なんで初代バイオハザードって社会現象になるほどヒットしたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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ホラーブームだったしな
ゲームに興味のないばあちゃんでも名前知ってた 発売当初はB級ソフト扱いだったな
口コミでじわ売れした 2は国内ダブルミリオン突破するほど売れてたし十分ヒットはしてるよ
FFといいバイオといい一番輝いてた頃のリメイクに頼らなきゃいけなくなってる状況が
ブランドのオワコンっぷりを如実に表してるよな なんか知らんが映画っぽいの流行った時期があったのよ マジレスするとアローンのパクリ
ただ、上手くまとめてあるから受けた 普通にアローンのパクりだと言われているが
カプコンとしてはスウィートホームの路線だと言ってたな ギミックがめちゃくちゃ似てるからな、アローンに
スウィートホームって言いたい気持ちは分かるけどさ(笑) バイオ1はバイト先の雑誌読んでて知って帰りに本体ごと買って帰ったなぁ
確かFF7体験版(トバルNo1)のせいで本体が品薄になってたような >>19
FF7体験版で70万本売れてるからね
あの頃は楽しかったよ(笑)
まさかFFがこんなことになるとは想像もつかなかった 1ってそんなに流行ったか?
4の方が勢いあった気がする >>21
じわ売れだね
25万本出荷ずつを繰り返してミリオン達成したらしい
当時はゾンビゲー自体珍しくてゾンビと銃で戦うゲームと知って即購入余裕でした
後々出てくるハンターに初見斬首されてポカーンとなったのはほんと良い思い出 ドットでホラーは厳しかったらね
当時は衝撃だったよ バイオが当たってからカプコンのゲームは
2Dドット絵→サターン
3Dポリゴン→プレステ
という流れにシフトしていった気がする
プレステにもストゼロシリーズあったけど良移植ならサターン >>18
本当に遊んでるんならそこまで似てないって絶対にわかってるはずだけどな
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリと言ってる人と似てる
ドラクエは破邪の封印のパクリもだけどネット上の知識で語ってる人多すぎ >>24
ハードの特性がサターンは2Dに強くPSはポリゴン特化だったね BGMがメチャクチャ良かったから
これ以上は無いってぐらい ゾンビが振り向くとこで苦笑いになって、
犬が飛び込んで来るとこでおしっこ漏らすゲーム アローンインザダークは最低限クトゥルーの知識がないと死に方がただの理不尽 社会現象にはなってないだろ
ゲーム雑誌が煽ったからじゃないかね
ゲームとしては凡ゲーだな
零の方が圧倒的にホラーゲーとして優れてる >>29
時期的にクロックタワーとか静岡とかあったっけか >>28
俺はアローンは色んな機種でやった
ちなみにGBAのバイオもやった(笑) >>1
それが答え。
メジャーなものって普遍化する。
よくある○○じゃん。
何が凄いの?
よくある○○という事象になっている事が証 初代はじわ売れ100万本だから
2の200万本強の方がインパクトあったぞ >>34
それだよね
今でこそ良くあるありふれたゲームに見えるかもしれないが
そのありふれたゲームのひな型を作ったのがバイオだもんね。
こういう系のパイオニアと言う訳だ。いわばジャンル一つ作ったゲームとも言えるよね まあとは言え、よくあのラジコン操作と言う
ぶっちゃけ快適とはお世辞にも言い難い操作感のゲームが
流行ったもんだなあ と思ったりはするw GC版の1のリメイクはベストな出来だった
7はFPSなんかにしてなぜあんな感じにしなかった スト2で格ゲーを流行らせたのもカプコンだし
やっぱカプコンってすげーわ 結構初期の頃から魔界村やスイートホームと言ったホラー的雰囲気のゲームを作って来たという
下地があったのも良かったかもしれないね バイオがでた年
メタルギアも同じくらい盛り上がった記憶 バイオハザードとメタルギアソリッド・・・
この両者が出た時点では全然異なるゲーム性だったが・・・
4が出るころになると、(厳密には違うが)割と近いゲーム性に寄ってると言うのが
何か面白い 今の基準で見るとチャチなグラフィックのポリゴンゲーだが
当時の基準では圧倒的リアルに感じた
クリアするまでの数日間、まるで自身があの館に閉じ込められたままのように思えて
夜、犬の散歩に出るのも怖かった フォントとUIをきっちり作ってたのも良かったな
当事は安っぽいフォントのゲームが多かった 今もたま〜にwindows版の1をやる
”くりすいずぶら〜っど”の所でハングするが
そこの前でセーブしてソフトウェアモードで進めてセーブ
これでクリアまで行ける、ウージーやアサルトライフルの爽快感は
Windows版でしか味わえない、って事で、windows版バイオ1とセガラリー2は
死ぬまでやると思う、
リメイクはクリムゾンむかつくしリサが怖いし可哀そうで、もうやらない ヒル野郎に散々ストーカーされた後にクソみたいな館に閉じ込められて
バリバリ働くレベッカの体力すげーわ アローンはプリレンダ背景+3Dポリゴンキャラ
と言う構成もバイオやFF7より速く導入してるんだっけか。
じゃあ、プリレンダ処理するマシンのレベルが上がって、
3Dが得意な家庭用ゲーム向けにそれなりの開発者が
アローンと言うお手本を参考にして上手いこと作ったのが
バイオハザードって位置づけになるのかな。 めっちゃ怖いゲームがあると口コミでリピートを繰り返してミリオンタイルに
当時のカウントダウンTVで毎週バイオが1位に君臨し続けた
リーマンやOLがハードごと買っていった 映画的な手法と雰囲気を持った内容で
自由でよくわからん他のソフトよりちょっと1ランク上な感じはしたなぁ
あの頃はPVガンガン投入してゲーム内容よりPVで盛り上げてた感はある
まだバブル引きずってたし
こないだPS版の3やってみたが
今見ると解像度低すぎてドットが見えるし
なんでこんなもんが面白かったんだ?とも思う 初期のバイオは女性層の比率が高かったから数字も出た
普段ゲームをやらないOLとかも買ってたし 社会現象というか口コミジワ売れからの大ヒットの典型
とにかく窓から犬って言うのがとんでもない勢いで広まった印象がある
女の子呼んでキャーキャー言わせたい中高生の間じゃとにかく鉄板アイテムだった
クロックタワーも近い要素があったけど生き残ったのはバイオだったな うちの親父がバイオのゲーム一切しないのに映画だけは必ず見てるんだよな
映画もずっと続いてるあたり珍しい 当時にしては結構リアルに武器が選べて銃撃できるというのに世界のひろがりが
感じられた。やり込み要素もあったのも良かった。一言で言えば面白かった
からかな >>56
そこも実はアローンインザダークのパクリなんだよな 映画も割とショボいシーンがあったりして笑っちゃうんだけど
結構続いてるのは凄いな ディノクライシスはなんで第二のバイオになれなかったのか >>61
うーん
それも時代だなあ
実はティラノがしょぼいとか出てきて恐竜だっさってなったからね アローンインザダークまんまなのは認める
当時PC(タウンズ)で日本語字幕版プレイしたけど意味がよくわからなかったなアレ
それを考えるとバイオはわかりやすく作ってある気もする ストーリーバランス絵作り
何もかも高水準でまとまってたよな ディノクライシスの主人公の見た目好きだったけど3作目あたりでもうダメだったようだな 今はどこも普通に3Dでゲーム作ってるがその礎築いたようなゲームだよな
バイオの雰囲気や操作を真似したゲームが出まくった 小学校でもめっちゃ流行ってたな
そりゃグラ、音声、実写、ムービーと目新しいものだらけだったから
他の大作ゲームにも言えるけどな 1はじわ売れで2でどかんと売れたんじゃなかったっけ?
ファミ通見て2の初週売り上げがすごかった記憶がある ディノクライシス今復活したら売れると思うけど出ないかな 普通の恐竜じゃ物足りなくなって、ファンタジー恐竜の方向に行くだけだからなぁ。 バイオハザードのエンジンやゲームデザインと恐竜アクションは合わなかったね
個人的にはディノクライシス嫌いじゃないけどゾンビ(ホラー)と恐竜は違う これねえ彼女と一緒に楽しめたんよ
二人でああでもないこうでもない言いながらね
ゲームなんて興味無い人を巻き込んだんよ アローンはシュールだしクトゥルフネタ分からないとあんまり面白くない ウィザードリィやウルティマを日本人向けに作って大ヒットしたのがドラゴンクエスト
アローン・イン・ザ・ダークを日本人向けに作って大ヒットしたのがバイオハザード
お手本が優秀やったんやねぇ >>79
でもやっぱりドラクエのあの落とし込み方はすごいと思うわ
オリジナル名乗る資格十分ある
バイオは上手くパクったねって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています