ゼルダの面白さが解らない [無断転載禁止]©2ch.net
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謎解きして、敵倒して、草刈りして…
まあ普通のRPGみたいな感じだけど、どれも刺激が足りないんだよな
ストーリーも印象に残らんし、何が楽しいの?
時オカも持ち上げてる割には操作性悪いし、何がしたいのか解らんストーリー
switchがゼルダ目当てで買われる事はあまりないだろうね 時岡のあの何とも言えない雰囲気の良さが理解できないのか
子供の時代→大人の時代の変わりように絶望し、それでも過去の仲間を集め、敵に立ち向かっていくとか最高に王道だろ まず>>1はどんなゲームが面白いのか、タイトルを交えて言わない事には話にならない >>3
時オカが売れたのは、当時広大なフィールドを3Dで遊べるから受けただけであって、今やれば苦痛でしか無いよな
マリオもポケモンもゼルダもドラクエも過去のイメージだけで売ってるんだよな
チャレンジ精神が無いんだよ
無難には売れてるけど、それぞれ右肩下がりじゃん
王道=面白いって思うのは懐古厨だけだよ >>5
俺はストーリーが王道で、システムがよければ面白いと思うけどな
チャレンジ精神がないと言うが、グラフィックは毎世代進化してるし、ゼルダでいえばスカウォで体感操作、BOWでオープンワールドにチャレンジしてるんだが
お前の言うチャレンジ精神に溢れてるタイトルは例えば何があるのか教えてくれ 上記のゲームは当たり障りの無い「良い子のゲーム」って感じ
親が安心して進めるみたいな。
無難なだけで物足りない、売れるだけのゲーム
>>4
俺が出したゲームと比べてゼルダの良さを出すって事?
そんな事より、ゼルダの真の面白さを教えてくれよ で、やっぱり絶賛してる人達本人も「ゼルダだから面白い筈」って感じでやってるんだろうな
時オカの幻影だけ追い続けてるかんじ >>5
むしろ任天堂ほど過去に頼らないチャレンジ精神の固まり会社ないだろ
その結果マリオもゼルダも失敗してるわけでサンシャインやらタクトやらで
後ペパマリとかも
スカウォなんか他にこんな操作できるゲームねえしブレワイなんかもはや今までのゼルダとは別ゲーやん
そして無難にファンに媚びれば無難に受けること間違いなしなのに変に挑戦し続けてる結果
王道=面白いという懐古厨に叩かれまくってるわけで
てかそんなのみんな知ってることだからだからお前ゲーム碌にやらない
にわか知識の口だけエアプゲハカスだろ
ドラクエなんかは本当に過去の栄光にすがり続けてるだけのシリーズだな
その結果安定した人気を得てるわな ジブリに唾を吐いて、マルドゥックスクランブルを薦めるような感じだろ。
そんなもん趣味だし、わからねーなら分からないで良いよ。 お前は大好きなGTAで銃乱射でもしてろ
リアルな血しぶきが面白いんだろ? >>1
こいつみたいな個人の感想でスレたてる奴って頭が不自由なひとなの? >>18
コメするからにはゼルダの面白さ述べて行けよw
そうしないとお前こそ頭のおかしい気まぐれ豚ちゃんになるよ >>1
お前の刺激っていうのはどんなのを言うの?
血しぶきが飛ぶゲーム?
ストーリーを追いたいならムービーゲーやってりゃいいな
俺はムービーゲーと違ってゼルダはガッツリ遊んだ気にしてくれるから好きだわ 謎を解く、敵を倒すのが快感であり楽しさに繋がっていくゲーム >>21
それしか無いよな
まあこの答えが全てなんだろうけど、この程度のゲームなんだよな
待ち望むようなゲームじゃないんだよゼルダは… ゼルダは3D空間を生かした立体パズルと世界観の融合が絶妙ですね
魅力あるキャラクター達と触れあうのも楽しいです スカウォは敵の倒し方に切る方向が関わってくるのが気持ちよかったなー
横に切って縦に切って破壊とかね >>26
どのシリーズでもボス戦は特徴あって面白いと思うけどな 謎解きが面白くないと感じる人にはオススメできないな流石に ゼルダの謎解きとアクションが好きな人は、アンチャも楽しいと思うからやってみると良いよ 別に通常戦闘もつまらなく感じたことはないがね自分は
敵の行動見極めて攻撃せなあかんし
ハデなアクション求めてるなら物たりないかもしれないけど
必ずしもそうじゃないといけないとは限らんし 新規で入れる作品じゃないでしょ
思い入れみたいなもんだし 最初から「こういう謎」っていう半分ネタバレ的に遊ぶとつまんないけど
「こういう謎なのかな?」って謎を見つける過程を楽しむ様にすれば面白く感じれるんじゃね?
大抵そのダンジョンのお宝がそのダンジョンのボスに有効だったりとかで興醒めだけど
神トラとかはダンジョンクリアしなくてもお宝だけゲットでどんどん先に進んだり出来たから
倒せないボスは後回しとかして楽しめた 好みは人それぞれだしね。
パンツ見えればいいって人もいるわけだし。 別にダンジョンってお宝ゲットする場所ってだけのポジションでもいいよな
陣取ってるボスは倒すと封印的なものが働いてマップ構造が変化する程度のギミック扱いで 意外なのは外人ウケがいいところなんだよな
あんな銃ぶちまけて喜んでる低知能の外人が謎解き好きとか信じられんわ キャラの見せ方や台詞回しが独特で楽しい
操作感も気持ちいい
難を言えば、ボスの弱点が直近で入手したアイテムって殆ど決まってるので新鮮さがない
それでもボス戦が楽しいのはさすがだと思うが
クリア特典で、ボスラッシュを搭載してほしい プレイしてみても面白さが分からないんなら縁が無かったってことだ
ここで説明されて「なるほどそれは面白いね」ってなるもんじゃないだろ
他のお前さんにあったゲームやった方がいい FF15がオープワールド化で化けたように
ゼルダも化けることを期待してる ゼルダの面白いとこはあの表現しづらい不気味さやダンジョンの閉塞感やフィールドに出た時の開放感とかそういった世界観だと思うんだよね
謎解きや戦闘はまあ普通じゃね 「ゼルダなんか面白くない」ってことにしようとする意図のスレが
これからも発売日まで延々立ち続けるよ >>38
銃撃戦って立体パズルみたいなもんだから意外でもないんじゃ
特に対戦とかはマップ構造覚えて、相手が撃ってくる場所とか予測して裏をかくみたいな
ことだけを延々やるゲームでしょ 謎解いた時のテロレロレロレロ♪って音が面白いと思います ゼルダの戦闘好きだけどな
ダンジョンの謎解き中に現れるのも、邪魔にはならない程度だし敵を倒すことで爽快感にも繋がってる、探索中のほどよいスパイス
ボスは強さは色々だけどやりごたえあるし、倒す=長かったダンジョンの攻略だから嬉しいと思う
そういうやってて楽しい場面が多いからゼルダ大好きだ 時のオカリナぐらいしかちゃんとやったことないけどなんか面白かった
理由はわからん 時岡と風タクしかやったことないけど
絶賛するほどではないけどそこそこ面白かったよ >>1
現場作業員の気分を金と時間払って体験できるクソゲーだよw 謎解きがハマれるかどうかだけだよ
いつもストーリーなんて適当で無いようなものだし
というか元々ゼルダは気楽に2D遊ぶスタンス >>55
違うよ
ゼルダほど豚ちゃんが絶賛してるソフトなら、面白い所をバンバン挙げてくれるかと思ってたんだよ
俺はSFCのしかやったこと無いから
時オカはちょっとやって辞めた 64GC出たときやったけどまあまあだったな
海外では大人気なんだろ ゼルダはしっかりアクションで冒険してるとことかダンジョンが仕掛けいっぱいでさまざまなアイテムを駆使した謎解きが楽しいよ
3Dになってからは時間経過による景観の移り変わりが冒険の雰囲気をもりあげるしシリーズお決まりの作りや何かを集める流れはどの作品にも共通してあるけれど根底のストーリーのテーマがどれも異なっていて毎度ワクワクさせてくれるよ
ただそのゲーム性をあまり好きじゃない人がいることや謎解きやアクションがめんどくさい人には合わないこともわかるぞ 合う合わないは人それぞれだが、
SFCのやったぐらいのいい年した大人が良さの想像もできないでスレ立てるのは本当に分からない ちょっと前にゲーマーならゼルダ買うよな?とかいうスレもあったぞ
そっちには良さは書かれてなかったの? クソ>>1がゼルダ嫌いでも何も困らんが
自分が何が好きかまずは語ってみろや >>5絶賛してるのは他にソフトが無いからだけなんだけどね・・・
そもそもゼルダは任天堂ソフトでも売れてない部類なんだし 神トラしかやった事が無い奴に「で、やっぱり絶賛してる人達本人も「ゼルダだから面白い筈」って感じでやってるんだろうな
時オカの幻影だけ追い続けてるかんじ」
とか言われてもね ゼルダはマリオみたいに2D路線と3D路線の両立とはならんかったな
まぁ内容的にどうみても3D向きか 少なくともwiiと3DSで出てた奴はつまらんかったから序盤でやる気無くした
他はしらん 連日似たようなスレたつのはいいんじゃねーの
去年なんかFF15のスレたちまくってたんだし ゼルダはFFよりはマシって程度のゲーム
たいして面白くない ゼルダの伝説=謎解き
この思い込みが全ての誤り。
ゼルダはアクションRPG、正当な進化はリアルタイムRPGなのだ。 -ー=-‐ 、__
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クソスレータ・テルナー[Qtosleata Telnault]
(1946〜1992 イタリア) SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/tmI0CG3gXo >>39
リンクの冒険だとレベルMAX状態で神殿クリアボーナスのレベルアップで1UPになったから
わざとクリアしないで進めて大神殿に挑戦する時に一気にクリアしてー
ってやってたな >>57
時オカから面白さの方向がちょっと違くなってるからそれはなんとなく分かる気がする
グルグル視点動かさないとヒント見つからない感じだから
面倒くさがりには向いてないやね
ヒント見えてますよー!気が付くかなー!ってのやりたいなら普通に固定画面のパズルゲーやった方がいい 雰囲気と音楽は最高だけど
肝心のゲーム部分はパズルゲーだしな 正直、夢を見る島しかやったことなくて、しかもそんなに面白いと感じなかった。
なんとなくゼルダって面白くないって言いづらい雰囲気あるからいままで好きなふりしてたwww どうせならドルアーガの塔みたくムチャクチャ理不尽な謎とか入れといてもいいのにな パズルってどんなんかしらないけど、やっぱりただアクション面を強化するのは限界だから
RPGとして謎解き強化って感じなのかな? 今のゲーム自体に謎解き要素とかが加わって
ゼルダ要素のあるゲーム自体が増えちゃったってのもあるからな
そういった中でも任天堂が作るゲームバランスの完成度は時間かけてるなって思う
そこの人員と予算を割いてるからこそ RPGの謎解きってわらしべイベントとどこが違うの? パズルのピースが見た瞬間にどこに嵌め込めばいいかまで分かっちゃうと
ピース集める作業でしかないんよな
別に捨てちゃっても特定の場所に行けば何度でも取れる普通のアイテムの様に思わせといて
実はメッチャ移動が大変な場所で必要になるアイテムだったりとかの方が
「アッーーー!」ってなる 具体的に「こうだから面白い」と言葉にできないけど、遊んでて普通に面白いと俺は感じる
単に合うか合わないかの問題じゃね? ゼルダみたいな地形自体がパズルになってるゲームの支流のゲーム達が
JRPGの低迷で消えていってしまったから
生き残りとして神格化されるってのもある 謎解きアクションアドベンチャーなのでJRPGとはちょっと違う
海外の3D化したRPGの方には近い
和ゲーによくある小手先の変化による続編を続けているうちに
海外タイトルにぶっちぎられたところは日本のゲームらしいと思う 知恵やアイテムを駆使して敵や障害を突破していく面白さ、新しいアイテム手にした時の喜び、
ボス戦の盛り上がり、ハートの欠片などの探索要素、豊富なサブイベント、印象的なストーリー。
自分がプレイしてきたゼルダに共通して言える魅力はこんなもんかな。
他にもこういうゲームはあるだろうけど、アイテムや仕掛けの作り込みやアイデアが大体のアクションアドベンチャーより群を抜いてると思う。
毎回新しいアイテムや発想でプレイヤーを楽しませてきたのがゼルダの伝説シリーズで、それが好きでゼルダをプレイしてきてる。
スカウォのチャンバラ、タクトの広大な海、ムジュラの3日で滅ぶ世界、オカリナの3dを生かした謎解きなど、大きな挑戦に何度も挑戦してるシリーズでもある。 つーか、>>1の書き込み見たが意味不明だな。
面白さがわからないから聞くだけならまだしも、魅力が分からない物を知ったかぶって、
ゼルダだから面白い筈と思ってやってる〜だの、当たり障りのないいい子のゲームだから売れてる〜だの、
よくここまで妄想垂れ流せるな。もうちょっと考えてからレスしろよ馬鹿みたいだぞ。 ムジュラこそ至高
大きく落ちて時オカ
さらに落ちてその他3Dゼルダ
ムジュラ以外のゼルダはそこまで持ち上げる気になれない
しかしながら、どのゼルダもダンジョンだけは素晴らしいと思う
だから、ダンジョンこそがゼルダの真骨頂と俺は思ってる 任天堂しか知らないならゼルダ面白いのはわかる。
他にトゥームレイダーとか色々あるからね。
ランドストーカーとか
任天堂ゲームは常に過大評価と見ていいね。
別にゼルダ面白いっていうのはいいんだけど
謎解きとかゼルダだけとかオンリーワンって言われると
うーん・・・それは君が無知なだけじゃんと思ってしまう。 >>5
ちょこっとやってやめただけの奴が妄想で語ってるのは笑えるな トゥームレイダーはいくつかやったけどゼルダの方が面白いと思う
ただ最近のトゥームレイダーのグラには一生届かんだろうな 時のオカリナまではゼルダ
その後は普通にクソゲー
やらんでいい トゥームレイダーって最近のはかなりパズル要素減らされてないか
ゼルダもスカウォなんかはそうかもしれないけど、それでも他よりは残ってるように思う
オープンワールドな最新作ではもっと増えてて欲しいな 俺は何より初見のボスが一発でクリア出来る難易度になっちゃってから面白くなくなって離れた
ボスの倒し方に気付いてから十回以上は死ねる難易度が理想 面白さが理解出来ないだけなら「そうだね人の感性はみんな同じじゃないからね」で済む話だが
尚ずっと面白さを教えて欲しい唱える癖には言ったら言ったで理解しようとするふりをしてハナから叩くつもりだけで居る
ホント悪質 ゼルダがクソゲーなら、この世の9割のゲームはクソゲー ダークソウルとかメタルギアとか好きだから今回のゼルダのステルス要素には期待している ゼルダの面白さって今も昔も変わらないだろ
あの坂の向こうはどうなってるのだろう
この仕掛けを動かせばどうなるのだろう
自転車でいつもより遠くの町にきてしまったワクワク感と不安感
少年時代のワクワク冒険感を体験できる事がゼルダの面白さかな >>1
別に理解しなくていいよ
君は人を撃ち殺すリアルなゲームをやっていればいいよ >>17
ごめん。
面白い面白くない、好き嫌いなどは嗜好だから説明して相手を納得させるのは無理なのではないかなあ?
話が変わるけど、タバコが好きな人に何がいいのと聞いても嫌いな人を納得させるのは無理なのでは?と思います。 時オカをおもしろくないと感じる人は今のゲーム大半が面白くないだろ
単にムービー好きならムービーゲーだけやってればいい
FF13とか15とかな 迷わずやれよ
やればわかるさ
ゼルダァーーーー!!!!!!!!!
>>1 時のオカリナは正直期待はずれだったわ
すっかすかのゲーム
発売前当時は64ドリームと電撃64を毎号欠かさず読んで楽しみにしてたのにな ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG 時オカはストーリーが子供騙しだからそこが画竜点睛を欠く原因になってる。ストーリーさえちゃんとしてたらメタスコア100点になってた。近年のゼルダはアニヲタ成分が濃厚になっててブスザワでもアニメ人形劇おっぱじめないか不安で仕方ないわ。PVですでに嫌な予感がする ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FD8BSBB6kG ゼルダの魅力はバランスだろう
ムービーとかで与えられる情報、目的は割と大雑把で、次の段階へ進む直接的な手段を知るには自分で虱潰しに情報を集めなければならない
自分で調べる箱庭の広さや情報の配置のバランスが良いから自力で乗り越えている感が出る。広すぎるとめんどくさくなるかマーカーで答えをシステム的に表示するかになっちゃうし
スカウォは「目の前の仕掛けをひたすら解いていく」ってスタイルだったから箱庭を探索して情報を集める楽しみがなかった
新作は広すぎてバランスが取れているのか若干不安でもある >>100
DSのネコ目ゼルダおすすめ
タッチペン操作で叩かれまくったけどボス戦はまさにそんな感じ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HwFYSRtv7N >>1を読んで気づかされたわ
ゼルダなんて言ってしまえば洞窟入って謎解いて敵倒して草刈って、ストーリーは特になく淡々と次のところに行くだけのゲームじゃん
それがなんで毎作めちゃくちゃ面白いんだ? 謎だ…… 確かにドラマが無さ過ぎるんだよな
遊び方を探せる外人には受けが良いけど。
日本人には合わないゲーム性なのかもな >>100
それトワクソだけだろ スカウォやれスカウォ
スカウォならストーリー面白いし戦闘めちゃくちゃ面白いし(ゲームヘッタクソの池沼でなければ)
謎解きは歴代でもトップで面白いギミックで気づきだけを要求される謎解きなのかなんなのか
わからない要素がなく謎を解くべきものってのがはっきりしてるから
一つ一つ謎を解いたときにはっきり意味を感じることができる
トワクソとかぬるい上に何の意味もない空間を製作者の意図した通りに進まされて
何の意味もない考える必要のない謎解き(笑)を繰り返させられて
あーはいはい次ここいけばいいのね次ここ行けばいいのねで終わる上ストーリーもスッカスカな
3Dゼルダ唯一のゴミをプレイして終わるんじゃない >>90
まともなゲームをやってきてないからそんな風に感じるだけだと思うよ。
ヒットマンでもやってみたら? 時オカだけの一発屋
あれはダンジョンのデザインが神懸ってた 時岡のダンジョンで過大評価されて、その後の迷走につながったんだよね。
確かに青沼は一発屋だった。
結局ゼルダは初代が一番面白かった。
メトロイドは2Dのは大抵全部面白かったのに、この差はなんなんだろうね。 >>122
スカソこそクソゲーじゃねえか
あのクソみたいな戦闘がおもしろいってレギンやってなかったんだなお前 ゲームに刺激求めてるやつなんているん?
しかも足りないとか足りてるとか 夢を見る島を遊びなさい
これが本物のゼルダ
誰でも楽しく遊べるという基本が出来てる
3Dゼルダはゼルダじゃない >>122を見れば「クソゲーの信者はクソ」ってのがいかに正しいかがよくわかるな
どうりでスカソっていい評判ぜんぜん聞かないわけだわ トワプリのボスの弱さはヤバイけどスカウォに糞って言われることはあり得ないだろ… ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>69
携帯機と据え置き機で棲み分けてるのでは?
携帯機の3Dはリメイクだし プレイ動画でだだっ広い草原走ってるの見て「ああ、またよくある退屈なオープンワールドマラソンゲーか」という感想しか出なかった
無駄にマップでかくしてプレイヤーに退屈を与える悪しきデザインはいつまで続くのかね 昔は面白かったよ
しかし、任天堂自体段々嫌いになって、併せてゼルダも面白くなくなった
まあ、いまはゼルダよりはるかに面白いゲーム多いからな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y 時のオカリナまでは楽しめた
ムジュラが糞でそれ以降はやってない GTAの面白さ聞くスレだと罵倒しか飛んでこないのにこのスレは優しいな 先にバンカズ遊んだせいでゼルダの面白さいまいち理解できなかった 面白さで言ったら
木の実>ふしぎのぼうし>夢島>神トラ
かなあ
時岡とかはまあ好きな人は好きなんじゃない?ってレベル SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y >>144
ムジュラはホント糞
ダンジョンも少ないしフィールドもくそ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています