【悲報】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、以外と狭い事が判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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17 なまえをいれてください (ワッチョイ 7f4d-T3y8) sage 2017/01/30(月) 21:13:25.85 ID:OFDETE7a0
例えば始まりの大地から散々存在感を見せていたデスマウンテンはマップ上ではこの黒線の距離なわけだが
デスマウンテンが世界の果ての近くにある
何が言いたいかっていうと始まりの大地からぐるっと一望した風景が
このゲームのフィールドの全てで地形とかもだいたい想像できてしまうから
こんな場所があったのか...!
みたいな驚きには期待しない方がいい
ttp://i.imgur.com/SHG1XxP.jpg
チュートリアルステージと同じような風景が続く模様 ちなみに始まりの大地から見たデスマウンテン
ttp://i.imgur.com/adGcpKL.jpg
狭くね??? >チュートリアルステージと同じような風景が続く模様
この結論になるのがアホっぽくてかわいい >>5
>>3
の画像のデスマウンテンまでの間に何か特別そうな物が見えるか??? どうせ買いもしないエアプだから関係無いだろバカネガゴキ、知るか。 いい所を付いてる、と思ったが実際そうでもない
地上に降りて歩いてみると距離感は全然違う 単にゲームとしては割と広いだけで
一辺50kmとかあるわけでもないしな
たしか20kmくらいじゃなかったっけ >>1
ゼルダ本スレに張られた4分後にスレ立てか
ゴキブリってまじで監視してんだなキモ >>15
ゼノクロはどのマップも入り組んでて中身想像できないんですが >>10
動画で見れる範囲の始まりの大地だけでもかなり広いのに無理があるかなそれは… >チュートリアルステージと同じような風景が続く模様
砂漠も、雪原も、森も、村も、山岳もあっただろ?馬鹿なの? 遠くの大きいものが見えるから狭い?
ゴキちゃん…? ちなみにデスマウンテンがめちゃくちゃでかい可能性という擁護はいらないぞ
左手にあるハイラル城で丁度半分の距離なのが判明している FF15は広い狭いの前にスカスカの部分が多すぎて眠くなった >>13
掲示板運営の仕事は何か
口コミ管理と統制です
家ゲ板はわかりやすい広告板
ゲハを分けないのは対立ハードに好意的なコミュニティーが形成されないためよ >>22
チュートリアルでも雪山とか森はありましたが... 馬鹿だなあ妊娠は。
遠近法ででかくみえるからじっさいにはせまいぞ。 街もないスカスカでミニダンジョンが散りばめられてるだけなんやろ?
タクトと大差ないな >>30
それ全部がチュートリアルのエリアで一番小さいところなんやで 重要なのは密度
海外のオープンワールドは広いのに密度が濃いから凄いんだよ
ただ広いだけなら風タクの海やスカイウォードソードの空と同じで移動がダルいだけ 背景の壮大さを出すためだけの広さだ
ゼノクロとかFFもそうだけど広さがゲーム上の利点には全くなってない オープンワールドゲーの中でまで世間の狭さを思い知らされる羽目になるのか >>32
PVに一瞬村っぽいのうつってたな
たいしたことなかったけど ハイラル城までどうみてもそんなに遠くない
世界のはてまではその倍しかありません
マップ下側の始まりの大地からみてこれだからな
どんだけ狭いのよ >>30
ゴキフィルターをかけると全て草原に見えるらしい >>39
むしろこれ以上広くしてどうすんの
スカスカなのに ゼルダっのハイラル王国って世界はプレイすれば分かるけど1つの小さい国が世界なんだけど >>33
俺が1番問題視してるのは世界全域が見渡せてしまうから
どこのロケーションも既視感あってマンネリ感感じそうな事なんだよなあ 東京から富士山見えるけど、気軽に歩いていける距離じゃないんだよな >>43
外とか歩いたことないの?
山に近づけば景色変わるよね…?
ちょっと難しいかな 黙って次スレを強制IPスレにして立てたり
荒らされるぞって脅したりIPは無害と即レスしたり
古くはsageろって飛び出してきてsage強制したりな
それら全部ほぼ運営の管理だ >>47
そこに続くまでの道がどうみても草原しかないんだが >>23
あれって移動可能面積どのくらいなんだろうな
ルシス領をマーカーで計ってみたら東西11km×南北8kmで
ゼノクロの陸地面積よりやや大きいくらいだだったけど
地上も空中もそこら中に見えない壁があるしなぁ >>42だがっのて要らかったわ
あと俺が言ってるゼルダは時のオカリナのワールドね >>50
草原平原はセントラルハイラルって書いてある部分でしょ…
地図ソースにしながら何言ってるのか…
しかもそれでイコール狭いになる思考回路もどうなってるのか… 静岡に住んでても富士山は気軽に行ける距離じゃないけどな >>3
はじめはてっきりこのデスマウンテンの裏にも世界が広がってると思ってたがまさかゴールとは...
狭いな 遠景ではその間のオブジェクト等は省略されてるに決まってるじゃん
地上歩いて見ないとその間のこtpはわからない >>55
Skyrimは山がたくさんあるから狭く感じないんだよなあ
Skyrimを全部平地にしたらクソ狭くなるよ ゴキブリの俺様理論に付き合わされてるだけだったわ
構うんじゃなかった
任天堂ユーザーもこんなのに絡まれて大変だな >>60
それFFじゃね?
ゼルダはトワプリの12倍
スカイリムの2倍くらいと予想されてたような >>59
近く行ったら海がでてくるとでも?
大事な部分は省略しないよ
つまり草原ばかり >>63
そうだっけか
ゲハでそんなスレたってた気がしたけどゲハだから宛にならんかったわ >>57
その裏の世界も始まりの大地くらいの広さはあるな 東京から富士山が見えるから狭いとかいったらこいつアホか?って思われる まあ、発売すれば全てわかるよw
ここで議論してもゼルダのマップは広くも狭くもならないさ Skyrimの9倍とか言ってるやつSkyrimやったことないやろ >>64
いや意味わからんけど
そんなんスカイリムでもそうだろ
見えてない海が出てくんのか?スカイリムでは なんだろうな
やってからガッカリするなりすればいいじゃん
想像で狭いんじゃないかとか懸念しても仕方なくね?
ただのネガティヴキャンペーンなんだろうけど必死すぎるわ 試遊した人が最初のエリアと拡大したときのマップの間隔からするとGTA3の最初の島2つぶんぐらいの大きさだとgafで報告してるね >>73
skyrimは広大な地下も数多のダンジョンも人が生活する村や大きな町も点在してたからな。
単純な広さで比較してるやつは馬鹿だね つうかかなり解析バレしてるのね
特徴ある山だけで十数個あったり砂漠やデクの樹サマの位置も判明してたり
見るんじゃなかった >>74
でてこないが?
お前の主張だと
>>3の画像のデスマウンテンとの間に近づくと見える砂漠やら海、湖が見えてくるんだろw
それはそれで問題だが てか一番の悲報は、
意外すらちゃんと書けないのに恥ずかしげもなくスレを立てたことだろう まあスカイリムの作りこみと比較しちゃうとね
マップつくってあとはセリフ表示されるだけの棒立ちNPC適当に配置しましたーみたいなゼノクロ方式ならマップなんざいくらでも広くできるしw なんでこんな必死なのか
ここがPS2広告目的で開設された掲示板だから
はちまより遥かにズブってるクズ連合が運営してんだ >>81
お前アホだろ
https://i0.wp.com/xn--eckybzahmsm43ab5g.com/wp-content/uploads/2017/01/0VeQzvR.jpg
このマップの通りだろそんなん
俺が言ってんのはダンジョンの入り口なり敵の住処なり行く手を阻む障害とかのオブジェクトは遠景だと省略されてるだろってことだが
歩いて見て単純に狭いかどうかなんてやらんとわからんがな >>3
左の方の山はかなり遠く感じるけどデスマウンテンは近い感じするな
空気遠近法的な表現が足りて無いのかな デスマウンテンの奥に何もないなんて最初から分かってたじゃん
早い段階でマップ出てたし
デスマウンテンすら四方の一つだろ
これ以上広くされたら困るわ >>85
俺が話してるのは物理的な広さと風景の話なんだが
ブレスオブザワイルドは見飽きた風景が続くゲームの可能性が高いと言ってるだけ
ダンジョンの入り口があろうがなかろうが風景は変わらない 任天堂の技術力に期待なんかできるかよw
HD作るのにヒーコラヒーコラ言ってんのにw >>87
左の山は背景の可能性が極めて高い
お飾り 城作るような場所が平原なのは当たり前じゃね?
城の周りに砂漠や氷原があったら嫌だろ >>3でリンクが向いてる方向がたまたま草原の多い方向ってだけだろ
>>85の地図でよくわかる ほら
ひろゆきDMMスレ上げろよ
鯖攻撃でDMMとはちまが同時に落ちたーって騒いだ奴
お前が一番悪いやつだ
副業は鯖攻撃業だよなw 先週はスカイリムの9倍以上と盛り上がってたのに
実際はほぼ同じ広さなのかよ
ネガキャンはしたくないけど
かなりガッカリしたぞおい お前らレス乞食に安価つけるのやめろよ
「風景は変わらない」キリッ
なんて小学生でも違うって言うわw どうしょもないくらいゴキカスが頭鉄平ってのはわかったわ スタート地点から山に行くまでが草原なだけで他の特色ある地形はいっぱいあるからな >>94
この画像で見えてる風景は世界の大半を現してるんだよなあ
南のロケーションから北の最短まで見てる画像だからね てかマップが時岡トワプリの拡大版やからな
森に砂漠に雪山に火山
ロケーションはたっぷりある 動画見れば一目了然なのにね。
まぁゴキのたわごとなんて誰も信じないから、ほっとけ >>101
は?
見える範囲なんてFOVで変わるだろ
>>85の地図の左半分と右下は明らかに視野に入ってないが 「以外と」って、なんだ?
はちま産アホゴキが妄想でスレ立て こういうアホな主張は実際にプレイ動画見せてるゲームじゃ意味ないよな
お前が情弱かアホなだけで終わってしまう 事実はどうあれ『狭い』という既成事実を作りたいらしい >>102
同意
ゼルダ史上最低作と海外レビューで酷評される可能性が極めて高い 広かろうが狭かろうがボリュームがあってゼルダとして面白ければ良い マップの広さより街の大きさや数、各地で起こるイベントが大事なのにだれも指摘しないのな
個人的にはスッカスカでだだっ広いクソグラマップになってそうな気がする そりゃ最初の方のプレイ動画しかないから 変わり映えしないだので貶すしかないわなw どっかだれかがSkyrimの七倍とか言ってたやんけ スカスカと言う草原ですらそこら中に敵や動物がいて試練の祠隠れてたりする
実際にあれだけ色々できてるのにスカスカって主張が分からん ゼルダなんて国内で売れてないしどうでもいいじゃんw 現実で言うと、こんな距離感か?
一番高い山かデスマウンテン
狭いな
https://imgur.com/7ZZYFJc.jpg ネタバレだけど下の動画は始まりの大地とゲルド大陸のちょうど境目に位置してる
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088#t=30m2s
このゲルド大陸見ただけでも今までとは違うロケーションだと分かるはずだ
そこにいつものゼルダらしさがある Skyrimやウィッチャーと比べられるのは避けられない >>82
一番の悲報はお前だよ
2chで誤字脱字指摘してるやつほど気持ち悪いやつはいないから >>113
PV3でも街はいろいろ見えるしな
飛んでる遺跡みたいなとこにも街がありそう 指摘すると反動なのかより過激化するんだよなw
ほんとわかりやすいガチ無能通信だよ >>113
そんなもん本スレいけや
このスレ面積だけだろ まあ3月になったらわかる事なのにネガネガ必死なのはなぜなのか? まあゼルダもFF15もSkyrimの足元にも及ばないわな
マップの出来もねりあげられた世界観が段違い
和ゲーは薄っぺらすぎて話にならない 広さなんてどうでもいい
そこで何ができるかだ
スカスカはマジ勘弁 冗談抜きでぶーちゃんでもゴッキーでもいいからプレイ動画色々見てみろって
世界中のゲーマーがなんで新作ゼルダ楽しみにしてるか分かるから
任天堂嫌いでも今回のゼルダは例外よ ゼノクロの20倍って散々持ち上げてたのはなんだったのか・・ >>133
スカスカ+狹い
の合わせ技くさいな
ちなみに青沼は
「今作のマップは完成した後でもまだどこか成長させたくなる」
とコメントしている
これはスカスカで自信のなさの表れだろう >>132
スカイリムなんてほぼ雪山しかねーじゃねーかw >>135
じゃあゼノクロは狭いゼルダの20分の1の狭い狭い世界なんだろ 何でこんなにスカスカに見えるんだろうな
テクスチャがのっぺりなのが原因か? >>110
既成事実とは、既に成立した事実のこと。
これはただのエアプ妄想だから問題ですらないよーな。
エアプの妄想と、プレイ動画どっちを信じるか問題だな。 >>135
そんな話最初からなかったと思うが・・・
つーかゼノクロの20倍って単純な移動可能面積でいったら8000uになるぞ、キチガイだろ >>141
プレイ動画見た上で統合的に判断して狭いと結論つけたんだが ゴキブリってFF15が超絶スカスカマップだったトラウマから
擦り付けようとしてるよねw >>1
いつもと同じじゃん。安心した。
火山があって、森があって、雪山があって、砂漠があって、湖があって、お城がある。
このお約束ステージ+いくつかの独自ステージで1作品になるのがゼルダだからな。 悪いけど今回はオープンエアー横だけじゃなく縦にも広いのだ オープンワールドで13Gだし前情報から見ても不安しかない ゼルダは基本的にダンジョンをクリアして行くゲームだが >>140
遠くにある草とか岩とか細かい物は消えて見えるようになってるから
多分そこだけ見て言ってるんだと思うわ >>146
ゼルダの当たり前を見直すとは何だったのか それに草原が平坦で他の場所よりオブジェクト少ないのは
単に世界の中心でハブの役割果たすからだろ
そこから色々な場所へ探索して戻ってくる >>150
三枚目のデスマウンテンやっぱり近くてワロタ >>150
FF15が似たような景色しかなかったから
ゴキブリはトラウマになってるのよw スカイリムも都合良くブリ虫の他ソフト叩きアイテムになったり
Switchで出ると分かったら古いだの散々貶されたりしてかわいそう ブーメランになるのは最初から分かってた
せめてスカイリムとかウィッチャー3並みに広くないと広いとは言えない >>154
いやだから結局お前はこういう道中の起伏が一切ないっていう主張は完全に間違いだよな? 今回のゼルダって物理演算でひとり岩並べて遊んだり木でシーソー作って空飛んだりマグネットで家作ったりして楽しむのがメインだろ? >>156
一番の被害者は豚だよな
脳だけ子供のままだから 最初からラスボスいけるみたいだし
クリアするだけならかなり早いんじゃない?
ゴキちゃん頑張ってボリュームスカスカってネガキャンするんやで オープンワールドに何を求めてるかが人によって違うんだろうな
俺は正直言って意外と狭いは悲報ではなく朗報だけどな
和ゲーのオープンワールドの広さ自慢(数字自慢)は嫌な予感しかしない
まあ狭くてスカスカが一番最悪だけどさ まあデスマウンテンの外周次第でマップの大きさ変わるんじゃね?
だったら広さ(プレイ時間)を増やす為に何故端と端にしなかったのかイミフだしな グラフィック糞
マップも狭い
ブサイクなゼルダ
ゴキにはこう見えるらしいな >>150
平坦な土地なのに何も生えてないところばっかだな
だからスカスカに見える >>152
見直してるじゃん
青沼の話聴いてないのかよ
この情弱が >>152
見直した結果、踏襲しましたってことじゃない?
FF15みたいにスクラップ&スクラップも見てみたいけど、ゼルダはこれで良いよ。 ゲームの世界は現実世界のような球面ではなく平面だから、巨大な山とかであればどんなに遠くあっても見えるんだよな。
だから、”世界の果ての山が見えている=ゲーム世界が狭い” という批判は当てはまらないと思うんだがどうだろうか? 住んでる街も山の上からみれば
すっげーちっぽけに見えるアレだろ どうせトワプリのハイラル高原みたいな徒労感しか感じない構成なんだろ >>165
雪山や岩山に植生が乏しいのは当然だろ?そのコントラストとして草原があるんだしただ難癖付けたい無知丸出しだぞ ゴキの主張が、その場しのぎでころころ変わって話にならんなw ていうか広くないとこのシリーズの価値がなくなるけどな
戦闘おもんない、ストーリーも特に面白いと思ったことないしな まあ全クリ1週間は無理って断言してるから
スカスカって事は無いと思うぞ 今投稿されてるプレイ動画で公開されてるエリア(はじまりの台地)は1枚目の画像の光ってる部分
時オカで言う所のコキリの森的なエリアであの広さ
しかも全体マップは更に広い(2枚目)
http://i.imgur.com/m9lRXXm.jpg
ttp://i.imgur.com/SHG1XxP.jpg 時のオカリナと同じだよ
中央に草原あって各地にダンジョン
草原の城にはラスボスがいる
シームレスで広くなって自由度増して出来ること増えた時のオカリナ クソゲーバレする前のゴキブリこの街自由に歩けるって最高だろ!神ゲー確定!
http://i.imgur.com/bNeJXaT.jpg
現実はほぼゴンドラ移動の碌に探索できない糞街でしたは笑ったよなw だいたいゼルダは風景眺めるだけのゲームじゃないし
SkyrimやFF15の糞アクションと違って
ギミックのあるちゃんとしたアクションで、オープンワールドで、しっかり物理演算してるってだけで
洋ゲー含めても稀有な存在ですよ >>180
これデスマウンテンが糞でかいって事で良いんじゃないですかね ゼルダに関しては狭い方が安心だろ
時オカやムジュラの箱庭感がゼルダの肝なんだから
本当に360km2もあったらクソゲー必至 >>158
オレが言ってるのは最初の場所からデスマウンテンに関してなんだがw
途中に雪山見えるか?www >>182
ストーリーと戦闘について語ってる人を見たことないから実際
雰囲気〜だとかそういう曖昧なもので誉められてるシリーズ >>174
いや明らかに本体性能と容量の問題でのっぺりになってるじゃん
http://i.imgur.com/Y4gqyu3.jpg
↑これの右の方とか岩のテクスチャはあるのに盛り上がってないし酷すぎだろw
逆に何も思わない方が無知だと思うよ? 900は収集要素で謎解きダンジョンは120な
伝言ゲームじゃないんだから適当やめろw 謎解きが好きでゼルダ好き派から言わせて貰えば、正直オープンワールドとか物理演算とかなんでもできます系はどうでもいい
大きなダンジョンはいくつあるかだけ
試練の祠みたいなコピペミニダンジョンが例え500、1000あっても価値がない
バラエティに富んだ8個の大型ダンジョンが欲しい
っていう俺みたいな奴もいるということを宮本さんや青沼さんや藤林さんが理解して作ってくれてることをひたすら祈ってます ところで今更なんだが
どうして動画サイトには
ガッツリプレイしたプレイ動画があがってるんだ
どうやってソフト入手してんの
>>191
岩が盛り上がってたら何が楽しいんかな
もう難癖のつけ方が意味不明だわ http://i.imgur.com/832fT9K.jpg
この左下も本当は草を生やしたかったんだろうけどただ緑色になってるだけで笑えるわw >>188
だから、たまたまその方向には無いってだけだろ? >>188
は?スレタイの主張からもっと幅を狭くしてデスマウンテンとの間がスカスカっていうしょぼい主張がしたいの?
じゃあおまえだけデスマウンテンとのマラソンずっとやってればいいよ
一直線でたどり着けるのか、そもそもデスマウンテンのサイズが比較的巨大だから近くに見えるのかもはっきりとしてないけどな現段階では ゴキブリは宗教辞めて遊んでみろってスカスカ糞ストーリーのFFのトラウマが解消されるだろうよ せめてゲーム動画見ての動画評論家になってから語れよ
画像からの名無しの妄想じゃねーかよw
態々レスを転載してまで言う事か馬鹿過ぎるw ゼノブレのころも海入れてどや顔で広さアピールしてたし
地表面積だけだとGTA5とどっこいかそれ以下だったし
ほんと情弱を騙すこにとしか考えてない汚染企業 >>197
E3以降何度も体験できる機会あってその度に動画あがる 導入予定の課金要素でやらかさなければ良ゲーになれそう
サブストーリーとかなら良いけどゲームバランスに関わるものはやめてくれよ 今度はグラの話になってるし
ほんとゴキブリの主張はその場しのぎで話にならんわ >>208
ゼルダの話してなくてワロタ
この糞つまんないシリーズなんとかせーよw フィールドは時オカの広さで十分
階層式の高難易度ダンジョンが数個あればいい
下手にオープンワールドにこだわってクソゲー化してたら萎える >>208
ゴキブリって言われて悔しかったことやネガ要素を擦り付ける習性があるからこのスレってそういうスレでしょ? どうせ日付跨いだら瞬く間に蒸発するパターンだろ
飽きたわ >>204
>>180の光っているエリアの中。もっと大きな雪山地域は別にある。 >>ていうか広くないとこのシリーズの価値がなくなるけどな
ゴキからしたらオープンでもないゼルダの方が広く感じたんだw
どんだけ狭いんだよPSのオープンワールドてwwww >>204
少し移動すると一つの丘のみが雪積もってる場所になってる 雪山は雪ばっか
岩山は岩ばっか
草原は草ばっか
これマジかよ・・ >>221
岩の影と明らかに色が違う
まあ近くに寄ったらポップするのかもね >>222
完全にお前の妄想じゃん
それとも具体的な研究結果でもあるの? >>217>>224
デモのエリアのすぐ近くか
つーか、これの見えてるとこで全部なんじゃね?何かくっそ狭いんだがw
https://youtu.be/r2JtSXXY_WY?t=8m18s >>1
ゼルダは二つの世界で構築されたストーリー
廃墟とは別に繁栄していた世界があるかもな >>216
ゼノクロ思い出すわぁ
見えてるのにくっそ遠いんだよなw WiiUの性能を考えればオープンワールド風にすればどうなるか容易に考えが付くよね はいはいゼルダはクソゲー
ゴキちゃんは遊ばないからそれでいいよ
粘着ゼルダコンプゴキにはならないでね らくだメカとか象メカが気になる。マップに乗るくらい巨大なメカなの? >>230
このスレみりゃわかるじゃん具体的な広さとか検証してるわけでもないし
ゴキブリがひたすらスカスカ同じ景色ガーとしか喚いてない
フラゲが出たら次はクリア時間が短いとかで煽るのは間違いないw プレゼンの後もこのノリと勢い工作で思い通りの結果を生んだんだっけw
ガチで無能だよな
稼ぐのはヘイトだけ 広さはとっくに判明してるのに今更ネガキャンか
フィールドだけじゃなくダンジョン祠も別であるから ポケモンをマサラタウンだけプレイして叩いてるようなものだな 5年前のスカイリムでさえ1ヶ月かけても回りきれなかったのに
一週間で回りきれない程度がオープンエアーの限界らしいですね 世の中には空を飛んでると見えない障害物に激突してゲームオーバーになるゲームも有るんだから
ちゃんと先の山まで見えてるってすごいよな >>228
まあ現実世界でも草原は草ばかりだし
森は木ばかりだし雪原は雪ばかりだし
その中にダンジョンの入り口とか村とか敵の集落とかあってメリハリつけてるんじゃないの?
本編プレイしてみればいろいろ発見あるかもよ >>240
とかげメカや鳥メカ的もいて
とかげメカはデスマウンテンにくっついてて
鳥メカは空飛んでるらしい
遠くからでも見える 一週間かけても回りきれないようなゼルダなんてやりたくねえな
ていうかファストトラベルあるのか? そもそもここはゲハだからねw
広けりゃどうせスカスカだろって叩くし
狭けりゃ狭すぎって叩く ゴキから見れば100万本の植林じゃ無いから糞ゲーなんだろwwwww >>251
最近出たスカスカ同じ景色ガーなゲームだね 虫ちゃんが都合よく無視し続けてるから
もっかい貼っとこう
ネタバレだけど下の動画は始まりの大地とゲルド大陸のちょうど境目に位置してる
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088#t=31m20s
このゲルド大陸見ただけでも今までとは違うロケーションだと分かるはずだ >>257
いいからデスマウンテンまで草原しかない事を釈明しろ >>258
そんなの実際歩いてみんと分からんだろアホw >>216
ゲーム作りで何度もプレイする事の重要さを語っていて、ちょっと感動した。
とても基本的な話だけど、このゲーム規模で、それもスタッフ全員に徹底してるとか凄まじいな。 >>258
じゃあまず草原しかないことを証明してみて
地図上じゃ普通に川とかあるけど >>257
見れば見るほど別の感想が浮かんで申し訳ないが
なんでトゥーンにしたんだろうなこのゲームw
あと草が全然なくて地面がなんか、、、のっぺりしてるw そら草原を辿るルートでいけば草原ばかりしゃないの?
オープンワールドなんだからそこへいろんな方角から行けて、ルートによって色々あるかもよ? >>261
月まで遮るものがないから簡単に行けるとか言ってしまうタイプの人なんだろ。
NGにでもブチ込みなよ。 >>3
これは狭い
最終地点が見えてるなんてドラクエ1以来 >>3
ぼくの自宅から通勤に使う駅くらいまでの距離やな(´・ω・`) >>256
じゃあ今後スカスカで景色同じなゲーム叩くのは全部ゴキブリのせいなのか >>262
ゲルド大陸は草がないほど乾ききった大地
ゼルダやってたら分かるんだがな >>261
細い川があるから草原だけじゃないセーフw
笑 濃密で神グラのホライゾン遊んでろよww
俺はゼルダやるからww >>185
このレス豚の無知さとエアプ感が凝縮してて面白いなw FF15が余りにも酷かったからゼルダに嫉妬してるのかな? 完全論破された豚がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 >>250
ゼノブレチームの意向なのかな?そこら辺が今回の特徴なんだろうな。
>>122
当たり前だけどドロップアイテムが光の点じゃなくて良かった。岩のテクスチャよりこっち優先って事で。 >>262
ゼルダは毎回表現を変えてるだろ、トゥーんや水彩やら
絵本の世界みたいなのがもともとコンセプトだから。絵でもフォトリアルは絵画の中の一つで
アニメもあれば漫画もある。ゲームも同じよ >>278
まずこの画像とこのマップで「狭い」になることに驚く >>279
ん?どうしたゴキちゃん
自分の知識を披露してみたら?w >>281
論破されてるのは虫では
反論出来なくて同じ事ぶり返してるだけやないけ リアル世界をちゃんと生きてると
近くに見えた山が意外と遠いとかありがちなんだが ゴキちゃんはどうせプレー出来ないんだからそんな心配しなくても大丈夫だよ
ゴキちゃんはホライゾンの心配でもしてあげてw 狭くもなく広くもなく
深くもなく浅くもない
DQB VITA 富士山見えるからって
チャリで1時間で行けるわけもねーのにな >>295
コング圏外だしゴキブリは買わないよ
ゼルダ煽る為の道具になってるだけの可哀想なゲーム ゴキちゃんがどんどんゼルダに詳しくなってきててワロタw
ゼルダ用語が平気でばんばん飛び交ってるなw グラをトゥーンにしたのは正解だと思うけどね
少年主人公のファンタジーだし 意外が書けない
遠近法がわからない
情弱
救いようのないゴキブリ一匹 >>309
お前の目と頭は大丈夫じゃないから安心しろ >>309
草原でのプレイ動画しか公開されてないんだから当たり前 今投稿されてるプレイ動画で公開されてるエリア(はじまりの台地)は1枚目と2枚目の画像の光ってる部分
時オカで言う所のコキリの森的なエリアであの広さ
しかも全体マップは更に広い(3枚目)
http://i.imgur.com/ypmqi7p.jpg
http://i.imgur.com/m9lRXXm.jpg
ttp://i.imgur.com/SHG1XxP.jpg いまさら普通の草フィールド広がるゲーム作ってもダメじゃね?
ネタ切れなんだろうな ちなみにhorizonのマップはどんなものなの?
よくゼルダ叩く時に引き合いに出してるようだけど >>309
FF15の時にどの動画見ても荒野しかないと言われたのが悔しかったのかな?
FF15は実際に荒野ばかりの酷いセミオープンワールドだったよね・・・ オープンワールドは広さじゃなくて密度だからなぁ
GTAみたいにだだっ広いだけでスカスカじゃあ、ただただ移動に時間かかるだけのクソゲーになっちゃう >>309
PV3を見ると雪原だの海辺だの火山に滝が連なってる場所だの
色々映像で出ているわけですが オープンワールドは広くても狭くても叩けるから楽だよな >>314
広すぎてわろた
一週間で全要素開解放そりゃ無理だわ ホライゾンはゼルダ以上の劣化ぶちかましてゴキちゃん話題にあげなくなっちゃった >>314
なんや、E3の時の範囲て本当に一部やったんやな
超広いやんけ >>311
そいつらが遊んでもここの糞虫みたいに文句しか言わないよw 狭くて密度スカスカなのにグラもPS3並みとか
救いようのない糞ゲーになりそうだなw >>330
IDコロコロ変えながら煽ってるような救いようのない奴が救いようのなさ語っててわろた 青沼さんもある程度何もない所があった方が良いとか言ってたしそんなに密度濃くないと思うよ ハイリア湖とかデスマウンテンとかオルディン大橋とか、
見せようと思えばロケーションのいい場所はもっと沢山あるはずだけど
実際ゲームプレイでの初見のインパクト重視で伏せてあるんだろうなぁ
やっぱスカウォのときネタバレしまくった反省があるんだと思う >>334
走り回れる平野とか草原位は用意してくれてるかと
あとPVに出てた海岸線とか ただ広くすりゃいいわけでないことは海外メーカーはとっくに気付いてるのになぁ… >>3
これは遥か遠くにある山を、遠くに見えるように表現出来てないだけ
実際にフィールドを徒歩や馬で移動するとかなり広い ゼルダを体験会で遊んでみたけど、結局あるアイテムがないと次へ進めないとかで、攻略の順番決まってるんだな。もっと自由度高いのかと思ってたけど今まで通りのゼルダだった。 >>337
広さよりも見えない壁とか見えているのに行けないストレスなんだよな。 >>341
台地を降りるのに必要なパラセールのことでしょ
それが手に入ったらあとは自由だよ パラショールのことじゃないの?
スタート地点は高いところにあるからパラショールないと降りるのが難しい
でもスタート地点はチュートリアルも兼ねてるので縛ってるのでは >>339
そりゃそうだろとしか言えない
SkyrimやWitcher3だってアイテムがないと進めない場所なんてたくさんあるぞ >>339
いつでも好きな時にガノンに挑めるって明言されてるから大丈夫だと思うよ? >>344
>>345
なんだ、開始20分とかで手に入れれるアイテムの事ならあんま心配ないか、
もうちょいガチガチやと思ってたわ スイッチ版WiiUよりグラ綺麗になってるな
当たり前だけど
http://i.imgur.com/LCkyIrp.jpg 狭くてもいいけど探索しがいのありそうな場面が全然出てこないのが不安 宮本&青沼がどこから攻略してもいい順番決まってないって言ってたろ ダンジョンは高密度だが少し狭っ苦しく感じたりするため、平原等ではあえて何もない空間を作ることで解放感をもてるようにしている
さらに世界観には廃墟ゲー的なところもあるため、何も無いが意味のある空間が出来ている ゼルダなんかじゃスカイリムには到底及ばないね
これくらいフィールドが濃密で戦闘も面白くないとオープンワールドとは呼べないわ
https://youtu.be/u8BQfM5KNto 現実の時間で5分位で一週できそうwwwwwwwwwwwwwwwww
例えば特定の場所に入るのに鍵となるアイテムがなければ開かない扉があったとしてそれを指さして自由度が低いと言ってるんだろ >>359
結局一本道で世界が狭いいつもの任天堂ゲームってことか
>>355
一番ダメな戦闘が面白いてギャグですか? なにこれネガキャンスレになってるの?
広そうなんだけど >>355
これが世界最高峰のオープンワールドですか 今投稿されてるプレイ動画で公開されてるエリア(はじまりの台地)は画像の光ってる部分
時オカのコキリの森的なエリアであの広さ
http://i.imgur.com/ypmqi7p.jpg
http://i.imgur.com/m9lRXXm.jpg 人が楽しみにしてるソフトにケチつけてる暇あったら
FFでもやってろ
噛みついてくんなよ糞虫ども >>373
お前らが散々FF15馬鹿にしたからな
こっちもゼルダ煽ってやるよ >>371
木が20本くらいしかないな(´・ω・`) FF15は買ったユーザーが文句言ってるのに…FFドラクエ板の本スレ見てこい 375 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/01/30(月) 23:31:12.43 ID:pGFv/DofM
>>373
お前らが散々FF15馬鹿にしたからな
こっちもゼルダ煽ってやるよ
悲しい負の連鎖・・・ >>375
FF15を使うなら今後お前の煽りは負け惜しみにしかならないけど良いの? マップは狭い時点で論外だが
見渡す限り草原と廃墟しか無いのが酷い 誰がどう見ても広いからネガキャンになってないのが・・・ゴキ哀れ >>375
こっちってw
おまえあの糞ゲのなんなのよw FF15は実況見るのが面白かったよ
9000円で買った人は御愁傷様 ゼルダやっぱり面白そうだな
PVとか見てると早くやりたくなってくる なんか任天堂関連スレは全部ネガキャンスレにするっていう決まりでもできたの? >>373
さすが人が楽しんでるFFをエアプでクソゲー連呼してたやつは言うことが違うな
楽しんでるとか言ってるやつは訓練された信者だからエアプのほうが正常な判断が出来てるとかも言ってたな ネガキャンをしたことが無い人だけがネガキャンを叩きなさい 意外も何も
フィールドがスカスカなんだけど・・・・ >>386
PS派だけどゼルダの期待感は凄いと思うし
発売日にスイッチとセットで買う予定 動画見てるかぎり
実際退屈な風景ばっかだしな
生態系とかあってデカいモンスターが
闊歩してるとかもないし
ところどころにゴブリンの拠点と
遺跡みたいなのがあるだけ 広い狭いとかどうでもよいよ
大事なのは密度
といってもゼノクロみたいにクソイベント詰め込まれても困るけど https://youtu.be/pxO_CiQTBj0
このプレイ動画のジャングルエリアとか世界のどの辺にあるんよ
序盤からじゃ全く想像出来ないようなエリアだろこれ >>392
しょぼいグラフィックやな(´・ω・`) >>3
つーか今回のデスマウンテンって標高やべーんじゃねーの >>392
MAPのセンスを感じられないのが気になる >>401
ジャングル?
雑木林の間違いじゃないのかw ゼノクロはマップに原生生物詰め込みすぎて鬱陶しかった
密度密度言うけどある程度は間がないと窮屈 >>410
国内は売れないと思うけど海外はいい線行くと思う 密度もメリハリが欲しい
広いだけの空間と高密度な空間は両方が揃ってこそ意味がある 神ハードの糞ゲー(FF15)と糞ハードの神ゲー(ゼルダ)だと売上的には前者の方が強いんだよな
なんか理不尽 スケール感の無いマップ
没入感皆無の糞グラ
密度スカスカ
これ、岩田ライン割るわw >>419
>>411
>>382
ID統一した方が見やすいよ これブヒッチと発売日に同時購入する豚は完全に負け組 しかしこのゲームを携帯してどこでもできるようになると思うと任天堂に感謝しかないな。 >>402
神グラフィックのFF15はクソゲーでしたね(´・ω・`) 想像してみろよ
この草原を走って、目の前に見える山を登だけのゲームだ
実際にそんなことしたことないが、楽しさなんて想像出来るか?
https://imgur.com/7ZZYFJc.jpg どっちにしろ広いのは間違いないな、後はどれだけイベントとか配置されてるかかね >>422
ガチの任天堂信者ならWiiU版を買うだろ >>425
現実とゲームの区別を付けたほうが良いぞ >>421
野外より洞窟の中が一番の鮮明でワロタ(´・ω・`) >>429
ブヒッチそのものの存在意義がわからんよw 何のゲーム機を買うかで人生の勝ち組か否か決めるとかずいぶんと寂しい人生だな マップが広い⇨ミツドガー
マップが狭い⇨せっまw
ロケーションがある⇨グラフィックガー
ゴキちゃん怖すぎんよ〜… >>422
ゼルダ以下のニーアと仁王とホライゾンの悪口はそこまでだ >>425
グラフィックが凄くて没入感がありゃまだマシなんだろうけど、
ゼルダは糞グラだからなぁ・・・ >>437
曖昧だなぁ
具体的に何がどう以下なんだ? >>431
そうだね
>>432
その世代は買ってないから分からんが、今回はWiiU版あんま売れねぇんじゃないかなと思って、WiiU最後のソフトらしいしな 延期された理由に関してはここにあるよ、あくまで噂。
http://www.gemani.org/zelda/report.html
でもこれ見るとちょっと不安になるw まあ豚に与えるもんは何でもいいでしょ
どうせ神のように崇めるだけだし Gameplay de Horizon Zero Dawn en PlayStation 4 Pro en 4K
https://m.youtube.com/watch?v=Y770Uv1_EcU
33 minutos de gameplay de Horizon Zero Dawn en PlayStation 4
https://www.youtube.com/watch?v=OX--jwLCLDc >>425
したことないのかよ
外引きこもってないで外でろ >>435
逆にこれを全部満たしてる神ゲーあったら教えて欲しいもんだ 豚の中では任天堂ゲー>>>それ以外
だから任天堂以外のゲームは任天堂ハードで出ても買わない >>428
現実は虫とかスタミナとかあるからしんどいけど、ゲームなら楽しさだけ抽出できて良いよね
>>438
PS3程度のグラは確保出来てるし十分だろ
それ以上はより没入感が高まるってだけ
今PS3のゲームやっても没入感は有るだろ
>>444
ゆとりでスマンな
面白そうでも親が許してくれない世代なのよ >>448
ゴキも豚も同じだぞ
>>449
家やビルの中入れないから密度がダメだわぁ〜 >>443
同じ敵しか登場してないな
ゼルダは同じ敵でも持ってる武器とか違うから飽きないが
horizonはすぐに飽きそうだ 何も無いっていってるがそれっていつもゴキが叩いてるように遠方のオブジェの表示がカットされてるだけなんじゃ >>457
あんな叩いてる乳搾り以下とか恥ずかしくないの? 狭い中に120のミニダンジョンがあるなら凄いハイペースで新しいダンジョンが見つかりそうだな >>457
あんだけ持ち上げてたニーアが12switchとほぼ変わらないのは震える >>460
千葉県にこんな地獄みたいな殺風景な場所ないだろ
江戸時代かよ なんかもう任天堂信者ただの煽りカスしかいないんだな 仁王 コングポイント16pt
ホライゾン コングポイント圏外
酷過ぎワロタwww
グラに力入れてもこれじゃーねwww >>463
そういうのを置く感覚にも注意したってインタビュー動画で言ってたから恐らくそれはない >>466
このスレ見てそれが言えるのが凄いところだよな >>458
ミッションの建物は凝ってるし数もあるじゃん
全部の建物の内部作るのは蛇足だろ
面白くなるんかそれ? >>421
ホライゾンも砂漠雪山とかあるからスクショで比較するスレ沢山立ちそう >>467
一部のゲームしか買わないのってPSユーザーもそんなに大差ない話だよな >>476
大差なかったらwiiUみたいにすぐ死んでるだろ 。!追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/FJ46zDqX20 いやまあ
ゼルダってゲームにおいてマップの広さってあまりゲーム性に関係ないし、
あまり広すぎても正直困るってのもあるけどさ まあどっちも煽りカスだらけだけど、任天堂陣営はより酷いわ 広くて自由度あって喜んでる人も多いようだがが、何やっていいのか分からなくなりそうでちょっと心配 >>482
ボス攻略がキーアイテム使ってパターンの繰り返しってのが変わってるといいよね
あれつまんないんだよな >>469
それ以外が全てNGになってるんだよ、多分 まぁこのスレタイからして任天堂批判っぽいからココは任天堂叩きの方が多いな E3前にゼルダしかないって煽って
ゼルダ面白そうって盛り上がったら
盛り上がってない!FF15やホライゾンが神ゲー!
ってステッカーやらで噛みついてきて
実際E3でベストとったら
今度はスカスカだのブスザワだの半年以上ネガキャンスレ乱立させて
FF15がガッカリゲーでネガキャンに拍車かかって
何被害者面してんのゴキブリ
いい加減ウンザリなんだが >>466
ここにレスしてるゴキブリの数でPS4にクソゲーしか事ないのがよくわかる
クソゲーより2chの方が楽しいよなw >>493
クソゲーしかないならwiiUみたいにすぐ死んでるだろ >>483
毎日ネガキャンと煽りカスが湧きまくってるのはどっちなんでしょうかね…? >>472
個人的な感想になるんだが
最初はリアルさに感心したんだが建物に入れない事に気付いて何か・・没入感が無くなったっつーか、冷めたのよ
まあでもオープンワールドはあれぐらいの広さと密度でちょうど良いし面白いゲームではあった ゴキちゃん、ゼルダに夢中になってる場合じゃないぞ
残念だけどゼルダはPSに出ないんだ
PSで一番売れそうなのがパンツゲーで高グラ大作ゲー()のホライゾンとかカグラにすら負けそうだぞ? >>494
じゃあなんで日本チャバネゴキブリはゲーム買わないの? ゲーム発売スケジュール
http://www.famitsu.com/schedule/switch/
■■発売予定リスト■■
03月03日 1-2-Switch
03月03日 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
03月03日 ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch
03月03日 スーパーボンバーマン R
03月03日 信長の野望・創造 with パワーアップキット
03月03日 いけにえと雪のセツナ
03月03日 ぷよぷよテトリスS
03月03日 魔界戦記ディスガイア5
03月30日 三國志13 with パワーアップキット
04月20日 みんなでワイワイ!スペランカー
04月28日 マリオカート8 デラックス
2017年春 ARMS
2017年夏 スプラトゥーン2
2017年秋 ファイアーエムブレム無双
2017年冬 スーパーマリオ オデッセイ
2017年 ゼノブレイド2
2017年 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2018年 「ファイアーエムブレム」完全新作(仮題)
未定 真・女神転生 シリーズ最新作(仮題)
未定 プロジェクトオクトパストラベラー
未定 ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ
未定 ドラゴンボール ゼノバース2(仮題)
未定 The Elder Scrolls V: Skyrim
未定 ドラゴンクエストX オンライン
未定 ブレイブルー(仮題)
未定 FIFA(仮題)
未定 ダービースタリオン(仮題)
未定 SONIC MANIA(仮題)
未定 PROJECT SONIC 2017(仮題)
未定 NBA 2K18(仮題)
未定 Minecraft(仮題)
未定 太鼓の達人(仮題)
未定 「テイルズ オブ」シリーズ(仮題) >>498
ゲーム買わなければ豚みたいにサードに嫌われてソフト出してもらえなくなってるだろ ゼルダもできねーのに幾らサードのクソゲーが出来たって意味ないんだよなぁw ま〜しかし任天堂関連のソフトスレは擁護が凄いな
逆ならサンドバック状態なのに >>496
いや建物内部のミッションはちゃんと数あるし内部は凝ってるじゃん 2016年日本のゲーム市場規模
PS4 1308億円
WiiU 238億円
悲しいなあ… >>499
任天堂ソフトとドラクエ以外集計不能が並びそうなラインナップだな >>504
アホゴキが妄想でネガキャンスレ立てるからだろ
こんな詰めの甘いネタで叩き優勢になるわけない >>506
それはあるかもな
まあ豚ハードからは任天堂ソフトだけ出してりゃいいんじゃね >>504
手も足も出ないんだからそりゃサンドバックにもなるわ オープンワールドって言ってるけど一度行ったらもう用事なさそうなんだよなあ
オープンワールドって言えるのかそれ >>504
ゴキがバカだからしょうがないね
もうちょっと納得できるようなことだったり根拠を示してくれれば議論にもなるのだけど >>510
タイトルだけ見た奴に悪い印象付けれれば成功だからな 「フィールドが意外と狭い」という話題に対して色々と具体的な反論が
出ているのに反論に対する意見があまりに抽象的というか具体性に
欠けるものばかりなのがな Fallout4もマスフュージョンビルがサンクチュアリから見えるが、そんなに遠くは無いな
スプリンターガン積みに慣れてるせいで、リンクの脚が遅く見えて困るわ >>505
ミッションじゃなくて街中散歩してる時の話
入れない所とかあっただろ?何かあれで冷めちゃったの ごきちゃんはあれか?
俺らがゼルダでゴキちゃんがパンツとかすーぱーろぼっとたいせんとかで辛いのか?
でもゴキちゃんに言いたい
せっかく金かけてPS4独占でつくったんだ・・・ホライゾン買ってやってくれ! 既にマップと体験会で広いことは判明してるのに
何の根拠も無しに狭いとか言ってもw >>503
もう狭い広い以前に早く遊ばせろとしか思わんw 擁護が凄いって・・・糞みたいなスレ立てて訳分からん事喚いてりゃそうなるよ ID:O9v2/QPK0
こういう奴のレスって何が目的なんだろうなマジで >>524
コング見れば分かるけどもう誰も期待してないんだろうな >>521
ホライゾン微妙なイメージあったけど結構良さそうやん
初報の巨大な奴とも戦えるんやろ? >>521
ホライゾン、UIとか色々とスカイリムライクだな
戦闘とモンスターに力を入れたスカイリムみたいな感じで面白そう >>521
ゲハでこんな事言ってもアレだけど
どれも面白そうにみえるけどな
まあスカイリムはさんざんやって今更感があるから少し違うけども ホライゾンは単純作業の繰り返しになりそうな悪寒…
ゼルダは自由度がどこまで有効に働くかよく見えない。 >>518
全部の建物の中入れて内部にもモブ置いとけってこと?
それでなにか面白くなるんか? >>528
ホライゾンがかわいそうでさ・・・
だってゴキちゃんゼルダスレ立てまくって必死にゼルダの話題にすがってるじゃん?
ゼルダはPSで出ないのになんでゼルダの話題に必死なんだろうって
ゴキちゃんにはホライゾンがあるんだからもっと胸張っていいし、買ってあげようぜ? 動かないガーディアンを倒してる動画
弓があって攻撃を欲張らなければなんとかなる感じ
https://youtu.be/jJSDZkOK0so?t=648 >>540
面白い面白く無いじゃなくて思った程のリアルさじゃ無くて幻滅したって話してるんだよ ゼルダのクエストやマップがウィッチャー3並に魅力的で大規模だったらいいんだけどね
ホライズンにも期待してる >>548
逆に聞きたいけどウィッチャー並の物を作れると思うのかと >>549
動かないガーディアン
↓
動くガーディアン単体
↓
動くガーディアン複数
たまらんのう しかしあれだけスカイリムやGTAなどのオープンワールドを叩いてたのになあ
ゼノクロが残念な出来だったから反動がすごい GTAVはハンバーガー屋ぐらいコピペでいいから作って欲しかった
クエストで入れた敷地には入れなくなるのもよろしくない GTX1060 or RX480は2万円台でPS4の4倍!
旧型APUのローエンドPS4を投げ捨てろ!?
XBox Scorpio -> 6 TFLOPS
RX480 -> 5 TFLOPS
GTX 1060 -> 4.4 TFLOPS
GTX 1050ti -> 2.1 TFLOPS -- $149
GTX 1050 -> 1.73 TFLOPS -- $119
GTX 750ti -> 1.38 TFLOPS
Radeon HD 7850 -> 1.76 TFLOPS
ちなみにPS4はCPUが低消費電力用途なので、実ゲームだと750tiと良い勝負。
PS4は1080p60fpsも維持できない、ゴミ性能!
ps4とかps5と互換ね〜だろ。
ps4も5年くらいで壊れるだろうし。
そしたら買ったソフトはゴミじゃん\(^o^)/ >>546
そもそもどんな乗り物にも乗れるってことを突き詰めたシリーズなんだけどな
どんな建物にも入れるって思って買ったのならそら合わんわ >>556
叩いてはないぞ。ただ、匹敵するとか大ボラ吹いただけで。 >>559
なら最初からスカスカだってこと認めとけよ なんでもかんでもオープンワールドにすれば面白くなるわけじゃないと思うんだ
そのゲームに合ったものを極めてほしい >>560
レスくれるのはいいんだけどIDは統一して? >>562
そりゃ最もだけどゼルダは初代とか神トラというオープンワールドの遺伝子を持ってるゲームだからな
あとはやりようだわな、まあ一ヶ月後答えが出る 思ったけどブスザワってちょっと無理のある略し方だよな >>563
ゲームタイトルは直訳すれば「自動車重窃盗」といった意味(Grand Theftは重窃盗、Autoは自動車)であるが、シリーズでは車に限らず陸海空の様々な「乗り物」がミッションにフィーチャリングされている。 >>542
意外ととゼルダいいな
お前らが連日ネガキャンしてるからもっとひどいかと思ってた にしくんGTAの意味知らなかったのか(´・ω・`) >>562
BotWはただ2Dゼルダを完全に3Dにして
2D3Dゼルダの要素ぶち込んだだけだからな
オープンワールドに合わないことはない PS4もProもWiiUもxboxも所持してるが
今現在、ゼルダしか興味ないわ >>542
結構グラ綺麗じゃね?
これswitch版かな >>554
無理でしょ
このスレみてるとゼルダへの凄まじい期待感が伝わってくるから >>578
鼻が目立つね。
それにしても今回のゼルダはドラマチックだね。
時岡くらい淡々としてるほうが好きなんだけど。 >>551
まあそのマップG-4は全体マップの約1/400の広さって判ってるしな
その400倍の広さとなるとスカスカになるのも仕方ないかもしれん >>581
WiiU版やで、Switchも殆ど変わらんやろ >>574
ゼルダは実機見たら思ったより綺麗だったよ
割と上手いこと絵作ってると思う >>585
綺麗に見えたがWiiUなのか
スイッチだと解像度上がるからもうちょい綺麗になるな
携帯モードだとさらに綺麗に見えるかもしれん
トゥーンの恩恵 はじめまして、こんにちは
私たちは皆さんが元気になれる粉や錠剤
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心配なさらずにmailを送信くださいませ
なお質問などは全てのmailでの対応となり
書き込みに対しての反応は行えません ゼルダのブスさとグラフィックの話しかしなくなったし本当ゴキちゃんって筋道たった批判ができないよね
自分の感情のままに生きてるね ゼルダがブスすぎて辛い
本当にあのイモト級のブスがヒロインでいいの? 泣いてるところと水浴びのところはかわいいから
逆光のあのシーンを入れたとこに任天堂の無能さを感じる。 >>598
プロモーションを中心に任天堂ってもの凄くセンス無いことが多いよね
実際の作品は良くてもそれで損してることが結構ある
反面スクエアはプロモーションは上手いが作品が糞という ワロタw
信者スレも同じ画像貼られてて、かわえ〜とか言ってるのにここじゃブス過ぎてつらいってw 狭くてもいいよ
どうせ時のオカリナの平原みたいに無駄なスペースばっかだろうから、むしろそれが嫌
料理とかもRPG色が強くて面倒くさそうで嫌
マリオはシリーズが続いても無駄がないのに、ゼルダは無駄ばかり増えていく... アクセスアップとお小遣い稼ぎの裏技
トラフィックエクスチェンジ
http://tra-chan.jugem.jp/?eid=1 >>450
このレスのおかげで吉田沙保里にしか見えなくなった 意外とな。やっぱガキがやるゲームなんだなぁ。知能がお察しレベル グラフィックとかマップのひろさなんかどうでもいいだろ
そんな事よりダンジョンが充実してるかがゼルダだろ。 >>548
量より質に期待してる
でも質も多分そんなによくないよ >>615
これはスイッチ版のスクショじゃないぞ
以前公式サイトで公開された画像のコントラストを上げてるだけ 広すぎるのも嫌じゃない?
ジャストコーズ広すぎて開始3時間でなんかいやになっちゃったw >>619
あら、そうなんや
ゲーム画面でももっとコントラスト上げりゃ良かったのにな >>619
スイッチ版だけど?
また実機じゃないとか言い出すのかゴキちゃん ぼく「えー、またトゥーン?トワプリみたいなリアル路線が良かった…」
信者「リアルを追求した果てに何がある?PSゲーみたいな夢のないつまらない世界観になるだけだ」
ぼく「今回のゼルダブス過ぎない!?」
信者「これくらいの方がリアルでいい!これをブスと言うやつはリアルで女と付き合った事ないだろw」 >>622
ゴキブリって使ってるやつまでゴキブリ呼ばわりかw >>622
どこから持ってきた?
後でネタバラシして馬鹿にしようって意図が見え見えだった アニメばっかり見てるキモオタだけど
今回のゼルダは可愛いでしょ・・・ ところで今更なんだが
どうして動画サイトには
ガッツリプレイしたプレイ動画があがってるんだ
どうやってソフト入手してんの >>625
はあ?
死ねよアホ
スイッチ版なのには変わりない
触覚見えてるぞ やっぱホンモノかい、まぁキレイだからどっちでも良いけど >>630
ゼルダが美麗なのが気に食わないアホゴキがなんか言ってるな
否定する根拠もないくせに >>615->>637の自作自演即バレしててワロタ 美麗グラのロケーション楽しむってのとは程遠いだろうな
リンクだけじゃ広すぎても退屈だろうし >>632
任天堂はなんでこれPVに持ってきたんだろうな
走ってる方は普通に可愛いけどこのゼルダはブスだと思う 初挑戦みたいなもんだしハード性能も低いんだしで無理して擁護すんなよニシも
まあ任天堂にしては頑張った方くらいは思ってくれるって トワプリくらいあれば十分だけど
なまじ広さを売りにしてるから返って嫌な予感がする
濃密とか抜かしてたスカソはただの使いまわし地獄だったし SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Dn8zwP7PcU この前迄は広すぎてスカスカとか言われてたのに本当は狭かったのか DQ1の竜王の城は出発地点から10マス以内にあるから狭いと言ってるのと同じだな(´・ω・`) >>650
狭くて草
街とか建物無しの平原しかないのに何故作り込めないのか >>652
まーたソースもない「らしい」か
豚はいい加減適当なこと言うのやめろよ あまりの悔しさに豚が対抗スレ建てて草
【悲報】horizon、全体マップがアリアハンレベルの狭さと話題に!wそりゃコングも集計不能になるわ…
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485814732/ 任天堂がスイッチで朝鮮人工作会社雇わなかったんで荒らしてんのか 何故ニシ君の話は らしいとかようだみたいな不安定な表現なの?
652 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/01/31(火) 07:11:23.32 ID:Mx7Dz5XEr
>>651
街とか建物も有るらしいぞ そもそも広さを求めてないのだが
ゴキと一緒にしないでくれ いや現に街もあったし建物もあるだろ
画像も見れないのか >>662
グラもキャラデザも死んでて さらには狭いのかぁ
完敗やん >>663
しかしソースは貼れないぶぅ!
10番だな
完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 オープンワールドじゃないなら狭くてもいい
もともと特別なオープンエアー >>663
ダンガンロンパされていまどんな気持ち? >>176
スカソで濃密詐欺やらかしたから信用出来ん またクソゴキがIDコロコロしてるな
【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww 朝からゴキが元気いいな
つか深夜シフトの追い込みか頑張れよ >>670
14番だな
完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 >>673
続けて今度は>>672の10番か
壊れてんなぁ >>676
無いよ? もしかしてウィッチャー3のPVと間違えちゃった?www この狭さでオープンワールド?w
あ、オープンエアーだっけ?w ゼルダはちゃんと作ってあるから心配無いだろうけど、新作に相応しいちゃんとしたハードで遊びたかったわ おまえらの対立脳は一生治らないか
いつまでも同じことでずっと争ってるが・・・ 時オカの時のような街は今のところPVにも出てないし、無さそうな雰囲気を醸し出してるね
可能性としては飛空艇(?)の上が未公開だから、そこに街があるかもしれないって程度 ちょうどいい大きさじゃね?
見えない壁が外枠以外まったく無さそうだし ハイラル城は京都駅でスノーピークは愛宕山だと思って京都を散策すればいいぞ Horizonもゼルダもオープンワールドとしては十分広いようにみえるな
それより大事なのは広さじゃなくて密度だからな
これはゲームやってみないとわからないが オープンワールドじゃなくてオープンエアーだから狭くてもセーフwwwwwwwwwwwww あと個人的にはオープンワールドで大事なのは地形変化
似たような地形ばっかりだと面白くない
似たようなマップ素材でもいかにユニークな場所にするかが重要だとおもう >>589
解像度以外はWiiU版の方が綺麗でしょ
switch版は光源も影もグレードダウンしてる >>692
というか高低差じゃね
FF15はそれがないしマジでつまらなかった
horizonは高低差あるし広いしでかなり良さそう >>694
スカイリムでも高低差あったけどくそつまらんマップだったぞw ゼルダはパラグライダーしたりスノボできるから登山する意味はあるかな むしろゼルダで広くてもダルいだけじゃん?
雑魚倒しても実入り悪いし 自然は多いと思うけど建物は少ないと思う
マップに町ないし >>661
確定してる要素を謙虚に表現してるだけだぞ
ゴキは確定してない要素を確定したかのように表現するけどね よくよく見たらマップの配置が時岡と同じ?
デスマウンテン 砂漠 水源 村 平原などに至るまで そうだな
豚「街とか建物も有るらしいぞ」
ゴキ「街など一切ないことが確定!」
後者はただのイキったアホです ゴキちゃんブスとグラガーミツドガーでしか批判出来なくなって可哀想… 広かろうが狭かろうがスッカスカには変わりはなさそう ゼルダの面白さは世界の広さ 登場人物 豊富なロケーション いやらしい謎解き だからな
それにゼノクロのフィールドが加わったと考えればよい >>694
ただ高低差あるだけじゃユニークな地形にはならんよ スカイリム並みに広ければ十分すぎる印象だが
あまりに広すぎるんじゃねーか ゴキのゼルダコンプは異常
おそらくお得意の海外で大人気かつ
普段のガキゲー煽りが使えないため ID:QHZv20Z60
はい速報@保管庫(Alt)の自演 ゼノクロも原初の荒野から白樹の夜光球や忘却のアンノウンリング見えたけど
実際に行けば道中も距離もシャレにならん
根本まで行けば全景なんか全くわからん程巨大だった
1が必死こいてネガってる画像見ても、今回のデスマウンテンはどんだけでけーんだよあの中ダンジョン作ったりしてんのかヤバすぎね?
って感想しかないが 高低差あると山登り楽しい
GTAもスカイリムもゼノクロも無駄に登ってた >>3
最近買ったファークライ4より狭い気がする
何より遠くの山が見えないぐらい広いからいかにブスザワのマップが狭いのか良い目安になる >>719
ゼノブサイクワロスみたいにスッカスカでただ広いだけかもな オープンワールドは広い世界を表現するのにあまり向いていない
うちの町はジャングルなのに隣町はシベリアみたいな感じになってしまう >>722
ただネガキャンしたいだけが見え見えの最高にバカで草
お前さんの世界では描写距離や地面の曲率に世界基準のレギュレーションでも存在しますか >>725
いやここのネガキャン全部それだぞ
山が見える=近いの脳死理論しかないからw >>725
他のゲームと違ってしょぼかったし比べるのは酷か
馬鹿でごめんなさいw >>727
答えになってないってことはガチでバカで読解力ないんだな
お前日本人じゃないだろ
エラ張りホームベース顔さっさと半島戻って大統領万歳でもしてろ >>710
ゼノクロはなんだかんだ言ってもフィールドは良かったよな 広さを演出するために移動にストレスかけるゲームで無いことを願ってる >>729
少し落ち着けよw
自分が分かってても相手が他のゲーム知らないんだから理解してもらえるわけないからねぇ あの高い位置から見渡してデスマウンテンが見えなかったらむしろおかしいだろ
どんだけデスマウンテン小さいんだよ >>710
ゼノブレイドクロスの映像とかひざしぶりに遊んでみたけど、WiiUだと思えないくらい凄いな
この広大で美しい壮大な世界がフレームレートも安定したまんま自由に動いてるのは圧巻
モノリスにだけ可能な特別な何かがあるんじゃないだろうかと勘繰ってしまうわ スタート時にゴール地点が見えるってドラクエ1の技法を踏襲したのかな >>733
都心からでも富士山見えるもんな だからって近い・歩けるとは思わんけど
あとゲーム設計上、ランドマークを敢えて隠していないんでしょ
空気感・靄で隠しちゃうことは簡単だけど、迷わないようにしてくれてるんだよ デスマウンテンははじまりの大地の2倍以上の直径があるから、かなりでかいはず
遠くから見ても近くにあるように見えるレベルで大きいんだと思ってる スカイリムより広い言うゲームは基本的に海で無意味な海で稼いでる詐欺と思っていい ゼノクロはロボットなけりゃあな
序盤のノリで後半二大陸探索したかったわ
自分で縛って歩けとかいうアホもいるがそうじゃないだろ
ブスザワは期待してる ただ遠くを見渡すことが「できる」だけ
それが出来ないゲームとは違うんだよ
まあ、今時遠くを見渡せないオープンワールドなんてないだろうけど >>743
え?移動というか探索が一番楽しいやん(´・ω・`) どのスレ言ってもゼルダとホライゾンマルチしてんななんなんだよお前らw >>705
時のオカリナは初代ゼルダの伝説と配置が近い
今作は初代ゼルダの伝説の直前の世界という噂
結果時オカとも近くなる 神トラとか冷静に見たらフィールドってすごくコンパクトだよな
でも何度も行ったり来たりするからあれで十分なんだよ >>747
いや、そもそも全然コンパクトじゃないからな
初代のマップ(高さ8チップ)を元に倍に分けて(高さ16チップ)
それぞれ別々のコンセプトで作ってるらしいから
http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-zelda/omote-map.gif
よく画像を挙げられる氷の山も滝壺もほんの一部でしかない 因みにマップ見るに初代Level1の古城跡が
今回のガノン城の模様 >>751
そのブサイクよりもイベントオブジェクト数、街の数、樹木の数
全てが少ない辛ぇわも虐めるなよ ゼノブレのスタッフが関わってるのでマップ自体は心配じゃないが、問題はロケーションやろうな
ただ同じような風景が広がってるだけじゃ完全にタクトの二の舞
おまえらタクトの海のクソさ忘れてないよな? >>754
こいつは豚の成り済ましだから
ほんと豚は不利になるとすぐ捏造成り済ましをやって来やがる ゼノクロもそうだけどゼルダも相対的に狭くなりそう
広さと世界の構造が一致してないとなんか窮屈になるんだよね そもそも、FF15は「オープンワールド風」であって
本物のオープンワールドと比べたらゼノブレやGTA3にも劣るのは仕方ないことよ
http://i.imgur.com/rfkHavO.jpg FF15とかいうクソ煮込みうどんのことはどうでもいい
あんなのと比較してもどんだけ低レベルだって話にしかならんし
問題はゼノブレのオープンワールド体験を越えられるかだ 開発に10年半かけた超大作有力シリーズナンバリングを低レベルの一言で切り捨てられる悲しみ >>758
まじかよw
そう考えるとモノリススタッフの作るフィールドってあらためて凄いものなんだな
これは新しいゼルダに期待せずにはいられない
そうなってくるとWiiU版で家に居てる時しか遊べないよりも
外出時でも時間の空いた隙に世界を探索出来るスイッチ版のほうがより良さそうだな >>762
ゼノブレは今までオープンワールドやったことない豚の刷り込みに成功したみたいだな >>756
そろそろ現実と向かい合う時期だゾ
http://www.Metacritic.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x
http://www.Metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv
SO5、テイルズ、PSW民絶賛だったDQHやDQBもPSWのRPGが発売ごとどんどんゼノクロに負けいく時に
「どうするソニー信者?ゼノクロ認める?それとも全部クソゲーってことにする?」
って聞いてあげたら「FF15出たら覚えとけよ」みたいに言われたのを鮮明に覚えてるよww >>764
ブーメランかな?
先週までのPS4(153週間分) 4,268,211
WiiUの153週時点 2,679,604
差は 1,588,607
おまけ PS3の152週時点 3,610,634
先週までのPS4(153週間分) 4,268,211対
先週までのWiiU (216週間分)3,318,318(63週先行販売)でもPS4の勝利
その他データ
https://gamesokuhou.jimdo.com/
2016年累計は
PS4 1,862,105
WiiU 327,887
差は 1.534,218
2017年累計
PS4 171,996
WiiU 5,719
差は 166,277
先週の週販
PS4 33,376
WiiU 794
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170125086/ 反撃できずに真後ろに銃撃って勝利宣言のゴキたんに爆笑 >>767
はい白旗テンプレいただきました
敗北を知りたい
追い詰められると豚が言うセリフランキング
1位 コクナイガー
2位 イライラ
3位 ゴキッチオン ゴキブリ必死でかわいそうになるな...
ほんとごめんな 完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
>>769H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 >>761
10年前、PS3レベルのグラで出てたなら凄かった 肉の日にIDコロコロ自演バレた低脳が懲りずにやってきてるのかw コピペ貼ってる人がそのコピペと同じ行動してるってギャグなんか? ゼルダ姫って毎回ブスじゃね?
なんでブレワイだけ叩くんだ?
ニワカかよ 前世代機のスカイリムと比較しないといけない時点で色々と察し >>665
>>668
>>615とか>>392見たらどう?
あとID変えなくて良いから ゼノクロのダッシュとゼルダの馬ってどっちが速いんだ? >>778
携帯機のゼルダと比較しないといけないHB15とかホラ依存はどうなんだ? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/9qe1neQjUW やべえなこれ
近所のコンビニぐらいの距離しかないじゃん 広さはべつにいいんだよ
気になるのはプレイ動画見るとマップ移動中にイベントらしいイベントがあんまり無さそうな感じなんだよな・・・
生き物もあんまり見られないしオープンワールドがミニゲームダンジョンを配置するだけのただの空間になってないか心配だわ
一応買うつもりではいるけどさ ゼルダの世界が狭いんじゃない
おまえの度量が狭いだけだ >>791
それは分かる
木を切って川を渡るのに楽しさを感じられない 草を刈ってるだけで楽しめる元祖草刈りゲーですけど・・・ GK乙!
マップが狭い代わりにブスザワ姫のデコと眉毛はワイドだというのに!!
http://imgur.com/2gZg5lG.jpg 狭いなら毎度おなじみハマティーが配信して即クリア
FF15の恩返しでソニー直通ガチ無能通信がスレタイネタバレするの確定だ リンクの眠ってた始まりの大地は他から隔離された高台だから何もないのも当然といえば当然 ラスボスいるのはハイラル城だし開始直後にいきなり倒すことも可能だから即クリアはできるはずなんだよね
かなり腕がないときついのかもしれないけど マップの中央部分がほぼ草原ってのヤバない?
殺風景な草原を延々と移動がくっそ退屈でしょ >>800
荒れ果てた城塞都市部みたいなのがあっても良かったな >>800
やってから言え
アイテムだったり強化ポイントだったり目標がうまいこと配置されてればモチベーションが継続して楽しくプレイできるのがオープンワールドだ
殺風景どうのってのはスカイリムにも言えるしな ガチ業者のガチネガキャンを見せてもらうとしよう
どれだけ質が違うか
AA荒らしもされねえガチっぷりよw >>803
FF15の頃は一般人がアレやってたのか。マジ宗教だな AA荒らしはただの妨害
むしろてめーの身内だよな?
人気:ゲー配信したドバティスはガチファンだよな
実況の内容で突っ込み要素満載でリアルに盛り上がったんだ
そのあまりの勢いに取り乱して訴えるだなんだ凄かったよなマヌケがよww
そりゃ190万売れた人気タイトルの新作で90万人は買う気がなかったんだ盛り上がるよ
一応釘刺すが配信以前のコングptで買わない奴が相当規模だったのは確定してるからな?
あれは確かにてめーらの対立演出じゃねえよw >>797
話題取り狙いの配信者なら広かろうが狭かろうが
とりあえず一直線にガノン殴りに行くんじゃないか?
「なんとゼルダ新作はラスボス戦まで30分!」
とかスレが立つと思われます >>800
マップの中央部分は廃城まみれだと思うぞ
初代ゼルダの伝説マップ通りなら >>806
わからないからその理由を懇切丁寧に説明してみてくれw つーか最初にお前が俺につけたアンカレスだけ見て決め付けてレスしたが
お前のその前の書き込み見たら俺早とちりしたなと思ったんだよ
お前もそこ突っ込んでくると思ったらその返しには笑ったよw
静かに冷静に見せる狡猾なのもいるのかな 1:1で人格攻撃をし始めた時点で
もうお前らは主題に戻ることは無いから
別のスレ立ててそこで仲良く新婚生活送ってろ
ここはBoWのマップスレだ 俺は運び屋じゃないから宗教を説得するスピーチ力は無いなー 全地域走破マラソンマンイベントあったら死ぬな
そもそもどんだけやってもプログラム的に絶対勝てないっていう >>1
スッカスカだな
他よりクソグラなのにスッカスカとか本当に技術力ないね任天堂 >>814
クソグラ?
フォトリアル路線は他社に劣るけどその他の路線は他社より上だろ
任天堂はいろんな方向性のグラでゲームを作ってるからフォトリアルに集中出来てないだけ >>811
つーか返信なかったから続けようがない
彼は感情的に返してしまったんだろう
何故感情的になったかは聞くまい >>815
いやフォトリアル以外でも普通にグラフィックは良くないだろ >>818
そんなふわっとした物言いじゃなくて具体的にどのゲームのどういう表現が他社のどの辺に勝ってるのか言ってみなさいよ
具体的に頼む 俺はFF15を叩いたことは一度もない
ホモも全く興味ないっつーか配信も見てねえしw
ただ盛り上がってるから実況スレを見て実況だけでガチで笑えた
突っ込みが秀逸なんだよww
つーかバグ動画は見た
あんな笑えるバグってねーだろ?
それを全部妊娠のネガキャンでまとめようとしてる統制はどう見ても業者だ ピクミン3の水表現
ヨッシーウールワールドの毛糸、編み棒の質感
キノピオ隊長のレンガとクレヨンの質感
この3つはメタスコアやGOTYでも多大に評価されてたな >>755
Wii Uで体験したけど、それなりに苦痛だった。
ゲーム自体はかなり良かった。
ラストはシリーズ中で1番好きかも知れん。 >>821
他機種ならもっと秀逸に表現出来るような部分ばっかしな気がするけど
そう言うフォトリアルな部分じゃなくてもっとこう違う表現の売りが任天堂にはあるんでしょう? まあ日本ではボロクソ叩かれるんちゃう?
だってウィッチャー3並みのマップの広さにFO4ぐらいの密度、ダクソくらいの
戦闘求められてんでしょ?
それともウィッチャー3が密度高いとか言っちゃうタイプ?
あれ?多いから凄く見えるけど宝箱置いてるだけなのばっかだからな >>823
他機種て!w
ハードの性能の話にすり替えててワロタ >>823
だからトゥーン表現だろ?
WiiUはトゥーンレンダリング補助用の影シェーダーをデフォルトで搭載してるから
3Dアニメーションは強かったと思うぞ
ゲームならレイマンやヒクオス
動画ならスマブラやピクミンムービーとかオススメ >>819
例えばゼルダの草の表現
物理演算によって一本一本が風は勿論のことリンク、敵キャラ、それらが武器を振った時に起こす風圧などに反応して揺れる、そしてそれは特別注目しなくても普通にプレイしてるだけで自然と見える
更に火を近づけると燃えて焦げた色になり、剣を振ると切れる
似たような草の出るゲームはフラワリーやドラクエ11等があるけどそのどちらよりも上 えっ
最初から叩く以外の選択肢ないよな
FF15の恩返し予告も散々してるし
ああ既に始まってた?w >>823
気がするけどとかじゃなくもっと具体的に頼む あ、あとカービィレインボーの粘土は気持ち悪いくらい粘土だった ウィッチャーのマップのマークとかスカイリムのロケーションの名前かいてあるマップ見ただけでオープンワールドやった事ない奴多そうなスレ >>829
水の表現だとやっぱりノーティのタイトルが凄いね
直近だとアンチャ4が抜群でしょ
毛糸とかはリビッツでさんざんやったね
レンガとかその辺ならラスアスで色々見たかな
クレヨンはそうだね、思いつかないね
こんなとこでどうかな? WiiUペーパーマリオの紙も良かったな
あとマリオメーカーのキャラマリオを見る限りドットもできる >>834
評価されてる具体例を答えたことに対しての返しが
「○○で見た」って悲しいなあ
一番悲しいのは
何が凄いのか判ってないで脊髄反射で発言しているのか
ボキャブラリーが少なく適切な表現を噛み締められないのかは判断付かないが
貧相な言動が目立つこと
何が言いたいのかもう一度具体的に言ってみな https://www.youtube.com/watch?v=NIrY56yg7dY&feature=youtu.be&t=1182
青沼「世界が広く、自然の中にモノがあるんですけど、
それをはっきりわからせるためには、描き込むよりももっと簡素な、
マイナスしていく、削っていって、はっきりそれをわからせる
こういうアニメーションの技法の方がゲームには向いていると思うんですね >>834
リビッツはヨッシーより上か?
アンチャ4とラスアスは分かるけど ゼルダなんて過去にあった草の表現のスレでアンチャ4を叩きのめしてるし >>837
いやプレイして見たから評価に上がるわけじゃん
俺は最初から具体的にどの表現が他機種に勝ってるか聞いて、出てきたものより上のものがあるなって答えてるだけなんだがお前は何を求めてるんだ?
任天堂は凄いんだって認めてほしいのか?
無理だろそんなん
技術的な面じゃ他社に追いつけるわけないよ >>840
容量は関係無いべ
容量消費が多いのは音楽ファイルとムービーファイルなんだから
ポリゴンなんかは超軽い
どれくらい軽いかと言うと
メタルギアの容量の内43GBがムービーと音楽ファイル
4GBがシナリオやイベントとポリゴンデータ、マップその他諸々
FFは38GBがムービーと音楽ファイル
2GBがゲームとポリゴンその他
ってくらい >>843
俺は他機種じゃなくて他社と比べてるつもりだけどな
他社ってのは各ソフトメーカーそれぞれって意味な リソースを見た目(グラ)に割り振るか中身(プログラム技術)に割り振るかだろ
昔は見た目の限界が低かったからフラグ管理やパラメータ管理なんかのプログラム技術に優れたゲームが多かった
今は何方にどれだけ振るか問われる >>843
具体性を求めてるんだが
「任天堂は劣っているに違いない!」
以外の主義主張は出来ないのか >>846
他社に任天堂ハードで出せってこと?
金の無駄だからやるわけ無いでしょ
任天堂ハード内ならそら任天堂は無敵だよ
だって作り込むほど暇なのは任天堂くらいだから
それが任天堂の表現が凄いって自慢の真実なの
裸の王様だね ウールの毛糸表現とかマリルイ4の3Dドットとか好き >>850
触覚だすの早いぞ
もう「私は元々他人の意見に耳は傾けません」ってゲロるのか
もっとディベートしたかったのに >>850
ハードはどこでも良いよ
でも他機種連合軍を相手にするつもりはないよ
まぁ君があげてるのはソニー製ソフトだけみたいだから問題は無いけど でも今のところ任天堂が相対的に苦手なフォトリアル路線のソフトしか出てないな >>3
現実だと、埼玉の秩父から富士山まで距離かな。 フォトリアルは技術が無くても大金さえ出せば造れるのが売りだしな
某SCEはポリゴンを全てソニーピクチャーズのハリウッドスタジオで作らせてるし
アクティとEAもCG開発はWBやDisny等に外注してるし トゥーン系なら最近発売されたグラビティデイズが凄いかな
これもソニーファーストだね >>858
グラビティデイズって普通じゃね?
まあ嫌いじゃないけどグラビティデイズのどこが凄いか教えて
俺はゼルダの草の良さを伝えたよ 映画会社の制作費チキンレースというバブルが崩壊しかけて
映画が一旦落ち着いたと思ったら
今度はゲームの外注という形で
開発費チキンレースというバブルを産み出してるからな
CG開発が自社系列とジブリとの共同子会社だけの任天堂はバブルが弾けても蚊帳の外だが
最初にチキンレース脱落しそうなGTA5のtake2、ロックスターなんて既にGTA5で儲けた以上の大赤字抱えてるしなあ >>860
FF見てると開発費チキンレースには参加しなくて正解かもな。
ソシャゲと比べてコスパ悪すぎる。
CSの環境がコスト競争で悪化してるところ
スイッチの性能は、オアシス的に働くかもね。 オープンワールドはオブジェクトの数が少ないと
どこに行っても同じような景色になる
草がいくらリアルでも配置の仕方で違う景色に見せるのには限度がある >>859
トゥーン系ってとりあえずのっぺりさせておけばいいみたいなところがあるけどグラビティデイズはきちんとライティングが出来てるんだよね
光の当たるとこ当たらないとこそういうのが凄く自然に出来てる
トゥーン的表現を逸脱せずにそういうことするのは凄い難しいんだよね
他のトゥーン表現のゲームがTVアニメクオリティならグラビティデイズは劇場版かOVAのクオリティって感じ >>863
ゼルダも出来てます
「ライティングで誤魔化してる!」と言われる程に >>863
トゥーンレンダリングの意味を調べておいで
のっぺりとか言ってる時点でお前の知識には別のものが刷り込まれている ま、頑張ってネガキャンしててくれ
無駄に人生使ってさ
俺はゼルダ楽しむから もうスレ立てにどんだけ必死なんだよw
そんだけ興味あるなら買えよw 完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
>>866@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 いつ見てもの現実に笑うわ
スペック順
箱1≒PS4>>箱360>PS3>Wii U>スイッチ
これおかしくね? 一番重要なのはゲーム性だろ
オープンワールドに良ゲーがないのはゲーム性が低いから >>869
彼らの発言を信じるなら
箱OneやPS4の上にPS2が居る
3000Ghzとか実質フルHD120フレームとか
脚色され過ぎて未だに達成できてないハードだからな >>870
そのゲーム性もあるっぽいからワクワクするんじゃん 完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」 >>879
>>878
親切な人が画像挙げてくれたぞ >>880
複数貼ると2ch側からNG値貰うから嫌なんだよなあ
URL沢山貼った!お前出会い系かなんかだな!って 唐突のスペックランキング
箱1≒PS4>>箱360>PS3>Wii U>スイッチ 問題は広さじゃない。
武器が壊れて壁に登れること以外に新しさが何もないのが今回のゼルダの問題点だ。
くっそつまらんフィールドだけが広くなったゼルダだと思うがw PVなんて3つしかないしどれもたいして長くないのになんで見ずに語ってるのよ たぶんゴロン族の街とかゾーラっぽい種族の街とか
鳥っぽい種族の街とかもあると思う ゼルダが進化しても山壁にヒビが入ってる所に爆弾置いて穴開けることさえできない
フィールドはゲーム性の退化としかいいようがない プレイ動画でヒビのある壁に爆弾しかけて奥にある宝箱とってるやつはあったぞ >>890
FF15はマップ面積はゼノクロより広いけど
実際に移動できる面積はゼノクロの陸地より狭いから
どっちを基準にするか次第だと思う あんな地雷臭のするゼルダはいまだかつて他にないだろw
目を覚ませよ。同じ日本人だろう。まじで冷静になれ。あれは見るからに7-8年前水準のゲームだろww >>895
実際に論破された側としてはどう?
イライラ? 訂正
FF15は実際にポリゴンが用意されてる面積は
ゼノクロの陸地より狭い
だな
http://i.imgur.com/rfkHavO.jpg
まあFF15もマップ面積の半分は水(ゼノと違って水上移動できない)だし
陸地の30%しか歩けないし またIDコロコロしてスレ荒らしてるのかゴキブリ
お給料いくらなん? 完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
>>899Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する合が多い。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
M晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。 >>898
一本道でだろ?
ゼノクロみたいに自由に行ける訳じゃない
それ込みでもゼノクロの陸地以下なのは変わらんしな 【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww ソニーが公式で2ch介入してるし
その辺はもう「そういう企業とそういう信者」で終わり
FF15も公式で偽オープンワールドって認めてるんだから
ゼノブレやGTA3以下なのは仕方ない
主題に戻ろうぜ >>910
豚はお前一人だな
Horizonの最新PVが公開!やはり劣化は捏造だった! [無断転載禁止]©2ch.net
29 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/31(火) 00:04:07.44 ID:dld7hyd90
ホラ依存 グラ ダウン >>908
それ一番キツいこと書いてるよね
フォローじゃなくて諦めの精神 必死すぎて草
もし今後一生、1社のゲームしか遊べないとしたら? [無断転載禁止]©2ch.net
65 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/01/31(火) 19:22:17.63 ID:dld7hyd90
ゴキブリはゲームすら出来ない
毎日ソニーに与えられるノルマをこなすのに必死で まぁこんなだしな
スペック順
箱1>>PS4>>箱360>PS3>Wii U>スイッチ
これでいい? スコピオ>プロ>PS4>one>360>PS3>Wii U>>スイッチ
だろ スイッチがケツなのは満場一致なのね
あとスコーピオンってなんすか? もう任天堂のグラフィック表現の話は決着ついたってことでいいのかな? >>919
満場一致やで
スペック順
箱1>>PS4>箱360>PS3>超壁>>>Wii U>>>>>スイッチ
こ まあ発売されなきゃなんとも言えんしな
手元にない以上底辺よ 【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485686077/ 公式ではメモリもCPUもGPUもWiiUより処理能力高く
倍以上実数稼働値高いらしいが
レジーがアメリカのテレビの取材で答えてるし
だからこそのBoWがWiiU720p、switch900p(1.6倍)
描画距離1.5倍だろうし PS4>箱1>switch>WiiU=PS3=箱○ >>920
遂に成り済ましにID変更すらしなくなったのか ttps://www.youtube.com/watch?v=6t1EvtQdyTs&feature=youtu.be
ホライゾンとの比較動画を見ろ。
おまえら目を覚ませ。今回のゼルダは360度どこから見てもアウトだろwwww 比較動画を見ても「ゼルダの方が面白そう」としか思わないけど >>931
他にもゲームなんていくらでもあるだろ。目を覚ませよ。
どっからどうみてもこのゼルダはアウトだろwww >>931
私はゼルダが好きです
でもホライゾンの方がもーと好きです! ゼルダに対してフォトリアル路線のゲームで勝負仕掛けてる時点で逃げてるよね 938 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/31(火) 20:53:09.26 ID:ntS+WZLc0
>>931
でも僕はホライゾン!
940 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/31(火) 20:53:56.70 ID:ntS+WZLc0
>>931
私はゼルダが好きです
でもホライゾンの方がもーと好きです! >>939
ゲームなんていくらでもあるから
余計にゼルダが面白そうなんだよなあ >>940
ID変え忘れてんぞ
>>931
俺はホライゾンかな Horizon Zero Dawn vs. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
https://youtu.be/6t1EvtQdyTs スイッチが低性能過ぎて泣けるな。
予約できなくてまじでよかったわ・・・ いまだにホラ依存グラダウンでゼルダに対抗しようとしてて草 ホライゾンって何が面白そうなんだ?
あっ、俺はゼルダが面白そうなんでswitchと一緒に買いまーす ホライゾン公式の
PS4版のPVが悪いのはハードのせいだ発言は色々ぶっちゃけてるなあと思った >>948
比較映像なんて見なくても普通にプレイ動画見れば分かるよw 【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485686077/ >>960
何やこのクソグラ
ゼルダのファン辞めます >>960
一目瞭然だな
これみてゼルダ買うやついんの? >>965
効果は抜群だ!!笑
ホライゾンは約束された神ゲー コロコロくんの情熱はどこからくるの?
売り上げが変わるわけでもないだろうし… でもグラグラいうわりにゴキちゃんはホライゾン買わないで
低グラのスーパーロボット大戦とか四女神オンラインとかカグラのほうを買うからなあ
それはあんまりじゃないかと思うんだ ゴキちゃん気づいてない事実
実はこのスレ、豚がゴキになり酢飯してゼルダ叩いてるスレなんだよ
これはなかなか巧妙で汚い手口だぞ、今のうちに気付いておかないと 論破コピペに
N自演…赤くなる前にIDを変え、さも複数人からの同調を貰っているかのように演出する。自分で自分を論破し、敵側が負ける演出をすることも。
って追加した方が良い 体験会の範囲は15分走っても端まで行けなかったが
マップ見るに1/40も移動できてないんだよなあ
公式で「現在体験版で公開しているのはK-12だけです」って言っちゃってるし
それでも小川や森や山、ヒントおっさんの居る洞窟、ボコブリンの巣はあったけど 白くなった髭が全部の数百のイベントを回るには効率的に回っても最短で2週間くらいかかるとか言ってるしな horizonの売上にかなり低そうだな
PSのソフトは持ち上げるだけ持ち上げられて結局売れないから可哀想だよな >>3の画像の距離感って、だいたいこんな感じかな?
http://imgur.com/i4JsnCW.jpg
下山して反対側の山のふもとに着くまでに、歩いて何分くらいかかるだろう やべえなこれ
近所のコンビニぐらいの距離しかないじゃん それだとホライゾンは家の庭くらいの広さってことか
ヤベエ 飛べば1分でマップの端にきてしまうとかはさすがに狭い よくもまぁ思い込みだけでこんなにスレ伸ばせるな
感心するわ 音楽はムービーとセットなのが容量くうんじゃないの?
BGM自体はそこまで容量無いだろ ムービーが重い理由が判らん人は
「Aを押された時【××××××××】ってテキストと共にポリゴンA1の剛点9が(x,y,z)から(a,b,c)に動く」
ってデータと
「0.015秒目(1,1)には青55、(1,2)には青53、(1,3)………(1,1920)には赤130、(2,1)には青56、(2,2)には青55……(1080,1920)には黄1
0.030秒目(1,1)には……」
ってデータ
どっちが重いか考えると良いよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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