カプコン「バイオ7はこれまでより開発期間を短く、少ない人数で作れ」←結果海外でも爆死 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.famitsu.com/news/201608/28114313.html
1 これまでよりも短い開発サイクル
2 これまでよりも少ない人員リソース
3 これまでよりも大量のアセット
4 これまでよりも高品質なフォトリアルにて
アホなの? >>1
経営陣に無茶振りされてるんですよおおお!という現場の悲鳴が聞こえる つまり最初からシリーズ終わらせたかったってことだな 正解だと思うよコレは
リスクも軽減出来るしRE Engine のポテンシャルも悪くないと思う 製作費も大きく抑えられたから利益は十分に出るだろ
出来が良いからロングセラー必至だし
新ゲームエンジンやVRでの経験値を積んだし
3DSべったりで開発力がガタ落ちしていたが今後のカプコンには期待できる 大作になりすぎてリスクが大きいから低予算に切り替えたんじゃろ
この路線が人気続くとは思えんけど カプコンは辻本地獄だな
がんばって成果を上げると辻本一族の誰かと交代させられるし >>2
利益が増えようがそれでバイオブランドを完全に殺したら大打撃だろう
新規IPは全くの無名からスタートになるんだぞ PSVR完全対応したからソニーにお金もらえるのかな カプコン社内の半数のスタッフ使って金と予算かけまくった6がアレだったからな
売れはしたけど世界中で酷評されたしリスクを恐れるのはしゃーない >>2
そんなんじゃ大事なIPを終わらせて会社が潰れる >>8
バカすぎw
ロングセラーwなるわけないw
動画サイトでネタバレ垂れ流しされまくってるのに
バイオシリーズ終了だよ 評価自体は高いからジワ売れすると思うけどな
TPSアクションは別に派生で作るじゃね? モンハン任天堂独占で
不買運動が起こっただけだろ
俺だってカプ糞のソフト一切買わなくなったし >>8
期待できるも何もこの売上ではもうPSには出さんだろ でもさ、もう敵の正体がネタバレした状態でバイオ8でまた小規模な屋敷で正体バレてるキチガイに追われたところでおもしろいか?やりたいか?
8どうすんのマジで
4は次世代機になって進化させたやつ遊びたいと強く思わされたけど7の次のやつ余程のことがない限りいらんぞ 手抜きしすぎてスト5で爆死した後
「ナンバリングタイトルはもっと時間かけて開発すべきだとわかった」
って言ってたのに やっぱPS4は悪くないじゃん
任天堂贔屓の企業は死んでくれ 5、6のバイオはコレジャナイ感すごかったけど
なら7はバイオらしいかと言われるとそんなことはないんだよなあ >>21
洋ゲーと同じPS4箱PC全機種マルチで一番売れてるのにアホ発見 >>23
そこから6が爆死してもっと手抜きをするべきだとわかったんだろう
まあそれで半減以下じゃこんなの言い訳にもならねーけどなあ・・・ >>8
3DSべったりだった時期なんてねえよ
カプコンの主力は岡本いた時からずっと世界主義の大作じゃん
モンハンキッズ怖すぎ ただ、成功かどうかはこれからの伸びも見ないといけないだろうけど。 >>21
三機種マルチで一番売れてるのPSなんだが >>25
リベ1とか7を旧バイオっぽいと評する奴らの4〜6キッズ感きらい
ぜってーリアルタイムで旧バイオやってねえ 和ゲーからブランド排除したら残るのはただの手抜きクソゲーだからなあ・・・
バイオが再び500万超えとかする時代はもう来ないんだろうな >>27
バイオ7が実際どの程度の収益なのかはわからないけれど、
一般論として企業を維持するためには利益率よりも売上高の方が重要 でも日本も海外もAmazon上位だよ
アメリカはPSストアギフトも売れてるしDLで買う人も多いんじゃない?
今の時代パッケージの売上だけじゃ判断できないって。 まあ今回のバイオは実験的なモノでRE engineで手間をかけて作り込みしたものも出てくるんじゃないかな 豚ってPS憎しと独占としか頭に無いからアホな発言ばっかしてるんだろうなw
大作はマルチの時代だからマルチになる事はあってもPS4がハブられる事は無い 開発費抑えてるのに売値は他のソフトと変わらんというね。。w >>33
バイオは基本的にはホラーゲーム以前にアクションゲームって前提があるんだよな
グロくしたりビックリさせまくりますってのはなんか違う 少なくとも作業効率は上がって作りやすくなったという前向きな捉え方 7のクォリティでいつもより人が少なくて
期間短かったとしたらむしろかなり頑張った方なんじゃ? どちらにしろREエンジンはスイッチ対応してないから今世代のカプコン大作は任天堂ノーチャンス どうでしょうね。
私自身,MHXRではないスマホゲームの若い開発者と話す機会もあるんですが,「売上=正義」みたいなところがあって驚きました。
彼らは平然と「(お客さんから)お金を巻き上げる」という表現を会議で使ったりしているんです。
そういった表現は,私の手がけるタイトルのチームでは厳禁です。
普段からそういう考えに染まっていると,何かのはずみでそれが出ますから。
実際,ソーシャルゲームの運営を経験してからカプコンに入ったスタッフの中には,そういう文化の違いに付いて来られずに辞めていく人もいます。
でも,将来的なことを考えると,スマホゲームのリッチ化が進むにつれて,私達のような考え方のほうが主流になっていくと思いますけれどね。
私達は,今のポリシーのまま,堅実により良くしていくことだけを考えています。
コンシューマゲームがこれまで20年30年かけてたどってきた歴史を,スマホゲームやソーシャルゲームが今ものすごいスピードで駆け抜けている感はありますね。
今のスマホゲーム運営は,コンシューマゲームで言うとファミコン時代くらいの感じでしょうか。
グラフィックス的にはPS3レベルのものも出てきているけれど,まだファミコン的な意識が混在しており,カオスな状態になっています。
その先どこに向かうか,というとそれほど選択肢はないように思います。
634933本
↓
187306本 >>42
やばいよ
スト5も死んだ、バイオも死んだ、ドラゴンズドグマはネトゲ落ちした、ディープダウンとやらは生まれる前に死んだ、
今世代になってから何も良いことがない やっぱりバイオには三上がいないとダメなんだろうな
FFと同じで主軸がブレまくってる 7の開発費ってほとんどREエンジンの開発費なんじゃないの
ゲーム自体はそんな金掛かってるとは思えんぞ >>48
カプコン曰く「軟調」のモンハンストーリーズと
年度内目標200万で70万しか売れてないデッドライジング4も忘れるなよw 開発費ガー利益ガー って頭悪過ぎだよな
それ外伝でやればよかったじゃんって話
ナンバリングってのは惰性で買ってくれる人が何人いるかが勝負
惰性で買ってる人は一度離れるともう戻ってこないよ >>50
なんとかしてアドバイザーくらいになってくんねえかな
5あたりまでは多少監修してたんだろうけど バイオ7が年度内400万だったっけこっちもやばそうだな バイオに限った話じゃないけど、新機種になってから新しいエンジン採用し始めた所多いよね
もしかしたら今回のは導入として、次回以降から本格的に始まるのかもしれない バイオ6とかレオンとクリス引っ張ってきてメタスコ74点だったが
7は原点回帰で85点と上々の評価
8以降も期待できる それでこういう良いゲームが作れるならユーザーとしては良いことだ >>53
中古や安売りDLでプレイ人数を同規模にすることはできなくも無い。 >>1
方法論が伴っていればそれでもいいのよ
開発効率を上げる新技術に思い切った投資をしましとかさ
アメリカなんかはそういった感じ
日本は百発百中とか月月火水木金金とかそんなアホみたいな呪文を唱え始めるだろう
戦前のノスタルジーがまだ息づいているんだよ >>59
評価もグラフィックも悪くないけど
ボリュームにしわ寄せが来てるじゃん >>50
こういう奴いるけどサイコブレイクコケたじゃん
坂口もだけど
こういうのを懐古厨って言うんだろうね 8もこの路線でヒットするかねえ
7は久々の旧バイオっぽい雰囲気で非常に楽しめたがさすがに簡単な謎解きアドベンチャーは短期間に何度も遊べんぞ
7自体は本当に面白いし、ちょうどいいボリュームでリプレイ性も高い それでいくなら大急ぎでバイオ8出すかDLCでボリュームをドンドン増やしていかんとな
クリス編だけじゃキツいぞ サイコブレイクはつまんなかったなー
バイオ4も当時だから楽しめたのかなと直後にPS3版DLしてやってみたら面白いのなんの 開発規模縮小して会社のオーダーに完璧に応えた上でこれだけのもんを出してくるんだからすげえわ
儲けなんて開発費と売上とのバランスなんだからたくさん売れりゃ偉いなんて単純なもんじゃない 逆に言えばどうせ売れないんなら開発費下げて正解だろ
お前らがゲーム買わないからやで 大晦日だったか正月か忘れたがテレ朝の生放送でゲーム実況番組やってたよな
カプコンの人もいたが絶望的につまらないまま終わっちゃったんだよねバイオ
桃鉄は神がかった展開が続いて販促にいい影響を与えたけどバイオはネガキャンにしかなってなかったわ >>69
バイオ5は累計710万本
バイオ6は累計670万なのにアホか
外人も見放したら終わりだろ サイコブレイクこそバイオへの思いを捨てきれず
かと言ってバイオとしても新規のホラーとしてもブレッブレのできそこないだったよなぁ バイオ外伝扱いでホラー路線の新規IPとしてだしておけば大成功扱いにされただろうに
なんでナンバリングの看板つけたんだろうな
今世代、カプコンは存在感ないからバイオ7の名前付けてアピールしたかったんかね
ドラゴンズドクマもモンハンの看板つけとけりゃもっと売れただろうし
たまにカプコンは不思議なことをする >>63
どこでも神ゲーを作れる人は本当の神しかいないんじゃね
一人で作れるものではないし環境やアイデアにも限界があるよ
バイオやFFは作品のらしさが失われてしまったことが残念なんだわ 製作者たちがそういう路線で行くという意思表示じゃないかな
それで8出したときにTPSだけになってたら笑うけど こういうストーリーありきになると動画で見られてハイ終わりになることもあるよな
マーセやレイドモードに特化させたのも別枠で作ればいいのに >>48
出来がアレだったスト5が死んだのは分かる
バイオは評価はいいのに売り上げに繋がってないのがマズイ…
据え置き市場から人がいなくなってるのを嫌でも実感してしまう >>78
一応海外が爆死ってスレタイだからこれ貼っとく
1486万本 【PS4】 Call of Duty: Black Ops 3
1375万本 【PS4】 Grand Theft Auto V
968万本 【PS4】 FIFA17
861万本 【PS4】 FIFA16
833万本 【PS4】 Star Wars Battlefront (2015)
796万本 【PS4】 Uncharted 4 :A Thief's End
769万本 【PS4】 Call of Duty: Advanced Warfare
749万本 【PS4】 Fallout 4
656万本 【PS4】 Call of Duty: Infinite Warfare
609万本 【PS4】 FIFA15
585万本 【PS4】 Battlefield 1
566万本 【PS4】 Destiny
521万本 【PS4】 The Last of Us
484万本 【PS4】 Uncharted: The Nathan Drake Collection
474万本 【PS4】 Minecraft
420万本 【PS4】 The Witcher 3: Wild Hunt
414万本 【PS4】 Batman: Arkham Knight
410万本 【PS4】 Watch Dogs
408万本 【PS4】 Tom Clancy's The Division
407万本 【PS4】 Far Cry 4
400万本 【PS4】 Assassin's Creed: Unity
391万本 【PS4】 NBA 2K16
384万本 【PS4】 Final Fantasy XV サイコブレイクってそんなに忌み嫌われる程何か欠点あった?
おれ物凄く気に行って今だにプレイし直してるくらいなんだけど・・・
確かに欠点はあるかもだけど出来損ないはちょっと言いすぎなような
ネット民同士であれこれ欠点言い合っている内にネガティブ感情を体内濃縮しちゃってる気がする 低予算短期間でこんなで面白かったんなら本腰入れればもっと凄いもんできんじゃないかってむしろワクワクするけど
こういうのって得てして低予算で少数精鋭のほうがいいものできて
開発規模がでかくなればなるほど何故か駄作化したりもするんだよな
映画でもなんでも >>75
坂口と三上って退社後の環境は悪くないじゃん
大手の元でやれてる
その結果がパっとしないわけだし
一人で作れるものではないって逆にあんたに言いたいわ
一人で作れるものじゃないなら退社後パっとしない奴こそ重要ではないだろうよ >>80
買った人が速攻で売ったから速攻で値崩れした >>80
むしろ欠点しかなかったと思うが
逆に良い所教えてほしい 1000円くらいで買えばまぁいいかってレベル
フルプライスで買ったやつは絶対に続編が出ても買わないレベルだよサイコ ロックマンX5→6みたいな状況なんだな
面白いとは思うがカプコンのこういう所問題だと思うわ >>82
俺はテラバトル嫌いじゃなかったな
CS版も作ってるみたいだから期待はしてる、三上は何やってるか知らんが PSVRとか言う糞に足引っ張られた、クソゲーだろ?
本当の害はPSVR どうりで今までのバイオと違ってsteamで販売されてる中小ソフトメーカーが出してるホラーゲームっぽいと思ったわ >>80
フリプでイージーモードとレターボックスオフから入門したんでまあまあ印象は良かったが、
ロンチフルプライス組は本当にご愁傷様としか言いようがない ホラーゲームが大ヒット厳しいですよ。
ハリウッド映画みたいな方向にしていったから一般層も今まで買った訳で元のホラー路線ではこのぐらいが精一杯。ホラー映画が興行成績50億行かないのと同じ。
今作は身の丈にあった制作費と売上。 >>85
>>90
発売日当日に買ったが、別に不満はないよ
DLCは買ってないけどw >>74
本腰入れても今より売れてないので経営方針としては間違っていないと思います。
海外で売れるゲームじゃないでしょう。 >>87
別に退社後好きにやればいい
ただそいつがいないとダメみたいなのは違うと言ってるだけで 人数少ないからって劣化アウトラスト作る必要なかったでしょ 体験版の仕掛け方がマズかった
指をさす場所のヒントをもらえる場所がノーヒントという理不尽
幽霊が映らない限りあの一度見りゃ十分なビデオを最後まで何度も見る羽目になる
これでは一般人が買わない >>98
体験版は最初のが一番良かったな
人形の指以外 >>80
サイコブレイクはリトライがノーローディングかそれに近いくらい短いものだったら評価上がりまくると思うけどねぇ…
死にゲーでリトライにストレスかかるのって、一番最悪
ほんとここに気を使わないって馬鹿だと思う steamで66%オフになってviveに対応したら買うかもしれない >>95
ドラクエの魅力は堀井がいるからだと俺は思うけどね PSVRもう少し出荷出来ていたらまだ売れたかもしれんのに残念やね
万人ウケはしないだろうけど1ぽくて個人的には好き サイコブレイクがクソゲー言ってるのは新参にわかゲーマーだけだろマジで
三上の才能は枯れてなかったぞ >>105
同じようにFFに坂口がいれば
バイオに三上がいればと思う人はいるってことよ >>107
同じじゃないよ
そいつらは退社後コケてんだし
元のブランドより評価高いもの作れてるならわかるけど 堀井さんいても昔と比べて開発規模が大きなって来てるから一人いてもどうしようもない
ヒゲをFF復帰させろって言ってる人は現実が見えてない 経営陣が無茶苦茶なオーダー出して、開発チームの中の空気が最悪な中、
苦し紛れのアイデアから誕生し、ろくにバランス調整もできないまま出した鉄拳TTの1作目が、
奇跡的にバランスがとれてて大ヒットしたということがあったりする。
で、時間をかけてじっくり開発した次作の鉄拳4が大コケしたとオチがある。 バイオはVR対応の手間のせいでボリューム少なくなったんかね
それでVRやめて十分なボリュームで作れるならクオリティの方は問題ないと思うけど バイオの明るい盤を1度くらい出せよ
病院で患者助けるとか消防警察キャラで人助けとか >>100
そんなもんか・・・おれロードの長さは全く気にしたこと無かったわ
あの悪夢を再現したような世界観がほんと好きなもんで
不満といえばラスボスがやっぱこうなるよなーって感じのアクション展開な事かな
あれは仕方ないのかもしれないけど 俺もロードは気にならなかったけど死なせる理由が雑すぎた
ソウルシリーズとかは死ぬのも仕方ねーって感じだけど
サイコブレイクはただただ雑 サイコブレイクはレター表示と30fps、FOV変更できなかったのが糞だったけど
PC版でフル表示、60fps、MODでFOV変えたら良ゲーだぞ >>108
テラバトルはコケてないよ、利益も出てる
バイオやFFを超えるブランド作りとか時代も違うんだから無理がある
だから何度でも神ゲーを作れる人はそうはいないと言ってんの 稲船、板垣あたりは完全に枯れたけど三上はまだ行ける >>117
>>95
いい加減しつこいぞ懐古厨
退社後パっとしない奴なんざいらない :
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
女プレイヤーは女主人公とイケメンの恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない >>119
お前さんはどんな凄い人なんだよw呆れるわ >>16
利益率って考え方は極めて大事だよ
むしろ販売本数だけにこだわって利益率無視する方がつぶれるわ >>122
なんで俺が凄い人になるんだ?
過去の栄光にすがって現在パっとしないモン作ってる奴呼び戻せって言ってる懐古のが呆れるわ
好きなだけで退社後の三上と坂口のゲームやってたらいい 400万目標で250万出荷って時点で爆死なんて事実が存在しない
目標期限になっても全くこの数字に届かなくなってから騒げよキチガイども
メーカーの目標無視した爆死煽りってどれだけキチガイな事言ってるのか理解してるのか >>123
小規模のタイトルだったら分かるんだけどな
価値のあるブランドを腐らせてまで重視することかと言われると
これからも続けていくであろうシリーズなんだからさ
まぁ、今後伸びればそんなフォローする必要もなくなるだろう >>11
つまらなくて爆死した訳じゃないから大丈夫でしょ バイオナンバリングで販売本数にこだわるなって無理あるわ
看板中の看板タイトル
てか海外含めたらNo.1の看板タイトル ちらっとみたら間くらいからバイオみたいなながれになんだよなこれ
おもしろそうだけどな >>126
いやいやビッグタイトルだからこそ大事だよ
そもそもビッグタイトルなら利益率無視して金かけないといけない、なんて不健全な思想をどこから持ってきたの? >>129
ボリューム求めるタイプでなければ文句なしの大傑作だよ
繰り返し遊ぶ気になるからおれとしてはこんくらいがちょうどいいけど 人員と開発サイクル減らしてるなら売上落ちても儲かるんじゃないの
ノウハウたまるのも今後を考えるとプラスだろ 開発期間も開発費も低い割には
5、6より面白いしグラも綺麗だったな
この路線でいくなら買い支えるよ俺は
もうゾンビとプロレスするのは飽きた カプコンは技術的には優れていても
プロデュースで失敗する印象が強いな
タイタンフォールと似たような要素を
ロスプラで先駆的にやっていながら
主人公にイビョンホンを据えるとかw
主人公は感情移入できるか
もしくは無味無臭を求められるのに
あえてイビョンホンというズレかたがスゴイ バイオでは無かったけど楽しめた
ただこの路線で続編出ても買わない バイオ7はブランド殺したりするような出来じゃないな
ブランドを殺すってのはその前にでたやつとかだろ バイオじゃないって言う奴いるけど
めっちゃバイオだったと思うんだけどな >『バイオハザード7』では、これまでよりも高品質なフォトリアルの映像を、
>より短時間、少人数で、これまで以上にたくさん作れ、というオーダーだったそうだ。
映像に関する部分を言っているのであって
ゲーム全体ではどうか分からんよ 銃の強化の仕方やアイテムボックスとかほんと原点回帰だと思う
1をこれでリメイクして欲しい
7は1を遊んだ時のドキドキ感があって凄くバイオしてると思う >>61
一応この講演では、その後効率化の為に投資してフォトスキャン等を大々的に取り入れて、
そのほか含めて100億設備投資したという話に繋がってんだけどね スマホで成功してるとこならともかくそうではないカプコンがCSブランドを適当に扱うのは愚の骨頂 Steamの競合ホラーが$20程度だからな
はっきり言って高すぎる
半額セールしてからが勝負 >>130
別にむやみに大金投入しろとは言ってないよ?
ただ、明らかに7はシンプルな内容だと判断されるものだからな
コストを減らしても凡庸にならずこれまでと同等のものが出てくればいいけど
そうじゃなくなって購入者を減らしてるようじゃ意味がない
それ以外の要因がかなり大きいとは思うけど というか、これは新しいエンジンを作った話なんだから、次回作とかも今後出しやすくなるって話じゃないの?
多分長期的な話だと思うよこれ >>138
こういうこと言う奴が絶対出てくるけどなんなんだ?人それぞれシリーズにたいして捉え方違うだろ。 ポンポンとナンバリング出してるわけじゃなく5 年ぶりだしな・・・ >>147
そもそも何を以てしてバイオとしてるの?
謎解きから展開から、全てバイオらしかったと思うんだけど
ナンバリングのキャラが出なかったから?それとも新しいウイルスが出てきたから? 単純に6が糞過ぎただけだしあのまま6路線続けてたら消滅してたし良い判断 >>145
ごめん。意味がないってどういうこと?
企業は営利目的でゲーム販売してると思うんだが利益率が増えて意味がないってのが全然わからない 後半の適当なストーリー進行と設定は6と争えるレベルだけどな >>8
いやバイオはPSベッタリなんだが
6からの落ち幅がヤバいってこと >>149
謎解きはバイオっぽいとは俺も思うよ
ナンバリングのキャラが出てないってのがデカいかな。キャラごとのストーリーも楽しみになってたし 4のような洋ホラーインスパイアの導入
1のようなステージ構成にギミック
3のような倒せし切れない追跡者
シリーズお馴染み巨大化ボス
回収ファイルで徐々に見えてくる背景
バイオ要素てんこ盛りなんだよなぁ・・・ >>151
長期的な展望も必要
シリーズは長くなると固定客の割合が高くなってくる
そうすると次も売上が見込めるから開発も容易いし利益の目途も立つ
結果、経営も安定するんだぞ
固定客を減っても新たに新規顧客がつけばいいけど
そうじゃなければ坂道を転がり落ちるって事だ
そうやって消えたゲームいっぱいあるわ 今回ボリューム不足なのか?
普通にやって8時間くらいかかったから満足や
マーガレット戦までなら神ゲーと言っても良いし >>156
アメリカのAmazon見に行ったら1〜4週待ちになってた すっごく怖いよ?
原点回帰は必然だったし
一人称は最適解だった
PSVRの時限独占はいただけないけど ラスアスとかもそうだけど一周に10時間超えるの勘弁してくれ
ファミコン時代は二時間でクリアして次のゲームやってたんだよ、、 >>154
やっぱりキャラか
俺も人のこと言えないが、日本人ってゲームそのものよりキャラに対して強く印象をもつよね
6でクリスやらレオンの話って一段落ついてるし強すぎるしで、出すとしても外伝とかになりそう >>159
その前にキチガイの家の害虫駆除を無償でやらされるクソゲーあるじゃん >>164
日本人が重要視するのはキャラとストーリーと見た目のデザイン
JRPGが好まれるだけあって、アニメ見る感覚が根強い もうレオン主人公で初期バイオ4みたいなやつ出せばよかったんじゃね >>153
PSベッタリ(定番のPCPS箱マルチ) >>168
キャラはその通りだけど、ストーリーに関しては少し違う気もする
ストーリー重視じゃなくて、分かりやすいストーリーを好んでる気がする ストーリーは今回のでええやろ
流石に毎回同じキャラ出さんでええわ >>80
サイコブレイクおもしろいよね
あえて欠点をいうとすればライトゲーマー置いてけぼりの難易度と難解なストーリーだと思う
20周くらいしても飽きない バイオで叫んでコントローラー投げたのは7がはじめてw サイコブレイクはバイオの産みの親である三上の作品という触れ込みで売ったのが不味かった
あれでライトゲーマーが思ってたのと違うってだけでサンドバッグの対象にした
レタボ辺りは分かるけど他の批判点は的外れなのが多かった気がする >>171
確かにね
お約束でもスッキリした王道が好まれる
別に高尚さとかを求められてる訳じゃない まさか自分の嫁に腕を…。
グロいなコレ。てかビックリした拍子に足つったw
面白いけど精神的にキツイから長時間遊ぶのムリ >>176
俺はどっちも好きだけど、どちらかだけだと飽きるから、どっちのタイプもどんどん出して欲しい サイコブレイクはロードがな・・・
ゲーム部分はスルメゲーで今でもたまにやる
バイオ7は5や6よりは楽しめたけど
発売後すぐにDLCは無いわ >>11
FFブランドにはなりたくなかったんだろう
バイオは偉いよ その浮いた開発費で、アホ御曹司の辻本のモンスターハンター ストーリーズに使ったな〜
これが、辻本一族の呪い・・・ モンハンでアホほど稼いでるんだからストーリーズに注ぎ込んだとしてもモンハンの金だろ >>53
6も外伝もクソ過ぎたんだからしゃあないだろ >>109
スクエニに必要なのはスケジュール管理だろ
ドラクエなら適当でもなんとかなるかもしれんがFFみたいなゲームでガバガバ予定だとゴミしかできない サイコブレイクはなぜ三上はあそこまで思い切ってライトゲーマー切り捨てたんだろうな
売れるゲーム作りたいならバイオ4くらいヌルゲーにしたほうが受けるのに
しかしハード以上の配置や敵の動きを見るとたぶんそっちが三上の本命らしきことがわかるから恐ろしい >>189
作りが雑でクソなだけで別に意図したわけじゃないだろ >>190
エアプ乙
ノーマルとハードと悪夢は相当作り込まれたバランス設計だったぞ
三上真司の真髄はハードモード以上の難しいけど納得できる難易度設計にあるんだろうな >>192
エアプじゃないけど
適当に初見殺ししまくってるだけの雑ゲーをバランス良いとか冗談きついわ むしろPS4と箱には標準で配信機能ついてるんだから、PS4と箱持ちは全員動画勢になっちゃうだろ 死にゲーに対して初見殺しがあるから雑とかアホの骨頂w >>189
バイオ4はヌルゲーじゃないだろ
低クオリティ版のPS2版は敵の表示数減少とかアマチュアモード追加でヌルくはなってるけど アセットは少ないと思うけどこれでちゃんとした作品を出してきたのが凄いな >>194
反論できないからエアプエアプ言うしかないんだねぇ ゆとり世代は失敗をやたらと怖がる過保護育ち
だから死ぬことを異様なほど嫌がる >>197
初見殺しならソウルシリーズにだってあるじゃん
サイコブレイクはただ雑に初見殺しを繰り返すだけだけど
違いわかってないねぇ >>198
そうかなライトゲーマーでもノーマル普通にクリアできるくらいぬるいゲームだったと思った
実際サイコブレイクノーマルやった後だとかなり簡単に感じるし
4難しいとこあったっけ >>202
だからなんで初見殺しがあったら雑なの?
初見殺し含めてバランスが練り込まれてるぞ
どうせイージーしかやってないエアプだろ >>193
初見殺しゲーとは言われてるけど
本当の意味での初見殺しって数ヶ所しかなくて
殆どは回避可能だと思う >>204
どう読んだら初見殺しがあるから雑と言ってるように見えるんだよ
>>115とかでも言ってるだろ そうそう実際は丁寧にやれば回避できる罠ばっかりだよ
本気で回避不能なレベルの初見殺しにかかってるのは10箇所程度じゃない?
というかチェックポイントあるから初見殺しされたところで別にいたくもかゆくもないし 残念
ノーマルでクリアしてます
クソすぎてそれ以降やってねーけど
だいたいおまえこそバイオ7やったんか?
7のほうがはるかにおもしろかったわ >>208
偉そうに雑とか言った割に一周ノーマルやっただけかよw
ほぼエアプやんw >>203
いや当時遊んでないだろ?
GC版が出た時難易度の高さも話題だったわ
だからPS2版でイージー以下のアマチュア追加だし >>209
なんでノーマルでも雑なクソゲーっと思ったのにやりこまないとダメなんだよ
イカれてんのか?
もうくやしいからエアプって言ってるだけじゃん
なんだよほぼエアプって
でおまえはバイオ7やったの?こっちの質問にも答えろや >>209
それは強弁しすぎ
クリアしてるのにエアプってのはないわ >>38
DLガーって、パッケージ販売数急落した昨年末位から
気持ち悪い位に言い訳として出て来てる。
一昨年もDLは売れてるのに、凄い違和感しかない。
今年度、いきなり比率上がったとかはないからね。 >>1のリンク先見ればわかるけど
アセット(モデルやテクスチャ)のクオリティを挙げつつ制作効率を上げたという記事
叩くようなことじゃないと思うんだが・・・ >>211
GC版から全バージョンあそんでトロコンしてるで
難しいとこなかったけどなー
リメイクバイオは初見難しかった ほぽエアプじゃなくて
ほぼほぼエアプししてくんねぇ? >>212
7やったよ
普通に面白かったけど何周も周回したいなとは思わなかった
サイコブレイクのが楽しいな バイオハザードは難しさを求めるゲームじゃなくて、怖さを求めるゲームなんだぜ?
何で難しさが正義なんだよ。
怖くて面白ければ何でも良いじゃんか >>211
当時ほぼゲームをやらない兄妹に勧めたら
数日後にはノーマルでクリアしてたぐらいだから
それほど難しくないのかも バイオで怖がらせに来てたのなんて初代とリメイクとあえていうなら3だけなのになーと思ってしまう
7ももうちょっとじっくり探索が楽しめるゲームならよかった >>216
ああズレてるからズレた事ばっか言ってるのか つーかバイオ怖いか?
1からリアルタイムでやってるけど、怖かったのリメイク1と7くらいだわ バイオってシリーズ通してそこそこの難易度はあると思うんだが
4も結構苦戦した記憶ある
別にヌルゲーとは思わなかったな >>220
4は死ねば死ぬほど難易度下がってくし弾もたくさん湧くからライトゲーマーでも普通にクリアできる難易度なんだよなぁ
あえていうならGC版当時はTPSそんなにメジャーじゃなかったから操作慣れない人には難しいゲームだったのかも >>214
特にゲハは数字の見えにくいDL版で売上を誤魔化すのは常套手段だしな
セール価格でもない新作だとアメリカで3割日本で1割前後みたいだから
パッケージが出てないタイトルならDL版もそんな出てないのにな
ま、個人的には売れてなくても面白けりゃいいと思うけどな >>227
4怖いのは最序盤の村かな?
チェーンソーに追われたり村人がアクティブに襲ってくるのは怖かったね
サイコブレイクも序盤だけホラーなんだよなw なんかまた叩かれそうだけど7全く怖くなかったんだよなぁ
おっさんに追われて怖いか?
笑っちゃうシーンの方が多かった
ホラーに重点置いたならそこもっとチビるくらい怖くして欲しかった 序盤だけホラーというのはその通りだな
あとは雰囲気ゲーム >>154
マジかよ
クリスもジルも出てこないバイオ2、バイオ失格だった 海外が大量人員でクォリティ上げてるけど、日本人はなあなあでしか管理できないので人数増やすと破綻する 謎解きとか、単に怖い場所に足を運ばせる方便みたいなもんだろ
肝試しに深夜のお寺にお供えしてくるみたいな これ稲船発狂事件と絡んでるだろ
プレッシャーかかりすぎて稲船発狂→退社
そんでカプコンもこれ以上金が突っ込めなくなった リアルになればなるほど、そんなに逃げたいならそこの窓蹴って逃げろよとか、扉壊せよとか思ってしまう >>233
これはそう
責任の所在とか職域とかをあまり明確に仕事しないからな >>233
ゲーム業界に限らず日本ってそういう傾向あるよね… ゴミの極みの6に比べたらはるかに面白くてすぐクリアしちゃったし7はまぁよかったと思う
でもこれ同じシステムで似たようなことを8がやったら確実にすべるけど続編どうすんだ
ルーカスの脱出ゲームとDLCのベッドルームはすげー面白かったからDL専売でミニ脱出ゲーム作って欲しい >>240
たしかに今回のやつは一発だから許されてるわけで、次回作も屋敷だの閉ざされた空間だのだったら、また似たようなゲームって思われて終わりだもんな
かといって、フィールド広げたら、ダイイングライトやデッドアイランドなどの先駆者と戦うことになるし >>241
かと言ってTPSに戻してもそれはそれでなぁって感じ
どうするつもりなのか知りたいわ
とりあえずクリス編が多少ドンパチあるゲーム性なのかね >>230
あの家族とのやり取りは初期のB級臭さを狙ったんだろうけどね
ただ挑発しながら追っかけてくる敵ってうっとおしさは感じるけど
怖さは感じないな、個人的に >>243
ユーザースコア似たようなもんじゃねーか >>245
ユーザースコアなんて0点付けれるんだしどうでもええわ >>214
任天堂ハードと違い
DLは儲かってるじゃん オンラインでゾンビゲーすれば良いよ
15vs1でゾンビが15を襲う
15人は武器使用してゾンビをやっつける
ゾンビは近接攻撃のみ可能
ゾンビにキルされたらゾンビチームに編入
全滅させたらゾンビチームの勝利
生き残られたら人間チームの勝利 >>244
全く同意だなぁ
まだ追跡者とかシザーマンみたいな得体の知れないやつに追われる方が怖い
あのおっさんペラペラ喋りすぎてギャグになっとる
パクリ元のテキサスチェーンソーだってレザーフェイスは喋らんのに >>247
ゼノブレイドクロスとほぼ一緒かメタスコア 悪魔のいけにえの家族は理解の及ばない悪の権化みたいな扱いだけど
バイオ7の場合はラストの展開のために準備する都合上
キャラ立てて喋っておく必要があったんだろうけど怖さは薄れてたな
まあ喋ったなりの圧迫感はあるけど >>255
HALO2でやったらかなり良いバランスだったべ
HALOは近接攻撃のソードが強いってのもあるけど >>257
2はめっちゃやったな
ソード一撃だからこそ成り立つんだろう
ゾンビ一噛で感染するならワンチャンあるな REエンジン自体は悪くないと思うんだけど
やっぱ一人称がバイオらしくないって思う人は多かったんでないのかね バイオって映画みたいに、画面の向こう側の人を操作するゲームだったのに、いきなり7から本人になりきる視点だからな
そりゃ違うだろうと思われるわ >>259
おしゃべりおじさんに追いかけられながら探索するのがバイオっぽくないなぁと思った
旧バイオってもうちょっと緩急あるゲーム性なんだけどな
クロックタワー4かデメント2か新規IPなら手放しで絶賛したいゲームだった >>258
最初は人間側が余裕なんだよ
でも、1人減り、2人減っててなると途端に難しくなる
武器を確保しに行かないと弾薬切れるし、そもそも人間側の
守備体系や隠れてる位置がゾンビ側に漏れる
5人ゾンビになった時点で
全滅は時間の問題で、それを時間内までどう凌ぐかというゲーム性になるよ
とにかく、最初の余裕かましてるところから
押し寄せるゾンビをバリバリ殺しまくるところ、
そして絶望しか感じなくなり、ひっそりと隠れるところまで
その流れが本当に面白い >>262
最初からゾンビ殺しにいくスタンス側が相手でゾンビが勝てるわけないじゃん
映画じゃないんだから 動画サイトでたくさん上がってるし再生数も良い
動画勢のせいで売れなかったけど認知度は6異常に上がった >>264
それはゲームバランス如何だからな
ゾンビを倒すにはある程度削らないと倒せないルールにして
ゾンビ側は一撃で感染させられるという設定にすれば
ゾンビ側でも互角になるよ
ゾンビ側を一撃で倒すにはスナイパーのヘッドショットか、ロケランか、c4とかに限れば
ゾンビ側はかなり強くなる というか今回に限らず
4以降ずっと喋る敵、喋るボスがメインじゃないか
SIRENの屍人みたいなわけのわからない独り言ぶつくさ言いながら変な奴に追っかけまわされる恐怖にシフトしてるのは
4のプラーガ村人の恐怖も5の村のマジニも今回のベイカー家も同じだろ
4も5も6もラスボスはペラペラと饒舌によく喋る敵で自分の計画を雄大に演説する奴ばっかだし >>267
7は計画とか話さず本能に従っただけだからセーフ >>267
ラスボスはクリーチャーが肥大化してって人間の手に負えないやつになったのを倒す展開の方が好きだなぁ
2とか3みたいな >>266
もうゾンビじゃねーな
タイラントか何かかよ 一番怖いのはゾンビじゃなくて人だったっていうオチが好き 稲船が最後にカプコンでやってたことが
タイトル外注して開発コスト下げることだったから
その流れを汲んでるのは確か 池沼「バイオ7が売れないのは6が糞だったからだ〜!!!!」
ここと尼レビューで叩かれまくったバイオ5は累計710万本 バイオ6は累計670万
ここと尼レビューで叩かれまくったFF13の売り上げをFF15が超えるww セラフィム「あたしの敗北を願ってなさい。負けたら『少女への浮気野郎』って叫んでやるから」
神威「あの〜、少女って私の事?この某時計ブランドの最小構成要素で構成した金色のメカが見えんのか?私の趣味である金化ダイヤモンドで構築し、我々の世相を其のテクスチャに写した、私によるさいっきょうのメカニクス!」
セラフィム「話しかけないでください。困惑します」
神威「圀構えの中で勃起し続けて枯れてろよ、お嬢様」
ヴィネガー「じ、じゃあ、僕は先にセラフィムを連れて『空』に瞬間移動してるから」
http://i.imgur.com/cemBBEe.png
http://i.imgur.com/oq7owej.png
http://lunatishq.web.fc2.com/e.html >>273
会長が現場に戻ってきて外注路線はやめたはず >>265
動画勢は絶対に買わないからマイナスしかない
知名度なんかどうでもいい 今回に関しては予算そんなに関係無いわ
多くのプレーヤーが求めていたのは、かっこいいキャラが化け物を殺しまくる
アクションヒーロー路線だった、ってだけ
グロい本格ホラーを欲しがってるのはコア層だけだった >>280
もしかしたら番外編でアクション路線を出して、どっちが人気出るかでどっち路線でいくか決まるかもね むしろニーア戦法で、PS4はキャラ推し
箱はホラーグロ推し
これで分けて発売してみよう >>168
ほんとそうだわ。
自分はキャラに一切興味無いからどうでもいいわ。
FFが叩かれるのもそれなんだな
なんか合点がいったわ キャラ興味というより1からずっと付き合ってるからもう意地でもストーリー完結まで付き合いたいと思ってるけど、そろそろ完結させろや >>286
なんか新たな組織とか、テロリストにまでウイルスが出回ってるらしいから、その気になればいつまでも続くよ アホなのってw
経営者としては至って普通
こういう感覚ないと会社ごと沈む >>289
ボス除いて、小さい虫とかを含めると7くらい?
たしかにあんまり多くないな 出来もしないことをやろうとしてダラダラ開発伸びるよりは好感が持てるわ
龍とかもそうだけどキャパに合わせたもの作ってる感じする
買わないけど 調子こきすぎた6で儲けが出なくて世界中から嘲笑される自体にまで陥ってたからなw
パチンコで取り返そうとしたが台も不評でPS4リマスターも4と5は好調と言ってるのに唯一ダメみたいだし
金なんか沢山出して貰えるわけないわな 残念、海外は爆売れ品切れ入手困難です。
ソースは各国のAmazon調べろ
入会に1ヵ月ぐらいかかるらしい PSVRなんて余計なもんにかまうから中途半端なもんしかできないんだぞ。 >>2
利益率と利益は違うだろ
利益率が上がっても売上本数が極端に下がれば結果損してる >そして、『バイオハザード7』では、これまでよりも高品質なフォトリアルの映像を、
>より短時間、少人数で、これまで以上にたくさん作れ、というオーダーだったそうだ。
だーかーらー…
お前らはゲームクリエイターだろうが…
グラガグラガーするよりも、ゲームとして面白いものを作る方に労力を割けよ
だから売上落ちてんだよ
FFもバイオもな 10年以上かけて未完成放り出したff15と
短時間でちゃんと面白いもの作ったバイオ7を一緒にすんなよ 何でバイオ7であのキャラがアンブレラにいたのか気になる
8で回収されるのかな >>303
今度来る無料DLCで明らかになるんだろ
その彼が主人公みたいだしな カプコンはシリーズ延命が前よりうまくなったが
そのぶん恒例だった救世主誕生が起きにくそう 悪くなかったと思うけど何でナンバリングにしたんだろうか?
ナンバリングにしないと売れない以外の意味はなかったと思うけど。 ナンバリングにしないと、売れないから予算が掛けられない。
何故こんなこともわからない馬鹿なのか。 PS4配信見てると周回プレイしまくってる人とかいるね >>2
そらソフト一本あたりの利益率は上がっただろうな
利益自体はガタ落ちしてるけど つか敵の種類少なすぎやろ
変わり映えのないモールデッドか虫しかおらんし バイオ7こそVRでやらんともったいないわ
VRで動き回れるはやっぱ楽しい バイオ7を叩いてるのはキャラヲタのキモヲタ。お前は無双でもやってろよきっしょいキモヲタはよw ホラー厨の老害が発狂しててワロタ笑
売上大幅ダウンおめでとう笑笑 VRなんて流行るわけないのにソニーに唆されてカアイソウ 5が微妙で、6はクソゲーだと、7は面白くても警戒される
8から少しづつ回復するんじゃないかな? 問題は6の前後にクソゲー出しまくってた所だろう。
バイオに対する信頼を語る前にカプコンに対する不信感が強い。 >>321
おまえ本当に池沼だな
生きてる価値ないよ 日本人の職人って贅沢な環境与えらるよりも
制限がある状況の方が力発揮したりするからねえ
ある意味間違ってないがグラだけはどうしようもねえだろ もうカプコンからしたらモンハンとBOF6で十分儲かってるから金と時間かけてバイオ作る気にはならないんだろうな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/H4xYz7xbwB カプはここで開発思想をイチから変えないとマジで終わるよ
まずグラをよりリアルにすることに何の意味もない事に気付くべき。
リアルさじゃなくて個性。キラー7を思い出せ! SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/H4xYz7xbwB 7の路線でいけると思ってる奴は、このビックリさせるグロ系の路線で
シリーズ重ねられると思ってるのか 無難に調整や追加が行われる8
駄作化する9
路線変更の10 ビックリはともかくバイオがグロ系じゃなかったことなんてある? ホラー路線はジリ貧だし
今までと同じのだと、結局コストかさむな
まあ次は大作路線になるんだろうけど びっくり系が嫌いだからビクビクしながらやってたけど
それも序盤の序盤だけで銃が手に入りさえすればなんてことはない
屋根裏から出ようとする所なんか噴き出しちゃったよ
なんだよあの登場w >>337
これがバイオのナンバリングじゃなくて、外伝扱いとかで出てたら
かなり高評価やったと思うけどな 時流として6が出た頃をピークにアクションやFPSのキャンペーンとかも含めてリニアゲーは全般的に
開発費の高騰×斜陽傾向で絶滅危惧種レベルだから良くも悪くもマッチしたと思うけどね
Gamasutra - 'Survival horror' market too small for Resident Evil, says Capcom producer
http://www.gamasutra.com/view/news/167135/Survival_horror_market_too_small_for_Resident_Evil_says_Capcom_producer.php
Epic版「Gears of War 4」の開発費は1億ドル超まで膨らむ状況にあった、Tim Sweeney氏がビジネスモデル移行の要因となった経緯に言及 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2016/0553736.html
ホラゲはまだ数える程度出てるけどDMC系のアクションなんかは軒並み消えたし
いまだにリニアをコンスタントに出し続けてる大手ってせいぜいソニーとゼニマックスくらいじゃない?
ソニーにしてもHorizonやDays Goneとかオープンワールドにシフトしかけてるし
Clifford Unchained - In Space, No One Made Me Scream
http://bosskeyceo.tumblr.com/post/42939895428/in-space-no-one-made-me-scream
>p.s. In the 60$ disc based market horror doesn’t fly - it’s the ultimate “Campaign Rental” that’s played for 2 days and traded in and I’m sure EA knows this.
>When we’re fully digital we’ll see more true horror games coming back. (Look at Amnesia and Slenderman on PC.)
クリフBの言う「ホラゲは2日遊んで売りに行くキャンペーンレンタル」ってのは言い得て妙
ついでに言うと売れ線で作るなら6路線よりアウトブレイクのオープンワールド版みたいなの方がまだいいと思う
それこそナンバリングである必要はないし何番煎じって感じだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています