国内で据置ゲーム機が売れなくなった理由を「スマホ」以外で [無断転載禁止]©2ch.net
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スマホの台頭が影響大なのは(据置機・携帯機関係なく)自明なので、
それ以外の部分で据置機が好調でない理由を考察してみましょう
(参考データ)
2012年11月18日 Wii U発売
2013年11月15日 PS4発売
2014年9月4日 XboxOne発売
2016年9月28日、PS4がWiiUを国内販売台数で上回る(約326万台、メディアクリエイト調べ)
2017年1月8日現在
PS4 約392万台
WiiU 約327万台
XboxOne 約7万台
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1146542.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1146538.png 日本のFF15
9504円
海外のFF15
60ドル 売れなくなった理由?
毎週三万台売れてるが
任天堂と箱は知らねえけどw インターネットじゃね?
昔は一部の人しかやってなかったが、
今は殆どの人がネットに繋がっている。
クソゲー騙して売るのも難しくなった。 2016年日本のゲーム市場規模
PS4 1308億円
3DS 1096億円
VITA 467億円
WiiU 238億円
http://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446887/ CSで減った分ってちょうどスマホゲーにいった分くらいなんじゃねーの?
それ以外の理由付けなんてむりだろw FF15を見ればユーザーを見てないことがよくわかるだろ テレビが無い
子供の頃からの思い入れが無い
ソフトが少ない 新規IPがないから新参が入りにくい
CMしないから存在を知られてない DS 3300万台→ 3DS 2200万台
PSP 2000万台 → Vita 500万台
3DSはマイナス1000万台
Vitaはマイナス1500万台
携帯機も減りまくってるんですがそれは PS2まで定価1万円台だったのが
HDDコストのせいで25000円あたりが最低価格になってしまったから
ギリギリ2万円のWiiが最初だけ売れまくったのは値段のせい スマホに逃げたつっても、スマホなんてもう新規のヒットタイトル皆無でオワコンじゃんw PS2の時は大人のゲーム機ってイメージあったのに
PS3でキモオタのゲーム機になった 1200万台から2000万台に伸びる価格帯は18000円クラスなんだよな
PSPまではそれが実現できた >>2
まあそれは否めないよね
開発費がかかる据置機ではよりその傾向が強かったかも STEAMの日本ユーザーは、2014年からの2年間で100万人増加した。
STEAM使わないマインクラフトや艦隊これくしょんも大ヒットしてるし、
コアゲーマー層はかなりPCに流れたんじゃね。
実況プレイ動画もPCインディーゲーを中心に人気あるし。 PSで遊んでた世代が大人になって就職して忙しくなってゲーム卒業したんだろ
あと若者がお金がない貧乏
ゲームに使う優先順位が低いってことだろうな PCに対するアドバンテージとして必死に和ゲー持ち上げてるけどゴミばっかりだな
あんなものに頼ってるから引退者が続出するんだよ
かと言ってPCマルチの洋ゲーまみれになっても
全国に広がるゲーム屋&流通&提灯ゲームメディアと言った
無駄な組織を食わせていけるだけの市場規模を維持できない
八方塞がりなんだよ >>24
PCとの競合で据置機を積極的に買う理由が減ったというのはゲーマー層には間違いなくあるね
特に洋ゲーはだいぶ前からほとんどPCで遊べちゃってたし、国内ゲーもそういう傾向になりつつある
もちろんそれでも家庭用ゲーム機でしか遊べないタイトルのために家庭用ゲーム機も買うのが
ゲーマー層だったのだけど、徐々に「PCでいっか」になっている人は増えていそう(自分も含め) 和ゲーが携帯機でやれば充分な程度のものしか出せてないからに決まってるだろ
ソフトが出るなら据置買うわ PCは、こういう和ゲーより和ゲーらしい洋ゲーが色々出始めた。
総合:圧倒的に好評 (75,259 件のレビュー)
非常に好評 (3,127 件のレビュー)
http://store.steampowered.com/app/391540/?l=japanese
他にも任天堂が買い取ったショベルナイトとか。
メーカー:任天堂となってるが、元はPCのインディーゲーム。
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039746
ソニーが買い取ったRogue Legacyなんかもだな。 アナログ停波を境に子供のテレビ所有率ががくっと減った
そんなデータを見たことある PS3とかRPG作品ろくに出なかったよな
ストアで検索しても、ディスク版も含めて91件しか出てこないし 平均2000本しか売れないPCキチガイがわめいてもw
steamでも最高本数3万本程度だし >>33
そうやって現実を見ず、中古コジキを君がしてるから
ゲームの市場規模も
ゲームのユーザー数も
ゲームの販売本数も
ゲーム開発企業の多くも
みんなPCが最強になっちゃったじゃないの・・・現実見て改善しようぜ。 ゲームの開発期間が長すぎる
続編が3年も4年も放置されたら売上減るに決まってんじゃん >>36
何が現実なのか知らんが国内の話をするならPC市場なんてCSより酷い砂漠でしかないぞ ソフトが少なく中々出ない上に、出たら出たで糞ゲーが多いからな
そんなモノのためにハードを買おうとは思わんだろ >>5
それは間違いなくあるね。
動画とかでユーザーがチェックしてるからネームバリューや
グラフィックだけではソフト売れなくなってきてる。
パワプロ何か動画とかでボリューム面とか日本人が期待してる
部分をアピールしててすごぶる前評判高くて売り上げ前作
から倍増したもんね。結果的に内容はバランス悪くていまいちだったけど。 ゲーム市場を支えてたffが糞だったからな
野球で言えば内野3人で守ってようなもん 簡単な事。
ゆとり教育でバカが増えたから。
落ち着いて時間をかけてゲームや、なにかに取り組む事ができない脳味噌のやつらばかりになったから。 >>36
まずお前の言う現実はどこにあるの
現実は国内最高が地球防衛軍の3万本なわけで
PC市場のソフト最高本数はファルコム初期のザナドゥ41万本いらい更新されてない
悔しかったらFF13で超えてみせたら?
DQHでもいいぞ
PSと同じタイトルでて売れないのは言い訳できないだろw もうすぐニーアが同発で出るしさぞPS4より売れるよね?
自信あるのだろ? >>47
買ってる客の頭が
劣化ないし特化しているだけかもよ たしかにこのクソゲーにまみれたゲーム市場から人が減ったというのは賢くなったのかなと一瞬思ったがソシャゲが爆発的に流行って乞食しまくってる現状を見るとそうでもないなと ひとつしかない
ズバリ労働時間の長さ
労働時間なんて今の半分くらいが適正 携帯機とスマホの利便性
金がかかりすぎて海外展開前提だから見た目内容ともにバタ臭くて客離れが起きた 開発費高騰で据置機で展開できるタイトルが減った
残ったタイトルも開発が難しくスパンが3〜7年と空き過ぎた
ようやく出たタイトルも糞ゲー乱発 >>1
ゲハの書き込みを見れば、外でゲームをやりたい。寝っ転がってゲームをしたいという奴が多い。
そして、PS3がこけた事と海外でのシェアを落としたソフトメーカーが携帯ゲーム機に力を入れる.。
需要があって、リスクを恐れるソフトメーカーがHD機から逃げ出す。
その相乗効果で日本は携帯ゲーム機が据え置きゲーム機を駆逐した。
そして、今スマホと海外を視野に入れた据え置きゲーム機にシフトしようとしている所もある。
携帯ゲーム機に力を入れようとするおかしなメーカーもあるけどね。 単純に一番デカイのは時間の問題だろうなあ
据え置き自体がよりヘビーな方向に、一方、スマホやSNSで時間取られて簡易ゲームに走る
ホントは時間上手く使えてない場合が大半なんだろうけどね
惰性でスマホ依存みたくポチポチやってるのやめれば時間はある
ハマれるゲームあればみんなの重い腰は動くと思う
イカがまさにそうだった >>60
TVの前に快適な環境を構築してれば面倒でないんだがなぁ
コントローラ手繰り寄せてボタン一つで起動するし、スリープだってできるし ゲーム離れとかいってゲーム機の売り上げが落ち始めたのはPS2後期じゃね?
結局スマホ以外の問題点となるとここが原点になるのではないかと。 それならSFC中期だってそうだぞ
「SFCは失敗」って新聞の記事になってたわ 結局のところ
似たようなゲームばかりの問題から
離れられないんでは >>1で自分でスマホって結論書いてるじゃねーかw
しいて言えば単純に子供〜青年の数が減ったから
今の40前半がピークでどんどん減ってるんだからしゃーない 据置機が凋落したのが目に見えたのってPS3からだよな
覇者PS2の後継機であり、こ〜んなにソフト出ますよって一覧表さえ出回ったのに初期PS3は大苦戦した >>62
単純に同じゲームの乱発、以降は単にグラフィックがパワーアップしただけって感じのゲームが増えた
そういうのもあるだろうな
ただ、続編でも内容全く違うゲームと言えるゲームもあるから続編が悪いわけではない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/H4xYz7xbwB 大体のゲーム好きな人って小さい頃にゲームをやった経験があるってイメージだけど、この頃はそういう時期にやるゲームが世間の流行として上らないからじゃない? ユーモアや楽しさ気楽さに欠けるからじゃないの
業界は没頭型の面白さばかり追求するようになったし、
メディアも一部ユーザーもそっちばかりをもてはやし過ぎたよ 少子高齢化
有野とかおっさんしか残ってないが普通のおっさんは忙しくてゲームする時間がない ゲーム単体毎の進行速度が遅くなってる。
レベル上げとか地点移動など、本筋以外での行動作業が多くの時間を浪費する。
アーケード作品的な作りが受けないと思い込まれ、冗長な作りになっている。
付き合いきれない。 >アーケード作品的な作りが受けないと思い込まれ、
ここらへんはPCのインディーゲーが全て持ってったからな
図体が中途半端にでかい和ゲーメーカーはこんなのもう企画できない
たまに懐古補正込みでこういうのを作れるくらい
Steam:Double Dragon IV
http://store.steampowered.com/app/528610/ 底辺層の家庭ネット接続が少ないんだよ
ネット依存の今のCS機購入を躊躇させてる 金があっても時間がないか時間があっても仕事がないかじゃないかな ネットのおかげで対戦相手が簡単に見つかるようになったので、一人で遊ぶゲームに対する需要が大幅に減った >>1
日本のゲームなのに登場人物が外人ばかりだから 据置機に投入される新作がことごとく
めんどくさそうな3Dアクションゲーだらけだから
モンハンが特殊例なだけで、
基本、日本では3Dアクションゲーはライト層やジュニア層には敬遠される
しかし海外市場の据置機ユーザーのニーズを考えると
日本人と親和性の高いドラクエやポケモンのようなコマンド選択型RPGとか
企画が通りにくい オタクを据え置きに閉じ込めた戦略は悪くなかったが
オタクの大半はアニオタでもあるので、絵を使ったスマホに流れてしまった。
任天堂のカジュアル路線の一般がとられたのと同じ構図
身に着けてるハードはやはり一番強い。スマホの有用性を理解して、共存を目指すのがこれからなんだろうね 一つはメーカーがユーザーを守りに入らせる様な売り方をしてきたから
完全版商法、廉価版商法、リメイク商法、不完全版商法、DLC商法、etc.
もう一つは、時代遅れの流通構造で小売店が激減したこと
ゲームは嗜好品だから友達やゲーム店店員との情報交換が購買動機に大きく影響するが、
新品の利益率が低すぎて、小売は中古に走るかそもそも廃業または鞍替えしてしまった
一つ目と関連するが、小売に仕入れさせたら終わりだから、純粋な面白さの口コミ波及効果より
見栄えの良さやファミ通レビューウケばかり優先してきた
要するに自分のこと目先のことしか考えてこなかった結果であり自業自得
スマホはこれらの口コミ効果とダウロードという流通構造の両方のメリットで上回った CSの衰退はスマホが登場するよりずっと前から始まってるからスマホ関係ない 据え置きに限らず携帯ゲーム機もどんどん売れなくなってるし
次世代はもっと売れなくなるだろう >>93
市場規模や状況がやっぱ物語ってるからね
CSが減り、スマホ、ぶらげー、スチームなどがあがってるし、実況なんかも多いでしょ 「純粋な面白さの口コミ波及効果より見栄えの良さや」
ある陣営に所属する人って頑なにこの言い方を崩さないよねw もう一つは今の世代のコンテンツの消費スピードが速すぎて、従来のゲームは相対的に
テンポが遅いことかな
一回でフルプライス回収しようとせずに、何回かに分けるモデル作るべきだった
あるいはイノベーター層が一番コストメリット享受できる様、早買いを安くすべきだった
海外ドラマDVDとかデアゴスティーニとかいくらでも見習える例はあっただろうに 「一回でフルプライス回収しようとせずに、何回かに分けるモデル作るべきだった」
こんなん消費者からしたら最悪だよ
決済の手間が増えるだけじゃん
DLC小分けだってウザいからシーズンパスなんてものも流行ってる
DLCはあってもいい マスターアップしたものがそのゲームの終わりである必要はない
だが高くてもいいからシーズンパスは用意しろ >>29
上のやつ全然和ゲーらしくないんだが
あるひと昔前の和ゲーのドットグラをヘッタクソな拙い技術で真似し、フィールドグラ・キャラもほぼそのまま真似して自分のキャラとして動かし、テキストも引用しまくり、またとあるひと昔前の和ゲーの多くの要素をパクった
中身が洋ゲー臭きっつい洋ゲー
精神的にくる怖いグロテスクな表現もあるし
こんなんで本当に和ゲーらしいと思えるなら幸せな感性を持ってるんだね >>86
光回線契約してなくて、スマホのテザリング機能でしかネットを繋げない人も増えてるからね
特に単身世帯とか
確かに、昨今の据置機は光回線環境ないとサービスを充分に享受できないからね 特に最悪だった販売手法が廉価版商法
半年で半値以下になるなら未プレイの発売済廉価版と新作のどっち選ぶかね
娯楽は消費者の時間の奪い合いなんだから、供給量を絞らないと結局新作を遊ぶ時間を奪うことになる そんなの中古がある時点で無理
いうこと全部ピント外れてんな 複数回に分けるのは最初からじっくり探して買う人には手間だが、多分少数派だと思う
一般の人は受け身だからあまり調べない考えない、だからイニシャルコストを下げつつ
リスクを減らせる売り方には可能性があったと思う
もちろんそうなると続きを買ってもらうために中身にもめりはりをつける必要があるがな そりゃメーカーが、csに投資しないからでしょ。
昔はそれぞれの会社が存続をかけて一本のソフトを作ってたんだから、
昔のゲームの方が売れてたのは当然だわ。 中古と争うなら尚更イニシャルコストを下げた方が有利
フルプライス版も併売すりゃどちらが選ばれるかわかると思う 定価8000〜9000円代+有料DLCでグラだけ凄いがすぐ終わる >>106
レインボーシックスが定価そんくらいだけど冗談抜きで1000時間は遊べるぞ。
すぐ終わるとか偏見だわ。 ネタじゃなくてグラや同じジャンルに固執した挙句の反動もあるな
よく考えたら、つまんねえな、飽きたってみんなが気づき始めた >>108
それは流行りものの話でしょ。
Wiiの後のWiiUとか見ればわかるが奇を衒ったものはその傾向にある。
ジャンルとして確立してるものは飽きられないよ。
端から興味ない人間が飽きたと言ってるだけで。 中古裁判の後、大手小売の中古販売が加速したのは利益率が高いから
小売が商売成り立たなきゃそもそもメーカーは既存流通に乗せられる量が減る罠
ゲーム屋に行く機会ってホント減ったと思う
他にも、例えばネカフェにハードごとお試し版置いてアンロックで残りをダウンロードするとか、
書店流通に乗っけてみるとか、書店のパッケージからPVに飛んで情報提供フロー作るとか、
色々方法はあると思う ソシャゲはある意味ギャンブル未満だが、新品買いはリアルなギャンブル。 >>111
それは違うな。
ギャンブルじゃなくて目利きね。
自分が選んだゲームをパトロンとして買い支えてるだけ。
ギャンブルは運だけど、買うまでに至る自分の目は自分でどうにかできるはずだからね。 馴染みのある人気タイトルしか求められてない時点この流れは必然よ 任天堂Switchが全ての答えだな
究極の便利ゲーム機
TVにも簡単に映せて携帯ゲーム機にもタブレットにもなりスリープもできる
今までの据え置き機は不便すぎた。 据え置き世代が家族(養い)ゲームログインしたり黒傭兵化して時間ねーしねぇ
あとは環境構築一通りそろえようとするとゲーム周り以外に結構かかるのよね
やっぱテレビか時間がないがでかい?
>>111
ソシャゲは課金開始でデータへの投資のようなギャンブル
パッケとかのソフトは内容次第で値崩れを阻止する要素なし的ギャンブル
購入時期は選べるので普通は発売後3ヶ月から購入サイクルなんだけどな? >>1
据え置きの高性能に見合ったゲームが洋ゲーしかないから
日本で一番売れるのはやっぱり和ゲーなわけで
今の高性能なハードに特化したソフトって全然作れてないと思う
FF15?あれを褒めてるのってゲーマーとして終わってると思うけど・・・・
サードの一部のビックタイトルしか恩恵がないから据え置きで遊ぼうと思われない もちろんメーカーにとってはメイン市場である世界で売れるほうがいいんだけど
おれたちゃ世界に合わせたゲームなんかそんなに遊びたくはないんだよね システムソフト、アートディンク、ファルコム、光栄(not コーエー)がこのまま正統進化していったら
どんなゲームが遊べるんだろうとかつて想像した通りのものが山ほど揃ってるのが
洋ゲー(特にインディーズ)のいいところ
別に世界に合わせたかどうかというのどうでもいい 洋ゲー大作AAAとか面白そうやりたいって思っても日本の労働環境じゃやる気起きないだろうな
統計では労働時間世界ランキング15位らしいが、サービス残業とか省いてるし
休日出勤も加味すると労働時間は世界ランキング、堂々の一位って統計も出てるよw
世界で一番、労働で拘束されてゲームどころじゃないのが日本の現実
だから、みんな空き時間で遊べるスマホとか携帯機ばかりになるんだろうな 日本人は3Dゲームやオンライン対戦ゲームと言った難しいものを楽しむ技量がないんだよな。
昔からそうだけど見た目3Dでもゲームデザインが2Dのものしか売れていないし。
3D要素のある3Dゲームなんてピークでも需要は上限100万だった。
日本人の楽しく遊べるレベルのゲームなんてWiiでもオーバースペック。
DSPSP3DSスペックで十分だった。当然、今で言えばそれはスマホで十分に置き換わった。
進化に遊ぶ方が適応できないから進化を望まない→最新ハードなんていらない
この流れが衰退の決定的理由だよ。 ジャップの労働環境が悪いから
リビングを占拠されてるから vita未満というかそもそもGC未満の超絶マイナーゲーム機を毎日もちあげてる掲示板なんなの?
FFナンバリングで換算してもそのハードは撤退コースだろまとめるとお前らがうざいから売れない ゲーム機じゃなく、ソフトが売れなくなった理由のスレになってるな 結局和ゲーサードがもりあがらないと日本人は買わない
PS4だって売上上位は大半が和ゲー
売上top10に入ってるのはknack除くとbo3とbf1だけ
洋ゲーばっか増えたとこで洋ゲーに飛びつく日本人は限られてる
反対にスマホゲーがPS2時代までの和ゲーの雰囲気のゲームが多いのは
それが日本人の趣味だからだろう >>124
メーカー各社が
日本人の嗜好に合わせたゲームを
据置機に供給しなくなってるってことだね >>17
vitaはむしろ減りすぎだと思うわ
PS4とのマルチ多いし、PS4買うよりは安くできるから、
こっち流れそうだが 頭わるwwww
ちょん天堂という日本でだけ悪さして業界の足引っ張ったゴミのせいだろww
欧米はちょん天堂を完全排除して成功したんだし
日本では最近までPS3も残ってた分は無視して逃げてるしなあ >>126
大作ゲームがないしマルチは最近切られてるだろ
今じゃ末期のDCやPC-FX状態だし コアユーザーはどんなことあってもゲーム機買うから
ライトユーザーについて話すね
ライトユーザー・・・
テレビゲームを遊びたい→ゲーム機を買おう
こういう思考になり、実行に移すのは
PS2の第6世代までだと思う
>>1
「スマホ」以外でというスレタイに矛盾してるが
パソコン、スマホがテレビゲーム機の変わりとして十分に機能してるというのがでかすぎる
パソコンも昔と違って今は
ハイスペックなゲーム、ハイスペックなゲームネットゲーム、フリーゲーム、お手軽なブラウザゲーム
などなど色々揃っていますし
結論を言うと
「ゲーム機の第6世代まではテレビゲームをプレイするのにゲーム機を買う必要がある」
「ゲーム機の第7世代以降はテレビゲームをするのにゲーム機を買う必要がなくなった」
これやと思うわ
ソフトが悪いからユーザーが離れたとか言ってるひと居るが
別にソフトが悪いとかの問題じゃないと思うよ プレイ動画で満足しちまうのも一因。
アクション、戦略性の無いADVなんて致命的だわな。 少子化
つまらないシリーズ物の連発
任天堂がコケた結果ライトユーザーの受け皿がない
そして開発会社が海外市場重視にシフトした メーカーや業界が売りたいものを押して
お客さんが欲しいものを作ってこなかった結果だろう
自分達が選んだ地獄なんだから、笑って死んでいけ。 据置機向けで国内ユーザーのニーズに応えようと思っても
企画段階で却下されそう
据置機向けに高解像度グラフィックで
星ドラや妖怪ウォッチみたいな手軽な戦闘システムの
ライト層向けRPG出そうと思っても
据置機で出す必然性に欠けるし海外ユーザーにうけないから却下ねってことになりそう >>107
こういう有料マルチありきのゲームが増えたことも一因じゃないか
日本人はネットにお金を落とすってことに忌避感を持ってる気がする リアル風グラとか映画風ストーリーが難しそう雰囲気が重そうといったイメージになって避けられたのでは
開発に時間と金がかかるようになって出るものが限られるようになったとかも SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Ei6Z3nfkjG 最近factorio買ってめっちゃハマってる
こうゆうゲームも遊べるPCメインになってしまった >>7
それ家庭用ゲーム市場な
日本のゲーム市場は1兆3500億円と2016年に過去最大規模を叩きだした
そのうちスマホゲー市場が1兆円弱になる
家庭用ゲーム市場は2007年の半分以下の大きさまで縮小してしまって、事実上追い詰められているね 昔って一回当たりのプレイ時間が
ゲームセンターで言うところのワンコインレベルで終わってたんだよね
まあそもそも家庭用ゲーム機のゲームがゲームセンターのゲームの移植だったことも多くあり・・・
今のゲームは回転率が半端なく悪いっす
良い意味では長い時間遊べるとも言えるけどね >>125
しなくなっているというかできなくなってる
制作コスト跳ね上がっちゃってるんで、もう大手ですらしんどいのが現状
あと金あっても作れる人がいねーのよ、使い捨てで育ててこなかったから
PS4の和ゲーみてると分かるけど、グラフィックがスカスカなの多いよね
テイルズとかヴァルキュリアとかも酷いしな・・・あんなの売れないだろ PS3wiiUから高くて子供に買えるものじゃなくなった
プレイ動画を見るだけで満足するようになった
完全版DLC切り売りでユーザーを楽しませるより集金が露骨になって、
和ゲーを買うのが嫌になった←自分はこれ ポリゴンは焼き増しが簡単だからな
同じものでマップ変えたりまぜこぜして何度も何度も売りつけるから不信感が募る ガチャゲで見栄の為に大金をはたき続けるウルトラド低脳バカ共と
それに気をよくして技術蓄積を怠ってきたバカ開発共のせい
だって次世代機になっても前世代より面白くねえゲームしかつくれないんじゃ前世代及び昔のゲームでいいってなりますわ 前はこのゲームをやるために性能がまだ足りない…でハード性能が上がる度に新しく買っていたんだよ
それがPS3,XBOX360世代でもう必要最小限の性能を達成してしまった、この辺買った人が固定で新しく買い替えなくなった
だからPS4以降のはあまり売れない、Switchが出ても蠍が出てもこの傾向は変わらないだろう
しかしほとんどの理由はスマホによるところが大きい 国内の話なら、任天堂がコケてるからだろうな。
現時点で据え置きはPS4一択の状態なのに、これ以上上向く気配が全くない訳だし。
任天堂が頑張って一般層需要を喚起しないとどうしようもない。 昔はRPGたくさんあったのにほとんどなくなったって事を考えると無理せず適当なグラでたくさん出す方針のテイルズも間違いってわけじゃなかったんじゃないの
日本人はそこまでグラを求めず気軽にいろいろやりたい派が多数派だったと SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Ei6Z3nfkjG こんなもん実況動画の影響に決まってんじゃん
自分はバイオ7龍6は動画ですませた
なのでソフトは買いません以上 llil,,,
lllllllllllliii,,,,_
!lllllllllllllllliil,、 ,,,,,,,,,
l!lllllllllllllllll° .,,iiiilllllllllliil,、
l!llllllllllll!,,,,,,,,,,,,,,,lr,,,,lliilllllllllllllllllllil
llllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!llllllllllllllllllll!"
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゙llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙° .,,,,,,,,,iiilliiii,,,
゙l!!!!!゙゙゙゙゙゙゙!llllllllll!!゙゙゜ ,,,,iilllllllllllllllllllllil,
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liiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll!!゙゙゙° l!lllllllllliiiii ,,
illllllllllllllllllllllllllllll` llllllllllllllll! llii
゙lllllllllllllllllllllllllllli llllllllllllll lllll,,
゙° llllllllllllllll゙ llllllllllllll ゙lllllli,,
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,,,llllllllllllllll゙′ .,,illlllllllll° llllllllllll,、
,,illlllllllllllll゙′ .llllllllllllllliiiiiii、 ,llllllllllllll
_,,iillllllllllll!゙″ ゙llllllllllllllllllllllllllliiiiiiii,,,,,,,,,,_lllllllllllllll
,,,iillllllll!!!゙′ ゙゙゙!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
,,,illlll!!!゙゙゙゜ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!lllllllllllllllllllllll!゙′
iil!!゙゙ ̄ `'゙゙!!゙゙!!!!゙゙゙` STGや格闘ゲームみたいに複雑化もあるんじゃね
コントローラに十字キーやスティックないとキツイって今のゲーマーが思うだろうけど
初心者には難しすぎるんじゃね
こっからスマホの所為にするからスレタイに反するけど
タッチ操作に慣れてるユーザーがスティック十字キーボタン多めの今のゲームに手を出すかね? 自宅にテレビが無いから
受信料なんて払いたくないもん >>152
実況動画見ました
「こんなゲームなのか、ならいいや」
「実況動画見て堪能したしこれで満足」
これじゃだめなんだよなあ
実況動画見ました
「こんな面白そうなゲームなのか、じゃあ俺も買ってやってみないとな」
にならないと
本来ならば宣伝の効果もあるであろう実況動画が
ネガキャン動画にしかならないとはこれ如何に
んで、実況動画見ても興味が出てくるゲームが無いのよ(これは俺個人の主観であるが)
スプラトゥーン見てもFF15見てもバイオ7見ても
感想が「こんなゲームなのか」だし
2chで叩かれてる傾向のスマホゲーのがまだ魅力あるわ >>156
スマホはゲームの居場所もテレビの居場所も奪い取っちゃったんだよな
テレビという機械に依存してる据え置きにはダブルパンチだな >>157
PVならともかく素人の実況なんてその実況者次第じゃねえか
ゲーム体験してないやつにその感動与えられるのかよ
スポーツ見て俺は感動するけどプレーしたいと思わない
でも俺はそのスポーツをプレイする感動は味わってないね スーファミぐらいの少ないボタンのゲーム機あってもいいと思う。 >>159
なんでそんなおごとになってんだよw
ゲームプレイに素人もプロもあるか
友人宅に行ってその友人がゲームやってるのを見た
それを見て自分は欲しいと思ったor欲しいと思わなかった
そのレベルだよ
まあ、永井のゲーム実況見て面白そうだったから
ラスアスと初代ダクソ買ったけどね
実際面白かったよ ゲームの進化が素直に実感出来てワクワクしたのはFC SFC PS PS2までかな
PS3で値段高すぎてゲーム離れた >>161
俺は実況動画見るけどプレイしたゲームしか見ない
違う人もいると思うけどストーリーもゲームの一部だし、初見を大事にしたいし
アクションとかならプレイして面白くなさそうだなでいいかもだけど
好きなジャンルのADVやホラーを動画で済まされて売り上げ下がるのタマラン
零なんてもう続編でないかもしれんし
永井は本人が面白いんじゃねーの? Ps4がps3より売り上げ延びてるといってもps4にはライバルがいないからな
回りは勝手に転けてps4しかいない状態
ps3時代はwiiや360と客の取り合いをしていた 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/Eg2RLa4Fmd Wiiのブームで一般層が増えたが、短いブームと共に去ってしまった
ソフト会社はDSブームで据置がおろそかに 据え置き機に固執してんのは思いで補正の貧乏老害だけだから
若者子供はもう最初からスマホゲーで
据え置き機なんて面倒くさいものは興味ない >>4
過去の主流ハードは、年間実売400万台か年間出荷500万台を達成してる。
週平均3万台じゃ、とてもとても。 FFみたいに高性能なハードにはリアルなキャラクターと世界じゃないと
いけないという勘違いした思い込みによって自分で自分の首絞めたってのも大きいと思う
4等身でもデフォルメキャラでも物凄い世界観とかフィールドとか作りこまれてれば
それはFFらしさが残ってたと思うんだけど
下手にリアルに寄ろうとしたせいで作り込みの甘さと世界観のちぐはぐが露呈
ゲーム人口の大半の子供がまったく見向きもしないっていうFFになったと思う
子供が一番ゲームする時間あると思うから子供が面白そうって思えるゲームを
作ってないのが据え置きだと一番原因なんじゃないかな >>169
ちぐはぐな世界観でも糞なシナリオでも、グラと戦闘が良ければ海外含めれば600万本出荷できる
まぁ実際にどれくらい売れて、次回作の売り上げにどう影響したか未知数だがな >>170
国内の据え置きが売れなくなった理由だから
海外だけで成功すればいいって考えならそれはそれでかまわん
日本はどうだ?とか聞いてくるなって思うw http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1146538.png
PS4がVitaやWiiUと大して変わらないカーブを描いている時点で
日本ってほんと据置機売れなくなったんだなと思わざるをえない
まあここから少しは上昇カーブを描くとは思うが、爆発はなさそう で、その子供が至上主義の日本のゲーム業界において
今でも売れてるのがポケモン、モンハン、妖怪ウォッチ、ドラクエだろ?
全部PS4の据え置きじゃないとけいない高性能スペックいらないんだよね
ドラクエ11はスイッチにも出るし 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/aN0f6Sutgs 今でも子供向けはそれなりに売れてる。昔の子供向けと同じように。
>>1が売れないと嘆くゲームはオタク向け。昔も大して売れてない。
PCエンジンが売れてないからコンシューマ衰退とか言ってたら寝言だよね。
俺らの目に3DSが写ってないだけで子供にはファミコンスーファミプレステ1プレステ2のような思い出のハードになってるから大丈夫よ。 やっぱりブランドイメージの低下は痛いな
モンハン、ポケモン、ドラクエあたりはなんやかんや言うても遊べるから売れるし、ペルソナやダクソみたいにある程度の品質を保ってきたシリーズは最新作で売上伸びてる
ユーザーを舐めて売り逃げするようなメーカーが増えたからみんな買わなくなってきた >>176
ペルソナは、ひとりあたり数万人のオタクを抱える声優を何人も起用したのが良かった。 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj 強迫観念で技術技術言っても日本人は洋ゲー化していくのを嫌悪してる
底の浅いスマホゲームしか選択肢ないのならゲーム娯楽ごと廃れる >>1
WiiUちゃんVITAより売れてないのか
今世代国内最下位ハードだな、と思ったら一番下に何かいたw 洋ゲーが嫌いなんじゃなく知らなくて食わず嫌いしてるだけだと思うぞ。日本人だってディズニーランドやUFJ、ハリウッド映画は大好き、コーラだって飲むし日本食以外も大好きだ 食わず嫌いと言うより
むしろ価値があまり感じられないからだと思うわ
和ゲーも洋ゲーもどっちも古くさいのばっかりにしか見えないから
和ゲーメインで買ってるのも多いだろ ゲームパッド専用にゲームデザインを制限され
おま国されまくりのCSにはろくな洋ゲーがないからな
大作なんてキャッチーな作りになってるから2,3本やればもうお腹いっぱいだし
BF,CoDやってる連中もいつまで持つのやら 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>45
PS2の時点でじっくり考えて遊ぶ系がダメな客が増加した様だ。
バカでも遊べるアクション系が好まれていった。
だが適性がないので買っちゃ直ぐに売りに来るとw。 >>187
じっくり考えて遊ぶ系とは具体的に例えると? ゲームが進化するにあたって高度な技術や
膨大な時間や莫大な開発費がかかる様になって
新規参入メーカーが減りマンネリが極まったのと
それらを打破したインディーゲームを侮蔑するネット工作が
更に日本のゲームを限られた世界へと縮小させているので
飽きたらおしまいの使い捨て業界へとなってしまった 侮辱するなとか言うけど実際インディって大手と違ってつまらんくない?
面白いのもあるがやってて最終的に虚しくなるものにしか出会った事がない
それともこれから半端なく面白くなるのかね インディの9割以上はつまらないものだろ
ごく一部で大手の出さないような
ちょっと面白いのがあるだけだ
でもマンネリしか出さない大手だけよりは
随分マシだろ 単純に飽きたから。ユーザーは常に新しい体験を求めている
Wiiやキネクトが一時的に受けたのは、それが(デキはどもかく)新しい体験だったから
スマホもまたしかり。そしてそのスマホも、いずれは飽きられる
据え置きがこの状況から復権しようとするのなら、新しい体験が必要だと思う
具体例を挙げるとすれば、やはりVRか。任天堂のスイッチは、ちょっとズレている感がある ユーザーは常に新しい体験 ×
ユーザーは常に面白い体験 ○
新しいものに惹かれるのは興味本位 >>193
面白いゲームなら今の据置ゲーム機にいくらでもあるぜ。でも売れてない
もう今は面白いだけじゃ売れない時代なんだよ。なぜなら、ユーザーはそれと同じ様なゲームを過去に散々やり尽くしてきたから
興味本位で結構。売れるゲームを作りたければ、まずはユーザーに少しでも興味を持たれる必要がある 単純に和サードのゲームはもうずっとつまらない。ps3の頃から全然ハード性能の進化についてこれてない。
一方で海外のゲームはちゃんとハード性能活かして、しかも面白いゲームはいっぱいある。
日本のCS市場が萎んでるのは和サードの開発力に進歩がない事も一因している。
でもスマホが最大要因だよ、結局w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています