スイッチのHD振動っている? [無断転載禁止]©2ch.net
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ニンテンドースイッチにさHD振動とかってあるけど要らなくね?
まず、リアルな振動ってゲームに必要じゃない気がするんだが いらない
ワンツースイッチが使うだけで終わるいつものパターン HD振動は今後標準になると思うからあんま煽らん方がいいよ いらんけどパテント料は気になる(´・ω・`)
結構高いよな 触ってみない事にはわからんなあ
小箱に入った玉の数が分かるくらい精細だそうだが ゲムパ並にいらない余計な機能
こんなん全面に推すほどのもんじゃない 隠し玉があります!!!
中に入ってる氷の数までわかる振動です!!!!
お、、おう・・・ いらない機能はIRカメラってやつじゃね?何に使うんだよあれ ボタンポチポチ至上主義なつまらんオタゲーマーには無用の長物だろうね(^Д^)プゲラ ゲームじゃなければ良さそうなんだがね
コストの無駄 これまでと違うゲームが生まれるかもしれないから必要かな
今までと同じゲームしかやらない人には必要ないかも >>11
小箱に入った玉の数を当てるゲームを作る時に必要な機能だというのに ヒーローズはPSでやったから買わないけど敵を倒した時の感触を振動で表現しているらしいぞ
しかもモンスターのタイプによって違う振動を出すとのこと
素晴らしい 豚がアイショーガー
って啼いてるやつは実はいらないオチにしかならない 振動進化させるのは良い
2画面や背面タッチやゲムパよりよほど良い >>19
VRとかだと標準になるからな。
早とちりで搭載したぐらいで起源を主張するなってのw WiiUのゲームパッドや
3DSの3Dみたいなものだろ
いるに決まってる(任天堂にとって) 柔らかい物に触れるとき、本当に柔らかい感触の振動になるなら凄いけどな
コントローラーが固い時点で無理なのわかってるけど サードはマルチしか出さないから
ただでさえ売れないスイッチの為なんかにHD振動なんて対応するわけない
あってもロンチだけだな fpsやって銃の種類ごとにブローバックが細かくせってされてると最高だな
気軽に設定できるような機能だといいんだけど ぷよぷよが消えるたびに震える
ドラクエ無双で敵切るたびに震える
こんな使われ方しかしてないけど
普通の人間なら邪魔すぎて五分で振動オフるだろ ゼルダしか今んところ興味ないからHDだろうがなんだろうが知ったこっちゃない 昔なかった振動が今じゃ標準
それが進化しただけ
グラフィックがHDになったように必然
3Dみたいなのがいらない >>14
テレビ側を光らせればリモコンの代わりにもなるんでしょ >>14
Wiiリモコンみたいに使ってTV出力時にタッチの代わりになると予想されてる 分離してる時しかあんまり振動の実感ないようだけどねw
ツイッターではミルクが出るような感覚が手に伝わった的なこと書いてるやついたわ。 >>35
>>37
なんかよく分からんからググってくるわ 任天堂が斬新な使い方を提案出来るかどうかが全てだが
乳絞りしかないなら話にもならん >>39
WiiUの試作品って見たことない?
タブレットの両脇にWiiリモコンくっつけたやつ
今回スイッチが目指したのはそれだよ
着脱可能なWiiリモコンを左右くっつけた 普通のゲームで使えなければマジで意味がない
12スイッチみたいな特殊なおもちゃとして使うようなものは
専用タイトルになるわけでサードにとってはリスクの塊
おそらく1タイトルで出来ることをやり切ってお終いになる
ゲーム専用機に付けるような機能じゃない
数千円のパーティ向けおもちゃとして独立した商品でやるべき 振動ってのは確かにそうなんだけど振動って名前だと現状の振動の延長線だと想像しちゃうからソニーハードファンが叩くネタになっちゃうんだよ
名称のわかりやすさを優先したのはわかるんだけどね
実際にはミライセンスが開発してた触力覚フィードバックと同じようなものだからすごく興味がある
https://www.youtube.com/watch?v=esajhlF3TPU 振動いらねーって言ってるやつは今ついてる普通の振動機能もいらねーって言うのかな 使わなかった機能と言えば、sixaxisだっけ?
あれ使ったソフトって何本あったの? >>46
普通の振動ならいらないって人結構いると思う だから触感フィードバックはVRで重要になるからソニーもオキュラスもやるかもしれないって言ってるじゃねーか(棒読み) >>47
ラチェクラで使った覚えあるけどムカつくから切った >>49
そうなんだよね。任豚に起源を主張されるのが恐いわw >>53
どのハードメーカーも要るって言ってるのに、なんかゴキだけ要らない要らないうるさいんだよ 「今までより細かく設定できるようになった振動」
技術としては既にあるもの
CSだと多分初めて搭載されるけどいずれは当たり前になるような技術
わかりにくいからHD振動ってギミックみたいに発表して印象付けただけだと思う 色々と面白そうな機能だからねぇ
今後うまく活かすところが出てくるかもしれないし
入れとけよ >>1
HD振動どころか・・・
米イマージョン、任天堂と提携し Nintendo Switch にハプティクス(触感フィードバック)技術を提供
http://t011.org/game/122100.html
switch、タッチパネルにまで触感あるとか想像以上だったわ
コントローラー部分+タッチパネルの触感フィードバックでこれからどんなゲームが出てくるのか レースゲーとかパイロットウイングスみたいな空を駆けるタイプはあったら面白そうだけどなあ >>58
テレビモード時触ることすらできないタッチパネルにかw >>62
テレビモードでは多分ポインターとHD振動で代用するんでしょ タッチパネルの感覚フィードバックってiPhoneのホームボタンみたいな感じじゃないのかな イマージョンがさらっと提携発表したのが
switch発表に合わせてだから、裏ではそれ使った開発も始まってそう
タッチパネルについて全然語らないのがおかしいとは思ってたが
まさかこっちにまでギミック用意してたとは >>47
まいにちいっしょのミニゲームであったと思う あくまでおまけの機能であってメイン張るようなもんじゃない >>62
ファンの回転数上げつつ消費電力考慮しなくて済む
TVモード専用のソフトも今後出るだろうし、逆もまたしかりだろう
そもそもロンチの時点ですでに携帯モード非対応ソフトを任天堂自ら出してる そのHD振動でゲームの面白さに直結すんのかって話なんだがな 引っ張られる感覚も再現できるからゲームには必要だと思うけどな
ザラザラやツルツル感も再現できる そもそもXboxOneコントローラがリアルトリガーつってのを搭載してるという事実をどれだけの人が知っているだろうか
ちなみにこの機能を活かしているタイトルはほとんどない模様 >>69
没入感が高くなるという点では直結するジャンルのゲームはあるんじゃね HD振動でゲームの面白さに直結するかどうかはわからないけど、体感ゲーにおいてはより没入感が得られると思うよ。
これはマジでVRコンで標準になるからネガキャンはやめた方がいい。 ぷよぷよで落下させたときのぶよんって感じも伝わるのか? 銃で撃つとか切ったり切られたりという分かりやすい没入感もそうだけど
コントローラーの傾き加減で転がってる玉の質感や数が分かるくらいだし
桃鉄だったらサイコロ転がす際に
より自分で転がしてる感じを表現できそう。数も増やせるし 反発感も再現できる
開かないドアの反発感とか開くドアの感覚とかな ていうかさ、その細かい振動のせいでバッテリー消費が凄まじいことになるんじゃないの カグラ作った高木なら、πタッチゲーを喜々として作ってそうだ >>83
iRカメラはジャイロの精度上げるために必要 >>69
間違いなく面白さに直結するわ
まわるメイドインワリオがどれだけ面白かったか スカイリムでいうロックピックのガチャガチャ感も再現できるからな
3Dハプティックは凄いよ >>85
多分両方Joyコングリップにはめて使うとき片方のiRだけで十分とかじゃないかな?
2人でやるときは普通のジャイロで十分だと思うし HD要るに決まってるダロバカか
これがあるからマルチタイトルでPS4版に勝てるんだよ
ただのグラ劣化版で終わらずに済む ノーモアヒーローズの続編が馬鹿な使い方してくれるんじゃないかと期待してる >>88
じゃあ分離したら精度あげるもくそもないじゃん
そもそも精度に関係してる情報はどこから? 例のはさみゲーも切る感覚がリアルで病みつきになるって言われてたし
ルイージマンション3の掃除機で吸い込んでる感じとかすごいリアルになりそう ハイブリッドハード
カスタムTegra
USBType-C
Bluetooth3.0
触感表現できる振動
触感表現できる静電式タッチパネル
今までより高精度なジャイロやモーションコントロール
モーションIRカメラ
これであの大きさで3万切ったからゲーム関係者も驚いてるんだろう
冗談抜きでいいハードだと思う VRと同じで今後の技術って感じだね
てかこれ系を否定するのはブーメランになるからやめとけ スカイリムがSwitchで出る理由がこれだよ
これが無かったら出す理由がない スイッチのコントローラーで水を掬えるときいてきました >>6
そうでもないんじゃね?
数年前に発売されたsteamコントローラーにHD振動が搭載されてるが49.99ドルだしねぇ >>97
つうか今のくだらない振動がスタンダードになってるんだから3Dハプティックは余裕でスタンダードになるわw 触ってない奴は妄想で凄いことになってるけど
体験会の声では別に振動に対する声はほとんど上がってこなかった
その程度のもの むしろこういうのはVR好きなやつほど絶賛する機能だと思うんだが
将来的にもVRに使われるでしょう そういや携帯機として標準で振動が付くのは初か。
電池にどの位影響与えるかとか振動で落としたり
プレイの邪魔にならないか等は気になるな 本当にメタスラ系を斬った時のガギンッって感触を味わえるのなら
そういうのを発展させて行ければ
ゲームをプレイする上でのアウトプットとしては重要な要素だとは思うけどね
あとは何処までまじめにやるかって話だけど
Wiiではレギンのモープラ操作をレギンだけで終わらせる
WiiUではスプラのジャイロエイムをスプラだけで終わらせる
みたいなことを続けるんならまた同じことの繰り返しで終わってしまうな PS4にもこれ搭載したコントローラー出して欲しいな
シューターとか発砲時、リロード時の感覚が再現されるだけでかなり楽しそうだ つうかさぁリアルでコップ振って氷の数簡単にわかるか?
そこまで凄い表現力持ってるって事だぞ 結局、何ができるのかって話だよな
おっぱい再現できるのかって話だよな >>113
おっぱいは余裕だろ
複雑なのはコップの中の氷の数とかそういうの 箱の中に何か入ってるのを再現するなら、実際にコントローラの中に入れた方が早いしな HD振動あるからDQH12予約した
無きゃPS4でいいからな スカイリムの両手装備なんてARMS持ち+HD振動との相性は良さそう
個人的にはバイオ4リマスターのHD振動版とか出して欲しいわ 手袋型とか、さらには体中に装着できる形にすればいいのにな
そしてVRと連携するの 平坦なモニターを触った以外の感覚が指先にあって
モニター内がそれに対してリアクションをする
触った感はより強まるだろうな 体験会で触ったけど、所詮は「手で振動を通じて感じられるもの」の域を出てないよ
カウントのやつをやったけど、想像をかなり働かせないと振動だけからは感じ取れない コップの中の氷とか凄く複雑だからな
ザラザラとかツルツル感表現する方が遥かに簡単 >>121
体験会の感想言ってる人たくさんいたけど
カウントの奴は凄いって感想のが圧倒的に多かったし
むしろ立体視できない人みたいな特例じゃないかな >>117
スカイリムは十中八九対応するよね
PVでも両手持ちしてたし
正直そうでもしないと出す意味ないし TESはもともとWiiの頃の任天堂っぽい体感重視のゲームだったんだよ
Arenaでマウスでいろんな方向に剣振って、突きとかも出来た >>124
没入感を高める事に意味があるゲームだしな
両手にジョイコン持って遊ぶのがベストなスタイルになりそう 振動付けないと、アメリカ人に売れない。PS3最初売れなかった。もちろん値段のせいもあるけど。
アメリカ人は、特許料金払うと凄く喜ぶ。 くっそ寒い中体験会に行列に耐えてやる奴なんて明らかに信者寄りだし3DSの立体視なんて切ってる奴の方が圧倒的に多いわ・・・ エロ出せないからなコンシューマは
これがPCで出てたら男の娘やふたなり娘を射精させまくりで楽しかったろうに
リアルな振動を活かしてコントローラーをバイブ変わりに股間に当てるとマジで手コキ、足コキされてるような感覚が味わえるとかもあったかもしれない >>121
脳が錯覚を起こしてくれないタイプなのかもね
そういう人は一定数いるだろうからそれはしょうがないとしか言いようがない
>>123も言ってるように3DSでも高橋名人とかそういう例があったし >>123
箱の感じとボールの転がってる感じを振動で表現してるんだけど
確かにリアルさはあるが限界は感じたよ
不気味の谷、じゃないけどなまじ振動を細かくリアルにできる分
他の細かい違いが気になった
ボールの重みまでは感じられなかったり、三次元的なボールの衝突とかも
振動だけだとうーん、という感じ むしろHD振動が一番楽しみ
3DSの裸眼立体視や、やらないで叩かれるVRの時も思ったけど
直接新しい感触とか感覚とか味わってみたいって思えない感性の方が不思議
PSVRもとにかく体感したくて発売日に買ったし
Wiiのリモートコントロールもめちゃくちゃ楽しみだったし
こと大好きなゲームに関しては貪欲に新しいものは触りたくなるわ >>131
表現したいことはわかるんだよ
錯覚的な感じも確かに感じることはできる
けど、なまじリアルな分、違和感あるよ、と 要る。
振動は外した→振動は要らない!時代遅れ!→振動やっぱつけるわ→さすが!
もうこういう流れ見たくねぇ ザラザラとかツルツルの方がユーザーにとってはわかりやすいから、今後のソフト次第だよ
流石に木箱の中の鉄球っていう設定はリアルでも複雑だろ >>132
まあ体感は個人差あるんじゃないかな
これは凄いって人もたくさんいたし、そういう感想の方が見た数は多い
まあ、俺がどうかまでは分からないから実際に体験を楽しみにしたい そもそもPS4の振動すら要らない
コントローラーが重いんだよね 一人称のゲームに相性良さそうだけど、任天堂のゲームってそういうの無いし、ユーザーも三人称の方が好きでしょ 結局のところ「より細かく振動できるもの」以上でも以下でもないというか
ジャイロや加速度計で全ての動きを網羅できないのと一緒で、
一箇所の動きだけで全ての触覚を再現できるわけでもなく。
だからモーションフィードバックの技術って振動以外にもワイヤーとか
色々あるわけで
小さなコントローラの中でやるにはなかなか良くできてるね、程度で
あまり夢は見ない方がいい あくまで表現の幅が広がるってだけだと思うよ
それでも今までの振動に比べたら進化だけどね >>138
そうだね、実際に体験してみるといいよ
この先体験会の機会もあるだろうし >>143
そうそう
表現の幅が広がる、という感じ
説明自体が「ハイディフィニション振動」な訳だし
魔法の技術ではなく、より細かく強弱つけられる振動ってだけだから HD振動やモーションに対応して
ついでにマスターソードとかあるならスカイリム買うわ
というかわりと売れるだろそれ 物を触るゲームとかあれば楽しそうだな
プラスチックのツルツル感や、石のゴツゴツした感じとか 画面を床においてジョイコンでワカサギ釣るために絶対必要 >>147
ツルツルとかゴツゴツは無理じゃないか?
あくまで振動なんだし振動でどう表現するのさ >>141
そうでもないよ。ゲーム性にも取り入れられるから
例えば出る出ないにせよモンハンを例に挙げると
肉質ごとに異なる感触を出せれば触感で伝える事ができるようになる
おそらくエフェクトよりもダイレクトにプレイヤーに伝わると思うよ >>148
真のWiiUきちゃったか・・・それすげえやりたいわ >>147
結局「コントローラを握ってる」というところに縛りが生じるのがね
iPhoneの振動とかなら、タッチパネルでの振動だからもうちょっとそういう
幅が出るかもだけど >>149
3Dハプティックってそういう技術だぞ
振動で人間の殆どの触覚を再現できる
というか既存の技術でそこまで難しいわけじゃないから 龍が如くみたいなゲームが一番相性良さそうだけどな
キャバクラだのムービーだの野球だの。氷入れられて酒注がれてHD振動
名越はもう出さないだろうけども 難しいのは特許関係だけ
アップルはそのイマージョンに訴えられてる >>146
スイッチの機能にちゃんと特化してて
任天堂が真面目にPRするなら売れるかも
関係ないけど最近は「CM爆撃」の基準値が異様に低いがす
1日4,5本見る程度ですぐに「CM爆撃だ、卑怯」とか 映像や音と一緒に、振動で錯覚させる事で
没入感はより高まるだろうな
例のカウントボールも、箱だけでも凄いけど
正解発表後に画面と一緒に見るとよりリアルに感じたって言うし >>153
いやいや壁を触ってゴツゴツとかだろ?
動画みたく掴んでるならともかく、ジョイコン握ってるんだぞ? >>149
多分同じ技術を使ってるであろう>>45を見てきてみれば?
10分くらいだし HDかどうかより、携帯機でも振動が楽しめるようになったのが嬉しいねえ >>149
アルプス電気 ハプティックでググってみな
確証はないけどHD振動もこれそのものかこれに近いものらしいから いや動画みたしわかってるけど、動画のはあくまで指先でつまんでるからこそだろ? >>1
個人的には、まっっっったく、いらない。
振動機能自身実に無意味な機能としか評価していない。
そのコストを別に回して欲しい。 >>149
そういうのもできるって何かで言ってなかったっけ?
iPhone画面とかMacのパッドでも押し込む感覚を振動で再現してるけど
それを指の横移動に合わせて細かくやれば、できそうではある。 野球だったら芯に当たったか少しズレたか違い分かるだけでおもしろいな >>157
自分はその画面との比較で違和感を理屈として確認できたけどね
特にボールが横に並んだ時の振動とか
本来はボールの重さが伝わってきて重心の偏りも生じるわけで
それが振動では再現できない
そこが違和感強かった 任天堂が捨てたもの
Wiiリモコン
Wiiリモコンプラス
Wiiザッパー
Wiiヌンチャク
Wiiフィット
WiiUゲームパッド
クラコン
クラコンプロ
64コン
任天堂がこれから捨てるもの
裸眼3D
ジョイコン
HD振動 進化を発揮するのはホラーゲームかな?
サスペンス系みたいなのもいけそう HD振動になって初めてゲームで振動が意味ある物になったな
PS4レベルのものとは別次元 >>152
俺も発表前までは俺もそう思ってたが>>58だからな
どうやらタッチにも触感はあるようだ HD振動対応。敵にムチを叩きつけるとき、ジョイコンから振動を感じ取ったりできるのだ。モンスター攻撃時にも振動し、例えばスライムを斬った時にはゼリー状のようなものを斬る感覚を、ゴーレムの場合はラフで激しい振動を感じられる。
http://nintendoeverything.com/square-enix-explains-how-dragon-quest-heroes-i-ii-is-more-than-just-a-port/http://nintendoeverything.com/square-enix-explains-how-dragon-quest-heroes-i-ii-is-more-than-just-a-port/ >>164
あータッチパネルでは別ね
ジョイコンの話ね
タッチパネルパネルは振動確定なの? ホラーは今の振動でも十分怖いからな
もっと怖くなるならおもしろいな 俺もHD振動体験したいが12スイッチに5000は出せねえわ
体験させたいなら最初から軽く体験できる何かを本体に入れといてほしいよ、それでよければ買うわけだし iPhone7のホームボタンとか、物理ボタンじゃないのに
振動で表現してるわけだけど、これはリアルに感じる
こういう、接触した細かな触覚の再現にはHD振動はいいと思う なんか勘違いしてる人いそうだけど
手で直接触った感触は再現できないぞ?
手に持ってるもので何かした感触が正しい
銃で撃ったり、剣で切ったりとかそんな感じ 振動だけで、ゴツゴツとかツルツルとか切った感触が分かるの?にわかには信じられないけど本当だったら凄いな 振動ですげぇなって思ったのはサイコマンティスだな
HD振動って最初聞いたときああいうイメージしたわ >>161
多分その通りだよ
発表前に特許見てたら、2つの波を利用する理論がアルプス電気のそれと同じだったから
あるとしたらこれなんだろうなと思ってた >>174
「○○は絶対必要」と強弁していた人間が、
それをなかったことにできるのは凄いな。 >>167
今回に関しちゃ素直に集大成に感じたけどな
何をどう捨てて来たんだろ >>167
Wiiリモコン、Wiiリモコンプラス、ヌンチャクを統合進化させたのが
ジョイコンなんだけど
前世代のコントローラを捨てたと表現するなら
PS系もデュアルショック1〜3も捨てたことになるだろ >>177
すでに握っちゃってるわけだからな
タッチパネルの方だとまた表現できるものが変わるけど 常にギミック路線なのに捨てたってのはどうなんだよそれ
唯一プロコンは酷いとは思ったが。 >>182
集大成だよな
タッチパネルやWiiリモコンやジャイロを引き継いでる
2画面と立体視は捨てたな
むしろそこは褒めるけど >>177
ジョイコンについては基本そうだろうな
ただ乳しぼりなんかでは手の中をビュルビュル液体が流れてるとまで錯覚する人もいたけど
それプラス、>>58という事だからタッチパネルでポケモンを愛でる時とかにいろいろ役立ちそう 背面タッチや
タッチパッドみたいなごみよりいいわw >>188
そうそうジョイコンは握ってるんだよ
ハプティックの動画みたいと思ってたら肩透かし絶対くらう
だからこそ12スイッチのボールみたく両手でジョイコンをもってとかなら相性いいかもしれない
氷もコップ握ってるから相性よさそう
ツルツル、ザラザラは握ってて表現難しいと思うけど >>196
それらに文句言わずこれに文句付けてる時点でな 任天堂は大量に周辺機器とコントローラー買わせてポイ、だからな
最近じゃハードまでもすぐにポイしてら新しいハードに逃げる終わりっぷり PS4だってPS1〜3のコントローラを使えないのに、
任天堂に限ってコントローラを捨てたと言われる意味がわからんわ 変な話任天堂の初のギミックって64の振動パックだし
本当に集大成っぽい ARMSは遊んだ人間から軒並み高評価だからな
Wiiリモコンを捨てたどころか、進化させてきた 握ったもので何かをするって事に関しては相当いろいろ出来そう
マリオテニスとか絶対楽しいわ >>200
コントローラーは買わなくても付いてくるし マリカではバナナで滑ったらぬるっとした感覚を味わえるらしいぞ。 >>205
Wiiリモコンだのヌンチャクだのは買わなくても同梱されてるが >>198
任天堂の問題は短いスパンでコントローラーや周辺機器大量に買わせることだよ
周辺機器がやたら多いと認識されてるのは任豚でも知ってるだろう
今回はそれは全て使えないのが切り捨てのイメージを強くさせるよな >>208
その他にも大量に買わせたものあるだろう
複数プレイタイトル多いからWiiコンだって沢山あるしな >>209
じゃあなんでWiiリモコンみたいな同梱のコントローラまで
捨てたリストに入れられてるんだ? 正直今後VRの標準になりそうな触力覚フィードバクを全否定するとか意味がわからん
そんなにPSVRに売れてほしくないのかなソニーハードファンは
CSで任天堂が最初に導入したってだけで許せないならもうゲームやめたほうがいいと思うわ
面白そうなら全部試して遊んでみるのがゲーマーだろ 酷い配線のハードってイメージも
周辺機器がやたらあることだからだもんな >>209
Wii U初期のリモコン推しはうざかったしハード変わればコントローラーなんて変えてしかるべきもんなんだよ http://t011.org/game/122100.html
>この契約により、switchのデベロッパーはゲーム制作時にタッチセンスソフトウェアを仕様した
>タッチ操作ベースのゲームデザインが可能となります。
そもそも任天堂って、ニンテンドッグス、ポケモンやFEでキャラをタッチで愛でるとかやりまくってたし
タッチ技術の特許もってる会社と提携した事で、どんなゲームが出るかは明白
Vitaの色んなゲームにとっても実は理想としか言いようがない環境が・・・ >>211
じゃあ「その他」だけを捨てたリストに書けよ
同梱のコントローラまで捨てたリストに入れるから意味不明だし
後付けで違うこと言いだしても説得力ない >>209
Wiiの頃に一番ひどかった周辺機器はWii Uで引き続き使えた
しかし肝心のWii Uが売れなかった。十分果たしたと思うわ。 >>207
友達がコントローラー持ってくるだろ
今はゲームやってる友達ないからいらんけど
>>208
プロコンはデフォでついてくるっけ? SF系のシューティングのビーム系の武器使うとき
こういうビリビリしながら謎エネルギーをチャージする感じの振動とか
それを発射するときの反動の振動とかあると楽しい。
ていうかPCのMSが出した最初のフォースフィードバックジョイスティックはその振動サンプルを味わったせいで
しばらく物欲を抑えるのが大変だった。モーター2個でブルブルするだけのショボい振動とレベルというかモノが違った >>219
上のリストから本体同梱抜けば分かるだろ? なんか全員想像で語りすぎだろ
なんにせよ体験会はよこい 水を差してるつもりなんだろうけど素直にワクテカするもんは
どうしようもないんよゴキちゃん
やれ宗教だなんだでもどうでもいけど >>216
ウェブレースの噂あったなあ
あれもグリップ風に両手に握って
水面から伝わる衝撃みたいなのを振動で感じ取れそう 周辺機器商法ハードでまた無駄に色々買って産廃になるんだろうな
3年で死んだWiiUのように… これこそカドゥケウスの為の機能だろ
切開や縫合の感触を味わえるとか胸熱だわ
実際の感触知らんけど >>223
抜けばわかるって、勝手にリストからアレコレ抜いたら
それはまったく別の意味のリストになるだろ >>230
あれこれって本体同梱だけ抜けばいいじゃん
なんで駄々こねてるか意味不明 >>228
Wii Uの周辺機器ってプロコンぐらいじゃね
Wiiの周辺機器使えたし。あとは各ハードお馴染みのアケステ >>229
切開失敗したら患者がビクッとするのが伝わったり
聴診器あてて患部を見つけたりしたい
これ出すしかないんじゃね? >>224
つうか、体験したいとすらまるで思わない。 振動機能は要るんだからこう言う基本の性能アップは良いな >>231
ひとつでも抜けばそれは別物のリストを新しく作るということだ
元のリストが意味不明なことはお前も認めるんだな? 振動は要らない!って初期PS3コンじゃねぇんだから 任天堂だからどうせしょぼいんだろみたいな印象を受けるんよな、わかる
でも任天堂がこの技術作ってるわけじゃないし、任天堂だけの技術でもない
よくわからずに特に批判する理由も無いし、とりあえず体験したいかな >>239
いらないものはいらないとしかいいようがない。 >>241
お前の感想だろ?それはいいんじゃねぇの 任天堂が一番特性を活かした12スイッチが壮絶な不評
公式動画なんて信者すらも好評入れないし悪評だらけ
12スイッチは最初に新ハードに興味を持ってもらう、
いわば初WiiやWiiスポの位置付けなのにな
なのに誰も興味ないとかマジでコケると思うよ 妄想とか言っちゃうのは既存の技術だって知らないんだろうな
2012年から既にデモが動いてるっていうのに いつも思うけどモーションIRカメラの方叩けよ
ギミック叩きのスレタイにHD振動の方が採用されがちだけど
こっちは割りと良いだろ >>242
当たり前だ。
ここは個人の感想を述べる場。
お前さんの言葉などなくても普通に「いい」にきまったこと。 >>237
ユーザーに買わせたけどあっさり切り捨てたリスト
Wiiザッパー
Wiiフィット
クラコン
クラコンプロ HD振動って技術が凄かったとしても、このSwitchに採用されてるのが同様に凄いかはわからない
3DSの裸眼立体視みたいに他より劣るかもしれんしな 叩くことを前提に物事語ろうとするからその過程を語ろうとしても
大体斜め上に行ってまともな会話が成り立たない >>247
CSではほぼ不可能だが、普通にセクシャル関連での需要がありそうな機能だな。 Wiiザッパー程度の投資で喚いてるやつがいたら相当残念な人だな >>243
あいいうブームはもう任天堂には作るチカラないだろうな っていうか専売特許みたいな感じで任天堂おかしいみたいな感じだが
採用してゲームに落とし込んだのが任天堂ってことでしょ
既存だこれは!っていうなら最初からどっかやりゃいいんだよ
任天堂がそれをやった。それ以上も以下もなくね >>250
少なくともカウントボールで2次元的に再現してるレベルだからかなり精度の高いものだと思う HD振動にはめちゃくちゃ期待しているがIRモーションの方は何に使うのか想像がつかん >>248
個人的には、CSの機能としては、まっっっっっったく、いらない派。 >>258
その意味では、お前さんの考えも、まるでどうでもよいよ。 HD振動は順当な進化だろう
一方IRカメラは謎
ファミコンのマイク並に謎 >>259
モーションコントロールの精度上げるくらいじゃない?
実際それで原理的に上がるし、それ以上のことは期待してないけど >>243
ほんとこれ
ここでも豚が必死に持ち上げ待てるが
プロモーションを見て誰にも興味を持ってもらえんかったのは
このハードが始まる前から終わってるようなもの >>260
それならあなたはちゃんとした人!
渋谷のVRゲーセンなど高価なものは振動ありきだから
要るっていったらたたこうと思ったけど、ちゃんとしてる人でよかったw >>262
あれキネクト思い出してイヤだわ。
FPSでサインに使えるかもとか思ったが面倒なだけだな >>263
前方を映すならともかく手首側というか手の中に隠れるような位置のカメラが役に立つのかな? >262
ファミコンの2Pコントローラーにあったマイクみたいなもんでしょ
安く付けられるから、とりあえずつけてみた的な まぁ期待してる俺でも現時点で12スイッチしか対応発表してないのはどうかと思うけどな
サードソフトはまだしも最低限ゼルダには入れとけや >>265
一時的な体験を提案するものとしてはVRもこの振動機能も有用だと思うよ。
問題は、汎用かつ日常的な機器に求めるかと言うことだけ。 任天堂がVR採用したら
うぉおーー!って豚が持ち上げる手のひら返しが見えたわw >>267
でもWiiみたいに赤外線受信ないしな
モーションコントロールの精度上げるとしたらそれしかないと思う >>269
ロンチのドラクエヒーローズに既に対応してるぞ >>270
ただ単に叩きたいがためにいらないと言ってる人が多数だからあなたの意見は貴重ですよ >>271
>>135← 振動でこんなんいっぱいいたわ 右のジョイコンは上下ひっくり返して使うと思ってたわ
Wiiのソフトのリマスター出たとき左右のジョイコンでWiiリモコンとヌンチャクになる >>271
12スイッチを持ち上げないのにVRは無条件で持ち上げるのか?
おまえらの豚設定がよくわからん >>269
ゼルダの世界全部にHD振動取り込もうと手を加え出したら適当じゃすまないし
膨大な世界のあらゆる場所に凝る必要が出てきてロンチに間に合わないからしゃーない >275
そうなんか・・・。
んじゃ右だけの制度を上げるっていったら、ポインティングでもさせるのかねぇ・・・。
右側の精度が上がるなら、レギンの続編を・・ 一神教徒って自分がそうだからって世の中全員そうだと信じて疑いもしないよね >>256
Wii fitとザッパーはともかくとしてクラコンとプロコンは? >>234
WiiUでシリーズ出さなかったのもスイッチのためだったんだな!
テタルティ掴んだ感触とか味わいたいよなぁ… >>279
ゼルダはそもそもWiiU版のスライドだからなー
スイッチでも2作は作りたいって言ってたからそのあたりは次作に期待やね ゴキブリが描く統合性のために
12スイッチも持ち上げとくか? 例のVRがきたら
片手をIRカメラで映してゲーム内にリアルな手の形を反映させる、とかはあるかもな
完全トレースとまではいかなくても、決まった形や動きはトレースできそう FPSなんかやってると振動は重要なってくると思うけどな
特にキルレ高い奴は常用してたぞ >>1
UHD振動搭載かもしれないぞ?
ショボ性能Switch涙目!ソニー吉田プレゼントがVita後継機の存在を示唆か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485272992/ >>287
振動で敵の距離がどれくらいかとか動いた足跡が伝わってくるとか楽しそう >>279
全ての振動を表現しなくても
弾く弾かれる斬る氷系の振動ぐらいでも対応しとけばいいのに
多分ロンチで一番売れるソフトでしょ?
最初にみんなが手に取るソフトが非対応ってどうなんだ >>281
自称一神教の自称平和主義者が戦争を起こす
ほんとうんざりだわ というか、なんでこのスレこの前の体験会行ってない奴ばかりなの?
12スイッチとか体験できたのに
関東じゃないとかならまだわからないでもないが >>292
エネミーゼロがそんなんだったな。ありゃ音だが 将来振動がもっと発展したら上級ゲーマーは微かな振動で状況判断するテクニック身につけてるかもな >293
マリオ64も、後になって振動パック対応版が出てきたくらいだから
今の時代ならDLC対応でもなんでも要望が多けりゃやるでしょ
ローンチに間に合わせるのが重要と判断したんでないの あいかわらずゴキはいちいち大げさで難儀な思考回路だなw
疲れないの? >>293
体験した人曰く、振動は繊細で違いを感じたらしいぞ
ただがっつり体験したいって人を満足させたいとなると、片手間じゃ無理だからなあ
最初からWiiUと基本同じにすると言ってるし、ロンチに間に合わせるという意味でもやむなしかと つうかアプデでなんとかなるんじゃね? ゼルダの対応 ゼルダはU版と差異をつけたくないんじゃないかなぁって気はするけど
実際どうなんかね?U版のGUIはタブコンでも操作出来たりするんだっけ
お互いにメリットがあったりすれば話も違うと思うんだけど 振動専用の部署とか今頃フル回転でライブラリ作ってそう
振動ってコピペみたいな事も出来て
体感で知ってる振動ほどリアルさを実感できるらしいし ゼルダは釣りもあるだろうしそも辺もそのうち対応しそうな ゼルダは体験会の感想でHD振動対応してそうなコメントあったけどな
単にハードの仕様でWiiUより細かい振動なだけでHD振動じゃないかもしれないが >>298
>>302
WiiUが足を引っ張ってるんだな
これからも出るって言ってるし当分足を引っ張られて寿命終わりそう
任天堂ハード寿命短いしな アップデートされる頃に終わってなきゃ良いけどな
FF15とかクリアしてからアプデでストーリー演出強化するとか言われてもはぁ?って感じだったし WiiUとマルチだからHD振動ないから!
いつだかPSを煽ってたマルチが足を引っ張る現象w
ブーメランくらいすぎだろ豚はw どっちにしろロンチの旗艦ソフトに目玉機能が間に合わないって
だいぶお粗末さんだけどな >>313
何年もマルチ引きずってるPSとは事情が違いすぎるよ >>312
GT5のことですか?
もうオンラインできないんですよね そもそもコントローラに振動機能がいらない
取り外してその分軽くしろよソニーもMSも ん?WiiUのマルチだから対応してないって事はイカ2にはHD振動対応してんの? 足引っ張るっつーかもともとがWiiUのソフトだしな。前提が違うだろ 笑ってるけどそのブーメランって痛いの?
すげえどうでもいいような >>324
振動はWiiUにはないってことだろ
アスペかよ >>326
もう少しまともなレス出来ないの?会話にもならないんだけど >>322
武器ごとにヒット時の振動を変えてくるくらいはするかもな >>322
完全版のマリカすら対応してるし
新作が対応してないことはないんじゃね
武器によって撃つとき強弱変わる程度かもだが >>324
>>328
自分が意味が分かってないとは思わない人? 軽くしろは流石に草
DUALSHOCK4は210g
oneコンは265 g
ジョイコン(グリップ含め)は約198g
流石に運動して鍛えたほうが早いんじゃない? なんか重さとかも表現できるらしいから、武器で斧とか持ったときリアルになりそう >>336
HD振動の話しをしてたの分かる?
マジで言わないと分からない? >>337
韓国発祥と聞いて激しく萎えた
観たことないけどw >>340
分からないから話してみてー。お願いお願い
ちゃんと納得できるようにね ジョイコンは驚くほど軽いって声をよく聞くな
握り込んでARMSやってたら
重さ感じないからコントローラー握ってるも忘れるって声もチラホラ
女子供にも優しい神仕様 >>335
アスペ乙
振動機能がいらないっつってんだろ脳みそ豆腐と入れ替えたらどうだ? >>343
「スイッチにHD振動のないのはWiiUのせい」
↓
「じゃーWiiUが足を引っ張ってるのか」
↓
お前「足引っ張るっつーかもともとがWiiUのソフトだし!前提が違うだろ!」
↓
「は???」「アスペ?」「発達障害?」 須田のがまだ先なのがなあ
アイツだけ早めに開発機材渡して好き勝手やらせれば良かったのに
同じ乳搾りを出したとしてもバカゲー度が違ったはず >>346
これでも分からんかったら流石にびびる
そもそもWiiUのせいと言い出したのは任豚だしな まともな主張ができないとこうなるのか・・・すげーな本当 >>344
調べたら片方約50g
ヌンチャクより軽い
バッテリーは20時間保つし
技術の進歩はすごいな >>345
いらねぇならoffれや
そんな数十gで何が変わんだヒョロガリ
太陽浴びてるか〜? >>349
あれだけ説明しろってしつこく安価したのに
急に安価外して逃げててわろたw >>352
「スイッチにHD振動のないのはWiiUのせい」
↓
「じゃーWiiUが足を引っ張ってるのか」
↓
お前「足引っ張るっつーかもともとがWiiUのソフトだし!前提が違うだろ!」
↓
「は???」「アスペ?」「発達障害?」
これ説明っていうなら大したもんだ >>346
?
同時開発でPS3Vitaマルチみたいなのは
基本Vitaにも出せるよう丸める必要があるから分からんじゃないけど
最初からWiiU用に作ってたものだから、PSの例を出して足引っ張るというのは違うだろ・・・
そもそもこれが最後のWiiUのソフトらしいし、全然例が違い過ぎて まあ「振動機能がない方が軽くてエレガントでしょ?」
とか言ってたおシャレ企業S社の人もいたしな >>354
その流れ見ても分からんてアホすぎるな
WiiUのソフトだからは関係なし
前提が違うも意味不明
お前の言ってること完全に脈略がないぞ プロコン買ったしずっとプロコン使うつもりだったけど
ジョイコン両手に持つスタイルも快適でいいかも >>350
switch本体もあの大きさで据え置き並の性能だし、色々凄いもんだ >>355
スイッチに入れられる機能をWiiUのせいで省いたと豚が言ってるからな
文句があるならそいつらに家 >>355
任天堂はWiiU任天堂ソフトを出し続けると言ってたぞ?
いつから最後になったんだ? WiiUのせいでHD振動ないなら足を引っ張ってるのは間違いないし
関係ないのなら任天堂は相当バカだよな >>360
switch版はWiiU版と基本的に同じ仕様にしてるって話があっただけだろ
WiiUが先で、かつswitch版はロンチに間に合わせるのがギリギリだったという時系列や状況を無視するなよ
レスみたら程度低すぎるから言っても無駄だろうけど 任天堂信者って擁護しようとしていつも迷宮に入るよね >>357
ではこちらの主張を真面目にさせてもらうわ
ソフト開発の足を引っ張るという前提はゲームデザインにおいて
マルチ開発前提になった場合に低スペック基準になればそれは
足を引っ張られた格好になるわけだ
ゼルダBoWの場合は元々がWiiU大前提のゲームデザインであって
あくまでスイッチは後付け側の移植
ゼルダがスイッチ大前提のソフトでHD振動がWiiUに合わせて
オミットされたとなれば足を引っ張られたというのも理解できるという話
理解できた?
無いというのならそれはWiiUが足を引っ張っているという形になるが 別に全て機能使わなくてもいいんだぞ
任天堂もHD振動に対してはあっさり説明してただけだし
補助的な物とわかってる >>363
ロンチで売り込みたい最新機能を入れられない理由にはならんな
>>362が正に言いたいこと言ってるわ >>366
基本は普通のハード普通のコントローラー
そこに色々と付け加えてる感じがする
ギミック強制やめてくれて本当によかった 音映像ときて振動って表現の幅が広がるのはいいことなんじゃないの
もちろん定着したり受け入れられるかはまた別の話だけど
バス釣りNo1やってみたい >>365
そこは合わせる必要一切ないって分かろうぜ?
新機能知って欲しいのに入れてない理由
WiiUが足を引っ張ったか入れる気が無かったか
後者はありえんが、どちらにしてもバカとしか言えんね 1-2switchで全面にHD振動売りたいのは分かるから
ゼルダにも入れるべきなのは任天堂もわかってるだろう
それでも入れてないのはWiiUが足引っ張ってんじゃね? ソニーがしれっとパクるだろうな
DS4.1とか言って >>370
横からすまんがそれは発表見てゼルダ買おうとWiiU買ってゼルダ待ってたお客さんが納得しないわ >>370
あるか、無いかで言えばある方が良いのはそりゃー理解できる
ゼルダにHD振動があればそっちの方がプレイヤーにとっちゃ嬉しいしね
ただ足を引っ張るという表現はこの場合は違うと思うよって話
スペックで間に合わないとかハードウェア的な制約でってわけじゃなくて
入れようと思えば入れれるってのも理解出来てるわけでしょ? 誰もがゼルダにHD振動入れた方が良いことは分かるから
入れない次点でWiiUが関係してるのは分かる スレ見た所
いらない 9.4割
いる その他 0.6
なんだがw 64のコントローラでゲームに振動機能を初めて持ち込んだのも任天堂だからね
HD振動の実装は当然の帰結とも言える >>373
つまりはWiiU版とは差をつけられないってことだから
マルチの限りは足を引っ張るんじゃね? >>371
環境音の強化とか、簡単な部分の追加はやってるんだから
同じにするためにあえて外したなんてトンチンカンな主張はありえない
というか、程度低い無理くりなネガキャンで相手するのすらアホらしい >>375
WiiUが原因で知って欲しい新機能無くなるのなら足を引っ張ってるで正しいな
それ以外の理由で入れてないならほんとアホ >>377
まぁ触ってないうちに文句言うのはアレやと思うけどなw
振動機能自体は今のハードほとんどついてるわけだし。 膨大な内容に、いちいちHD振動を調整なんてしてたら
ロンチに間に合わないから諦めた、ただそれだけだろ
つーか、ものすごくどうでもいい事にこだわり過ぎだろ
PSで煽られたブーメランを今!って意気込んでるけど、全然違うからなあ >>380
ネガキャン?
事実を話してるだけなんだが落ち着けよ
全面に認知して欲しい機能を入れない理由としては乏しいよ 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI >>382
見た目で分からせるインパクトが重要だからな
大半の人は触らずに終わるんだから映像で面白さが伝わらない次点で厳しいよ ゴキくんたちが軒並みハッスルしすぎてて
かえって冷静になってしまう まずジョイコン外した時にしか真価発揮しない時点で対応ソフト激少で
未来がないのは自明だわ
裸眼3Dの3倍の速さで対応されなくなっていく機能だろう >>388
ジョイコンのみのゲームってなぁ
あのコントローラで遊ぶ内容に期待が出来ん てかジョイコン外してる時に振動するもんだと思ってたけど
つけてる時も振動するのか?振動機能搭載は携帯機初?
どれぐらい振動の幅があるか触ってみたい >>388
ところがどっこい、ジョイコンをつけた状態の携帯モードでも
HD振動は色んな事が出来るんだよな
そういう特許例も出してるし、さらにはタッチパネル用の機能まで使えるようにしてる
Vitaのゲームが好きだったなら、垂涎もののハードだと思うぞ PSPも振動したよ。UMDがギシャーって回転してるときにな! 音とか映像とか短波振動は演出であってぶっちゃけゲーム性とは関係ないからなぁ
HD振動を使いこなすってことは必然的にゲーム性に関ってくるはずだから別の遊びを追加するって意味を持ってくると思う
それを嫌って今回のゼルダには使ってないんだと思うよー >>391
そういう眉唾はただの妄想
もしもそれを知って欲しいのならロンチにその機能を使った最高に面白いゲームを1つは出すよ 乙女ゲーとかやねーけど
バイブとして使うようなテキストで
片方は好きな場所に当てて
片方はテキスト読み進めるみたいな使い方どうだろう?w >>381
ひとまず任天堂がアホかどうかは置いといてさ
ゼルダBoWというタイトルがWiiUに足を引っ張られた
タイトルというのは違うって言う事は理解できたんじゃないかな
元々がWiiUのタイトルだと言う事も
>>383
ここだよな。ブーメランどうこうっての大前提だから
ここを通さないとっていうとにかく「足を引っ張る」ということに
話の着地点を設定するからややこしくなる ただでさえ短いバッテリー駆動時間更に減らしてまで携帯モードで振動に熱入れる奴がどれだけいるのやら まぁ金もかからんやろうし実装もしやすいだろうからええんじゃないかな。 >>397
何にも理解させる材料ないぞ
振動を入れてない明確な理由ないじゃん
つまりはWiiUが関係していることが濃厚 単純なオンオフスイッチじゃなくてプログラミングで振動に差を出さなきゃいけないんだから膨大な手間だよ 生かしきれるも切れないも必要あるもないも触ってみんことにはわからんw >>398
本体のバッテリーとジョイコンのバッテリーは独立してるでしょ?
減ることはないと思う 携帯モードの振動は弱く設定されてるらしいね
バッテリーはジョイコンと本体で違うからバッテリー問題というよりは
バイブレーションによるブレの視認性の問題なんだろうけど >>394
それどころか、タッチ機能の存在すら隠してるからな
その隠してるタッチも
わざわざ金出して提携した以上はHD振動同様のギミックありな訳で
前に言ってたアタッチメントを追加して未発表の遊びが出来るようになる、
って話も未だ隠されたままだし今回の任天堂からは風格を感じるわ
勝ちを確信してそう >>402
でもユーザーの大半は触らないからな
大半の人は任天堂のプロモーションで判断する
WiiやDSみたいな新鮮さはどうやらユーザーは感じてない模様 スーパーマリオメーカーSwitchには振動必要ない。 >>398
本体とコントローラのバッテリーは別なんだから
振動オンでも本体のバッテリー時間は変わらない
あとスイッチのバッテリー時間は十分長い
2.5〜6時間も動く
3DSやVitaの初期型は3〜5時間がカタログスペックだ
最長時間はスイッチの方が1時間も長い
最短時間は30分短いけどゼルダは3時間動く >>406
普通に3DSみたいに試遊台を店頭に設置するでしょ >>405
任天堂は隠してる余裕なんてないぞ?
WiiUでもこれからWiiUを活かしたタイトルが沢山出るって言ってるやついたけど
結局活かしきれないまま2年でソフトでなくなって4年で死亡
寿命が短いハードだからスタートでどこまでインパクトを与えるかが勝負 >>409
ある程度買う意思を持った人が触るわけだからな
WiiUみたいに興味を持ってもらえなかったら触ることすらないよ 今あるタイトルだとマリオデなんかは振動ギミックもフルに盛り込んできそうな気がするね switchの液晶は相当綺麗らしいな
解像度はVitaより上だし、発色もWiiUとは比較にならないそうな
試遊台置いたらまあ欲しがる人増えそう >>411
うん、だからWiiUみたいな2画面タッチパネルって想像つくものより
HD振動という未体験のもの提案してるんだと思うよ? >>413
それWiiUが感圧式で汚すぎただけだからね
いまどきスマホ持ってるのに液晶で喜ばんて スカイリムの念動力だけでもいいから対応してくれんかなw >>410
スイッチにはいずれサードが寄ってくることがほぼ確定している
携帯ゲーム機市場が縮小していく中
その後継機となれる候補は今のところスイッチだけだからな 触ってもらうって事に関しちゃ試遊台どうこうよりも
携帯機にもなりますよってところが最大の利点なんだけどな >>415
体験した人が想像以上に綺麗だぞって口をそろえて言ってるからなあ
あの大きさに据え置き並のグラだから、体感凄そうだ >>414
お店の通路大きく使ってピンポンやるとか思ってる?
仮にやってもクソつまらんで終わると思うよ てかはやくモンハン発表しろって思うが
やっぱダブルクロス売れないとまずいから
シェアが広がってる3DSのみに絞ったんだろうな・・・・
モンスターによって剥ぎ取りの振動が変わるとか
色々出来そうなんだよな 映像は見てすぐ良し悪しが分かるからダイレクトに伝わりやすいね
でも絵がきれいだから何なのさって一般人もバカにできない数居るからこそのCSゲーム不況なのよね
遊びの形で訴求できてないといいますか WiiUのときみたいにハードとロンチタイトルの詳細は来月にダイレクトだろ
今分かってない部分もそのとき分かるはず >>420
君は触ったことあるの?
想像と思い込みで話すならもう議論する価値ないよね >>424
このスレ自体が想像と思い込みで話すすめてるんですけどぉ!? >>421
採掘のカーンって感覚とか
カニ叩いた時と草食動物の皮剥いでる時の違いとか、色々やれそう >>424
そこが体感系のゲームの醍醐味な
目で惹きつけられないものには興味をもたない
なんで遊んでもない公式動画があれほど低評価なのか考えないと
そこに訴求出来ないのが今の任天堂 >>426
クソつまらんものって思い込んでるって事だよね?
それなら議論する価値ないじゃん
いらないという結論出てるんだから >>430
それはクソつまらんものと思わせた任天堂の罪だな HD振動が必要かどうかは分からんけどブヒッチで一番というか唯一希望の見える機能だと思うぞ >>430
このスレ自体いらねぇよw好きな高級アイスの話でもする? >>419
テレビのデカイ画面にフルHDで出力するよりも携帯機の小さい画面に720pで描画する方が綺麗に見れるだろね >>433
HD振動を全面に出した12スイッチの公式動画は悪評ばかりだけど
羨ましいとは逆の感想なんじゃね? >>436
ブーメラン!とかズレた事いってた子はもういいよ
そんなにネガネガしてたら心まで真っ黒になっちゃうぞ 従来の振動ユニットと比べて少スペース省電力なところは素晴らしいな
それだけでもHD振動を採用する価値がある >>438
だからジョイコンあんな小さいのか・・・
ソフト作る側としては大変なのかもしれないが
2画面よりは楽そう >>427
そういう演出的な使い方オンリーだったら流行らないだろうねぇ
お客さんにはだから何なのって言われちゃうと思う
新しい遊びの域まで昇華してはじめて受け入れられるかどうかの判定が始まる感じじゃないかしら
いろいろやり様はあると思うけど実際そうなるかどうかは今は誰にも分からないよね あの小さいジョイコンまあ色んな機能詰め込んだわなとは思う
任天堂らしい遊び心が詰まったハードになったよね、WiiUにはその遊びの部分が足りなかった >>437
色々すごいよな
妄想で持ち上げるてばっかだけど信仰心の凄さは分かるよ >>440
釣りコンの竿の動きとかは分かりやすそうゲーム性との融合だけど
俺は没入感を高めるというのも大きな要素だと思ってるな
ルイマンで色々吸い込むのが楽しくなるとか、何かをやるのか気持ちよくなる効果はバカにならないんじゃないかと PS3も初期型は振動機能の特許侵害があってつけなくて
要らないとか強がってたけど結局付けてるし
多分今後真似すると思う >>444
VRゲームするためにPS4PROとPSVR揃えた身としては
HD振動搭載した次世代MOVEは是非開発してもらいたいもんだ
MOVEはPS3世代のお下がりだからなー。そして何より入手困難だし 箱のインパルストリガーみたいに触ってみれば納得するたぐいの物だと思うわ ゲーム作る側の手間はどんなもんなんだろう
マルチでスイッチだけ手間が増えたらまた嫌われるぞ 発表後に即体験会開いて正解だったな
動画だけだったらどうなっていたか
ここで今暴れ始めたような可哀想な子がよりマズい事になってそう 俺は12スイッチ買わんけど動画が低評価だったところで・・・って感じではあるけどな >>451
ユーザーの大半はその体験会なんて行かないからな
Wiiは動画でユーザーを魅了してムーブメント起こしたが
スイッチにはそれが伝わるものがない 12switchは買わないけどあのボールのやつは体験してみたい >>452
つまりはHD振動にそこまで惹かれなかったってことだよ
本心が言えて良かったな >>443
そうねぇちゅるんって吸い込んだ感覚とかノズルにガツガツ当たる感覚とかゲーマー的には悪くないと思う
でも娯楽は別にゲームでなくてもいいわって人にこれ欲しい!って言わせられるかと考えるとどうだろう
釣りゲーで魚の食い気とか魚特有の当たりが表現できるとしたら釣りゲーのゲーム性は1段奥深くなりそうだね
まぁそれは作ってる人が一番分かってそうだし、どっち道出してきた物を見て判断するしかないね 体験できるなら体験はしたいよ
って最初の方のレスでしてる 音源がPSG3音からPCMになるようなもんだな
まぁ旧来の重り回転式振動なんかはPSGみたいな味がないけど 任天堂が万を辞して出したHD振動
これに興味を持たせてヒットさせたいところ
でも信者すら食わないってことはつまり…そういうこと 豚ちゃんが持ち上げてる大好きな大好きなHD振動を生かしたロンチタイトルだよ?
買わないって全否定じゃん これ買わないって初めてのWiiとかWiiスポ買わないのと同じだからな 映像や音響だけじゃなくて触覚も利用して面白くしようって話でしょ
HD振動だけあったところで面白そうじゃなければ意味が無いわけで スイッチ予約してきたが
普通にゼルダ予約したからな
あってもいいし今後も他ハードにのるかもしれんが
これを売りの一つのようにしてるようじゃダメだろうな 結局持ち上げてる連中が12スイッチ買うってなってない時点で全てお察しなんだよな 問題は手間だろ
大した手間無く
モーションキャプチャ並の手軽さで振動がフィードバックされるのなら作りて側も簡単に導入できるだろうけど
そうじゃなくていちいち細かく振動をプログラム組まなきゃいけないのであればどうせ
そこまでの手間は省かれて廃れていく 開発キットにパターンは用意されてるんじゃない?
一からとか無いだろう 振動はプリセットがあるから適当に選んで動かす分には全く時間かからんよ 豚すらも食わない1-2switchやばない?
HD振動全く需要ねーやん >>469
馬鹿か?その為にライセンス結んでそこが公式発表もして
手軽に最初から用意してある多数のパターンが使えるようになってる
任天堂が言ってた氷もチップ会社の氷の振動もそこの利用している >>472
このスレみてその結論に達したんなら
義務教育をやり直せ 振動程度で手間がかかるわけねーじゃんw
一からプログラム組む!とかそんな非効率なことするかよw HD振動使うソフトはクソつまらんミニゲームか知育ゲーしかないと思うけどな プロコンに搭載されてるHD振動がどの程度のものかで決まる
ジョイコン取り外した時にしか評価されないようなのじゃまるでダメ これ外したからと言って2000円程度しか安くならんだろうしな
VR見越してつけたんだろ
それよりも標準でついてなきゃいけない付属品が多すぎんだろこの糞ハード
バラ売りやめーや 任天堂が付けたものなんだから
特に費用かけずともついちゃうものなんだろう
今後の標準になるかもだから、叩くとあとでめんどくさいぞ スマホVRみたいなゴーグルが後から出てくるんだろうな ソニーもVR用に作ってるかもしれないのに
今の段階でよく叩けるなあ どんどん叩いていいぞw
スレ保存しといてSIEが付けた時に煽りまくってやるから 振動とか体感しなきゃ分からないものはせめて体験会を日本中でやってくれよ
せめて五大都市くらいでさ 要らない
vitaの背面パネルの二の舞
おっぱいの感触がわかるならいる 最近のゲーム機は買って真っ先にするのが振動オフなんだよね(´・ω・`)
まースイッチも買うしHD振動とやらは試してみるけど
結局オフにする気がする あーでもジャイロもすぐオフにしてた人だけど、スプラトゥーンでジャイロの快適さを知って使ってたから
振動も意外といいものかもね 振動って名前が悪いな、
今までの単なるプルプル震えるやつの延長としか考えてないやつが多すぎる。
振動を利用した、触覚の錯覚効果を再現した技術で体感するのは振動ではなく触感な。 スプラと違って振動があった方が最適さなんて無さそうだからOFFにするやつはいるだろうなぁ ■マーベラス 高木謙一郎氏(文中は高木)
Q.プレゼンテーションを見た感想は?
高木 いいなと思いました。ちゃんとゲーマーのことを見ているなと。じつは早い段階で(Nintendo Switchの機能は)聞いていましたが、
純粋に楽しみだなと思っています。発売日は、思っていたよりも早かったですね。
価格も、30000円を切るといいなと思っていたので、すごくいいんじゃないでしょうか。
Q.印象に残った点は?
高木 やっぱりHD振動ですね。僕は“やわらかさ”というものを表現したいので(笑)。
企画はもう作っていて、あとはどう実現していくかというのを詰めている最中です。
ゲームはいろいろな意味で“触り心地”だと思っていますので、
Nintendo Switchならではの、新しい体験を実現したいなと思っています。 操作性に関わる物ならともかく振動じゃな
最初は新鮮かも知れんがその後は切るんじゃね IRカメラの使い道で、VRがあったら使えるんじゃね?って上で言ってたけど
とっくにこういう話が出てたんだな。多分既出だろうけど知らなかったわ
やっぱそういう用途を想定してるんじゃね?って思うよなぁ・・・
■バンダイナムコエンターテインメント 原田勝弘氏(文中は原田)
Q.気になった点は?
原田 カメラの機能にはあまり注目していなかったのですが、IRで距離を測れたりするのはおもしろいですね。
というのも、これは僕の勝手な妄想というか、憶測なのですが、
本体が持ち出し可能で、それほど重くない。しかも6.2インチで画面分割ができそう。
であれば、モバイルVR(専用のヘッドセットに本体を取り付けて頭に装着する)のようなことができそうだなと。
もしVRをやれるなら、あのJoy-Conとカメラ機能は役に立つんじゃないかなと思います。
まあ、VRなんてキーワード、プレゼンテーションで1個も出てきませんでしたが、
クリエイターの工夫でいろいろなことができるのかな、と思わせてくれる内容でした。 結局任天堂しか使わんやろ
わざわざ売れないハードのためにいちいち細かく設定する時間無駄だし
須田剛一くらいだろ喜んで使ってくれるのは むしろこういうタイミングでまだ誰もやってないウチに隙間を狙って掻っ攫ってく奴が1番賢い ゾンビUが爆死したのにまた同じ事をするのは一番馬鹿だな… 米イマージョンCEO
「我々は任天堂と仕事が出来る機会を持てる事に興奮しています。
任天堂のゲームシステムにジョイコンを組み合わせ、そして高度なタッチの効果を追加すると、
顧客に信じられないほどのゲーム体験を提供する事ができます」
業界最先端の高度なタッチ機能が使い放題とか、もはや高木のためにあるようなハードになってきたな
単純に操作面でもこの手の高度なタッチって有用だし携帯ゲームの操作も捗りそう
携帯モード専用としてタッチ活用したソフトも出せるし、逆にTVモード専用にして消費電力気にせず作る事も出来る
任天堂は今回すごいハード作ったんじゃないか 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/oDj3kERAyI いらん
ヒーローズで対応とか言ってるけどいちいち振動してたらうざいだろ >>490
いやそんな凄いものじゃないから…
この流れってWiiの棒きれに過大な期待寄せてたのに似てるな 携帯機しか使ってないなともかく据置やってて振動がさらに表現豊かになるのがイランとかいってるのは
個人的にはよほどハズレなゲームしまくってるんだなとしか思えないのはおいといて
単純にゲーム内で必要な設定がふえるから今でもテキトーな振動やってたところは死ねるだろうね
いまの振動もうまく使ってるとこならさらにやってくれるだろうけど いるな
FPSで敵に当たった時に震える
視認だけでなく手による触感でキルしたかどうかが分かる重要なポイントだよ
P.Tなんかのホラー系にも演出で使われてた >>502
PSコントローラのジャイロって本当なイラン機能だったよな。
ちはみにPS3のLinux削除は詐欺だと思ってる。 PS4のタッチパネルとジャイロこそ、いらない機能の代表だよなー 現行機レベルの振動でも演出としても重要だと思うし
臨場感も高まってると思うんだけど
いらんと言ってるのはゲーム起動して即振動オフにしてるような人なんかな 既存の振動でも画面見ながらプレイしたら固いもの切ってるとか普通に感じるけどな
そういった大きい振動と小さい振動の組み合わせがデュアルショックなわけで
64の振動パックで時間止まってんじゃないかってくらいトンチンカンな書き込み多いわ
今と遜色ないよぶっちゃけ 須田51はバカバカしいものも含めて全力でHD振動作り込んできそう
その体験が気持ちのいいものであれば、マルチでも他のハードよりswitchで、という人も増える
性能面で厳しい場合も、TVモード専用にするという解決策である程度はカバーできるしな
■グラスホッパー・マニファクチュア 須田剛一氏(文中は須田)
Q.もっとも“Switch LOVE”な部分は?
須田 いろいろありますけど、大きな発明というのはHD振動ですね。
ゲームって、プレイ時間がムチャクチャ長いじゃないですか。
その中で、体感としていかにHD振動を使いこなせるかがキモになってくると思いますので、
ほかのゲームとは違う仕掛けを発明したいなと思います。 羨ましがってる人多いな
確かにこの技術あると今までできなかった箱の中身を振って当てるゲームとかできるからな
長年の夢が叶う 発売前に豚が利点を力説し
数年後サードはもとより任天堂すら使わなくなって梯子を外されるまでがテンプレ FPSでなくとも自分の操作してるキャラがダメージを受けた時に何の攻撃によるダメージなのか判断したりするのにも使えるんじゃないかな いるかいらないかで言ったら別にいらない機能
よく考えてみろ
振動なんてどのゲームのどの場面で使われているかすら忘れられている
俺なんてダークソウルで振動してたかどうかすら忘れた
それくらいいらない機能だ リモコンは分かりやすかったけどな、振動だけじゃどうにも 数年も持たないだろ
今年の年末にはHD振動(笑)をウリにするソフトは無くなってると見るね >>510
VRでもないのに画面越しに見て堅いもの切ってるって感じるってもう頭の病気だろ いいんだけど常にオンにしてたらクッソうざくなりそう >>513
これからの時代のスタンダードは裸眼3D立体視! >>513
箱の中身はなんじゃろなが自宅でできるのか、すげーw! グラスに氷が入ってるってあらかじめ説明されなきゃいくらHD振動でもほとんどの人間が分からんと思うわ
コントローラーの重さが変わるわけじゃないし でもボール何個あるか当てるゲームだけはやってみたいから200円で切り売りしてよ 誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック
https://t.co/C7U15w6OeF HD振動は興味あるけど、多分、任天堂作品と初期のサードしか使わないと思う。
マルチなんて特に小、中、大の振動しか使わんだろうし 箱の中にボールが何個入ってるゲームをしたいならコンビニでチョコボールでも買ってこいよ アクション系は普通の振動と変わらないだろうね
パット思いついたのはスカイリムの鍵明けとかあーいう細かい作業
両手使ってより繊細に振動を感じれるなら
面白くなるのではないかと思う >>526
普通のソフトの値段で出すべきではなかったよな
本来なら本体に最初から付いてくるべきものだし >>533
もしくは一個500円とかで切り売りすべきだったな >>530
流行ってないねw
いやーオプションにしてよかったな、そのテレビを出荷停止にするだけで済んだ
本体に強制同梱とかしたら切り捨てられなくて本当に苦労しただろうねw さっきも言ったように視認だけでなく触感によって判断する材料としても使えるようになるから十分利用価値あるよ
音声出力より有用性ある ・
2012年、東京都品川区の昭和大学病院で、患者側に一切の説明なく用いた危険な薬が原因で寝たきりになる。
説明を求めたが、病院側は拒否。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応についてのとめ
http://shouwa.memo.wiki/
*ad19# WiiUの時はゾンビUみたいな新機能を使った完全新作独占ゲームが出たけど
HD振動(笑)は利用価値がないと判断されてるみたいだね 本来はニンテンドーが率先して有用性をプレゼンしないといけないのに、
よりによって出してきたのが1.2switchかよとがっかりした
技術がすごいじゃなくてゲームとしてどう面白くなるか
見せなきゃいけなかったのに コストの問題だと思うんだけど
積んでもコスト大差ないー>載せた方が得
これ積むのに明らかにコスト上乗せー>要らない 任天堂は3D振動活かしてゲーム作らないとWiiUの二の舞になる
自社で開発したもんなら責任持って使え >>540
ジョイコンセットで8000円超えるからな
確実にいらん機能 >>539
1・2switchって凄いじゃん
相手にされてないハードコアゲーマー()がやたら叩いてるけど
あれは画期的なゲームだよ
ライト層を取り戻すきっかけになりうる方向性のゲーム
コア向けなんてのはほっといても須田や高木みたいなクリエイターが頑張ってくれる
まず取り戻したい一番の顧客はWiiのライト層だからな 巨大な利益を出さなきゃやってけないようなAAAクラスより
主にインディーズが食い付いて変り種が色々出そうな気がする >>543
ライトゲーマーでもあんなわけ分からん代物よりマリカの方が遊びたがると思うが。 >>539
まあ、コア層としてももっとHD振動を体験したくなるソフトが欲しかったってのは分かるけどね
そういう意味ではまだ物足りないけど、そこは今後に期待したい >>543
>>449みるに叩いてるのは見た人ほぼ全員じゃね?
低評価凄まじいぞ >>547
ハードコアゲーマー()はおいといて
実際に体験した人間は子供と一緒に遊びたい、
人と人とで向き合って遊ぶ革新的なゲームと絶賛してる声が少なくない
ライトな層がワイワイ集まりながらゲラゲラ笑う、そういうゲームなんだと気づかないで
自称ゲーマーがやたら目の色変えて叩いてるんだよな 本来欲しいはずのライト層はスマホゲーやってるしな
単純に厳しいんだよね Wiiリモコンに裸眼立体視とガッカリギミックを連発してるから
どうしても期待度は下がってしまうな >>546
今後ってさ
一発目でこれは絶対必要って決定的なもの出せないギミックに未来はないよ
結局どう使っていいかわからないって事
微妙な使われ方を続けて結局しぼむ
タブコンが辿った道 HD振動が凄いかはともかく、ソフトに対応していかなきゃいらない機能
現状のソフトと対応ソフト見る限り いらない機能 >>549
>>550
見て面白く感じなきゃそのまま体験してもらえないの気がつけよな
一度興味を失った人が遊ぶと思ったら大間違い マリカ8DXがきちんと対応してて、バナナや甲羅などぶつかった物に対して全て別のパターンの振動が来るくらいの対応は当然だよね >>553
ニンテンドー64の振動パックだって別になくてもいいものだったけど、
現在すべての据え置きゲーム機に振動が付いてるのはご存知の通り
HD振動だからって特別なゲーム性なんてアピールする必要はなく
今までの単純な振動を置き換えればそれで十分なんだよ 要らん事はない通常の振動の上位互換でもあるし
その上で仕様用途は様々なだけだ >>557
あれは決定的な使い方だからぜんぜん違うよ
わざわざ客が振動パックを自ら追加投資して買うくらい強烈だった
でもこれHD振動ありバージョンと無しバージョンで
価格差2000円つけたらどうなると思う?
微妙な機能に客は追加投資してくれないよ >>553
今回は、まだそういう段階じゃない
ドラクエが対応してるけど機能自体が初めてで手探り状態だし
日本一はHD振動の存在すらろくに知らなかった
ゼルダはとても対応が間に合わない状態で
スニッパーズはHD振動が効いてたようで、切る感覚が病みつきになったそうな
ただ1・2switchを体験した人間が衝撃を受けてるように、今後に大きく期待できる
だから高木や須田が色めき立っている訳で >>558>>557
それってあればいいけど無くても問題ない程度だからな
12スイッチを用意して任天堂としては全面に売り出したいはずなのに
肝心なユーザーがその認識だと武器にはならないな 振動って元々は特定のものやシーンで臨場感出すためのものだしその本質が変わらなければ進化してもあんまりなぁって思う
常時振動するのはさすがに嫌ったいし 3DSの立体視すげーの時と同じ
まったく要らない機能 >>560
せやな
そしてそれを捨てる任天堂までがテンプレ 1-2switchで酷評されてるのが全てを物語っているよな
細かい振動の違いなんてどうでも良いってのが答え >>562
段階って・・・
次のチャンスが当然あると思ってるのが考えが甘いよね
一発目でダメと判断されたらもうダメだよ
ギミックこそ一発目が勝負
そこで示せなきゃ終わり
考えが甘すぎ 使用するには、サードも特許料払うんだよね。任天堂ソフト専用じゃいらん。 スプラトゥーンも乳搾りみたいにギューってやってビーム撃てるようにしたほうがHD振動いかせると思わない? >>568
WiiUも有効に特性を使うゲームが出る出る言ってたけど
そのまま死んでしまったもんな >>568
HD振動は一発芸じゃないよ
振動で没入感を高めるという技術の次世代 >>557
でも振動パック全然流行らなかったよね
SONYがパクってデュアルショックにしたからここまでスタンダードになっただけ
任天堂もそのあとパクってGCで内蔵振動にしたね ゲーム業界って保守的だよなぁ
企業もユーザーも
VRとかHD振動とかリモコンとかキネクトあるのに
新しいゲームがない、続編ばかり、新規IPは?とか言うんだもんな
自分たちが避けてるだけ 持ち運べる据置、つまり持ち運べるWiiを実現させるための説得力のひとつとして必要だろう。
ジョイコンはWiiリモコンの重さの1/3程度だし軽さもあわさればそれなりのインパクトになる >>574
求められてねえもん作られてもそんなのいらねえし
リモコンゲームとかタッチゲームとか速攻飽きたろ? >>574
保守的とかじゃないよ
これらがソニーハードについてたら大喜びで庭駆けまわるんだし FPSのように視認だけでなく触感で物判断する材料にもなるって利点上げてるんだが無視か >>563
任天堂はHD振動を全面に売り出す気なんてないよ?
発表会のときもサラッと紹介しただけでしょ
アンチが勝手にハードル上げまくってるだけ まぁこの機能がPS4についてたらマンセーしてたかも
PS4すごい売れてるしサードもそれなり対応しそうだし
でも売れない任天堂ハードについててもまた変なギミックつくったねーくらいで終わりそう
サードも絶対対応するのは初期だけ グランツーリスモとかフォルツァみたいなレースゲームには相性よさそう
やっぱこれPS4か糞箱だったら褒めてたかも
任天堂ハードだからダメなんだ! >>580
FPSじゃなくてもいいんやで
というかFPSに使われてるというだけでゲームに十分利用価値あるって事じゃないけ >>582
安心しろ
かつて振動パックをパクったように
HD振動もそのうちプレステがパクるから >>549
というか、そんなに熱く語るならなんで体験会に参加しなかったんだよ
自分の声で語れよ >>584
まぁパクって昇華させたらマンセーするわ
とりあえずスイッチでこんなん入れても任天堂しか使わねークソギミックだなとしか思わないのは変わらないな >>576
ちんコンもDS4のタッチパネルもほんといらないよな
おまえの言うとおり >>587
ちんこんはともかくデュアルショック4のタッチパネルいらないはエアプ 力説してるやつって当然体験会行ってたと思ってたけど違うのかよ 買わないやつがいらないと言う不思議
PS4やFF15のホモや似非オプワ騒動のときも思ったが
買わないくせにうざいなあ >>586
任天堂が成功したWiiリモコンは
ソニーハードだとMoveとして大コケした
俺はこういうギミックを上手く使えるのって、任天堂だろうなと思ってるわ
原田が予想してるように、モバイルVRがきて完成しそう タッチパネルこそ要らんだろ
上手く使ってる所皆無だし 6年前
ゴキブリ「3DSの立体視いる?」
今
ゴキブリ「HD震動いる?」
自社には無い他社独自の技能を否定することで、自社ハードを優位に見せかけようとする、ゴキブリの工作 >>585
地方だからなあ
体験しないで情報も集めないで、ただ全力で叩いてる任天堂アンチには言われたくないが 特許とられてパクれないから叩くのか
振動で一番しょぼくなったから叩くのか
タッチパネル、パネルクリック、スピーカー、LEDや
インパクトトリガーに対応したソフトがあるから
HD振動に対応したソフトも出ると思うがな >>588
いや、いらないだろ
あってよかったと思ったのウィッチャー3 くらいだぞw
ギルティギアとか無駄にコントローラのスピーカーから音出るし
なんなんだよw >>589
感想拾って妄想広げてるだけみたいなんだよ
具体的な感想語っても聞く耳持たないし
せめて実感に基づいて話してくれと >>588
タッチパネルはいらねーよ
使ってるゲーム自体ほとんどなくてただの巨大ボタンと化してる
ごく一部のタッチパネルを使ってるゲームだって
別にタッチパネルがなくても成り立つ程度の使い方しかされてない
こんなんじゃタッチパネルを付けるデメリットの方が大きい
ないよりあった方がいいとか呑気に考えてるんだろうが、
値段やバッテリー消費が上がってることを忘れるなよ
DS4はバッテリー持ちがDS3の半分以下 HD振動そのものはもしかしたら魅力的なギミックかもしれないけど、それを扱う任天堂ハードがクソすぎ
だってサードが出しても金にならないからまともなソフト出すかどうかもあやしい上に出したとしてもなるべく低予算に移植するだけだからわざわざHD振動の調整なんてしないでしょ
結局任天堂だけが使うギミックに落ち着く
あとHD振動のせいで無駄にコントローラたけえな >>594
こっちは体験会で触ってきてるっての。スイッチ本体も前払いで予約済みだし 良い物はパクる宣言したソニーが3Dボリュームパクってたよ 使ってみないとわからない
今の時点ではそうとしか言えんな >>599
タッチパネルの消費電力なんてたいしたことねえし こういうのって任天堂が完全に覇権を握っていてノリノリの状況だったら文句も出ないんだけどな
WiiUの失敗からのこれだから、据置携帯の両立ってコンセプトにも言えることだけど、
なんでサードメーカーの開発の足枷になり得るような要素を盛り込んでくるかねって思ってしまう 使ってみた上で、そこまで夢見るものじゃないってだけなのにな HD振動というかスイッチの振動機能いいよな
コントローラが二つ取り外せるって点も加わって
携帯機なのにwiiコンも兼ねるって今までにない使い方が出来そうで楽しみだ HD振動なんかよりタッチパネルのが絶対コスト高いよな? >>606
どんな感じだっの?
体験会行った人の感想が一番だわ HD振動は触れば分かる!
って言うお前らが触ってないのにアホかとw >>601
俺が地方だから体験会行ってないってのを見た上でのレスだったんなら
何でまた同じ質問したんだ。痴呆なのか
痴呆じゃないなら、また同じ問答はやめよう
俺は体験して感動してる声をたくさん拾ったし、そっちを信じてる >>613
マジかよデュアルショック4たけえな
タッチパネルなくせよ >>611
それは否定派にも言えるだろう
VRの時も体験しないでディスってるやつ多かったし >>614
あれタッチパッドっていうほとんど誰も使わない
どのゲームも使ってない機能も含まれてんだぜ
6軸とかジャイロとか無駄機能満載だ
スイッチの機能には一つ一つ根掘り葉掘りケチを付けていく方々は
そっちのコントローラの機能と価格のバランスには超絶ダンマリ >>616
ほんとだな
8000円もするなんて知らなかったから軽率なこと言ったよ
反省してる
SONYはクソギミック外して6000円にしろ! >>612
体験もせず聞きかじった知識で大きく語るな、って話だよ
夢の技術でもないんだから 地方でも別に日本で最初に体験できる場なんだから遠征すればいいのに
そこまで大きく語るぐらいなら
熱心なゲームファンなら遠征ぐらい出来るでしょ 普段から文句言わないくせにこういう時だけデカイ声で叩いてんじゃねーよw >>620
いや、お前はカウントボール大したことないって言ってるだけだろ
体験した人の感想で、あれは凄いって声の方がはるかに多いんだから
おれはそっちを信じるってだけ
お前自身がそう感じたのは分かったから、終わった話を蒸し返すなよ・・・ >>600
サードソフトは売れない、サードが儲からないに加えて
小売が高価な周辺機器たくさん押し付けられてswitch扱う旨みがないって話まで出てきたっぽいな
switchって付加価値をつけた高額なオプションやたらあるけど
そのほとんどは「実は必要ない」から売れなくて売れ残るんだよな
実は必要ないから売れなくて残る
これが核心部分だと俺も思うわ >>623
1,2スイッチのカウントボールとか卓球マジですごいらしいな
一発ネタだと思うから安くなるまで実際には買わないと思うけど
任天堂たまにすげえ画期的な遊び作り出すから結構期待してる HD振動はVR と相性いいから、ソニーは真っ先にパクってくると思うよ >>626
HD振動もだけどジョイコンというか二つ両手に握るコントローラもな
あれもVRと相性は最高だと思う
エアツインスティックでバーチャロンとか可能なんだぜ >>626
専売技術でもなんでもないから、次のハードではVRに合わせて確実にパクってくるだろうな
まあそれはしょうがない >>628
今amazonで価格見てみたら7200円だった
別に大嘘ついてるわけでもなくね? たしかにもしPSのコントローラにHD振動追加されるなら持ち上げてたわ イベントで有野が物凄く驚いてたのが印象的
本当に箱の中に玉が入ってるように感じてたようだったな デュアルショック4はタッチパネル、ライトバー、ジャイロセンサー、スピーカー、イヤホンジャック・・・これだけ色々無駄な機能を追加した結果8000円になったんだな・・・
おれはてっきり6000円くらいだと思ってたからショックを受けたぜ >>631
数ヶ月前に生産停止の旧型ゥーーー!!!!! >>625
カウントボールとミルクはとりあえず体験してみたい
ゲームとしてはそんなに興味ないけど
普段ゲームやらないような人と会う時にネタとして使えるかなと思ってる 海外から体験に来てる人も結構いたのに、なんでゲハでこんだけ語る奴らが
体験会に来てないのか、そっちの方がびっくりだわ
WiiとかWiiUの時はもっと体験者多かったのに、ゲハで
なんで体験会後に、未体験者がゲハで大きく語ってるのかが不思議
ゲハも変わったのかねぇ >>635
なんで新型より旧型のほうが高いんだろう
新型のほうが間違いなくいいだろう
有線接続できるし >>634
DS4も人によってはタッチパッド要らね、イヤホンもスピーカーも要らね、
だから5000円にまけろって人間も多いと思うんだよな
でもそれはそのコントローラと企業のの個性みたいなもんだからしょうがねえじゃん
このコントローラでやりたいことが色々あるんだろうし
なんでお互いつつくのはやめた方がいいと思うんだよな
ぶっちゃけ今時のコントローラどこも高すぎると俺も思うし >>638
そりゃ普通に生産してるときは5000ちょいで売ってたけどw
生産停止したからマケプレ新品が情弱向けに釣り価格つけてるだけ >>642
それ最新のやつでしょ?
スイッチコントローラもこなれてくりゃ安く生産した型出るでしょうよ たしかに最近のコントローラは高杉
PS3のコントローラ使わせろよ
ほぼ変わらないんだから
WiiUはウィッチャー3 のリモコンそのまま使えるのは評価できる PSユーザーの俺でもDS4の値段なんか知らんかったから、ニシくんを許してやってほしい >>645
は?
スイッチの話じゃなくてDS4が8000円と嘘ついてた事実についての追及なんですけど というかスイッチのコントローラって右と左のバラ売りとかしねえのか?
むしろそっちの方が気になるんだが
壊れたりなくしたりするのってどっちか片方だけって場合がほとんどじゃねえかな? なんかもうテキトーなこと言いすぎて酷いなニシ君はw >>642
ジョイコン一個で4000円だから、ジョイコンの方が安いのな ワンツースイッチは初めてのSwitch的なソフトであると同時に
サードにSwitchの技術を具体的に見せる目的も担ってるからな あれだけ色々詰め込んだデュアルショック4が5500円なのにプロコン7000円は笑うところだぞ
HD振動どれだけ高コストやねんw HD振動が優れたギミックか否かという争点以前に、こんな機能付けてる暇があったなら
もっと死に物狂いでサード集める為のハード作って欲しかったわ >>651
してる
だから今マケプレとかで両方赤の本体とか高値で売ろうとしてるけど
どちらか1本分のジョイコン買えば色は揃えられるんだよなって思いながら
数万上乗せしたテンバイヤーを眺めてる DS4からいらん機能外せば1000円くらいになりそうだな でも、スマホにこういった触覚再現の振動システム付ける研究が進んでる話もあるよね
HD振動をゲームメインの売りにされるとうーんって思うけど、面白いゲームにこれが活かされる分には凄い楽しそう
ま、ミニゲーム集でこの機能のミニゲームやってもすぐ飽きるだろうけどFPSゲーで銃撃したリコイル振動とかも再現できそうだし
人殺しゲーいやだーってならイカちゃんでそれぞれのブキごとにインクぶっぱの感触が違っていても地味に面白いかもだしL3かH3リールガンとかHD振動もあれば気持ちよくなれそう
何にせよ対応ゲーム多くないと全然ダメな機能だね
WiiUのゲームパッド活かすゲームや3DSの立体視活かすゲームが少なかった反省活かして、せめてファーストタイトルの9割はこのHD振動をなんらかの形で使うくらいにしないと必要性はなくなる >>656
今見てみた
確かに片方だけ4800円で売ってるな ありがとう
じゃあこれで問題解決ですね
なんで両方で8000円の物が半分で4800円なんだよオイ! まあPS4でもそうだけど純正コントローラを買うやつって少数派だよね
実売で5000円くらいだけどコントローラ5000円は高い!って思われてる
3000円前後が売れ筋
そいつらがプロコンみたらたまげる値段 >>637
そうは言うがな
うちからだと最寄りの空港や新幹線駅まで車で飛ばして3時間そこから会場までさらに3時間
たぶん上海とかソウルに住んでる人の方が俺より東京に近いと思うぜ?
素直に予約して全裸待機してる方が楽だわな >>657
今回はサード集まるハード作っただろ
switchは凄いぞ
携帯モード専用でソフトを作るなら、最先端のタッチ技術を自由に使っていい
携帯モード、TVモード両対応として作りたければもちろんそうしていいが、
TVモード専用にして、消費電力気にせずガッツリ作りこんでもいい >>662
だから他人の家に寄って据え置きゲームで対戦とかやらなくなったんだろうな
何故なら本体付属で1つしかついてないし追加で買うにはあまりに高価すぎるから
そりゃあ携帯ゲームでの協力プレイとか流行るわけだわな >>664
消費電力気にしてゲーム作るって聞いた事無かったんだけどもしかして3DSとかVITAでもサードは消費電力気にして作ってるのか? >>664
集まるといいね
なんか予定見ると何もないように見えるけど >>666
携帯モードだと、どうしてもバッテリー持ちを気にしないといけないしな
液晶ついてるってのもあるし、熱も気になるし
あとswitchはTVモードにする事で、本体のファンの回転数を上げる事もできる
http://www.famitsu.com/news/201701/13124820.html
綾野 Nintendo Switchは、据え置き機と携帯機のハイブリットだと考えています。
また、それはNintendo Switchで開発していても強く感じることで、据え置き機としてガッチリ作り込むと、持ち運んでプレイするときの消費電力などが課題となります。
でも、携帯ゲーム機のように作ってしまうと、今度はグラフィックの面で物足りない。
そこのバランスを取って開発を進めていくNintendo Switchは、ゲーム開発のスタイルが新しいなと思いました。
「ゲーム開発の新しい形のひとつなんだな」と刺激を受けましたね。 これ、VR前提の機能だね。
手にコップ持ってて、そこに何かを注がれるときにHD振動があると、リアル感がハンパないよ。
来年あたりVR出んじゃね? 振動イラネ!をしたのがPS3の時のソニー
その後に厚顔無恥にやっぱり付けるニダ!で復活させたけどね
今は任天堂やMSは振動機能を向上させてるけど技術力の無いソニーは単純にブルブル震えるだけ
そりゃソニーハードファンとしてもSwitchに負けてる部分は完全否定したくなるのも仕方ないわな >>667
PSにHD振動がきてたらマンセーしてたけど、任天堂だから叩くしかないってのもなんだかな
宗教から解き放たれて、自由にゲーム楽しめるようになったらいいね >>671
任天堂ハードがゴミだから誰も使わないって話してんのよ
これが普及しまくってるPS4についてたらおもしろい使い方してくるメーカーもそれなりに出てくるんじゃない? HD振動自体は否定しないけどもっと他にやることあっただろって感じ
MGSV未完のくせにpt作った小島を見た時と同じ感情 サード集まったところでスイッチにしかない機能を使うのはないと思うけどな
調整コストの割に合わないだろうし
3DSの立体視で考えれば分かるけどこれに真面目に取り組んだところで3DSが終わればそれまでだからあんまり頑張る意味なかったよね
未対応や最低限の対応で終わってる現状見れば分かる
HD振動がスイッチ以外でも採用されてスタンダードにならなければサード対応なんて殆ど望めないでしょ
逆を言えばPSや箱が対応しなければHD振動定着しないで任天堂ファーストソフトがちょこっと使って終わるでしょ おそらくHD振動はたいしてコストかかってないぞ
普通の振動→HD振動に乗せ変えるよりIRカメラまるっと乗せる方が高いに決まってる 3DSの立体視に後期対応しなくなったのは、そうする事でグラを向上させる場合が主で
今でも立体視が合ってるソフトはガッツリやってる
その点HD振動は、それを入れる事でグラ性能が半減するみたいなリスクの高いギミックじゃないからな
手間に関しても今後どんどんこなれていくだろう >>677
だとするとプロコンの7000円が理解できないんだよなー
ジャイロセンサーなんてPS4にもついてるし他にもPS4の方が色々ごちゃごちゃしたものつけた上で5500円なのに >>677
それぞれの感触に合わせた振動に調整するコストがかかるでしょ
立体視だってちゃんと調整した立体視とただの3段階で立体になる書割り立体視で全然対応具合が違ったし
背景が一番後ろ、真ん中にキャラクター、手前にメッセージウィンドウとか立体視の価値がないようなもんばっかりの最低対応
そんでスイッチに独占ソフトやマルチに力入れていきますという方針のサードがいるならともかく、そうでないならただの振動で済ませた方が手間暇コストかからないでしょ >>679
背面タッチとかいらんかったんや
ホントバカだよな こういうのは医療とか使うもんじゃねーの
まあゲームには必要無い プロコンはNFCリーダーの使用料が意外とコストかかってそう ぼく「おとうさ〜んジョイコン壊れちゃった」
おとうさん「ったくしょうがないなあ(笑)買ってやるよ」
ぼく「ありがとう!8000円」
おとうさん「えっ」
ぼく「えっ」 こんなもんを標準装備するせいで高くなる
いつも思うが毎回プロコン出すんだからギミックコンはオプションでプロコンを標準にしろよ
「ギミックコンはなら更なる面白さが体験できます!」で良いじゃん >>678
MHみたいに3DSでガッツリ売りたいみたいなタイトルは力入れてるけど大半はやらん
MHやる人で立体視好きには価値があるけどその他の人達には価値のない機能になるそういったことだね
そもそも立体視も2DSとか出した時点でまともに対応する価値もなくなってるけど…
そこでスイッチでガッツリ売りたいサードはあるのか?ということでスイッチメインで売りたいタイトルでもなければHD振動対応する意味がないし
大体、こういった機能をちゃんと使う気でいればWiiのころのようなロンチで頑張るんだよな
コナミのエレビッツのリモコン活用具合とか気合入っていたし ソニーやマイクロソフトが作ってるハードと同じ様なコンセプトのハードを出したって意味ねーじゃん >>680
単にハードで十分儲けだすようにしているか否かの違いでしょ
プロコンは結局は周辺機器みたいなもんだしな、標準コンと違って
>>688
それはある
三社横並びでマルチとかされてもつまらんからな
任天堂死のうが生きようが知ったこっちゃないが、独自路線は捨てないほうがいいと思うわ 確かにソニーやMSと同じようなハードを作っても意味はない、しかし売れなきゃもっと意味がない
どうせ任天堂ゲームしか売れないからギミック外して値段安くしたほうが売れる
ギミックなんて任天堂さえ使いこなせないだろうし >>685
壊れた側のみ買えるから8000円しないぞ >>688
ほんとそれ
>>687
とりあえずカグラの高木は全力でHD振動にまい進しそうだな
タッチ機能も最新の技術使えるようになってるし
ポケモンやFEでもキャラを愛でる事に特化して好評なように
そういうギミックは単純にユーザーを惹きつける売りになりえる >>4
そんなもん標準になって価格上がって本体スペックにコストを割けなくなるとかゴメンだぜ 振動系は最初に触った時は感動するかもしれない
でも直ぐに飽きて、今度は鬱陶しくなって機能をOFFにしたくなる
バッテリーの消耗も加速するしな >>687
ロンチ作ってる日本一がHD振動の存在を知らなかったんだぞ
HD振動対応ソフトが出てくるのはこれから
>>695
5時間で切れるDS4と違ってジョイコンは20時間保つので
それに本当に振動が鬱陶しいだけなら
PS4や箱にも標準搭載されてるわけないわな
PS3は最初振動がなかったけど不評で振動つけたし
振動をオフにするお前みたいなのは少数派だと自覚しろよ しかしHD振動って解像度あがったり発色数増えたから絵が綺麗になったとか
発音数とか音色増えたからいい曲かけるぜいい効果音出すぜ
ってのと変わらないただの順調に進化してるだけの系統なのに
なんかゲテモノギミック扱いしてるのがいるのは面白いといえば面白い >>688
実際に性能や機能で箱やPSに追随出来てないから結果としてコア狙いのコンセプトを真似してないな
でもスイッチは現行据置に近い性能を持つってニシくんちょっと前まで楽しそうに言ってたよね?
本音はコンセプト真似したかったんじゃん >>694
HD振動省いたってそんな性能上がらんわw >>688
でもこのスレでも顕著だけど
ソニー関係の社員及び狂信者は
ソニーのやることが唯一無二の侵さざるべき最高の仕事であって
それに一つでも足しても減っても根掘り葉掘りクソみてーに要らない要らない
何で減らした連呼の嵐ですわ
DS4でコントローラから音が出て
画期的な素晴らしい機能だ!さすがソニー的な書き込みには苦笑せざるを得なかったわ >>700
DS4のライトバー要らんと思ってるしVITA背面タッチに至ってはほんと無能だと思うわ
あと思い込みから離れろ精神を病むぞ >>695
もし振動はすぐ飽きてデメリットばかりなら64以降のゲーム機のスタンダードになってもいない
あとジョイコンのバッテリーは目安20時間でデュアルショック4は5〜6時間くらい >>693
高木の野望はceroの壁が高そうだなw >Switch版ゼルダBotWでは、より高いクオリティの環境音が聞ける。そのため、足音、水、草といった音が
>よりリアリスティックになり、作品のオープンエアーの雰囲気を高める。
今回提携して使えるようになったハプティック技術って、こういう音響分野でも最先端だからな
なんかこの言い回しだと、switchではその技術も使える契約になってるのかもしれない
HD振動もそうだけど、相乗効果で没入感を高めてくれるというのがまずは基本の形だろう
グラばっかりに気を取られてるけど、こういう進化もまた次世代 買わない馬鹿が高いと騒ぐ
PS3のときもそうだったなあ…… >>703
まずはDQでひたすらスライムをもみほぐすゲームをだして試金石だな 映像進化して音声進化して今度は振動進化するだけやん
いるかいらんかだと当然いる スターフォックスやグランツーリスモで、
エンジンの振動がコントローラから伝わった時は、
やっぱり、家庭用ゲームが進化した、って感動したよなあ 米イマージョンとの提携ってのを知る前に
「switch版はより高いクオリティの環境音になる」って言われてもピンと来てなかった
容量をたくさん使えるって訳でもないだろうし、なんでそこに差がつくのかと
音の違いがよりクリアで、繊細な質や位置が伝わるような
米イマージョンの音響技術を使えるようになったからだと考えたら合点がいく
switchは色んな意味で凄い事になるかもしれんな 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR >>707
switchごときにはいらないってことよな
VR用のグローブにはHD振動は必ず使われる >>714
パクるもなにもHD振動は任天堂のものじゃないし
任天堂が最初に出したわけでもない 普通の振動ってただの電池喰いだしいらねーなww
ついでに光るのも無駄
HD発光とHD振動とHDタッチ スイッチのコンセプトはあくまで外に持ち出すこともできる据え置きゲーム機であって
HD振動はこれを使えばさらに遊びの幅が広がりますよという機能の1つ
あって困るものじゃないし使ってないタイトルがあったからといって「じゃあいらない」というものでもない
3DSで言えば目玉の1つだった裸眼立体視じゃなくすれ違い機能のようなもん
使ってないソフトは多いが使ってないことでそのタイトルの評価が落ちるもんではないし
DQのようにうまく使ってるものはそれで評価が上がる 重要なのはそれを体験できる場を設ける事だというのに
HD振動とか大袈裟に言っといて肩透かしだったらまた詐欺天堂になるがいいのか? ダートの湿地、砂地、砂利みたいな差がもっと繊細にわかるといいけど
任天堂ハードはそういうの少ないからなあ
マリカ8にも実装してほしいけどリアル系で出してほしいわ
エキトラ2でもいい 先ずは手っ取り早くチャリ走 for switchで路面状態が伝わると面白そう。 コストアップになるならイラネ
将来移植の妨げになるならもっとイラネ 普通に楽しみだけどなー
VITAの背面タッチとかPS4のシェアとかもだけど、ハードの新しい機能っていいものだよ 制度によるんだよな
視覚以外の振動でなんらかの情報伝わるなら大いにありだな
振動の種類で状況報告してくれるならスプラトゥーンとかの対戦ゲーでは十分将来性ある ソニーハードファンはプレステに付いてないから振動否定してるだけで
パクリのソニーだけにコントローラーにHD振動を追加搭載されたら手のひらクルクルパーすると思うよ >>700
DS4で1番要らない機能だわ←コントローラーから音が出る
振動も単調でプレイの邪魔なので要らない
この辺り無くせば2,000円くらいで買えそう
SwitchのHD振動も使うのは初めだけだろうな
最終的にギミックは邪魔にしかならない >>701
Vitaはスマホが普及してる中で何故タッチパネルじゃなく背面なのか
逆に使い辛くてSIEは無能だと思った >>734
表面にタッチパネルもついた上での背面タッチなんだが >>735
なにその蛇足の故事を引っ張ってきて欲しそうなダチョウ倶楽部張りのわかりやすい前ふり >>705
初期PS3は普通にソニーはアホかと思った
ゲーム機に8万円() こんなん釣りの為みたいなもんだろ
ファミリーフィッシングはよ ないよりあった方が可能性を感じる。
使われなかったら意味ないけどね。
少なくとも任天堂は積極的に使う必要がある。
DSのタッチパネルは無理矢理使って操作性悪くしててムカついたけど。 >>738
あれ?
信長の紹介文にカメラで新武将作れるってあったぞ? >>742
それ、何というかモンスターファームにおける、好きなCDからモンスター生み出す〜みたいなものよ
多分君が考えてるようなものとは違うからw 分離コントローラーと相性良さそうだしうまいことハマってると思う .追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR .追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR 振動が弱すぎてDS4以下のゴミだったよ(´・ω・`)
本当にがっかりするから期待しない方がいいよ・・・(´・ω・`) 箱コンのリアルトリガーだっけ?
フォルツァやFPSやると臨場感あるよな、特にタイヤがロックしたとかそういうのも伝わってくるし >>728
HD振動(笑)をソニーがPS5のウリにしたら馬鹿にするから安心しろ PS4コントローアーも40時間物しな
こいつは捏造ばっかりしてるわ
一日1分使えば40時間分使えるしなとよこちょこ使えばバッテリーは持つからzつうでんしながらでも使えるからそれは理屈spっとしておかしいところがあるからね
振動っていらないし切ってるからバッテリー持ちはいい >>752
なにいってんだおまえ??理解できないのか?
バッテリーもたせるために1分を一日使えば切れないよな??
30分ずつ使えば4時間しか持たないとしても
残りは3時間以上
あとは40時間分遊べばバッテリーは持つっていうことだよ
少し考えれば分かる これだけ何を言ってるのかわからないレスも珍しい
理論も全くわからないしそもそも日本語にすらなってないし
こういう奴がソニーハードファンやってるんだな というかこのHD振動って仮に素晴らしいものだとしても
他ハードが真似したくなったら普通に新型コントローラーとして出せばいいだけだから
あっという間に優位性が消えちゃわないか?(´・ω・`) 標準語コントローラに搭載したからだからすごいわけで、オプションでは駄目なのは証明されてる HD振動はスマホに何年も前から採用されてるし、新しい技術でもなんでもない
やろうとすればスマホでも出来るし
steamコンでも出来る joyコンが小さいから大きな振動モーターが入らなかったので小さいモーターの数を増やして「より精細な振動」と謳っているだけ
特にコストが増えるわけでもなしあって損はないだろ
まあ比較対象にするべきwiiリモコン2個セットは5800円だったのだけど(単品×2より1800円お得。joyコンより1680円安い) VIVEやRiftでやってる触覚フィードバックやな
VR釣りゲーIcelakesとかやると解るけど、そりゃもう重要やで たかが振動なのにヒット感が上手く出てるしちゃんと引きっぽくなってやがる
あの不思議な抵抗感を活用できたら、イベント毎に情報量を大幅増できるからゲーム体験的にも大化けするで 銃うつ、剣を振る、グラス割れる、パンチする。全部振動の仕方で体幹はだいぶ違うとはおもうぜ >>44
業界人向けに行われた13日の体験会会場では、正直、「可もなく不可もなく」くらいの反応が大勢を占めていましたが、
いざ一般消費者たちの体験会になると、反応は全く違いました。
こんなにも笑顔で、飛び跳ねるように夢中にゲームを楽しむ子どもたちの姿は、最近のゲーム体験会場では見たことがありません。
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/16/030800018/012000256/ スポリゾの卓球は楽しかった。
あれにピンポン球の手応えが感じられたりしたら、もっと気持ち良い体験ができるだろうなぁと想像するけど
実装されたら大したことない事もありそうだなぁ。 ボールが何個入ってるか当てるのがゲームとして成立してるっておかしくないか
当たるのが機能としての前提条件じゃないのかよ カウントボールのパッケージみたいな中の見えない本物のボール使ってやっても間違える奴はいる 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/h6ybTn8C7N 正直PSVRにこの振動きたらゲームの将来は明るいよな
saoも夢じゃないわ まあな
振動はいらないけどVRにHD振動くるのなら欲しい >>780
グラスに入れた氷の数が分かる
とかぜってー嘘だろうけどなw
脳に直接とかの前段階としては、
グローブにHD振動の進化したヤツ付ければ最強だろうなぁ >>769
ブルブル信者必死かよ
そんなに氷の数数えたきゃ冷蔵庫の製氷室眺めててろよw 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM WiiUゲームパッドやスイッチはタブレットではなく単なるモックに過ぎないのに。長年の技術の蓄積もソフトも空っぽだし。コントローラーに口近づけてアーアーとか言うゲームしか出ないだろう。 振動は要るだろ?
だったら各上のHD振動搭載で良いだろ大は小を兼ねる 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM どんなものなのか体験してみない事にはなんとも言えんなー
現状俺は振動とか別にいらない派だけど
すごくリアルに感じられる振動と聞くとワクワクするのも事実
肩透かしにならない事を祈る ゴキ「悔しいから任天堂ハードに付けるのはダメPS4には欲しい」
要するにいつものクレクレ 斬撃の感触を変えられるというアイデアが出た時点で神機能は間違いない
2chで知恵を出し合ってもブラのホック外しから動けないままだった背面タッチより遥かにな どうせ任天堂ゲーしか売れず任天専用機になるんだから極力無駄は排除して安くしたほうがいい
俺は据え置き派だから液晶、ジョイコン、はオプションにしてプロコン標準、リモヌン対応で16800で出してくれ
ドッグを本体にして3年毎に性能上げたドッグを9800で発売すればいい それ言ってたらソニーは肌色天国なんだからPSから3D削って\10000切ればいい >>783
ゴキステがパクったらなんて言うんだろうなこいつ
64の振動パックだってパクったのに 結局分割して両手に持った時が一番効果がありそうだけれども
それ以外の形ではどうかね >>756
人格攻撃しか出来ない奴に言われたくないね 理論的にはモーターと回路だけだから今までとなんら変わりないんだぞ
変わるのはソフトウェア制御
やろうと思えばps4でも実現可能なのがHD振動
何のウリにもならないでしょこんなん (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE >>776
お前は実際箱の中にボールが入ってたら、
振るだけで確実に個数わかるのか? >>798
じゃあさっさとパクってくれよ
HD振動は確実にゲームを面白くするから標準搭載しろ >>795
パクるとか騒ぐほどの機能なの?起源主張するほどの価値もない内容だろ
ニシくん誰にでも噛み付くのやめてくれるかな? >>798
Q. HD振動て結局なんなの?
A. 振動で人の手にモノに触れた感触などをフィードバックさせる技術の一種。
アクチュエーターの共振周波数に等しい電気信号を送ることで、
モーターでの振動よりもより弱い/強い振動を発生させることができ、
その組み合わせで「モノに触れた」感触を再現できる。
らしいんだが(´・ω・`)? >>798
俺も不思議なので色々ググってみたんだ
アルプス電気の話とアクチュエーターの話と
モーターによる振動の違いなどググってみたら
周波数による共振によって複雑で多彩な振動を生み出すんだと
アルプス電気でのゲーム機コントローラの説明だと
低周波160Hzと高周波320Hzの2種類の共振モードを利用みたいだ >>802
起源主張してるのお前やんけ(´・ω・`) >>802
766 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/26(木) 04:39:51.66 ID:hAgqZe4D0
>>19
デュアルショックの後追いやんけ 更に調べてきた
従来の振動モーター
モーター部におもりをつけ回転と遠心力によって
強弱をつける→振動影響方向は全方向
リニア振動モーター(アクチュエーター)
1軸に往復振動を与えるモーター
触覚を再現するには2種類以上の振動が必要
2つはいっているのかな? >>805-806
思った事をサラッと言っただけでパクるだの強い言い方で騒いではないよ
それをまさかソニーがパクリだろだのお前らがそれをまたパクる癖にだの言われたら驚くだろう 「アップデートでPS4でも再現可能」
これでおk?ゴキちゃん このページ見ると2つや3つ等?でベクトルを変えた振動を組み合わせて触覚を表現しているみたいだ
・・・がもう頭痛くなってきたのでやめよう
ttp://astamuse.com/ja/published/JP/No/2008546534 HD振動のないコントローラー1980円で別売りしてくれ
switchはドック排除とHD振動なしコントローラーで19800円ぐらいで出せたんちゃうの3DSの後継機でよかったやん >>808
あと‐おい〔‐おひ〕【跡追い/後追い】
人の行為や作品などをまねること。
君ははっきりと「HD振動はデュアルショックの後追い(パクリ)」と言ったけど
そもそも、デュアルショックの振動機能が64の後追いなんだよね
間違った事実を吹聴してる奴がいたので突っ込ませていただきました >>809
誰の味方でもないが横から失礼
見たところ完全に無理だ
リニア振動のデバイスが2種類以上いる
振動の周波数の違いと、ものによっては振動(方向)ベクトルの違いもかな HD振動はやっぱ触らないと分からんだろうよ
体験会行ったやつは特に振動に驚いてた様子だったし HD振動ってやっぱ振動そのものを知覚させた記号的なサイン表現とは根本的に考え方が違うな
ゲハ風に言えば触感を作るのに振動を利用しているだけ
従来の振動も触覚による再現(低周波による強い断続的な振動)は可能っぽい 音がしなければいいんだけどね。
スプラトゥーンで連射してたらも手元からもカンカン聞こえてきたらヤダわ。 マリオカートで路面状況に合わせて振動を変えたら面白そう。現実の車のハンドルみたくて。
邪魔かもしれないけどw レースゲーは縁石の感触とかフィードバックされると走りやすいからそれは有りだと思う マリオカートではすでに実装予定みたい。
「ターボを決めた時にブルッと気持ちいい触感が手に来ますし、バナナで滑った時に滑らな振動」
3:50〜
https://youtu.be/DzavI_kqsL0 (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
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