アクションゲームのフレームレートって [無断転載禁止]©2ch.net
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60固定→凄い
60変動→それなり
30固定→普通
30変動→うんこ
これだよな 表示が60fpsは最低限の基準だな
加えてKiller Instinctのように内部処理は90fpsで行うような処理が望ましい >>4
操作時のモッサリ感の低減
ネット対戦時にラグを減らす効果がある >>5
ほう
いいね
ベヨネッタ3にはいれてほしい 30fps以下だとカメラをぐるーっと回すときに背景が飛びまくって物を見失いやすい
48fpsならちょっと残像残るけど結構見やすくなる 任天堂スイッチ
コントローラが直付けなので入力遅延なし
液晶が直付けなので表示遅延なし そんな世界の理すらも超越してみせるサンドロットの異端ぶり >>9
30fpsという時点で、視点移動しただけでも映像がまともに描画出来て無いからな・・・
アンチャーテッドやLast of Usの開発者の言うとおり、破綻してる。
>しかし、『The Last of Us』のように全く同じゲームを並べて比較できるようになると、
>"30Hzでのプレーは、同僚の言葉を借りるなら「破綻している」ように感じられてしまうんだ"
>.60Hz(インタビューを通じて、Naughty Dogの面々はfpsとHzを交互に使用していた)で歩き回って
> アドベンチャー・ゲームの世界を体験する感覚は、スクリーンショットでは捉えることができないものだ。
>とにかく感じてもらうほかない。
>.30か60の芸術性、違和感を感じるかどうかという点に関しては、社内でも議論が交わされた。 >>
>ほぼ全員が「自分は30Hzの人間だから60でプレーできるかどうか分からない」と言っていた。
>それが実際に目にした後は、「忘れてくれ、納得したよ」と言っていたよ。 最新作のゼルダ君はなんと20FPSです やったね豚ちゃん 20はうせやろ?と思うけどRPG畑の連中はそれで満足するんだろ
未だにコマンド制崇めてる連中だからな FCマリオの頃からCSでもACでも60に慣れ親しんできたからなあ
ビデオゲームで60割って許せたのは3D黎明期のVF1くらいだった
基本的に60満たせないのは処理落ちとしてしか見れないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています