X



結局のところスイッチってWiiU比でどれぐらい性能差があるの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:14:00.77ID:tya3xKOwM
以前はWiiUと同等とか、WiiUに毛が生えた程度とか
酷いとWiiU以下とかいう奴もいたよな?
でもゼルダのグラとかみるとかなりオブジェの量とかに差があるじゃん
実際はWiiUと比べてどれぐらいのもんなの?
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:21:41.99ID:S8eNUQvC6
マリカ8がWiiUだと720p/60fpsなのがSwitchだと1080/60fps
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:22:17.80ID:TBoz7wqU0
TFLOPSだったら、WiiU 0.35とカスタマイズ無しTegraX1 が1だから単純に3倍。
解像度が720p基準だったら、さらにその4倍。複雑にして12倍。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:25:09.80ID:tya3xKOwM
>>4
それけっこうな性能差じゃないか
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:26:01.94ID:tya3xKOwM
>>5
単純計算で出る性能比ではないんだろうけど
2??3倍以上はありそうなイメージだな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:27:30.55ID:jV6qbUGK0
>>1
HD4850とGTX1080Tiくらいの違い
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:29:15.64ID:tya3xKOwM
>>8
それ戦闘力にするとどれくらい?
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:30:42.83ID:jV6qbUGK0
>>9
ぐぐれカス
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:32:59.22ID:tya3xKOwM
>>11
スマン、グラボの事は詳しくないんだ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:38:00.92ID:7OX2g1uld
>>1
WiiUの少し下ぐらい
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:38:07.95ID:eT7pjtWy0
>>1
switchはWiiUどころかPS4proや蠍より性能上
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 13:45:50.91ID:bjlD5Kr60
>>14
> より高いクオリティの環境音が聞ける。
> そのため、足音、水、草といった音がよりリアリスティックになり、作品のオープンエアーの雰囲気を高める。

あーこれは楽しみ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 14:21:17.50ID:eT7pjtWy0
開発キットから考えられるのは(まだこれは最終版ではないが)このハードウェアは「信じられないほど強力」であり、
ソニーとMSが販売しているハードよりも高性能であるということが、非常にありそうなことなのだそうだ。
具体的に言うと、このキットに含まれるデモは極めて多くのポリゴンを処理しているのだが、
これを60FPSで動作させることは最新世代のIntelのCPU(Core i7 Skylakeを想定)と最強クラスのグラボ(特定できる情報はなかったが、
二枚挿しではないだろうと思われる)でも不可能なのだ。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 15:23:28.50ID:bSS6ZPAj0
WiiU 0.35t flops
スイッチ(据置時) 0.39t flops
スイッチ(携帯時) 0.15t flops

だから、スイッチ据置時はWiiUの1.1倍で、スイッチ携帯時はWiiUの0.4倍の性能
まあ、リーク通りの話ならね
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 15:25:45.970
ゼノクロとゼノブレ2の動画比較する限りガチでWiiU未満だと思う
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 16:29:51.90ID:iwRZ5+zJ0
>>14で任天堂が答えてるのにWiiU未満とか言ってるアホは死んだほうがいい
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 17:41:44.00ID:taJhr3Ri0
Wii Uではゲームキューブから使われ続けている
PowerPC 750ベースの3コアCPUが最大のボトルネックだったが
SwitchではARM Cortex-A57 4コアになったからだいぶマシになったと思われる
……がアーキテクチャのまるっきり違うCPUの性能の差を
具体的に○倍と算出するのは難しい

GPUはリークどおり256 CUDA cores 307.2/768MHz なら
flops数値ではWii Uと大差ないことになるが

アーキテクチャがWii UのRV700(2008年のRadeon HD4000系)から
Maxwell(2014年のGeforce GTX 900系)か
Pascal(2016年のGeforce GTX 1000系)に変更になって
実行性能ではPascal > Maxwell >> GCN(Radeon HD7000系) >>>> RV700だから
2〜3倍ぐらいは出るんじゃないか?

問題はむしろメモリ帯域でTegra X1では25.6GB/sと
Wii Uのメインメモリ帯域12.8GB/sの2倍、
PS3やXbox360に並ぶ程度の帯域幅しか持ち合わせていないから
シェーダーや影描画、解像度等の品質に影響が出ている

マリオカート8では地形の影は事前計算の焼き付けだし
動的光源も少ないから1080p60fps出たのだろうが
ゼルダは地形までリアルタイムの影描画や動的ライティングを行っているから
900pにとどまったんじゃないか?
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 19:26:40.00ID:wIXnF1jL0
>>27
なるほどね
どっちにしろWiiUと比べるとけっこう性能差はあるわけか
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 20:35:00.39ID:UVBvvm0G0
.追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/25(水) 22:38:52.94ID:gH1FCD4i0
.追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況