スクエニ FF15の爆死で営業利益が10%の減益 [無断転載禁止]©2ch.net
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スクエニ
平成29年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120170127483234.pdf
売上高:1900.84億円(24.4%)
営業利益:214.77億円(▲9.7%)
経常利益:220.50億円(▲8.9%)
純利益:170.55億円(26.0%)
デジタルエンタテインメント事業 売上高:1462.15億円(32.7%増) 営業利益:217.93億円(▲5.8%減)
アミューズメント事業 売上高:330.44億円(4.1%増) 営業利益:36.66億円(▲15.8%減)
出版事業 売上高:72.57億円(▲5.4%減) 営業利益:17.23億円(▲9.9%減)
ライツ・プロパティ等事業 売上高:47.27億円(30.1%増) 営業利益:15.65億円(31.3%増)
CSもAMも出版も減益 >当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、大型新作「ファイナルファンタジー
XV」、
>PlayStation®4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などを発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロー
ドを
>中心としたリピート販売も好調だったため、売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。 >>7
任豚ってほんと捏造スレタイ大好きなカスやな というか売り上げ的に全然爆死してないのは結論出てただろうに ネトゲの拡張ディスクの販売が無かったから下がったって書いてるやん 家庭用ゲーム=増収増益
MMOタイプのゲーム=減収減益(昨年度は拡張ディスクを発売していた)
スマホPCゲー=増収増益
これらを合計してデジタルコンテンツ事業全体では増収減益
ということらしい 来年度はDQ11、10の拡張及びPS4版Switch版、FF14拡張があるけど
スマホゲーがやばくなりそうだねえ 2015年度はFF14とドラクエ10の追加ディスクあったからな
あれ儲かるんだよ スクエニに未来はないね
スマホが儲からなくなったらオワリ ゴキブリ「セカイセカイ」
スクエニ「踏み潰すぞ買わねえゴキブリ」 ホリデーシーズンに売り逃げしておいてこれだから厳しいな… NPDと決算でff15売れてること証明されて任豚死んじゃった >>18
それゲハで言ったらお笑いだろwwwwwww >>18
引け後の発表だから株価に反映するのは明日から 去年より売上高が30%以上増えてるってかなりのことだぞ
FF15パワーやべえな 決算関連の嘘とか捏造はマジで捕まるから気を付けろよ 普通に安定してる
今年度はキンハ ニーア キンハと後3タイトルあるし問題ない
来年度は既にFF14追加ディスクにFF12リマスターそしてドラクエ11が揃ってる
来年度も問題なさそう 営業利益
1Q 7,912 2Q 4,671 3Q 11,195 4Q 2,240
1Q 8,949 2Q 2,166 3Q 10,362
QonQで2期連続で営業利益が減少したな
営業利益が通期達成にはあと5,523〜11,523必要
なんか4Qで売れるタイトルでもあるのだろうか また朝鮮ゴキブリが任天堂とか言い出してるし
さすがチョン 家庭用で好調でもネトゲ追加ディスクが無いだけで利益は下がる程度の、ショボい好調でしかない
10年かけたFF15ですらこれ
そりゃFF30周年パーティでもスマホに全力だわ スクアエニックスは完成にスマホゲーム無かったら赤字だったな つーか本当の地獄はこれからだろCSもスマホゲーやる事全て失敗してると思うぞ ドラクエ]課金ゲーム増えてる いい加減予算ないなら月々料金値上がりしてボリューム増やせよ CMでも最新作には触れずにクラウドクラウド言ってるからな ちょっとテレビつけただけで何回言うねんってくらいクラウドクラウド言ってたな 豚のFFコンプは異常
いつになったら7の呪縛から解き放たれるのかw 俺たちは悪くない、悪いのは日本人だ!
とか思ってるんだろうな クラウド知ってる奴ってFF病患者だと思うんだけどそいつら15で切り捨てちゃったしねえ >>41
スクエニが7に囚われてるからリメイクとか分割とかスマホゲームでクラウドとかやってるんだろw >>7
これでこのスレタイってもうめちゃくちゃなんてもんじゃないな
捏造してでも貶さないと駄目な病気
基本的に発売期に制作費計上するからFF15自体も大幅な黒字だろ
といってもここの病人には無駄で、スレタイが真実として刷り込まれて何を言っても爆死と喚き続けるんだろうけど FF16ってどうなるんだろ
もうパッケージタイトルですらなくなるのかもしれない >>48
何も入って無くても売ることが可能
後からアプデで増やすとかそういう感じで >>42
こういうスレ見てもそうだし、何を言われてもコピペ連騰したり爆死爆死と繰り返すあたり、マジで本当に日本を敵視する韓国人そっくりになってきてるなゲハのキチガイ任天堂信者
任天堂ファンが全てそうだとかそんな話じゃないけどさ FFナンバリングはハイエンドの据置で出ると決まっちゃってるから豚はどうあがいても今後遊べないからな
ひたすらネガキャンよ
逆にドラクエナンバリングは何しでかすかわからない風見鶏のチキンだから叩くのを一応我慢してる模様 実際11のアルタナなんてDVDなのにCD1枚分しかデータ入ってなかったからな なんか本当に任天堂のライバルがスクエニになりそう
売上高対して変わらんやん・・・ キラータイトルのFFがあれだけ売れて減益・・・・
ヤバイよ >>54
キラータイトルのポケモンあれだけ売れて減益
ヤバイよ >>48
ネトゲって拡張ディスク買わないとプレイはできるけどコンテンツがほとんど追加されなくなるからな
現役で続けるには無くてはならない物だよ しかし昔はドラクエとFFの出ない年との差が大きかったけど
今はオンラインやスマホゲーの安定した収入があるというのは大きいな 勢いとレス数で大体わかっちゃう 豚のねつ造にもいい加減慣れちゃったよ >>54
家庭用ゲーム向けは大幅増益
MMOが大幅減益
ゲハはソニーやサードを憎むあまり平気でこういう捏造スレタイつけるやつがいるからソースをちゃんと確認しような ぶーちゃんのffネガキャンはなーんも意味が無かったなwww 豚「FF爆死!製作期間10年!大赤字!」
スクエニ「500万販売(DL+出荷)」
豚「出荷www海外は返品あるから売り逃げ出来ねーんだよwww」
スクエニ「600万突破」
豚「セールで数字水増ししただけ!」
NPD「FF史上最速の『売上高』ペース」
スクエニ「大幅黒字でした」
豚「売り逃げ成功だな!おめでとう」
こんな事やってて楽しいか? 要は、FF15やトゥームで儲けた利益が他の何かでふっ飛んで前年期比で減少まで落ちたってことだろ
何が原因なのよ >>68
昨年度はドラクエとFFの拡張ディスクの発売があったからMMO分野が大幅減益
トータルでは順調な数字だよ
任天堂と営業利益変わらんレベルだし
しかしFFナンバリングの発売による大幅増益とスマホの増益でもMMOの減益分をカバー出来ないってほんとMMOは儲かるんだな つか今年の法人税が去年と比べてやたらに少ないのは何で? >>70
なるほど、去年が特別良かっただけね
この結果を株主がどう見るかだな 拡張はDL版買うのが多いから利益率が高いでしょ、特にPCのDL版は自社販売してるやろ >>75
本当にやばいのはこれからだよ
15が爆死したせいでFFブランドが崩壊
スマホゲーに引っ張ってガチャで稼ぐスクエニの常套手段が取れなくなってきてるからね >>52
ドラクエの3.0拡張も300MBくらいだったらしい
FFの3.0は相当気合はいってたのにね 10年越しのFFナンバリング新作出したものの
数売って売上アップ
でも利益はダウン
相当安売りして捌いたんだな しかし、たくさんの開発ライン平行させるのって大変だなぁ。
今のソフト屋で世界と勝負する気概がある数少ない企業だからがんばって欲しい。
利益出すのにキレイも汚いもない。
ソシャゲで稼いで開発費に回してくれ。 FF15だから減益で済んだ。
本当はもっと赤字になってるとこだった >>77
>>79
ほんと凄いなこういう奴らって
家庭用はソースに明確に増益って書いてあるのに捏造スレタイをそのまま信じ込んでそれを事実だと思い込んでる
こうやってゲハ内だけの真実ってのが出来上がっていくんだなってのがよくわかる >>60
CS、MMO、スマホと三本の柱があるのが大きいね。
和田の批判が多いけど、今の形の種をまいた部分はナイスとしか言いようがない。 FF15のネガキャンに命賭けてた某N社信者にとってはFF15は爆死したことにしないと脳が現実を受け入れられないからね
完全に病気だよ頭の ニシ君「FF15は開発10年なんだから赤字なはずなんだよおおおおお」 FF10-3出してよ
まさかあの糞小説で終わらすのか? スレタイを信じてるというより、爆死したと何度も喚く事で大幅増益黒字のソースも最速売上ペースのソースも無かったことにして本当に爆死したことに出来ると思ってるんじゃないかな
まあ異常者そのものなんだけど他に解釈のしようもない 去年より同時期24%UPじゃん
FF15無かったら死んでたろ 海外のあの安売りでFF15利益出てるのなら日本人はスクエニに舐められすぎだわ SCE債務超過倒産でPS4は未だに出てないことになってるしなw
でもPS4の幻を見て苛ついてるという >>77
FFスマホゲー4位だけどねw
今日クラウドガチャでFHE追い抜くんじゃね >>93
NPDが北米で136より金額も上と言ってるのに安売りガー言われても 平成29年3月期 第3四半期決算
任天堂
売上高:1743億10万円
営業利益:203億6800万円
スクエニ
売上高:1900.84億円
営業利益:214.77億円 >>100
あーなんで任天堂ファンが起こってるのか謎だったがこれが原因かあw 6月末にFF14の拡張ディスク出るからまた利益に貢献できるだろうな >>102
楽しみすぎる。
世界的にもMMOが壊滅状態だから、がんばって欲しい。 出版部門とかいう掃き溜めは将来性もないし解体してもいいな
定期収入に乏しかった過去の負の遺産でもう不要 数は出て売上高も大幅アップにはなったけど
リベートを盛りまくったせいで同セグメントの減益をカバーするほどの儲けはなかったと どこかと違って
PSは10年くらい生き残るからリピート販売で元どころか利益も出る 一度でかいエンジンと大作作れば
使いまわしでなんとでもなるよ >>115
FFがしょぼかったら何売るんだよこの会社 >>110
何百年分だろうと何千年分だろうととれてるから黒字なんだよ 減益の原因が拡張て事は主な要因はWiiU、Wii、PCじゃね >>119
PS脳はいいなあ
手軽に現実逃避できて 次のライバルはアプルです
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ライバルはスクエニだったンゴ・・・・・・ 国内の小売りはFFという言葉を聞くと拒絶反応がでるほど深刻だというのに >>46
映像作品が16になるんじゃない?
ゲームである必要ないでしょ
映像部署のが短期間で金掛からず仕上げる >>100
草
豚イライラの原因はコレか
ハード事業もやってる会社とは思えないほどの売上高だな そもそもクソゲーだの爆死しろ爆死しただの散々煽ってた奴らが、大成功とわかるや国内の小売りの犠牲が云々とか言い出す滑稽さ 前年比の売上、利益は
家庭用 ↑
MMO ↓
スマホ ↑
と言う構造
但し四半期利益は90億なのでFF15で大きな利益を上げた
とは現時点ではいえない。
FF15の開発費はコンテンツ制作勘定の推移
471億円(2016年9月末)
↓
376億円(2017年12月末)
から100億円前後だったと推測出来る。 >>46
15が大幅黒字で、しかもFFタイトルも多数あるスマホが増益なんだからブランド戦略としては成功してるしこのまま15路線でオープンワールドだろ FFはどこぞのガラパゴスタイトルみたいに携帯機(笑)でナンバリングを出すみたいな暴挙はしないから安心しろ オープンワールドでもいいけどもうちょいまともなストーリーとキャラで頼む >>100
スクエニがそんな売上あるわけないでしょw
売上高で比較するなら
任天堂 3100億
スクエニ 1900億
が正しい。
100の任天堂の売上の数字は10〜12月の三ヶ月間だけのもので
スクエニは9ヶ月の累計の数字 >>133
ますます海外合わせてくるだろうな
日本人にはネガキャンしたんだから
しょうが無いよね >>135
FEはストーリーゴミでもいいのに
何が違うんだろうなw >>138
FFと言えばキャラとかストーリーが一番重視されるし仕方ないかと
システムとか戦闘とかはその次位 >>78
DQ10Ver3.0は本当に酷かったからな・・・w
竜の領域をバラバラに後から実装という方式の為に初期は新フィールドなしという惨状
後に難易度上げて足止めしたせいで更に客離れを進めてしまった
FF14の場合、方針なのか最初からマップだけは全部実装してIDを後から開放って
方式になってるね
内容は定食だから量が多くても目新しさは一切ないけどw 600万本も売れてたのかよwww世界だといったい何万本売れたんだろな!? >>138
FEは萌えとホモがあれば許されるシリーズだし CS(FF15) 売上大幅増、営業益大幅増
スマホ 売上増、営業益増
ネトゲ 売上大幅減、営業益大幅減
アミューズメント 売上増、営業益減
出版 売上減、営業益減
グッズ等 売上増、営業益増
豚「FF15の爆死で営業利益が10%減益」
豚って本当に頭がおかしいんだな >>132
利益ってのは開発費をペイした上でいくら余ったかなんだよお馬鹿さん FFやパケの販売数が好調だったから、売上高や営業利益は大幅に増加した、って書いてあるな
MMO事業は前年の同期に拡張パケが出たから減少してるけど、課金数は安定しているようやね
全体的にはアミューズメントと出版が足引っ張ったわけか
しかし・・・FF15が売れた、という現実を真逆に捏造する・・・とか豚にしてもさすがにやりすぎじゃね? FFが爆売れしてた10年前なら営業利益数倍は普通だったんだけどなあ ゼルダより売れるんだよなあ
バイオと勝負したがってるがw ファイアーエムブレムは20万から覚醒60万のifで80万を日本だけで売ったんだが
FFは出すたびに右肩下がりで売り上げ落ちてるからな
マジでスクエニの将来は暗い >>148
だから頭がおかしくなきゃ豚なんかやってられる訳無いだろ FF15出してスマホも好調に推移してるのに営業利益前年比で伸びてないって
MMOてそんなに貢献してたんか? >>154
日本以外合わせるとどれくらい売れてんの? >>154
3DSのドラクエで集金出来るからなあ
3DSで出せばFFも売れるし文句も出ない
信者様様だなw >>156
何を今更
FF11時代からもう10年以上もスクエニの柱の一つだろ
スマホと並んで営利率の高さはCSの比ではない 11から15に移行できてないんじゃないのか
15やってるやつてどんだけいるんだろう >>159
FF11がCSでないとすると、そもそもCSってなんなのか良く分からなくなったのですが
もう日本語で言ってくれませんか >>159
そりゃわかるがスマホの「伸びてる」とMMOの「減益」て相殺される規模じゃないと思ってたわ
これにFF15が加わってもカバーできなかったてどんだけよて驚愕 >>151
残念ながらその10年前を去年の利益が上回ってるわけでな・・・
去年は、FF11の黄金期、プロマシアが出た頃以来の好調な収益を記録した年
その年の同期を大幅に上回る売上高を出してる、って時点でFF15がどれだけ半端ないかがよくわかる FF14は次の拡張でPS3切るからその分どうなるかだねえ
前の拡張時より相当人減らしてるからな
DQ10みたいに機種追加が出来ないのも痛いか >>1
FFナンバリングの利益
vs
ネトゲ拡張での利益
↓
ネトゲのほうが儲かるwww いまだにアプデとかやってるからダメなんだよ
売り逃げしとけ、どうせ評価は変わらん >>85
FF15が国内で爆死したのは紛れもない事実だし
先日新規で出したFFのスマホゲーが爆死したのも事実だよ ディシディアのセルラン低いのは石ばら撒いてるからだぞ
あとソシャゲで爆死はランキング圏外いってからだ スマホ派もCS機派も擁護するためには叩いてたMMOを褒めないといけない地獄の踏み絵だな 3DSで売れてもポケモン見りゃ分かるが任天堂の売上4000億割れでインパクトが無さすぎる
任天堂の純利益はポケモンGO165億マリナーズ600億で大半を占めるという状態
やっぱり据え置きとスマホとMMOが柱なのは正しいね 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/Eg2RLa4Fmd >>169
ぽけとるとポケモンコマスター大爆死したポケモンオワコンかあ これでも反省しそうにないクズエニ
潰れるまでノムリッシュテイストのきもヲタ用ソフト作ってそう >>176
こんだけ高い売上高を記録しておいてどう反省しろと言うのだろうか・・・豚ってホント意味不明な思考してんなw >>169
FF15の貢献で大幅増収増益って正式なソースがあるスレで国内限定爆死とか何言ってんだほんと 任天堂宗教の和田から反省した結果利益上がったな
あいつ占いで決めたり頭おかしかったね どうせスマホゲーが不調なんだろ
って開いたらやっぱりそうだった
いい加減スレタイ速報やめろよ でも信者は任天堂ハードで出すと
文句を言わずに買ってくれるからなあw
集金はしないとねw 何年も開発してたゲームをようやく出せたんだからその分は売り上げがプラスに決まってるだろ 発売一ヶ月で福袋に入れられたソフトの売り上げでホルホルしてる奴がいるってマジ? >>184
お前馬鹿だな
他のスレでもこのスレタイに釣られてる奴いてワロタ
馬鹿発見機として機能してるな! >149
それは理解しとるよw
ただ100億くらいは利益出て欲しいってのはあるべ。 でもこれFF15が売れたからこの数字なわけで、また次の10年間はどう耐え忍べばいいんだ ソース読まない奴ってなんなのマジで
後どうしてもFF爆死って言いたい奴ももう諦めろよ >>188
来年はFF14とドラクエ10の追加ディスクがあるから余裕だろう
再来年はおそらくドラクエ11があるからまぁ盤石だろうし、同じ年か次の年にはFF7RやKH3もある
20年頃かその前にはまたMMOの追加ディスクがあるだろうし、FF15関連、そして次の16への動きも出てくるんじゃね
スクエニが不調になるとしたら、ソフトの穴の時期を埋めてる好調なMMOとスマホ系がコケた時だろう 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 減益って前年比スマホで荒稼ぎしてた分補えてないってことか >>161
スクエニの株主総会でも
CSとMMOは売り上げ分けて説明されてるし 昔みたいに家庭用タイトルをガーっと作ってバーっと売るみたいなスタイルは経営も安定しないし転けた時の保険がないからスマホとかMMOにもリスクが分散するようにしてるんだよな
MMO3本抱えるなんて外からみたらありえないけど月額課金制はある程度収入額が読めるからそこがスクエニの強みの一つではあるな 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! MMOが足を引っ張ってる
FF15のマルチやります
あっ… スマホ減収減益かと思ったら増収増益
海外が好調なんかね >>77
モバストとゲームオブウォーを開発した
米国トップのソシャゲ企業が15のMMOアプリ出すよ。 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 海外といっても中国台湾韓国のアジアじゃないか?
和サードの海外ガーって大体がそこに集中しているというか
そこでしか勝負できないでいるから… FF15が爆死したっていうゲハでずっと連呼されてた話はこれで完全に間違いだってわかったからそれはいいとして、第3四半期ってことは発売1ヶ月の数字か
だとしたら初回出荷500万だけで追加の100万は入ってないね
それを考えてもMMOの収益性の高さには驚くわ。スマホ増益とナンバリングの大幅増益あわせても追加ディスクの方が上か
宣伝がほとんど必要ない&デジタル販売店で利益率が高いってのが大きいのかな , ' 彡彡彡,,, ヽ
/ , -''""  ̄ ̄ ̄ ` / ミ 、、,,!;
| / .,/`==- ミ ヽ
! / ッ三ミ:;j i;:: | ̄| 彡 ,___,,、、、、 |
j ,-‐-、 < ,======i--!=ト- j ̄""'''ー- 彡'' = ):∴∵!
! { !⌒- ヽ!jー─| ‐-‐'j ヽ!`-'' , .,_//∵∴∵!
_...-‐‐'''´ヾ丶`-' `ー-- '(n__,_ιn) / -‐'ヾ∴∵:ノ
` ・ ,- ,)、 / :: ヽ∵:ノ
:: ヽ ・ ・ ( <),ノ ' _... ´ ヽ⌒`-、
`ー - _ `ー,,, ヽツ ,, ' -‐´ ヽ "`''-、___ __,....,,-‐-、
::::. ー、_ `=='`、__ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
,,-'"" ´´´´´  ̄ ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ i ヽ
Y' ..;;;;.. i ;:: ; __,,, `、 丿 ./ )
:::: ,' ヽ -´::ヽ::: l:: ; -‐´ ..,;;;; `- ヽノ 、 /
(c;; ::::: ノ;;:. ヽ /´ !:: j:: `´ヽ 売上高大幅アップで減益
減益の原因がMMOの拡張パックってことは
拡張パックの利益率はどうなってんだろな
セグメントの前年比が
連結で売上げを360億円増やして営業利益が▲13億円
第3四半期だけだと190億円増の▲5億円 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751220.html
また、「制作にかなり投資してるのでは? それに見合う成功とは?」の問いに田畑氏は
「自分としては、ワールドワイドで1,000万本を目標としている」とキッパリ。
現実は500万出荷で世界で投げ売りワゴン
600万出荷するも買い取り1500円に 勃ってんぞオラァ
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 売上高はFF15が出た今期の圧勝だが、パケだけじゃなくユーザー数の増加、月額課金での継続的な収入があるMMOの方が収益率は高いからな
FF11の黄金期、プロマシアの時もそうだったが、MMOの追加ディスク時の増益は半端ない スクエニ前年度第3四半期決算
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q3tanshin.pdf
「JUST CAUSE3」、「RISE OF THE TOMB RAIDER」だけ
こんなものより増益になって当たり前だろ
FF15は10年以上かけて減損処理したりして来てんだ
今期に一気に開発費計上すると思ってんのか
利益出るのは当たり前なんだよ
スマホも増益なのに前年度比で減益て
アホ丸出しだろ ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ スクエニはこんな下らない数字を残すためにあんなゴミを小売りに押し付けたのか
みっともないなぁw FF13の時より値下げもゆるやかだし豚の居場所がなくなっていく 13であれだけ酷評されてこれだけ売れるのは流石だとしか言えんわな。
なんだかんだで海外では13も評価されてたのかもね。
7のお陰で売りまくった8なんかは、色々言われて9で売り上げ落としまくってたし。 >売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。
この文字見えてない人いるよね(´・ω・`)
ぶーちゃん現実逃避かな(´・ω・`) >>210
前年同期は、売上高も営業利益も、ドラクエ9が出た時の四半期の2倍以上、といえばその凄さがわかるんじゃねw そりゃ、Uの生産中止からも目を背けるくらいだし。
今は絶賛、3DSのアンバサの一件から目をそらしてるし。
スイッチが今のままじゃU以上に売れる未来はないって、一番わかってるのは任天堂の顧客なのにね。
過去の失敗の焼き直ししてるようなもんだから。 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>215
FF13 2010年3月海外版発売世界500万出荷 2011年6月世界600万出荷
FF15 2016年11月世界同時発売世界500万出荷 2017年1月世界600万出荷
むしろ13よりペース早いな 任天堂の倒産が目前なのに必死にスクエニに話を反らそうとする信者の鑑 拡張ディスクなんか定価も安いし数も大して売れてねーだろうが
利益が出るのは当たり前でその利益が多いか少ないかと言ってんだ
去年ろくなもの出てないのに去年より利益減った
スマホは好調なのに下回った
これが現実 FFでさえもう国内の数字酷過ぎて言えないタイトルになってしまうとわなw DQ9やFF13辺りが出た和田時代はそもそもスマホが無かったから単純比較で売上高も利益も比較するのがアホらしいからな
ここ数年でスマホとMMOという柱が出来たスクエニで
FF15出しても前年度比で落ちてるってのがポイントなんだから 【 ドチンポ戦隊 】 【 ホモレンジャー 】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| しゃぶれよ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ QonQ 営業利益
増益
セガサミー +133億46百万
コナミ +75億68百万
減益
コエテク ▲7億09百万
スクエニ ▲8億33百万
カプコン ▲43億56百万
コロブラ ▲67億90百万
グリー ▲25億00百万
ガンホー ▲40億35百万
今回の決算はセガサミーとコナミが絶好調で
スクエニ含めて他は微妙な結果になっているな >>222
実際にドラクエ9時の2倍以上の売上高と利益が出てるのに何を言ってるの・・・?w
ちなみに売上高ならFF15が出た今期はドラクエ9時の3倍やね
お前さんはMMOやスマホゲーの利益率の高さを知らなすぎ ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
.\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g
.;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^""
gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" 売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。
売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。 ドラクエ9は携帯機価格で投げ売りしたからね
薄利多売だった http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/130326J.pdf
昨今のゲーム事業の環境変化を踏まえ、開発方針の変更、組織体制の見直し、
一部ビジネスモデルの変更等を行うこととしたため、
これらに伴い発生する事業再編に関する損失約 100 億円を特別損失として平成 25 年 3 月期に計上する見込みとなりました。
これがFF15と言われているな
他に人件費を毎年計上しないはずがないだろうし
発売した年に利益が出るのは当たり前だっての ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ホモスレだー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! >>227
スマホゲーは分かる
スマホゲーは今期増益だ
それでも減益だ
アホかお前は コンテンツ制作勘定の増減見るとFF15は100億円掛かったみたいね。
売れてなかったら大赤字。 ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ WiiUが撤退するから
DQ10をPS4で1から作り直しさせられてるからな
損失出るわ >>232
売上高も上がってるって見えないのかお前は >>234
スマホゲーがわかってなんでMMOがわからないの・・・?w
MMOってのは追加ディスクが出た年の収益を大きく底上げする、実際にその利益が去年の同期を底上げし
ドラクエ9やFF13が出た四半期よりも遥かに高い売上高、営業利益を出してる事実を理解してないよねw
そして今期はFF15が更に高い売上高を叩き出してるんよw >>238
そんな無駄なことしないよ。バカじゃないの? 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/oOYjk0wGR5 >>240
拡張ディスクなんか定価も安いし数も大して売れてねーだろうが
利益が出るのは当たり前でその利益が多いか少ないかと言ってんだ
去年ろくなもの出てないのに去年より利益減った
スマホは好調なのに下回った
これが現実 >>239
スクエニ前年度第3四半期決算
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q3tanshin.pdf
「JUST CAUSE3」、「RISE OF THE TOMB RAIDER」だけ
こんなものより増益になって当たり前だろ
FF15は10年以上かけて減損処理したりして来てんだ
今期に一気に開発費計上すると思ってんのか
利益出るのは当たり前なんだよ
スマホも増益なのに前年度比で減益て
アホ丸出しだろ ソシャゲのクソゲー連発止めれば営業利益10億円位は増えてたはずw ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ やっぱスクエニでも二軍レベルのジャスコや箱独占の前年度比で売上高上がってるとかほざいても株主騙せねーんだな >>243
同じ事繰り返すとか、ホントに理解できないのねw
現実として追加ディスクが出た年、その後の四半期はオフのFFやドラクエが出た年よりも増収増益
その現実すら見えない聞こえないしてる人相手じゃ、説明するだけ無駄って事か・・・w _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! >>210
必死だな
アメリカAmazonでは新品Amazon.com販売で53.35ドル
プライム対応新品で47.49ドル
海外で投げ売り? どこが?
NPD発表では、DL販売含め「売上額」で54%増だぞ >>248
その利益の大きい部分はスマホと洋ゲーも含まれるだろ
何なんだお前は
アホかお前
大体去年と比べてMMOはそんなに急落してんのか
安定的な収益を上げていますとも書いてんだろうが
アホかお前 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751220.html
また、「制作にかなり投資してるのでは? それに見合う成功とは?」の問いに田畑氏は
「自分としては、ワールドワイドで1,000万本を目標としている」とキッパリ。
現実は500万出荷で世界で投げ売りワゴン
600万出荷するも買い取り1500円に >>210
また根拠もなくいい加減な嘘ついてるけどなんでそんな嘘ついてまで赤字、爆死、売れてないってことにしたいんだ?
何がそこまでたかがゲームのソフトを憎ませるのか不思議でしゃーないわ
自分の異常性を少しは省みたらどうだ? >>251
やっぱバカには理解できないんだね・・・MMOの追加ディスク時の高収益がw
ていうか理解どころか数字や公式の文章すら見えないんだから重症だわw
ゲーム事業→増収増益、スマホ→増加、MMO→大幅に減少
総合→売上高32.7%増、営業利益5.8%減、どれだけMMOが営業利益に影響を及ぼしてるかくらいわかると思うんだがw >>253
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/130326J.pdf
昨今のゲーム事業の環境変化を踏まえ、開発方針の変更、組織体制の見直し、
一部ビジネスモデルの変更等を行うこととしたため、
これらに伴い発生する事業再編に関する損失約 100 億円を特別損失として平成 25 年 3 月期に計上する見込みとなりました。
これがFF15と言われているな
他に人件費を毎年計上しないはずがないだろうし
発売した年に利益が出るのは当たり前だっての >>254
拡張ディスクなんか定価も安いし数も大して売れてねーだろうが
利益が出るのは当たり前でその利益が多いか少ないかと言ってんだ
去年ろくなもの出てないのに去年より利益減った
スマホは好調なのに下回った
これが現実 CSもPCスマホも増収増益で
連結比で360億円同期比で190億円売上げを増やして
MMO拡張ディスクの発売がなかったことで減益
MMO拡張ディスクの利益率優秀すぎるな また始まったよw
何を言われても同じ事を喚いてコピペはりだす
ゲハのお家芸といえばそうかもしれんがこういうまともに業界ネタ語る気もないのって何しにこの板来てるんだろうな
こんな事してもFF15のおかげで昨年度を上回って大幅増益な現実は変わらんし誰かを説得出来るわけでもないのに 現実見れない豚が騒いでるのか
いくら騒いでもFF15は好調に売れているよ >>259
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/751220.html
また、「制作にかなり投資してるのでは? それに見合う成功とは?」の問いに田畑氏は
「自分としては、ワールドワイドで1,000万本を目標としている」とキッパリ。
現実は500万出荷で世界で投げ売りワゴン
600万出荷するも買い取り1500円に >>255
少なくともまともなソースからはそんな事は言われてないよ
あまり適当な事は言わないようにな >>256
3度めかよw
やっぱ低能に説明は無駄かw
現実も見えず、MMO相手に定価も安いし売れてね〜だろ、とか言っちゃう
豚のバカさ加減がよくわかるな・・・ >>260
アホの一つ覚えでコピペ貼るしか能のない無能かよお前は
海外Amazon見てこいよ 家庭用ゲームの開発費は発売時に計上な
人件費ってのは開発費の最たるもの
そこで黒字なんだから黒字だよ 君島はwiiDS隆盛期に入ってきた大量のごく潰しのゴミカス高学歴早くリストラしろ
あのステマとネットでエロ画像集めしかできないゴミどもな
ttp://file.kotetsu.game-waza.net/nintendo0712employee_02.gif いいですか
このゲームは10年かけて作っています
作ったものは売れる見込みを価値として評価してコンテンツ費用に計上しますが
かけた費用に対して売れる見込みが低くなった場合損失処理をする羽目になります
10年もかけていれば費用はかさむが売れる見込みは比例して上がるはずもない
無駄になった部分も多いとスクエニ自身が言っている
よって損失処理する羽目になる
その処理は今期はやっておらずこれまで10年かけてやってきた
だから売った年に利益が出るのは当たり前
その利益がどの程度かが問題
そして結果は大したことない前年から減益という結果ということ 現実とか言いだしたらスクエニ最大の弾であるFF出した年度で減益ってのが現実なんだよな MMOはうまく起動に乗せれば、ドル箱になるジャンルだぞ。
FF11でどれだけ利益上げたか知らんのか。
だからこそ、最初失敗したFF14を作り直すなんて破格な真似もできた。
MMOの将来的な利益率の高さからできた荒業だわな。 ただMMO自体がもう斜陽ジャンルだからなぁ
これからDQ10FF14がどう盛り上げていくのか注目する所だろう FF14はともかくDQ10はあからさまに予算削られて負のスパイラルに突入してるな その結果は前年度から大幅増益なんだけどもはや日本語がまともに読めないのか
日本語も読めないようなのが何しに来てるんだろうな
デジタル事業全体からの減益をいってるなら、昨年度は大したことないどころか最高益に近いレベルだろ スクエニ前年度第3四半期決算
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/16q3tanshin.pdf
「JUST CAUSE3」、「RISE OF THE TOMB RAIDER」だけ
こんなものより増益になって当たり前だろ
FF15は10年以上かけて減損処理したりして来てんだ
今期に一気に開発費計上すると思ってんのか
利益出るのは当たり前なんだよ
スマホも増益なのに前年度比で減益て
アホ丸出しだろ 絶対にFF15が黒字だとかヒットしたなんてことはあってはならないって事で、己のプライドをかけてそれを阻止しようとしてるのかw
ゲハで絶対防衛ライン敷いてコピペ連投しても大幅増益で黒字な現実はかわらんけどな これ10年以上かけて減損処理してきたとかいう脳内妄想を完全に真実だと思い込んでるよな
マジで何か脳の病気っぽいわ http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/130326J.pdf
昨今のゲーム事業の環境変化を踏まえ、開発方針の変更、組織体制の見直し、
一部ビジネスモデルの変更等を行うこととしたため、
これらに伴い発生する事業再編に関する損失約 100 億円を特別損失として平成 25 年 3 月期に計上する見込みとなりました。
これがFF15と言われているな
発売した年に利益が出るのは当たり前だっての ID:uMrN82jp0
誰も賛同してないぞ
諦めなよ 最近のニシくんはスイッチにサードが集まるという夢が砕かれて完全に頭おかしくなってるよw
バイオ7が世界30万本とかいう頭のおかしいスレ立ててるしw DQ10はターゲットを低年齢化しすぎて失敗した。
誰でも気軽にをできるように設計したハウジングが、際限なく鯖を圧迫し続けるせいでドラクエ10の開発資金は食いつぶされてるからな。
それの反省も込めて、14では無限にハウジング関連の鯖を可能な限り押さえ込んでる。 野球に例えると、先発投手が1イニング毎に2点取られてるのに何故か代えない
そして9イニング目に0点に抑えたら大勝利と言われてるようなもん >>278
どうみても誤差範囲内だろ
テキトウな事言うなよな >>277
コンテンツ廃棄損なんてどう考えてもFF14だろ。実際にこの時期に廃棄してるんだから
仮に旧ヴェルサスが含まれるとしても
「概要を申し上げますと、コンテンツ廃棄損40億円のうち20数億円が日本の事業会社で制作しているものであり、これを中止つまり廃棄にいたました」とあるんだからコンテンツ廃棄損は40億のうち20億
100億のコンテンツ特損が全てFF15のものと言われてるって一体どこで言われてるんだ
よくそんないい加減な嘘つけるな。頭おかしすぎだわ >>266
2Qと3Qでコンテンツ製作勘定が100億円減ってるから
それ以上の利益はあがってるでしょ。 http://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/130326/page05.html
コンテンツ評価損に関しては、会計期間が終了しているわけではありませんが、
各タイトルの収益見込みの下方修正をしたこと、また事業モデルの見直しをしたことに伴い、評価損を計上する見込みです。
これが、日本で約20億円、欧米で約15億円の見込みです。
また、組織再編に関連するその他の損失が、全社で20億円程度発生する見込みであります。 コンテンツ廃棄損ってそういや海外に作らせてたFF12スピンオフとかもあったな 取り合えずお荷物だった15が一区切りついて良かった。
ノウハウもそれなりに溜まってるだろうし。 http://www.gamespark.jp/article/2014/05/12/48446.html
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期決算を発表しました。
開発中のゲームタイトルについて見直しを実施し
コンテンツ評価損約17億円を特別損失として計上したことを主要因として、
当期純利益は65億9800万円(前年同期は137億1400万円の当期純損失)となりました。 「コンテンツ評価損」ってあるだけでそれがFF15のものだって何の根拠も一切なく一切説明されてないのにソースになると思える頭の悪さがヤバすぎるだろ
マジキチ云々というより頭があまりに悪いと思う >>276
これな
10年作りっぱじゃなく野村が暫く忘れてください発言した時は凍結してたみたいだし
決算でもNPDでも売上額上がってるって言われてんのに頑なに認めないとかマジで現実逃避してる こういうのは完全に脳の病気だな
別に任天堂嫌いでもソニー嫌いでもいいけど、ここまで狂ってしまったら人間終わり FFはスクエニで一番の対策で10年もかけて何回も作り直してきたのは事実だろ
ディレクターも機種もエンジンも変わった
何も関係ないという方がそう信じたいだけの信者の発想だろ
アホなのか 連結比で360億円売上げを増やしてもカバーできない
MMO拡張ディスク未発売での利益減
増えた売上げの利益貢献度がカスなのか
拡張ディスクの利益率が物凄いのか てかデジタルエンタテイメント事業って売上高計画2000億なのに前年比下回りそうなのか
ttp://gehanew.com/wp-content/uploads/2016/05/6ef65988a5916fe93538bcc6a8bb0ea8-1024x739.jpg
しかも減益ってFF15どんだけ売るつもりだったんだろう これだけ騒いでもff15がswitchに来る事はないっていうね 何も関係ないって何言ってんだこいつ?
凍結って知らないのか? 割とガチで10年間ずっと数百人体制で作ってたと思ってるんかね? 10年フルで作ってたのはありえないが
少なくとも原田がインタビューで驚くくらいの人数で作ってるのは確定してんだよな witcher3が100億投資して600万売った段階で75億稼いだって言ってたな
今はもっと売れてる事考えると凄い数字だし利益率も悪くないがスマホやMMOが大成功した場合の継続的収益性に比べるとギャンブル性が高過ぎると思うな
まあFFの場合、今回は初回出荷分だけしか換算されてないだろうから追加分の100万足せば似たような数字になるのかな 、_、ト'i从ト,、_、
、y':::::::::::::::::::::`:`'w、 ペチャペチャ ングングングングングングングンクングングングング゙
_'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶、 ブジュブジュッ ブビュッ ドヴュドヴュドヴュ!ドヴュヴュー!
_z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_ ゴクッゴクッゴクッ ゴックンゴックンゴックンゴックン♪
彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ、
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', }l 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |::fYj
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∧ / ー-- 、ヽ〈 /,ィ /
ヽ_,,.>ー'-'::´:´‐-ヽ,/
アッー! FF15見た限りスクエアの部分はもう潰れてもいいんじゃね?って出来でした てかスクエニのデジタルエンタテインメント事業2016年度の売上高計画が2000億だし
現時点で相当見込み下回ってんだよな
何か大作洋ゲーが1000万以上連発してるからFF15もオープンワールドにすれば売上も評価もついてくると思ったのかね ,,,:;;:::::::::::::::::::::::,,,
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ー〜" ̄ ̄"-─-っ____ ;:;γ;
ヽ- ゝニニニつ ヾ;/. .|
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ` |)丿
ーヽ、_ 〃⌒) .) |ソ
|`""~~. ^,,^ ヽ .|
. | ,-三-、 イ
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ ヽ
生竿でズボズボ掘り込まれるといい鳴きする超淫乱なウケ野郎っす。
職業はプロレスラー、短髪、ガッチリタイプ。
後楽園ホールのバックステージで羞恥心捨てて種汁便所になるぜ。
ケツマンに濃厚オイルたっぷり仕込んでケツ開いてノリのいいタチを待
つんで、俺の具合のいいケツマンを存分に掘り込んで、溜まった種汁を
奥へ思いっきりぶっ放してくれ。
デカマラ、バリタチ歓迎!ギンギンのマラをズッポリと咥え込むぜ。
何人にも廻されて種汁便所になりてぇ〜!
活きのいいタチ野郎、俺のケツを種汁で満タンにしてあふれさせてくれ。
頼んだぜ! >>304
デジタル売上で一番見込んでるのはスマホだぞ?>>296見れば分かる >>304
何とかFF15がスクエニ予想よりも大幅に売れてないって方向に持って行きたいようだけど
5000円のソフトが500万売れても250億だから単体のソフト売上だけに頼って計画立てたりしないよ スマホで一番伸びるの見込んでても500億伸びるなんてバカな見たてするはずないんだよな
スクエニ最大のIPで和ゲー史上最高に金かけてるであろうFF15を相当売るつもりでないと2000億なんてまず掲げない 頑張ってネガキャンしたところで売れた事実は変わらんのやで >売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。
家庭用ゲームはこれだって何度言われたら分かるんだこのキチガイは 形だけでもFF15がスクエニの予想より大幅に売れてない事にしてこのネガキャンのお仕事終わらせてあげて >>314
普段、業者業者書いてる方が業者臭いっていうやw スクエニ的にはジャスコや箱トゥーム程度出した時期より大幅に増加ってしょぼい発表が限界なんだろうな
2000億は最早無理で本来ならそれくらい売上意気込んでたのに CS絶好調だな
>当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、大型新作「ファイナルファンタジーXV」、
>PlayStation®4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などを発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロードを
>中心としたリピート販売も好調だったため、売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。 FF15発売して確かに儲かったんだけど思ったほどじゃなかったってわけか
FF13の年はもっと儲かってたよな? てかFF15という和ゲー史上最高に金かけたタイトル出す年度だから売上高も利益も目標高くするのは企業として当然だけど
売上高すら前年度比下回りそうってどうなってんだろ 1000万本売るって意気込んでたからなあ
大作ソフトが出れば売上が伸びるのは当然 特に今回は押し付け出荷疑惑があるし色々工作はしてるし
ちゃんと開発費がいくらかかって利益どのくらいでたかって公表することのほうが大事と思うけどね ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/irinterview/interview_100528_1.html
2010年3月期は大型タイトルを投入して、最高益を更新しました。
連結売上高では1,922億円、営業利益で282億円、経常利益で278億円
FF13とDQ9が同じ年とは言えスマホMMOの売上がある今の方が圧倒的に利益率いいはずなのにな
やっぱFF15でよっぽど売ろうとしないとあり得ない目標ですわ switchでの動作は無理
戦闘中は特に PS4でも発熱が 田畑の1000万云々ってのは一応開発チームの目標とは言ってたが
内心9割くらいガチで言ってんだろうな
スマホだの電車広告だのアンカバードだのCG映画だの販促でも金使いまくってたし スクエニは2010年ぐらいだとアクティビジョンタイトルとか扱ってて、
CoDやバットマン結構売れてたからね。
その辺りも最高益に寄与してたのは確か。 >>320
北米の初月売上額は既に13を上回ってる 北米の売上がどうとかどうでもいいんだよな
実際は前年比下回ってFF13の時より儲けてないってだけで アメリカで宣伝に力いれまくってたのに売上下がってたらそれこそだろ 日付変わって2時間でID真っ赤とか
さっきの病気の人か FF15と関係ないってどういうことだろ
もっと売るつもりだったから計画2000億だったんだろって言ってんのに で、
大型新作「ファイナルファンタジーXV」、
PlayStation4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などを発売したほか、
過去に発売したタイトルのダウンロードを中心としたリピート販売も好調だったため、
売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。
な訳だけどどこが足引っ張ったのかな? しょぼいタイトルしかなかった前年同期で大幅に増加ってのも言葉のマジックだよな
所詮目標売上高2000億に届く程でもなくスマホMMOという収益基盤が貧弱だったFF13当時以下の利益なんだし ひたすら計画2000億に拘るけどFF13からLRまでであんだけ落としといて15だけでそこまで持っていくって本気で思ってんのかね >>334
ID真っ赤で草生えるwwwwwwwwwww まあ爆死と言っていいだろう
昔はFFドラクエが発売する時だけ一桁違う巨大な利益が入ってきてたが
今回の決算を見る限り「え?これってFF15は含まれてるの?」と疑いたくなるくらい影響が希薄だ
出版を除きスクエニ全体は好調であるものの、FFナンバリングの収益性は昔より大幅に落ちてるようだな 田畑の1000万発言と違って2000億計画はスクエニ公式だからなだからなあ
しかもLRって所詮正式なナンバリングですらないもの持ち出す頭の悪さ
FF15もナンバリングというブランドで体裁保ってるだけにすぎないのに
まさか田畑だから売れたとか言わないよな 最初は数字を根拠にそれっぽく語るけどすぐに発狂してキチガイの尻尾出すよね豚って
やっぱ朝鮮人なんだろうな >>338
馬鹿だなぁ13シリーズでどれだけ売上と顧客が離れたか知らんの?
10-2でもあんな離れ方してない >>337
収益性を語るなら昔の営業利益の具体的な数字と比較しないと意味がないんだけどいつと比較してるの?
前年度比何%なんて数字はナンバリングタイトルへの依存度しかあらわさないよ どうでもいいけど今年度の通期の売上高の目標2500〜2700億はもう達成確実じゃね?
去年より第1、第2、第3、全部上回ってるし・・・特に2と3はかなり大幅に 何かニート共が会社の何億って数字に対してあーだこーだ言ってると思うと泣けてくるな。 10-2は-2が初だったからインパクトで売れたってのもあるからな
それと所詮単一ナンバリングじゃない外伝で話題反らししても無駄だぞ
FF13当時以下ってのが全てなんだからさ 今回のスクエニの決算は国内の据え置き市場が壊滅的であることを浮き彫りにしている >>345
FF13が出たときを余裕で上回ってるけど・・・
もしかして通期と四半期混同してね?w 2016年度で2000億いけんの?
ttp://sakurabaryo.com/wp/wp-content/uploads/2016/05/%E5%A3%B2%E4%B8%8A%E9%AB%98%E6%8E%A8%E7%A7%BB.png >>348
今回の決算短信のデジタルエンタテイメント事業の売上高ちゃんと見たの・・・?w 赤字だとか爆死だとかで煽る事が出来なくなってスクエニの売上目標や過去の最高益、MMO拡張ディスク発売年度を対象にして煽る事で必死にプライドを保ってるのが透けて見えるのがすげー笑える 俺は赤字とかでは煽った事はないけど
スマホやMMOで荒稼ぎ出来てる今よりFF13当時の方が利益率いいのは明らかにFF15はスクエニ的には期待外れだよなあってだけで >>350
いや、見てたらそんなアホなセリフ出てくるとは思えなかった、ってだけで・・・w
前年度の伸びをまず参考に、今期はFF15の売上が引き続き計上される事を考えればい誰でもわかりそうなもんだし・・・ 10-2でFFに絶望して
12を買わなかった人は多いだろうね
てかFF15が爆死は言いすぎ >>352
MMOがあるのはお前が比較対象にしてる2010年度や昨年度も同じでしょ
しかも昨年度比で大幅減益とはっきり書いてある
(自分にとって)都合が良い理屈だけを切り貼りし過ぎ 『フォールアウト4』初日出荷1200万本、売り上げ920億円
引き続き計上とかガイジすぎて吹いたけど
残り500億いけるってFF15も大変やな >>358
ねぇねぇちょっと>>347にコメントお願いできません?
まさか違うよね・・・ MMOが減ってもスマホは伸びてるしな
しかもどちらも2010年辺りじゃ柱と言える程数百億の売上じゃないし
結局FF15は肩透かしで大して補えてないんだよな >てかスクエニのデジタルエンタテインメント事業2016年度の売上高 計画が2000億だし
最初から2016年度と書いてるのにこのガイジ何が言いたいんだろうな
どうやって残り500億補うのか納得させりゃいいのに >>356
いやいやまさかそんな…あれだけ大口叩いておいてねえ? そもそもスクエニは昨年度の時点で三年程度で売上3000億4000億を目指すって目標たててるんだからFF15一本に頼るなんて事があるわけがないよ
昔と違って大きく稼げるスマホやMMOがありながら、なんて前置きしながら目標に届かないのはFF15だけのせいって結論に結びつけようとしてるのがおかしすぎる
宗教なのか憎しみでしか考えてないのか知らないけど論理破綻してる 別に結論はどっちでもいいけど>>347には回答しないと駄目だろ>>361 >>362
コメントがない・・・まさかマジなのか・・・
目標がとか利益がとか言っておいてまさか通期と四半期の区別がついてない、なんてそんな事が・・・ FF15は失敗!失敗!失敗なんだ!!!!!
という結論ありきで屁理屈こねてるだけだからなあ これだけ暴れて本当に勘違いしてたならお粗末過ぎるな
俺なら切腹するレベル このガイジはこういう風にレッテル貼って話題反らしすりゃ計画2000億から大幅に下回るてのごまかせると思ってんだな >>368
誰も理解してくれないからガイジ扱い
糞にもほどがあるな >>368
で、どうなの?
>>347はもうスルーしちゃう? >FF15一本に頼るなんて事がある わけがないよ
誰も15だけに頼ってるなんて言ってないしな
目標2000億には届かず期待外れに終わりそうだよなってだけで 混同してるってことでいいからお前はさっさと500億どっから上乗せするのか書けよ 同期のゲーム見渡しても
FF15頼みの綱であるグラですら特筆する所ないんだよなあ
グラとBGMだけは裏切らない会社だと思ってたけど残念だよ >>373
バカがバカ晒したようなので俺も付き合ってあげようかな・・・
去年の同年同期は確か約売上高490億、めぼしいソフトはビルダーズとセツナくらいだっけ?
ちなみに今年は、ニーア、ジョーカー3P、キンハ系2作、おまけにスイッチのロンチ
そして知ってるか知らんがFF15は海外ではあんま初動型じゃない・・・
さー問題です、これだけあって去年を下回るでしょーかーw 全然グラ奇麗だけど
ゴリラウィッチャー3より良いとおもうが >>371
だからその最大の原因がFF15だって言いたいんだろ
でもスクエニが来年度再来年度でも更なる売上増を計画していた時点で、FF15をそこまで過大に評価してないことは普通であれば理解出来る
ああだこうだと言ってる割に結論ありきでしか語れてないし、基本的な事さえ壮絶な勘違いしてよくレスし続けられるな ゴミだらけの上にFF15が初動型じゃないとか言ってる時点でガイジやね
世界同発で最速とかほざいてたのもそうだけど
FF15出て前年比以下なのに通期ではいけるとか夢見すぎ なんか可哀想になってきた・・・もうやめたげて・・・
俺もいじめすぎたよ、まさか四半期と通期の区別もつかずに決算の話なんてしてるとは思わなくて・・・
そりゃ見通しも立てられないわけだよ・・・ ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/irinterview/interview_100528_1.html
2010年3月期は大型タイトルを投入して、最高益を更新しました。
連結売上高では1,922億円、営業利益で282億円、経常利益で278億円 なんで>>347に答えないんだ?
これレッテルとか話題逸らしじゃなく大事な部分だぞ 戦闘の楽しさとグラフィックはウィッチャー3より上だったわ
PS4での比較だけど >>381
そこに書いてあるじゃない…
>2010年3月期通期の決算実績 俺はFF15はPC版廉価版併せても1000万は到底無理だと思ってるが、そもそも田畑の1000万目標なんてあくまで通算での目標の数字だろ
どこの企業が通算目標を発売1ヶ月のソフトの売上全てで販売計画に組み込むんだよ
初回出荷500万って数値自体はスクエニの販売計画にほぼ沿った数値だろうよ
俺の言ってる事はごく常識的な、まともな頭があれば理解出来る話だよ >>373は勘違いを自覚したからこその誤魔化しかと思いきや
>>381を貼っちゃったことでガチだということがはっきりしてしまった・・・もうダメだ・・・ >>386
ガイジは通期でFF15中心に500億積めるって言っちゃってるけどな 調べたけど>>352は明確に間違ってるしマジでこれ区別ついてないっぽいな
知恵遅れかよ >>389
お前はまず自分の発言を説明しろよw
笑いが止まらんわww >>389
いやガイジはお前だろさすがに
基本の基本ぐらい理解してから語れよ
予想云々以前に小学生がレスしてるみたいなレベルだぞ しかしある意味すげぇよ、突っ込んだ部分ならともかく
まさか通期と四半期の区別もつかないで決算がどうのって語ってたとは・・・
素晴らしいメンタリティ、もうびっくりよ FF15は前年同期でも下回ってデジタルエンタテインメント事業を補えず
通期でも2000億未達でがっかりだったってだけなのになあ >>396
は?
通期?
決算はまだ始まってねえぞ??
なにいってんだ?? >>396
>>321>>327みたいな恥ずかしい発言はなかったことにしたいの?今更無理だよ? 自分で持ってきた数値が通期利益と四半期利益を比較してたならそりゃ話題逸らしでもなんでもないだろ
むしろまともに語る気があったなら絶対に説明しないといけない部分 俺は最初から通期と書いてるからね
それでFF15出て現時点で前年以下なのにデジタルだけで通期2000億なんて無理だよなあってだけ >>396
ちなみにこの子、今度は前年同期で下回ってる、とか言っちゃってるけど・・・
2000億てのは、全体の売上高の目標、2600億からのデジタルエンタテイメント事業の割合目標
前年の同期のデジタルエンタテイメント事業の売上高は約1100億
今年の売上高は1462億で32.7%増・・・
下回ってる・・・?まさか売上目標の2000億掲げておいて営業利益の話・・・? >>401
>>327
FF13の時より儲けてないって??何言ってんのかな? ハッ!・・・まさか・・・前年下回ってる発言も、去年の通期の売上高、1589億と勘違いしている・・・とか・・・?
まさかそんな・・・ねぇ・・・いやまぁさっきも勘違いしてたけど・・・さすがにねぇ・・・ ガイジってほんとすげーな
ゲームを憎むあまりこんな風になってしまうのか >>405
だろうね
前年度1〜3Qは1101億円だし ID:v+PWwgS10が自分の世界に篭り始めたぞwww >>408
だとしたら悲しすぎるよ・・・みんなから指摘された後も解ってないとか・・・ >>403
これは思った
話の中で利益率の話と売上目標の話が混在してるし、区別ちゃんとついてないんじゃないかって
FF15を憎むあまり、必死にケチつけるポイント探してきた結果が「目標2000億に届いてない」なんだろうね
後はこれをひたすら連呼して煽ろうと思ったんじゃないの?でボロを出した FF15出ても減益で通期2000億は不可能だと最早ガイジの馴れ合いだけやな 本当にどんな手を使ってもネガキャンする
ゲーム嫌いの>>1みたいな奴がゲーム業界最大の敵と言ってもいい 憎む余りって面白い事言うよな
利益率低いのも事実で売上高未達も確実だってのに ようやく気づいたのか利益にすり替え始めたー
でも>>319とか>>379とか明らかに売上高の前年比と通期目標の話しちゃってるから苦しい・・・! ワロタ
俺はもう仕事だから寝るけど起きたらどんな言い訳が並んでるか楽しみにしとく 世界同発の15と海外後発の13で13より利益率が上とか言っちゃうガイジ向けに13海外発売後の記事貼ってんのにな >>418
残念ながら海外で発売された四半期の利益よりもFF15の方が上なんだ・・・ だから四半期と通期で比べちゃうわけですね、わかります
仮に同じ通期同士で見ても、FF13の時の通期が238億、今年は第3期までで218億
通期だと、たとえ4月までに出るソフトが全てとんでもないコケ方しても確実に越えるんですけど大丈夫ですかね・・・ >>420
あ、ちなみに日本のFF13の売上は第3四半期に含まれてるんで・・・そっちもアレやね・・・ガンバレ FF15はスマホMMOという絶対的柱があってこの糞みたいな利益率なのに
FF13より利益出てるってのはまずあり得ないよなあ >>425
今度は決算の数字なんて信じないもん、スマホやMMOがあるからだもん、とか言い出しちゃった
でもごめんな、FF13は発売後4ヶ月後の通期の時の発表で確か555万本、FF15は発売一ヶ月後ちょいですでに600超えてるんだ・・・ 日本のスーパーで売られているチリ産の鮭を地元の人が食べない理由
https://t.co/bWvIkQENhI >>413
豚って任天堂ハードで出るか出ないかでしか判断できないよね
BOTと変わらないレベル FF15はゲーム内容は言い訳不能なゴミクズだけど
売り上げは明らかに成功だろ・・・
流石に豚はちょっと頭冷やせよ
馬鹿にされるぞ 任天堂はなんだかんだ2014年から利益出してるけどな いまや稼ぎはスマホ依存であって家庭用は利率悪いから
FFやドラクエ本編を出して売上は伸びたものの・・・
というような決算は今後も続くだろう >>1
これどうみてもジョーカー3のせいっしょ
980円で投げ売ってもノンミリオンww なんでここまでスクエニに粘着してるんだろうな
個人的恨みでもあるのかね
仕事関係で スクエニじゃなくて
任天堂ハードを優遇しなメーカーが儲かってるのが許せないんだよw
これがFF15が任天堂ハードだったら
スクエニの利益で持ち上げまくってると思うぞw 出荷数は誤魔化せても、決算はダメだったか
売上増で営業利益減ということは、FF15は自社買いしてたのかな >>32
違うよ
今年度4Q(第4四半期)に、KH2.8、KH1.5+2.5、ニーアオートマタが発売される予定ってこと
来年度である今年4月以降にはDQ11、FF12HDが決まってる 何年に一度のビッグタイトルリリースして減益て……
FF15のセカイセカイって何だったのか ゲーム部門は大幅増収って書いてあるのに
豚ってまともにソースすら見ないのなw 販売価格が違うから本数だけではわかりにくいんだよな
特にFF15は海外のセールの時期とも重なるし 豚がなんと喚こうとFF13の頃より良い数字なんだよね FF15は大幅増益に貢献
減ってるのはMMOの拡張
DQ10(Wii、WiiU、PC)
FF14(PC、PS3、PS4)
豚「FF15ガー」 なんだ赤字じゃないし、
爆死でもなかったじゃん
コングポイント低いとか言ってたのはなんだったの? 15は売れたんだから何も間違ってない次も15みたいな感じで作る
ってなったらFFファンは喜ぶんだろか よかったな、ずっと買い続けてやれよ
可哀想だからな 勿論よ
で、>>447-448には反論しないんだな >>449
大賛成
しかし小さな町や村も頑張れやって感じかな
ストーリーはアレで良いけどボリュームはもう少し欲しい
あとハクスラ有りのエンドレスダンジョンとか欲しい FF15はわりと気に入ってるが16で同じようなの作ってはいけないってのはスクエニも理解してるだろ
同じようなもん作ったらそれこそFFじゃなくなるぞ毎回全く違うのが持ち味なんだから FF15について擁護の声がやたら多いからまた次もやらかすと思う 全力でネガキャンして効果なしってぶーちゃんどんな気持ち? 公式でFF15は黒字っていってなかった?
あのあと海外返品がきたのかしら >>11
その内容でわかるじゃん
FF14の拡張利益>>FF15利益 違った
FF14拡張利益>>FF15利益+スマホ利益増加分 >>459
基本的にスクエニの言っていることはあまり信用ならないなあ
それってヴェルサス時代を切り捨てて田端が作り始めた辺りからカウントして黒字ってことかな
ゲハ的には本当の本当の最初かカウントしないと認めないよ
10年前からね
それから広告宣伝費は込みなのかな?電車広告・映画製作費、そして10年前からの費用全て
これらを差しい引いてそれでも黒だというなら、ゲハ的には黒と言っていも良いんだが FF14の拡張利益>>FF15利益>>FF13利益
こうか? >>270
予算削られてるわりにはスタッフが増えてる模様
http://manmarudo.jp/post-2663/
ゲーム開発現場のスタッフは
時間が経過するごとに減っていくのが普通ですが
ドラクエ10の場合は開発するものが多いので
どんどん増えて行っているそうです。
人集めに苦労した1年だったと安西先生が話していました。
今も絶賛募集中ですもんね。
あと妙なスマホゲーも作っていたよな
FF15のピンボールゲーム。確かあれ自体は爆死したと思うんだが
アレも宣伝費の一部だったっけな。確か ネトゲは儲かるって知ってるつもりだったけど予想以上だわ
よくよく考えるとFF14とか大きめのゲームショーは国内外問わずほぼ全て出展してるもんな
宣伝費とか尋常じゃない金動いてるだろうけど松田はニコニコしてるし羽振りいいんだろーな >当第3四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、大型新作「ファイナルファンタジー
XV」、
>PlayStation®4版「RISE OF THE TOMB RAIDER」などを発売したほか、過去に発売したタイトルのダウンロー
ドを
>中心としたリピート販売も好調だったため、売上高・営業利益とも前年同期よりも大幅に増加しました。 >>459
FF15は黒字だよ
でもその利益がFF14の拡張以下って話 予算はないけど共同募集プロジェクト
スクウェア・エニックス【東京】 「ドラゴンクエストXプロジェクト」×イマジカデジタルスケープ共同募集プロジェクト
https://www.dsp.co.jp/know-how/jobchange-lab/square-enix-tokyo.html DQ10はVer4+PS4版&Switch版製作中なので当然人手は必要
ただ絶賛稼働中の本ゲームの方が酷いけどな
毎週のようにイベントやって必死に人を繋ぎとめようと努力してるわw >>471
なるほどね
それなら少しリアリティがある
いくら黒字でもこれだけ長い事時間かけたプロジェクトがその程度っていうのはね
どう考えても割の良いものじゃないな >>473
スタッフとかもver4に使ってるのかもしれん まあこの数字でわかるよね
FFで一番儲かったのはFF11ですって公式発表された理由が >>471
何でさっきからDQ10を外してんだよw >>477
DQ10もあったの
それなら私が知らないだけで悪意は別にない FF14だけじゃないでしょDQ10もあるしFF11もある
月額課金制ネトゲは波はあるものの急に来月が収入0になったりせず、顧客数もある程度読めるからどれだけの予算を出してペイできるか予測できるもんな >>479
強いIPあるところはMMOの月額でもちゃんと作ればいけるんだよね
まあ日本ではFFとDQぐらいだけど >>476
これな
だからFF15が売れてないみたいに結びつける奴は目が曇ってる ドラクソって一度も単体の収益表に出したことないんだよな 自信がないのかね >>456
やらかしてねーよ
お前みたいなエアプのネガキャン野郎の妄想野次なんざ何の影響も無いからw これで懲りただろ
女にシナリオライター任せると終わりだってのが >>470
ハッキリと好調だったタイトルにFF15があがってるねぇ >>482
MMO以外好調と言うことで
セグメント前年度比で32%の大幅増収なのに減益
MMO拡張ディスク未発売で減った分の売上げを余裕でリカバーして
さらに300億円以上売上げが増えてるのに減益
これが意味するところはFF15は売れたけどたいして儲からなかった 流石にFF15は世界600万本出荷+DL販売して好調の理由に挙げなければ
社長が引責辞任するレベルだろうw 第3Qは発売1ヶ月の数字だから500万しかカウントしてないと思う
おそらく100億規模のプロジェクトで失敗してたら大赤字だったよ
それが連結で200億超える黒字なんだし一安心だろう >>474
頭悪いね
ff15で作ったフィールドや敵キャラオブジェ等のコンテンツはテクスチャ張り替えれば今後のタイトルで流用できる
重要なのは次に繋がる開発リソースの継続性
当時批判されたスクエニの映像子会社の技術は、今やスクエニコンテンツのクオリティの要
先を見通せないアンチが如何に低脳かの証左だよお前みたいなバカw この決算で分かるのはスクエニのMMOが拡張パック出さなきゃ月額だけじゃ運営出来ないくらい厳しいって事だろ このスレタイやばくない?
株に影響あるねつ造よくやるよな
通報しとくぞぶた >>496
基礎研究ずっとやってたのを無能無能と叩いて馬鹿みたいだよねアンチって
田畑は頭田畑だけど >>496
そのノウハウとアセット群で、どんなff15-2やdlcが出来上がるか楽しみだね >>500
ff15である必要もない
FF7Rや次のFFにも流用されていく
バカに判りやすく説明すると、HD世代のゲーム開発は連なりと積み重ね
鰻屋のタレだよ >>501
スクエニの内製部隊はFF7R、KH3、ネクストFFで手一杯
DQ11はDQXスタッフと外注の構成だから、増減は工程進捗に合わせてだろ
KH3は旧大阪の第2だが、タバティスのチームと被るからな >>503
DQ11の開発が終わったらスタッフは10にくるの? >>496
そうそう、それFF14でも言えるの。
安定した収益以上にMMOの開発ラインと運営のノウハウが大事。
特に世界でMMO開発できるソフト屋が限られてる中で、開発環境や運営とかインフラ何かの今までの経験って凄い武器になると思う。 DQ11開発してる外注が10に戻らないと大変だと思うけどどうなるんだろうか 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/22Ty7y1dEj >>502
開発効率上げて、早めに出してもらえれば
両者にとってお得だけどねw
とりあえず、うわさのff7rの三分割はやめてほしいなあ >>474
発売1ヶ月の初回出荷だけの数字だからね
黒字なのは間違いないけど、開発費や宣伝費次第ではこの段階じゃ利益なんてあまりないんじゃないの?
これからDLCとかで数字は積み上げていくだろうけど追加出荷がどこまで伸びるか
でも例えば割が極めて良いドラクエやFFのMMOだってドラクエ・FFの名前があるから人が集まるわけでブランド戦略も大事
そういう事を松田が言っていたがその通りかもしれないな 別に煽る気はないけど、割が良い悪いを語るのに10年かけたプロジェクトだからってのを考えるのは根本的におかしい
10年かけようが100年かけようが決算で割の良い悪いを考えるなら投資した金額にリターンが見合うかどうかだよ
極端な話、窓際社員を一人押し込んでプロジェクトだけ与えて10年でも開発期間は10年といえてしまう >>497
拡張パックで復帰してしばらくプレイするユーザーがかなり多い → 売上大幅増なだけじゃ?
ゼロから開発するパッケージと比べて拡張パックの方が開発費低いだろうし
それに月額課金分も加わったら、そりゃ拡張の方が儲かるでしょ。
そもそも、月額で運営できなくなるような状況ならとっくに畳んでるって。 >>45
それもひどいんだが、スクエニのスレなのに任天堂のことを開口一番言う奴もおるしな。話を振られたわけでもないのにね 辛淑玉の指南動画流出「若者はね年寄りは捕まれ」福島瑞穂も登壇
◆辛淑玉、若者は死んで、年寄りは逮捕、私は稼ぐ
動画 : https://twitter.com/surumegesogeso/status/827085153751048192?ref_src=twsrc%5Etfw
その他にも動画は存在し、以下のような真実が語られている。
・高江の反対派は東京から派遣された
・在日朝鮮人の比率が高い
・年配者を配備し嫌がらせを指示
・高江の動画は都合の悪い部分をカットしている
◆福島瑞穂も登壇していた
動画の入手先は不明であるが、会場風景と辛淑玉氏らの服装などで総合的に判断すると、
2016年9月9日に連合会館で行われた「大作戦会議」である可能性が高い。
※2017/02/04追記 動画は、のりこえねっとのyoutubeにアップされたものと判明 ( https://www.youtube.com/watch?v=xFoNoGtJq1E )
出席者は、島崎ろでぃー・ 高橋直輝・満田夏花・ 横川圭希・辛淑玉・金平茂紀・福島みずほ←国会議員
https://pbs.twimg.com/media/CrwyncVUkAEw2TU.jpg
現職国会議員が過激な行動を指南するような講演会に同席し、自身も登壇していたとなれば辞職もあり得る。
◆在日朝鮮人の比率が高い
動画 : https://twitter.com/surumegesogeso/status/827083790954569728?ref_src=twsrc%5Etfw
以下ソース
http://ksl-live.com/blog7551
2つの動画の書き起こし
http://mera.red/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B4%E3%81%A8%E6%B2%96%E7%B8%84%E3%81%A8 ドラクエのバージョン4はまたスカスカになっちゃうの? >>169
> >>85
> FF15が国内で爆死したのは紛れもない事実だし
> 先日新規で出したFFのスマホゲーが爆死したのも事実だよ
FFのスマフォゲーなんか出してたん? DQXはこんなに募集
募集職種
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DQX/サーバーサイドエンジニア(スマートフォン/WEB) 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
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| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! FF15の開発費って毎年でてたんだろうからまとめて出さない限り高くならんのじゃね 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ そうか・・・
FFがFFの足ひっぱってるのか
皮肉だな
これプロヂューサー同士は仲悪いんじゃない?
上からの当たりもあるしさ
つか
どっちも途中でプロヂューサー変更したんだよね >>476
そしてその事実があるかぎり
スクエニはMMOから離れられないだろうなあ
ナンバリングで仕切りなおしして
またあらたなFFネトゲは出そうだ 、ト'i从ト,、
'シ:::::::::::::::::厶
彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか?
l:f =ュ, ,== |::j
{| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
l . ;、;、` }:フノ/ニ_ヽ、
丶 rζ=ァ゚ バ.``'´ ``ヽ.
,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__; ` ゙l、
/ l ` ̄´ .___ノ' |_〉
/ ヽ、 ゙ヽ. Yミ /゙ |
/ ; 'ヽ ヽ、_・ノ . i' /
/ ヽ、ノ \l,,イ ム、___,,,--‐-─-、_
| :. `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ ' 、;' ´ ヽ
| :. ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙ ´ .:, ミソ 、 ゙l
| ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙ __ 、 ノ ヽ .人__,、,,,,__
,-‐-'´⌒'ーヽ. |_,‐' ゙;≡ ・ ;' `ー-| y' ;,-‐<il):::゙ト、
E_,---─‐-、 ヽ | __,-─--、_i 〉 .、 〈、r ゙ヾ:::::::}
``〉 .|_)___,ッ'"´ ``ー・、_| ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
_,ノ´⌒`ー--一'⌒ ノ | |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
``ー-‐'ー--、____,ノ´ | . lヽ.. ヾ'´"゙´
ヽ |. `ヽ ヽ
ヽ l `ー、 ヽ、 しかし凄い玩具だったな
通期と四半期利益の区別もつけられないのに煽りまくるとか
FF15への憎しみでそのうち憤死しそうだ
完全な病人 >>530
そいつはソニー信者連呼キチガイという寝てる時以外常にゲハに張り付いてる狂人
とにかく任天堂を持ち上げてソニーを貶す事だけが人生の全てという
悲惨極まりないクズ ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/prFrq1te2o >>45
制作費を発売期に計上するの?
宣伝広告費はそうだろうけど、人件費とかは通年計上してるし。
外注費とかエンジン開発費とか?
どうなんだろうね。 制作費をコンテンツ制作勘定として資産に計上しているからそれを売上原価等に振り替えて処理する
DLCやPC版があるからこれまでのFF15制作費全額を処理したのかどうかわからないけど ..追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/prFrq1te2o SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
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丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! 24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。
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