スカイウォードソードが駄作って言ってるのがゲハだけな件 [無断転載禁止]©2ch.net
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メタスコア93
クリアした人の中には時オカより感動したって人も居る。
売上が振るわなかったのはモープラ必須で金銭的なハードルが高過ぎただけでしょ?
むしろwii末期に一万円越えで400万本も売れるのは凄いと思う。
操作面は確かに癖があって賛否あるとは思うけどな。 いや、普通にストーリーはシリーズ最高レベルなんだよ。
売上はモープラのせいだし、
評価低めなのは操作面が全てだと思うけどな。 ゼルダの比較対象は常に時岡など
ゲームの歴史上最高傑作と比べてどうなのかというシリーズ
ゼルダシリーズの中で上下はあっても、ゼルダシリーズの時点で世の中のほとんどのゲームよりははるかに面白いのが当然 メタスコア93でもゼルダシリーズとしては低い。
それが凄いわw ゼルダの伝説とバドの伝説とファイの伝説はいつになったら発売されるのか スカウォはゴミ
ブレワはゼルダの中では最高傑作になる 最新作が叩かれるのはシリーズ物の宿命
老害はどこにでもいるからな すべての場所にシームレスで行けてたらもっと良かったと思う switchでリマスター版出してくれたらやるわ
ハイビジョンテレビ買った後でやったからボケボケできつくて途中でやめたから ゼルダって日本で不人気だから全部ゴミなんだろ任豚w 操作面叩いてた信者でも
ストーリーはシリーズでもかなり高評価だった ゼルダのライバルが過去のゼルダであることは事実だわ
そして時オカは超えられない
VR版の時オカみたいなエポックメイキングなものを作り上げないと無理だろうな >>13
リモコン操作じゃないスカウォは
ありえないからダメ 時オカが史上最高のゲームって言われてるのは当時の衝撃が凄かったからな
3DSで今やるとさすがに厳しい
他のゲームにも言えるが マスターソード誕生の話だからストーリーはめちゃくちゃ良かった
水中の操作面とモープラ必須による価格の高騰が主な批判対象 スカウォが駄作はありえないからな
ダンジョンの作り込みは相当のもの、今までの反省が生かされて詰まらないように配慮されてる上で歯ごたえがある この駄作を擁護してる信者のお蔭で任天堂&任豚嫌いになった >>17
switchにもモーションセンサー付いてるから行けると思うんだけど
しかもWiiモーション+より精度が上らしいから どこで誰が何を言ってようが俺が実際に購入しプレイした結果として
超絶クソゲー認定することになった事実は決してゆるがない 最高傑作ムジュラの10分の1ぐらいの面白さだからしょうがない 具体的にどこがクソかを指摘できないエアプが多すぎる はるか上空から浮島にダイブして着地するのが好きだった
街に向かってダイブしても着地地点が強制されるのが嫌だった 任天堂の大作って位置付けだから
そりゃゲハでは叩かれる メタスコアにしたってスカウォ93
トワプリ96
時岡99など
海外でもゼルダシリーズの中では評価は低め
しかしゼルダシリーズ以外のゲームでは文句無しのトップレベル
スカウォをクソと呼ぶなら世の中ほとんどのゲームはクソか、感性がおかしいか、いつものエアプゴキブリ グラが微妙ではあるけどゲーム自体は全然悪くない
ただリモプラの操作感の悪さが絶望的なまでに足を引っ張ってるだけ 火の神殿だかどっかで転がってくる岩に潰されたところでディスク引っこ抜いたわ 言いたいことは全部クラニンアンケと反省会スレに吐き捨てたから今更同じこと言わねーよ クリアした人のブログ読んでみたら
ストーリー最高傑作ってのは多いな
そんなに良かったのか リモプラだからこその直感操作がめっちゃよかったじゃん。
リンクのマスターソードとWiiリモコンが同期するのがほんと気持ちよかった。 まぁwiiでしか出来ない試みだから
やるべきだったとはおもうね
直感的操作 リモプラ操作はこちらがリモプラの反応に合わせてあげる感じが嫌だったな 操作そこまで言うほど悪かったかなぁ
慣れの問題だと思うけどな。 スカウォはポインタ使ってないから
そう遅くない時期にスイッチに移植されると思う 普通の操作だったらシリーズでもトップクラスの評価だったと思う 濃密という名のマップ使い回し
サイレンに音符集め
封印されてたやつとの何回もバトルの繰り返し
一回クリアしてもういいやってなったゼルダは初めて トワプリの導入の長さとつまらない虫集めがそのまま継承されてたのは閉口したな
謎解きは頑張ってたしボリュームも満点
戦闘は当たり外れ大きいそんな感じ 鳥の移動は最悪としか言いようがない
直観的ですらない エビのモンスターが気持ち悪かった
あいつだけはできるだけ近寄りたくなかった 面白かったけど、リモコンゲーを作るのは大変なのかもって思ったり ストーリーとかモープラでのチャンバラ要素が悪かったとは言わないけど
ひたすら同じエリア使いまわすコンセプトに関しては正直完全に失敗だったと思う と言うか上でも言ってるやついるが2chにいるゼルダファンなら反省会スレで散々議論したと思うんだが
なんで今更こんなスレ立てたのか謎 3Dゼルダで剣ビーム飛ばせるのが好きだった
有用性に気がついたのかなり終盤だったけどw 大丈夫大丈夫
どうせ次新しいの出たら
「前の方が良かった!」
って言う奴がいるから マスターソード誕生の話ってのが逆にスピンオフ(外伝)っぽいだよなあ
個人的に本編は時オカとトワプリって感じだし
同じく外伝ぽいタクトよりも面白くないし
初心者にお奨めするなら時オカ3DとトワプリWii版と風のタクトWii U版だなあ
スカウォはファンと上級者向けだわ いやゼルダシリーズ屈指の駄作だろ
ムジュラの人を選ぶ感じとはまた違う駄作 Wii持ってないからやったことないがゲハではトワプリの方が駄作と言ってるイメージ 任豚ってゼルダ病だわ
過去の名作にいつまでも囚われてないで色んなゲームしてみろよ
昔はたしかに日本はゲーム先進国だったけど今は違う事に気付くはず ファイとの別れでしんみりしてたら最後全部インパがもっていった スイッチのジョイコンとHD振動とは相性よさそうね
携帯機モードで一切遊べないゲームになるけど出してみて欲しいところ
ポインター操作できないけどスカウォは最後までないんでしょ? いくらストーリーが良くても
操作が苦痛で
それで評価を下げるのは仕方ない あれをマスターソード誕生秘話ってのはまあ間違ってないんだけどなんかモヤっとする
じゃあ女神の剣誕生秘話くれよって言う ブレスオブザワイルドだけはそれはないから大丈夫
ゼルダ最高傑作になる予感しかしてない >>58
トワプリWii版はねーわ
時オカ3D、風タクリマスター、トワプリリマスターでいい
他は好み >>62
ゼルダに陳腐なストーリーとか本当いらねえんだよな
まんこ意識したのか知らんけどゼルダ姫と恋愛とかねえわ
ガノンによって世界が危機に陥りつつある→世界を冒険してガノンを倒すアイテムゲット→ガノンを倒して平和になりました
で良いんだよ リモプラのキャリブレーションが必要になるたびいちいち現実に引き戻されてアホくさくなる
明らかに調整不足 >>67
さっそくくさそうなPV出ててストーリー面に不安しかねえ
ゼルダ姫をそこらの萌えアニメみたいな安っぽいヒロインっぽくするのやめてくんねえかな 個人的には直感操作なんてもんは本当に自分の手足レベルで動かせるものでなければストレスを感じてしまうものだと思うけどな
そういう意味で早すぎた作品なのかもしれない
まあWiiというハードが生まれた以上は必然的な作品だけど >>67
別に単純に物量作戦が物を言う広大なオープンワールド作らせたら
流石に海外に任天堂より上のメーカーなんていくらでもあるからそこにはあんま期待してないし
むしろオープンワールドを言い訳にゼルダの肝であるレベルデザインが甘くなってないか
個人的には正直大分不安だけどなあ最新作 ブレスオブザワイルドがまた恋愛色強くなるかもしれないって不安は俺もあるな
スカウォが悪いとは言わないがああいうの連発されても辛い
それ以外は期待感しかないけど ・操作全般、モープラ関連→レギンより後発&内製のくせに大きく劣るウンコ
・サイレンを何回もさせるなボケ
これが一番最悪
・ここ探したけど何もなかったーって無意味なことをさせたり、
ロボが「降りるところ間違えちゃったー」みたいなことして
前に通ったところを水増し的に使いまわすウンコ
同時期にスカイリムとダクソが出てるから悪いところがさらに引き立ってた 海外でスカウォのストーリーってどんな扱いなの
俺はゼルダが真っ当なヒロインやってるとむず痒くて仕方ないんだけど ゼルダの恋愛要素なんて行きずりの牧場娘とちょっといい雰囲気になったり
わがままな半魚人に一方的に惚れられたり
宿屋の看板娘をストーカーしたりその程度でいいのよ
重いのはいらん 散々国内ミリオンにあらずんばゲームにあらずみたいなこと言っておきながら
国内36万のスカウォは持ち上げるのか・・・ http://i.imgur.com/qyxcqv0.jpg
ぶーちゃんこれどうすんの
wwwwwwwwwwwwwww
ブヒィィィィィィィィィwwwwww
ブヒィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww トワプリみたいに誰がメインヒロインなのか曖昧にされるよりはスカウォの方が良いよ 風タク以降の近代のほぼゲーム性が完成されたゼルダで遊んでる若い世代は
好きなゼルダを語っても、他のゼルダを貶めるようなことはしない。
自分の一番はあっても他のシリーズも愛してるんだよ。いわば純粋なゼルダファン。
他の足を引っ張って引きずりおろさないと同じ目線にたてないならば、
そいつが固執するゼルダ作品には、現代においてはその程度の価値とゲーム水準でしかないってこと。 単に主人公がゼルダと良い感じになるくらいならともかく
噛ませ犬まで用意されると流石にもういいからって気分になる ゲハはゴキが叩いてるだけ
Switchでリメイクされるだろうな 宮本も言ってるけどリンクはプレイヤーだからそこらへんの関係性を強制されてもなって感じするんだよな
ゼルダを守りたいって気持ちを高める為なんだろうけどその濃淡の度合いがな ミヤホン自身が「リモコン操作を受け付けないユーザーもいた」って言ってたなぁ
C級コピーライターのサイトのインタビューだったか 時のオカリナとかいう化け物がいるしなゼルダシリーズは ていうか時オカ99ってのが理解出来ない
あれが99なら新作は確実に超えるだろ ネット時代以前の作品のレビューなんて神格化してる連中しか書かないから眉唾だよ >>82
真ん中の星の評価修正できてねーじゃんマヌケ 今更時オカがどうのとか言うのは戯れ言にしか聞こえんな
そんなことを言い出したら今あんたが面白いと感動している作品ですら時代と共に劣化していくことになる
なんでそんなこともわからんのか エンディングも良かった
メインテーマが流れた時はちょっと泣いた ゼルダって評価ほど面白くないよな
ただのフラグ立てゲーム >>98
音楽といっしょにバーンと紋章が出た瞬間が鳥肌もんだった
ああ、これはゼルダシリーズにおけるDQ3なんだなーと思った ネットのレビューサイトでついた時岡の評価は
後のゲーム業界の方向性を受けての結果論的な地位引き上げであって
当時のほうが賛否あっただろう 時オカ 当時最も革新的だったゲームで正に伝説
トワプリ シリーズ最高の売り上げで最高傑作の呼び声もある名作
スカウォ 数ある良ゲーの一つ。シリーズとしては凡ゲー
これがまともな世間一般の評価だから、しゃーない >>101
当時のレビュー
僕は、自分の人生でどれほど多くのゲームをやってきたか見当もつかない。
そのなかで、ゲーム中に背景の凄い景色を見て、「WOW!ホントにこんなとこ行けたら最高じゃないか?」って思うことがある。でも、それこそが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』なんだよ。
何かを見る、ああ、こうだったら最高なのに…って思う、ゼルダでは、それができるんだ。
戦闘システムはファンタスティック。新しいカメラ・システムは僕たちがこれまで見てきたどれとも違う。
ちょっと速度が落ちることと、字がときどき不明瞭なのを除けば、グラフィッックは正気の沙汰じゃないぐらい美しい。
夕日と雨の連なり、弾道のスモーク効果…すべてが鮮やかな色彩で表現され、
細部まで配慮が行き届いてる。Overworldのテーマ曲がないのが残念だけど、ゼルダの曲の多くがまた聞けるし(アイテムを見つけたときのファンファーレとか秘密があることを告げる音も)、
雰囲気のあるダンジョンの曲には、素晴らしい環境効果音ぐらいしか勝てるものがない。
ゲームプレイの面では、
任天堂の社内開発とサードパーティの作品の差が痛いぐらい明らかになってしまってる。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、世間のゲーム・デザイナーやプログラマーに憧れてる人たちにプレイすることを薦めるべきだと思うよ。
もしキミがゲームを作っていて、このゲームをやってないなら、キミは『市民ケーン』を見てない監督か、モーツァルトを聴いたことがない音楽家みたいなもんだね。
キミがゲーマーで次に買う作品を探しているのなら、これを僕の手からとっていくんだ、これ以上のものはもうずぅぅぅぅっぅぅっとないよ。
Peer Shneider 現IGN 副社長の当時のレビュー 風タクが移動めんどいクソゲーって評価なのがショックだった
広大な海原を移動してるだけで俺は楽しかった 時オカ、スカウォは単純明快すぎて味っ気ないんだよなぁ
ムジュラみたいな尖ったゼルダの進化形をやりたい モープラで剣を振るのはある意味ゼルダらしい謎解きで、今までボタンをポチポチするだけなのが敵を見てリアクションする
使いこなせればゼルダシリーズで最高の一体感がある、使いこなすのを諦めて操作性が悪いって人はこのゲームを途中でやめてるとの同じ
その壁を超えないと評価が割れるのは分かる、後は空が糞なのと個々のMAPが繋がってないのがダメ >>104
なあ、かもめが併走したり白波が立ってきたり海賊船と大砲撃ち合って
幽霊船見つけてほんと楽しかった 文句言うやつはどこにでもいる
100%肯定されてるゲームはない
時オカでさえ99点だ100点ではない >>106
俺も操作性含めて好きなゼルダだけど
事前にWiiスポーツリゾートでモープラに慣れててすんなり入っていけたのが理由だと思うわ
マップはフィールドに相当する部分も濃密推しでアスレチックにして窮屈感あったのがアレだったな 本当に素晴らしい操作方法なら引き継ぐけどね
別の作品で引き継ぐこともないだろう ストーリーも謎解きも良かったし操作面なんて慣れりゃ良いけど
俺がスカイウォードソードの唯一気に入らなかったのはモーションプラスが必須だった点
プレイするのに計一万円掛かるのはハードルが高すぎる
よく400万も売れたな 何か全然直感じゃないんだよなぁ
正しく動作するように合わせて振る感じ
もうその時点で直感操作じゃない 発売当時はモープラ同梱版が25周年記念パックしかなかったんだよな、あれは酷かった リモプラ同梱パックを限定で出したのは謎だったな
モープラは持ってたけど金コン欲しくて同梱買ったけど
後から白いリモプラつけたパック普通に出たけど 一万越えってソフトとコントローラあわせて?
そんなしてたっけか 直感どうこうよりも縦に切る横に切る
この操作はボタンの割り当てじゃできないからな
縦に切って横に切って倒せる敵は気持ちよかった >>104
オープンワールドの洋ゲーを移動がだるいっと一蹴する任豚のセリフとは思えないな ゼルダってだけで下駄を履かせられる風潮
その中でもゼルダシリーズ最低水準なんだからやはり糞なのは勘付かれてるんだよ あの操作方法は失敗だったってそのうち任天堂は言うだろうね
過去のものを否定して新しいのを持ち上げるのが任天堂だから
で過去の周辺機器はゴミと化す まあゼルダは任天堂で唯一まともな弾だから持ち上げてやらんでもない >>1
メタスコアは任天堂ソフトについては任天堂補正あるからなwwwww でも真面目な話、リモコンのせいでWiiのソフトが今後に資産として生きないのはヤバイ クソブログや業者使ってネガキャンしてる会社が存在してないと思ってくれー(byソニー) スカウォが出たのはハード末期も末期だろ。モーションプラスの開発で時間食ったと聞いてるけど。
トワプリもそうだしブレスオブザワイルドもそうだし、本来ならスカウォもそうすべきだったんだと思う、
残念ながらそのハードはWiiUのことじゃないから、任天堂にすら選択肢はなかったんだと思うけど。
ちなみにリモコンプラスの操作性叩いてるのはやってないか、ホントに剣みたいに握ってるイタイ奴だけだと思う 任天堂補正があるだけでなくゼルダ補正もあるからな
個人的には大好きだがあの欠点だらけの風タクがいくら減点評価をしない海外とはいえ、95はありえんだろ
あからさまにダンジョン削って前半、後半部分の盛り上がりやボリューム加減がちぐはぐなのに リモプラ操作糞だったなー
精度の上がった感度でやるのが剣戟ではなくリモコンで想定された線をなぞる作業とはね
濃密と言うなの閉塞的なマップと構成といい、致命的にセンスがなかったゲームだ ゼルダどうこうじゃなくてメタスコア自体が信用できるようなものじゃない
ファミ通の評価みたいなもんだよ そりゃゲハ民は動くの嫌いだからスカウォもWiiスポもクソゲー認定よ スカウォは面白かったよ
ゼルダで微妙だって思ったのは風のタクトくらいかな
その風タクもほかのゲームと比べりゃよくできてるって思うし メタスコアが信用できないならそれ以上に参考になる指標あると思ってんの?
何十社のスコアの平均とファミ通の評価一緒にするなよ >>136
規模は違ってもやってることは似たようなものじゃないかな >>133
ゲハの雑すぎない?
クソゲー認定は理詰めの屁理屈でやってほしい >>139
そうだとしても代わりになるものはない
GOTYだって同じものだとか言い出したらこの世に参考になる評価なんてないことになる 自分がクソと思ったらクソ
自分の嫌いなゲームのメタスコアは信じない
これは豚もゴキもいっしょである おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 下から振り上げて引っくり返してトドメは気持ち良かったが
斜めに斬らせるのとか細かく感知しすぎてずれるのが無駄に難易度上げてる >>123
ポインティングもジャイロでなんとかしてるような
確かにWiiモーションプラスがない頃はセンサーバー必須だったけど >>141
そもそも点数や順位なんかをを参考にするべきじゃない つまり相対的な傾向が現れるのがメタスコアで絶対評価と勘違いするからおかしいんだよ
相対的に高く評価される傾向が出たってこと
これを求めないってのは統計を認めないっていうだけの話 まあゼノブレイドクロスですらメタスコア84だからな
メタスコア基準でいくと世の中の大半のゲームがクソゲーになるな 箱庭Z注目の時オカも
リモヌン燃え&ドラマ燃えなトワプリも
ジャイロぶんぶんなスカウォも大好き
個人的にはトゥーンの見た目以外のエポックメイキング感が少ない風タクがちと微妙だったか
夢幻と汽笛はタッチペン操作がハマっててすこ >>149
任天堂には実際の出来よりプラス10くらいの印象は受けるな
ゼルダもそこまで神ゲーじゃないし全部80くらいが妥当 ラスアス(95)アンチャ2(96)ですら糞ゲー扱いされるのがゲハですし。 自分個人の印象で10くらい高いとかw
あくまでそれ個人の印象だからな ゼルダは間違いなく神ゲーの中の神ゲーシリーズだわ
初代からずっと30年以上面白いゲームとしてあるとか異常 つまらんことはなかったけど泳ぎ操作がストレス溜まりすぎてやめた 確かに小回り利かなすぎてクソだと思うが泳ぐ場面そんな無いやろ ゼルダがたいして売れないのは、ミリオンタイトルはキッズ層に支えられてるって証明だよなぁ 海外のゼルダ信者ヤバいな
最新PV見て半数泣いとる(笑)
しかも何か女ファン多いな ストーリーは好きだけどレギン体験してあんな感じの自由な振りを期待してたからなぁ
レギン未体験なら自分としてももっと評価高かっただろうなとは思う 剣を構えようとして振り回した時は苦笑いしか出なかった
全然直感的じゃないんだよなこれ
なんのためのリモコンだよ >>160
新作出るから今再挑戦してるけど
フロルの炎のダンジョンでやめとったわ
クリアするまでそこそこ潜水したよ 他のスレがネガキャンばっかだからたまにはこういうスレも良いだろ >>169
トワイライトも今回もイケメンだから売れるな >>172
だな。
あと左利きにこだわる人もいるね。 何回も同じボスと戦うの以外は面白かった
トワプリより好き リモコン操作な時点でダメ
トワプリもGC版は神ゲー むしろゲハではわりと評価されてて家ゲのゼルダスレとかでボロクソに言われてると思います! ×駄作って言ってる
◎和田アキ子のCDと一緒でごく少数の信者が買うだけでそれ以外の一般人は無関心 最糞の汽笛に並ぶ
クリア前に途中で辞めちゃうくらいの駄作 任豚にしろゴキにしろメタスコアだとかの数値を見て判断してる奴は見下してる >>179
おてんば鎧姫との協力プレイをめっちゃ楽しんだ俺にあやまって クリアまでやったけど操作性は最悪だったな
普通にクラコンでやれてたら評価は違うと思う トワプリ(Wii版)もスカウォもWiiリモコン操作で評価落としてる
それでもスカウォはストーリーも音楽も良くアクションも面白く名作と言える出来
よりモーションの精度上がったSwitchでリマスターされれば不満も減る気がする
スカウォはゼルダの「アタリマエを見直す」をやり始めた頃の作品で
完全に見直してるブレスオブザワイルドと比べると実験作な面もある メタスコア
トワプリGC版 96
トワプリwii版 95
ギミック操作ははまればヤバイがリスクあるよなぁ いや、スカウォは名作だよ
懐古の思い出補正の時オカよりよっぽど ダクソやスカイリムと同じ年にこんなもん出せた神経はすごいと思うよ
悪い意味で >>104
おもしろかったよなぁ
トライフォース集めもチマチマやってたから全く苦痛じゃなかった リモコンプラスの性能がクソなのか、ソフト側がクソなのかわからんけど全然直感的じゃなかったな
ジョイコンとリマスターで再チャレンジしてみてくれ
もしかしたら手のひら返すかもしれん スカウォはゲーム面は明らかに問題多いと思う
別にリモコン使うからというわけじゃなくて爪があまい 評価を落としたはずのトワプリはジワ売れをし続け、
歴代で最も売れたゼルダになりました
>>187
ゲハの極一部にリモコンアレルギーの奴がいて
何年もずーっと喚き続けてるだけだぞ 雑魚からボスまでほぼずっと剣戟メインだから苦手な人はずっと辛いだろう
ぶっちゃけ最初のギラヒムで投げそうになったが、剣の向き変えるのゆっくりでも大丈夫なのがわかれば余裕だった >>190
メトロイドアザーエムとかもこの辺なんだよな
ドラゴンズドグマとか出てる時期にこんなもんよう出せたわ >>194
トワプリはなんやかんや超王道ゼルダだからな
その点が新鮮味薄いってことで軽く叩かれたけどGC版とリマスター版は神ゲー >>196
ただ開発費は同じかそれ以上ではあるんだよな
コスパは良くない 個人的にトワプリは両方やったがWii版が絶対性義だわ
リモヌン操作の快適性と革新性がほんとスゲー楽しかったのを覚えてる
長年ゲームやって来たけど騎馬戦とかあんなに盛り上がって汗だくになって楽しかったイベント他に無い 過去マスターソードが登場する作品を一つでもプレイしたか
リンク、ゼルダ、ガノン、マスターソードを知ってるかで感動も変わるな
初ゼルダでも王道なストーリーで楽しめるだろうけど 操作性はもちろん酷いが、それ以外も酷すぎる
ゼルダシリーズの品質に達してないし歴史から消し去りたい作品 オトダマ集めと棒振りが嫌だった
棒振りがなければまぁそこそこ 夢幻の砂時計のタッチペン操作が上手く落とし込めてたから
余計ににリモコン操作の不備が際立ったんだよな
ストーリーはスカイリムなんかよりよっぽど感動したが >>199
Wii版は面白かったけどトワプリHDでプロコン操作でやったらつまらなかったw
スカウォもトワプリもリモコン取ると普通のつまらないゲームになるとだけ言っておく 当時クリアまでネット断ちして遊んだけどスッゲー面白かったゾ
チャンバラしてると自然と変な笑いが漏れてた >>206
トワプリWiiでやったけどイライラしかし無い駄作だったぞ
あの棒振りでゲームが楽しくなったやつとかいたのか トワプリは大正義GC版だろ
Wii版は無理やり反転させただけの急造品だし メタスコア ユーザースコア
OT 99 9.1
WW 96 8.9
TP 95 9.0
SS 93 8.0 >>209
斬新だったからな、コントローラーだったらゼルダよりも面白いゲームは沢山あるしリモコンしか優位性ないだろw トワプリはWii版のが戦闘するにしても何するにしても楽だったんだが
HD版はやりにくくなってて投げたわ
人によって感じ方が違うんだね Wii版トワプリの方がいいとか言う奴いるのか
変わってんな ブレスオブワイルドは
トワプリの900万本にどこまで近づけるかだな
ロンチソフトだし普及に時間は掛かるだろうが 面白かったけど剣振りしない場合、そーっと動かさないといけないのがなぁ
押してる間
剣を振らないボタンが欲しかった >>217
そうだよな、64ゼルダ以降全部クソだよな 結局スカソのスカスカな空はなんであんなスカスカなの?
スカスカなスカソの空みたいに頭スカスカなスカソ厨以外にスカソのスカスカな空で満足できた奴なんているの? トワプリはWiiかGCに限る
HDは全体の操作が改悪されてやってられん ゼルダの時点でクソステゲーより面白いのは確実
あとはゼルダシリーズの中で優劣がつくだけ 「濃密」のキャッチコピーはムジュラのが相応しくない? なんでもアンチのせいにしたがるが
こればかりは
やった人間が不満を言ってるケースが多いと思うけどな クソニーが社員総出で喚き散らしてたことがバレてから
ニンテンドーソフトはクソニーが暴れてるか本当にソフトの出来が悪いか分かりにくくなってしまってるよね
これはもう仕方ない
クソニーに文句言うしかない
こんなデータもあるし
Amazonレビュー未購入者によるネガキャンランキング
全体評価(購入者評価)
-1.2 3.0(4.2) DS DQ9
-0.8 4.0(4.8) 3DS マリソニ AT リオオリンピック
-0.8 3.9(4.7) 3DS パズドラクロス 神の章
-0.6 2.4(3.0) Wii DQX
-0.6 3.3(3.9) 3DS MHX
-0.6 3.0(3.6) 3DS 妖怪ウォッチ3
-0.6 2.3(2.9) 3DS MH4G
-0.5 3.8(4.3) 3DS 妖怪ウォッチ2 真打
-0.5 3.6(4.1) 3DS MH4
-0.5 3.3(3.8) PS4 DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.4 4.2(4.6) 3DS MH ストーリーズ
-0.4 3.8(4.2) WiiU マリオカート8
-0.4 3.5(3.9) WiiU スマブラ for Wii U
-0.4 3.0(3.4) 3DS ポケモン サン
-0.3 2.9(3.2) PS4 MGSV ファントムペイン
-0.3 2.7(3.0) PS4 FF XV
-0.2 3.8(4.0) PS4 DQB アレフガルドを復活せよ
-0.2 3.6(3.8) Vita DQHII 双子の王と予言の終わり
-0.2 3.5(3.7) PS4 Bloodborne
-0.2 3.4(3.6) PS3 ライトニング リターンズ
-0.2 2.0(2.2) PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
-0.2 1.6(1.7) PS3 ToZ
-0.1 4.4(4.5) Vita GRAVITY DAZE
-0.1 3.8(3.9) PS4 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 3.5(3.6) PS3 DQH 闇竜と世界樹の城
-0.1 2.5(2.6) PS4 DRIVECLUB
-0.1 2.5(2.6) Vita フリーダムウォーズ
-0.1 2.2(2.3) PS4 SO5 -Integrity and Faithlessness
+0.0 4.5(4.5) PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
+0.0 4.3(4.3) PS4 P5
+0.0 4.3(4.3) PS3 The Last of Us
+0.0 3.9(3.9) PS4 TOB
+0.0 2.0(2.0) Vita 俺の屍を越えてゆけ2
+0.1 3.0(2.9) PS3 FFXIII 俺はシナリオとモープラ操作はすごく評価してる
ファイ大好き
前髪ぱっつんゼルダはゼルダ史上一番かわいい
ただ、大冒険したかったのにフィールドがアスレチックだったり水中操作がクソだったりなのがな
空も酷かった
濃密という謳い文句にも疑問を覚えた
駄作というのは言い過ぎだけど、期待値を下回ったのは否定できないな
次のゼルダでムジュラを越えて欲しい スカウォの頃はリモヌン操作の素晴らしさを語っていたのに、
WiiUではゼルダはおろか他の作品でも殆ど使わなくなったね。
ピクミン3、Wiiスポクラ、codぐらい?
「爆発的に普及したWiiリモコンという資産を今後も活かしていく」ってイワッチ言っていたのに… 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/3jsUM44Sjc ゼルダは常にゲーム史最高の時岡が比較対象になってしまうのがつれぇよな
それだけ期待されるゲームってことなんだろうけど 本当操作が合わなくて苦痛で・・・
従来の操作に対応させたら
あまりやらずにそっちに変えちゃう人が多くなりそうだから
対応させなかったのはわかるんだけどさ
でも隠しといて
隠しコマンドから実は変えられます
とかにして欲しかった 結局8方向に斬撃を振り分けてるだけで直感的というよりパズルゲームかなにかみたいな戦闘だった
あとつまらん音符集めとか一度潜ったダンジョンにもう一度潜らせる水龍絶対許せん >>233
それは思ったわ
わざわざ別売りでリモプラ買わせといて
八方向に固定するって
もう少しやりようはなかったのか、と シリーズの中では駄作の部類に入る
それでもゴキステのどのゲームよりもずっと面白いんだけどね 風タク発売当初はスカウォよりはるかに叩かれてたと思う
今となっては無事に名作の仲間入りしていてなにより 風タクだけは俺も認めない
あれは駄目
風タクはゼルダの黒歴史
風タクはクソステゲーのトップランク程度の面白さしかない
ゼルダシリーズの中では格落ち 今までの起源的な話だった時岡のさらに前の時代の話ってことで期待したけど
ただただ女神があらかじめお膳立てした筋道を走らされるだけで
マスターソード誕生起源とか言われても元から特別だった女神の剣をパワーアップ
させただけってのはちょっと肩すかしだったな
あと、ゼルダが「かわいい幼馴染が行方不明になったら優しいリンクは助けに来てくれるよね(テヘ」
って言ったときはぶっちゃけちょっと引いたわ
それを引きずってEDでも微妙な気分が最後まで残ったままだった >>104
思い出補正だな
船の移動がずーっとあるんだよ
1回ならともかく何回も大海原やカモメ見せられたらつまらん
あと風の向き変えさせられたりだるいのも忘れてるだろ ゼルダで文句出始め他のはやっぱタクトぐらいからだよな
変化を求めて尖ったゲームを出すようになってから変になっていった 文句言われた風タクでもオープンワールド風守ってたから斬新ではあったよ
スカウォも今でも真似出来てるゲーム出て来ないし
任天堂は自分の道行ってナンボ 確か買ったけど、古いwiiコンで操作できなくてそのまま放置してたんだった ゼルダとの恋愛要素はいらんとか言う奴いるけど、トワプリみたいに「友達と友達」程度の関係で終わるのもさすがにどうかと思うわ
マリオとピーチ姫程度の想像の余地くらいはあっても良いと思うんだよね そもそもゼルダ姫とリンクって別に恋愛関係になること少ないだろ
まんこじゃねえんだからなんでもかんでもくっつけるなよ https://www.youtube.com/watch?v=W9nrDcHOqWQ
リンクの冒険でもこういうシーンあるんだし
リンクとゼルダは恋愛関係じゃないってのもむしろトワプリあたりのイメージが強いだけじゃね? 初期はむしろゼルダ姫はピーチ姫とそんなに変わらんポジションだったでしょ
色んなサブヒロインを出すようになってからゼルダ姫の位置付けがよく分からんことになった(特にトワプリ) 時オカも別に恋愛ではない気もするね。
姫川版の影響受けてるファンは少なくなさそう 操作とボケボケグラフィックが苦痛で投げた思い出しかない
Switchで両方改善してくれたら買うよ >>252
むしろ時岡はどのルートでもリンクとゼルダは結ばれてないっぽい
ムジュラルートでも王家入りしてたら「歴史に名を残せなかった」とかいって骸骨の亡霊になったりしてないだろうし ダイルオーマはゼルダ史上に残る傑作ボスだと思うが俺だけだろうな >>250
なおこいつは初代ゼルダだからクソババア >>250
ちなみにマジレスするとこれは世界を救ってくれた勇者に感謝のキス程度のもんだろ
リンクはこの初代ゼルダ姫と話したこともないのにw 日本だと先にレギンが出ちゃったのが痛い。
あれを経験した後にすかそのモーコン操作やると
どうしてもこれじゃない感があってな・・・ >>257
FC時代のゲームってあったばかりのお姫様や町娘にいきなり手を出して
セックスしたりとかが割と当たり前になったからなぁ・・・ スカウォを人を選ぶってのは分かる
俺はリモコン操作でいつもよりもリンクと一体化してるって感じがしたし、戦闘はもちろん、どんな操作も楽しめた
没入感ってのは大事だと分かった
ただダンジョンの謎解きがあっさりしすぎててその辺り物足りなさを感じたな
ダンジョンの構成はトワプリのが上だったな 駄作中の駄作だろ
濃密ゼルダとか同じところ何回も行かされて苦痛 せいぜい4方向の精度しかないのに8方向だもんな
任天堂が看板ソフトでこんなゴミ売りつけるとは思わなかった 豚曰くメタスコアは金で買えるらしいから参考にならんだろ RPGで、しかもゲーム中一番やる動作でるような「攻撃」がリモコン振りってのは致命的に駄目だったな
さすがにうっとおしすぎる
あと、根本的に両手持ち時でのWiiリモコンのボタン配置が糞すぎるのでどうやったって操作性は最悪になるしかない
Aボタンを自然に押せる持ち方したら@やAボタンなんか押せるわけないしな、 +や−ボタンも押しづらいってのに レギンしこたま遊んでたのもあってスカウォの操作も割とすんなり楽しめたよ
適当に剣振ってると雑魚ですら超反応ガードしてくるのは鬱陶しかったけど 良作だけどこう遊んでくれってのが強すぎたなスカウォは
新作はその反省が込められてるんだろうな 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/3jsUM44Sjc なんか昔WiiUのゼルダもリモコン操作にしますって
言ってた気がするんだがなあ
気のせいだったかなw >>262
斬撃しないときはプレイヤーの持ち方に高精度で追従してるやないか
こういう工作があるから工作だのエアプだの言われる スカウォが叩かれるのは仕方ないし、今後もなくならないよ。 大半がオッサン世代の嫉妬からきてるからね。
ゲームシステムなどはただの理由づけ。本音の部分を口にするのは自尊心が許さないから。坊主憎けりゃってやつ。
それまでは時オカこそが起源にして中心にシリーズが動いてるなんて勝手な自尊心から、以後の作品を散々見下してバカにしてきたんだよ。
”地球こそが宇宙の中心であり、太陽も月もその周りを回ってる、地球がその周りを回ってるなんてトンでもない冒涜”だったんだ。
時オカこそが本物で、お前らの好きな他のシリーズは単なる派生作品なんだぞwってね。いまでもそうだしね。
それがこれまで見下してきた作品と実は同列なんですよって、起源であり中心と信じていた自分たちが実はぐるぐる周りを回る一つに過ぎないんですよって
崇拝してた任天堂にゼルダ開発者たちに、根底から崩されて立場がなくなってんだよ。
それどころか公式から更なる追い討ちかけられて、正式なヒストリアまで出されて物語上も設定上も最重要な地位を今後も不動のものとトドメさされたもんだからね。
それが証拠にいろんなとこでヒストリアの内容も歪曲してるし、公式設定すら迷惑なファンが勝手に創作したように騙ってる始末。
勘違いしちゃいけないのは、本当はシリーズ作品に優劣なんかないんだよ。でも今までとことん他を見下してきたからね、その分攻撃的になってしまうんだ。
多少変わってきても今でもアメリカじゃ進化論も否定が根強いっていうじゃない。あれと同じなんだ。宗教的理由ってまさにこれ。受け入れられないんだよ。
若い世代にはそんなのなんてことないことなんだけどね。。 >>273
なんて熱量なんだ
相当なゼルダファンなんだということが伝わってくる 俺まさに今やってるけど、何がエアプなのか分からん
縦持ちのリモコンで普通のゲームやるのはクソだろ
どこにボタンあるか分からんわ ツタ飛びつきとかトワプリから改善されてる所は多いしスタミナはわりと嫌いじゃないかな、ただとにかく戦闘がつまらんのがなあ…
相手の構えを見てから構えたんじゃ間に合わないことが多いってのがクソだと思う、結果、右に構えて相手が右以外に構え直した瞬間に斬るのが一番楽っていうね
待つだけだからつまらん あと盾ってなんだよっていう、剣構えると盾引っ込めるのが本当ストレス
どうせなら普通に防御も剣の向きで受けたかったわ、Wiiスポのチャンバラのがよっぽど楽しい ツタ飛びつき出来るのは本当に快適になったな、モンハンにパクられたくらい、まあ、ツタなんかいらないんですけどね …
で、当然Botwにも搭載されてるんだよな…? サイレントがクソ
リモヌンの精度が悪くて誤爆するゴミ操作性 サイレンなんか5〜10分で終わるやろ
まぁつまらんけど
>>255
大曲刀みたいなの奪って殴るのは楽しかったな
>>262
エアプにも程がある
八方向どころかどの角度にも振れるよ まず駄作とまでは言われてないだろ、時オカムジュラトワプリより下に評価されてるだけで
良いとこもあるけど不満点が悪く目立つってのが少しあるな ミニゲーム強制がちとウザかったが、それ以外は最高だ 最初のダンジョンのボスが倒せなくて詰んでるな
あれどうやって倒すんだよ 最初のダンジョンのボスってどれ?ギラヒム(フリーザみたいなやつ)の事か?
あれは相手の外側から斬りつけるように攻撃すると倒せるぞ。差し出してる手の内側は剣が掴まれるんで外側から斬る 最近のゼルダってボスが殆ど初見で倒せちゃうんだよな
倒しても何の感慨もないしただのノルマって感じ トワプリ:雫集めがクソ→
スカソ:サイレンで糞さ大幅増→
ブスザワ:アホ沼だからもっとひどいのがくるかもな サイレンはせめてサブクエだったらなぁ
水中操作もサブクエだったらなぁ やってること一緒で飽きた。唯一途中で止めたゼルダ。 雫集めは わかるが
問題点いろいろ改善した サイレンが嫌われるのはわからん 今スカウォやってて昨日三つめのサイレンクリアしたけどクソってほどでも無かったな一度取った場所はマップで確認出来るし サイレンはいうほど酷いもんでもなかったと思うけどちょっとしつこかったかもな
たしかに雫はつまんなかった 別に煽りでも何でもなくスカウォがクソならば世の中の99パーセントのゲームはクソ以下だろ スカウォは音符集めが本当に糞
あれのせいで2回目のプレーやる気にならない
ロフトバードの移動は叩かれてたけど結構好きだった 両手持ちのWiiリモコンで快適に使えるボタンは十字キー、A、Bボタンがせいぜい
+、−、1,2ボタンは位置的にありえん(特に1,2ボタンは絶対に無理w)
単純なゲームならいいけど、ゼルダのようなゲームだとボタンたくさん使わないと駄目だから無理が出る
モンハンのリモヌン操作なんかもう論外になってたな +-は普通に押せるだろw
やってて不便なのは空の移動が遅いのとモニュメントでワープさせて欲しい スカウォ、他作品に比べて序盤の掴みが弱かったのは確か
それ超えたら最後まで一貫してすげぇ楽しいんだけど最初でつまづいて放置って声をよく聞いたのでもったいねぇなと思う >>300
あれ普通に疲れる…振るのはまぁ普通に疲れるんだけど、同じ向きを維持するのがなかなか腕にくるぜ
移動は確かに面倒だったな。同じ地域のモニュメント間ぐらいあっても良かった ゼノクロ メタスコア84
ゴキブリ「ゼノクロは糞ゲーすなわちPS4ソフトの大半は糞ゲー
スカウォ メタスコア93
ゴキブリ「スカウォは糞ゲーすなわちPS4ソフトのほぼ全ては糞ゲー 単に操作のコツを分かってないやつが多すぎる
クリアするまでやってもコツを掴めないゲームにも問題があるっちゃあるんだが
サイレンがダメってのはさっぱりわからんなー
マップを把握してルート構築して全力で駆け抜けるのが楽しいのに オレもサイレンは嫌いじゃないな
空飛ぶのは馬に乗って大地駆ける方がよほど楽しいと感じた >>302
とてもとても快適には押せないわ
手の小さい人や子供ならはっきり無理
十字キーやAボタンに親指がいつでもかかるような持ち方したら、+や−はリモコンの持ち手を一旦ちょい下にずらさないと押せん
この時点で快適性皆無 サイレンは雫集めの糞要素に失敗したらやり直しのイライラ要素を付け加えた最悪なクソゲー
一度取ったところはマップでわかるからいいとかそういうレベルじゃない
これを4回とかメインクエ強制するのが論外
これ擁護してるアホはイライラ鬼ごっこがしたくてゼルダしてんの? 慣れるまではつねにリモコンのボタン確認しながら遊んでた記憶
クリアしたときの感動はなかなかのものだったけど、文句が多いのもなんとなくわかる
あとリンクはトワプリのほうが好きだったな >>309
時間かなり猶予あるから、よく確認しながら行けば簡単だしそんなにピキるほどのもんでも無いと思うけどな それより虫取網が全然振れなくてイライラするんだけど剣と同じモーションでええやん サイレンと封印されし者がしつこすぎんだよね
大して面白くもないのに何回もやらされて苦痛以外の
何者でもないそれ以外は面白かったと思う ゲームプレイ全体の数パーセントにすぎないサイレンくらいしか文句無しならそりゃメタスコア93も納得だわ
そもそもちゃんと一度普通にマップ探索させた上でサイレンだし、そこまでつまらないものでもないし SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Ei6Z3nfkjG 結局スカソのスカスカな空はなんであんなスカスカなの?
スカスカなスカソの空みたいに頭スカスカなスカソ厨以外にスカソのスカスカな空で満足できた奴なんているの? スカソを叩いてるのはリモコン操作に対応できない老害
という意見をこのスレでも見るが
レギンレイブのリモコン操作は絶賛されてるのにスカソは逆に叩かれてるのを見ればわかる通り単にスカソがクソなだけなんだよな というか、リモコン縦持ち自体が他のコントローラーにないボタン配置の為、だいたいどこのボタンが何の操作に対応してるってのが決まってないのが一番の問題なんだよ
だからクリアまでゼルダ一本だけやってるようなタイプならともかく、俺みたいに10本近くを同時に進めるタイプだと毎回どこが何ボタンだか分からなくなる 国内で売れなきゃメタスコアや海外の売上にスイッチw つまらんかったな
特に期待してたチャンバラが
振る方向のパズルでしかないチャンバラはストレスでしかない
トワプリのリモコンのが爽快に感じた
モープラで操作感落ちるという意味不明さ 個人的には面白いゲームだったんだがな。
ポインタがすぐズレるのは面倒だったが操作も楽しいと感じたし、謎解きなんかにもうまいこと利用できてたと思う。
ただ事前ネタバレが激しかったりサイレンが見てる分にはめちゃくちゃつまらないのは叩かれてもしゃーないかなとは思う 弓のミニゲームで一度クソゲーと投げかけたが
やりきった >>318
レギンは本当にイオナズンを狙って射つ楽しみってレビューそのままだったな 俺、結構好きなんだけどなぁ。
それまでのゼルダが無難すぎて、飽きてたから、モープラが楽しかった。 サイレンは慣れるとむしろもっと遊びたくなるんだが
ゼルダって立ち止まって考えたりができる時間のあるゲームだから
立ち止まる暇がない状態になるサイレンを嫌がる人の気持ちは分かる
ゼルダのメインストーリーに組み込むには遊びが尖り過ぎなんだな
マップ内の安全地帯を3個くらい用意しておけば多分叩かれずに済んだ >>317
(´-`).。oO(うまいこと言ったと思ってるんだろうなぁ) >>322
>サイレンが見てる分にはめちゃくちゃつまらないのは
サイレンだけじゃなくて、基本的にこのゲーム他人がプレイしてるの見てても全然面白そうに見えないんだよね
ニコ動とかでスカソのプレイ動画とか見てても
サイレン突入する度に「またこれか……」ってコメ流れてくるしw ゲーム内容自体はいいが操作が難点、という意見が多いみたいだが
俺は真逆だったな
フィールドがダンジョンみたいになっていたせいで、濃密というよりも
じっくり謎解きするダンジョンと色々歩き回って探索を楽しむフィールドという
メリハリがなくて窮屈だった
でも操作が新鮮で楽しかったおかげで熱中できたわ 違うよアスレチック化したフィールドといゲーム内容も操作も糞 リモコン操作がイライラしたな。
バクダン転がすのとか、何度も思うようにいかなくて、
解き方はわかるんだけど、転がせないイライラは最悪だったな。 スカウォはいろいろ尖りすぎててな
プレイしててめちゃくちゃ面白い個所も多いんだが
ダルいところも多い
近作ゼルダにはそういった傾向は強いが・・・
ただ少なくとも、この一作で終わらせるにはもったいないので
時岡→仮面みたいなのでいいからもっとプレイしたいとは思う SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HKu9CXMr92 フィールドの行ける範囲を少しずつ拡大していくのが楽しい
これぞゼルダという感じ
マップが史上最高
リモコンのギミックは要らなかった 水中の音符集めはだるかったけど、十分満足出来た 早くクリアしようとすると作業になっちゃうしね
ゆっくりたっぷり楽しめた人が幸せだと思う 虫取りは面白かった記憶がある
他はほとんど憶えてないが ゼルダの中では不満が多かったってだけでゲームの中では充分楽しめたよ
メタスコアはリアルな数字だと思う リモプラ操作とかレベルデザインとかストーリー構成とかそれぞれ賛否分かれる感じになってるけど
とりあえず空移動のクソさだけは満場一致で良いよね 空はワープなり加速岩なりもうちょいどうにかしてほしかったくらい 他の簡単なミニゲーム集のリモコンゲーは何千万本も売れたのに
ゼルダだと売れないってのは悲しいねw パンドラの塔ぐらいのリモコン仕様だったら評価は違ったかもな。
モープラ操作好きだったからwiiuでも専用ソフトが多き出るかもと思ってたのに残念だ。 けっきょくこれも足を引っ張ったのはいらないギミックなんだよなあ・・・ >>344
ゼルダというめんどくさい要素だな
ただのミニゲーム集のが売れると言う現実w スカウォはマスターソード誕生秘話とよく言われているけれど
マスターソード自体はスカウォ以前に神々のみが扱える聖剣として既に存在しているし
人が扱える様に鍛え直して初めて振るったのも過去に魔族と戦った最初の勇者リンクだから誕生話感薄いよね >>347
金がかからないならFEにもちゃんとしたストーリーが欲しいねw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/HKu9CXMr92 同僚や友達に聞くと一番多いのはサイレンへの不満で
二番目に多いのは恋愛色強いストーリーへの不満だったわ
俺は両方クソだしそれ以上にグラフィックとキャラクターが最期まで全員好きになれなかった
ゼルダは恋愛物って…
リンクの冒険とか何年前のゼルダだよww逆にそれと汽笛とスカウォ位でじゃん
初代ですら兄弟設定じゃ無かったか?
海外の評価を言うなら設定周りは嫌われてると思う
ファイうざいどうが観覧数とイイね数上がりすぎ 時丘
ムジュラ
風タク
トワプリ
はそれぞれに良いところをあげられるけど、これだけは無理
夢島のストーリー、時丘の完成度、ムジュラの世界観を越えるゼルダはもう二度とでないと思う >>351
ぶっちゃけ、トワプリみたいにストーリーの中心はミドナに持ってかれ
リンクの一番身近な異性ポジは研直子もどきに持って行かれ
ゼルダは最後の最後で取ってつけた出番だけで、あれもあれで極端すぎたけどな
スカオでここまでラブコメ色を押してくるのは予想外ではあったが
リンクとゼルダのフラグ的なものはそれまでの作品でも多少は匂わせたりしてきたでしょ 神トラ2でも一応昔のリンクに憧れを抱いてるサブイベはあったな
トワプリとかぶっちゃけ、「ゼルダの伝説」ってタイトルを付けること自体がどうなのよと言いたくなったわ 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>104
海移動の微調整がもっと手軽にできれば良かった >>104
もうちょっとなんかあるとなぁ
あとせっかくの海なんだから海底探索とかできると思ってた
沈没船や遺跡や洞窟見つけてお宝探しとかできたらなぁ
当時はあんなだだっ広い海なんだから後半大陸が浮かび上がるぞとか言われてたの覚えてる >>359
後半の海底ハイラルは本来の構想なら多分あそこでダンジョン二つくらいあったんだろうな
任天堂にしちゃめずらしく納期優先させたな サンシャインの青コイン水増しもそうだけど、GC期の任天堂ゲーって
後一歩の作り込みが足りない惜しいゲームが多いイメージ 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI >>361
なんか納期優先のゲーム多いよな
マリオは夏に出したいとか風タクも夏に出したいとかそういう理由だろうけど マリサンとタクトの納期優先はユーザーに対する裏切り 年末でいいのになーと思うけど真冬にマリサン風タク出したらやっぱマヌケか スカウォは神ゲーだけど、ゼルダは神ゲー程度だと時のオカリナ以下だとか不満言われるからな >>356
トワプリのゼルダの扱いもあれはあれで文句言われてたよなぁ・・・
ゼルダで恋愛要素を強調されても戸惑うのも分かるけど
よくわからんサブヒロインばかり目立たされるのもそれはそれでどうかと思うわ スカウォのリモコン操作は画期的だし当時の新世代の実験作としては傑作だよね
って言ったらぶーちゃんが集団で殴りに来る;;
怖い;; 時岡よりSSの方が面白かったな
移動がめんどいのは何とかならなかったかな >>356
あれって好きな人でも居るのかと見せかけて
昔の伝説を描いた絵を見に行ってたというだけの噂話だろ
なんで憧れてるとかフラグとか前提かわからん
頭大丈夫? >>368
これな
リモプラ特化にしたことは褒めるべき >>368
またゴキちゃんの被害妄想か(´・ω・`) >>318
ほんとこれ
もしリモプラ特化な操作性自体が糞ならレギンとかレッドスティール2とかもクソゲ扱いされるはずなのに
これらのゲームは普通に高評価だもんな
結局スカソ自体が糞でスカソのリモコンの使わせ方が悪いだけだからw マリサンはともかく無理やり年末にねじ込んだタクトは完全にハード戦争の道具扱いされて犠牲になったな
発売後に雑誌のインタビューで任天堂の社員がミリオンいっててもおかしくないソフトなのに…とぼやいてたのをよく覚えている HDでリメイクして欲しい
SwitchのJoyコンでリモヌン操作が可能かな? wiiスポリゾートはおもしろかった
チャンバラ、卓球、自転車、スカイレジャーばっかやってたな >>368
別にスカソが当時の新世代の実験作()なんてちっとも思えんかったしな
これと同じ2011年に発売されたゲームとしてスカイリムやダークソウル1とかがあるけど
これらの方がよっぽど「当時の新世代の実験作としては傑作」って評価が当てはまると思うよ 風タクって年末のゲームだったのか
発売日に買ったけど夏のイメージあったわ 風タクはHDで不満点消して来たけどやっぱり移動が怠いんだよなあ
次のゼルダも移動が怠そうでちょっと怖い 風タクの海は本当に楽しかったけどなー
あれ出た当時まだGTA3も国内で出る前後だったからオープンワールドみたいでワクワクした
でもあれが不評なのもまぁわかる >>371
昔の伝説の絵を見て恋に恋をしてる状態って描写だろ
お前もアスペか何かかな? とりあえずリモプラ特化にレギン挙げてる奴はレギンやってないか、レギンやってるけどスカウォやってないエアプのどっちかだと分かる
開発途中で導入したせいでリモプラ特有の精密性も無ければポインタ必須の従来のゲーム性の枠を出てない
どちらが良い悪いじゃなくリモプラ特化かどうかという点では論外だよレギン 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>356
ゼルダが出ないゼルダの伝説だってあるのに何言ってんだ >>388
夢島やムジュラはスピンオフ的な外伝だけど
トワプリは一応ゼルダ本編に当たるのにあれはどうなのよって思ったわ そもそもトワプリのゼルダ姫ってそんな空気か?
中盤ではガノン倒す鍵になるマスターソードの存在教えたり瀕死のミドナ救ったりして重要な役割は果たしてたし
クライマックスではリンクと一緒に馬乗って大魔王に向かって光の弓矢ぶっぱなす姫様とか
空気どころかゼルダシリーズで一番印象的なゼルダ姫やろ そもそもレギンはクラコン対応してるしな
せっかくリモコン操作が楽しいゲームなんだから
クラコン切って、もっとリモプラ特化してほしかった
かと思えば、別にリモコン操作ならではの面白さがあるわけでもなく
単にボタン操作をリモコン振りに置き換えただけのDKRとかはクラコン対応しないとか
任天堂がどういう基準でクラコン対応するか否か決めてるんだろうと不思議だった >>386
リモプラ特化か特化じゃないかなんてこの際どうでもええわ
レギン、パンドラの塔、レッドスティール2などのゲームはリモコンの使い方や遊ばせ方がうまかった
スカソはそれらが下手くそすぎるから操作性だけで賛否分かれてる、それだけ >>390
序盤で変な黒フードに顔を包んだままその辺を教えた後
ラストまでほぼ出番なしじゃなかったっけ?
だからラストの共闘も取ってつけた感が半端なかった
時岡や風タクみたいに意外な人物がゼルダでしたみたいなオチもないし
一応本編に当たる作品でここまで他のサブヒロインの影に隠れた扱いにするのは
どうかと思ったわ 取ってつけた感がどうこうとか言い出したらキリなくないか
それ言うなら風宅でテトラがゼルダで、ラストいきなり共闘すんのも取ってつけた感が半端ないし
そもそも王家の末裔であるゼルダ姫が人々を脅かす海賊の首領なんかやってるってのも最後までまともな説明なくて意味不明だったけれども
ゼルダ姫の役割ってゲームの要所要所でリンクに重要アイテムくれたり賢者らしく助言してくれたりする程度で充分やろ
実際神トラや神トラ2でもそんな感じだし トワプリは8割くらいミドナの物語でトライフォースの3人の決戦自体が取って付け感あったやん
トライフォースの3人の話がまず中心あって、その上で色んなサブキャラ達の物語が息づいてるのならとまかく
トワプリに関してはそこら辺完全に逆転してるからさすがに気にするなという方が無理があったわ >>395
正直ずっと舞台がハイラルで主要キャラがリンクゼルダガノン(トライフォースの3人)だとそれこそマンネリにしかならんしなぁ
ある程度キャラやストーリー面での新鮮さを出すためにいつものトライフォースの3人以外のキャラをメインに据えるのは自然な結果だとは思うぞ
実際トワプリより後のゼルダでもギラヒムにユガにヒルダとか、ゼルダ姫やガノンの存在食うようなキャラ増えてるし >>397
色んなサブキャラ出るのは良いんだけど
その中でゼルダだけSFC以前と同じく序盤と終盤にちょこっと助言したりするだけだと
完全にサブキャラ達に食われて存在感が薄くなるんだよね
時岡だってシークとしての出番がなければサリアとかルトとかマロンに食われただけだし
実際トワプリはただミドナとかに食われただけ
一応タイトルがタイトルだけにそういうわけにはいかないでしょ そういう不満に対応した結果がスカソや新作でのコテコテなアニメヒロインみたいになったゼルダ姫なんだろうけどね
やっぱりメインヒロインはもっとヒロインらしくなきゃ!って層にはあれでいいのかもしれんけど
どうもこのスレだけでもスカソや新作のゼルダ姫が受けつけない人がそこそこいるようでな >>400
トワプリもトワプリで文句が多かった
ってのは忘れちゃいけないってことだよ 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI >>401
トワプリを文句が多かったことにすればスカソを正当化できる
ってのも単なる幻想なんやで >>403
スカソ、ブスザワを見ると、とりあえず開発陣としてはゼルダの存在感はある程度強めておこうって方針じゃねぇの?
あまりに誰が主役でヒロインかもわからなくなるのはねぇ・・・
サブキャラ達もSFC以前くらいの露出に引っ込めるなら、ゼルダの出番をもっと減らせってのは分かるけどね >>404
ミドナの物語として割り切るならともかく
「ゼルダの伝説」としてはいくらなんでもちょっと外伝的過ぎるとは思う
まぁ、俺もゲームとしてならスカヲよりトワプリの方が好きだけどね スカウォレベルにリモプラ使いこなしたゲームが他に無いんだから所詮操作に適応出来なかった頑迷ゼルダファンの戯言なんやで
スイッチでリモプラ操作が流行ればスカウォは早すぎたとか言われるやろな
DS二作も叩いてるんやろなぁ そりゃクソみたいな操作のゴリ押しでしょ
なんでわざわざプロコンでの操作を封印したのか
開発者の押しつけ以外理由が見当たらないんだけど? >>403
スカソのストーリー批判が正当かどうかはまた話は別だけどな
リンクとゼルダの恋愛要素がそれまで一切なかったかと言えばさすがに嘘っぱちだし
むしろトワプリとかのイメージが強すぎるだけじゃねぇの? 初代、神トラ、時オカ、トワプリ、風タク
と、本編だと直接的な恋愛描写は無い作品ばっかだったな確かに
ただリンクの冒険ではキスっぽい描写あったし、時オカでもルト姫とかおったし、
ゼルダとのガチの恋愛描写が珍しいってのは思うけど、決して恋愛描写その物が無かったわけでもないしなー >>408
Wiiってハードで出たゲームかつリモコンプラス前提のアクションゲームで操作方法の押しつけも何もないやん
そういう操作をするために作ったゲームやで
君VRのために作ったバイオ7買ったらTPS視点じゃないとかクソ!開発者の押し付けだ!ってキレるんか? トワプリスカウォはリンクの感情押し出しすぎててもうプレイヤーの分身型主人公じゃなかった
時オカみたいにリンクからの矢印無しでかわいいヒロイン配置するだけにしといてくれ 別に時オカのリンクも全然プレイヤーの分身型主人公なんかじゃなかったような
普通に時オカでもルト姫うぜーとか思いながら嫌々ジャブジャブ攻略してたし
プレイヤーの分身型主人公がいいならポケモンみたいなアバター主人公のゲームでもやってりゃいいんでないの
あとは洋ゲーとか ゼルダ姫にはもっと高貴でいてほしいんだよなー
アニメ豚に媚びたようなコテコテのヒロインなんて望んでない ゼルダには彼女とか嫁とかにクラスチェンジしないで姫のままいてほしい感はあるね
新作のがまだ未熟な姫が高貴な姫に成長する路線ならいいんだけど >>411
Wii=リモコン前提なわけないだろバカなの?
それならスマブラXもリモコンのみになってんだろ
GCコンやプロコンという選択肢もアリながらわざわざ封印してリモコンのみにしてんからゴリ押しって言われんだよ
オプションでボタンコンフィグすら許さないほどの押し付けだぞ >>414
アニ豚に媚びるんなら、スカウォのゼルダをあんなダンコ鼻なブサイクにはしないし
ブレワイのゼルダをあんな芋っぽくはしないだろう
どっちかというと宮崎アニメのヒロインっぽい感じではあるが >>415
イモト顔な時点でもう高貴ってのは無い。
やっぱトワプリみたいな美人じゃ無いと、冒険に出るモチベーション下がるわ。 もちろんストーリーに沿ってゲームを進めることも
それとは正反対の方向を冒険するのも君次第だ。
君はこの世界では自活しなければならないが、
それもゲームの魅力を色褪せさせてはいない。
この手の多くの自由と冒険は実に素晴らしく楽しいものだ。
宮本茂が初めてゼルダの伝説を作った時と同様に
ゲームは発見と冒険の精神に乗っ取って構成されており
スカイリムですら辿り付けなかった旅となっている。
スカイリムはゲームを始めるにあたって
説明が長く世界は複雑で
それが没入感を妨げていたが、ゼルダにはそれすらない。
この世界では君に何も強制せずに冒険が始まるのである。
ゼルダの構築された世界にはプレイヤーが何をしても
充分満足できる要素が詰まっていた。
さらに素晴らしい事にゼルダはバランス調整も完璧だ。
スカイウォードソードやトワイライトプリンセスでユーザーを悩ませた
モーションコントロールではなくなったため
今作における操作は快適で、また直接手に馴染むようになっている。 クソゲーでも3種類いるな
@操作法がクソ派
Aキャラグラがクソ派
Bストーリーがクソ派
俺は@で投げたんだけどAやBで文句言ってる人って@は容認したんだすげえな >>420
トワプリはともかくとして、SSのリモコン操作はいたって快適だったしなぁ >>421
switchのゼルダでそこ修正してきたって事は操作法で弾かれた人多かったと思うよ 操作法というよりリモコンプラス買わないといけなかったのが大問題だったのでは いや・・・操作も容認しがたいがシナリオが今までのゼルダぶち壊してるからもっと容認しがたい感じ
操作のクソさについては大抵のスレで既に議論済みだったりするし
ついでに。。。>>421とは関係なくこのスレ全体的にはゲーム性に関してはかなり否定派が優勢で
シナリオに関してはやや否定派が優勢って感じみたいだが・・・
ゲハ板で暴れてた自演カプ厨と同じ奴の印象操作を疑ってしまうコメントがボツボツあるわこのスレww
>>1
は「ゲハ板だけだよな」と言えるからには自分もゲハ板を長く観察してたのだろうが
ここで、ゲハ板のゼルダ系スレのほとんどにワッチョイがついた経緯だが
頭のおかしいリンゼルカプ厨が>>250と同じ動画のURLを張りまくったり
ID変えまくって自演して恋愛シナリオ援護しまくったり(挙げ句、皆に発想の異常差を指摘された挙げ句、ワッチョイついた後も暫く気づかすに自演してた)
リンゼルアンチは死ねとか騒ぎまくったりしたからなんだよね・・・
ワッチョイついてからスカウォの過剰援護や
「ストーリーは良かったが」とか同じ文体でシナリオだけを誉めてうまく多数装ったりは8割以上い無くなったが >ついでに。。。>>421とは関係なくこのスレ全体的にはゲーム性に関してはかなり否定派が優勢で
間違えた>>420だすみません 切るのはなんとか誤魔化しプレイできたけどアイテム使うのが最後までなじめなかったな スカソのUIって全体的に重たいよな、移動もロボットを操作してる感じ
アイテムにしてもアクションが切り替わるのもワンテンポ遅い感じ、アイテム掲げたり電 池 残 量 が な く な り ま し たとかもそうだが、最近のゲームやったことない人間が作ったゲームって感じ >>424
お前みたいに必死にゼルダの恋愛要素を否定するのも痛々しいんだよ
もともとこのシリーズにリンクとゼルダの恋愛要素が全くなかったかというと
リン帽の時点でそういう描写がありましたってだけの話だろ? >>420
1と3だなぁスカイウォードソードは
かったるいよ トワプリは操作気持ちよかったなー
いろんなアクション増えてて思い通りに動いてくれる感じ
かわりに雑魚もボスも弱いけど >>424
今までだって色んなゼルダがいたのに今回いつもよりラブコメ色強かった程度で
そこまで拒否反応出るのも女キャラ嫌いの腐とかサブヒロイン好きとかそういう人達かな?
その手の人らにはやたら嫌われやすそうな造形ではあるけどねw
ストーリーの不満点も全ての起源的な話かと思えば結局スカヲ以前の時代の伝説をなぞるだけだったことの方が大きいわ >>431
>そこまで拒否反応出るのも女キャラ嫌いの腐とかサブヒロイン好きとかそういう人達かな?
このゲームに限らないが硬派ゲーマー()を気取って正統派ヒロインをやたら粘着に叩く層が一定数いるんだよなw 今回のはやっとまともな操作のゼルダが出てきたぞって感想
買うかどうかは今までの任天堂の悪行から様子見 >>413みたいに、リンクはプレイヤー分身型主人公じゃないって考えがなんかずれてる
分身型じゃないならなんでリンクにセリフを喋らせないのか
アバター主人公だけが分身型ってわけじゃあるまいし ゼルダをリアルタイムでやってればスカソは駄作だっただろ
探索マップ狭い、飛行つまらん、雫イライラ、同じマップまたやらされる等々、ずっとゼルダやって来た人はスカソ褒めるとこは話だけだよ。だって話は新作だもん >>434
基本的にはアクションゲームの主人公だからじゃね
リンクもマリオもカービィも掛け声除けばセリフ喋らないわけだし
けど表情なんかは割と豊かでその時々の感情は伝わってくるしな
RPGの主人公ならシュルクみたく普通に喋るべきだろうけど ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/prFrq1te2o 森→火山→砂漠→森→砂漠→火山だっけ?
森と砂漠の1回目、2回目は多少は差別化されてはいたけど
火山は1回目と2回目でも大して違いがないんだよな そりゃざっくり三分すりゃそうなるが三ヶ所とも2回目は奥の別のフィールドだったろ 十分楽しめた良いゲームだったけど
おまえらハードル高いな。 >>440
火山の方は2回目で解禁されるエリアもかなり狭い
ダンジョンも最初と似たようなマグマの遺跡だった
火山が氷山に変わるくらいのインパクトは欲しかったかも・・・ 恋愛話自体は否定しないんだけど
時岡みたいに一方的に好きになられる系か
ムジュラみたいに誰かを観察する系までがいい
ゼルダを好きになることを共用されるのがイヤ
これからのゲームはVRとかARとかアバターとか課金の時代なので
プレイヤー=主人公みたいな色は強くなると思う 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD フィールドがアスレチックなのが一番残念だった
グラ的にも見応えないし 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/gj1g0ytbtP >>443
それ言い出したら「マリオもピーチ姫を好きになるよう強制するな!」ってなってくるからなぁ・・・
アバターも無理てないゲームでは無理にしない方がいいんじゃね?
ゼノクロももともと固定キャラだったのにアバターに変えてうまく行ったとも思えんしね アバター主人公ばっかにするとキャラクタービジネスがやりにくくなる欠点もある ザコですらこちらの攻撃を受け止めてきて、なかなか一本が決まらない
ストレスで爽快感が無い
剣道かフェンシングやってるようなゲーム
バシバシ決まる千手観音のボスだけ面白かった リモコン操作が駄目だった
理解出来ないが好きな奴は好きなんだろうな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 今スカイウォーソードやり直してるけどめっちゃ面白いよ。
アクションとダンジョンの完成度はぶっちぎりで過去最高だと思う
不満はたまにリモコン誤爆するくらいだな。 >>450
ザコの構えが機敏すぎるんだよな
ギラヒムみたいにこっちの構えた向きに反応しないし >>449
ポケモンは主人公ほぼアバターだけどポケモンを題材にしたキャラビジネスすごいから関係ないとおもう
ゼルダの場合は世界観に関する物だとおもうし、世界観にハマるにはやっぱり自分自身がゲームに入るべきだ
>>448
でもリンクはこれからアバター色強い主人公になる説は現実味あるとおもう
トラ三で色々な服に着替るシステムついたし、ブレワイでは着替え+武器も自由だしゲームシステムもMMO色強い
>>424
文体ウザすぎwけど文の中にカプへの否定含まれて無いのにカプ叩いた罪で数人に叩かれてるのかも不思議
ゲハで何があった???
恋愛要素自体に対しては大体>>443と同意見
>>454
リモヌン自体が悪いんじゃなしにリモヌンでクドい程同じ事やらせて同じマップ回らせるのがまずいと思う
他のリモヌンゲーは沢山売れたし操作もそこそこ直観的だった え?別のリモコン買わなきゃ出来ねえの?じゃいいや→離脱
なんだこのクソ操作やってられるか→離脱
ゲームの内容に関係なく離脱した人多そうだね、普通のコントローラで出してりゃもしかしたら上の人達の何%かは良ゲー派になってたかもしれないのに >>455 そりゃこっちに流れてきた荒らしカプ厨のはやっとちりで自演だからさ 着替え要素くらいはともかく一応マリオとツートップの任天堂の看板キャラである以上は
リンクというキャラが完全に消えるほどアバター寄りにはしないと思う あと、ポケモンの場合は人間キャラでなくあくまでポケモンたちが主役だけど
ゼルダの場合はやっぱり看板キャラクターはリンク自身なんだよね
ボコブリンとかがマスコット扱いされてるのは見たことないw ムービー長いしつまらんし謎解きが謎解きってレベルじゃないぐらい簡単過ぎる 自分はゼルダの魅力は謎解きだと思う
>>460はキャラだと思う
>>455は世界観だと思うと言いたいのだと思う
ポケモンみたいにモンスターが魅力だからボコブリンとかをマスコット化しろとか誰も書いてねぇ 左利きなのでリモコン操作はちょっときつかったけどストーリーは楽しめた
ゼルダの中ではちょっと評価低めってだけで良ゲー以上ではあるよな
糞ゲー呼ばわりまでしてるのはゴキか時岡信者でしょ 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
https://t.co/QAAzCVQ1UD 3Dゼルダの謎解き要素ってちょっと思い出せないレベル
トワプリやった直後に覚えてた謎解きが森の花に爆弾と最後のダンジョンの燭台に火を付ける奴だけだったからな
水のダンジョンでず〜っとスイッチ(というか次に行く場所)探してたのが一番つまった所だが、あれは謎解きと呼んでいいのか…? もしかして、敵を倒さず、馬に乗って全フィールドを駆け巡ることも可能ですか? トワプリもスカウォも金の掛かった化石みたいなゲームだった
次回のコンセプトからして自覚かフィードバックがあったんだろう これCMに出てたのが女だからな
まじありえないと思ったわ
ゼルダは男の子のゲームなのに >>469
仮に難癖付けて叩くにしてもどうでも良すぎてワロタw >>468
マリオもそんな感じな
最近の任天堂のゲームやるとよく出来てるなっていう感想は出るんだけど、ぶっちゃけ面白くねーんだよな
次から次にギミックいっぱいで、へーよく出来てるなー、金かかってんなー、頑張ったなーって感じで、必死によく出来てるから面白いはずなんだ!って自分に言い聞かせながらやってるけど面白くねーんだよ
よく出来たつまんねーものならあまりよく出来てない面白い物をやりたいわ
というわけで、新しいゼルダマリオを推してきた今の任天堂には期待してるんだよね俺は >>1
だからメタスコアはブタスコアだって何回言わせんだよブタスコアなんて信じるな豚ゲーが60超える時点でおかしいと築けスカトロソードが93ならFF15やGTA5は250点だな >>461
いや、あくまでゲームとしてのメインはそりゃ謎解きとギミックだけど
「リンク」というキャラクターを消滅させざるを得なくなるアバター化はやれないんじゃないかって話 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 時オカみたいに後の作品とのつながり的に明らかにくっついてないケースはあるけど
基本的にはほぼすべての作品はその後の顛末はプレイヤーの想像に委ねてるでしょ
スカソだってあそこまで言ってくっつかなかったと思いたい奴は思えばいい
歴代ゼルダは血筋で、歴代リンクが生まれ変わりっていうのもプレイヤーの想像に委ねてるからだろうよ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo 女に食われたゲームってシナリオから駄目になっていくよな >>475
ひっついたと思いたくないけどあのシナリオでは… スカウォの社長が聞くの内輪ノリほんと読んでてイラつく
新作も藤林続投だから期待できない このシリーズ自体がもともと色恋沙汰とは無縁のストイックなストーリーだったかと言えば
それもそれで自分の中のイメージが先行しすぎじゃないかと言いたくならんでもない 恋愛関係とかもプレイヤーの想像の余地を残してるのが今まで
想像の余地を消したのがスカソ こういう話題にもっと向いてるスレがあるので誘導しときますね
ゼルダとリンクって何で結婚しないの? [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486372564/ トワプリみたいにリンクとほとんど絡みもないままサブキャラにメインを持ってかれるのもどうかと思ったが
スカウォはスカウォであそこまで彼女同然ってレベルで振舞わせずにもうちょっと演出の仕様があっただろということなら
分らんでもないけどね ポケモンSMみたいに女主人公も選べるゲームでボーイミーツガールなシナリオやられたら文句を言いたくなる気持ちは分からんでもないが
男主人公固定のゼルダだと一応冒険の動機付けに出来る要素にはなるから過剰に叩く連中もちょっと引くんだよねw ゲストヒロインがシリーズヒロインより活躍するのなんて割りと良くある事だと思うが
ミドナとか大長編ドラで例えるなら美夜子さんとかリルルみたいなもんだろ
活躍せんでどうするってポジションだと思うが >>486
夢島とかムジュラみたいなスピンオフ的な作品だったらともかく
一応本編にあたるトワプリでそれだと「トワプリのゼルダ」は影が薄いまま終わってしまうけどね
そのうえでリンクと恋愛的なフラグを立てるのも別のキャラ(イリア)だと
リンクとゼルダは「騎士と姫」ですらないただの「友達の友達」になっちゃうから
一応タイトルは「ゼルダの伝説」なのにそれはどうなのよと思ってしまうよ 大長編でゲストキャラに出番取られても日常でいくらでも出番のあるドラえもんやマリオのキャラと違って
リンクやゼルダは基本的には毎回別人だからな 本編でゼルダの影が薄いのはどうなのよとか言ってたら
初代はどうなんだって話になるが >>489
SFC以前なんて最低限のストーリーしかないから、ミドナとかみたいに役割を食うようなサブキャラもいないたろ 要するに複数の女キャラがいたらゼルダが一番じゃなきゃ気に入らないってだけだろ
ゲストヒロインがいてどんなに話が良くても、相手がゼルダじゃないなら駄目だと
ゼルダにはゼルダのゲストにはゲストの役割があるのにそれすら我慢ができない >>491
時オカとかはそのへんはバランス良かったがトワプリなんてお世辞にもその点はバランス良いとは言えねぇじゃん
「ゼルダの伝説」ってタイトルでゼルダをメインにするのが気にくわないなんて訳の分からない連中の意見よりはマシだろ 時オカは知恵のトライフォースの持ち主(ゼルダ)と6賢者(サリアやルト)
という明確な役割分担はあってそれがうまく機能していたけど
そういうのもないトワプリは一方的にゼルダが他のサブヒロインに食われてただけなんだよな
ミヤホンも合理主義だからそうなるくらいならゼルダにある程度役割を集約させろ
みたいなことを言ったんじゃねぇの? >>492
×ゼルダがメインは気に入らない
○ゼルダとの恋愛は気に入らない
だろ
ちなみに俺はゼルダがメインじゃなくてもいい派だ >>494
言葉は悪いがおまえの好みにあわせてゲーム作る義務は任天堂にもないし
スピンオフでもない作品でゼルダをメインにしないのは単なる脱線だと思うよ?
メインでないどころか「友達の友達」だと話にならない >>495
俺は自分の好みを言ってるだけだけど
お前にゼルダの定義を決める権限なんてないだろ
ただゼルダがメインヒロインで恋愛関係なのが好きなだけじゃん FFにしてもドラクエにしてもゼルダにしても新作出るたびに「こんなの○○じゃない!」勢が湧くからめんどくさい >>496
自分の好みで言うならともかく、ゼルダはかくあるべきみたいな押し付け込みで言われると「はぁ?」となる スカウォほどゼルダとの恋愛要素を全面にプッシュした例は珍しいけど
かといって今までそういう要素がいっさいなかったかというとさすがに嘘っぱちなわけで
リン冒にあった描写まで「そんな昔の話はしらねぇよ」で片づけるのは
それもそれで自分の中のゼルダ観を押しつけてるだけだとは思うけどね そういえばゼルダのストーリーとか今までほとんど気にしたこと無いな
動かして面白いかどうかのほうが俺には重要だと気づいた 結局スカソのスカスカな空はなんであんなスカスカなの?
スカスカなスカソの空みたいに頭スカスカなスカソ厨以外にスカソのスカスカな空で満足できた奴なんているの? 意見の強制とかではなくて、あくまで意見・見たままの状況の話をするが
恋愛要素が嫌われる理由としてそれこそ>>460が言うみたいに
リンク自身が結構男女問わず(笑)人気だからだと思う
ツイッターのbotとかでもゼルダが「リンクキャッキャウフフ」言うようなbotより
ユーザー自身がリンクと会話したりキャッキャウフフしたりするタイプbotやなりきりのが数もフォロワー数も多い
一番多いのはゲーム本編のセリフを話しつつ挨拶くらいには答えてくれるヤツだけど 恋愛要素が嫌われてるというか、オーソドックスなボーイミーツガールはジブリや君の名はがヒットしてる以上は万人受けする要素だけど
一部のコンプレックスをこじらせた奴に目の敵にされてるだけじゃね? 擬似恋愛したかったらギャルゲやるわ
ゼルダにそういうの求めてないってだけ トワプリはミドナよりもイリアに違和感があったね
序盤の村に籠ったままだったらサリアポジとして割り切れたけど
記憶喪失になって終盤まで出張ってきたり挙句の果てにインパの子孫と絡んだりまでしたし
ここまでやられたらゼルダの役割とか二重に食われることになるんだよな
別にサリアやルトみたいに賢者の一員だったりとかの特別な力もないのにね
恋愛強制が嫌だとか言われたところで相手がゼルダかサブヒロインかの違いでしかないし
それならまだゼルダに役割を一本化させたほうがまだマシだわ ギャルゲーは極論だけど陳腐な恋愛ストーリーとかやりたかったらテイルズとかでやるわな
ゼルダにそういう要素はほんとにいらん
くさい >>504
演出がちとやり過ぎ感かあっただけで根本は「クッパにさらわれたピーチ姫を助ける」とそう変わらんけどな
それにいちいち文句を言いだしたらマリオもやれないわ 別にゼルダを助けるストーリーに文句なんかないよ
幼馴染の恋人という要素を付け足したゼルダに不満があるだけで >>508
そこに過剰に文句を言うのってコンプをこじらせた腐とかが多いように思うんだけど
結局イリアみたいなサブヒロインを出すなら同じことだし
ゼルダに役割を一本化させた方がまだシンプルになるだろ スカヲのゼルダをやったらめったら叩いてる奴ってポケモンSMのリーリエとかも嫌ってそうだな
文句を言いたくなる気持ちは全く分からんわけでもないが、必要以上にヘイトをぶつけてる奴ってやっぱり痛すぎるw >>510
何か全然違う
別にリーリエは嫌いじゃないしむしろ好きだな
ポケモンに例えるならピカチュウが無理やり最初の一匹にされた感覚だ >>511
お前自身がどうだろうと過剰に叩いてる連中は似たような匂いが漂ってるよw 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>502
>一番多いのはゲーム本編のセリフを話しつつ挨拶くらいには答えてくれるヤツだけど
そう言うbotも「かわいい」って話しかけると「えへへ」くらいは言ってくれたり…///
あとゲームと映画は似て非なる物だと思うし
強制恋愛なしシステムの積み重ねてきた歴史やファン自体を踏みにじったのは良くない やたら出てくる選択肢にモヤモヤする
意味無いなら要らないじゃん分岐あっても困るけど >>514
相手固定=強制恋愛とか言いだしたらマリオも出来ねぇじゃん
冒険に出るための動機付け部分でしかないのに相手を選ぶ余地を持たせろとかそれこそギャルゲ的発想でしょ >>511
これわりと的確
ゲームでまでピカチュウとの熱い友情みたいな演出されてるようなもんだわ DQ1なんて実質ローラ姫固定だったし
DQ8は最初相手が馬姫固定で文句を言われてたが
リメイクで相手を選べるようにしたらそれはそれで文句言われるようになった
ゼルダもトワプリは実質イリア相手で固定っぽいように思うんだけど
何でリンクとゼルダはストイックな関係であるべきとか
製作者側はおそらく一度もそんな定義づけなんてしてないことに
やたらとこだわるのがいるんだか意味不明だな >>517
いや、全然違うだろ
ポケモンはポケモン収集と対戦がゲームのメインなんだから
選べるポケモンが固定だとゲーム性が狭まって論外だが
ゼルダの場合は一応タイトルは「ゼルダの伝説」だから
冒険に出るインセンティブを与えるのにゼルダを使うのが手っ取り早いってだけ
時オカとかが6賢者の設定とかと相まってたまたまうまく作用してたけど
別に色んなサブヒロインとのフラグ立をメインにしてるわけでもないでしょ 何かやけにタイトルに拘ってるね
別に俺はゼルダが出てこないゼルダでも面白ければ構わんとすら思ってるけど
アンチとかじゃなくてゼルダが必要不可欠とはどうしても思えんのよ
一番好きなゼルダがムジュラだし ゼルダを身近な気やすい女属性にするか姫属性にするかって感じ
気やすい女属性のヒロインは他作品にもたくさんいるからゼルダは姫君でいて欲しい 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03 >>520
ムジュラとか夢島はFFで言えば10−2みたいな派生作品だろ
一応、夢島やムジュラの時代のゼルダは本編に当たる神トラや時岡では出番がある
ゼルダが出番ない作品があってもよいという一方でゼルダの存在を強調されるスカヲは受け付けないとか言うからチグハグなんだよ >>521
身近な女属性も物語のメイン張るのも別でゼルダはリンクと距離の通り姫で徹したりすると
一方的にゼルダの影だけが薄くなるから、せめてどちらかの役割は統合すべきだよ
「強制恋愛が嫌」って論理だとトワプリだって一緒だろと思うしね >>523
いてもいなくてもいいけど押し付けられた恋愛関係は好きじゃないと一貫してる
別に恋愛関係にしなくたって存在感は出せるだろ >>524
トワプリで誰と強制恋愛?
100人中100人がそう思えるほどの描写だったか? やたら「ゼルダの伝説」ってタイトルにこだわるID:wZDy2QZY0やID:vhwPOLlT0も充分チグハグだけどな
そういうことなら主人公はリンクなのになんで「ゼルダの伝説」なんだよ、って30年間ずっと言われてることだから。
タイトルの意味と実際のストーリー内容を一致させなきゃならないなら「リンクの伝説シリーズ」になってなきゃおかしいわけで
元々タイトルとストーリー内容が噛み合ってないことが一種の特徴にすらなってるシリーズで「ゼルダの伝説だから〜」とか言われても何を今更としか言いようがない イリアは身近の女属性ならトアル村にいたままにして、記憶喪失になってカカリコ村に流れ着いたりインパルと絡んだりするのはゼルダでよかっただろとおもったわ パルテナの鏡みたいなものじゃ?
パルテナちゃんとやったことないけど なんでスカソについて語るスレなのにトワプリの話してんの?
やっぱり他作品に矛先逸らすことでしか擁護できないくらいスカソはクソゲーってことなの? >>530
なんかやたらと「リンクとゼルダは恋愛関係にするな」とかにこだわってるのって
トワプリあたりのイメージが強そうに思うけど
確か記憶喪失から戻ったイリアとの対面シーンでキラキラした演出使ってたから
ぶっちゃけ恋愛的な意味合いは全くありませんって言われても無理があるように思ったけどね 操作性も糞
ゲームデザインも糞
濃密()っていうゲームコンセプトも糞
グラも糞
これでストーリーまで糞ってことになったら本格的に何の取り柄もなくなるからな
そらどんなにスカソのスカスカな空みたいに頭スカスカなスカソ信者でもストーリーだけは最後の砦として意地でも擁護するしかないわな トワプリは中二感強くてそこは別にいいんだけど、少年の成長に思わずリンクもにっこり、みたいなのがただただうざかった >>532
いや、俺もゲームとしてはトワプリの方が正統派ゼルダだと思ってるよ?
それゆえ新しい挑戦がなくて面白みがないと言われることもあるが
モープラ強制して尖ったことをするよりは無難だった
ただ、ストーリーについてはスカヲのゼルダがああなったのは
間違いなくあまりに影が薄すぎたトワプリの反動があると思うんだけど
どっちまでトワプリの方がよかったかというと疑問の余地があるだけ 確かにタイトルに関しては「何でリンクの伝説じゃないの?」ってところはあったけど
それでも一応「ゼルダの伝説」ってタイトルを付けた以上は外伝系以外であまり開き直ったこともすべきでないと思うけどね トワプリの反動はあんまないと思うわ。海外で最優秀ストーリー賞まで獲ったんだし。
スカソのゼルダがああいうヒロインになったのは単純に藤林の性癖のような気がする
藤林ってふしぎのぼうしの頃からリンクとゼルダ姫を幼馴染にしてたし
四方が作った神トラ2なんかだとゼルダ姫は相変わらずヒルダっていうゲストヒロインに食われ気味だったしな どっちまでトワプリの方がよかったかというと疑問の余地があるだけ
↓
そっちまでトワプリの方がよかったかというと疑問の余地があるだけ 恋愛関係はかまわんけどスカウォみたいなくさい演出はゼルダで見たくない
まあゲームとして面白ければそこも許容できるからスカウォはゲームとしてつまらんのが最大の問題
トワプリもストーリー演出はJRPGくさかったけど面白かったから好き >>537
ゼルダ本編は青沼だけでなく宮本も目を光らせてくるから藤林だけでは好きにできないだろ
あと、ヒルダも実はユガと組んでハイラルのトライフォースを奪おうとした悪役だったから
別にゼルダのポジションを食ってたわけでもない
それだけでなく最後にハイラルのトライフォースでロウラルのトライフォースを復活させてるから一応ゼルダも立たせてはいる ミヤホンは気に入らなかったらオリキャラ使用禁止にしたペパマリみたいな介入してくるからな
色んなサブヒロイン作るよりはゼルダにヒロインの役割を集約させた方がマリオ同様分かりやすいと思ってるんじゃねぇの? もしゼルダ開発サイドの人間がこのスレを見ていたら
カプ厨はあちこちで自演をしているだけではなく
時オカもトワプリもエアプしているようだから
言っていることを真に受けるのは危険だな
と考えるだろうな マリオとピーチすら恋愛関係みたいに見てるって
怖いな 青沼監修のゼルダ無双でも、歴代のリンクとゼルダは公私ともに固い絆で結ばれてて
オリキャラのサブヒロインが入り込む余地がないって理由で闇堕ちして暴走してたじゃん
そう言われるとトワプリあたりは非常に違和感が出てくるんだが
新作のブスザワも身近なゼルダ路線は継続っぽいから結局これで行くってことじゃねぇの? カプ厨のせい他の議論がまともにできなくなるのは迷惑だな
アニポケもその傾向が強かったし >>543
そこすら否定してるってむしろどういう脳内解釈してるのか気になるわw 他人をエアプ扱いする奴が一番自己解釈が暴走してたりするけどなw ネットの世界では自分と感想が違う人間は全てエアプ・エア視聴だからねえ 色んなマリオやゼルダやってるけど、任天堂ゲーのお姫様キャラなんて分かりやすいトロフィーヒロインとして扱われてる傾向が大半じゃないの?
「リンクとゼルダはそうじゃない」なんて言われても「え?そうだっけ?」としか思えん あとブレワイの青服金髪の子はゼルダでは無いかも知れないとのこと
ヒルダポジか影武者か何かかも >>551
公式サイトのamiiboのところでふつうに「ゼルダ」と表記されてるんですけど・・・? ゼルダは救えないと世界がやばいことになる存在でこれで彼女ポジションだとセカイ系みたいじゃん?
愛してるから守るっていうのよりも女神の生まれ変わりでハイラル王家で賢者の長でといった理由が強い方がいい
ゼルダもリンクとハイラルどっちを選ぶかと言われたらハイラル選んで欲しい >>553
そんなふうに無理に男女愛的な要素を切り離さなくてもふつうにトロフィーヒロインの
1種の方がわかりやすいんじゃないの? >>551
今さらそんなこと言っててよく他人をエアプ扱い出来るなw >>554
時オカはほぼ確実にくっついてないし
ゼルダが王家の血筋で転生してる設定になった以上は毎回リンクが王家入りして新しいゼルダはリンクの血を引いてるってのもなんか違う ゼルダで言えばトワプリのゼルダが一番好きですね!
なんか無駄に大物感あるしね…絶対お前の方が闇のプリンセスだろっていう… >>556
ゼルダは血筋だけどリンクは生まれ変わり
歴代のゼルダの魂まで同一かまでは判明してないよ
リンクの方もトワプリで時オカリンクの亡霊が出てくるから
「同一人物が生まれ変わり続けてる」というより
「勇者の魂を引き継いでる」という意味合いの方が強いのかもしれないが >>544
ゼルダ無双で一番糞なポイントってストーリーなこと知らないの?
比較的ゼルダ無双自体は評価してやり込んでるファンですらストーリーモードのストーリーについては擁護諦めてるレベルだぞ
おそらくあのゲームで青沼が監修したのってストーリーよりもキャラゲーとしての要素だろ。キャラのモーションとか使う技とか >>556
ゼルダって基本的には作品ごとに数百年単位で期間が空いてるし(夢島やムジュラ除く)
毎回じゃなくとも何度か王家にリンクの血が入ってもそんなに違和感ないな
汽笛でゼルダがテトラの玄孫と明言されてもリンクの方は一切バックボーンが語られないあたり
色んな解釈の余地を残したいからだろうよ >>558
>>560
うーん、でもやっぱり恋人だからっていうよりは運命共同体でハイラルを守るゼルダを守るって感じの方が好きだわ
身近な恋人を守る路線の話は他にたくさんあるし >>561
汽笛なんていきなりゼルダに赤面する描写あるし、一国民としてハイラルを守りたい気持ちもかわいいお姫様も守りたいって気持ちも混在してるんでいいんでないの?
リンクも人間だから使命感だけでも命をかけられないだろ 恋愛っけゼロにしろとまでは言わないけどスカウォはちょっとやりすぎたと思う
腐れ縁開始の物語で姫じゃないからまだいいけど スカヲがやり過ぎってのは同意だけど、今までだって完全に恋愛要素0だったかというとそこまで言い切れるのはトワプリくらいな気がする 時オカのリンクとゼルダはくっ付くどころか姉弟説あるからな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx メタスコア93もとってて据置シリーズでは低めってのが凄い 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE >>558
魂は同一でもその身体で作られる人格や精神は別だろうからその人生の思念みたいなもの思う
すごい大雑把になるけど心臓移植しても脳や意識自体はその身体の経験によるものだから
・・よっぽど無念だったのかなあ 英雄になりそこねたってのは ブレワイどうなるんやろな…
どっかサイトでブレワイはゲーム序盤の語りを非常に少なくしたってミヤホン言ってたから
序盤からだるいストーリー見せられることは無いと思うが
公式ツイッターのPVを見た感じ「100年前何があったのか…」と言うセリフとともにゼルダの映像出るから
実はゼルダもコールドスリープされてたとか、末裔が生きてたとか、魂は残ってたとか有っても
ゲーム終盤近くまで暫く100年前の回想とかでしか、出てこないと思う
リンク本人が記憶を取り戻さないままゲーム終わる可能性もあるし、全て取り戻すにしてもゲーム終盤になる事間違いなし
また、PVの途中に人と竜のハーフみたいなすげー可愛いキャラがチラッと出たから(ゼルダより可愛いかも)
モブレベルのキャラ程度にせよ、引き立て役(笑)のジャクリーヌ位しかゼルダの他にマトモに女が居ないと言う事も無さそう
あと、100個もあるクエストの依頼者が勢ぞろいで女の子では無いと言う異常事態も多分無さそう
ウララちゃん(木の実の…?)とデートできるとかどっかのスレで話題になってたし
どうせならアイリンかサリアを出せよ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW スカイウォードソードのメタスコアはまだ下駄はいてた時代のメタスコアっしょ >>558
ゼノギアスも生まれ変わりものだったけど同一存在出てきてたな
闇落ちしてたけど >リンク本人が記憶を取り戻さないままゲーム終わる可能性もあるし、
「やはりそなたは何も覚えていないようだな」ってセリフ有ったから
でもラストのラストで藤林の性癖ブチ上げてきたらキレるかな…
ゼルダのお風呂シーンチラッと見えた時とか
子供も遊んでるだろバカ
ゼルダ無双WiiUのがストーリーあんまりにもだるかったんで3DSの方買って無いけど
3DSの方であのだるいストーリーは改善されたんだろうか…
技とかかっこいい所やグラフィックは好きだったけど
キャラが技出すときカブき過ぎる所とかはゼルダじゃないなーって感じ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 恋愛経験少な目なお子さまがゼルダとのキャッキャウフフを叩いてるのは判る、過剰反応し過ぎだw
こんな恋愛とかあっても良いじゃん 本スレにもいたけどなんで着衣で沐浴してるシーンがエロシーンに見えるんだ
中学生かよ… で、中学生だと何か悪いのか?
中学生も小学生もゼルダは遊ぶし
任天堂的にも子供に遊んでもらわないと困ると思うんだが ジャイロ&モーコンつかてのスカウォの攻撃システムは発展させて他のゲームでも採用してほしいくらいなんだけどな >>582
全然気持ちよくないのがなあ…気持ちいいのは一撃で倒した時だけ
自分は振り切ってるのに弾かれるのは気持ち悪いし、デブゴブリンとか連続で切ってても全然面白くなかった、血が出ないのが原因かもしれないが
スカソの戦闘はゼルダの中でもワーストだと思う リモコン垂直に掲げてる姿、嫁や子供に見られたくない。 夜中遊んでて起きてきた嫁に見られて「フフツ」ってされた思い出orz 一番ハマったシリーズ
残念なのは住民との絡みが少ない事 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy >>586
普通にやるにはオーバーアクションいらないけど、なりきってたん?www
なんともほほえましい どっかで剣を掲げるみたいイベント無かったっけか?確かそのタイミングだった、ヘッドホンつけてたしイベントに突入して夢中になってたんだろうなと思う、まぁ今となっては良い思い出だけどw 仮にストーリーや謎解きがどんなに良くても操作で台無し SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf 「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/c1y19Qv0s7 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1 >>590
嫁さん「フフっ(夢中になってる旦那かわいい)」 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
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