ステルスゲーで敵にマーク付けると影になっても場所が分かるアレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
人間の五感をうまくゲームに可視化しているよな
俺も知りたい 自分の知ってる範囲だからさらに遡れるかもしれないけど
スプセルコンヴィクのマーキングが先じゃね?
2010スプセルコンヴィクション
2013farcry3 スプセルコンビクションな気もするけど、よく分からない感じ まぁこの辺に関してはもう基本機能だし
パクリって言われるのが嫌でオミットされる方が迷惑だし
みんなじゃんじゃんパクれと ラスアスのようにボタン押してる時だけ影が浮かび上がる方がいいな なんちゃってステルス感が味わえていいよな
難易度は有り無しでキッズ級に落ちるけどプレイしてんのキッズばっかだし絶対必要な機能 コンビクションが新しいステルスゲーの流れ作った感はある MGS1みたいな俯瞰視点のゲームだとね
プレイヤーは部屋全体が見えるから、ゲームとして成り立ち易かったんだよね。
3D視点になるとどうしても、主人公の視点でしか敵が見えない。
その分ゲームとしては敵の位置が把握しづらくなるからプレイしにくくなる。
隠れるも何も方針が立てづらいんだよね。結果として結局強行突破の方が楽だったりしてw
だから3D視点でもステルスが快適にできないかと言う試行錯誤は製作者としては結構課題だったんだろうな つかスプセル新作E3で発表されんかな
あえてオープンワールドに行かずにあくまでクローズドな敵拠点攻略の方向で
作り込んだステルスゲーとしてスプセルには進化してもらいたい コンヴィクションは
ゲームシステムのプレゼン見ただけで買ったわ
ゲームシステムで即決したのはタクティクスオウガ以来かも
UBIのゲームは、そのキャラを演じれている感が気持ちいいのが好き
POP時間の砂とか大好きだった 現実感薄れてもプレイのしやすさ向上による楽しさがそれを上回るいい例だな コンヴィクションはストーリーは勿論、吹き替え含め全てが良かった コンヴィクションのマルチで顔も声も知らないプレイヤーと協力しあいながら初めて最後まで行けた時の感動と絶望は凄いものがあった >>19
一回視認してるから現実感もそこまで薄れて無いのがいい 壁の向こうの人間なんてどこにいるか分かるわけねぇだろ! マーキングすると壁向こうでも敵の居場所が分かるやつでしょ
でもヌルい 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/SopdZPq6wj 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0 非現実的。マーキングしたからて壁のむこう見えるとかおかしいやろ。
透視できるとか。エスパーやんか。
気に入らない。 >>30
そんな貴方にディスオナード
壁越しに敵を透視できるエスパー能力持ちが主人公で納得の安心感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています