ARMSは第二のスプラトゥーンになれるか? [無断転載禁止]©2ch.net
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夏前にスイッチを買うかどうかはその点にかかっている 日本でスプラトゥーンにはなれない
でも海外で日本のスプラトゥーンポジションにはつけるかもしれない むしろあれはベラボーマン主演のバーチャロンだと思う ならないんじゃない?
そもそも第二のスプラトゥーンなんて必要?
Nintendo側も売れりゃラッキーくらいなんじゃない?
スプラトゥーンやってた人は結局スプラトゥーンやるだろうし 海外だと動画再生数、イカよりARMSの方が多いんだよね 1vs1だからしかたないにしても、ちょっとスポーツに寄り過ぎてるし
スプラトゥーンみたいな塗ってるだけで楽しくてそれなりに成立するみたいなゆとりがないから
完全に同じような人気の出方をすることはないだろうけど、
運動がてらに遊ぶという点では違う方向のヒットをするポテンシャルはあるのかもね >>3
腕が伸びる演出だけでシステム的には弾を射出して相手に当てるだから
ぶっちゃけVOだな 複数vs複数じゃないと日本人には受けん
自分に全責任があるわけじゃ無くて適当にガチャガチャやってなんとなく勝てるのが大事 ポテンシャルはかなり感じる
俺の見たところ格ゲーの「駆け引きのステージ」に上がるハードルがかなり低い
誰でも「読み合いのステージ」に立てる
その上で底が浅いか深いかというのは難しいところで断定はできないが
俺は期待している
発売後「○○すれば勝ちのゲームww」という評価が出てもその「○○」が
二転三転するような展開を期待する >>8
似たようなコンセプトのパンチアウトWiiの売り上げや人気度合いに格差出まくりだしな スプラトゥーンのイカ並みのセンスあるキャラデザじゃないから無理かな キャラがくそダサいというか腕伸びるのに人間キャラはおかしいでしょ
せめて人外系キャラでまとめておくとか
可愛い感じのロボットとかにしとくべきだった >>17
後出しジャンケン乙
イカだってヒット前はバタ臭いとか色々言われたんだぞ アメリカンなデザインだから人気出るとしたらあっちだろう 腕伸ばして壁とか空中のもの掴んで移動とかできないの? >>21
そんなもんなくていい
徹底的に対戦が面白いゲームに作ればいい
そこがブレたらダメだ
CPU戦くらいはしっかり作ってもいいが例えば多人数モードとか絶対に
失敗するアホなモード入れる必要がない 一対一じゃなくてチーム戦で大乱闘にするべきだったな
勿論オン対応でな あのデザインとシステムは任天堂というよりセガの匂いがする
なので広く浅くじゃなくて狭く深くになりそう >>26
そういうのこのゲームの操作系統知った上で言ってるのか?
このゲームをそんな仕様にしたら操作がとっちらかりすぎるぞ
もうゲームのコンセプトも崩壊する
バカじゃないかほんと けっこう消費カロリー表示があるとかそういうのが重要な気がする。
あとは横でみててどれだけ「やってみたい!」と思わせることができるかだなぁ タイマン格闘がブームになることなんてもう2度とないよ Pの人がまじめすぎそうだったので
もう少し軽いノリの人じゃないとイカと同じにはなれんな
同じになる必要があるかは知らんが >>24
たぶん格ゲーやりまくってる人なんだろうけど
1v1しかないならスプラにはなれないよ
格ゲーに1v1しかないのは当たり前なんだろうけどそれじゃ格ゲーやらない人たちはなかなかとっつきづらい ゲーム自体は楽しみだけど
あのキャラだと爆発的普及は無理だと思う
キャプテンファルコンさんみたいに一部でマニアックな人気で留まる程度だと思う まぁ見とくんだな
このゲームのプロモーションは世間のゲーマーをアッと言わせるものになる
それはこの前の椿姫彩菜を使った配信でもわかった
あれで俺はこのゲームの良さがわかったし任天堂も手応えをつかんだはずだ
おそらくあの配信の価値観に則ったメディア展開をする
規模も大きなものになる
それが見事に当たった時に「そんなメディア使えるんだったらどんなんでも
ヒットするわ〜」とか後出しジャンケンで言い出すのは無しだからなw
実際俺でも予想できることだからね 海外はどうなんだろなぁ
日本で受けなくても海外に受ければそれはそれでいいし
ただキネクトだの鎮魂だののタイマンボクシングゲーとかみてると盛り上がりそうに思えん >>1
はあ?
スプラゴミなんか軽く越えるが?
スプラゴミって所詮は国内のニコ厨しかやらないガラパゴスキモヲタゲーだから
一方、ARMSは体験会以降、世界中で絶賛されまくってスイッチ期待No.1ゲーになった
人気、革新性、面白さにおいてスプラゴミなんか相手にもならない >>36
とはいえ、Wiiスポーツのボクシングの発展形だからハードルは低く、やってみたいと思わせる要素はあると思うんだよな。
初回のプレイからどう上達させるか、上達したいと思わせるか、
上手い人との対戦をどういう形で成立させるか、なのかなぁ
なのでやれば自然と上達するミニゲーム的なトレーニングとかの充実とかも重要なのかな 実際やってみないとわからんけど、ジョイコンでパンチを繰り出す感覚が気持ちいいなら結構いけるかも。
Wiiスポ的なポジションになる可能性はある。
ただキャラデザがいまいち普通な感じなのと、ぱっと見たところ格闘ゲームとしての戦略性の深みがあまり感じられないのは不安点。 スプラトゥーンは並の存在じゃないのでぶっちゃけ無理
ただし事前のプロモ次第と中身次第である程度近づける事は可能
世界観やキャラもスプラトゥーンより弱いけどARMSにはその代わり体感操作という武器がある
売上を跳ねさせるチャンスがあるとしたらここ まだ情報まったくないし期待値でいえばスプラ超えてる 1見て思ったけど別になれなくても面白きゃ買ってもいいんじゃないかな
ハーフぐらい売れるようなゲームだったら割と遊べるでしょ
言ってることが新しいRPGでるけどFFやDQみたいになるかどうかかかってる
みたいな感じだと思うぞw スプラは初見PVがイカガールだから絶妙にバタ臭くて日本人デザインが分かるから良かった
これが初見イカボーイならarmsみたいにバタ臭いと言われたはず いっそのことボクササイズ要素もあってダイエットに
とか思ったけどそれじゃ前の路線にしかならんな 発売時期も悪くないよね
変な言い方だけどスプラトゥーンとバーターできるのでは >>54
そういう路線で痛い目見たからゲーム寄りにしたんじゃねーかなw アームズ面白そうだが、1vs1にしたのが失敗ですぐ飽きそう。
これこそFPSみたいな感じで対戦できりゃいいのに。
あんなんフィールドギミックないとすぐ飽きるっしょ。 二人プレイではジョイコンもう1セット買い増しが必要なのか
それとも一台では二人プレイ不可なのか モーションコントローラ両手に持ってボクシング、って十年前かよってくらい新味のないアイデアだし、そんな注目あつめられるかねえ…。wiiに飛び付いた人たちは、「ああ、そういうのはもういいや」ってなりそう
実際に体験してみれば別物です、ってのは、体験しないとよさが実感できないってことで、それをヒットさせるのってそうとう難しいよ キャラデザが悪すぎる
魅力が皆無
今時外人でももっとキャッチーなキャラ作るだろ >>60
それがSwitchが「携帯できる据置(Wii)」になった理由のひとつだな。
身近な人のプレイほどやってみたいという気持ちを喚起するものはないし、
実際の体験に勝るものはない、それが親しい人との楽しい雰囲気の中でならなおさら >>60
体感操作というのは普遍性があると思うよ
あとこれは一般人には関係ないけど妙にゲーマーの心をくすぐる部分はあると思う
ゲーマーが体感操作を嫌う傾向があるのは深いゲーム性を成り立たせられないと思われてるからじゃない?
言い換えればその辺りが成立してれば体感操作だからって嫌う理由はないよね 無理
スプラは4:4だったが1:1だからな
はっきり言って100%流行らない コントローラー使えるし、コレに期待できないならスイッチなんて買わない方がイイだろw
スプラなんてどうせ3ds後継機でも出るだろうしな リアルに疲れるから繰り返しプレイはあまりされないな
まぁブームにもならんと思う まあこれバーチャロンでしょ
イカと一緒で銃だと何かと敵を作るから、
そこをボクシングにしたってだけ ゲハ民はスプラの凄まじさに最初から気付いてたよね
これはシューター界のマリカスマブラになるって意見はたくさん見た
ARMSはそうでもないのでやはり差はあるんだろう
チャンスがあるとしたらやはり体感 Wiiリモコンは疲れるし精度もまだ甘かったがJoy-Conはヌンチャクより軽く精度も高い
こういうタイプの格ゲーが1つはあっていいと思う
ただまだ情報が少ないな オンライン対戦周りを整備して大会等盛り上がりを作れるかだな
次世代格闘ゲームとして君臨する可能性はおおいにある
既存格ゲーが古臭く思えるから 攻防を簡略化したバーチャロン正直1年以上も遊ばれた
イカとちがって一月も持たないと思うあくまでも動画見た感想だが
攻防要素があまりにも乏しいように見える 一対一だったらなんで流行らないのか根拠がよくわからんのよね
別にそんな理由は無いと思う 無理やろ、格ゲーなんかどこでも流行ってない
FPSTPSはもとから人気やったし 流行らせたいなら豚が学校職場に持って行ってみんなの前でブンブンやるしかないw頑張れwww
だがそういうところから火はつくものだwwwwwwwwwww >>73
格ゲーが流行らないのには理由があってその幾つかをこのゲームは解決してる ネット対戦じゃ強いやつしか残らないだろ
弱いやつは投げると予想 まぁ、任天堂がただの弱肉強食の対戦ゲーで終わらせるとも思えないし
格闘ゲームの問題点をどうフォローできるかに期待だな イカは下手くそでもチームプレーだから、勝てたり自分の役目見つけたりできる
個対個のゲームはメジャーには流行らないだろ 攻防が単純かと言われるとそうでもないと思う
レベルが上がるとテニスみたいに先の先の先の…を読まないと勝てないのではなかろうか >>82
スプラだと試遊回時点でガチ勢が熱く戦略語ってたし >>21
そんなもんないよ
オンライン対戦メインのゲームだって 海外はアームズ受けるだろな
日本は格闘ゲーム的扱いかな そこまでは無理だろな
1v1だとかなりストイックなゲームになるし
もう少しスピード上げて対戦人数上げるとよかった >>84
エアプガチ勢が大量に湧いててあれは本当笑えた
その考察が大体合ってたのも面白かったけど 試射会のあとローラー最強バランス崩壊派と引き撃ちすれば余裕派の争いが起こったかと思えば
数日後ローラー弱すぎ価値無し派と振れば使える派の争いが起こったのは面白かったな 1vs1はボコられ続けたりしてやる気なくしちゃうから様子見
正直面白そうではあるけど 大人数だと言葉悪いけど寄生で勝てることもあるけど
1vs1は完全な実力の戦いなんで勝てなきゃあっという間に投げそう
売れるかもしれないけどオンライン人数は少ないんじゃないか カスタムロボとかガチャフォースみたいなのがよかった 飛んできたパンチを払ったり拳で迎撃や、アッパー後に振り下ろしなど想像出来うる動きは再現出来るなら神ゲーだな んなことできるわけないじゃん…迎撃だけはあるけど… >>97
なんでや…何のために伸びるのか訳が分かんねーぞ!? アッパーみたいな縦のパンチはないね
複雑になりすぎるからかね 流石にイカレベルのポテンシャルあるとは思わないけど
任天堂がしっかり推せばそこそこウケるレベルだとも思う
個人的にはアームズ自体の成否以上に「新規IP作って飛ばせる任天堂」に帰って来て欲しいから
イカに次ぐ新規であるアームズには期待したい 動画見てて単純に疑問に思ったんだけど、これローカル対戦の時って
ジョイコンを追加で買うだけじゃ不十分で
モニタとジョイコンのセットが2人分必要な感じかな
じゃないとどっちの視点にするかという問題が出てしまうし >>104
画面は分割
ジョイコンは2組必要
これがちょっとネックだよな
携帯機にもなるって事でもう一台買い足す人もいる気はするけど メガヒットしなくても任天堂が新規IPで1人用のゲームを新ハード立ち上げからかなり早い時期に出すってのがポイントだぞ、これからは新規IPの出るペースが速くなりそう。
イカのおかげ すまん、後半で画面分割でてきたわ
ジョイコン2個買い足せばおkならなんとかなるかな >>106
ファミリーで手軽に対戦すると良さそうなだけにそこはネックだね
ジョイコン結構高いし メガヒットはしなくてもゼノブレイドやARMSみたいなコア向きでやり込み度の高いゲームももっと増やすべきだと思うから俺は凄い楽しみだよ スプラは無理にしてもオーバーウォッチは余裕で越えられるだろうな .追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実.
https://t.co/1DrqyYShlR イカくらいに幅広い層を取り込みたいならイカの楽しみに倣えば或いは
マスコットキャラクター、着せ替え、収集、オフでの世界観探求、探索
共闘、活躍、下手くそにもできる貢献、祭り、継続的アプデ
試し撃ち的な修行場、ランク上げ
思い付くだけでもこういうの ロンチ近いし20万売れたらガッツポーズで良いタイトルだろう
あと今の時点だと少しガチ感が強すぎかな 国内に関していえば、キャラクター性でもゲーム性でももう少しキャッチーな空気出していければって感じだな 国内で大きく売るなら、まずはコロコロで漫画連載だ! >>116
イカが特別なだけで
任天堂ってあんまりそういうところに力入れないイメージあるよね 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/1DrqyYShlR F-ZERO思い出したからあんな感じの濃いキャラだそうぜ ロンチ組はゼルダ買うだろうし、夏以降はスプラ一色だろうしで
一部の遊んだ人の間でだけやたら評価の高いソフトとなりそう
レギンレイヴみたいに レギンの高評価はいまだに謎
雑なゲーム性に精度ウンコなwiiリモコンが相まって最高にクソゲーだと思うんだけど
あれを持ち上げてるヤツの気がしれない レギンがクソゲー?精度うんこ?
モープラ無しでプレイしたんじゃないの? これ最初のPVの時は正直微妙だと思ってたけどそれからどんどん評価上げてるイメージ
ゲーセンに置いてある実際に殴ったりして攻撃するようなゲームを高クオリティでどこでも出来るようなもの、ってのを見てから俄然興味が湧いたわ
ただやはりネックなのは、大学とかに持って行ってそこで友人達と一緒にプレイするためには追加でジョイコン1セット買わないと行けないという点やね 雑とか精度とか言ってる時点で、斬撃のレギンレイブの何があんなに楽しいのかが全く理解出来ていないなw
ま、いいよ、わからない奴は一生わからなくて
あー、頼むよ任天堂さんよー、さっさとSwitchの予定表にダイナミック斬(仮)って乗っけてくれよぉ〜 この手のスレでARMSに期待してる人でも
「PVでは微妙な印象だったけど」って前置きが付いてる事が多いな
この辺が上手く発売日までに解消されれば 散々言われてるけど1v1は流行らんと思うわ
時代はチーム戦や乱戦よ
ワイワイと盛り上がれるかが
新規取り込む上では大事 ワイワイのほうが売れると思うけど、1 v.s. 1にもちゃんと需要あるんだから出して損はないよ
自分の好みと合わないからって排除しようとする意味ない
色々出して頑張ろう 平凡な公正のゲームハードで良いって人も居るだろう
が、それに飽きた人達がPSVRに飛びついているのでは?
「ギミック(笑)」と揶揄している人達には、なぜソニーがギミックの集大成とも言えるPSVRを発売したかも理解出来ないだろうけどねw 流行るか流行らないかの話であって、1vs1の需要があるかどうかの話じゃないんだが どのタイトルでもみんなでワイワイである必要はまったくない
ゼルダは一人で楽しめるものを追求すればいいし
スプラトゥーンはみんなでワイワイを追求すればいい
同じようにARMSは一対一で新しい楽しみを提供すればいい 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/PvtUX358NM キャラが良くないていう意見が目立つけど、スプリングマンがアレなだけで他は問題ないと思うけどなあ。
てかリボンガールかわいい。 需要だけでゲームが作られるのが正しいのなら
任天堂なんて会社はいらないよ (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE なれる。
ARMS発売以降、全く他のソフトを出さずに一年間ARMSのCM垂れ流せばいいだけ。 キャラもいいよな。
ぱっと見キワモノか?って思うんだけど
よくみたらキャラもシステムもすごいしっかりしている 格ゲーはもう初心者が入り込む余地殆どない
ゲームスピード速い コンボを覚えないと話にならない
めくりや上中下段技のガード知識 キャラごとの間合いの見極め
二本ののびる腕だけで戦うって設定はこれ等の問題を解決してる
3Dだけど打撃ガード投げの3すくみあるしあとは操作して面白いかどうか
結構売れると思う 隠しキャラでルフィとダルシム追加すれば余裕で1000万本売れる スプラ迄はいかんと思うけど中堅になれそう。
スプラも最初ちょっとアメコミっぽくてどうなの?って言われてたよね。
リボンガールはとってもキュートだ。 新規性は腕が伸びる点だけで
やってることはロケットパンチの弾丸当てゲーム
手足が伸びるサワムラーのミニゲーム的な薄い内容 子供受けは良さそうだけど、俺みたいなおっさんには疲れそうw 一体一じゃ巻き込める人数少ないから
面白くても小ヒットで終わる
多人数オンライン戦があれば実況映えも
するだろうしキッズも大人も買うんじゃないかな? >>116
イカと同じ事やったら肝心のイカ2はどうすんだよ 1VS1の形式は必ずどちらかが負ける、ゲームは勝てないとやっぱり面白くない
ゆえに対戦格闘ゲームが一部の人向けになったようにARMSも同じ道を辿ると思われ。
splatoonみたいな中毒性があるならわからないけど、最初は盛り上がっても牽引していくような
楽しさはないんじゃないかな?直感的に動かせるからふとまた遊びたくなる系かもね。 初見では連打するだけのB級作品に見えてプレゼンの温度を下げたが
実演とか見れば見るほどプレゼンに持ってきたのも納得できるものに見える
キャラもいい感じにしか見えなくなってきたし子供ウケも良さそう
問題は子供りために親が買ってくれるかとスプラ2との間隔だな
ゼノクロはスプラに食われたと思ったし二ヶ月は間隔が欲しい >>158
4vs4形式でも必ずどちらかが負けるけど… ARMSってヒットしても別のハードにもっていけなさそうだから微妙やな
Wiiスポみたいにスイッチだけをささえるだけになりそう
イカは順当にハードが進むごとに出せるけど ガンダムスカッドハンマーズ+バーチャロンみたいな感じになる気がする
まあ、良ゲー枠だが流行りはせんだろうな 格ゲーが下火なのって上手な人には逆立ちしても勝てないからなんだよね
負け続けるとやっぱり楽しくないから結局他のゲームにうつっちゃう。
2D格ゲーって土台が完成され過ぎてるうえにゲームの骨子部分が意図せず
プレイ人口を減らすように出来上がっちゃってるから、そこの部分から改革しないと
ブーム再来は難しいだろうね。ARMSも同様の問題は抱えてるだろうしね。
splatoonの凄い所って団体戦だから対戦とCOOPが同時に行える部分なんだよな
本当に奇跡のゲームだと思うわw >>161
君は知らないかも知れないけどARMSはスティックとボタンの操作にも対応しているよ 最初はプレイアブルキャラ五人だけど
各ステージのボスを倒すごとに
そいつらでもプレイできるようになるとかだったらいいな
今のところマスターマミー以外は戦隊ものの味方みたいな風貌だし あいつミイラのくせに肥え過ぎだよな
ミイラの風上にもおけないメタボ キャラ数が鍵だよな
研究所みたいなステージは既存のキャラのものではないように思えるが 今の所ステージは概ね平面でそれほど広くなく、精々破壊される柱がある程度
一部坂のあるステージもあったけど、もっと立体交差で高低差のある複雑なステージとか今後出て来ると良いな
あと、やっぱりストーリーモード的な何かは欲しいかな (追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FR8JzuU3UE 人の顔を貼り付けてぶん殴れるとストレス解消にいいな これがミリオン売れるかというと夢物語
しかし30万売れるか?と訊かれれば8割方行けるのではという答えになる >>160
スプラの日本人の場合集団戦で負けると敵の健闘を讃えて味方内の戦犯探しに走るから
エースだけは飄々としてて二番と三番が戦犯にキッズ死ねと罵倒
二人対戦の場合罵倒する相手が居なくて自業自得だからモヤモヤして諦めるかストイックに修行するかの二択になる >>148
ルフィは無理だろ
ロディ(トップハンター)なら行けそうだが 俺は最終的にこのタイトルが決め手となってスイッチ買うことにした
日本で売れるとは思わんが、個人歴には一番期待している ネット対戦とスプラみたいな定期的なフェスを開催すれば盛り上がるだろ
あと、新キャラのDLCとカスタマイズ 盛り上がってほしかったら日本以外は無料同梱にしないとw
フェス以前に買う奴がいねーよwww >>148
むしろルフィ出るってわかったら買わんわ・・・シラケる。
ARMS対戦用に追加Joy-Con予約してるけど。 初報から 輝いて見えたイカとは違うなぁ
まぁまぁ面白そうかな 程度 イカが受けたのは潜って泳ぐという「新しさ」と箱庭マリオに似たアクションの「心地よさ」のおかげだと思うがアームズにはどちらもなさそう
その上キャラクター、音楽はまったく平凡で対戦は1対1の完全実力主義では流行る可能性は微塵もない でもサードよりこういう個性ある新規が増えるのがいい 足とか首とか伸びるキャラ欲しい。
倍速か伸びる距離短くしてテンポ上げたほうがいいんじゃないかな 投げを止めて頭部を掴んでからの飛び膝にしたら大分気持ちよさそうなんだがな 一対一なんで上手い人同士の観戦も面白そう
ネット配信で見栄えがするように第三者視点の観戦画面が欲しい
ネット対戦する時に画面分割して片方がプレイ用の主観で
もう片方が客観だと配信で映える
パワプロみたいに実況があるのもいいかも このゲーム、ストーリーモードはあるのかな?
なくて6000円だとホントに誰も買わないと思う 1対1は無理ガチ過ぎる
スマブラもイカも戦いそっちのけでも子供たちが独自にワイワイ遊べるゆるさが受けた
これには無いだろ一緒にしない方が良い 取って付けたようなストーリーモードだったら
別にどっちでもいいかなぁ
そのぶん本丸に心血注いでほしい >>187
分かってないな
子供は腕がびよんびよん伸びるだけで楽しいんだよ キャラクターがかわいくない、今からでも何とかした方が良い ランク分けがあるんじゃないかな
一方的に凹られ続けない配慮はするんじゃないかと思う また大騒ぎしてからの生産終了になるのけえ?
勘弁してくれよー タイマンゲーの問題点をどう解決しているかが気になるな
子供が触って楽しいだけではちょっと厳しいな スイッチが控えてたらWiiUよりスイッチに注力したいって気持ちになるだろw
WiiUコケたのはその点においてはいい流れなんだよな
WiiUがPS4ぐらい売れてたらスイッチに切り替えられないよな スマブラもそうだけど強さや攻略法を模索している間が一番楽しいんだよな キャラデザは何か昔のファミコンソフトのパッケージ絵とかを髣髴とさせる モーコン使用、新規キャラでグラも手抜きじゃない
Wiiの時にこういうゲーム期待していた
とりあえずMii推し止めてくれて良かった ロンチで出せなかったのが痛いなぁ
せめて体験版だけでもスイッチ発売日に配信してくれればいいのに 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/4YOLCVI4Zy これって一人用モードあるのかな?
イカもヒーローモード好きだったしクリアする頃には最低限の操作は身につく感じだったから
これもあると嬉しいなあ これは結局Wiiスポのボクシングと同じで
振ったか振らないかしか検知してないから底浅くてすぐ飽きるよ
降る速度と距離まで検知してフェイントとか速攻まで出来ればまだ違ったけどさ
あと1vs1ってのも廃れる要因 対面格闘ゲームなんてニッチなものがヒットしたら凄いわ ARMSはまず誰でも簡単に出来る、っていう仕様が大前提のゲームでしょw
フェイントだの何だの複雑な操作入れてのものはフォロワータイトルに期待したらいいじゃん
ぶっちゃけモーコンだけでなくボタンも併用しまくったらフェイントなどかなり複雑な行動もできるでしょ
(例えばARMSのごとく実際に腕を振ったらパンチがでるけど、L2(R2)ボタンと押しながら腕振ったらパンチが途中ですぐにひっこむフェイントになる〜とか) なれるわけないじゃん、マリカを殺した矢吹だしキャラキモいし動画見ても完全にイロモノクソゲーだし
世界累計20万本国内3万本がせいぜいだろう
そもそもイカ2も国内ハーフすら行かずに終わる
やった奴なら皆知ってることだが馴れ合い・放置・糞ラグ・煽り等PS以下の民度でもう滅茶苦茶だし リボンガールの倒れたりしたときのスカートから見えるスパッツが素晴らしいと思った >>203
wiiボクシングとは全く違う
このゲームは駆け引きが重要になりそう
パンチを当てるのに相手の動きを読まないといけない >>205
体験会組なのに動画評論家に動画見てこい言われてもなあ・・・ 徐々に魅力を感じ始めたのが妊娠だけじゃないのを感じる キャラと技のバリエーションが少ない対戦格闘ゲーが流行ると思う? WiiボクシングとARMSの違いって
ガードされるのかヒットするのか状態がハッキリしてる所
初代ストリートファイターとストUの違いみたいな感じ
例え古くてすまん イカなら今頃その辺のゲーム関連ブログがイカのゲームシステムの秀逸さを語り出して
イカガールのファンアート描き出す奴が続々現れて、ゲハじゃ関連スレがアホほど伸びてたからなあ
それに比べるとね マスクっぽいデザインは好きじゃない
ニンジャラは好き まああのシステムじゃ初心者と熟練者の対戦は
ひどいことになりそうだからランクわけきっちりしてほしい 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/4YOLCVI4Zy >>218
そしてマッチングに時間がかかるっていうね ああいう生き物なのか
ロボットなのか どっちなんや? ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG イカのネックはローカル対戦無い事だったけど今の時代ここは大した問題じゃなかった
ARMSは複数人対戦の有無が問題だけどサシの勝負だけだとイカ並みにヒットするのは難しそうな気はする
パーティーゲー需要取れたら別だけど チャロン好きとしては結構期待はしてるけど
それこそイカみたいに4vs4くらいのチーム戦がないと辛いかもね
対戦モノって人数すくないと一人あたりの責任が大きくて気後れしやすい 表示類がシンプルで見やすいのがいい
今の所システムに不満は無いかな
後のアプデでフェイントだのガード崩しだの投げ抜けだの
追加は勘弁してね他の格ゲーと変わらなくなるから
気が早いけどw ・キャラクターの数とバリエーション
・拳のバリエーション
・カスタマイズ要素
・成長要素
・定期的にイベント開催
ベースは悪くないから後はバリエーションをどれだけ増やせるか。
正直イカクラスの怪物に育つことはないだろうけど良作の対戦格闘レベルなら十分にあり得る。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo 体験会ではめちゃくちゃ高評価だが実際プレイしてみないとどんなもんかわからんから
スプラトゥーンの試射回みたいに時間区切った体験版やってほしいわ >>60
※スティックとボタンだけの操作にも対応しています。 スティックとボタンのほうがやりやすいとかあるのかな そりゃやりやすさで言えば物理ボタンのほうがやりやすいんでね?
そして対戦してどっちが有利になるかと言えば当然物理ボタンオンリーのほうだろうが…
やっぱりそれはそれで寂しいね、面白さ半減 移動はスティックの方が有利
パンチは打つだけならボタン楽だけど
連射必要ないし左右のひねりを別々に行う事考えれば
モーションの方が有利じゃね ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ZFqcnbT80K SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y 今のところ新規IPのarmsと12switch両方ともやってみないと面白さが伝わらないソフトだから初動は厳しいだろうね
口コミに頼るだけじゃなく>>228みたいなテコ入れしないと売れないと思う パッと見、Wiiで出てたボクシング系ソフトと何ら変わらない印象持たれてしまうのが辛いかもしれない 実はARMSの操作方法って、Wiiの「はじめの一歩レボリューション」の操作モードの一つ、”スイングモード1”とほとんど同じなんだよね
もちろん一歩のほうはジャンプとかは無いけど(その代わりにスウェーやダッキングがある) >>247
ARMS最初見たとき、
インファイトに持ち込んで「デンプシーロールやれんかなw?」とオモタ。 こういうゲームはVR対応してほしいな
3人称視点でもいいから >>249
一人称視点のVR殴り合いは怖すぎてひたすら不快なレベルらしいな ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 アムーズはキャラクターの掘り起こしもしないとな
漫画かアニメ化して人気出せばチャンスありそう SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています