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ゼルダぐらい縦に動けるオープンワールドゲームってあるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:07:52.72ID:pXMbr7Zq0
スカイリムは山とかジャンプで無理やり登れたけど普通に登りたい
GTAVみたいに空飛んでショートカットってのも違う

生身で景色を味わいつつ色んなところに登ったり泳いだりできるゲームを教えてくれ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:09:45.14ID:8Q6zYc4fM
ゲハ民はゲームやらないからそんなこと知ってるわけないだろw
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:12:40.26ID:pXMbr7Zq0
>>3
アサクリは2シリーズまでやったけどもうお腹いっぱい
動きはいいけど単調なんだよな…
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:13:21.09ID:pXMbr7Zq0
>>4
wiiUは持ってない
PCかPS4で頼む
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:13:25.33ID:y7U7TvkG0
縦というかフィールドギミックがあれだけ多いのは間違いなくゼルダが初だな
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:16:49.28ID:pXMbr7Zq0
インタラクティブな要素があっていいよな
スカイリムもアイテム動かしたりできるのは良かった
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:17:11.87ID:b2adXCqZ0
グラビティデイズでもやったらどうだ?

オープンワールド=移動が退屈という概念をぶっ壊すほどに移動するのが楽しいゲームだぞ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:17:24.30ID:30D0pY7Aa
空を飛ぶんじゃなく立体的マップっていうならfallout4じゃね
遥か遠くの高い塔とも同一マップで戦闘になるわけだし
でもまあゼルダは動画でしか知らないけどmod無しだとあんなダイナミックな動きはないな
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:18:47.59ID:30D0pY7Aa
縦軸の動きを強調してるオープンワールドアクションだとバットマンとかインファマスとかスパイダーマンあたり?
インファマスやったことないけど
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:20:16.32ID:ReGd6ZSv0
セインツロウ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:23:19.81ID:pXMbr7Zq0
>>8
動画見たけどプロトタイプは面白そうだな

ただ俺はもっと地形を利用した移動がしたいんだよね
壁を掴んだりそういうの
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:24:12.16ID:pXMbr7Zq0
ジャスコはプレイ済みだわ

>>11
1が正直つまらんかったから2を買う気になれない
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:25:38.25ID:y7U7TvkG0
>>23

オープンワールドの有名所は一通りやってるぞ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:25:43.75ID:aPJHSpO60
これはゼノブレイドクロスだや
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:26:32.91ID:JxS7euml0
アサクリはエツィオシリーズと4とシンジケート辺りおすすめよ
PS4あるなら今月4とユニティ100円らしいし、やってみると良い
意外と色々と進化してたり、違うロケーションを楽しめるから、面白いと思うよ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:27:41.13ID:y1XooAt60
アサクリは狭いし
ウォッチドッグスは作業が面倒なんだよな
ゼルダは一見するとショボグラだけど動きが良くて爽快感あって世界も広そうでかなり期待してる
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:27:41.86ID:aPJHSpO60
セインツロウ4を押しとくぜ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:29:26.02ID:5M2bJz4oa
むしろ縦軸の動きってオープンワールドじゃ主流ってぐらいよくあるね
俺がゼルダに期待するのはそういうよくある部分じゃなく気流を起こして空を飛んだりとか独自のギミック部分
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:29:58.91ID:JxS7euml0
オープンワールドって制限がなければアンチャとか良いんだけど、オープンとなるとやっぱり>>1の言うような感じのゲームはアサクリシリーズ位かなぁ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:30:00.41ID:K/5p2MQgd
グラビティデイズに勝てんの?w
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:33:52.06ID:oC5Tdxkn0
>>42
いや俺も正直グラビティデイズ1やると大して面白くなくて2はやる気無くすわ
ただデザインが開発規模が上がってバリエーション豊かで良くなってるからやってもいい気になってきた
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:37:15.22ID:JxS7euml0
>>48
倒した木を利用とかは良いと思うけど、大体の要素はトゥーン調のゲームじゃないと厳しくない?
大手が出すのは大体リアル系だし、取り入れるのは難しそう
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:40:58.38ID:74ONwBlHr
体験版で本編の9割は楽しめるタイプだな、これは。
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:43:11.46ID:5M2bJz4oa
ゼルダのギミックってスクリプトで一定の動きしてるわけじゃなくリアルタイムで処理してるんだよね?
マイクラ的な楽しみがありそうでとても良い方向性の進化だと思うわ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:52:40.39ID:oPWPEA2h0
なんでもできるのはいいんだけどなんでもできすぎて大味になっちゃうとあれだし程よく地に足ついてる感が大事よね
サンセットオーバードライブはすげえ面白そうなんだけどその為に箱1ごと買うとなると苦しいよなぁ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:56:32.52ID:0BQHXqby0
>>63
セインツがまさにそれだな
あれはあれで一つの答えなんだろうけど一瞬で飽きるって言う
縛りと言うと聞こえは悪いけどある程度抑えないと大味になるのが難しい所
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:56:55.65ID:pXMbr7Zq0
ダイイングライトも結構動いてていいね
ゾンビゲーと一人称でアクション激しいのが苦手だから買わないけど

Farcryとかでも結構酔うから
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:58:52.96ID:FyENjIS80
ジャスコ3はマジで立体的に暴れられるぞ空爆をワイヤーダッシュで避けて周り込み塔にグラップリングで登って距離を近付け爆撃機にワイヤーで取り付き乗っ取って逆に敵を空爆とか楽しすぎる
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 02:59:14.35ID:oNAgt9mP0
ジャスコはワイヤーフックで動き回るの楽しいぞ

広い割にコピペが多い典型的なオープンワールドだから自分で目的決めて楽しめるプレイヤーじゃないと飽きやすいけど
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:06:09.69ID:JxS7euml0
しつこいと思われるかもしれないけど、アサクリの4とシンジケートだけは本当にプレイしてもらいたい
ロケーションも建造物も凄く良い

それと登るのに苦労するけどwatchdogs2もかなり色々と登れるから、どうやって登るか自分で試行錯誤してやるのも楽しい
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:13:14.28ID:AUyi92e40
>>1
無理矢理だなぁ
どうにかしてゼルダに注目してもらおうと必死w
子供みたいなことすんなよ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:16:19.92ID:pXMbr7Zq0
なんか業者みたいなのいるけど別に任天堂信者じゃないしもっと言えばゼルダファンでもないぞ

今回のゼルダは気になってるけど
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:16:30.16ID:wSv5vzUVK
ダイイングライトはリアクションはいいんだけど格闘アクションなんでオートなんだよww勝手に振り回すなやww
縦振り横振り突きをボタンに割り振ってそれぞれ武器ごとに威力や効果違うとかなら神ゲーなのに
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:16:46.69ID:7JZeFBko0
タイタンフォール2の名前が出てないな、オープンワールドなんて括りがあるからか?
今回はシングルの部分も良くできてるから対戦しない人にもオススメ

>>83
普通にゼルダは期待してるぞ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:18:08.47ID:pXMbr7Zq0
ボダランとジャスコ3、モルドールで迷ってみるわ
お前らありがとう

サンセットオーバードライブも蠍を買うことになったら絶対に買う
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:18:55.76ID:vrwzsvK/0
クソグラの中を自由に動けたってしゃーないやんw
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:23:59.47ID:vrwzsvK/0
>>92
あれは空間を作れてナンボだし
グラ強化MODだってあるからなぁw
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:29:45.88ID:oPWPEA2h0
アサクリも今4とユニティがPS+で100円で買えるから買うだけ買っとくといいと思うよ

>>92
ディスオナ2はマップの切り替えや家の出入りがシームレスになったおかげで探索がスムーズになってかなり面白いよ
オープンワールドじゃないけど縦の移動も色々楽しめるしオススメだけどFPS苦手だときついかな
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:37:44.90ID:KgTvfm+v0
縦横無尽というのならジャスコだろう
様々なビークル、飛行機械、パラセイルなどなど
広さも30キロ×30キロ
そこだけピックすればゼルダの比じゃない
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:38:42.07ID:7JZeFBko0
>>102
いや、ファークライは変にギラギラした表現が来るんだ
HL2のロストコーストもHDRのせいで割とヤバイところまで行った

普通のFPSなら四〜五時間のbot撃ちも楽勝、目を酷使して涙が止まらなくなるまでTF2やってたことがある
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:39:25.51ID:pXMbr7Zq0
>>103
まあ確かにそれも謎能力なんだけど俺が言いたいのはスーパーマンみたいに飛び回れる能力
移動にもある程度の縛りがあって少し試行錯誤するぐらいが心地よい
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:40:25.24ID:jNY3Kwk20
ファークライ3は速度アップ薬使うと車以上の速度で草原走れるのが疾走感あって良かった
4だと速度アップ薬の効果が弱体化して遅くなったのが残念
ウイングスーツで飛べるのも爽快だったな
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:40:40.22ID:z2sTvOXZ0
アサクリよりモルドールの方が
縦構造ちゃんと活かしたゲームプレイになってる感がある

ひょいひょい登って上から襲い掛かったり
スキル取ったら弓で撃った高台の敵まで瞬間移動してぶった切ったり
縦横無尽に暴れられて面白いよ

ただボリュームは少な目
続編に期待
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:44:26.87ID:EMpVaVJv0
上下に関してはマイクラに勝てるのはないんじゃないか?
ブスザワ程度ならゼノクロでも十分だとは思うが
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:47:04.32ID:Dhhpsjuk0
縦軸では絶対DAZE2には勝てないと思うわ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:47:29.03ID:QQ7/Zj+mM
登るのが面倒臭いだろうから飛ばしてるんだろ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 03:52:40.97ID:7JZeFBko0
純粋に縦軸の争いしたらeve onlineに勝てるゲームは無いと思われ

planet explorerが可能性を感じさせてくれたけど結局完成したんだろうか?
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:01:37.73ID:z2sTvOXZ0
乗り物乗ったり、空飛んだり、あるいはジャンプだけでピョンピョン上がったりってのは
また別の話でしょ

そういうの一発で汲めない奴って話しててめんどくせ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:04:53.17ID:syQVIr/I0
グラヴィティデイズ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:06:51.94ID:syQVIr/I0
ジャストコーズ
GTA
てかゼルダは言うほど縦軸はないだろ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:10:16.74ID:pXMbr7Zq0
ゼルダで縦軸を感じてるのは敵に登ったりジャンプ上昇気流乗ったりしてるからかもしれんな

例えばヘリとかでビルの下から上まで行くのは平面から平面への移動って感じなんだよね
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:10:52.06ID:uM2z2d2a0
>>1
ドグマは惜しい作品だったな
マップは糞狭かったけど色々登れるのは楽しかった
2で改良されるかと思ってたら糞みたいなMOになって残念だわ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:12:42.01ID:2UXCepqYM
いかにも豚って感じのスレだな
ジャンプと乗り物と魔法以外で縦に移動できるオープンワールドの起源主張していこうぜ
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:16:53.27ID:0BQHXqby0
ギミック利用や物理演算がスゲー!ってのはわかる
ただそれぞれのタイトルに独自要素はあるのにそれは認めず、
発売すらしてないゼルダだけを過剰に持ち上げて尻尾見えちゃってるのがキツい
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:18:22.89ID:jLWFx3ot0
>>26
1はvitaでオープンワールドやったとこで力尽きてるが
2はタリスマンっていうアクセサリーで能力色々弄れたり
重力変化でクソ面白くなってるぞ
ミッションもバリエーション増えてるしな
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:22:01.20ID:jLWFx3ot0
インファマスSSかな
ビデオの能力では自由に空飛べるし
DLCのフェッチの箱庭を自由に走破できる高速移動っぷりは爽快感がやばい
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:24:58.57ID:7TQ+bmN2a
アメイジングスパイダーマン
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 04:46:20.41ID:ZKKm6+q/0
縦横無尽に動けるゲームは結構あるが
ゼルダが凄いのはやっぱマップの作り込みだな
フィールド全体がスーパーマリオのステージとでもいうか。
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 05:31:57.48ID:FyENjIS80
ジャスコ3はフックくくりつけとプラスチック爆弾ブースト化でかなりヘンテコなお遊びが出来るのもいい
自分で遊びを作れる人には最高のおもちゃ箱だわ
あとウィングスーツとフックブーストでひたすら飛ぶのも楽しいしボートをフックと車利用して陸輸したりとかも良い
DLCのぶっ飛んでる追加装備も楽しい
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 05:33:55.21ID:aQn+kGlb0
>>84
あれはダメこれはダメで結局挙げて欲しい名前誘導してるてめえが業者だろクソボケが
そんなに縦軸移動のゲームがしたけりゃビルからポーンと飛び降りて自分の脳漿ぶちまけるゲームでもしとけよ
あ、これもゲハっぽく煽っただけだからまあ気にすんなよ死ね
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:03:27.89ID:fTUhjDeBa
■ホモ要素が何もないFF15をホモゲー扱いしてたらゼルダの方がホモゲーだった件

FF15のメインキャラにピアス無し。ゲーム内容もホモ要素なし。ただの親友設定
にもかかわらず任天堂信者がFF15をホモゲー扱い



ゼルダの伝説新作の男主人公がピアスをしている事が発覚
https://pbs.twimg.com/media/C4E_zeOVUAAkAtr.jpg:large

ゲイ、ホモ、LGBTゲーはゼルダの伝説でしたとさ




ゲイの伝説  ブレスオブザアナル
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:12:03.35ID:xL9gY4f0a
>>133
GRAVITY DAZE2やってこい
干渉可能オブジェクトの数も半端ない
港に積み重ねられたパレット1枚1枚か破壊可能、パラソルやテーブル、机のひとつひとつに干渉出来る
それぞれを持ち上げて武器としても使える
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:12:09.80ID:PUXnaHBUd
>>131
マップの作り込みwww
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:13:20.89ID:jBORjCZp0
豚ってろくにゲームしてないせいか
厨ポケ自慢してくるキッズみたいになっててわろた
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:18:05.46ID:6mUxsXlXd
>>125
インファマスは縦移動が気持ちよかったね
あとはやっぱりグラビティデイズ2だな
1はVITAでやったけどPS4になってすげー進化してる
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:18:10.03ID:xL9gY4f0a
更に言えばDAZE2はすべての地形を地面として設定出来る
つまり壁どころか天井すら走り回れる
高層建築のテラスや屋根を走り回る事なんて当たり前

そして重力スライド
あらゆる地形を傾斜として設定、高速で滑っていく事が可能
ゼルダが全フィールドマリオと言うならこの疾走感は全フィールドソニックと言ったところか
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:21:50.13ID:Qy0HEfHq0
縦にはハーベルの塔みたいにエレベーターで移動したいんじゃ。
足腰弱って階段つらい
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:38:57.57ID:XKYvKdjb0
高いところと言えばジャストコーズかな
インファマスも玉ヒュンあったな
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 06:47:24.97ID:FNKA3mpCa
MoEはお前の要望に答えられるネトゲだったよ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:42:30.50ID:LSt5vIkp0
DAZEとゼノクロだな
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:43:44.22ID:wE/X4sNh0
オープンワールドなのにスタミナがあるとか マジでノウハウ知らないんだな任天堂は
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:44:35.62ID:v5Hl9gm70
壁を登れるってだけで縦アピールかよ。

アピールできるのそこと武器が壊れるくらいしかないからなwww
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:44:55.44ID:DTPYJKTR0
>>164
これ
他のオープンワールドで走ってる内に息切れを起こすゲームはクソゲーしかないと歴史が証明してる
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:46:36.91ID:P/HUS7tC0
>>1
ダイイングライトの劣化やなwwwww
あれは右にヒョーイ!左にヒョーイ!じゆーじざーい!
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:47:08.20ID:mbeQkrSH0
>>165
装備育てられないとかハクスラですらないのかよ
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:50:10.49ID:WohJWpfI0
>>168
敵から武器奪ったり拾ったり何でもあるよ
逆に種類がおおい
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:54:13.10ID:QRDcIXfr0
>>141
それってその干渉できるオオブジェクトはどんな風に使えるの?
例えばゼルダみたいに切った木を川の橋にしたり炎を草に引火させて戦ったりとか色々出来るのかな?
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:55:12.53ID:HjFp83Nz0
>>169
それで育てられるの?
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 07:57:45.89ID:ZC+EzDf10
>>113
これ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:05:19.00ID:6mUxsXlXd
>>170
ゼルダの木の橋ってぶっちゃけおかしいよね
木を切り倒したら勝手に綺麗な丸太になるっていう手抜きっぷり
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:07:40.44ID:QRDcIXfr0
>>173
そんな細かいこと言い出したら木が倒れる方向もおかしいよ
でもゲームだから別にいいんだよ
FPSで銃で撃たれても数秒で回復するの可笑しいよねってツッコムような物
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:09:37.50ID:boPz+GyE0
オープンワールドでスタミナはあり得んな
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:11:07.22ID:Bh93VrRW0
>>174
いや、ゲームのために使う嘘とは違うよ
ゼルダのはただの手抜き
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:14:11.24ID:Bh93VrRW0
木を切り倒せるのはとても面白いと思うんだ
でも勝手に葉っぱとか枝まで落ちて機械で切ったような綺麗な丸太になるのはなあ
もう少し上手く演出してくれよと思う
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:14:54.49ID:4N1cTQo70
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/Zef0ncXxN9
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:16:02.64ID:NRMDh1Hy0
ウィッチャー3もフォールアウト4もスタミナみたいなのあった気がするけど気のせいですかね
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:16:09.46ID:2TSFcGhSd
スタミナだけではなく温度や風の概念もある
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:19:09.50ID:NRMDh1Hy0
ゴキはデイズもやってないだろ
買ってやれよ
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:19:26.18ID:QRDcIXfr0
>>179
葉っぱや枝ついたままだと転がせないし無理矢理転がせるようにしたとしてもファーストインプレッションで分かりにくくなるしゼルダもゲーム的な嘘だよ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:20:36.26ID:Bh93VrRW0
>>183
木を切り倒すのは面白いってほめてるじゃん
全面的に称賛しないと気に入らないってかあ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:22:19.42ID:N5yleMne0
>>184
あれはおもろく無いやん
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:23:28.95ID:qvB2OkFM0
>>184
Wii Uを爆死させた先輩の言葉はやっぱ重いわ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:23:44.73ID:Bh93VrRW0
>>185
それは木を転がせるようにしなければならないという結論ありきのこじつけだな
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:24:31.92ID:2TSFcGhSd
木を切ったら縄付のまきになるのも漫画的ディフォルメで許される手抜きでいいだろ
拘る部分のウエイトが任天堂は他と違うから評価されてるわけでもある
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:25:22.54ID:syQVIr/I0
サバイバルゲーム目指してるんならもっと工夫して欲しいよな
例えば木と縄を組み合わせたらイカダを作れるとか木と石と縄で斧が作れるとか
そういう過程が楽しいのにそこを省いたらダメだよね
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:26:10.82ID:aQq8nUj10
トゥーン調の世界なんだし、その時不思議な力が...とかで良いんじゃない?
リアルな感じのゲームでなったら、それはそれで面白いけど
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:26:55.79ID:qvB2OkFM0
丸太なんかよりfpsだろ
20ってお前wwwwwwwwww
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:27:14.49ID:Bh93VrRW0
>>190
良い所も悪い所も話す
でいいじゃない
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:27:40.99ID:2TSFcGhSd
>>194
うんちくで拘るのがソニーのゲームの特徴
でも細かい部分に拘るあまり
全体的にスカスカになる欠点がある
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:28:48.29ID:QRDcIXfr0
>>192
でもそれがあるから可能になるギミックってのがある訳で
今回のゼルダはそういう細かいのが沢山あるのが評価されてる訳だから
切った木を動かすことも出来ないんじゃそもそも木を切れる意味が薄れるわ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:30:33.68ID:R3LWiiiV0
みんな 丸太は持ったな!?
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:31:54.94ID:mIcZ5NUN0
でかした!
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:32:26.20ID:aQq8nUj10
>>197
どの陣営にも言えることだけどさ、そこ気にする?って感じの部分ばかりつついてるんだよね
細かいことなんて良いじゃないの

それにリアルさより、快適性を取っただけじゃない?枝葉があったら、橋とかにした時視界の邪魔になりそうだし
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:32:55.58ID:77rp0Fui0
クレイジークライマー
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:38:14.61ID:Bh93VrRW0
>>193
なんでゼルダのが違和感大きいかというと
木を切る→丸太になる
これがリアルタイムで流れるように起こるから
中途半端にリアルにするから破綻する
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:40:21.90ID:Bh93VrRW0
>>203
だからといって一気に丸太にしちゃうのは極端な解法だな
別に魔法みたいに丸太にまでなる必要ないでしょ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:43:22.38ID:aQq8nUj10
>>206
だから良いじゃん、魔法の力で一瞬で加工できるとかで
細かい粗なんてどんなゲームにもあるんだし、そんなのは自分で適当に脳内補完してさ、良いところを推していった方が余程ゲームの為になると思うんだよね
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:45:57.17ID:Bh93VrRW0
>>207
ゲーム的にはそのボワンて演出が大事だと思うんだ
木の場合は
木を切る→倒れて地面にぶつかる→枝と葉が落ちる
ここまでリアルにやってるのに結果が綺麗な丸太だから違和感が大きい
途中にゲーム的な演出を挟むか、結果をもう少しリアル寄りにすればいいんじゃないかな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:46:02.62ID:NRMDh1Hy0
料理に関してもだいぶ嘘は入ってる
生肉でも生魚でもハート回復するからな
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:46:03.85ID:2TSFcGhSd
木を切る作業にリアルを追求して
完璧な木コリゲームが出来ても
次の丸太を組み合わせるイカダ作りゲームあたりで
力尽きる
今度は川辺まで運ぶにはどうすればいいか
矛盾を消化できなくなり
最終的に他は手抜きでいいんじゃねって
糞ゲーになるパターン
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:46:30.09ID:rStAXlBA0
>>206
そんなのゲームだから当たり前じゃん
リアルより快適性取るわ

リアルにして面白くなるならいいけど、そうじゃないならゲーム的記号でいいわ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:47:53.43ID:Bh93VrRW0
>>212
そこのバランスをとるのがいいゲームだよ
安易に丸太にするのはただの手抜き
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:49:50.74ID:Bh93VrRW0
>>214

>>209
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:51:41.56ID:NRMDh1Hy0
ゼルダは微妙ゲーになると思うけど何か壊すたびに煙ボワンボワンは
でるゲームのがやべえよ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:53:10.51ID:Bh93VrRW0
>>218
煙は一例だから別に煙にこだわる必要はない
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:55:54.45ID:2TSFcGhSd
リアルな演出がゲームの面白さになるってバカっぽい
頭のかたいソニーのゲーム開発者が
青沼やミヤホンに説教してるみたいな流れで
笑える
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 08:55:54.55ID:rStAXlBA0
>>216
その演出一回目は気持ちいいね
でも何回ゲーム中に切るの?そのたびにその演出いる?すぐ丸太になれよって思うよ
そもそもゼルダってリアルに近づけてなくて演出はゲーム記号として描かれてるだろ

しかも枝葉が落ちるのリアルか?そこまで描いたらまた枝葉落とさせろって言うやつが出てくる

木を切るのに斧40回入れないと切れないだろ→倒れたら丸太になる ならおかしいけど
3回で切れるゲームチックな木にその後のリアル演出いらんわ
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:00:01.36ID:2TSFcGhSd
リアルな演出を拘る人達は
ゲームなんて開発するより
アニメや映画を作るべきだよ
その分野で活躍して欲しい
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:03:41.88ID:Bh93VrRW0
>>222
君頭かたいのね
何もガチガチのリアルにしろとか何でもゲーム的にしろとか極端なこと言ってないでしょ
もっとバランスとってナチュラルに見せてねってことだよ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:14:15.51ID:Bh93VrRW0
>>225
それらは見た目からしてゲームに徹してるからね
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:18:22.32ID:Bh93VrRW0
>>226
出来る人はそうすりゃいいんじゃないかな
俺は木を切って倒せるのはとても面白いと思うよ
だけど倒れた木から枝や葉がごっそり落ちる演出が入った所で「あれ?」と思いはじめて、綺麗な丸太になったの見たらもう笑えてくる
もうちょい上手くやれよとw
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:23:54.42ID:l3+S8Lha0
例を挙げるとクソゲーだのなんだの言ってりゃそりゃゼルダしか無くなるだろw
ゼルダ以上に俺にとって面白そうなゲームってあるの?
って聞いてるのと変わらん
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:24:23.03ID:5Q1gbT6A0
>>1
ゼルダはオープンエアー()なんだが?
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:26:32.22ID:5Q1gbT6A0
そもそも妊娠って初のオープンワールドゲームじゃないの?
何も知らないだろお前らw
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:43:05.15ID:Sk0nrCJP0
>>152
ない
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:44:16.84ID:Sk0nrCJP0
すべてのゲーム開発者はグラビティデイズのマップデザインを勉強するべき

特に任天堂
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:51:06.14ID:Jba89rXHd
>>241
本気で言ってるなら頭おかしい
建物にも入れない
探索に先にあるものはプレシャスジェムだけ
無駄に広い移動するだけしか使い道の無い空間
しかも移動中に重力エナジー切れるほどの距離
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:52:40.09ID:6mUxsXlXd
>>243
エアプの見本だね
別に重力エナジー切れても何の問題もないけど
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 09:54:41.39ID:uVYBo0bTK
>>1
限定条件つけて勝利宣言っすか?w
ニシ君はオープンワールド童貞だから、ブスザワみたいな糞グラでスカスカおせちみたいなゴミゲーが楽しめるんだな
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:04:10.95ID:GH0crmk50
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/5Au9p8dQD2
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:19:41.60ID:Jba89rXHd
>>244
バカか
切れて墜落→エナジー回復までただストレスだろうが
それに反論するなら列挙した問題点全部にしろクズ
問題ないとかいう方こそ動画勢のエアプだ
運搬系のサブミッションとか見てすらいねーんだろうな。コース固定されまくってんのに

こういう動画で済ませてドヤってるクズが放射能廃棄物よりもいらねー害悪だわ
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:22:21.56ID:6mUxsXlXd
>>253
自由落下の何がストレスなの?
探索してもジェムだけしかないってのも2やってないからそんなこと言ってんだなあとしか思わん
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:25:13.01ID:6mUxsXlXd
>>254
2でめっさよくなってるのに食わず嫌いかあ
勿体ない
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:29:21.05ID:Jba89rXHd
>>255
ジェム以外に何があったよ?
トレジャーハンティング(笑)とかいうのやめろよ
あんなん最寄りの範囲に飛ばされて外に出られないんだからな
探索なんて上等なもんじゃねえ

あとビスマレアに行く時も自由落下(笑)とか言えんの?
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:29:47.32ID:Bh93VrRW0
>>257
1は今から思えばつらいとこあるなあ俺はVITAでやったしなおさら
2はいいぞ〜レビュー見て興味湧いたらどうぞ
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:31:28.72ID:Bh93VrRW0
>>258
まあエアプには言えるのはそんな所だろうね
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:35:57.78ID:NRMDh1Hy0
デイズ2やったけど俺も途中で投げた口だからある程度分かるわ
移動が面倒なのと操作になれなかったのが原因だけどな
全員つかまって新しいスタイルみたいなの出てきたところで止まってる
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:38:31.14ID:t56YsFolM
スレ主がDAZE2を否定してる時点で終了のスレ
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:38:58.37ID:Bh93VrRW0
>>261
ゴキとか言っちゃう人にそんなこと言われてもなあ
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:41:14.51ID:Jba89rXHd
>>260
反論できないならレスすんなよ動画ゴミ
あ、もしかして落書きがあるだろ!とかいいたいの?
それとも採掘場が面白いとでも?
壁や床に書かれた落書きを見つけて写真撮るのが面白いと思ったのか
それとも最深部までただ移動してボス倒してまた入り口までただ移動が楽しいと思ったのか

病院行け
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:44:16.73ID:7JZeFBko0
お前ら人をエアプ呼ばわり出来るほどゲームタイトル挙げてないじゃん
スタミナやばいとかいってるやつとか一昔前のmmoやったら発狂するの?
いきなり丸太になるのがリアリティがどうたら言ってる奴はサックが落ちるゲームは全てアウト?
頭に鍋被せて視線判定を無くして万引きできたTESもリアルなの?wバイナリ列から一致するアルファベットを探してハッキングするFOもリアルなの?w
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:44:30.98ID:Jba89rXHd
>>264
おまえも動画勢のカスか。ちゃんと買えよ産廃
その一瞬の後にまたR1押して重力制御やり直す手間
長距離移動中にこれ必要か?面白いか?
実際にプレイしていればこそ、一瞬だから問題ないとか尚更言えない筈なんだよなあ
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:44:44.92ID:Bh93VrRW0
>>265
エアプってバレてるからもういいよ無理しなくて
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:48:24.10ID:Jba89rXHd
>>268
動画勢が見てない部分まで指摘されて反論できなくて悔しいからって粋がんなよ
大人しくバイトでも親の手伝いでもして買ってプレイしてから言え。な?
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:49:31.83ID:Bh93VrRW0
じゃあエアプはほっといてゼルダの話に戻ろう
ゼルダの高低差はそこそこあるけど、手でよじ登るの遅すぎ問題がある
毎度あんなトロトロ登ってられないから
違う手段も用意してほしい
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:50:35.48ID:NRMDh1Hy0
エアプって煽ってる奴が具体的に全然反論できてなくてワロタ
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:51:13.90ID:Bh93VrRW0
特に他のゲームで快適な縦移動を味わってしまっている場合はゼルダのよじ登りは致命的
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:52:52.08ID:Bh93VrRW0
>>274
発売前だからほぼみんなエアプなのが当たり前ですけど
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:53:28.77ID:jBORjCZp0
豚は動画みただけで神ゲーってわかる魔法使いだから
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:55:52.65ID:NRMDh1Hy0
デイズ2マンのせいでゼルダがどうでもよくなってて面白い
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:56:58.88ID:Bh93VrRW0
>>278
発売後のソフトと発売前のソフトを一緒にしてどうするの?
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:57:09.89ID:PANGgka0d
>>277
会社の休憩室で動画流して好評だったんじゃない?w
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 10:59:49.37ID:Bh93VrRW0
そもそもゼルダのよちよち登り擁護する人はいるのかな?
こういう理由で遅くしてるんだとか誰か思い付かない?
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:03:05.12ID:Bh93VrRW0
>>285
お、どっか動画とか公式サイトでそれらしい物見れる?
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:04:27.60ID:Bh93VrRW0
>>287
そこでスタミナ消費か
痛し痒しだな
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:06:02.86ID:TWPtkTDm0
>>288
料理の種類が全部公表されてるわけじゃないからな
今のところ寒いところでダメージを受けなくする料理とかは出てる
スタミナ回復もあったはずだしたぶん移動速度関係もあるんじゃないのかな
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:06:08.03ID:qiih+Wg20
PS4持ってなくて2やってないってオチなのかな?w
259 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/02/09(木) 10:29:47.32 ID:Bh93VrRW0 [15/24] (PC)
>>257
1は今から思えばつらいとこあるなあ俺はVITAでやったしなおさら
2はいいぞ〜レビュー見て興味湧いたらどうぞ
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:06:22.06ID:Bh93VrRW0
>>292
リアルでもゲーム的でもいいと言ってる
過去レス読んでね
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:08:21.88ID:rStAXlBA0
>>290
痛し痒しって言葉知ってるなら全部そうだってわかれよ
リアル表現もゲーム表現も、どっちかとるしかねえよ、痛し痒しなんだよ

あとは個人の感じ方でどっちが良いか悪いかわかれるんだよ
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:08:43.79ID:NRMDh1Hy0
デイズ2の移動って人によっちゃそりゃ文句出てもおかしくないもんでしょ
他のゲームでダッシュ中にスタミナ切れてもその場にいられるけどデイズはまた目的地再設定だし
それがショートカットのマンホール行くだけでも起きるからな
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:09:30.17ID:Bh93VrRW0
>>296
1か0かみたいな話じゃないよ
どっちかしかないなんて思考停止してるだけ
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:12:23.69ID:Bh93VrRW0
>>293
移動速度アップはあった方がいいな
かなりの高所が用意されてたから
ゼルダが登っていくのをじーっと見てるのは辛かったぞ
操作してても感想劇的に変わらんだろうし
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:13:46.48ID:Bh93VrRW0
>>303
どっちかとるしかねえよ
って自分で言ったじゃん
それにさじ加減てのは俺がずっと言ってることだわ
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:18:04.77ID:rStAXlBA0
>>307
1に近づけるか0に近づけるかね、どっちかとるしかないよ
それかリアルでありつつゲーム表現的な画期的な方法があるならそれはそれで凄いね

>>177でゼルダは手抜きって言ってんだけど
なんでゼルダだけ手抜きなの?さじ加減だと思うけど
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:18:29.90ID:Bh93VrRW0
>>302
逃げてるもなにもそもそもパケ写とかトロフィーで自分が遊んだ証拠になると思ってるの?
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:19:03.13ID:YaDuTvFm0
ファークライ3やってない雑魚?
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:20:40.40ID:nsZ8WcBF0
>>311
これには苦笑
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:21:30.69ID:nsZ8WcBF0
縦移動ならインファマスおもしろいよ
ストーリークリアすると急激に飽きるけど
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:22:05.26ID:Jba89rXHd
>>302
>>308
鬼スルーされてる当人だけど
エアプエアプの水掛け論じゃ埒があかないからと態々うpったんだがな

一応思い出して見たがジェム以外落書き以外つーとウォーリーを探せ的な写真撮影のことかね
あんな広範囲のヒントしか無いクソストレスな要素が探索として面白いとか言ってんなら尚更病院行けってこった
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:22:53.70ID:nKNZcMg10
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/QcsNJJCUOo
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:25:11.12ID:rStAXlBA0
>>316
インファマスおもろいね
ライオットアクトもビル登るの楽しかった

アサクリは高いところ上っても楽しいの最初だけで地図だけのために登ってたな
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:25:54.48ID:Bh93VrRW0
>>309
色んなことすっとばして勝手に丸太になるのは手抜きだろう
間を補完する物が足りない
木を倒すとか木が転がるとか物体のリアルな挙動にこだわっているからこそ気になる
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:28:35.05ID:rStAXlBA0
>>322
倒すがリアル?はわかんないけど
転がるのはリアルじゃなくて、ゲームパズル的に橋にするためだろ?ゲーム的理由だと思うけど
物理エンジン積んでるからリアル志向ってわけじゃないよな?
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:29:11.03ID:6mUxsXlXd
>>317
お前は知ってたら明らかに言及するだろう点を話してない
だからエアプと言われる
それとも言及すると都合が悪いから無視してるのか?
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:31:46.76ID:Bh93VrRW0
>>324
いや、木は橋にするだけじゃなくて普通に転がせるんよ
このスレでも何度か出てきてる
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:32:04.50ID:TWPtkTDm0
>>322
木を丸太にするのは橋を作ったり薪を手に入れたりしたいからでそこにたどり着くまでの作業が多いのはリアルではあるかもしれないけど面倒じゃないか
トゥーンな時点でリアルさよりも漫画的な表現を選んだところはあるんだし
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:32:57.37ID:rStAXlBA0
エアプってさどこまでエアプ?
動画勢は当たり前だけど
買ってプレイ途中でやめたらエアプ?←俺これ
クリアしてないとエアプ?
隅々までプレイしてつっこめないとエアプ?

ちなみにデイズ1ね
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:33:47.57ID:oP6inldkH
>>322
何処を表現するか、何処を省くか
クラフトゲーならアリだったろうね
果たしてゼルダはクラフトゲーでしょうか
リアルな手順で木工ができます、ゼルダの伝説新作!
こりゃサブタイトルも考え直さないとね
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:35:46.33ID:rStAXlBA0
>>326
知ってる、川に運んだりもできるしね

木を切って丸太になる、丸太切ったら薪になる
普通のゲームだとこれでよくない?むしろそこを省略しないゲームって何?
手抜きしてないゲーム教えてくれ、ゼルダだけ手抜きという理由をくれ
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:38:20.12ID:TWPtkTDm0
>>326
転がせるのはリアルさを重視したからというより好きな位置に橋をかけたり踏み台にしたりゲーム的な広がりを重視したからでは
宝箱と板を持ってきてシーソーを作って岩を落として飛ぶ動画とかもあったけど今回は工夫次第でいろんなパズルの解法があるってのがコンセプトみたいだ
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:38:36.21ID:Bh93VrRW0
>>327
ギャップを埋めるために必ずしも手順を増やさなくてもいいんだよ
ある程度枝や葉がついたままにするとか
逆にゲーム的な音や光で誤魔化すとかね
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:40:52.15ID:Jba89rXHd
>>323
あんなクソロード、何遍もスキップ操作要求される採掘場にタリスマン掘りとかしに行くか?
しかもただ浮いてるジェムよりタチの悪い殻入り
あれが探索で楽しいの?
基本となるシルガパララオとヘキサヴィルにタリスマンが浮いてたか?


>>325
スレの議題になってるオープンワールドのデザインと探索要素にこれ以上言及するべき重大要素があるかよ
病院行け
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:41:01.96ID:Bh93VrRW0
>>330
これも前にレスしたことだがどっかで映像で見てくれ
木を切る→倒れる→枝葉がごっそり落ちる→丸太の完成
これが流れるように起こるから違和感あるのよ
いやいやそんな訳ねえだろと
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:43:31.67ID:oP6inldkH
>>336
>>木を切る→倒れる→枝葉がごっそり落ちる→丸太の完成
これが流れるように起こるから違和感あるのよ

橋をかけた時のシーンのことかね
木が倒れた後丸太渡りつつ剪定した方が楽しい?
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:43:37.05ID:rStAXlBA0
>>336
見たことある
木を三回切るだけで倒れる←ありえん違和感ある
倒れた瞬間枝葉が落ちる演出←ありえん違和感ある
丸太を切ると薪になる←ありえん違和感ある

逆にゲーム的に見れば全部普通に見える
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:46:08.54ID:sVNsAUTBr
とんなゲームだってゲームをする上でデフォルメも省略もするっていうのになんでゼルダの丸太だけがダメなのかまともに説明出来ないんだからな
FO4でガラクタが資材になったりハウジングでいきなり床が出来たりを批判しないのか?雨に濡れる場所でも普通に寝続けられる村人たちは?
注射一本や薬で放射能の汚染度が下がることについては?
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:46:31.95ID:Bh93VrRW0
>>337
ちゃうちゃう
例えばちょっと枝とか葉っぱが付いてたって渡れればいいだろ
そんな魔法みたいな感じで無理矢理丸太にする必要あるのか?
それなら光とか音とかゲーム的な演出を挟むならまだ不思議パワーと思えなくもない
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:47:21.75ID:TWPtkTDm0
トゥーンを選んだ時点でリアルさを追求する気はあんまりないと思うよ
その辺の草に火をつけたら上昇気流が発生してパラセールで飛べるゲームだからね
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:48:05.87ID:oC5Tdxkn0
デフォルメセンスが気に入らないだけで手抜きと言うのとは別次元の話だな
その後の状況を記号的にわかりやすくするために裸の丸太にすると言う任天堂的なデフォルメセンスが受け入れられないだけだろう
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:48:29.41ID:Bh93VrRW0
>>340
また極端なのが現れたな
ギャップを埋めてくれと言ってるのよー
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:51:00.55ID:Bh93VrRW0
>>346
別に付いたままでもいいんだよね
それを「転がすから丸太じゃないとダメ」とか言って擁護するのがいるけどさ
転がすためには丸太じゃないと!にはこだわるのに丸太になる違和感は無視すると言うw
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:52:29.63ID:rStAXlBA0
>>341
丸太の方が色々便利だからだよ

リアルにして先を細くしていったら渡るとき折れるだろwってなる
それでリアルに細くなって最後は落ちやすいとか嫌だろ
枝葉がついてたら渡りづらいよな?枝葉に判定ないとおかしいよね?

↑はそっちの方が面白い人もいるかもね、でもゼルダはそっちを目指してない
木を切ったら丸太になる、丸太の方が利用法を想像しやすいし、実際そう使う
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:52:45.34ID:sVNsAUTBr
>>342
全てオブジェクトが壊せるなんて売りのゲームはレッドファクション:ゲリラ位しか知らないw

>>345
ゼルダの表現にだけ極端な文句をつけてるのはあんただけだって気付こうよw
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:53:17.28ID:Bh93VrRW0
>>354
もともとゼルダの倒せる木は枝葉スルーできる
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:54:29.06ID:oP6inldkH
>>349
一応高低差で命中率や威力に補正掛かってるんやで
低所高所で発生するソウルボイスもあったけど特別気にする必要はあまりなかった…
あ、でも崖挟んだり建造物の屋上と地上とかだったりするとエネミーが大リンク引き起こしたりしたな
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:56:30.72ID:rStAXlBA0
>>357
リアルにしたらスルー出来ないだろ
リアルにすればするほど違和感は出る

ゲーム表現にすればするほどわかりやすい表現にするしかない

手抜きじゃないゲーム教えて、それのここが手抜きっていちゃもんつけるのは簡単だけど
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:58:03.14ID:UiVM+MVk0
グラヴィティデイズ は正確に言えば箱庭ゲーだろ?
オープンワールドでは無いよね??
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 11:58:03.67ID:Bh93VrRW0
>>360
だからいきなり丸太にするんじゃなくバランスとれって言っとるしリアルにするだけが答えではないとも言ってる
それから前例のあるなしは関係ない
出来るか出来ないか
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:07:23.40ID:rStAXlBA0
>>363
枝葉が有ったらゲーム楽しくなるのかよ
枝葉もゲームに関わるなら意味あるよ?地形に引っかかって橋になりやすいとかね?
じゃあその段階飛ばした方がいいだろ

丸太にする過程何工程あると思ってるの?全部表現させるつもりか?

前例あるんだろ?ゲーム的嘘じゃなくてゼルダは手抜きって言いきってるんだから
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:08:15.54ID:aQq8nUj10
まだやってたのかよ...
よくこんなどうでも良い部分話してられるな...

自分の頭の中で、何かエフェクトでも入れれば良いんじゃないかな
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:11:51.84ID:aQq8nUj10
>>367
多分ないよ
そもそも倒した木を今回のゼルダみたいに利用できるってゲームがいままでなかったと思うし、少なくともこういうオープンワールドのゲームでは

ただのいちゃもん
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:12:56.05ID:jBORjCZp0
大手でこんなスカスカなオープンワールドもそうないけどな
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:13:54.34ID:Bh93VrRW0
>>367
またとんちんかんな事言ってるね
枝葉をつけたら判定つけないととか
丸太にする工程を再現しろとか
そんな事は一切言ってないから落ち着きなさい
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:14:27.33ID:nsZ8WcBF0
煽りのためにガイジのふりをするのはいいけど流石にガチガイジはNG
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:16:26.23ID:rStAXlBA0
>>375
とんちんかんなら正解を示してくれ
丸太になるならどの工程を抜き出せばいいの

枝葉を表現するなら意味がないと勿体ないの
君の気分だけで枝葉付けたら付けたで、判定ないのかよってどうせ文句言う人出てくるの

ゼルダは枝葉が無くて転がしたりできると直感的にわかる丸太を選択しただけ
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:18:21.89ID:gE9c3rE50
アサクリ知らないのか
任天堂信者って本当任天堂のゲームしか知らないんだな
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:18:26.94ID:sVNsAUTBr
mmoだけどDAoCのToAが最高峰なんじゃないかな?
ピラミッドから全力で下ると落下ダメージで死んだり海の中の世界が広がってて物凄い高低差を見せたりと楽しかった

ただレイドでせっかく上った場所から誤って落ちたりするとまた一時間かけて下から上る必要があったりするけどね
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:20:03.00ID:jl8ZNblW0
デイズ2の移動含めてはめっちゃ楽しいけどなぁ
ルナチューンでピョンピョン大ジャンプしてプレシャスジェム集めしてたら宝箱を発見して、家具やエモートを集めるのが楽しいし
オンライン挑戦状とか写真のレビューとかオンライン要素もすごく好きだ
まあ、前提としてキトゥンが可愛い!って思えるかどうかがデカいと思うけどね
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:22:45.59ID:Bh93VrRW0
>>378
こうしたらいいんじゃないって自分の意見も何度も書いてるから読んでみてね
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:26:20.43ID:rStAXlBA0
>>385
だからそれ意味ないよって何回も書いてるよ
見た目の気分以外なんの理由もないじゃん

正解のゲーム教えてくれ、別に木を切るじゃなくていいから
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:29:05.98ID:Bh93VrRW0
>>389
何で意味がないと言いきるんだ?
違和感が少なくなるなら没入感が高まるから意味があるだろ?
しかも俺が例えばで挙げた方法は手順が増える訳でもない
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:29:12.72ID:rStAXlBA0
>>388
FF15もそれ踏まえたマップ(高さ)とか遊びがあればよかったのに
広さを感じさせるために足遅くするのマジキツイ

たしかに早すぎて横断10分でできるwって煽られるの嫌だろうけどね
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:32:56.67ID:rStAXlBA0
>>391
アサクリ1で思ったのは最初に何でもできるとつまらなく感じる
最初はこういうゲームを待ってた!と思ったのにすぐ飽きた

でも2は楽しかったんだよな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:33:29.27ID:TWPtkTDm0
>>392
ゼルダのパズルのいいところは難しすぎないところで
加工された丸太になることで木はただの壊せるオブジェクトじゃなくて何かに利用できそうだなってことが直感的にわかる形にしたんじゃないのかな
洋ゲーやらないオープンワールド初体験のプレイヤーが多くなりそうなのもあって何をすればいいのかわからなくて途方にくれるって状況になるのを避けたいのもあるだろう
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:36:18.33ID:rStAXlBA0
>>400
死ににくいのもあるんでは?
オープンワールドって結構戻されて、またやんのかよ!(1回目は楽しい、2回目は面倒)
ってなるし

アサクリも死んだらスタート地点に行くのが既にめんどくさい
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:36:53.81ID:Bh93VrRW0
>>397

>>209
>>333
>>341
>>351

このあたりかな
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:42:02.51ID:rStAXlBA0
>>402
それ全部直感で丸太の方が転がすってわかるようにだから
松の木じゃなくて杉みたいな木を使ってるのもそのためだから

それが手抜きな理由は君の個人的受け取り方だけでしょ
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:43:40.86ID:sVNsAUTBr
つうかリアル求めたら橋なんか作ってる暇もないって話になって終わりかと
精々(あれでも演出入ってるけど)ベアグリルスみたいに迂回路を探すので精一杯かと思われる
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:45:06.31ID:8Q1cahQbd
切った木がいきなり丸太になろうが徐々に枝が折れて葉が落ちていくのか
そんなことゲームの面白さに直結しない糞どうでもいいことだわ
そんなとこに目を尖らせてる時点でゲーム好きじゃないだろ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:46:20.59ID:gE9c3rE50
>>384
ゼルダはグラフィックの時点で却下なんだが
あのレベルで喜んでる任天堂信者がある意味微笑ましい
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:47:08.99ID:Bh93VrRW0
>>403
魔法みたいに丸太になるよりまだ理解できる
取捨選択するにも順番があるよ
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:48:44.44ID:Bh93VrRW0
>>407
倒した木をどうしても丸太にしなきゃならないなら上手く演出してねってことだよ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:49:54.63ID:jRae5I390
>>399
表現のしかた一つだよね
キャラの等身やリアル、トゥーンの塩梅によって変わってくる
そもそもこういったゲーム的な表現ってそのお約束を直感的に知っている日本人にはわかりやすくても
海外それもライトユーザーの海外ユーザーには逆に直感的ではない場合も多い
日本人でも海外ゲー主体の今のゲーム事情ではお約束がなじめない人もいる
ガラパゴスの弊害と言えば弊害だが海外では他が強すぎるんだし任天堂は日本だけ相手するしかないんだから問題なくね?
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:50:06.78ID:Bh93VrRW0
>>413
ゲーム世界に気分よく騙されたいんだよ
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:51:57.14ID:rStAXlBA0
>>419
それ言えばいいだけじゃん
君が望む演出じゃなくて残念としか
君が望んだ演出のゲーム教えてほしかったけどね

なんで「ゼルダだけゲーム的嘘じゃなくて手抜き」って言ったの?
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:53:53.56ID:aQq8nUj10
>>417
なにを取捨選択するかは人による
開発者は、枝やら何やらを無視してゴリゴリ転がる違和感より、そんなの関係なしになる丸太状態を取っただけでしょ

これには明確な正解などなく、個人の感性によるものでしかない
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:54:27.65ID:Bh93VrRW0
>>424
木が切った直後に丸太になってるとかひどい手抜きでしょ
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:57:29.63ID:rStAXlBA0
>>427
ゼルダだけの理由教えて?
他のゲームも端折るから気持ちよくてゲーム的なんだけど

木が切った直後に丸太になってるとかひどい手抜きでしょ
↑これは君が望んだ演出じゃなくて残念

正解出さないならもういいっす、手抜きじゃないゲーム教えてください
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:58:18.30ID:Bh93VrRW0
>>425
丸太を選ぶならそれでいい
だが上手い嘘と下手な嘘というのがある
見せ方を工夫してねってこと
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 12:59:05.91ID:aQq8nUj10
>>427
何処にゲーム的な嘘を用いているか、さっきも言ったけど、これは個人の感性によるものなのね

自分の感性と違うからといって、文句を垂れるのはおかしいと思うな
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:01:05.43ID:aQq8nUj10
そういえばゼルダの木の種類って一種類だけ?多分他の見た目の木もあるよね?それなら統一性を持たせる為の丸太化なんじゃない?
木によって枝が違うとかなったらスイッチの性能じゃ厳しいでしょ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:04:31.48ID:gYGEyAboM
丸太にどんだけこだわってるんだこいつきめえ
何十レスもするような話題じゃねえよ
元がエアプ野郎だし難癖やべえな
マジでキモいわ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:20:15.57ID:rStAXlBA0
>>442
うそでしょw
マンホールから飛び出してきたから、マンホールで世界中回ると思ってたんだけど
屋上が面?っていうのがよくわからん、入り口ってこと?
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:36:27.58ID:m7Rr3ePZa
ゼルダより縦に動けるオープンワールドってことで色々とタイトル挙がってて良スレになったんだから丸太がどうとかしょうもないことで喧嘩するならよそでやればいいのに
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:36:30.76ID:oC5Tdxkn0
つか物理演算がコンセプトなんだから丸太に枝葉とかつけたままだと気持ちよく動かさないだろ
てかこいつ何一つ具体的なゲームの名前出せないしゲームやらない人でしょ
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 13:51:15.94ID:j/yKZLNZ0
ゼノクロ
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 14:05:35.93ID:GH0crmk50
子育ての現場では男性が差別される
https://t.co/fRLOuiG8Hm
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 14:31:09.12ID:t+yn0r8j0
丸太切り倒して枝葉切って切断したいならファーミングシミュレーターやれよ
https://www.youtube.com/watch?v=0Wb9r7vpPHE
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 14:54:12.57ID:aTfdA0Bx0
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 15:46:02.64ID:xL9gY4f0a
今MGSV:TPPやってるけどアクションボタン出ない
ひざ下よりも低い段差で引っかかるのがイライラする
ゼルダはそうゆうのない事祈る
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 16:15:13.95ID:LpGUroHXa
ゼルダ新作、ゲームインフォーマーのプレビュー記事が公開
http://nintendoeverything.com/tons-of-new-zelda-breath-of-the-wild-details/


・馬小屋は世界各地に存在し、それぞれ違う商人が運営している
・馬を保管することが出来る他、中のベッドで休むことも出来る
・ベッドで休めば黄色のハートが追加されるがダメージを受けると無くなってしまい回復することは出来ない
・世界の動きと連動している動的な天候変化システムがある
・一例として雨が降り始めればNPCの行動が変わる
・金属で出来た装備品は雷を引きつけるので雷雨の時は注意
・リンクは一度に複数の馬を管理でき、馬は敵に殺されることもある
・熊、狼、鹿など様々な動物が雪の中を移動している
・大型のダンジョンは複数存在していてこれらに行かなくてもラスボスに挑める
・今回訪れたダンジョンは常にダンジョン全体が動き続けていた
・ダンジョンのスレートを使ってダンジョン全体の3Dモデルを見る、ここからダンジョン全体を傾ける
・ダンジョンが傾いたことによりブロックがスライドされていける場所が広がった
・ボスはWind Blight Ganonで竜巻を操り、巨大なスパイクを発射してくる
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 18:08:24.01ID:DrZLzS+LM
まるたっまるたっまるまるたっ
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 18:49:00.03ID:aTfdA0Bx0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 20:40:17.20ID:jawHUMrjM
ゴキ発狂
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 23:21:33.99ID:mVZfsEaY0
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 23:23:02.12ID:LSt5vIkp0
丸太あげ
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/09(木) 23:27:31.73ID:LzLGBCdD0
無理やり登らんでも登山道を使え
やった事無いくせにスカイリムの名前出すな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 01:36:20.58ID:X4ufatMb0
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 02:27:04.67ID:XJw0wqpN0
DAZE2はいかんせんオープンというには狭すぎる
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 02:35:25.31ID:CRlyagoL0
>>1
プロトタイプかジャスコ2の動画見てこい走ったりアンカーでビルに登れるぞ
とりあえずゼルダはゼルダというネームバリューが話題なだけでゲームとしてはもう大したことないよ
2007年にこのゼルダが出てれば多少話題になったかもだけど今は2017年だ
10年遅い
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 05:57:37.43ID:mEW3OsXM0
>>480
今年のホリデー(スコルピオと同発?)と予告されてる
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 06:30:05.56ID:wxyAO3Mza
ゴーストリコンの新作とホライゾンどっちを先にやろうか悩んでる
0485名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 06:52:05.04ID:MM+t2Z4g0
縦っつったらバットマンやアサクリがあるよね。
グラビティなんて空間を自由自在に動ける。

ゼルダしょべえww
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 07:05:00.17ID:MM+t2Z4g0
ゼルダは縦に動けるのがアピールポイントだと言っているのに、平面でしか広さを考えられないアホっぷり。

あ。小学生じゃ体積分からんか・・・
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 08:05:03.06ID:9my84szR0
アーカムナイト
マップも無駄に広過ぎずしっかり密度があり面白い
ガジェットを得ることで行動範囲が広がるタイプのゲーム
まさにゼルダが目指すべきゲームや
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 08:36:09.24ID:kolCJkK70
宮本「ipadはWiiUゲームパットのパクり。WiiUのアイデアをアップルにパクられた。HALOだって作れちゃうの。ポケモンGOも色々アドバイスしたんだよ!」
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:26:39.91ID:X4ufatMb0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:16:17.97ID:nCk3OqAs0
まあキャメルトライみたいに軸自体がズレるゲームで縦軸も何もないだろ
軸をずらさないで位置エネルギーでゲームを成立させたPortalには勝てん
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:25:43.66ID:qTTkxaq40
豚はゲームを知らなすぎる
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:53:29.75ID:UDZ31DVZ0
>>1
モロウィンド
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:54:16.54ID:fucSlLDp0
grow home
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:58:40.59ID:/MAcrCEI0
アサクリも火使って上昇気流に乗るのあったよな
2だかBFだか忘れたが
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:17:33.00ID:f3Pgzrfe0
ゴキブリマジ焦ってんのなw
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:56:16.80ID:X4ufatMb0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 19:58:33.43ID:pyFm/QOG0
>>502
2だな

と言ってもミニゲームみたいな感じだがアレは
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 01:27:03.84ID:Pi9woVAO0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW
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2017/02/11(土) 08:41:17.69ID:3DvYhPvi0
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE
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2017/02/11(土) 19:29:16.05ID:BRQfV53RM
敵をクライミングできるゲームなんかいくらでもあるがな
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 01:54:21.40ID:wjkWcT+x0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 10:19:48.08ID:wjkWcT+x0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 10:58:18.15ID:wjkWcT+x0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 11:21:58.06ID:pO6XEVpu0
「食べない」人々――グルメ時代に抵抗感?
https://t.co/Haw9dnNHyT
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 16:12:27.59ID:Q4SsQFk50
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 17:06:59.98ID:KFyKDchR0
ダゼ2の移動楽しいよ
ルーナチューンが特に気持ちいい
ライアクも好きだった
俺はビルの合間をぴょんぴょんするのが好きなようだ
何故かガキの頃、夢で何度も何度も見たんだよね、ああいうシチュエーション
そのせいか、高所に対する恐怖心てのが全くなくて、逆に危ないから高い所に登るのを親と医者に禁止されてた
今のガキはVRとかで俺みたいな病気になる奴も増えそう
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 01:09:55.58ID:PPiuok7F0
縦に上れるゲームは多々あるがそれありきでゲームデザインしていたソフトとなるとライアクが一番印象深いな
ジャスコも一部ビルは縦に長いがそこまで数があるわけじゃない
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 11:46:58.22ID:1tO4Spx90
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 13:28:56.70ID:1tO4Spx90
「あなたの女性器は素晴らしいもの」ヴァギナペンダントに人気殺到、デザイナーが嬉しい悲鳴
https://t.co/c1y19Qv0s7
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 14:48:38.98ID:SnbMNT2F0
ゴキも同じ手法だゾ
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 16:44:24.77ID:1tO4Spx90
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/71NF6oacgD
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 19:18:17.31ID:wgQpz+QQ0
幸福の科学、清水富美加は「心身に傷」会見全文
https://t.co/AbOvpi42Ru
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 19:25:13.82ID:NeaGbYn00
縦という基準がよくわからないけどフィールドギミックの自由度みたいので言ったらゼルダはオンリーワンなことが公開されてる情報だけでもわかるな
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/13(月) 21:01:39.96ID:1tO4Spx90
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/AbSUFVPHj1
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 08:37:31.91ID:Fi5eyVis0St.V
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 14:27:26.95ID:S28sedm+0St.V
「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/o8u2E8DOBr
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/14(火) 22:17:24.36ID:15DIlSI90
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/k32uwBFQPf
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