかう
こんなところに書いても仕方ないが 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR 慣れなくて四苦八苦したけど慣れると気持ち良いに変わるな とりあえず体験版がクリア出来ない人は買わない方がいい 今までのアクションに加えて残心ボタン押さないといけないのが煩わしい ダクソシリーズってレベル上げてもあんまり強くなった気がしないけど仁王はすげーつよくなるよ。ダクソ挫折した人もひたすらレベル上げとか装備鍛えたら無双できる >>212
アクションで地道なレベル上げなんてしたくない >>211
一撃入れた後の爽快感が台無しなんだよなww 初期レベルでクリアできるくらいのバランスのほうがいい気がする
倒せないのがプレイヤースキルじゃなくてステータスってのはあんまり相性良くないと思うわ >ハスクラとスタミナ管理
ほんとセコセコしたものが好きだな日本人 >>219
日本人にはハクスラ人気はないよ
せこせこ素材を拾って来る方が人気 >>212
やっぱりそう思うか。このゲームはレベル10くらいまで上げちゃうとすごい難易度下がるし、ためしに呼んだよさこい人(だっけ?)が高レベルで鬼女が20秒だったの見てダクソとの違いを思い知ったわ 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/Gvmcn0o4gC αから楽しませてもらったから勿論買うけど。
ただ逆にあと二週間ちょっと待たされるのがもどかしいなw 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>219
デスティニーディビジョンとか外国人に売れてますやん 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>212
無双?ダクソとは似てるけど大分違うんだな >>218
初期レベル初期装備でクリアする人は出てくるだろうけどな .追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE 【PR】コーエー『仁王』最終体験版が神の出来。完全にダクソを超えたと話題 [無断転載禁止]©2ch.net [517459952]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1485176841/
あのさあ… 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/4YOLCVI4Zy ダクソダクソ言われてるけど操作感もろニンジャガでワロタ
むしろダクソに必要なかったんじゃねーかこれ ニンジャガはもっとシビア
格ゲーレベルの操作を要求される
それに比べれば仁王はヌルいくらい かくげーレベルとか無いわw
飯綱落としと着地絶技だけでクリアー出来るゲームだろ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZFqcnbT80K 確かにダクソと言うより簡単なニンジャガって感じだわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>253
いやぜんぜん
チーニンがニンジャガみたいに作ったらシブサワがダクソ風に作り直させた
ニンジャガの爽快感は首や腕を切り落とすってのもあるからぜんぜん別 次スレ立ったぞ
仁王体験版が面白い件。ハクスラ要素とスタミナ管理が楽しいPart29 [無断転載禁止]©2ch.net
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