逆にFF15より面白い戦闘のオープンワールドRPGってあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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戦闘だけは(俺の中で)かなり評価高いんだが
スピード感、爽快感、スタイリッシュさ、戦術の多彩さ
特にシフトブレイクは凄いわ、似たようなのはフリヲもゼルダのフックショットも
あったけど、これ本当に瞬間移動だからな シフトブレイクってDMC4の瞬間移動のパクリやんあれ 実際戦闘は本当にいい出来だな
これ1作で終わらせるのはもったいない アクションRPGとして見るならドラゴンズドグマの方が仲間個々に役割あって面白かった
RPGとして見るならゼノブレイド(非クロス)の方が仲間個々に役割あって面白かった ないな、強いて言うならちょっと大味だがドグマくらいか・・・
FF15の戦闘はマジで素晴らしかった 無いな
しかしオープンじゃなければ仁王は面白いね
FF15の対局として高難易度だがな >>15
コマンド入れた時だけじゃん
AIが自己判断しないし、距離すらまともに考えない 操作が簡単なのに端から観るとうまくプレイできてるように見えるのがすごい >>20
コマンド入れた時だけでええやん。場面によってギャザリングとテンペストとか使い分けたいのに
勝手にゲージ消費されてコマンド発動されてもかなわんし >>24
逆、操作が簡単なのに誰がやっても下手くそに見える
主に糞カメラ、fps低下、アホAIのせいで
だから今だに上手い、カッコいいプレイ動画が上がってこない ↑ないのかよ!
散々戦闘がクソとか言われてたけどネガギャンだったの? 戦略性やロールプレイの幅から言うとDAIの方が遥かに高度な戦闘なんだけど
15やった後にDAIやるとなんか物足りないんだよな ゼノブレの毎回のかけ声はウザイけど、FF15は気にならんのよなぁ
なにが違うんだろ? ウィッチゃー3の方が好み。敵のモーションみて対処できるし。 ゼノは戦隊ヒーローのノリとキャラデザが受け付けない オープンワールドっていうのはダッシュ島みたいなのを言うんだよ
FF15 はオープソワールド まだ出てないけど同じ会社でニーアの方が面白そうっていう 山も登れず海も泳げず見えない壁だらけでお使いしかないけどオープンワールド >>1
いやFF15はオープンワールドRPGじゃなくてオープンワールドARPGだからな? 他のオープンワールドゲーは地面からモンスターが生えてこない ポーションがぶ飲みバランス崩壊ゲーって見た目だけで内容は標準以下じゃね 近接メインならないんじゃね
kingdom comeが超えてきそうな気はするけどまだ出てないからな
シューターだと感覚違うから上手く比べられんがFO4とかSTALKER CoPの方が個人的には上
特にSTALKERはAIがよくできてて敵との裏の取りあいがたまんない
ff15のAIは前情報とは違って微妙にショボくて残念 オブリで素っ裸で大剣ぶんまわしてスタップされたほうが楽しい ケアルが実質的に存在しないから
カブ飲みするしかないわけで
回復頻度的には一般的なRPGとおんなじ 戦闘だけでいいならオープンワールドじゃなくていいじゃん >>58でもそれで戦闘が単調なオープンワールドばかりだからな
ウィッチャーもスカイリムもオープンワールドゲームとしては素晴らしいけど戦闘はつまらない
もっとアクション性を持たせるのはオープンワールドゲームの課題だと思うけどその面ではFF15はわりに頑張ったよ 15の戦闘で問題点は防御パリィ、回避が小数や単体までは機能するんだけど
乱戦混戦となると捌ききれないのかターゲットに限りがあるのか結構被弾する
ちょっと強敵と当たるとお三方が虫の息になりやすくお守りするはめになる
鬱陶しくなると3人無視でノクト単独で良くなるんだよね >>60
無敵終了から再ガードまでの間で殴られてるだけだろ
そんなにポコポコ殴られるような状態からは正面シフトで脱出しておけよ
それにホーリーで怯ませるとかもあるだろ
強敵相手には耐性を高めるだけでも生存率が大幅に上がる
アクションが下手でも料理装備アクセサリー等RPG要素でいくらでも戦況ひっくり返せる
事前準備くらいは出来るだろ 3DSの閃乱カグラ2の戦闘が、ff15に似ている
ようつべで確認してみてほしい ウィッチャーくらいも出て来ないで和ゲーばっか上げてる時点でお察しだよな バッドマンアーカムシリーズ
っていうかff15に飛びつく層が普段まともにオープンワールドゲームに触ってるイメージがない ff15はオープンワールドゲの中では完成度低すぎてゴミだがオープンワールドゲーのはで一番面白いよくわからんゲーム >>66
だよね
バットマンやアサクリの戦闘は好きだな
あくまでRPGだというならアマラーとか FF15の進化みたいから売れて欲しいが
バットマン系のモルドールやマッドマックスが単体での多彩な滑らかな戦闘が出来てちゃんと戦ってる感は結構あるね >>66
アサクリ、ディビジョン、ファークライ、ダイイングライト、TES、FO、GTAV、ウィッチャー3、バットマン、インファマス、その他諸々やってきたけど面白かったよ オープンワールド自体が面倒くさいしつまらない
面白いのはどれも最初だけ モルドールのちゃんと背後攻撃を剣で避けてるのがカッコいいね
バットマン系かフォーオナーのアニメーションでスカイリムみたいなの出たら最高なんだがなあ 日本のセンスのキャラデザってのも大きい
洋ゲーのオープンワールドはバタ臭い モルドールとかバットマンの戦闘すごいのは分かるけど合わんかった >>1
FF15をオープンワールドとする印象操作が酷すぎるw
FF15はオープンワールドゲーじゃ無いだろw FF16の戦闘どうするんだろう
劣化しそうな気がしてならない オープンワールド部分の出来は悪い
戦闘はオープンワールドにしてはいいけど、アクションゲーとしてはダメダメ
中途半端 >>79
つまりオープンワールドアクションRPGとしては中々いい感じってことか もうちょっとサクサク敵を倒せる感じでもよかったんじゃね?
比べるのもあれだとは思うけど、敵がタフだからキングダムハーツとかみたいに爽快感がない 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR オープンワールドじゃなくてオープンワールド風ARPGだろ
まずオープンワールドというジャンルにすら届いていない 全くゲームしない人がクリアできるぬるさがいいんだよ >>85
君のオープンワールドの定義ってなに?
DAIとかもオープンワールドではないの? 彼からしてみれば規模が小さいとオープンワールドじゃないみたいです
80cm未満だからブリじゃないという理屈と同じ?? ドラゴンズドグマ I 最高だった。
II でネットになってドグマは完全終了した。 >>90
オープンワールドの定義はノンリニアだろ
一本道ゲーのFF15は田畑が言ってるように「オープンワールド風」でしか無い
和ゲーは詐欺売り逃げの為にシームレスマップならオープンワールドって宣伝するけどw >>93
じゃあゼノクロはオープンワールド詐欺だった訳か FF15の戦闘がスタイリッシュとか中学生かw
あんな適当にフラフラして攻撃も回避もアクションにメリハリがなく、敵の挙動も適当で現実感無く、エフェクトだけはちょい派手でSEが貧弱だし。
アクションだけは良いというが、もう絶対にありえないからw
それにFF15はオープンワールドと称するにも疑問がある。モブは生活感無いし、車は不自由、海にすら潜れないし、マップ上のマーカーはスッカスカ。
最低のオープンワールド風なゴミカスゲーム、それがFF15w 何が最低かと言うと、こんなゴミカスを世界中に600万も垂れ流して鼻高々にしている辺りかな?
洋ゲーのクオリティが日々向上しているのを尻目に、如何に日本のゲームが低品質で今後も向上の見込みが無い惨憺たる状態かを浮き彫りにしている。 体験版でやったけどFF15の戦闘はなかなか楽しかった >>93
メインクエでしかないだろ?
その定義なら洋ゲーのオープンワールドRPGすべてノンリニアじゃないよ
TESもDAIもFAも
リニアじゃない、つまり物語性がないなら、ただのアクションだ
UBIが得意としてるみたいな 定義じゃなくて比較する他作品の規模やレベルに届いてすらないっつー話だから
アクションを誇る前に肝心なとこが出来てない それこそUBIのようにすればよかったのにどっちつかずで中途半端なんだよ FF15で車に乗ると、本当に狂ってると思う。
この不自由さで世に出すとか頭おかしい ゼノクロのドールで雑魚を一蹴するのもなかなか乙なものよ 動画みてたらなんか剣を投げた先にテレポして敵を攻撃するって感じなんだけどそれって面白いの?もっと戦略的なのかな 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! >>104
はい?
オープンワールドの定義の話をするスレでしたっけ? >>102
どうみても定義の話なのに勝手にすり替えて 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS ドグマのほうがおもろいわ
スクエニのアクションはつまらん 【 ホモがハマった 】 【 ノンケはどうだ 】
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{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS 半角空白、全角空白をNGWordに入れてるから余裕だな ホモ ホスト 押しっぱとかはエアプ確定過ぎてわかりやすい >>120
プロンプトは女好きだし決してホモじゃないんだけどあのホモ臭い喋り方なんとかならなかったのかな >>119
エアプでいいじゃん。
こんなゴミにカネ払うとか恥ずかしいしな。 まず、FF15の戦闘とかクソだよ。
体験版の時点で。 ローラおばさん(オカマ)が「ホモの青春ストーリーとして最高!」的に持ち上げてたっけな
実際、特に海外売り上げのけっこうな率をカマバッカ王国の人が占めてると思う クソを無理やり持ち上げるからついつい「いやそりゃないだろ」とお節介したくなっちゃうw >>127
プレイしてないのに何で面白さが分かるんですかね 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS やっぱスクエニにACTは無理っての再確認されただけだな FF15の戦闘は確かに楽しい
これを超えるオープンワールドRPGはオレも知らない リニアでいいならファイナルファイト。
RPG寄りならアーケードの天地を喰らう2も良かった。 FO4の戦闘は好きだな
FF15の戦闘も良さそうだけど4人もいらなかったな FF15で戦闘が面白い方と言われるくらいなら、どれだけオープンワールドゲームの戦闘が大味なものばっかなんだって話だわ
ぶっちゃけ戦闘に限っては13の方が遥かに面白かったくらいだぞ?
モンハンとかも無理にオープンワールドなんかにしたら絶対にクソゲーになるねw >>136
こういう13の戦闘が面白いって奴いるけどエアプだろ
ロールに関してもBoss線は基本バフデバフパッシブからアタックブラスターロール切り替えピンチにフェニックス等の回復ロールにして繰り返す作業
そしてフィールドは大平原までガチの一本道&ムービー地獄大平原もガチのお使いクエ
15のが全然面白いわ13はそもそもゲームと呼べるレベルではないRPGと言うかもはやADVだし 体験版しかやってないけど
戦闘でダッジしようにも反応鈍い気がしたけど慣れるといいのかね 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>1逆にじゃねーよw
こう言うあからさまなFF69がオープンワールドゲー見たいな情報操作スレ大杉だろ >>137
別に戦闘以外は全く褒めてない
13の方がFF本来の戦闘システムをちゃんと昇華させようとしてはいた
15はもはや主人公には技らしい技もなく魔法も手榴弾みたいにして魔法である必要すらない
ただ、海外の流行にひたすら合わせるだけなら次回は剣も魔法もなくなって
ニューヨークみたいな都市部を舞台に重火器をつかって暴れまくるゲームになるよw FF15の戦闘ってオープンワールドなのに結局数字だけだろ
何装備しても見かけも変わらずモーションも同じ
オープンワールドならそこにある地形、木や岩や川利用したり全ての道具アイテムを
様々な使い方で自由度ある戦いが出来なきゃ意味がない
FFはフィールドの自由度が無いし戦闘も自由度無いし論外 ぶっちゃけていうとオープンもの全部やろwFF15よりは上 >>143
武器で見た目もモーションも変わるし、地形利用とは少し違うかもしれんが、シフトで岩の上とかに上ったりするよ 攻守のロールシステムを導入して仲間の行動コントロールをしやすくしてくれ え、まだこのゲームやってる奴いんのかな
遅れてるなぁ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z >>143
エアプって笑えるな。
武器でモーションも全部変わる。
ファントムソードも13種類全部違う。 >>151
変わったところでメリハリないからな。
エアプの彼、賢いよ。
勝ちってやつw 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR 13本あったって実質魔法も指輪も含めて4つしか装備できねぇし何もかも中途半端なんだわ お前の世界のRPGでは武器を4つ以上同時に装備出来てそれが自由に切り替えられるのか
本当にケチつけたいだけなんだなw >>157
そんな即座に4つ以上の武器を切り替えられるオープンワールドRPGのゲームなんてあったっけ? 信者ですら、FF15のウリは武器4つ切替しか無いと思ってるんだな 少なくともFF15より売れてるオープンワールドRPGはないな
あぁ、もちろん国内限定の話だよ? >>19
11もジョブによってかなり違うからなぁ
爽快感は青ぐらいしかねぇしさ あんな引いたカメラでペチペチやってるより
FONVでグレネードマシンガンデスクローにボコボコ当てる方が気持ちいい
主観視点の方がはるかに迫力あるし >>156
こんなチャラチャラアクションのなんちゃってオープンワールドを金出して買うとか無いだろw
エアプの人賢いわw いや、イタいのはFF15のキャラデザがカッコ良いとか思っている人で、しかも最も重症なのはそのデザイナーというw 戦闘も全然面白くないだろ
ここまでするなら完全なアクションにしろと言いたい これリアルにないよな
ウィッチャーやスカイリム、ドラゴンエイジなんかと比べても段違いに戦闘はFF15が勝ってる 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z ぶっちゃけその人の好きな戦闘タイプによるしねこれ
スタイリッシュ系が好きならFF15だし、地に足ついた感じならウィッチャー3、その中間位ならドグマかな >>168
なんで面白い戦闘ってスレでキャラデザの話してるの? ウィッチャー3はとにかく移動が面倒だったし、車システムは俺的にはかなりアリだったな ズー、アダマンとかと戦うのは楽しいけど雑魚戦がかったるくて飽きる
watch dog2 やろうぜ 【 ホモがハマった 】 【 ノンケはどうだ 】
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https://t.co/HD1IuTOm32 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
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:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>182
歴史に残るくらいつまらない。
因みにFF15の車は今時ありえないくらい不自由感マックスw 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 実際、ff15の車ってプラレールみたいなもの。
決まった所しか走れない。
GTAとかやったことないんだな、ff15の開発者は。
だからこの程度でオープンワールドと言っちゃうんだよw スレタイにオープンワールドとか入れてるけどさ
FF15の戦闘ってオープンワールドゲームとしてはダメだったな
オープンワールドならではのカオスが無さすぎて(バグという意味ではない)
結局クローズで戦闘してるのと殆ど変わらなかった 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI 以上、オープンワールドの定義解ってない奴らのアホな発言でした 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>191
混戦とかってこと?
通常戦闘に帝国軍が加わってきたらわちゃわちゃになると思うけど 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>196
広さを利用した狙撃とか物陰からの不意打ちっしょ >>198
帝国兵遠くからめっちゃ撃ってくるやん
基地乗り込みの時が一番顕著かな
物陰からってのはあんまり無かったけど、それはオープン云々関係ない気もする >>200
?
銃もあるしシフトブレイクで不意討ちできるじゃん
それに狙撃やら不意討ちの話ならウィッチャー3とかもないでしょ しふとぶれいくw
そもそもアレって厨二が考えそうなアクションだよな〜w
なんかだ脳苦吐が「俺の右手が!」とか「この邪眼が」とか言っても全然違和感無いわw
凄まじいオタ臭おびただしいキャラだよねw
うっわ、カッケーwww >>202
それ言ったらそもそもFFが厨二マックスだしな >>141
13ってラスボスにバイオ連打しか覚えてないw >>202
じゃあ君の好きなゲームを教えてごらん? シフトブレイクのおかげでかったるい敵までの移動がないんだよね
KHもロックオンしたら追尾するシステムあるし
サードバースデーは見方に憑依してワープしながら陣地移動する オープンなのに戦闘が完全に別個の枠なのは微妙なんでない
戦闘領域指定されてるし通常移動中は高所シフトとか狙えないし >>210
一応シームレスなんだし、完全に別個という訳ではないんじゃない?
敵が近くにいるのを分かりやすく示す為だろうし、あのサークルに関しては、コマンドで言うところの「逃げる」だろうし
高所シフトは通常でも欲しかった
というか、もっと色んな高所ポイントが欲しかった >>1
その前にFF15の戦闘面白いか?
派手だけど面白くは無いだろ。 あ 揉 あ
. っ み い
た が つ
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玉
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| | セミオープンはFF15だけの特権!!
なお面白くはない模様 『戦闘』って分けて考えてる時点でJRPG脳ですなあ FF15も召喚獣だの歴代の王の出てこない中盤までは面白いよ。
戦闘はかなり面白い。シフトアクションが最高過ぎる。
面白く感じられるかどうかは、通常攻撃の方が追い打ち用途で、シフトがメインの通常攻撃だと気がつけるかどうかにあるだろう。
ただ、ボス戦がイベントバトルで低難易度だというオチもある。 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM なんか出来ること意外に少ない。
慣れれば慣れるほど。
アクションすらダメとか、マジで良いとこないなFF15。 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE 【 ホモがハマった 】 【 ノンケはどうだ 】
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だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
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レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
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ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE オープンワールドの定義は置いといて、の話
戦闘だけで考えた場合アクション的には初代のドラゴンズドグマやキングダムアマラーの方が個人的には優れてると思う
もちろんグラフィックはFF15だけれども
あと車システムが神だとか言ってるバカはエアプかオープンワールドゲーやったことないのがバレバレだから出てくんな
世界観を飾る為のシステムとしては少しは評価されても良いけど、移動手段としてはクソだぞ
ウィッチャーのローチに乗ったら腰抜かすんじゃねーの FF15のアクションは最高、これが理解できないとかありえないw
まずみんなユラユラしてる。戦ってない時は剣とか担いでとにかくユラユラ。それがカッコ良い。フツー思いつかない。
考えた奴はマジで天才、或いは腐女子脳。
次にシフトブレイク。凄い。なんか投げたと思ったら、チャラい王子がワープしてる。
チャラいのにワープとかあり得ない。
そんで後ろとか廻ってズカズカ斬るワケ。凄い、バックアタックとか表示出た。そりゃそうだ。後ろに回ったんだから。でも正直、敵のモーション分かりにくくて後ろに回ったかどうか実は確証ない。でもバックアタックって書いてあるからバックアタックだ。
戦闘が終わるとチャラい仲間が声をかけてくる。「息ピッタリだったな」wそうか〜?俺なんとなく動かしてただけだけど、まあ、仲間が言うんだからそうなんだなw チャラい王子が調子こいてると、分かりにくいモーションの攻撃食らって王子が後転、ゴロゴロ。なんか動きが噛み合ってないけど、王子ともなれば王家に伝わる護身術とかもありそうなので、あのゆるいゴロゴロが致命傷に至らない理由なんだな。チャラいだけじゃないw
でもダメージ受けすぎると流石にガックシ、膝折って動けない。でも大丈夫。イケメンにメガネを足したメガネイケメンが駆け寄ってきたら回復できた。
スゲー、戦闘のサポート完璧、超賢いAI、料理も上手でメガネつき。
マジでFF最高傑作。
こんなゲームは他にない。600万とかほんの通過点。最終的には6億本売れて、何年後かのリマスター版はファミ通でレビュー41万点を取ってジョジョを超えると思う。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo >>35
マジで?お前すげえわ
戦闘じゃなくても車降りる度にだりぃわ言われて辟易してんだが 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo 普通に戦うと敵強すぎで腹たつ
→料理のバフが装備以上に効果的と気づく
→でも食費が高い
→魚を釣る
綺麗に誘導されて腹立つよな
勿論ポーションがぶ飲み一点突破も許されてる SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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`'i ´i`f' `' /´ ,!! ,!、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;
_}==:;={ ,/ ,;-'' `ヽ ゙; i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i r‐'':、:、 i i ヽ ヽ、 i `i ゙:、 ; ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG オープンワールドで最高峰の戦闘アクション。
だが根拠は無いw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N OCギアまともに使えないバカの意見は除いてだ ゼノクロの方が圧倒的に面白いやんけ
まず時間ストップアイテムシステムがクソすぎて話にならん
そもそもオープンワールドじゃないが同じ野村ゲーならKHの劣化ゴミゲーやん
まあ最近はFF15みたいな馬鹿でもできる頭の悪い戦闘システムが受けるんだろうな
新作ゼルダなんかもスマホに毒された池沼でもできるようなクソ戦闘っぽいしな
ほんと昨今の池沼ソシャゲにコンシューマも汚染されてんの最悪だわ
有名なゲームシリーズは如何にソシャゲに脳を侵された馬鹿でもできるかが求められる
そしてそのバカほど声がでかいからもうどうしようもない もう日本じゃ無理なんだよ。
オープンワールドもアクションもキャラデザも。日本はアニメ文化が発展しているけど、それすらもどこか偏っていて、しかもそれに何の疑問も持てないじゃん。
その影響は少なからずゲーム業界もあって、この国のゲーム作りは根っこから壊れてる。
作り手は勿論、買い手も凄い偏っていて、市場が機能してない。 ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
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i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! >>1 前提としてFFはオープンワールドでは無い。戦闘も単なる何時ものだろ
オープンワールドの戦闘なら
地形や武器やアイテムを駆使して好き勝手に戦えるのが前提
高い地形から狙っても良いしそこから飛び降りたり飛行しながら攻撃でも良い
さまざまなアイテムを駆使して良いし火をつけたり火のを通過させた矢で燃やしてもいいし
火の上昇気流で飛行上昇しそこから攻撃してもいい
近くの木や岩を転がして倒してもいい穴に落としてもいい罠を仕掛けてもいい
FFは別に普通の既存の戦闘だろオープンワールドの自由度ある戦闘出来るの?? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N オープンワールドゲーはどっちかつうと世界観を楽しみたいゲームなわけで、
あんまり凝られすぎても正直めんどくさい | で ぺ お わ 弟 ! /. お 爆 い だ お そ 思 だ \
| き ニ 前 け を .l .! 前 発 か が. 前 .し っ. か !
| る ス が に 掘 .! ! が 寸 な や を .た て ら .l
| だ を 俺 は っ ! ! 欲 前 い め 捕 ら い 今 l
| ろ 入 の い ち .! ! し な ぜ る. え あ た 日 l
| う .れ ケ か ま .! ! い .ん わ ち. ろ の が l
| ? て ツ な. う l l. ! だ け ま う さ 最 l
| く に い. ! ! に っ こ 後 l
| れ か | l は た と だ l
| ら | l か と !
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jiiiiiiiiiiiiiiiiiiミヽ
/州ツ´ ̄``ヾミヽ
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{;:;:;:;:;l ハ!;;! ,z==イ ;、,,j .', 'ニニ''ー ,.イ ',
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/ /⌒ヽ``Xく ト、 { ;‐─./.'"´ ̄ /.:.:/`` 、 ,.∠,,,,.._
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し' ト、ヽ,.. _ ___ _ /⌒y'`ヽ ,. ;:'.:.:.;:;:! !.:.:.:.! / /
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