ゼルダのメタスコアがおかしい件 [無断転載禁止]©2ch.net
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時オカ 99
ムジュラ 95
風タク 96
トワプリ 95
スカウォ 93
本当に合ってるのか? 風タクとわとトワプリは完全に課題評価
ムジュラより上って頭おかしい metaって任天堂ファンのスコアサイトが多く登録されてるから任天堂のゲームは点が甘めに出る仕組み 俺評価
時オカ 99
ムジュラ 98
風タク 95
トワプリ 94
スカウォ 92
体験会で序盤しかやってないけど
ブレスオブザワイルドは99 スカイウォードが低いのが納得行かない。
風タクとかトワプリより完成度めっちゃ高かったが。 日本のアマゾン評価だと
時オカ 4.8
ムジュラ 4.7
風タク 4.3
トワプリ 4.3
スカウォ 3.9 >>10
口うるさい青女に終始監視されて森と湖と砂漠のたった三ヶ所をうろちょろするゲームだっけ?w メタスコアって言うのはなブタスコアなんだよこれはとても有名で真理だ
何故ならサクラポークピッグスが操作してるからね まぁ盛られてるわな
キャラがリンクじゃなかったら絶対もっと下がる 時オカムジュラは言わずもがな
風タクは未だに影響を与えたゲームが頻出するし
スカウォは後を追えるゲームが全く存在しない以上評価は上がる一方
この中で時間の試練に耐えられてないのはトワプリぐらい 3Dゼルダは操作性がクソなんだよな、ゲームが下手で激しい動かし方が出来ない奴用に作られた操作なんじゃないかな
Wiiでやったトワプリスカソは特にカメラがクソで、したい動きに追いつかずイライラするんだよ
戦闘はひたすらカウンター待ち、正しいタイミングで正しい手順を踏むだけ
ゲームに慣れた人間からすると何でこんな欠点だらけのゲームが評価高いのか分からん ゼルダって過大評価の代表みたいなゲームだよな
なにが楽しいのか全くわからん トワプリはもっとも売れたゼルダだから風当たりが1番強いだけ というかさ、トワプリスカソの戦闘ってなんであんなつまんないんだろうな
ゼルダとしてじゃなくて他のゲームと比べてもかなり下位に入るくらいクソじゃね?
風タクまではまだ良かった気がするが 俺ならこう
時オカ 95
ムジュラ 99
風タク 95
トワプリ 85
スカウォ 90 メタスコアは任天堂がばいしゅうしたから信用出来ない、ってゴキっちゃが言ってた 毎回草刈りしてパズルして何が楽しいの?ストーリーもマリオと変わらんし、飽きないのか?
まだくにお君のが楽しそう トワプリって乱暴に言ってしまえばオカリナをなぞった予定調和で任天堂らしくない
個人的には面白いことに変わりはないけど3Dゼルダでは一番下に位置する 今回のゼルダも今時のクラフト要素導入して後追い機能ばっかじゃん ゼルダってやれる事が少ないんだよね
草刈りタイムアタックくらいしか無いし トワプリは何もかも時オカ以下って感じだな
悪くはないんだが良くて90くらいかな
風邪のタクトは凄い部分も多いがダメな部分も目立つので93くらい
ムジュラは今改めて振り返ると先進的で凄い98くらい付けてもいいと思う 日本でいうアドベンチャーとして見れば金かかってんなって感じでそこそこ面白いが、アクションとして見れば普通にクソゲーだよな
マリオでゼルダやった方が面白いに決まってる 642作は3DS版だと2つとも下がってるから思い出補正もあるんだろうな >>28
分かってるやん
ファンが求めた優等生で期待通りには間違いないけど期待以上の出来じゃない 唯一やらなかったゲームがスカウォだわ
なんか知らんけどやりたいとすら思わなかった
なんでだろ トワプリは置きに行った感が強くてな
それならまだ夢幻の砂時計の方が挑戦的で好き トワプリはダンジョンは面白いんだが雫集めのせいで周回する気が起きないのが残念 トワプリはゼルダファンサイトの人気投票でも3Dゼルダでは頭一つ下の人気なんだよね
あれは自己模倣の塊というか
何がしたいかわからないタイトルだった トワプリは水中の操作とクローショットは良い出来
たまに湖底のボスだけやりたくなる あーダブルクローショットは最高だったね
あれで結構チャラに出来るとこある >>38
そういやそうだ
モーションプラス買うならゼルダセットみたいなの買おうとしたのまでは覚えてるけどなんか知らんがやめたんだった >>37
夢幻は評判微妙だけど、俺は結構好きなんだよな
ぬるいから最高!とは言えないけど、時間制限のあるダンジョンは新しいゼルダの可能性を見せてくれたと思うよ、謎を解くと楽出来るっていうね
タッチ操作も一本目だから許せた、汽笛は汽車のクソダルさもあって絶対許さんが PS信者だけど(ゴキブリではない)時オカムジュラだけは認める かつてこれほど話の分かるゼルダスレがあっただろうか スカウォHDは今から結構楽しみ
ジャイロはさらに精度上がってるだろうし盾パリィもやり易くなってるはず
風タクHDみたいにシェーダもパワーアップして欲しい >>34
あの当時にあれをやったってのが一番の評価点かと
オープンワールドって概念がまず無かったからね
実際時オカを参考にして今のGTAのひな型が作られたわけだし トワプリHDとスカウォHD風タクHD全部出るならスイッチ発売日に買うわ まートワプリもなんだかんだ遊べば面白いんだけどね
新作のウルフリンク連動の詳細がわかってから仕方なしに買ってプレイしたんだが湖底の神殿辺り以降はかなり面白く感じたし スイッチでWiiUDLソフトみたいな感じで風タクHDトワプリHDスカウォがやれたら笑う
何から移植したのか分かんねえ >>4
圧力かけるよりいいんじゃないですかね^^; 64 2作のリメイク作り直してくれねえかなぁ
あのリンクの目のデカさだけは本当にやってて苦痛だった ミドナもタクトのメドリもチョーカワだけどそれはそれ
64ムジュラ以降の据え置きゼルダは個人的どうもイマイチ
DSの砂時計3DSの神トラ2は当たり 小泉はマリオ担当になっちゃったからなあ
でも一応今は青沼の上司でもある >>56
UIじゃね
神トラ2はやっぱりちょっとぬるいとか使い回しとか不満点はあるんだけど、それより何より
あ、久々にゼルダやってるわ
って思いが強かった
今のゼルダはとにかくダルいんだよ、国内でも海外でもUIは最低クラス
その点神トラ2はまともだった 新作のUIやHUDは割り切った作りでかなり良いと思う
他のゲームと比べても際立ってシンプル タクトが一番好きなのに
ネットで散々叩かれていて悲しい 匿名レビュア: 私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめている
http://vgrhq.com/critic-quote-i-hold-nintendo-games-to-a-lower-standard/
PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。 トワプリがどんなゲームだったか全然記憶に残ってない
プレイしたゲームは結構覚えてる方なんだけど >>28
凄い分かるわー
唯一買ってるのはグラフィックくらいでほかは全部時岡をなぞってるどころか劣化してるレベルの作品 >>11
尼レビューのが案外メタスコアなんかよりよっぽど現実的じゃねw 全体的に高すぎるとは思うけどまぁ納得
ただスカウォだけはマイナス20点 >>47
あーそういえばスカウォリマスターやろうと思えば出来るのか
ジョイコンにポインター機能ないけどスカウォってポインターなかったっけ
どうせなら風タクとトワプリも移植してほしい
なんなら3DSの2作もリマスターしてほしい ムジュラだいきらい
ダンジョンで好きなだけ悩んであっちこっち行って色々試すのが面白いのになんで時間制限かけられなあかんねん
時オカダッシュプラスでしかないからいいけど >>3
それは君がムジュラを過大評価しているのでは >>10
鳥(移動)がめんどい、リモコン操作が大変
雑魚敵のガードが堅いのもストレスだったな、特に電気棒みたいの持ってる奴
完成度は高いと思う、同じマップ使い回しも毎回違う遊びになっていたしシナリオも良かった 関係ないけどWiiUのトワプリHDの剣振りと回転切りってどうなってたの?
ボタン押すだけ? クソゲーのスカソが93ってだけで信用ならないのがわかるスコアw
外人はレギンやってないからあのまったくモープラ使いこなせてないミニゲーム集でも
新鮮に感じるんかな これは妥当だろ
むしろオリジナルのPS2版から数年のリメイクでしかないP4Gが93ってことの方が余程異常 ゼルが面白いのは間違いないが明らかに下駄はかされてる
スカウォなんていいとこ80 時オカは衝撃的だったけどそれだけの一発屋シリーズ
マンネリで俺は大して楽しめてないけどゼルダだしまあ・・・って感じで適当に高得点つけてるレビュアーいると思う 時オカとムジュラがすごく良いゲームなのは納得するけど、風タクトワプリスカウォは不満点が結構出るから同じくらいの点で並んでるのは納得いかんぞ
スカウォはスタミナ制になって建物の中走れないのとかそれだけでもかなり不満あるのに >>83
クソわかる
リメイクどころか単なる完全版だし
こういう物に高得点付ける事がアホらしい
そんならどんどんアプデしてる今のゲームもアプデ後基準で付け直せと思う >>34
思い出補正というより評価した当時と今だと環境が違うだけでは >>1
岩田さんのメタスコア自慢の前だったから甘めなのだ >>79
リモ振り→縦と横認識して斬る
リモヌン両振り→回転斬り
だったと思うよ
Wiiのトワプリとスカウォはモーション以外で剣振れなかったと思う メタスコアがおかしいのはゼルダに限ったこっじゃないし >>87
加点方式だからだろ、トワプリ以外は納得できるけどな
ゼルダは移動が速いからつい前転してしまうのが嫌いだったし、スタミナ制はただ移動してるだけなのをどうするかって答えでしょ
スカウォでダッシュから、リモコンの使い方、MAPを覚えるとこちらが成長する要素が今までより多くて没入感が一番あるから好き
空がしょぼいとかMAPを濃密にしたせいで冒険してる感が減少したとか欠点があるけどね 名作かどうかは置いといて
少なくともこれだけ語ることがあるゲーム ファミ通でも40点満点以外許されない雰囲気あるからな。 >>94
見てみたらすげーな
なんでこんなデベロッパがソニー傘下に甘んじてるんだ?
独立してマルチ展開すれば一瞬で世界一の座に座って先行発売権だけで10億ドル積まれるレベル ていうかゼルダだけに関わらず一部タイトルに対して上から評価できる人がいない >>95
トワプリ少し下げたら確かにまぁ納得かもしれん。ミドナは魅力的だけどね
走るのをスタミナ制にして答えになってるのか??
これは個人的な意見だろうけど、マリオやカービィって近年は動きに制限を加えて難易度を上げるような調整がストレスで、前作まで出来てた事をスタミナ制にされるのも同じようなストレスが溜まる ミドナミドナ騒いでるけど奇形のブスだろあれ
どこにそんな萌える要素あるの
本性知ったら萎えるわ なんで萌え限定なんだよw キャラが魅力的って別に萌え〜って決まってるわけじゃないぞ >>101
ダッシュは砂漠地帯で沈む所をどれくらい駆け抜けられるかとか水中での活動時間とかマップ攻略と密接に関わってていいシステムだったよ >>101
他は分からんが、ゼルダで速く移動しようとすると前転するだけの作業だったのを
スカウォは自然とMAPを覚えて、どこでがんばりの実とるかとか、スタミナ管理でゲームを上達してるって実感させるから面白いと思う
サイレンはそれの試験みたいなものになるのかな 海外の3Dアクションアドベンチャー信仰は異常
ゼルダメタルギアアンチャラスアストゥームレイダーアサクリなどなど
脳筋らしい嗜好 現時点の評判ならBotWのメタスコア95以上は確定 >>11
新作のAmazon評価
凄い荒らされそうで怖いなぁ メタスコアはもともと参考程度にしか
信用してない
お国柄で好き嫌い反映されるし
PSソフトの上位にも謎ランキングあるし
単純にその国の嗜好にあうと甘めに出るから
洋ゲーは自分でよく調べてから
買った方がいい FF15の低評価が皆任天堂信者の工作だと思ってるキチガイが結構いると思うんで
その報復としてAmazonは滅茶苦茶荒れると思う。ロンチの柱だし。 時オカを発売当時リアルタイムに体験したときは、今後これを越えるゲームは現れないんじゃないかと逆に心配になった
まぁこれに匹敵するゲームはいくつかあるけどあの時の衝撃を超えるゲームには今のところお目にかかっていない >>1
トワプリはGC版は96だぞ
マルチの場合は高い方書けよ ゲハの評価
時オカ100
ムジュラ99
風タク90
トワプリ20
スカウォ70
ブレワイ80
だろ?w >>78
雑魚は操作慣れるとスパスパいけて爽快だったよ
戦闘に関してはシリーズで一番面白かった >>72
スカウォはポインター使っていないね
手動で補正は少し面倒だったな >>113
タクトって当時のゲハではタクソタクソ言われるぐらい叩かれたのに評価上がったよな メタスコア80点付近のゲームを神ゲーと言い放つゴキからしたらおかしいだろうなw >>115
ならジョイコンで行けそうだしスカウォリマスター期待しちゃおうかな
発売日に買ったのに速攻飽きて積んでしまったから出るならやりたいわ ムジュラが過大評価はない
時間軸の移動を3DADVに持ち込んだ業績はでかい
フラグ管理なんかも大変だったろうし秀逸 メタスコアなんて「当時の」という条件がなければ当てにならない FF15のメタスコア81は妥当だと思うからその辺のやつの意見なんかよりよっぽど公平で当てになるけどね FFの場合、日本では早くから人気シリーズとして根付いてて、信者が多いからね
環境が違うとしか
あるいはFFの名を冠していなければ良作だった 時オカ100
ムジュラ95
風タク20
トワプリ120
スカウォ20
ブレワイ90
こうだろ
こんなやつばっかじゃんゼルダファン むしろ時オカが過大評価
評価されるべきは神トラに夢島 時オカ100
ムジュラ98
風タク90
トワプリ85
スカウォ88
こんな感じ 風タクよりはスカウォの方が面白いだろ
世界観は風タク大好きだけど メタスコはファミ通と同じく業者が選んでるだけだからな
絶対基準でもなんでもないよ >>66
ゲハ以外の場所だと今でも風タク叩きひどいもんねぇ
最近立ったこんなスレでもすぐに風タク叩きで埋め尽くされてた
ゼルダの伝説最低作品を決めるスレ [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1485769442/ 時岡は納得
それ以外はな〜〜〜
ブレスはゴキたちのネガキャンがすごいから
いくら良い出来でも当初の点は意図的に下げられるだろうな >>1
アクションアドベンチャーってのは面白いんだよな
特にファンタジーならなお好まれる
>>10
絶対某黒いアレとの再戦が使いまわしを超えて
うざいレベルで繰り返されるのが嫌気さされてる
モーションとか増えてるけどさ スカウォはゲームらしすぎるというかなあ
ゼルダは広大な世界も楽しみたい派だからエリア選択みたいになっててがっかりした
今度のはまさに待ち望んでたゼルダや スカイウォードは俺は好きだけど
なんとなく主人公の存在感が・・・とは感じたことがある
後余り謎解きでは楽しめないかも知れないが
トワプリのあの危険な暗黒感すこ・・・ >>129
2Dと3Dは別評価だろ、時オカ神トラが二大巨塔
ゼルダはこの二系列で分けて語るのが常識でこのスレは3Dゼルダの話だから >>133
面白いのはそのスレだとあんまりトワプリが挙がってないところだな
その代わり風タクが一番多くて次にスカソが目立つっていう、このスレとは正反対な状態になっとる >>1
時オカ 99
ムジュラ 98
風タク 92
トワプリ 98
スカウォ 89 >>139
当時はトワプリ絵が綺麗だけど謎解きもくそもない楽すぎとかゲハ散々だったが
海外では絶賛されてしまったみたいなことがあったw >>1
間違ってるな
時オカ 99点
ムジュラ 96点
風タク 88点
トワプリ 98点
スカウォ 98点
これが正解
ちなみにソニー製のゲームで90点以上はない トワプリは時オカを目指して作るから叩かれた
ムジュラみたいに時オカと別の方向で作っておけばここまで叩かれることは無かったと思う >>141
実際トワプリが日本国内で60万しか売れなかったのって日本人のトワプリ嫌いが異常だからだよね
海外だけで800万以上売り上げたとか普通の和ゲーじゃありえない
FF7ですら日本抜いた売上は600万ぐらいだし >>67
まぁオモチャ屋さんでキッズゲーム屋さんだしガチで他と比べるのはなぁ
ゼノとかもそうだが、任天堂にしては頑張ったで賞みたいなもんか てかゼルダの場合は基準にあるのが時岡とか
最初から比較対象がゲーム史上最高傑作の一つと呼べるものだからな
ゼルダの何々が微妙、とか言われても、世の中の大抵のソフトより遥かに面白いよ タクトは海でなければシリーズ最高傑作にもなり得たのにな
船の移動が癖ありすぎる 風タクは終盤さえマシなら神ゲーだった
スカウォはもっと評価されていいと思うんだけど癖が強いからしょうがないね このスレで言うことじゃないかもしれないが青沼の最近のインタビューが面白い
昨今のゲームの平均レベルが上がってその風潮についていくには膨大な時間と金がかかる事に言及してて
それ自体は当たり前だし日本では言い訳に使われがちだけど青沼は「だから今回は膨大な時間とお金をかけた」とでも言わんばかりの口ぶりだった >>144
そりゃこんだけ日本でネガキャンされてりゃ日本人は誰もトワプリ買わんわな……
トワプリ60万っていう国内売上はトワプリアンチの皆さんが必死に活動した成果やろ
海外では和ゲー史に残るレベルのヒット作になったのを見るに、アンチがネガキャン活動できたのは日本限定らしいが タクトはかなり雰囲気好きだな
最初の火の洞窟はゼルダの中で一番楽しかったかもしれん
後半は本当はあの沈んだ大地が浮上する予定だったに違いない >>113
ブレスオブザワイルドがある時点で叩きたいだけのエアプ勢ってのがよく出てる やっぱメタスコアって任天堂贔屓だよね
参考にならないわ >>1
任天堂ソフトだし下駄履かせてもらってるからねぇ >>15
任天堂のゲーム以外はグラフィックも採点に影響するよ >>1
風タクは70が適正
主にタライとホースのせい 多分ゼルダ補正入ってるだろ
全体的に-10くらいがちょうど良い メタスコアはコンセンサスだよ
ゼルダは線形の進化をしてないという理由だけで高いメタスコアを得る資格があるといえる
こういう変化の大きいゲームは珍しいもの
他だとFFくらいじゃないか? ゼルダが過大評価ゲーってのは常識過ぎて今更語るほどのことでもない 時岡…クリアしたけど話がわからなかった
タクト…序盤で投げ
トワプリ…二つ目のダンジョンでリモヌンにイラつき投げ
スカソ…終盤で一度投げたがWiiUで後からクリア
個人的には平均70点ぐらいのシリーズ >>153
浮上するかは知らんけど海底ハイラルを探索できてダンジョンもいくつか用意する予定だった
納期の関係で削ったとか風タクHDのインタビューだかで言ってたと思う >>167
やりたかったなぁ
せっかくハイラル出てきたのに何もなしだもんな 時オカ≧スカウォ>風タク≧ムジュラ>トワプリ
・時オカ:3Dゼルダを一作目で完成させてしまった。間違いなく、ゲーム史上最高傑作の一つ
・ムジュラ:3日間システムとサブイベ重視が綺麗に噛み合った終末的な世界が良い。ただし、グラ使い回しと時オカクリア前提の理不尽な難易度が欠点
・風タク:序盤の没入感はシリーズ最高。あの世界にずっと居たくなる。ストーリーだけを進めてると、後半作業ゲーと化す+ダンジョン数を含むボリュームの少なさが問題
・トワプリ:悪く言えば、時オカを最新グラに落とし込んだだけ。ただファンにとっては待望のフォトリアルデザイン。難易度の低さと革新的なことが少ないのが残念
・スカウォ:ダンジョンだけじゃなく、フィールド、バトルまでもが謎解きで、濃密。アイテム切り替えがシームレス&瞬間的に可能になったのは大きな進化。戦闘も歴代最高に楽しい。強いて言うなら、空の充実と突きの出にくさが短所 日本の3Dゼルダ人気
時オカ>ムジュラ>風タク>スカウォ>トワプリ
海外の3Dゼルダ人気
時オカ>トワプリ>ムジュラ>スカウォ>風タク 減点方式ならトワプリが一位
加点方式ならトワプリが最下位 ゲハってワプリが嫌いな癖にクソゲー扱いすると変に擁護するよなw 噛み砕いて翻訳してあげると可もなく不可もない凡ゲーって言われてるんだぞ トワプリは良くも悪くも無難なんだよなー
完成度は高いんだけど
風タクはめっちゃ惜しい事したと思う
HDなんて作らずにリメイクして欲しかった ゲハ民のトワプリの評価は何点だ?
ちゃんと補正抜きで評価しろよ 時オカリナムジュラは別格として
トワプリはかなり面白い方
風タクトとスカイは駄作 これが典型的なゼルダファンだからお前ら覚えとけよ
きっと10年経っても同じこと言い続けてるからな >>176
風タクは殆どリメイクみたいなもんだろあれ トワプリ
理想のゼルダ
リンクのアクション、グラ、ミドナ全てが格好よく思い出深い
剣降り、狙いを定め、釣り、馬に鞭入れ
リモコンを上手く扱ってる
タクト
だだっ広い移動がしんどいだけの海
後半にいくに連れて盛り下がる肩透かしゼルダ
スカイウォード
リモコンに捕らわれすぎてミニゲーム集になっている
ゼルダじゃない剣道ゲーム トワプリのリモコン操作は結構好きだったんだけどな。弓矢のエイムも楽しかった。
ラスダンが短かったのだけが拍子抜けだったけど >>178
ゲハ以外の場所だと大抵どこもそんな雰囲気よな
風タクとかスカソあたりはゲハだと辛うじて持ち上げてくれる信者がいるような印象 トワプリは個人的には評価低いなぁ
各要素がチグハグで消化不足なイメージ 携帯機ゼルダって海外だと受け悪いのかな?
夢幻と汽笛は通常操作で移植してほしいんだが >>173
それわかる
時オカ:フレームレートが低いのが難点。それさえよかったら1位
風タク:後半になって作りかけで発売しただろと思わせる内容で急にがっかり
スカウォ:ジャイロのご機嫌を伺いながら遊ぶストレス
ムジュラ:時オカの難点に加えて部分的に時間制限があるのはいいが全体で時間制限のストレス
相対的にトワプリのストレスが一番低かったので1位 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています