ローリング回避ってリアルじゃないしダサイからいい加減廃止しろ [無断転載禁止]©2ch.net
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こんなのゲーム機の性能的に他の表現ができなかった苦肉の策なのにいつまでひっぱってんだ うんローリング回避は良いアイディアだね
テンポも良いし感覚的にも気持ちいい >>2
ステップだよ
つーか自分でちょっと体動かせばすぐ答えは出るだろ
逆にローリング回避なんてやったら最後すぐ体はずたずたになる
そこらへんに石や木の枝が転がってただけで重傷になりかねん
まったくリアルじゃないしクソださい非現実的回避デザイン
昔はグラフィックがしょぼくてステップみたいな足の細かい動きを描写できなかったから
体全部廻すしかなかっただけで
グラフィック発達したいまでもやってるのはバカというほかない 夢想転生は悲愴ゲージがMAXじゃないと使えないからな
ローリング回避は気軽にできていいわ 無敵時間がある時点でリアルじゃねーんだからどうでもいいわ >>6
それも今までステップ中の細かい当たり判定やれなかったゆえの苦肉の策だわな
いい加減見た目と当たり判定をイッチさせるべきだろう ローリングっていうとさまになるがようは
でんぐり返し >>11
回避不能な攻撃が殆どになってゲーム的につまらなくなるだけ >>15
例えば至近距離で爆発した爆弾を無敵時間の概念無しでどう避けるのよ? >>16
そもそも至近距離で爆弾が爆発した時点で終わりなのが普通だろ
そうなる前の段階で回避するんだよ タイミングシビアなドッヂ機能がついてるゲームが一番操作性してて楽しい連打で回避できるとすぐ飽きるわ >>18
自分に被害がこない場所でしか爆発しないとか画面みみっちすぎだろ
せっかくグラ良くなってるのになんでリアルさなんかのために退化しなきゃいけないんだ >>24
じゃあ破片は装甲とかバリアでとめればいいんじゃない? リアルさリアルさ言う奴はハイドライド3をお楽しみください >>22
いや、そこはアドレナリンが出るからあながちリアルでないわけでもない >>29
あれ重量と時間くらいだろ
しかしくっそ名作だった >>33
貫通力が低い攻撃はガードで防ぎ
貫通力が高い攻撃は回避で避ける
使い分けゲーにしたら? バーチャやってみればいい
どうせ泣いてローリング回避に帰って来る ローリングはただ地面に飛び込んだときの受け身なだけであってローリング自体が回避行動なわけじゃないんだよな モンハンみたいにデカい剣背負って回転したら普通引っかかりそうだが ステップ連打はなんかかっこいいけどゴロンゴロン連打は見てて萎える。ダクソ3、お前だよ >>35
貫通力の高い全方位攻撃はできないってことね
やっぱ無駄に制約でかくなるだけだな ローリングがリアルじゃないとか分かってないな
両手にダンベル持って剣と盾を擬似的に装備してると仮定して、知り合いに竹刀かなんかで斬りかかってもらってみればよく分かる
ローリングするハメになるから >>37
いや、実際は石やら木の枝やらでズタズタになって逆にダメージうけるわw >>42
剣と盾もって鎧きて戦う競技とかみてみればいい
ローリングしてるバカなんていない ジャッキーチェンばりに
そこにたまたまあった机や椅子、傘何かを駆使して避けてほしい
ダクソの世界観にもピッタリ合いそう >>46
ダクソは鎧が邪魔だからぬいで全部ローリングで回避するゲームだろw 歩道で他の人間と肩当たりそうになったらローリングで回避してるでしょみんな DMCはいい加減転がり回避辞めたほうがいいな
プラチナゲーだと転がって回避とか殆ど無いし >>55
上級者やな、ついローリングが暴発しちゃう。助けて KH2はローリング廃止してスライド導入したんだけど、FMでローリング復活してわけわからなくなったな 重装備にすればするほど弱くなるダクソはおかしい
重い鎧にデカい盾装備したのに、結局ボスや強敵の前ではゴロンゴロン転げ回るしかない バイオ7だな
現実は回避より腕上げてガードするのがほとんどだろうな 軽い回避ならステップでも良いけど、範囲広めの攻撃ならローリングのが適してるぞ
というかあれは正確にはローリングしてるんじゃなくて、思い切り身体を投げ出して回避してるんよ、その後受け身を取るからローリングになるだけ >>59
流石にチェーンソーすらも腕でガードできる人はちょっと... チェーンソーを腕でとめられるわけねーだろ
普通に回避しろよ >>58
そんな事はないよ。
矛が盾を圧倒的に上回る場合は、
当たらない事に専念するしかない
現代戦でもそうだし ダクソやった事ねえのか?
本当に重装備着て大盾構えたらよっぽどの事でもない限り防ぎきれるんだけど >>63
いや
両方するよ普通
例えば兵士だったら銃弾を走って回避しつつも
実際当たっても死なないように防弾ヘルメットやアーマーみにつけるでしょ イッチの言ってる事わかるわ
ローリング回避はダサイ
フレーム回避ゲーはそれ前提な難易度にしてくる
ポリゴンは思っきし重なっとるのに当たってないことになってるのは見てて冷めるわな
全ての攻撃に安全地帯があるべきやな >>68
わざわざ安全地帯用意してくれる敵とか、それこそリアルじゃないだろw
よくあるけどw 初期龍ごとにはローリングが無いが・・・
正直滅茶苦茶使いたい 今のゲームはステップでもなく、ローリングでもなく、受け流してるだろ そもそも2Dはゲーム操作上回避行動がしやすかったけど
3Dになると敵の攻撃を見切って回避って凄い難しいからな
だから1が言ってるような性能的な制限と言うよりは
3Dでも敵の攻撃を上手く快適に避けられる動作は無いかと考えた結果の苦肉の策なんだと思うね >>70
例えば
縦斬りなら左右
横切りなら後ろ
みたいな感じ そもそもMGS1では無かったローリングが2から取り入れられたことを考えても
性能的な問題で取り入れてる訳じゃないと言うのは解るだろう。もしそうなら1の時点で既に存在するはず。
無いものをわざわざ2で追加する訳がない >>79
他のゲームにある要素だから盗作しただけでしょ
必要性から追加されたものではない >>83
ゲーム系統によるけど、爆発系とかで、爆発部分に一部だけ当たらない地点とかあるのおかしいよねって感じ >>1ちゃんリアルなRPG作れって喚いてた子でしょ? >>84
なんも考えず他の作品から盗作しまくってるパクリ監督じゃんw
ゲームに限らず映画、小説、アニメ、漫画とか
なにがうけるかわからない、映画監督から挫折したコンプ強すぎて
他の作品のツギハギの歪なキメラになってる
>>85
爆発ってさ
基本的に破片がとんでそれで殺傷するもんだから
別におかしかないんじゃない?
もちろん爆風そのもので殺傷するのもあるけど
例えば手榴弾だと爆風で殺傷できる範囲なんて半径5m程度しかないんだぜ >>28
そんなまともな思考ができる奴ではないだろう
人間危険を感じたら身を伏せるように飛んで危険そうな場所から離れるのは当たり前
ヒーローならそこから体制を立て直そうとくるんと立ち上がる位は妄想しても不思議じゃない
逆に危険な状態で軽くステップしてよけるなんて今後おきるすべてのことを見通せる超能力者にしかできない
そんな奴は回避する前に危険な状況を作らない >>81
確実にポリゴンは重なってるのに躱してるのは接待じゃないのけ?
予備モーションも接待じゃないのけ? 範囲攻撃って基本溜めがあるからダッシュで範囲外に逃げられるようになってるだろ
ダクソもモンハンも薙ぎ払い攻撃(横に広範囲)は回避するしかない気がする
突進系は横ステップで逃げるってのが出来るけど薙ぎ払い系は結局前後移動では避けづらいからローリング回避で無理やり避ける事になりやすい >>87
どんな指向性持たせたら全周囲に広がる爆風に人が入り込める程度の隙間ができるんだよ >>89
程度問題な
一見どう見ても回避不能なのとあからさまにスカスカなのはぜんぜん違う >>87
爆弾が自分を襲ってきてるんだから、それなりに近距離だと思うけど...
それに爆風をステップで回避するやつおらんやろ
皆思い切り地面に転がって回避するやん?
俺が言いたいのは、ローリングするからリアルじゃない、というのはまた違う話だと言うこと 寝転がったら石や木の枝でズタズタになるのに破片付き爆風は跳ね返せる不思議な>>1ちゃんワールド >>92
全方向に均等に破片が飛ぶように
破片サイズを凄い小さくしたら殺傷半径が極端に狭くなるよ
>>95
現実の軍隊での手榴弾の回避方法しらんのか?
ステップしてちょっとでも距離とってそのまま伏せるんだよ というか石とか枝で擦り傷ができようが、攻撃直撃する方がどう考えてもヤバイから思い切り回避するんじゃないの? 末尾0以外をNGにする方法教える [無断転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/02/01(水) 19:23:46.02 ID:cWS1OFWY0
IDNG(正規表現)に
^.{8}と入力した後NGにしたい末尾を入力する
例えば下のID
ID:MKj6nUkiM
をNG宣言にしたい場合は
^.{8}MをID正規表現に入れると末尾Mが消える >>96
爆風で殺傷するタイプの手榴弾の殺傷半径は5m
破片で殺傷するタイプは15mだが不均等 >>97
ステップじゃなくて、出来る限りの距離をとって
伏せるじゃなかった?
それに爆発と言っても手榴弾みたいなものだけじゃなくて、ミサイルとか、ファンタジー系だと魔法での爆発とかもあるでしょうに >>94
じゃあ不自然じゃないようなアクションのデザインにしたらいいだけでは?
アホ過ぎひん? >>100
だからなんだよw地面の石ころや木の枝よりかは殺傷力高えのは明確だろうに
地面にダイブしたらズタズタになるんでしょ?軍隊の回避法とっても同じやんけ >>103
範囲攻撃はガードするか物陰に隠れるかしないとダメにしたらええだけやん >>104
それ、大振りな攻撃とかならローリング回避でも良くない? >>104
そんなのつまらんから無敵時間利用してスタイリッシュに避けたいって需要あんだろ >>104
いやだからガード出来る硬い装甲あるなら石ころや木の枝でズタズタにはならんやろ?そこよ >>97
その殺傷半径の中に謎の隙間ができるのが不自然って話だぞ >>105
だからローリングはダサイと...
>>106
いや、おもんないかどうかはやってみなわからんやん
なんか想像してるゲームが違い過ぎてわけわからん
>>107
硬い装甲?俺はただダサくね?と言ってるだけだが...
頻繁に前転したら目回らんのかね?
なんか人気者になった気分やわ >>110
そもそもそこまでダサいと感じないからなぁ
見方を変えてみたら?ローリングじゃなくて、思い切り回避して、受け身をとって体制を立て直しているのだと 回転中無敵になるヤツは
どういう理屈でそうなるかよくわからんよね >>112
理屈は知らんが、もし無敵時間無しにすると、完璧にタイミングを合わせる必要があって、反射神経がかなり良くないと無理ゲーになってしまうからじゃない? >>111
まぁ受け身としてローリングするならまだ理解できるやね
気軽にローリングするのは違和感があるんよ
時岡ゼルダとかダクソとかね FF15とか割と高所から落ちてもローリングで緩和出来ちまう >>108
破片が不規則に飛ぶんだから隙間があって当然だぞ?
まさかビームみたいなワッカがとんでくると思ってんの? >>107
いや、破片なんてすぐに空気抵抗で減衰しちゃうのよ
逆に石ころや木の枝に自分から突っ込めば当然ズタsズタになる >>115
それはもう自分で使わない縛りとかしてみれば?
ここぞと言うタイミングでのみ使う、みたいな 例えば空気抵抗の少ないライフル弾は1キロ飛ぶが
手榴弾の破片はたった15mしか飛ばない(MAX)
ゼルダやダークソウルに出てくるようなやつは
高性能爆薬どころかより性能の劣る手榴弾
それこそモンゴル帝国が使ったてつはうやてきだん兵のつかった初期の爆弾程度の威力だから
殺傷半径はもっと縮むと考えるべき ドラゴンエイジみたいに
剣一振り振りきるまで
何度も止めながら位置取りや体勢変えるシミュレーション格闘ゲームみたいなの一回くらいどこか作らないのかなと
一戦終えたらリプレイ鑑賞する感じでw ディアブロ系の戦闘が余りにショボくてやりこみたくない。先に進める楽しさは分かるが
バイオ7みたいな見た目の戦闘のハクスラ系ないかね
バイオ7は回避無いからとにかく逃げながらか一回両者ノックバックする防御のFPSでの接近戦は大迫力でTPSの小さいキャラの戦闘より刺激があって楽しい >>119
まぁ違和感があるだけでしたくないわけじゃないのよ
せっかくグラフィックが上がってるのにそこらへんがチープだと悲しくなるんよね
ゲームはグラフィックが全てとは思わんから >>123
直感的操作をするのは現時点の技術じゃ難しいからねぇ
ローリングだって実際のところ必要だと思ってる人の方が多いだろうし、納得のいく理由を自分で付け加えて遊ぶしかないんじゃないかな バイオ7はローリング回避なんてないが失敗だったかどうか考えてみればいい
そこに答えがある >>118
やから石ころや木の枝でズタズタになるとさ…手榴弾や!離れて地面にダイブ!ズタズタになって戦闘不能…ってなにそれ >>126
伏せるのとローリングすんのは全然違うんだよなあ・・・
実際お前やってみればいいよ路上でも山道でもいいから ボクシングでいう、スウェーとかウィービングとかパリングみたいな色んな防御行動を取り入れてほしいってこと?
UFCとかプロレスのゲームで回避手段がローリングのみだったら爆笑モンだよなw ガードが出来るなら盾構えてじっとしてればノーダメージだからな
それではゲーム的に面白くないからって生み出されたのがローリング回避じゃないか
まぁ俺は受け値100ダメカット100の盾があったらいいなーと思ってる派だから別に構わないけどw >>128
俺バイクに跳ね飛ばされた事もあるし車に跳ねられて宙を舞った事もあるよ?
山の中でサバゲして匍匐もやったしダイブもしたけど木の枝で重傷なんてねえわ
そもそも戦闘するのに普段着なん?戦闘服くらい着てるだろどういう設定なんや? >>113
ゲームとしての楽しさ優先の措置だよな
ニンジャガみたいに無敵時間を作らず
高難度なアクションに振ってるものも存在してはいるけどそれもゲーム性の違いたし 俺、ローリング回避しなかったら8才の時に死んでるわ FPSでローリングされたら酔いそうwカメラも回るんやろ? もっと回避にバリエーションがあってもいい
どのキャラも同じ動作するのはつまらん >>136
ヘイローとかデスティニーはローリングする時は三人称視点になるよ >>136
ローリングあるけどカメラは回転しないゲームは多いぞ そうだよな・・・ローリングクレイドルを取り入れたプロレスゲームがない・・・ >>138
箱持ってないからヘイロー分からんわ。デッテニーもオン専用だったからやってない。そこだけ突然視点変わるのね。それは違和感凄そうエアプだけど スレタイを突き詰めるとそもそも金属の甲冑を着たまま転がることが可能なのか?にぶち当たる
リアリティ追及しても面白くないものしか出来ないぞ FPSメトロイドもモーフボール時はTPS視点になるしな ガード押してると攻撃を格好良く避けたり受け流したりしてくれたら嬉しい >>109
盾など邪道
長剣と刀のみでクリアしたが1番辛かった場所は病み村だった。特に猛毒吹き矢 アホみたいなスレ立てて一人で100レスくらいしてる
気持ち悪いヤツいたけどこのスレ立てたのも同じヤツなんだろうな >>4
ステップこそリアルじゃ無いな
例えば道路歩いているときに車が暴走してきたと仮定してみろ
その場合、ステップで避ける奴なんていないだろ 飛び込み前転してすぐ動く方がストレスフリーだしな
飛び込み避けしてゆっくり立ち上がるゲームとかイラつくだろ >>132
サバゲでお前ローリング回避してたのか? >>151
ダイブしたと書いてるやろ。ローリングって銃撃戦でやらんやろ そこいらの植え込みに飛び込んで大怪我するやつなんかおらんやろ、と。全裸なら知らんけど ネオジオ時代のKOFシリーズも
ローリング受け身(ダウン回避)よりK´とかみたいな着地時低く構えてダウン回避するの恰好良かった
ほかにヴァネッサとクーラとアテナだけか?転がらないでダウン回避とるやつ >>152
わからんけど日本人ならローリング受け身狙いそうだけどなw >>148
うんこをステップ回避する人はよく見るけどローリング回避する奴は見たこと無いわ リアルで好きなように回避しまくればいいんだよw
銃弾を間一髪で避けたりするだろ? いっそ開き直ってこんぐらいはちゃめちゃなのまた作ってほしい
https://www.youtube.com/watch?v=5xMWdG7Wbes
物理法則に縛られるとどうしても制約多くてつまらん >>159
飛び込んで伏せるやで。その場に伏せるのとは違う。マシンガンの斉射来て飛び込んだ
ダイブがわからん奴が軍隊では〜とか言い出すのが不思議やが 3発銃弾くらっても生きてる人間はリアルなのか?
ほんとうにダサい指摘しかできねえのな 拳銃撃てよ、剣とか弓じゃなくてってことか!?…ゲーム性完全放棄 ファミコンで簡単に死んじゃうゲームみたいのを求めてるのか
ゲーム的には銃撃バンバンしてるのを想定してるみたいだけど死にゲーとかそういうレベルじゃない代物が出来上がりそう おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ローリング回避は別にいいんだけど、
移動速度がローリング回避のほうが早くなると、
ひたすらローリング回避して移動するようになる
これはもう本末転倒なのでやめて欲しい 弾が掠った時点でとりあえず動きに制限入って
一人称視点で視界もブレブレの状態で戦い続け、心拍数を表現するためにうざいほど振動つけるか >>88
だいたい同意だが、クッソ重そうな甲冑着込んでるやつがキビキビとローリングを繰り返してるの見るとやっぱりどうかと思うけどね クッソ重そうな鎧着て早朝のジョギングみたいな軽快なモーションで移動してるのが普通だし・・・ >>4
ローリング中に木の枝とかで重症になるなら、ステップ中に木の枝とかですっ転ぶまでやらないとリアルでないよね?
風圧に吹き飛ばされるとか タプンタプンの熱々ラーメンをこぼさねいようにひょいひょいと攻撃をかわし
最後に敵にラーメンをパス。受け取ったところで下から蹴り上げて
敵「熱っっちーーーーーーーーー!!!」みたいな ローリング回避のなくなったダクソとか
ガン盾するだけの糞ゲーになっちまう ダクソの世界観にもぴったりなんで
熱々ラーメン持ったままの戦いを実装してほしい 身長5mのオーガと闘うと仮定した場合
ローリング無きゃ一発ミンチだろ 普通の人間の能力を追求したゲームの開発が求められてるな
火事場の馬鹿力とかアドレナリンとかも考えて作らないと Fpsならピョンピョン アクションならコロコロって感じ ローリングした方が移動速度速くなるゲーム嫌いめんどいんじゃ 龍が如くの回避はステップちゃうかったか
移動距離短くて硬直短いのがステップ
移動距離長くて硬直長いのがローリングでええのちゃうかね >>179
5mっていうとキリンぐらいだが
キリンと戦う人間がローリング回避なんてしてると思うのか?w
バカというほかない だから5mの巨人が棍棒で叩きつけてきたとする
それを盾受け出来る?誰だってぺしゃんこじゃん
跳んで避けるしかない
つまりローリング回避がジャスティス 腰布付けたGOWのローリング回避は納得できるが
鎧着込んだウィッチャー3のローリング回避は馬鹿みたいに見える ローリングといえばギアーズ
ローリングとダッシュで攻撃回避しながら相手との間合いを詰めてナッシャーで倒す 因みに軍隊の格闘術とかだと転がっていなす事を覚えさせられるけどね
あんな頻度では使わないけど アフターバーナーがローリングで回避ってイメージ付けたのか >>186
その状況に追い込まれた時点で負けてる
ウサギがキツネに見つかった時点でアウトなのと同じ >>194
いや回避して反撃すれば勝てる余地あるやん リアルにするとゲームはつまんなくなる
特にアクションは ローリング回避かっこいい派だったけど、ガンダムサイドストーリーズでMSがぐるんぐるん転がって回避してる様をみて噴いた >>196
猫が人間に勝てる可能性あるか?
叩きつけだけで、そこから薙ぎ払ってこない敵はまあ、手抜きだよね >>199
初撃避けて二撃目ガードとかで良いやん
ガード性能的に一度防ぐと思い切り耐性崩れるとかにすれば回避する理由にもなるし
それに、ローリングは身を投げ出して回避した後に受け身を取るために回るわけだから、二撃目が来ても回避なりガードなりはできると思うよ アクションは3Dになって露骨に簡単になったよな
避けるところが山ほどあるからな スマブラのその場緊急回避は、
ゲーム中だと一瞬だけどポーズかけるとちゃんと体軸ずらして攻撃避けてるんだよな
なお前後緊急回避は普通にローリングする模様 というか自分が思った通りの完璧なゲームが作られることなんてほぼ有り得ないんだから、多少は自分で納得のいく理屈とかを考えるなりした方が良いよ
その方がゲームをより楽しめるし ナルガクルガの尻尾回転を回避するのは避けてるって感じするけど、グランミラオスの特大ブレスの爆発を緊急回避するのはリアリティないよな そもそもあんなゴツい武器振り回してデカいモンスター狩ろうってゲームにリアリティとか言われても >>189
それはあくまで子供を助けるための行動で回避のための行動じゃないだろw
回避するだけならそもそもその男は一歩も動かないだけでよかった
>>202
柔道の受身は実戦でやると逆に怪我するよ
あれは安全が確保された畳の上だから出来る前提 剣もってローリングはリアルじゃないな
でも軍人さんは普通にやるんじゃない? リアリティ追求したら地雷埋めたり遠くから銃なり爆弾なり魔法なりぶっぱなすのが最強になってまう
移動が基本匍匐前進のrpgってどうなんだろう >>213
そこは魔術結界とかミノフスキー粒子とかで対抗するのがリアル >>1
こいつ防具がおかしいとかいうスレ立ててたリアル厨房だな >>213
いや匍匐前進が基本なんてこと現代の軍隊ですらありえないわw 引き続きガンダムの戦闘がが如何にマヌケか
議論しようか
ビーム兵器をわざわざ銃の形に作って
マニピュレータで引き金引かせるって
アホじゃねーの?
剣使ってる間は銃撃てねーしよー
アホかよー >>219
そもそも戦闘兵器を人型にすること自体がナンセンスなのにそこは突っ込まないってことはロボット=強いっていう幻想にお前も惑わされてるってことだろー
アホかよー 一瞬無敵になりながら一定距離移動するってゲーム性の部分は仕方ないと思うし別にいいよ
ただ延々ゴロゴロ転がり続けるのは絵面がマヌケすぎるから何とかしろって話じゃね? ガンダムは地球に対して圧倒的に立場が弱くて
おおっぴらに軍事兵器を作れなかったことに原因がある
そこで土木作業用と偽って
とうてい軍事用には実用性がない人型ロボットをベースに開発した
そこがたまたま大成功したからその人型を妄信してにたようなものを量産した
なにせ1年戦争だから違う形のが実用性あるんじゃね?といっても
試作してるだけでおわっちゃうわけだ
それでもちらほら人型じゃないのがあったし強かったりしたが
結局モビルスーツがあまりに活躍したせいでその後も妄信され続けていった ちなみにアーマードコア4〜VDシリーズもほぼ同じ設定
企業が国家に対してクーデターを起こす際に大っぴらに軍事力を蓄えられなかったため
土木工事、暴徒鎮圧、治安維持なんかに使ってた人型ロボ(ノーマル)をベースに新兵器ロボ(ネクスト)を作った
そうすれば開発を隠蔽しやすいし、流用できるライン、パーツも多いからな
これによる電撃戦が成功して国家を滅亡させ企業が世界の実験を握ったため
その後もこのネクスト戦力が絶対視される結果になった
一方でこのネクストの技術を流用した人型以外の兵器もたくさん開発され
実際そこらへんの通常の人型ロボじゃとうてい太刀打ちできないぐらい強いということになってる
(一応都合上プレイヤーが倒せるけどほとんどが奇襲とか新たな新兵器を導入した作戦によるもの)
もっといい方法がある、考え出されてるのに過去の成功例があるから
劣った方法が採用され続けるってのは現実でもわりとある話で
信頼性とか実績とかって言葉で肯定される 見た目はモルドールだろうな背後受け流しとかちゃんとしてるし ガンダムそろそろ遠隔操作でよくねって思うわ
なんであれだけ機械が発達してるのに敵陣に乗り込むの?兵器の中に入るの? 特定の部分がリアルじゃないから駄目と
それへのツッコミでそもそもリアルじゃないという話になるものが多いな
こんなアホなこと言い合ってる時点でリアルにしすぎると駄目ってのがわかるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています