【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが
ユーザーに以前のシリーズからは考えられないほど巨大で、
完全なシームレスで探索の魅力があふれるオープンワールドを
提供している事は既に判明している。
だが、それはどれほど巨大なものなのだろうか?
この度、多くのゲーム誌とソーシャルメディアが
共同で研究し、これまでの任天堂の発言を照合してみたところ
新たなゼルダの伝説は360kuではないかとの予測が立った事が分かった。
これは極めて巨大なオープンワールドで
参考として付け加えれば
ゼルダの伝説時のオカリナ及び風のタクトはどちらも1ku未満で
スカイリムでも39kuである。
GTA5でも81kuであり、ウィッチャー3ですら146kuだ。
ゼルダの伝説BotWを破る唯一の作品として
ゼノブレイドクロスが挙げられるか、この作品はロボットによる
高速移動が可能なため、実際の面積ほど広くは感じられない。
そして任天堂は以前BotWの広さはトワイライトプリンセスの
約12倍であると発言していたことも見逃せないだろう。
ブレスオブザワイルドはまさに巨大なオープンワールドだ。
おそらく任天堂はそこに変化に富み刺激的要素を
数多く配置しているはずであり、それはユーザを魅了させるだろう。
ゼルダの伝説BotWは3月3日にスイッチとWiiUで
発売される予定である。
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wilds-map-is-over-9-times-larger-than-skyrims-map ちなみに、ここまでで明らかになっているゼルダ情報
自由性
・猪や鳥を狩り、それを食べる事が可能
・果物や植物の採集も可能
・水の中も泳げて魚も掴み取れる
・集めた素材で料理が可能
・山や崖にも登れる
・時間経過有り。現実時間の一分=ゲーム内の一時間
・「パラセール」というアイテムがあれば空も飛べる
・天候変化あり
・敵から武器を奪って、それを使う事も出来る
・野生の馬を捕まえて乗る事も出来る
・フィールド内にある木も伐り倒せる
フィールド
・フィールドは南国風の場所から鉱山、大橋、石山、砂漠、塔など様々あり
・フィールドはトワイライトプリンセスの12倍の広さ
戦闘
・武器は剣、槍、斧と様々
⇒斧は大木を切り、谷に橋を架ける形での用途も可能。
・敵もただ徘徊してるわけではない
⇒陣形を作り、それを指揮する魔物や見張り役になっている魔物もいる
・戦い方はリーダーを倒して指揮系統を乱す方法から
見張り役を倒し一人ずつ撃破するステルス戦闘まで様々あり
・丘の上から大きな岩を落としたり、蜂の巣に弓矢を放ち
出てきた蜂に攻撃させるといった戦法も可能
・家に住みついている魔物もおり、彼らには知恵がある。
http://www.famitsu.com/news/201610/20118704.html
http://www.famitsu.com/news/201610/20118678.html
http://www.famitsu.com/news/201606/15108329.html だからマップがいくら広くても中身スカスカなら意味ないって結論出ただろ
逆にドグマみたいにマップが狭くても面白いゲームもあるよ >>2
なんか思ってた以上に凝ってるな
ただ自由なだけかと思ってた ゼルダじゃなくて任天堂と言ってる時点で対立煽りだってわかるんだよなあ チューバーに金払ってやらせてたみたいにこれも金払ってスレ立てさせてんの? 日本のゲームは遅れてるな TES5は何年前のゲームと思ってんの ゼノクロは半分くらい海だったから
実質ゼルダのほうが広そう 風のタクトより少し広いくらいでいいのに
まあ広さが面白さに繋がってれば文句はないけど…広すぎて疲れるのは嫌だ オープンエアーじゃなかったっけ?
オープンワールドと比較してどうすんの? >>2
マイホーム持てないの???
ショボ過ぎる… 広さで語られても…
結局オープンワールドは地形やオブジェのコピペを多用するんだから作り込みが重要なんだよな これが携帯機で遊べるのか…
いい時代になったものだな… スカイリム出させたのがゼルダスゲーするためだったら笑う これは売り上げもスカイリム越えるわ
switch最強 密度を考えない馬鹿
金貨一枚の単位で物理演算されたアイテムが存在するスカイリムの足元にも及ばない ボス4体はPVの飛空艇とか火山に張り付いてるクソでかい敵だろ
どうやって倒すのか… >>24
ほんとこれ
ゼルダの物理演算なんて中学生レベルだし相手にならない過ぎる 物理演算がたまに駄々こねてすっとぶのも面白いなアレは FF15の時もそうだけどゴミ通の記事っておもしろそうにみえないんだよな >>2
何だこれ
集めたアイテム食べてばかりじゃねーか
食事ゲーかよ >>34
あちゃー 勿体無いな
その先から面白くなるってのに
1時間じゃ女のケツ見てシコってる間に飽きた感じか でもグラフィックがゼルダ風でアレだし海外のオープンワールドと違って少ないコストで広く作れるだろうから様子見だな >>2
インファマスの方がまだ中身あったぞ
やり直し >>37
ケバいとか言われてるけど女の子は可愛いと思ったね
戦闘とカメラワークさえ良ければ続けたかった ゼルダは面白そうだけどマップの広さはある程度あればどうでもいい要素 >>36
マジで広いだけでスカスカだからね
高い高い崖に登れる!海に潜れる!木が切れる!→ただそれだけw 平原火山雪原砂漠海森
既に分かってる場所多い
試練の祠は120もある
広いだけのゲームとは思えないけど
発売されないと何とも言えないか ゼルダって最初から最後までずーっと面白いのが特徴だから
スカスカとか全く心配してないわ どうせ探索してもルピーかハートの欠片しかないんだろ? >>24
物理演算正直たまに邪魔だがな…
TESシリーズは戦闘がつまらんのが難点だし ゼルダは大丈夫だと思うけどこの流れってゼノクロであったからあんまり好きな感じじゃないんだよな リンゴ食べたり虫取ったり動物狩ったり木を切ったり火を起こしたり料理したり探索したり敵倒したりしてるだけじゃねえか 手な付けれる野生の馬とかクリアしたらワープゾーンになる祠がたくさんあるから移動は多分問題ない ゼルダの欠点はボリュームとリプレイ性が少ないことだと思う
そこ克服してるから不安はない wiiuとスイッチのスペックで広大なマップってスカスカになりそう
正直これは悲報だわ... ボリュームは十分な気がするな
あんまりボリューム多くてもそれこそリプレイ性が少なくなる
その辺のバランス取れてたのはムジュラかな? >>47
バカヤローコップどころか氷の数も分かるわ
最新ハードスイッチ様なめんなよ 探索や素材集め延々やって日が暮れそう
ああいうの弱いんだよなー 動画みる感じマップ適当に探索して草や木を切ったり素材集めてるだけで楽しいよな絶対 広さとかどうでもいい
ノヴィグラドのような街があるかどうかだ >>68
これ
MGSみたいなコピペワールド出してきたら鼻で笑う 今どきマップの広さを売りにしても意味ないだろ
街とか洞窟とか、そういうのもスカイリムの9倍ってんなら凄いが
マップ広いだけじゃ薄めてるようなもん >>70
ファークライプライマルの劣化でしょどうせ プレイ動画1〜2時間分くらい公式が出してるだろ
それ全部見てスカスカと思うなら残念な人だよ >>68
ばっか 広大なハイラル城と城下町が出てくるに決まってるだろ
無かったらルシス王国もニフルハイムもろくに歩けないFF15になるわ いうてスカイリムも探索してもたいしたアイテムないし
ダンジョンとか潜る意味がないしクエストアイテムもゴミなんだよな
結局鍛冶武器が最強だし >>76
片手武器速度で振れる両手武器リーチの黒檀の剣という唯一無二 世界が崩壊した後の世界観っぽいのででかい町はないだろう ノーマンズのでかい星は宇宙船使わなかったら一周2〜3ケ月かかるよ 広さに意味はない 今の所不安要素は難易度
回復アイテム使い放題だからちょっとぬるすぎるような気がする トレーラー観ただけでこみ上げるものがあってスイッチごと予約したけどな。 なんでスカイリムはあそこまで探索した際のご褒美がアレなのか
開発者によるリアリティとかいうオチだったりすんのかどうか >>80
雑魚の一撃でハート8つくらい無くなるぞ
今までより難易度高めなんじゃね >>1
むしろゼノブレイドクロスってそんな広かったのか 当面これしかやるもんないからな
評価が良ければ買うわ >>86
発売日ずらしたのは上手いと思うわ
新しいガジェットを早く触りたいけどゼルダしかやるゲームないし >>10
ゼノクロの残念な所はマップは作り込まれてるのにオーバードやデータプローグ打ち込む以外ほとんど何も無かった事だな
せっかく作り込まれたマップが勿体ない いろんな方法で敵を倒せますみたいなだけだと飽きそう
MGSVみたいなのは勘弁 期待してるけどマップの広さはどうでもいい
狭くても面白けりゃ良いし広くてもつまんなくちゃ意味ねえ >>89
その辺は中小故にあれが限界だったっていってなかったっけ
実験作でもあったしゼノブレ2になんか活かすと思えばまあ >>85
20年前のゲームのダガーフォールの100分の一しかなかったような >>90
どうせあんなもんだろ
未だに街とか出てきてないし >>89
ほんとこれ
マップの作り込みは文句なしだったけど遊びがほとんど用意されてなかったんだよね スカイリムは当て馬にされた格好だな
これでサードは任天堂への警戒をさらに強めるだろう なんでもいいけど豚は他のゲームをマジでやってから書き込め
豚のレスが終始妄想なのはネタでもイライラしてくるぞ
【エアプ発言】ぶーちゃんって本当ゲーム知らないよな【民度最低】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485170623/ つーかどんなに広いって言ってもジャスコ以下でしょ? >>97
ゴミ
てかスカイリムってMODないとクソゲーだよ モノリス凄いわ
初HDでゼノクロ作って次にゼルダ、そしてゼノブレイド2
和製オープンワールドゲームの第一人者を名乗ってもおかしくない
惜しむらくは任天堂ハードでしか作らせて貰えんところだな ゼノブレイドクロスは遊び別に用意する必要はなかった
色んなロケーションに色んな敵がいる、それだけで充分
その他が駄目すぎる >>100
それオブリの頃から言ってんじゃん。
結局、極上のバニラがなきゃ、どんなトッピングのっけても犬も食わねぇよ。 >>101
ゼノクロを褒めてFF15を貶す豚の心理ってどうなってんの? >>101
まあ任天堂がパトロンやってるから
この規模のを開発できるわけでもあるから
めんどくせえところだな >>84
今回は攻略の仕方が自由になった上に
装備強化が好き勝手にできるようになってるから
過去作と違って敵の強さを遠慮なく上げてるな
今までだと同一進捗のとき装備が全員同じだから
下手な人でも遊びやすいように敵を意図的に弱く作ってたけど
その枷が無くなった あんな広かったトワプリの12倍ってのがほんとヤバイな 色んな料理作れるらしいけど
空腹ゲージとかはないんだな >>104
バニラスカイリムは極上の白米やで?
白米だけで満足できる豚には十分だな とは言ってもさゼルダ持ち上げるのと同時にスカイリムにケチつけるのってあんまなー
しかも、一応サードタイトルとしてスイッチにでるんだしさ >>114
CSスカイリムがゴミって話だからアスペは気にしなくていいよ 物理演算は面白そうだと思うけどね
壁に付けることができるなら相当高いところもいけそう
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KI ゼルダの出来だってふたを開けてみないとわかんねえしね
PVがおもろそうなのはどんなゲームもだいたい一緒やし スカイリム戦闘のアクション性の面で微妙だから駄目みたい論調たまにあるけどおかしいだろ 無い無い
広けりゃスカスカ狭けりゃガッカリのネガキャン両面作戦だよ 物理演算かぁ、おもしろことになるパターンもあるんだろうな
ゼルダがすごいすっとんでいったりとか >>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな スカイリムは脳筋近接プレイだとかなりつまらんが
魔法 特に幻惑とか使えば戦闘も結構面白くね?
隠密はやってないからわからん >>118
PVが面白そうなだけじゃなくてプレー動画も面白そうだからなあ >>124
ダンジョンの話だって言ってんのにフィールドの話する豚 http://i.imgur.com/0VeQzvR.jpg
このサイズじゃなかったのか?
skyrimの1.2倍程度でも十分でかいと思ってたが広すぎだろ BotWて何の事かと思ったら略称かよ
ブスザワの方がはるかに伝わりやすいだろ
無理せず使えよwww >>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ >>129
TESはレベルを上げて殴れば誰でも勝てるべきっていうゲームだし
探索ゲーの側面が強いから
そういうとこと比べちゃーいかんでしょ >>125
魔法使わないとほんとクソゲになるから魔法使ってたな >>133
ソースまだ?
もちろんプレイ動画あるんだよな?
はよー スカイリムも出るんだから両方やってみればいいんじゃね >>137
ゲハにいる奴ならもうやったことあるから
やってないのは豚ぐらい 探索とかクエストしたり雰囲気とか味わう面強いと思うんだよな
あんまりアクション凝っていても面倒になりそうだけど、ゼルダとか日本のアクションゲーとかみたいな
感じになったらスカイリムは神みたいになんのかね >>126
プレイ動画もまだほんのとっかかりばかりだろう >>138
スカイリムで遊んでる人は既に遊んでるよな
出されても今さらかよとしか思えん ソース早くしろよぶーちゃん
あれ?もしかしてまた妄想で語っちゃった?
133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd
>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ >>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら? ゼノクロのドールなしぐらいでも十分過ぎるんだけど
徒歩で歩いてた時は広すぎで頭おかしいわこのゲームと思ったんだが ぶーちゃーん
ダンジョンに入るまでのフィールドもダンジョンに入れちゃダメでしょー
ゼルダファンなら恥ずかしいよー
デクナッツ城もダンジョンの一部って言ってるようなもんだよー 豚「新作のメインダンジョンはフィールド並」
言質いただきました!!
答合わせが楽しみですね(^^) >>144
ソース出せずwwww
まーた豚の妄想か 今回のゼルダは任天堂市場最大規模の開発投資でしょ?期待しかないわぁ。 スカイリムは駄目な所は戦闘もあるけど
上にも書いてるやついる通り
結局自分で鍛冶で作った装備が強いから
ダンジョンやクエストの報酬や店売りの装備がしょぼく感じられるってとこだな ゼノクロはドールで狭くなるのもだけど
大陸ごとの傾向が極端で逆に面白みがないんだよな 動画はれって言われて自分で探せとか言い出したら追い詰められてる証拠
もう少しで豚が矛盾崩壊する ゼニブレイドクロスの頃からなんも進歩してないな
問題は広さじゃなくて密度 >>149
じゃあお前はメインダンジョン4つが今までのゼルダと同じ規模のダンジョンだってソース持って来いよ フィールドがダンジョン並みって言ってたスカウォがアレだったしなぁ… >>155
自分で探せよ笑
お前がこのソース出したら俺も出してやるよ
133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd
>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ 未だにソース貼れない妄想
ブヒッチトンしちゃう?
【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485168241/
124 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:44:14.78 ID:NnwBp9QXd
>>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな
133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:47:02.77 ID:NnwBp9QXd
>>127
新作のメインダンジョンがフィールド並って話してるんだよゴキブリ
今までとは変えてるんだよ
144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:52:38.23 ID:NnwBp9QXd
>>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら?
155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:55:11.81 ID:NnwBp9QXd
>>149
じゃあお前はメインダンジョン4つが今までのゼルダと同じ規模のダンジョンだってソース持って来いよ なんでゼノブレってあの売上で持ち上げられてるの?
結局どれだけ良ゲーだと訴えても一般受けしないものは売れないんだよなあ
日本でも海外でも そもそも何故360㎢とかいう嘘情報を突っ込まない? 124 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:44:14.78 ID:NnwBp9QXd
>>119
メイン4つは火山1つ砂漠1つとかかなり大きい規模っぽいけどな
ん?「っぽい」?
あれれ?確かな情報なのになんで伝聞なの? >>1
まーたそうやって騙されるのか
FF15をクリア後に過去の情報遡ってみてたら
お前ら騙され過ぎてて腹痛いわw >>157
俺は作中の要素から海外ファンが考察したものを基に話してる
PV3の火山にくっついてる大きなガーディアンのような敵がボスと仮定すると
火山1つがメインダンジョンと考えられる
今作のダンジョンはどこからでも攻略できるってプロデューサーの発言も
今までのゼルダとは違うこと示してる >>166
流石にハッタリ王タバティスを基準にするのはどうかと >>167
論破されて顔真っ赤wwww
考察?????
お前さっきプレイ動画にあるって言ったよな?
早く貼れよその動画
144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/23(月) 20:52:38.23 ID:NnwBp9QXd
>>136
火山にくっついてる奴や空に浮いてる小島みたいな奴が神獣ってボスで4体いる
スタート地点から確認できる大きさ
今までみたいにダンジョンに潜ってそこでボス倒してってのはメインじゃない
プレイ動画でもボスは見えるから探してみたら? >>167
さっきから意見ころころ変わって草
いい加減ドザエモンして謝っとけ 和ゲーはオープンワールドじゃなくてハッタリ妄想ワールドだからね ゴキブリって
本音ではゼルダをやりたいんだろうな
でも民族性の問題で
ゼルダ叩きしろ ゼルダを楽しみにしてるファンに嫉妬して
ソース出せとかいちゃもんつけるように言われてるんだろうな
哀れだなー ゴキブリは このスレ見てるとゴキブリがゲーム業界の癌だってよく分かるなw 妄想文でスレたてるのやめような豚
>変化に富み刺激的要素を数多く配置しているはずであり
wiiuは今でもたくさんソフトが供給され続けてるはずであったんだが
生産終了だぞそもそもゼルダは去年とっくに発売されてるはずだぞ
スカスカマップ確定ってことだよ >>179
意見コロコロ変えてんのは豚だろ
アスペかよ >>181
というかやってんの多くて数人レベルだと思うぞ
交尾とここのコロコロと末尾M 広さにあまり意味は無いんだ
そこに何が入ってるかが重要 >>179
語尾にカスって付けないと話せないんじゃないの?
なんでキャラ コロコロ変えてんの? 業者?
マイニンテンドーストアで注文した商品はキャンセル不可と判明 ひどいストアだな [無断転載禁止]©2ch.net
89 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/23(月) 15:31:45.65 ID:DsPpU7Vo0
>>76
だからパッケージングのコスト考えろよカス
しかも右レッドと左ブルーのジョイコンは通常市場に存在しない商品だろがカス 面白ければいいわ 装備鍛える要素欲しいな
ビーム野郎が弱くなるぐらい鍛えれるなら下手くそ救済になるし
無駄に広いと困る ドラクエ10みたいにしないで欲しい こいつがボスな
PV3の2分過ぎ頃に出てくる奴
特典のマップにガノンとこいつのような敵が4体描かれてたからメインダンジョンは4つという話になった
フィールド上に存在してるならダンジョンがこいつのいる火山そのものと考るべき
http://www.youtube.com/watch?v=l8t_Ni3I2dE ゴキブリは本当はゼルダがやりたいんだよな
でも民族性の問題で
しちゃいけない事になってて
さらに引き落とす工作しろって言われてて
やっかみと憎悪で
ファンたちのスレッドで嫌がらせしてるんだよな
かわいそうだよな
自由に面白そうなゲームもすることができない
ここで罵詈雑言を放ってうさをはらすだけの人生
でもすればするほど心に劣等感が募ってく >>190
あのスレで散々馬鹿にされてたカスがコロコロしてるわけねw >>195
悔しくて悔しくて悔しくて
辛いよ〜wwww >>198
どこに必死が?
幻覚でも見えてんの?w ブーメランで草
天堂の新キャラ爆誕! [無断転載禁止]©2ch.net
24 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/23(月) 16:07:56.60 ID:DsPpU7Vo0
末尾Mマジで基地外しかおらんな 問題は特定の所だけ作り込まれててあとはコピペステージってのがありそうでな 詐欺ハードVITAと違ってちゃんとハイクオリティのゲームが遊べる…
素晴らしいねスイッチは… >>108
クリアはしたけど敵がキモいし全体的に暗くてキツい
武器やシステムはスカイリムより好きやな >>193
本当にゼルダファンかよ
炎の神殿はデスマウンテン含めた全体がダンジョンって言ってるようなもんやで >>204
つまり末尾Mもお前なわけねw
完全に狂人じゃんwww >>206
VITAの話をし始めたってことは降参一歩手前か >>210
え?こいつ末尾の意味理解してないの?
どう見ても0なんですけど笑 これは恥ずかしい
210 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/23(月) 21:13:33.29 ID:DsPpU7Vo0
>>204
つまり末尾Mもお前なわけねw
完全に狂人じゃんwww >>206
最終機種と5年前のゲーム機と比べて勝ち誇れるのか >>213
浪人か別端末でしょ?その前になんでコロコロしてんの? >>216
豚がなんで意見コロコロしてるのか教えてくれたら教えてやるよ 末尾0の意味知らねーんだろうな
豚はゲームだけじゃなくてにちゃんの仕様も知らないのか ホライゾンはゼルダと似たような時期に出すみたいだが
ものすごく不憫やな ゼルダもスカイリムも任天堂ハードじゃん
同じ陣営で比べるとかどしたのゴキちゃん >>215
当時vitaはps3レベルの性能だって言われてたよな
実際はps2の移植で精一杯だけど
まさに詐欺ハード >>208
どこからでも攻略できる発言踏まえると今までのようなダンジョンじゃないと考えるほうが自然
今までのデスマウンテンや○○地方1つを攻略する
その過程にミニダンジョンや中ボスもいるけど攻略は自由
大きなボスは山頂にいる >>225
いい加減動画はれやカス
次貼らなかったら二度とゼルダの話すんなニワカが >>225
業者に何いっても無駄だよ
業者なんだから >>105
FF15なんてゼノブレ以下のゴミクズだったじゃんwエアプかな?
貶されるのも当たり前w >>224
ほんそれ
スイッチもPS4以上のスペックって騒がれたのに結局PS3に毛が生えたレベルだし >>224
3DSもPS3レベルだって言われてたよ >>226
おうむ返しとか もっとちゃんと煽れよエアプ 任天堂しか持ってないエアプ豚どもにスカイリムよりゼルダのほうが上だと言われてもなあ >>211
VUTAwww
VITAが完全敗北して悔しいんか?www >>230
誰もそんな事言ってないぞ?
ハードル上げ煽りなんて信じるなよw
持ち運び出来るps4並の謎技術が現在ある訳無いだろ >>215
VUTAwww
VITAが完全敗北して悔しいんか?www ダンジョンに攻略の順番は無いっての神トラ2のくそレンタルシステム思い出すわ >>235
あれ?スイッチって据え置きだよね?
都合のいい時だけスイッチするんだなwww >>224
それホンマ詐欺だよなwww
まぁやっとスイッチで実現されるがなwww >>235
あれwwww
スイッチは据え置きだからPS4超えるとかぶーちゃん言ってたじゃんwwww >>238
ん?www
VUTA君ファンタジー見てるん?www >>12
ゼノクロのマップのことなら80%が海だよ うわ、これスカスカ路線確定じゃん。
そんな大きくて、サブクエ70幾つとかどんだけ スカイリムの9倍以上で13ギガとかやばくね?www
どんだけスカスカだよwww 持ち運べるとバードって言ってるんだから機能も制限されるに決まってるだろ
消費電力の壁は越えれないってスイッチスレで言われてる訳だが・・・ スカイリムは100人足らず(スカイリムの開発途中で100人超え)の会社で2011年に作ったってのがすごい
モノリスと変わらない規模 ゼルダの動画観てて思ったんだが移動がかったるそうだ
マップが広いなら尚更 >>252
この手のゲームはほとんどテクスチャ容量だし
そのテクスチャは粗いってぜんじも言ってたから大丈夫 だが買わぬ
ゴキが神ゲー扱いするホライゾン、全然予約が入ってない件! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485174030/ しかし、比較にあがるタイトルにSCEファーストのタイトルが一本もないのなw
PC・XBox・PS4のマルチタイトルばっかやんけw >>24
Fallout3のトランプタワーが崩れるのがすごいと思ったことがあるな。空き缶を蹴飛ばしたり
死体がガタガタ震えて時々弾かれるのもよかった
FO:NVはバグだらけでやめたけど ゼルダクリア間際でもいいから鳥に乗れるといいんだが 山登るのがダルそう
ムササビみたいに飛ぶやつは登る必要があるんだろう? 完成を優先させるあまり
広大な土地のほとんどはゲームでは行けません >>267
SIEのゲームにオープンワールドのないし…
>>271
FF15の悪口はやめろ ゼルダが謎解き探索ゲームってことすら知らないんだな まだ任豚ってフィールドの広さを誇るところで止まってるんだ
今はもう密度重視にシフトしてるのに フィールド狭くて密度もないFF15って何だったんや… 密度がないからFF15は100万も減らしたんだよな 狭くても広くても文句を言う
お前らは、ああ言えば上祐かよ つまりゼルダが凄すぎてスカイリムが売れずベセスダ撤退? パズルダンジョンを攻略しないとFTポイントにならないってのは無駄な要素だと思う
発見だけでFT出来る様にパッチ出すべき 広さはスカイリムくらいで十分なんだけどなあ
実際に出てみないと本当の広さはわからないけどスカイリムの9倍ってのはあんまり現実的じゃない
それとやっぱり大事なのは密度でしょ
それよりもキャラが喋るようになったことに違和感を感じる
まあゼルダ大好きだから買うけどね >>282
最深部にいるジジイの話を聞くのとリンクの性能を上げるのが祠のメインの目的 >>284
パズル解くの強制されるのうざいじゃん
どんどん先に進みたくてもFTポイントのためにパズル解かなきゃいけないとか >>282
ダンジョンを起動するだけでワープポイントになるぞ
謎解きに詰まって後回しにしてもすぐ帰ってこれるようにしたって言ってた >>283
流石にボイスの設定(音量調節)はあるんじゃないかな・・・あるよね >>2
剣も食える
ゼルダも食える
なんでも食える マップ広いなら移動が楽しくないとダメ
だからFF15、バットマン、GRAVITY DAZE、ジャストコーズは楽しかった
逆にフォールアウトやスカイリム、ウィッチャーはそういうのがクソでつまらなかった 当たり前を見直すんだから
パズル強制じゃなくすくらいは前提だろう 当たり前を見直すってのは少なくともそういう事ではないよ マップだけすごくても何の意味もないこと
ゼノクロがイヤってほど証明しちゃっただろうにな マジレスでお願いしたいんだけど、PS4より低スペでスレタイみたいなことが可能なのか? >>2みたいな
○○で○○ができる
みたいなのなんか見てると笑えてこない?
あっそう というか で?みたいな
それができるから何なの?
っていうか、それらができるゼルダがすごいとでも言いたいのか
それ聞かされてすげえ!ってならんし >>296
お前が突っ込んだパズル強制が嫌って話>>282は>>288で肯定されてるわけでどのみちズレとるよ >>299
凄いというか、拘って作ってるのは伝わってくるよ >>260
ポイントにたどり着けたらワープ出来るでしょ スカイリムのマップのウリは密度の濃さ
山を適当に歩いてるだけで村やクエストや洞窟に行き当たるから散歩しがいがある >>298
マップを広くすること”だけ”なら可能でしょそりゃ
マップの上に世界観を構築できてなきゃなんの意味もないけどねw >>293
現代の乗り物がいるのか
馬では駄目なのか ファミコンのバンゲリングベイでもカリブ海275万kuを再現してますから >>300
最深部にいるジジイに会うのも目的な訳だから、結局謎解き強制になるんじゃないか? >>311
ハートの欠片的なやつじゃねーの?
知らんけど >>314
FF15の万倍は中身薄いから安心しとけ(笑) >>306
都市ごとに建築様式とか装飾品が違ってたりすごく凝ってるんだよね スカイリムは植生物ひとつとっても地域の気候が現れてたりするからね
それと比べるとよくわからん名前つけられただけのグラすら用意されてないゴミを大量にバラまいてるゼノクロとかプレイしてて苦笑いしちまったわw 密度は大事だよな
FF15は個人的にすごく楽しめたけど、ゼノクロほど絶景ポイントも見つからなかったのでゼルダには期待したい >>2を見てるとマイクラに影響されすぎだろ、と思うような仕様が多いんだよな
サバイバル要素強すぎてゲームとしての面白さじゃダークソウルに遠く及ばないと思うわ
ファンタジーARPGで武器壊れるからどんどん拾わなきゃならないのはやり過ぎだと思う。レアドロとかの武器は使いにくいし(そもそも無いかも) よく読めばただの憶測記事じゃん
期待値上げすぎると後で必ず叩き記事が出てくるから止めて欲しい
Switch本体のときとまるで変わってない スカイリムもswitchでやろうかな、面白そうだし ストリートに関係無い場所洞窟やミニダンジョンあるだろな まぁ特定アイテムないと進めないだろけど >>4
あったな
オープンワールドなのに見えない壁とかあるやつな
普通にそこ飛び降りて下行けやってイライラするやつな WiiUとマルチなんだからそんなに期待できないだろ
そんな凄いのできるならWiiUを終わらせる必要なかった オープンワールドなんて面倒臭いだけで面白くとも何ともない ゼルダって理詰めのゲームだからフリーダムさとの相性そんなに良くないでしょ いつもの(進入不可能地形含む
Minecraft 36億ku(=地球7個)
TES2 Daggerfoll 161,600ku(タムリエル大陸+海周辺諸島、1996年発表)
Fuel 14400ku(オフロードバイク)
The Crew 5000ku(アメリカドライブ)
Test Drive Unlimited2 3300ku(ハワイ、ドライブ)
JustCause3 1036ku(スパイアクション)
ForzaHorizon3 1000ku(オープンワールドカーライフSLG)
ゼノブレイドX 約400ku(ピクセルで80だが各所の2重考慮で100いかない程度)
ゼノブレイド 約80ku
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 推定360ku
GTA5 約127ku(可動陸で57とか見た気がする、修正求)
TES5 Skyrim 約41ku
TES4 OBLIVION41ku(ベセスダ的にはこれぐらいがベストなのかな)
RIOT ACT(海外名CrackDown)26ku(超人アクション)
メタルギア5 31ku(可動約26ku、アフガニスタン〜アフリカ中央)
Follout3 22ku(舞台・崩壊後ワシントンDC)
GTA4 約11ku
GTA3 約7.5 5000ku
ドラゴンズドグマ 約6ku
Witcher3 136.25ku(公式には80kuぐらいの発言もあった)
(参考)
皇居 2ku 東京都港区 20ku
淡路島 600ku 四国 19000ku >>311
祠のミニダンジョンは謎解きするとリンク強化できるけど
それ自体はクリアに必須じゃないって話だから
アクション苦手でも地道に祠の謎解きを進めて行けば敵に勝てるようになるし
アクション上手い人は無視してテクニックで強行しても良い
ってゲームデザインぽいな
他にいつもの特殊アイテムが絡むからそれだけじゃなくてもっと複雑だけど これで密度があったら凄いよ
グラフィックが汚ない以外は完璧 売上はスカウォ(34万)以上トワプリ(60万)以下ってところかな
50万いったらいいほうだろう >>328
daggerfallはマジで凄いと思ってるわ >>331
それは世界でか?普及なんてまったくしてない新規で国内だけでそんなに売れたらひびるわ 正直スカイリムよりオブリ派
オブリのがクエもロケーションも豊富だった やっぱゲームしてて一番ワクワクするのって高い所から飛び降りる事だと思うわ >>2
マイクラとかMGSとか、いろんなゲームを少しずつパクってるだけやないか >>337
マリオ64でも、飛び降りれる所があったら飛び降りちゃってたもんね
ギリギリ死なない程度に飛んでたわw ロンチ弱い言われてるけど物凄い大作だよねこれ
任天堂もやって欲しいんだろうな >>330
ほんとグラがクソなのが勿体無いよな
アニメ風が悪いとは言わんが
リンクの等身高めなのにボコブリンやゾーラ族の戦士みたいなキャラは
風タクみたいな体型のままだったりなんか全体的にチクハグ skyrimは、マップ上に、何百とシナリオがあったが、
ゼルダが、何千もシナリオがあれば、たいしたもの、
寝言は寝て言え、 >>347
せっかくどこでも登れるのに高低差なかったら意味ないからなw 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>140
確かに、プレイ動画も面白そうなとこだけ抜き出しているかもしれない。 スイッチ発表前にスイッチはPS4の8倍の性能って言ってたな 高低差ガー、滑空ガーて3人称視点でそれやって楽しいか?
Far Cry3、4で一人称視点でグライダーやウイングスーツで飛んだ方が楽しいやろ >>356
普通に楽しいけど
ジャストコーズとかやってないのか? 広さより中身で勝負しろよチョンテンよお
わずか13GBしか容量がないオープンワールドなんて、まるでカルピスを薄めまくったようなスカスカだろうが スカイリムなんかもっと容量少なかったが
50GB位あるゲームのがスカってた例もあるのですが >>321
は?洋ゲーはPCだってパソニシさんがいつもいってるだろ? マップが広いだけで
世界観を楽しむ本を読み漁ったら数時間掛かったり
サブクエ追ってくだけで100時間軽く行くゲームが
超えられたら苦労しないわな・・・ つうかSkyrimが密度凄いって言ってる奴はちゃんとプレイしたのか?
バニラだとスカスカだし地形も似たりよったりで密度はfallout3やオブリより劣ってるんだが… スカスカのっぺりワールドでしょ
スカイリム並の密度があるようには全く見えない >>364
オブリよりサブが弱いのはその通りだけど、他ゲーと比べて
密度が無いかって言われたらそんな事ないだろ・・・
逆にメインクエは大分強化されてるし
じゃないと、世界中で高評価なんて貰えん >>328
Minecraftがありなら18京以上の星々を巡れるNo man's skyも… 今回のゼルダ
スカスカリムにタイトル名変更したら? 自動生成でMAPなんて無限大に広げれるのにぶーちゃんは何言ってんだよ
ゼノブレみたいに400km2とか言って8割何もない海1割何もないコピペ大陸の悲劇忘れたのかよ 10km離れた木からリンゴが何個落ちたかHD振動で感じれるんでしょ?すげーな! >>366
メインクエストもオブリやFallout3に比べたら微妙やん
未完成品を誤魔化して出した感じ
ギルドクエの劣化や内戦クエの消化不良感はかなり酷い
ベセスダの他ゲー以外にもゼノブレ(Xじゃない方)やウィッチャー3の方が密度は高いわ 密度って普通、クエストじゃなくてダンジョンとか村とかのことじゃないの
オープンワールドのクエストなんてどれも大して変わらないし 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS 広ければいいってもんじゃないんだが?
風のタクトがいい例だろ ウィッチャーはそこら中にファストトラベルの看板かわりに名もなき小さな集落があったけど
こんくらいやらないとスカスカ感が酷そうだよね >>293
FFやってないから知らんけど、他のゲームは広大なマップを移動することの楽しさを見事に表現出来ているからね
やはり快適な移動方法はオープンワールドゲーに必要なものだと思うわ 子供や女性が初めてさわるオープンワールドゲーとしてゼルダには期待してる
オブリビオンは少しやったが翻訳が不自然だったり平気で泥棒や殺人が起きる世界観が受け付けなくて途中でやめたな
スカイリムも興味はあるがオブリの延長線上と聞くしやっぱり殺伐ゲーなのかね >>2
スカイリムの9倍なのかトワプリの9倍なのかハッキリしろや まだろくに内容なんてわからんのに
朝鮮ゴキブリイライラ発狂だな >>377
オブリが合わないならスカイリムもダメだろうな。
OPで斧で処刑されそうになってて前の人が先にやられちゃうような世界だし。 6週間後には全員遊べるんだから待てばいいだけ。
今更噂されてももう予約済みだし 無理だろ
今の任天堂から出てくるゲームなんか良ゲーレベルなら御の字ってとこじゃね >>355
switchはPS4proより性能上だよ
ハイスペPC並み >>377
TESは泥棒、殺人しようが正義の味方しようが自由
そこはプレイヤーにゆだねられる
悪党になるのが嫌なら悪いことしなければいい話 日本人には何をしても自由的なのって疲れるとこあると思う
日本人にはね GTA5が国内ミリオン行ってるからそれはないでしょう >>385
泥棒や殺人が起きる世界観って書いてあるだろう
自分がするかどうかってことじゃないだろ
レスするならちゃんと読もうぜ http://i.imgur.com/lrgJQyx.jpg
ちなみに4体の巨大生物が神獣って名前なのも
ハイラル文字解析で判明した確定した要素だからな ドラクエは泥棒し放題だよね
しかも悪いことしても捕まらない
スカイリムは泥棒したら衛兵に捕まるよ 泥棒や殺人が起きない世界観のゲームなんてほとんどないんじゃないの
ドラクエでもそういうイベントはあるぞ よいこ浜口や先日の体験会の実況見て、このゲームはつまらなそうだと思った。
よくよく理由を考えると当然と気が付いた。
ゼルダといえばボス戦とダンジョン探索に面白さが集約されてるんだから、
フィールドデカくなってゴミのようなミニダンジョン増えても面白さには繋がらないよな。 オブリ初めてやった時によくわからずにしゃがみ状態になっててそのまま話しかけたらなんか逮捕されて色々ボッシュートされた思い出 >>393
視覚的な描写の仕方で印象は変わるでしょう
年齢制限の基準が泥棒や殺人が起きるか否かだけで視覚的な表現は基準にならないとでも思ってんのかね? ゼルダとオープンワールドの組み合わせはどうなんだろうね
オープンワールドとしては初代とか神トラ以降だろう
初代のチマチマとそこら辺の壁探索しまくるゲーム性おもしろかったなー
さすがに開発に時間かかってるしメインダンジョン8つは用意してると思いたい 元々のゲームデザインだとオープンとは水と油だろうな。
装備はないに等しいしレベルもない。
雑魚戦がつまらないってのがあるしね。
探索のモチベーションがどこにもない。
動画を見た限りだと武器が壊れて壁登れるようになっただけだしさ。 戦闘システムもっと進化させたらいいのにな
戦略性はウィッチャー以下だろ
ドラゴンズドグマみたいなの作って欲しかった ゼノクロが発表された頃はFF15のが広いとか○○のが広いで煽られてたけど、最近は広さは関係ないて論調が多いんだな >>400
実際の広さはあまり関係ないが体感としての広さは重要 ゲーム内の広さなんて定義が曖昧だしな
この世界のキャラは巨人で平均身長10kmなんですとか言えばそれだけで超広大な世界の誕生だぞなんの意味もないけど 好き勝手なシナリオに取り組めるゲームと一本糞のシナリオと次元が違う
火つけたり、馬、パチンコ、弓やらのマンネリゲームはもういらねえわ、 まあ最初は物珍しくても慣れると煩わしくなるのが移動だからな、広さは程々でいいよな みんなが時オカから変化が無さすぎてゼルダにマンネリしてるは開発者も知ってるから、ゼルダの当たり前を見直すって言ってたよね。
その言葉に期待したが、動画だとどこが変わったのか分からないっていう。 狭すぎるとさすがに世界狭いなと思うけどある程度の広さがあれば後は密度が大事だとバカでも気づくからな
その中にどれだけのミニダンジョンがあったりサブクエがあったり街があるかの方が重要 >>400
ゼノクロの時は、そんなに広さ無理だろってのがあって
実際にモノリスのフィールドが広かったからその煽りは無理だと判断したんだろう >>413
最近任娠って論破されると必ずそれいうよね 通りでただ単にオブジェを配置した適当な作りに見えたんだな。ゼノクロはそこは頑張ってたぞ。少なくとも無味乾燥なフィールドではなかった 体感としての広さも重要ってのは確かだけど
テクテク歩くゲームの場合は4x4kmでも大きく感じるからね
ゼノクロなんかは人間のスケールでマップ作られてないから
4x4kmじゃクソ小さくなるけどねゼルダは違う >>418
それで密度より大切なものってなんですか? >>411
え、なんだそりゃ
ある程度の広さがあったら後は密度こそ正義だろ 少なくとも今作のフィールドは面白そうに思えない
手抜き臭半端ない。モノリスに作らせろ >>420
面白くもないものがいくら沢山あっても面倒なだけで意味がない 今の任天堂ってハードだった三年で撤退した上にユーザー切り捨てた過去最低の任天堂だけどどこに期待してんのこいつ
392 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/01/24(火) 06:41:56.24 ID:lvuKf1T20
>>383
今の任天堂だからこそ期待できる ニシくんがゼルダのマップはモノリスに作らせたとか言ってたような
でも2017年発売予定のゼノブレ2も作ってたんだよね・・・
モノリスに2ラインも作れるとは思えん 仮にスィッチがPS4と同等もしくはそれ以上だったら?
グラ表現だけ上がって、こぢんまりとした箱庭なんちゃってオープンだったろう
日本人は性能を使いこなせず振り回されるだけだからな >>424
その理論で行くならブスザワはクソゲーだな(笑) >>425
あくまでも期待出来るのはゲームの品質のことだよ >>4
> 車で移動させる変なゲームあったな
BGMチョイスや記念撮影できる洒落たトロッコで
広めのエリアを繋ぎ合わせたセミオープンワールドか てか今回のゼルダは完全にスイッチの詐欺広告塔だろ
もうだいぶ前に完成してる作品を弄って、スイッチはWiiUより高性能ですと思わせるためとしか思えないわ
ハードの性能たいして変わらんだろ >>433
PS4のソフトが1つも移植されてないのが答えだろ
ヒーローズでさえVITA版だし 高い所に登る、滑空する、盾で斜面を滑る、デカイ岩を吹き飛ばす(ステイシス)、イワロックなどの巨大モンスターを倒す、120個ある試練の祠に挑戦する、コログ族を探す(時オカのスタルチュラみたいなモノ)
今俺が知ってるだけでフィールド上で出来る遊びがこれだけある
そもそもフィールドそのものが広大なアスレチックの様になっている
まだ詳細が公開されてないエリアでも何かしら遊びが用意されてると考えると結構密度はある あーくっそ楽しみやわ
予約は済ましたし
後は時間経つのだけや >>2
戦闘以外の要素いる?
ゼルダでこう言うのやりたいのかな
オリジナル作品で出して欲しかった
自由性と言っても見せ方が変わっただけだろうし 磁石でオブジェ持ち上げや落とす時の物理演算の動きがショボすぎてとても残念な気持ちになった。初心者用ゲームエンジン講座見てる気になったよ MGS ゼノブレ FF15
フィールドの広さを歌ってクソゲーだった例 >>438
ゼルダって探索を楽しむゲームだから、探索をより楽しませる要素はウェルカム
むしろ戦闘はそんなに求めてない >>443
自由性の要素はすぐに飽きるよ
自由性の要素の結果が何かに反映されないと意味がない 今回の流行りも取り込んだオープン仕様で売上だいぶ上がりそうな気がするな
ダンジョンの謎解き、戦闘以外の要素が今まで乏しかったからな >>385
そうじゃねえ
周囲で日常的にそれが起こる世界が嫌だって上の奴等は言ってるんだよ
洋ゲーのオープンワールドは、日本人的価値観だとディストピアだからな
海外の奴等は、普段とさほど変わりないのかもしれんが
ヒゲが◆時代LAにスタジオ作って日本人を常駐させようとしたが
事件や事故で馴染めない→なんでハワイにスタジオ作らざるを得なかったってのもあるw 初MMOとかでどこまでいけるか試すだろう
ただ広いだけでも意味はある
最初のつかみだ
つかみに飽きてきたころにショートカット用意しとく
人間見知らぬ土地に行ったら本能好奇心で歩きたくなんだよ、そして住み馴れれば交通の便が欲しくなる MMOの意味も理解してないのか豚は……
たまげたなぁ 屋台がぎっしり立ち並んでいる200mの運動場→スカイリム
屋台が数軒しかない国立競技場→ゼルダ
こんなんだったら広くても意味ないな ずっとコロコロは自分の書き込み数知ってるから、ゲハにらどれくらい人いるか知ってるだろ?
おまえゲハスレの何%を1人で消費してんだ ガチの工作はこうだわな
晒す用との露骨な違い
こんな子供騙しを続ける理由は掲示板の仕事以外ないんだな >>455
>豚の意見コロコロの方が酷いで?
1人でIDコロコロしてるお前と違って、全部違う人って事だろそれwwww あんまり知らないけど海外のならオープンのTPSアクションRPGスカイリムみたいなのたまにあるみたいだけど
国内っていくつぐらいあるんだろう? 末尾0なのにどうやってID変えるんすかぁ?
仕様も知らないのか豚は >>468
それじゃあ和ゲーで出たオープンワールド言ってみ? >>467
エンディングで宿屋と寝るホモゲーはNG ドグマはおろかシェンムーも知らねえニワカコロコロがレスつけんな こいつまったくゲームの話ししてないな
荒らしかな?
【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWのマップはスカイリムの9倍以上と判明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485168241/
453 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 07:59:22.37 ID:Tc4ztjrId
ずっとコロコロしてんのなこの基地外
463 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 08:11:43.18 ID:Tc4ztjrId
>>455
>豚の意見コロコロの方が酷いで?
1人でIDコロコロしてるお前と違って、全部違う人って事だろそれwwww
468 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/24(火) 08:19:33.95 ID:Tc4ztjrId
>>466
にわか過ぎで草 >>472
シェンムーwwwwwwww
いつの話してんだよおっさん
今は2017年だぞ >>472
ねえ?早くオープンワールド教えてよ
オープンワールドもどきじゃなくてさあ? オープンワールドもどきってそもそも明確な定義ねぇだろオープンワールド 最近ゲハのスレ立て雑じゃね
もうどうでもよくなってるだろ 狭いオープンワールドなら昔のゼルダがとっくの昔に通った道なんだが >>478
ウィッチャー3はオープンワールド
FF15はもどき
はいロンパース FF15だってちゃんとオープンワールドだったしゼノクロもだろ
ドラゴンズドグマを皮切りにそれなりに和ゲーでもオープンワールド出せるようになってきた >>482
ソース
明確な定義のソースとそれにFF15が当てはまらないソース
両方もってこい ゼルダの中身がスカスカで語ることなくなっちゃったねぶぅちゃん 洞窟は切り替えてもいいとは思うけど、地域別に区切ってるようではオープンとは言えないとは思うね
シェンムーは普通に区切りあるしね
ドラゴンズドグマっていうのしかないって感じかな。オープンアクションRPG希少なんだなやっぱ Skyrimは戦闘つまんなくて止めた
洋ゲーの戦闘クオリティって低い気がする (1)箱庭要素(自律した社会シミュレータ) ※GTAがシェンムーに影響を受けたのはこの部分
(2)ノンリニアなレベルデザイン
オープンワールドは主にこの2つ
シームレスマップは(2)のための手段なので必須ではない >>491
FF15とゼノクロはオープンワールドでしょ >>491
ドラゴンエイジですらオープンワールドって言われるんだからシームレス自体は必須項目じゃねえと思うぞ >>492
オブリのほうがもっと戦闘つまんねえぞ!グラもひどい
だけどオブリビオンのほうがおもしろかったな オープンワールドをシームレスマップのことだと思ってるやつは後を絶たない >>496
ゼノクロはともかくFF15は一応アクションRPGでいいだろ・・・
何を言っとんのや >>496
関係ねぇわw
んなこといったらFOもドラゴンエイジもコマンドRPGよ FF15がコマンド式RPGだっていうならフォールアウトのほうがよほどコマンド式RPGだわな オープンワールドのノンリニアなレベルデザインを実現するために
自由移動できることがいちばんの近道で
広くないと自由移動ができないから広いものが多くて
シームレスじゃないと広さを感じにくいからシームレスが多い
逆に言えば広さを感じられるならシームレスである必要はないし
自由移動してる実感が得られるなら広い必要さえない SkyrimもSwitchで出してくれるんだからSkyrimを下げてゼルダ上げようとするのはやめなよ(´・ω・`) 探索するっつっても、ゼルダってアイテム収集するゲームじゃないしなぁ。
イベントそんなにあると思えんし、ただ広いだけだったらだるいぞ。 >>505
そのための武器耐久力
そのための食材ってことだろう
もう類似ジャンルでは手垢がついてるシステムだけど まぁ今出てるプレイを見る限りは無意味に広い感じはあるね
凄い面白そうではあるけど、たぶん結構ダルい >>504
mod導入出来るPC版は神ゲー
それ以外のCS版は微妙ゲー ロクなゲーム知らないからとりあえずスカイリムって言ってるだけだろ 発売されたらめちゃくちゃ盛り上がるだろうな
そしたらソニー朝鮮ヤクザアフィリエイトなんて見向きもされなくなる
それまでソニー社員やゴキブリチョンは仕事しなきゃいかん まじでSkyrimの9倍以上ならもはやこれネガキャンやろ >>506
>>507
今回大分変わってるんやな。謎解きが面白ければそれでいいが。 >>2
これだけやってレベルが無いのが残念だよな
戦闘するメリットがそんなにない >>451
そうなのか、じゃあゼルダ遊び尽くしたらスカイリムやって見るかな?勿論switchで。 >>4
おっと、スタッフの気持ち悪い寄せ書きをパッケージに入れてるホモホスト集団のゲームの悪口はそこまでだ えースカイリムってゼルダの9分の1しかないのかよ!
クソゲーだな!買うのやめた! ゴキブリは本当にゼルダがやりたいんだよな
でも民族性の問題で
しちゃいけない事になってて
さらに引き落とし工作しろって言われてて
やっかみと憎悪で
ゼルダファンのスレッドで嫌がらせしてるんだよな
かわいそうだよな
自分の意志も持てず自由に面白そうなゲームもさせてもらえない
ただ罵詈雑言を放ってうさをはらすだけの人生
でもそれをすればするほど心に劣等感が募ってゆく つかこの本気をいつも出して欲しいんだがなそれならハードも売れるだろう >>520
普通、ファミコン時代から続いているゲームなどしたいとは思わないがw 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>522
せっかくおかえりなさいしてもお馴染み「だが買わぬ」じゃあドラクエスタッフも浮かばれねーなw リンゴを食べる事と魚を食べる事で結果に差があるならいいけど(力パラとか素早さパラが異なるなど)、
ただハートの器が回復するだけなら いらない仕様だな。
俺がやったゼルダはどれもパラメーター系を排除してたけど、今作はどうなの? もうさ広さアピールするのやめーや
スカイリムの何倍
てフレーズ何回も聞いたわ
でそのフレーズ使っておもろかったオープンワールド何本あった?
もういい加減気付け広さじゃないって!! 今回のゼルダ、スカイリムみたく見えるところ全部いけるからな
馬で散歩するのが楽しみだわ 狭いよりはマシだな
馬もイカダもパラグライダーみたいなのもあるし広すぎてもそんな辛くないだろう >>482
ウィッチゃー3って、細かいマップでエリア分割されてて、
全然オープンワールド感が無かったよね
FF13みたいな感じだった なにが宗教だ
TESやってFalloutやってゼノブレやってゼルダもやるだけだろ
ゼルダはトワプリ以降はガッカリだしゼノブレもクロスでガッカリしたけど
今回のゼルダには期待してる ゼノクロもすげー広いけどドールでひとっ飛びだから体感はすごい広いわけではない
今回移動手段が馬とほこらのワープ?だからちょうどいいかも >>531
ええ・・・一個のマップがクソ広いやん・・・ で、当然ロケーションやイベントの密度も9倍なんだよね? そうそう、たしか一度いったほこらはワープになるって言ってたけどそこ重要
俺ファストトラベルないほうがいいんだよね
FO4が広いはずだがファストトラベルでトラベルしかしてなかったために
オープンに感じられなかったからファストトラベルはほこらとか
重要ポイントのみでいいかも
あとマップ選択ではなくほこらからほこらへとか何らかの縛りがほしい >>532
相変わらずのアホ沼製なのに何を期待できるのかさっぱりわからない >>536
それはお前の好みであって自分含む大概の人はファストトラベルはいると思ってると思う
だから実装されてるんだし >>536
FT縛りすればいいだけだろ…システムに縛られないと出来ないの? >>531
初めのエリアだけな。
他はあれ以上広くされても逆に困るレベルやん オープンワールドの密度があったら
E3で長時間プレイ映像見せないだろうね
ネタバレになるし >>536
ファストなしとか絶対にあり得んわ。
無いならオープンワールド系のゲーム作ったらあかんわ 日本でオープンワールドがはやらないのはさっきのやつみたいにシステムで縛らないと何にも出来ないやつが多いからなんだろうなぁ、やっぱり
外人はシステムなんてとにかくユルユルで細かいことはこっちで決めさせてくれ!ってスタイルだから流行るんだろうな まぁだだっ広いフィールドはプレイの冗長さを加速するからな
クリアのためのプレイしか知らんヤツには退屈でしかないのは確か >>548
そうだな、それより売れなかったらゼルダの負けな
ボーダー決定 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/nLmFDOeLUS >>548
峻険な雪山が多い地方がモチーフのフィールドなので狭さも広さも感じにくいゲームではあるが、イベントの目的地が結構バラケてるので移動距離はクソ長くなる
移動中の景色の変化が割とダイナミックなので長い移動も単調には感じず、結構距離感を感じることが出来るのが秀逸なところ スカイリムと勝負にもっていくとかゴキのなりすましが立てただろこのスレ 比較画像とやらではスカイリムの1.2倍だったはず
9倍はハードル上げ スカイリムの1.2倍だとゼノクロの半分じゃないか
そんなに狭いと密度が心配だな
ちなみにスカイリムのフィールドはリアルではなくデフォルメがかかっていて
ブラックリーチなどの縦の構造で密度を上げている
ゼルダに空の世界とか海の世界とか闇の世界なんかがあれば同じくらいの密度にできるかもね スカイリムは狭いとか広いとか抜きにして、冒険させてくれる感あるマップ作りが凄く上手い
ある意味最高峰の雰囲気ゲーだから こんなのばっかりな任天堂周り
嘘つきしかいねえ
>この度、多くのゲーム誌とソーシャルメディアが
共同で研究し、これまでの任天堂の発言を照合してみたところ ゼルダ時のオカリナは
あの時代200人のスタッフで3年かけて作った
それを考えると今度のブレスオブワイルドは100人増えただけ
期間も1年増しただけ
海外の莫大な予算かけたオープンワールドなんかよりも
ゲームの規模に比べるととても効率的にできたと想う
http://gyanko.seesaa.net/article/121629554.html >>550
スカイリムwの9倍の本数売れると思うよ >>550
だから、スカイリムの売上げ本数の9倍がボーダーでも一向に構わないし 密度って見た目の配置じゃなくてなにができるかだな
10M進むごとに絡んでくる敵がいたって煩わしいだけだし
なにかどうかサブ的なミッションがいつも並行してあれば無駄は感じないだろう
ゼルダの場合は各地に散らばった祠なわけだろ
ゼノクロはハクスラだからそれは敵そのもの
ゼノクロはハクスラ部分はクリアした後の要素だから、ストーリーやるだけだと敵ドロップアイテムの恩恵感じないんだろう あの一様に同じデザインの祠は除外して考えてる。同じデザインとか面白くない
それを除いて、ロケーションがスカイリムの9倍あるかどうかだけど、ゼルダなら軽く超えてくると思ってるよ 歴史をのぞかせる、人々の風俗を匂わせる書物の数もスカイリムの9倍あるだろうし、その辺は何も心配してない スカイリムの戦闘はお世辞にも面白いとは言い難かったなぁ…隠密弓はおもしろかったけど麻痺付呪がチート過ぎた スカイリムとかフォールアウトが面白いのは細部に力が入ってるからだと思うわ
ただそれはそれで良し悪しなんだよね
宗教や文化とか生活感みたいな設定を詳細に作り込んでも、それを楽しめるかどうかは別じゃん
ゼルダの場合どうするんだ?
ゼルダってそういうリアリティじゃなくて、童話的なリアリティレベルでしょ
それなのに世界の大きさを広げてもなあ >>568
首回りに結構矢が刺さってるのに
「ん? 気のせいか…」とかいいながらジワリジワリとダメージを受けて死んでいくリアルさ…ありえんよな
好きだけど つい最近、スカイリムに挑んで完敗したゲームあったのに
またこの手のスレかよ >>573
ゼルダとスカイリムを比べること自体おこがましいよ
ゲームの歴史が違う
制作が任天堂本体だし
スカイリムと出るであろうスカイリム2まとめて蹴散らせる >>574
スカイリム2?
TES6とかじゃなくて副題をナンバリングするんだ… >>574
スカイリム2がゼルダに蹴散らされたらベセスダの立場無くなるじゃん >>575
豚はゲームしないから知らなくても責めないであげて! 密度もそうだがワビサビと言うか落差もあるんだろうね
ゼノクロはヘックスで均等にイベやアイテムふり過ぎた
冒険にはメロロイドのような孤独感も必要ドラクエでやっと町を見つけた喜び
途中何もない寂しいハイラル平原などあって馬の蹄の音だけが孤独に響くってのがあっていい >>578
どう考えてもボーダー上げのためのなりすましだろ、こいつは アリーナもダガーフォールもモロウィンドもオブリビオンも知らないのか
もっと質の高い業者雇えよステマカス野郎 5年前のゲームだからさっさと買ってこいよ
いまだにスカイリムやってない奴とか情弱もいいとこ >>561
その時オカの200人は実際の開発以外で企画に関わった人も含めた延べ数で
比べるならBotWのエンディングのクレジットのスタッフ全部数えてから
比べないと意味ないな
株主総会の質疑応答でミヤホンがBotWについて
「ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている」と
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100
同じくミヤホンが時オカについてほぼ日インタビューで
「今回の「ゼルダ」にかかわったひとは50人以上になります。」って言ってるから
時オカの実際の開発チームの規模はこのくらいだと思われる
https://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm
からだいたい倍くらいの規模のチームx倍くらいの期間で開発してる感じだな fallout4のボストンコモンの様に修羅の世界も困るけど
密度はほしいよな スカイリムはメインスタッフが100人前後で4年
BotWが100人で5年ならスカイリムよりは開発規模が大きいな
スカイリムのダンジョンなどの拠点が200以上だからそれに匹敵するかも >>587
ブスザワのグラはスカイリムの10/1だから
グラがしょぼい分、ダンジョンとサブクエは10倍になってると期待してるよ
ちょうどマップの広さが9倍ってのと符合するし、メインクエ、サブクエ、ダンジョン、そして初週売上、最終売上全て9倍を期待してる >>589
正直ミニダンジョン制作のノウハウに差がありすぎるから
オブリみたいになってないか不安 >>590
もちろん数だけじゃなくて質も10倍だと思うから大丈夫 あれ?ゴキちゃんまたSkyrim持ち上げだしたの?
上げたり下げたりもいいけどさ、とりあえず買おうよ >>591
それならもうダンジョン生成しろよって思うなww 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z >>574
>
スカイリムと出るであろうスカイリム2まとめて蹴散らせる
俺任信だけど流石にそれはないとしかいえんわw
つかゴキブリの成り済ましだろお前。
上位マシンスペックのハード用に開発されてるものがボリュームでゼルダに蹴散らされるは無いだろう(グラは当たり前)
まあ知名度と話題性として任天堂の新ハードのロンチソフトだからマスコミに取り上げるられるから一般人の認知度だけならゼルダが圧勝だろうけどなw
それだからと言って=売り上げも勝ち
なんて事はないだろう >>592
オブリ下げの間違いだろ
難易度調整が一番難しいゲームだぞ、オブリは >>565
いやいや、筏まで木を切って流して橋つくるみたいなパズルも楽しみだわw スカイリムはチュートリアルを抜けた時点でほとんどのフィールドを
踏破可能で、好きな地方に家を構えて自分なりのキャラビルドが楽しめる
ゼルダなんてフィールドが明らかに川やら山やらでエリア分けされて
いて、どうせ侵入するのに条件を満たす必要があるんだろ
結局は和ゲーの一本道スタイルで、オープンワールドっていうより
ただシームレスってだけにしかみえん >>598
行こうと思えばいきなりラスボスに特攻出来るらしい
スカイリムやWicher3みたいにメインクエストでフラグ回収しなくてもよい 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR >>579
タイプミスと分かって言うけど
メロロイドで何か和んだ >>596
むしろゲームとしての難易度は無いものとした方が楽しめたな
あれはNPCの衝突を見て楽しむゲームw >>599
メインシナリオクリアーするより
ラスボスを最短で特攻クリアー志す者も多数現れそうだ >>604
真面目にキャラビルドすると馬のケツ殴るゲームだからなぁ
fallout3から凄く進化したと思う ゼルダは必ずスカイリムを超えるよ
世界一のオープンワールドになる >>608
fallout4は確実に超えられないだろうけどな
あっちはクラフト特化だし また出るの次4〜5年先だし流石に2ライン制にしなきゃ駄目
ハードに一本とかふざけすぎ
アーキテクチャのついでにゼルダも据え置き携帯統一しマルチで良い
リアルとカトゥーン交互でいいから2年後とに 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z >>465
ゴキは末尾0でID変えられない情弱だったか.. >>1
判明じゃなくて推測じゃねーかよ
日本語も理解できねーのか マップはいくら広くてもその中でやれることが多くなくては意味ない
ゼノクロのマップは超弩級の広さかつ素晴らしいデザインだったが
やれることがほとんどなかった
ゼノブレくらいが丁度いい ゼルダがスカイリムより面白いのは絶対として、ファンとしては不安な要素は残る
日本ではオープンワールドは無理だと言われたのにこのクオリティのゼルダが出来た。だがスカイリムやウィッチャーはPCやらPSやら箱にドーンと一斉に発売開始してものすごく売り上げることができる
ブスザワがいくら良くても、WiiUとSwitchじゃ遊べる人も限られてる
これでは開発費の回収ができるのか怪しいし、続きも期待できないし、株主からも一掃の避難を買うだろう
3/3にはPC、PS、箱版も同時に発売した方がいいように思うわ 広さ自慢なら20年以上前のゲームのダガーフォールに勝ってからにしろよ エポナ天馬で飛ぶんだろ?
んで当然空中戦もあるんだろ? >>624
地形自動生成使ってないオープンワールドなんてウィッチャー3くらいだわ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32 オープンワールドの広さ自慢はもういい
特にファンタジー系は延々と同じ風景のスカスカマップが多くてただの苦行
ベセスダがオブリ以降一定の広さで作り続けているのは広さと密度のバランスをどこよりも心得ているから
50平方km超えるとGTAレベルで街が作り込まれてないとキツい 外人はゼルダは死体残らないからスカイリムの勝ちって思ってるだろ
そして日本人はああゼルダってスマブラのキャラねくらいの認識だろ 死体が残るかどうかが問題なのではなく
交渉する、倒す、盗むといった選択肢があることが大事なんだ
本質が見えないアホは表現だけを気にする ゼルダは倒して手に入れるだけだからな
暴力的だよ
しかし、この規模の和製オープンワールドは貴重な存在だと思うし、任天堂のユーザー以外も力になりたいと思う人は多いはず
ぜひともPC、PS、箱の同時リリースを トワプリは時岡の何倍くらい?
やったことないから教えて まあ3、4倍ってとこやな
広さは問題じゃない雰囲気が濃密かどうかだ >>621
任天堂が売りたいのはゼルダじゃなくてswitchだと言うことを頭に入れておいたほうがいい
WiiUとswitchを売るためにゼルダを作ってるのだから、ゼルダが売れてswitchが売れないという結果を求めるのは本末転倒 >>631
確かにブスザワを支援したいと思ってる和ゲーマーは多いかもな
あくまで自分たちのプラットホームにこだわって閉鎖的にWiiU、Switchのみで出すか、たくさん本数が売れるようにマルチで、超美麗グラの恩恵にあずかりつつPS4や箱1やPCで出し、オープンワールドに相応しくオープンな態度で臨むか、任天堂の態度が問われるな >>635
クレクレか
ゼルダプレイしたいなら素直にswitch替え刃良いだけやん 寝言はソニーがアンチャをマルチにし始めてから言えって感じ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>631
この規模のオープンワールドとは?
発売されるまで実態なんで分からんよ? アンチャはそれなりに売れてるからな
けど今回のゼルダは他の会社のオープンワールドと同じくお金がかかってるわけだし、同じくらいに売れて欲しいと思ってね
それにPS4だとどれくらい綺麗になるか見てみたいって好奇心もあるな 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI 今は現実はGKだから
豚の掲示板なんてぶたばにしかないよ >>24
おっと、オニギリ一つに拘ったゲームがある事を忘れないで欲しい ゼルダが広さ競争に参戦するとはな
ムジュラの広さでも十分面白かった事を忘れていないか?
360km2とかアホみたいな広さはむしろ懸念材料でしかない
ゼルダも3Dマリオもコンパクトな箱庭の中を深く深く探索していくのが醍醐味なのに まぁゼルダが大きく滑るとは思わないけど、オープンワールドが良い方向に行ってるのを願うばかりだわ。崖登るのとかちょっと面倒くさそうだけど。 >>648
FTのためだけの場所やコピペダンジョンが密度なんやな
初めて知ったわ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR 9倍って横3倍タテ3倍ってことだよな?
マップ見た感じだと海も結構ありそうだったけどそんなに広いかねぇ 単純に馬と徒歩の速度を考えればFT用のポイントがSkyrimの9倍ってことはないと思うな
Skyrimって馬あるけどそこまで馬にならなかったし ゴキが遊べないのはゼルダ一本だけど
豚が遊べないソフトは無数にあるから
その理屈だと豚のほうが可哀想なんじゃないか すまん、ゴキステのゲームで遊びたいモノがひとつもない >>649
コピペかどうかより、それに意味が持たせてあるかどうかだろ
スカイリムの墳墓には地域性があるから地域によって同じ様式だし
別地方に行けばちゃんと別の様式になってる
そしてそこに配置してある死体にストーリー性を持たせるなどの工夫もある >>651
スカイリムにもブラックリーチがあるから縦はカウントしないんじゃないか? >>655
遊びたいゲームが出るのを待ってたら未だに買ってないってのが現状なんだが
発売3年も経ってたらPS3は買ってたぞ 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR ゼルダ一本か?
ずっとモンハンとか遊べんかったやん ところで開発から
トワプリの12倍のマップって発言になってるのに
なんでスカイリムの9倍って話が出てるの?
ゴキのハードル上げ?
後でネガキャンするため 広さなんかどうでもいいな
ゼノクロなんか物凄いスケールだったが
やることなくてスカスカ やる事は異様にあったわ
180時間やっても100%いかなかった エポナ以外にも乗り物あるのかね
これだけ広いと気になるわ >>657
たしかにSkyrim自体がひとつの地方なわけだしね。コピペ気味なのは仕方ないけど、なんだかんだで違う雰囲気は出てるしね
ゼルダの祠はみたとこあまり溶け込んでる感じじゃないから、なんだかなあと思ったりしてるけど、神秘的な力が働いてるものならそれもありかなとか >>669
テクノロジーと自然の対比がテーマの一つみたいな話をしてたので
シーカースレートとかガーディアン作った文明の遺物は
意図的に周りから浮くようにデザインしてるんだろう つーかスカイリムにおけるドワーフの遺跡みたいなモンだから溶け込んだらおかしいよね >>670 >>671
そうか
ロストテクノロジーなわけね
なら納得だわ >>665
ぜんぜん12倍じゃないじゃん
その画像の方がゴキブリのハードル上げの捏造くさい
開発者がトワプリの12倍って言ってるんだから
そっちの方が本当だと思うよ >>655
でもクレクレするのはいつもゴキだけなんだよなw
不思議w ゼノクロがダメでFF15も一歩及ばず
ゼルダはやってくれるかと思いきや、任天堂ハード以外に出ないという欠点が
和ゲーはとことんオープンワールドに恵まれてないな
オープンなプラットホームで出来なければオープンワールドと言わないで欲しい >>676
豚だろ?
スカイリムができてうれちーね(笑) まず広ければ面白いわけではない
次にスカイリムなんてもう6年前のレトロゲー
次のベセスダの作品は一体何十倍の広さを用意してくるかね? オープンワールド三原則
1. オープンなシナリオ(サブクエたくさん)
2. オープンなマップ(繋がったマップ)
3. オープンなプラットホーム(PCおよびPS) >>679
スカイリム2かフォールアウト5かどっちが先になるかわからないけど、ブスザワより9倍広いだろうね、間違いなく >>681
知ってた?follout4はskyrimより狭いんだよ スカイリム2とかバカなこと延々のたまう末尾dの無能 >>675
案外あるよ
マルチ洋ゲーでローカライズされてるのPS4だけってのが大半なんだけど
ゲーム用のPCすら持たないからそういうの知らないんだろうな >>680
PSに出さないとオープンワールドと認めませんってか スカイリムがライトマップル関東版なら、ゼルダの伝説BotWはハイパーまっぷる関東版に相当。
前者は大まかな地図(12万分の1)しかわからないが、後者は前ページ1万分の1の寸法ということか。
※全ページが1万分の1の地図は細かいところまでわかりやすいがその分、ページ数が膨大になる。 .追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR ID:MMvYanNYdみたいな阿呆が頓珍漢なこと抜かすのを笑うスレ >>690
態々阿呆なゴキブリと同じレベルに合わせてまでお相手してあげるなんてねぇ…
ただ鼻で笑われてるだけなのに気づかないとはね。おバカさんw さすがにスカイリムと比べてやるなよ
あれはゼルダより小規模の開発だけど人気が違いすぎる >>665
こんな画像、しょせんは推測なんですが、それは・・・ >>684
グロいのばっかじゃん
クラッシュぼくなつゆーなま出せよ オープンワールドのぼくなつはやりたいなあ
ああいう日常系の方がオープンワールドには向いてると思うんだがな >>692-693
どっちにしても、5年前のゲームと比べて凄い凄くないってやってるのがオカシイ気がするw >>698
PS4でskyrimを超えてるオープンワールドゲームは無いもんなw 広いのはいいけどそれだけでグラは糞だろ?
途中で飽きたり投げ出したりする人続出しそうな気がするな
歴代で最もクリア率が低いゼルダになるかも スカイリム同発じゃなくて秋なんだよな
何気に待たせる
独自要素でもいれるのだろうか・・・(そもそも入れる余地があるのか)
amiiboとか出たら買っちゃいそうだけど 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N 広さ自慢とかジャスコ2で終わってたと思ってたが、
さすが任天堂、確実に一世代は周回遅れなことをしてくるな。 >>649
オブリから時間止まってるのモロバレなレスだな >>707
http://i.imgur.com/RjqXQot.png
普通にプレイしてまっせ
skyrimはゴキが持ち上げるほど大した事無いわ >>708
いや、オブリはマジでコピペダンジョンだから
コピペすぎて方向感覚失うレベルでコピペだから
ゼルダもロケーション数を謳ってるが、そうならないか凄まじく不安 良い情報ではあるが
某FF15みたいに本当はその10倍のオープンワールドです(でも電車移動)とか言う事もありえるから。。。。 skyrimはPCで3000時間プレイしたけどそんなに露骨なコピペダンジョンはないぞ >>712
ヒント:プレイ時間が合算200時間もいってない 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM オブリはダンジョン担当が1人だったけどスカイリムで数倍に増やしたぜ!って経緯があるから
スカイリムでコピペって言われてもなあってなる >>715
スカイリムが何年前のゲームだと思ってるんだ。
完全上位の続編が出てない状態でかれこれ5年以上になるゲームだぞ。 >>713
基本はオフラインでプレイしてるから実際のプレイ時間はもっとあるで
>>716
一部除いて仕掛けが似たり寄ったりやん スカイリム 15.5GB
ブスザワ 13.4GB
なぜなのか トワプリの12倍だ
スカイリムよりでかいが
9倍はない
この記事はとばし >>720
TESの根本はワールドシミュレーターでプログラム丸投げな部分が多いのと
バランスおかしくても多少の致命的バグがあっても気にしないでリリースする割り切りが
ゲームの規模とややこしさにしては少人数で開発するのを可能にしてるので
(ベセスダの他のゲームとは共通する部分もあるけど)特殊すぎるゲームだわな
3Dゼルダがパズル一つでも把握しやすさとか視線誘導を考えて
手作業で何度も仕掛けの配置を調整したりするのとは作り方が対照的だ >>722
だからこそベセスダゲーはMODを使えるPC版一択なんだよな
PSみたいなゴミではプレイしたくないわw >>716
オブリは同じような風景が続くのがマジで辛かった
fallout3以降遊びやすくなったよなホント 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM ドックが同梱じゃないバージョンが出てその値段なら>>1は正解扱い? >>696
作ったスタッフの一部はLEVEL5
妖怪にその片鱗がある (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE >>719
FF15 40.5GB←スッカスカのゴミ ベセカスのゲームはMODいれてもつまらん
くそげ (´・ω・`) >>733
書いてあるじゃん緑の四角だよ
俺はこんな画像より実際のマップで比較してた奴を信じるけど 信憑性の高い比較だと縦横で
スカイリムの大きい方がゼルダの小さい方と同じで
大体二倍近い感じだったな >>130の画像ね
まぁ本当にサイズ比合ってるのかは知らないけどなんのソースもない四角を並べただけの画像よりは信用できる ttp://www.zeldainformer.com/wp-content/uploads/2017/01/tvHB6WH.jpg あんま広くてもめんどいだけだと思うが
ゲーム自体は面白そうだからまあ何でもいいが (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE >>737
これ元データが風タクエアプで測定()してたりあんまアテになんないんだよなぁ
持ってないけど動画見た感じこんなもんやろwとかアホちゃうか >>734
そうだよね
信憑性のカケラもない画像であーだこーだ言ってるヤツらが多いからさ。 ゼルダは楽しみだが広さドヤァはあんまり感心しないかな
結局移動速度で狭くも広くもなるし
何より人が創ってるゲームである以上広くなるほどどうしても密度は落ちちゃうからね
まあこの規模でも満足させる密度があるなら素直に凄いが インタビューで今回は密度のあるところと無いところのバランスを考えて作ってる
みたいな話をしてたな
風タクは海だけ・トワプリでは広いフィールドと風景は作れたけど何も置けず
その反省でSSの地上マップは仕掛けをぎゅうぎゅう詰めにして
単なる通路がほとんど無いような異常に密度の高い作り方したら
逆に単調になっちゃったのでその反省を踏まえてって感じだと思われる なるほど緩急をつけたわけか
大事だよねそういうの
無双ゲーが飽きるのも結局俺つえええが延々続くだけになるから飽きるんだろうし
そこにボスとかちょっと引っかかるものを置くことで逆にアクセントになるよね スカイリムみたいに5年もまえの型落ちゲーと比べるな、このクソバカども
バスザワはオープンワールドを再定義する! 面白そうではあるけどニョキニョキ生えてくるダンジョンは何か嫌なんだよなあ・・・
フィールドとは別のミニゲーム用ステージが配置されてるみたいで
なんかオープンワールド雰囲気を壊してる気がする >>3
タクト以降はスカスカマップがデフォ化したよな
青沼の功績の1つ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/WsPCm9dLLC >>438
ゼルダはほぼ最初期から思いついたことはなんでも出来るのが売りでしょ
洋ゲーオープンワールドタイプの真の元祖がゼルダじゃん
もう一つの元祖はゲームボーイの初代聖剣伝説だが ゼノコンプレックスの次じゃゼルダコンプレックスですか 確かに元祖だけど、GTAにお株を奪われてしまったし、
青沼さんのおかげで昔の見る影もなくなった。
今はただのお使いおナニー鑑賞ゲームやん。 ひたすらお決まりのミニパズルをやらされて、糞みたいなストーリーを見せられるゲーム。
マジでつまらなさすぎる。 ノンリニアを普及させたのがゼルダってだけで元祖でもないし
GTA3以降に名前がついたオープンワールドはノンリニアに加えてシェンムー由来の(AIやスクリプトで)自律した社会の再現のことだし
岩田社長もゲーマー向けゲームの元祖は宮本茂のゲームって言い切ってたんだけどなんだかなあ 岩田の言ってることが正解な訳ないだろ
間違い続けてきた結果がいまの任天堂なんだから SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo 任天堂を嫌いすぎると>>755みたいな極端な意見が出てくるようになるのか
宗教家って怖いな >>757
岩田がいってたからー
も宗教だろ
考えることを放棄してる分、悪質だわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo ゼルダってプレイ実況観ると草が消えるよね
粘土工作みたいなフィールドで大丈夫か? >>44
やったことあるみたいやね。
面白かった? BotWってなんのことかと思ったけどブスザワのことか SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo 草が多く生えてる所も、視点などの角度変えると
その場で草が短くなったり消えたりw
性能がPS3以下だよな Skyrimの比較とか出されてもENBで遊んでた俺としては何も思わんけどねぇ…寧ろゼルダの雰囲気好き
というかゼルダ買う予定でSkyrimも遊んでる人なんて大勢いるでしょ >>774
http://i.imgur.com/0jfWsj5.jpg
これなんかも
馬から降りて地面に視点向けるとリンクの周りに草が沢山ある
距離離れたり 走ったり 遠くの景色で草の処理が追い付かない
低性能だから仕方ないね ゼルダの密度を高めるのはスカウォでやってる
そしてゼルダみたいなゲームで密度が高すぎるのは逆に疲れることも判明してて
BotWでは適度に何もない場所がある方が良いって結論になってる。
たぶん、これをスカスカって煽るだろうな。 アホどもは毎回かかるコストを無視するからな
この内容で200万で採算ライン(株主総会)なのがすげえよ
CGも徹底したコスト削減意識で制作されている >>776
元動画を見ると、その場所でリンクが馬から降りてないみたいだけど
>馬から降りて地面に視点向けるとリンクの周りに草が沢山ある
どうやって↑を判断したんだ?
これだから捏造チョンゴキは害悪
https://youtu.be/c2jKceEsj2E?t=14m40s
http://i.imgur.com/Bc1xMMI.jpg つーかPC含む最新ハードでも最高画質のテクスチャやモデルは近付いて初めて表示するわけで
そこで切り替えの遅れが出るのは普通のことだよ
任天堂はノウハウが足りないから誤魔化せてないだけだ >>779
下の画像の右側見ればわかるじゃん
もう草がうっすら消えかけてる ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG ガーラガジェブラジルという口コミ工作の世界ではその通りだな
その立場になったと想像したらわかる
何で最初からここまで憎しめたのかがよーくわかるよw
それを誤魔化すのに躍起になるのも答えだ >>776
圧縮で草とかの細部が潰れたストリーミングの低ビットレートな動画からキャプチャした画像をしつこく貼っては
草が生えてないとか消えてるとかキの字のように繰り返すの流行ってんの? ゼルダとスカイリムの両方が遊べるハードって何気に凄いな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N グラ以外全てが理想のオープンワールドすぎて、ゴキちゃんがグラでしか叩けなくなってる事がよくわかるスレ >>792
グラがゴミなのは自覚してるんだw
豚にしては賢いなお前w >>793
そりゃあグラ以外取り柄のないハードと比べて、グラで勝てるわけ無いでしょうが ずいぶん前に京都と同じぐらいの面積といってたが、
都と同じぐらいか?
調べたら京都市は827.9km だった 「WiiUの新しいゼルダ世界は、スケール面から見ると、
僕は京都をベースとして考えています」
としか言ってないのでそもそも単なるイメージっぽいんだよな
京都人の考える「京都」の範囲
https://note.mu/youyouryours/n/n8a53c182fda7
みたいな話もあるので青沼のあの発言は具体的な面積の参考にはならんと思う トロフィーない時点で一つのゲームをやりこむ価値はない
↓
オープンワールドはやらない
PS4で出せ >>798
それだと任天堂本社が京都の外になってしまうからもっと広い解釈なんじゃないかなぁ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N トロフィー云々言ってる奴ってかなりのコンプレックス抱えてるんだなぁ… 実績とかトロフィーとかふざけんなって条件のやつもあるから意識したら負けだと思う SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>803
競合二社がオン有料やってるからパクったのに
実績/トロフィーはパクってないから可哀想だよね
ゲーム内実績で十分!!
とか思う存分啼いていいよ
ほらほら
啼いてみろよ むしろ邪魔だけどな
ロストオデッセイで宝箱実績でさまよってキレた!w
気まぐれで潜水艦潜らせたら目の前に最後のひとつがあったけど・・・・
デベロッパーがユーザーのプレイ状況分析に使う裏データ扱いなら構わん 別にトロフィーあってもいいけど、トロフィーのためにゲームやるのってどうなん?という気はする アチーブメントがあることのメリットが大きいから
気にしなきゃいいだけの文句はデメリットにすらならんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています