オープンワールドって万能なの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGなんかで壮大な世界を旅する感覚を味わっていたのは、別にマップが広いからというわけでもなかった。冒険の感動に必要なものだけで描かれ無駄なものは記号で省略されているから想像力で補完できた。
画家が花を描くときは、写真みたいに写実的に描かなくても印象で本質を捉えていれば感動させられる。
無駄な移動が多くて時間のかかるマップは、逆に世界の狭さを感じさせないだろうか? 多分一部の連中だとは思うが
オープンワールド万能論みたいな連中が居るよね
そこまで万能じゃないよなあ >>6
そこはオープルワールドもかわらんでしょ
フィールドのシステムと違いと
クエストの類は別のお話なんだから 世界を作者の感性で切り取って省略することが芸術家の仕事だと思う。
ディスクに記録できるデータ容量が増えたからといってデータが肥大化して無駄に多すぎる設定やマップを入れるのは制作者の怠慢だと思う。
あえて極論で。 「マップが広ければオープンワールドなんだろ?」と勘違いしているバカメーカーがいるのが困りもの
従来のゲームの○倍!とかドヤ顔で言ってんのを見ると恥ずかしくなってくる 万能なわけないじゃん
ただのゲーム表現の一手法だよ ゲハには、ゲーム自体見下しててその知識を深める気ゼロなのに出張ってくるくそ業者がたくさんいて
そいつらは自分の無知であるままを許されるために
コンテンツやジャンルの性質を無視してふりかざせる万能の価値を持った魔法のキーワードを欲しがってる
「オープンワールド」はそれだと信じ込まれた 昔パソコンゲーでエメラルドドラゴンってRPGがあったが、
マップが広すぎて挫折しかけたな
自由度が高いものは遊び方を何パターンも用意する必要があると思う
それらを自然に見つけられる様な作りがされていれば尚良し >>13
まあ完全に自由度のないレール進行だと嫌かも
攻略順変えれたり分岐が少しはあると嬉しい つくり手が追いついてないというか
どう考えても物量的に追いつくことはないよね むしろ逆でちゃんと問題点を洗い出して対策してないとあっさり駄作化する諸刃のシステム 仕事が追いつかないから最近のゲームはスケールが小さい
ワールドマップは偉大な仕組みだったと思う FF15のノウハウで改善したオープンワールド作れないもんかね ただ広いマップがあるだけじゃな
衛兵、盗賊、動物、モンスターとか或いは何かの勢力に分かれて自立的に干渉したりがないと アクションならともかくRPGでは死に体だと思うけどな道中で勝手にエンカウントして疲弊しながら次の町にたどり着くのがJRPGだと思ってる。シンボルエンカウントも割りと悪 >>20
そういう点では予算少なきゃサガスカみたいにマップ簡略でイベントマシマシが世界を広く感じさせる最適解なのかもな ウィッチャースカイリムぐらい作り込むって基本無理だしな オープンワールドで移動できる範囲が広がっても、やれることが少なくて密度感が薄くなって冒険しているというよりは、単にCGデータを閲覧してるだけなのではないかと現実に戻されるような粗悪なゲームが濫造されてはいないか? >>20
昔は昔で容量少ないなりにオープンワールド作れてたのにな
ハード性能はむちゃくちゃ上がったのに世界が広がる所か狭くなっちまった >>20
ドラクエ3とかマジで世界中を冒険してる気分になったもんなあ
ワールドマップって凄い発明 正直今世代のハードでは無理してオープンワールドにしても無駄にロードが長くなるからオープンワールドじゃなくても良いかなってのはあるね
次世代あたりでオープンワールドにしてもロードが10秒内で終わるぐらいになったらどんどんやってもいいとは思うけど オープンワールドでもゼノクソみたいにゴミは爆死するからな 洋ゲーも別にオープンワールドばっかじゃないって言おうと思ったけどRPGは多いな
FPSなら違うのも結構あるんだけど なんかすごいものがありそうで、ウロウロする
冒険心をくすぐるわけだ、もう、一本糞シナリオはお断りだ、 ワールドマップは神 世界の広さを感じる
オープンワールドもいいけど例えると地域の広さ、リアリティーを感じるってとこかな >>32
性能が上がればその分、世界を作り込んでロード時間は変わらんと思うぞ かなり古いけどFF6みたいに
世界崩壊後はラスダン含めてどのダンジョン&ストーリーからでも行けるっていうのは好きだった 基本的にオープンワールドはグラとシナリオが犠牲になる
アクションももっさりになるのは洋ゲーやれば分かるだろ。 バイオショックみたいな一人用FPSすきシナリオもアクションも楽しい 世界が狭いって感じた途端、萎えるからな
世界観重視の人なら、オープンワールドは大事だろ
でも、お使いクエとか、使い回しの敵を多用とか、そういう手抜きする奴はOW作る資格無い。 FFはオープンワールド向きじゃないのになに考えてんだろうね ロマサガ1は今風に言えばオープンワールド的なゲームだったな
世界のどこに行って何をしても良い、イベントだってやるやらんは完全に自由
時間経過も起こりそれで世界の様子も変わってくる
結構前進的なゲームだったんだな FFのオープンワールド部分は好評だったでしょ
そのせいで未完成になったとかの批判なら分かるけど まぁ、面白いかどうかは置いといて
どのメーカーも通らなきゃいけない道の一つよな >>46
別に好評じゃないだろ。
あんなスカスカなのに。
道行く人の反応は薄くて、車のAI明らかにしょぼいのに一体どうして好評を得そうな要素が感じられるんだよ? >>46
どこいっても面白いサブクエスト無かったけどな
実際はなにも起こらないという現実ならあったわ
男四人がその場所の感想言い合うだけ 少なくともすべてをシームレスに繋げることに何の意味があるのか分からん
どう考えてもエリアチェンジ制の方がメリハリつけられるだろ
ストーリーや戦闘を大味にしてまでフィールドの広さを優先されても何がおもしろいか意味不明だわ
しかもロケーションも減らして一地方だけの冒険で終わられるよりはワールドマップ制に戻して欲しい このサイズ規模って制限取っ払えば和ゲーも強そうだったが実際は糞ゲー乱発ってのが何とも
陰キャラのオタクが開発してるからね・・ >>48
ロードムービーゲーに必須の旅してる感とか探索はオープンワールドだからこそでしょ
主な不満は後半のリニア展開についてじゃないの
海外レビューの点数じゃなくて中身見てもそんな感じだわ エリアチェンジ挟むことによってエリアとエリアの中間を大きくカットできるからコストが下がって結果的に広く作れるだろうしね
オープンワールドはゲームに完璧を求めるトップクラスの企業だけでいいだろ >>55
まあドラクエ1〜3はオープンワールド的なゲームデザインではあったからね
相性はいいと思う
ただ現状の技術ではオープンワールドではそんなに広く世界を作れない
ドラクエみたいな全世界を冒険すると言う風にするのは難しい ジャンルやシステム的な相性を一切考慮せず「オープンワールドは万能だ」「どのゲームもオープンワールドは避けて通れない」とほざいてる連中は死んで欲しい オープンワールドじゃなくてもどう広く見せるかは大事だよなぁ >>58
新規IPで出す分には何も問題ないっしょ
さすがにシリーズ物でやられたら俺も顔しかめるわ オープンワールドって言ってもFF15見たく自由に移動できないなら意味ないな >>57
現状だとアリアハンすら無理だろ
つか、そんなことできるわけがないんだからオープンワールドが万能とかほざくかカス そのうちグーグルがグーグルマップRPGみたいなの作りそう
3dモデルがかなり精巧になってきてるし グラが綺麗で同じとこ行かなくていいぐらいデカく作れれば万能
それならストーリーがメインにこなくていいからおつかいもいらん FF15は、もっとダンジョンを作ってたら神ゲーだったよ
アクションが強くしたせいで、戦略性が犠牲になってるから、世界の奥行きを表現出来てない。
それに加えて、あの平面なマップに、無関係なアイテムが落ちてるだけでだから、空き缶拾いしてる様な気分になる >>49
オープンワールドって主体性にまかせて楽しみを提供するスタイルなのに
FFって結局のところ「流れに沿ってイベントを見せる」って志向だったな ゼノクロとか星1個まるごと冒険とか謳ってたけど実際は小島5つ密集してるだけじゃん(笑)て感じだったしな
でもやりようによってはドラクエくらいの規模ならオープンワールドで世界を表現できると思うけどな >>65
別にアクションクソだが。
ダンジョン増やしただけでマシになるかな?
糞はどう加工しても糞だよw どんな選択肢を取ろうともメインクエストに乗っかるならリニアな展開になってしまうのはもうしょうがない
そこまで行ったらもうやるかやらないかの選択しかない オープンワールドが特別なことみたいな意見がよく分からない
子供の頃はゲーム機が進化したら普通にこうなるんだろうなと思ってた オープンとはいってもピンキリだね
山が全然登れなかったり自由度がやたら低くてルート決まってたら似非オープンだな >>65
シームレスに拘りすぎたよな
エリアチェンジ挟んででも、ダンジョンはしっかり作ってほしかった
ダンジョンって全部同じような感じだったし、マリオダンジョンは別として
もう少し、アクション的なギミックがあるダンジョンがあれば良かったと思う >>67
だから無理だっつーの
DQだって地球規模の広さを冒険してきたわけで、その上フルシームレスなんかにしたら街の数もDQ1以下にせざるを得なくなる
一つの街に数えるほどの家しかないゲームらしい誤魔化しも許されないんだぞ? 一本ストーリーなのが不評なんだから
別にオープンワールドじゃなくてもFF6みたいにストーリーやる順番選べるだけでもいいだろ
あれはやるもやらないも自由だったな >>76
スカイリムとかやったことないの?
ドラクエなんかよりよっぽど街も住民も多いのをオープンワールドで表現できてるんだが >>81
二番煎じを俺は最も嫌う
作るなら独自のオープンワールドを作って欲しい やっぱ1つのゲームにオープンワールド1つ求めるのは酷だ、MMOみたいにマップ追加して、別ストーリーで続編みたいな感じで増築していってほしい >>83
もうMMOでいいじゃん
というか売り切りゲームじゃ現実的じゃないよ
新規マップ作るのには金がかかるし、採算とるにはDLCとしても高額になる
そうするくらいなら新規タイトルとして出した方が利益だせるしな 結局ロード時間の分散型か一極型の違いな気がしてきた 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/9WbZ9RxH6Z スカイリムがいくら凄いと言ってもスケールはどうしても一地方レベルになるわけだろ?
その時点で向いてないジャンルやシリーズが出てくるわけだが、そこを無視して全てのゲームをオープンワールドにしろとか抜かすなやカスども ゼルダ新作とかシームレスだから火山でボスが蠢いてるのが遠目でわかるけど
遠くからチクチク攻撃して倒せるようじゃ興ざめだよね オープンワールドというのは原寸大マップのことではないじゃないかな スカイリムは一地方を表現してるってだけの話だろ
ドラクエならお釣りがでるほどの密度と広さを2011年の時点ですでに表現できてるんだよ
だからアリアハンすら無理とかほざいてるのは無知の戯言にしか思えないわ マインクラフトの木が苗木落として森が広がったり、水の流れが地形削るmodとかまだ面白く可能性感じたな
村modで村人に素材納品して広げていくのは、ポルトガル語だったかでクエストが遊べなかったのが残念 好みのクエストを受けながらキャラを成長させる事だけに特化したオープンワールドとかあってもいいと思うなぁ >>94
2011ってDQ10のことか?
MMOとオフゲを一緒にするなボケ
しかもシームレスで原寸大にすればあれすら実現不可能になるわ >>99
お前ほんとなんも知らないんだな
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011年11月11日 2Dドラクエの地図は
橋の大きさと人間の大きさがイコールになってるマップだから
それをきちんと相応のサイズ差にするとどうなるかという話 ドラクエの何食って生きているのかよくわからんモンスターがうろうろしてるだけのフィールドにどんな価値があるんだよ
知性あるモンスターの集落くらい作れよ ドラクエ8は和ゲーの進行を守りつつのオープンワールドみたいなもんだろ >>104
SONYがそんなゲーム作ってたけど最近開発中止したよね
EQNってやつ >>100
だからDQの話だろ?
DQでスカイリム形式となると冒険やストーリーのスケールも一地方クラスに縮めるわけだろ?
FFDQでそういうのをやりたくないって言ってるんだけど? オープンワールドたってなー、ファストトラベル使いまくってロード挟むプレイしかしたことねーわ
非オープンでエリアチェンジでロード挟もうが、オープンでファストトラベルでロード挟もうが
俺からすりゃ何も変わらんわ 洋ゲー厨2が、オープンワールド連呼してたよね。
和ゲーは技術が無いから無理とか言ってたな
シームレス化なんてのは、スペックが上がるたびにやってきたことなんだがな。
2Dのスクロールだって、元は出来なかったんだが、スペック上がって初めて日本がやったことだし。
中2って、何でアホなんだろうなw オープンワールドという21世紀になって生まれた表現方法と
パーティで旅をしたりムービーが発生したりというファミコン・スーファミ以来の技術とが
全くマッチしてないんだよ >>111
コンパニオン連れて歩けるしカットシーンだってあるだろ
単に3Dであることを念頭に置いた再構築が出来てないだけだ 戦争ゲームでオープンワールドは無理だろうなと思う
mount&bladeでもマップ移動して万人の兵士は無理だし
ファイアーエムブレムは行けそう >>107
だからさあ
スカイリムは一地方を表現してるゲームではあるけどそれだけですでにドラクエの世界なんかよりよっぽど広いし密度もあるわけw
同じ話何回もしないとならないってほんと無駄でイヤなんだけどw >>113
イベントやクエスト等によって一時的にコンパニオンと同行するならいいが
序盤からラスボス戦までずーっと同行してそいつらとのイベントムービーが発生したりするのは
せっかくのオープンワールドなのに「次はこの地点に行かせてこのムービーを観賞させたい」という開発側のエゴが入り込んで
制限付きの冒険になってしまうんだよ >>114
昔のメタルギアだとエリアチェンジで逃げるって事が可能だったが
いくら非現実的でもそれをゲームのテクとして使えた方が良かった気がしますな。
それが出来ないと無駄に難度が上がってしまう気がね・・・ >>116
かといっても無言の戦闘マシーンだと3Dなら違和感バリバリだしな
壊れたラジカセも違和感バリバリ ウィッチャー3 とグラビティデイズ2で現時点でのオープンワールドのリミットは見えたわ
あとはいかにプレイヤーと相互干渉できるモノコトヒトをデザインするかでしかない SEGAのクレイジータクシーとか今の技術で作ったら
もっと面白くなりそうな気がするなあ
ストーリーモード入れたりしてね パーティという固定観念がこれからのRPGには邪魔になってくるだろう
それならいっそ、DQ3ならアリアハンからバラモス城までの道中で兵士や村人を全員スカウトして
1000人くらいでバラモス城に乗り込んでバラモスを数の力で集団リンチ出来るようにした方が爽快 >>122
SFCで200人パーティのRPG有った気がするなあ
戦闘はリアルタイム系でね、それぞれ勝手に動くと言う
ただ検索してもそれらしいのが出てこないのを見ると、あまり売れはしなかったみたいだな >>115
こっちの言ってることをさっぱり理解してないんだけど頭おかしいの? >>1
万能かどうかじゃなくて必要かどうかだろ。
ストーリー楽しむゲームなら無くても別に良いからな、まあその世界観を楽しむならオープンワールドの方が表現はしやすいがその分開発に時間がかかるし良し悪しだわな
てか最近オープンワールドにもの申すスレ乱立してるけどそんなにゼルダ叩きたいのかねぇw
>>16
エメラルドドラゴンの一番の傷害はタムリンの暴走。 敵の湧き数を3倍にして仲間の雇用制限とっぱらえば
どこ行っても戦争になる
スカイリムPC版はやりたい放題 全てゲームがオープンワールドである必要はないと思うけど
見えてるだけで行けない場所が多かったりするとそれだけでかなり興ざめ >>124
いや理解できてないのはお前の方だよw
まあもういいわw >>122
そこまでしてまでオープンワールドに魅力を感じないんだけど? >>130
お前にためにゲーム作ってるんじゃねぇぞ MGS5はオープンワールドの意味まったくなかったな
全然使いこなせてなかった >>131
少なくとも日本人はとても求めてるようには思えんね
舞台を制限した範囲内でのみただっ広くしたところで面白さに繋がなければ意味がない
お前みたいなのがスレタイ通りオープンワールドを万能視したバカに過ぎない オープンワールドでもNPCが定型文ってのがイマイチ
AIでもうちょっとなんとかならないかね あのファルコムですらオープンワールドに言及する時代 >>134
AI問題に関してはTES6に期待するしかないな
ただ自動で話したりクエスト依頼されるとなるとそっちのほうが単調でパターン的になりそう ニーアオートマタみたいに人類が絶滅した世界ならnpcいらない
深海や地底みたいな人が出てこない場所を舞台にしたらどうだろう なんでもかんでもオープンワールドにしろっていう奴見てるとほんと腹立つ
特にポケモンとかモンハンとかそういうゲームじゃねえっつーの洋ゲーやってろよマジ
そらオープンワールド自体は魅力あるジャンルだけど決して万能ではないよな オープンワールドって探索できるのがいいんだったら、地面に穴掘ってって進める場所を広くしていくならストーリー乗せやすそう
ワールドを自分で広くしていくの オープンワールドってのは広く浅くなんだよ
いろんなジャンルからちょっとずつ要素を加えていった結果の産物 RPGでもありアクションでもありADVでもありシミュレーションでもある
ただしジャンルの寄せ集めなので、それ用に特化したものには勝てない 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/HD1IuTOm32 >>132
MGS5は単なるシームレスマップの一本道でオープンワールドじゃないしな
しかもステージ制のまま強引にやったからマジで詐欺
このままだとJRPGみたくJOWって言葉がが出来そう
一本道のオープンワールドっていう、矛盾した存在w まっーたく話題にすらなってないけどさ、全陣営が遊べるオープンワールドスポーツゲー面白そうだよね 自由に動き回れる開けた世界というのが一番自然だよ
プレイヤーの行動に制限を加えるのならそれがゲームの面白さにつながっていなければならない スカイリムだって民家やダンジョンは全てロード挟むし
ワールドマップも一度施設見つけた後は全てファストトラベル
やってることはドラクエと変わらん
なぜあれがオープンワールド扱いされてんだか 現実世界でも移動は電車や飛行機なわけだし実質エリアチェンジだしな 初期のドラクエやFFは、フィールドマップやダンジョンでマップが分かれていたけど、
凄い発明だったと思うよ。
ドラクエのマップの隅々まで調べてちいさなメダルとか宝箱とかタンスを調べて、
やっと攻略した気になって、グラフィッカーが描いたところを全部見てやったって
達成感があったんだよね。
「行っていないところは全部つぶした」感。
そういう達成感はオープンワールドはきついよね。
まだ本格的にハマれるオープンワールドに出会えていない。 >>147
なんでって自分のこなしたサブクエで世界が影響を受けるからだろ 昔の2DのRPGなんかは、まだ行っていないマップが残っていると、
「そこに何かが意図があるに違いない」と思っていくとやっぱりあったり
するんだよね。FFで、海図の隅っこの何にも島が無いあたりに船で行くと、
島があってなんかレアの召喚獣とかがいたりする。
そういうマップデザイナーとの腹の探り合いがあったんだよ。
今はそういう楽しみがあるのかねえ。 オープンっつっても、どこいけるか限定されては意味がないわな。ある程度どこいくのも自由っていうのがないと 雪国と砂漠地帯が一つの作品に収まってるオープンワールドがあるなら
オープンワールド厨の勝ちでいいよ オープンワールドの中で高い山に登るって行っても、縮尺からして
そんなに高い山に登ってる感じがでない気がする。
富士山の高さの山に登らせようとしたら、キャラクターの身長の2220倍
くらいの高さの山を作らないといけない。そんなことはオープンワールドは
できないから、小さい山になる。
サイズ比がおかしなことになって、なんか箱庭を冒険している感じになって
壮大さとリアルさが損なわれる。 昔のドラクエみたく、割とどこまでも行けるけど、適正レベルないと瞬殺される感じの
オープンワールドならいいんか? >>155 オープンワールドはレベルデザインというよりかは、
美術的な表現の問題としてまず気になる。
オープンにする必要あるのかなと思う。
フィールドと街とダンジョンと建物内と全部切り替わっていたよね。
だからキャラ画は同じでもマップの縮尺が変わっていたんだよ。
レベルデザインもマップをみれば解ったのも親切だった。
橋を渡れば敵が強くなるし、一番近くの町で武器を揃えてレベルを
上げないと進めない。少し進むと中ボスがいて新しいマップに入れない。
だからすこしずつ成長させていくと世界が広がっていくんだね。 オープンワールドにデメリットがあるのは分かるけど
これだけ世界中でオープンワールドが売れまくってるのに
俺がちょっとデメリット見つけたからやめろ
なんて話は通らんと思うよ まあオープンワールドはやっぱワクワクしちゃうもんな >>139
ポケモンはむしろオープンワールド向きだとおもうぞ
MHSTみたいな感じやろ 次いでいうと妖怪もあの作りこみならそのまま視点かえて飛行手段あればいいなとは思う オープンワールドが悪いんじゃなくて
何でもかんでも親和性を考えずにオープンワールドにしたり
とりあえずオープンワールドって言っときゃ売れると思ってるような奴らが粗悪品を作るから そもそも、ドット絵のワールドマップだって壮大なフィクションじゃん
あれだけの嘘が受け入れられるのに
オープンワールドでよく考えたら縮尺変だよなって
そりゃねえわ
オープンワールド叩くならもっとリアルな縮尺のゲームを持ち出して
これはリアルじゃないって叩くべき >>160
粗悪品とか言ってるけど
じゃあエリア制のそんなリアルなゲームあるか?
っていうと無い
オープンワールド叩いてるのは大抵ドット絵とかの懐古デフォルメ論者
だったりするんだなこれが 日本ってオープンワールドを魔法だと思ってる人多いよね
ユーザーだけならまだしも開発者までその節がある
大作がジャンルとして使ってるから勘違いしてるけど一要素に過ぎないんだよ
黎明期に通り過ぎた失敗、課題が今更浮き彫りになる和ゲーを見ると改めて遅れてると痛感するわ >>164
そうか?
俺には懐古が自分の理解できないものを脊髄反射的に叩いてるようにしか見えない >>1
万能じゃないからこそ、
FF15は不評のFF13と比べても売り上げや評価が今一つなんだろw
万能なら、FF13の実績を大幅に塗り替えてたはず 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>147
オープンワールドは「一本道ゲーじゃない」って意味だから
シナリオやマップをプレイヤーが好きに選べる、ノンリニアなシステムの事
シームレスはエリアやマップの作り方の話で、全然別 >>167
クリアしたぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=KbxQXwwURPY >>164
オープンワールドを魔法扱いしてるというより、単に宣伝詐欺じゃないかな
オープンワールドのスカイリムやウィッチャー3がバカ売れしたから、「◯◯はオープンワールド!」って詐欺
映画の「全米が泣いた」とかと同じパターン 討鬼伝なんてどう見てもオープンワールドじゃないしな オープンワールドの世界を一本で進みたい
行けるけど行かないがいいんだよ。行かないから行けなくされると萎える 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI GTAみたいな都市のオープンワールドはいいけど、
壮大なファンタジー世界をオープンワールド化されても困る。
地形や環境の変化が激しいのに軽装で走り回れるって違和感がすごい。 >>153
たぶんあるでしょ。
でも雪国と砂漠が走って10分くらいの距離なんだよ。 >>171
それだったらワールドマップ制でも良いってことになるだろ オープンワールドっつーか、シームレスマップって
何かゲームを面白くする要素ある?
読み込みが無くて快適ってぐらいしかなくない? オープンワールドは広さやロケーション密度の他にもランダムイベントにも目を向けるべきだと思う。ランダムイベントが豊富だと何かが起こるかもって新鮮さやフィールドが生きている世界に感じる。 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR >>181
カオスな状況が演出できるから
NPCが移動しない、モンスターがうろうろしても襲うのはプレイヤーだけ、
イベント中に他のイベントが割り込んできたりしない紙芝居やムービーにしてると意味がない
ドラクエ10で畑はあるのにNPCはいないとかレンダーシアの井戸を通る街道とか一般人どう移動してるんだとか
つっこみたかった >>184
でもそのカオスさは、面白さに繋がりにくいんだよな。
クエストNPCが勝手にmobに殺されてクエ詰んだとか、あまりに味気ない。
この辺はやっぱり課題 オープンワールドとは直接関連はないが
ナビゲーションされてないところを歩いて
価値のあるトレジャーハント感も期待されるだろう >>160
MGS5なんかはオープンワールドとの相性が最悪だったな。 >>181
ダークソウルがもっと小さ目のマップでエリアチェンジ挟むようなマップだったら絶対つまんないじゃん
シームレスにつながってるってだけでゲームへの没入感が大分ちがうんじゃないの 俺は昔のDQ,FFみたいなワールドマップってゲームデザインが嫌い。これっぽっち
しかない世界なのかと世界感の狭さを感じるから。たとえゲームをクリアしても、
これまで行き来できたのは世界のごく一部で、まだまだ冒険できる世界は
広がっているって感じさせてほしい。 万能です
オープンワールドテトリスとかばかばかしいと思うでしょ?
でも大真面目に真面目に遊びやすさ面白さを追求してテトリス作るより受ける。売れる。
なぜなら客がバズワードにしか反応しない不感症のゾンビと化してるから。
何年にもわたる綿密な取材の上で書かれた迫真のドキュメントより
ツイッターでアホがアップした偽ニュースの方が注目を集める。
それのが現代です。 オープンワールドマップは無駄な空間も多いが
空間的リアリティを体感できる
その対極がサウンドノベルゲー
一枚絵と文字と音だけで世界を表現する
これはプレイヤーに想像力を使わせるかどうかという問題だ 現実的に作業量に限界があるから広く濃く自由度高くすればレベルデザインとかは大味になるよね
スカイリムとかリアリティ方面の作り込みから来る「世界を体感する」面白さ、シミュレータ的な面白さに特化してるわけで
ゲーム的なマップ構造や敵配置を考えて作っているマリオやソウルシリーズの様な方向の面白さは無い
理論上は万能かもしれないけど現実的には手法の一つに留まる 日本のRPGだとロマサガとかジルオールみたいなゲーム向きで、FFとはすごく相性悪い >>195
ニワカおつ。
和ゲーは限定された空間の中で遊びを緻密に計算するのが得意で武器です。
そしてヒットしたのがマリオであり最近だとダークソウル。
ロマサガはオープンじゃない。ジルオールは失敗作。 回収できてないアイテムなりイベントなりを探すのが面倒になっただけだった オープンワールドでも作るべきところと、作る必要が無い部分があるからな。
不必要な部分まで全部作ってしまったのがシェンムー。
当時の天候まで調べてたとか作りこむ方向性が間違ってる。
オーパーツみたいなタイトルだわw オープンワールドで作り込まなきゃいけないのはフィールドではなく操作キャラクターが出来る事だよな
mgsvみたいに決まったルート以外はどうしたって登れませんみたいなゲームはつまらん >>21
FF15って時点でアウト。
あれは基礎にも骨組みにもならないw 日本のサードなんてオープンワールド作る力もセンスも無いんだから延々とアニメ色大盛りのキモゲー作ってれば良い。
分相応ってヤツw 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR >>199
MGS5が「オープンワールド」なのは宣伝文句だけだからな
一本道ゲーのエリア制フィールド隙間をシームレスにくっつけただけ
だから無理が有るのは仕方ない >>179
ワールドマップ方式のオープンワールドでもok
スカイリムやウィッチャー3 → オープンワールド+シームレスマップ
FF15とかの和ゲー → 一本道+シームレスマップ
オープンワールドってのは「一本道じゃないシステム(プレイヤーがシナリオやマップを選べる)」であって
シームレスやエリア制とかはマップの作り方なので全然別の話 ワールドネバーランドをオープンワールドで遊びたいなとは思う 広いイコールオープンワールドって認識が間違ってるだろ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR オープンワールドが万能かどうか?という質問自体具体性は無いが、FF15作った奴らは無能w 今作からついにオープンワールドとか言われると不安しかない >>209
オープンワールドじゃなかったゲームがオープンワールドになって
成功した例が思いつかないもんな 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE まあ真面目な話、日本のメーカーにオープンワールドは荷が思い。
FF15スタッフには最初から無理だった。
それを品薄とかアクション面白いとか、無茶な持ち上げをするからジョジョみたいになるw オープンワールドがなんでつまらないかと言うと、退屈な時間が多くて刺激が少ないから リッジレーサーのオープン版みたいなのとか無いかな
最高性能の車だと時速300-400出しながらスイスイいけるような
FHはそういう速度でずっと走れるほどカジュアルな感じじゃないし、
NFSみたいにちょっとやらかすと警察出てきてごたごたになるみたいのもいらない
クラッシュは無く、対向車とぶつかると速度が下がったり滑ったりとかそんな感じがいいな リッジレーサーXは一つの街を舞台にしてると言う設定だが
結局レースする時は通行止めにしてあっていつもの周回コースになってるのが
勿体ないと思った覚えがあるっす。
通行止めを全部なくして事由に走れるフリーモードも入れるべきであった (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE オープンワールドはゲームバランスというものが存在しないから嫌い
自由度を言い訳にして調整不足を誤魔化すな オープンワールドにもゲームバランスは存在するぜ
出来ることが多く色々な可能性がある分調整が難しいけどな
SteamのEAゲー買って有料テスターになれば分かる FFよりサガの方が向いてたろ
河津信者ってシステムやテキストのハチャメチャさに慣れてるからな
FF8程度の変化で文句がでるゲームのシリーズとしてFF15出したらそりゃいい評判にはならんでしょ 上の方にも挙げたがロマサガ1は今風に言えばオープンワールド的な作りのゲームだったからね
ロマサガだったら正当進化的な感じになりそう (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE ぷよぷよはいったいいつになったらオープンワールドになるんだ?
セガは技術力無いのかね? FF15やってからウォッチドッグス2やると何でおんなじオープンワールドなのにこんなにロードに差があるのか不思議だ
ウォッチドッグスのロード短いから全然ストレス感じないわ >>225でも面白いから復活してほしい。
他のレースゲーやってもなんか違うわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo オープンワールドを作りたくて作る奴は別に良いんだ
ゼルダとかな
だが、流行りだとか、海外ではメーンストリームだからとかそういう理由で
全く違うものを無理やりオープンワールドに変えるのは反吐が出る >>226
ゼノクロもロードを意識しないで済むレベルだ
FF15のロード時間はPS2ソフト並みで、ある意味衝撃的だわw マップが広くてもスカスカだったら意味がない
ロケーションの充実度が大事 良し悪しある
広くて歩けることにゲーム的な意味があるなら効果高い
とりあえず広くみたいなんはやっててなんか寂しくなる >>8
何勘違いしてんだ?ゲームはアートじゃないんだよ
ただの娯楽であり遊びだろ
無駄こそが「遊び」の醍醐味だろ ハードの性能や軽くする仕組みなど進化してるからオープンワールドで作りこむのは当たり前だろね スカイリムなんか360版3.8GBだったし
今は追加DLなどHDDも標準で500GBあるんだからコピペマップだとしても余裕な容量だしオープンワールドに支障はないでしょ >>227
多分、新たにリッジとか出ても今更なんでこんな?みたいな出来か、こんなんリッジじゃねえ!のどっちかだよw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZFqcnbT80K ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています