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青沼「ゼルダBotWは時オカを超えた」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:57:22.82ID:5+sZiLRga
超えるかどうかはともかく発売二ヶ月はこれしかない需要で爆売れしそう
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:58:20.67ID:f82ePhGE0
超えたかどうかを判断するのはユーザーであって開発者ではない
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:59:15.49ID:GIAKRxEw0
>>4
最後まで聞いて
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:59:21.86ID:AVil8IjJ0
ゲーム発売前はいつでもこういうんだよ
発売されてから真の評価が出る。
しかし風のタクトもあと少し作りこめば時オカを越えたと言われても不思議ではなかったのにな
リメイクの時に追加ダンジョンを追加してほしかった
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 10:59:26.48ID:zcHwb5oL0
てことはメタスコ100点見れるやんw
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:03:11.41ID:cy9AITHn0
時岡なんてふるくせえよ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:04:23.63ID:cy9AITHn0
メタスコア100点満点は草
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:04:50.23ID:3um7xMRQ0
時岡って今遊んだらクソゲーじゃね?
当時の反響を超えたいってことなのか
無理だろ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:05:57.57ID:0y78ebAQ0
時オカも今やるとさすがにレトロ感ある
当時は凄い衝撃だったらしいけど

ムジュラは今やっても面白い
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:07:19.04ID:Fp7ccbzg0
未だに20年前のゲームが目標になってることにゼルダシリーズと任天堂の停滞を感じざるを得ないね
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:07:55.79ID:tfR3+68E0
誰も動画見てなくてワロタ
エポックメイキングだった時岡のゲームの構造を塗り替えたってことよ
つまりBOTWのオープンワールドゼルダのゲーム構造に自信があるってことだな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:15:51.12ID:GIAKRxEw0
公式発言が捏造とかわけわかんねえな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:18:41.18ID:FMxRBD510
髭のおっさん的にはトワプリ、スカイウォードはかったるい導入部ではないのかな?
まあ今度のは始まってウダウダやらないから良いよな
初代やトライフォースの良い所ってそこだもん
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:18:47.52ID:3Ra2t+xD0
時オカは好きだったがムジュラは時間制限が嫌だった
ってか時オカはクリアできたけどムジュラは全体的に難しいし何処行っていいかわかんねーし小学生低学年にはクリアできんかったな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:20:31.85ID:ZVXzNUbH0
ゼルダ無双やった後に3Dゼルダ一通りプレイしたけど
スカウォトワプリ風タクHDは楽しめたんだが時オカはちょっときつかったわ
作りの古さなのか携帯画面の小ささなのか何かわからんけど
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:22:50.48ID:5+sZiLRga
>>5
>>7
草生える
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:24:56.80ID:cdO9fS/d0
スカウォはマップとのつなぎ目なくしてクソだったから今回オープンワールドにした
スカウォは導入とか説明かったるすぎたから今回はなくした
トワプリ以降ダンジョン長すぎてクソだったからダンジョン短くした

今までのインタビューでこんだけは言ってる
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:28:47.95ID:mcT0TOuX0
> 「時のオカリナを超えたい」っていうのは、
> まさに、時のオカリナで作った形式みたいなものから、
> なかなか抜け出せない状態が続いてタイトルをずっと作り続けていた自分の感覚が、
> そういうことを言わせてるんですね。「超えたい超えたい」って。

> で、今回のブレスオブザワイルドは、その形式を全部打ち破って、
> 新しいゼルダの遊び方になっているわけです。
> これは絶対にオカリナを超えていると私は思っています。
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:36:59.24ID:+OxLPYVj0
>>35
国内海外問わず著名なクリエイターが口を揃えて影響を受けたと公言しているゲームだからね

まあリアルタイムで体験してないとこのあたりの感覚は理解出来無いと思うけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:41:56.03ID:3dAYlyWma
というか今の洋ゲー含め、
全ての3Dゲーの基本となったくらい開発者は影響受けてるよ、ゼルダは。

Z注目とフックショットを生み出した功績はあまりにも大きい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:46:20.79ID:cdO9fS/d0
今回ダンジョン短いっぽいしクソゲーだと思うぞ
祠でごまかそうとしてるけどあんなんダンジョンのうちに入らないし
変えなくてもいい所まで変えたクソゲーになるだろ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:54:53.53ID:LPAo1UFSa
戦闘は日本のアクションゲームのいい所取りで
木切ったり料理するのはマイクラとかでみんな経験してるんだよ
誰も知らないような初めての面白さがあったらいいね
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 11:59:50.73ID:acono8fp0
せめて動画見てからレスしろよ
時オカが作ったゼルダの当たり前にいつまで経っても縛られ続けてて、
それを改善したいという意味でずっと時オカを越えたいという言葉を使ってた
それが今回叶ったってだけ 内容やユーザーの体験が時オカを越えたとは一言も言ってない

糞ゲー確定だよ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:03:31.67ID:dcsl5Y7+0
スピードランできるような
やりがいがあるつくりになってるのだろうか
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:05:11.10ID:LPAo1UFSa
>>48
オブジェクトを使った遊びがどこまであるかが鍵になりそう
ネタバレになるから言わないけど動画見てると本当に色んなことができそうだし
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:13:33.05ID:pvEJz9Ow0
時のオカリナは最初の森を抜けて広い世界に出てからが本番だから
あれがつまらんとか言ってる奴は最初の森で詰んでる可能性あり

FF15を作る際に一番影響を受けたのは時オカと公言してるレベルの金字塔だから
いまだに時オカってのは何も任天堂だけの話じゃない
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:16:11.15ID:pvEJz9Ow0
FF15の凝った釣りシステムも時オカまんま
ノクトが10年眠って目が覚めたら世界がハイラル城ごとラスボスに征服されてて
眠る前にはにぎやかだった街がゾンビの徘徊するおぞましい街に変わってた…の流れとか
ああいうところも時オカの丸パクリ

時オカの場合は7年前後の世界を行き来する事が物語性とゲーム性になってるのに対して
FF15はただ10年たつだけ、戻るだけだから劣化パクリにしかなってないけど
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:16:33.52ID:qOvc/ADa0
トワプリの時も同じこと言ってましたね
一ミリも超えてなかったけど
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:18:01.14ID:Z7PTgzg1d
時オカの思い出補正が強いのは全てで上回るのが無いからだろうなぁ
グラで上回ってても世界観や中身が残念だったり、世界観は良くても操作系統が残念だったり
総合評価ではなかなか時オカ以上のは無いと思う
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:20:55.72ID:+OxLPYVj0
ゲームの仕組みとして時オカ並の衝撃を与える作品ってそうないからねえ
今あるオープンワールド系もどこまで行ったってベースは時オカでしかないし
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:21:55.34ID:pvEJz9Ow0
つーか最近遊んだ感想として
時オカは今遊んでも神ゲーレベルで面白いと思ったけどな

ジャンプの自動化で、飛べるところと飛べないところがハッキリ分かるのとか
操作性が何気に洗練されてるのもポイント高い
FF15のマリオダンジョンは外側だけ真似して
ゼルダの謎解きダンジョンみたいなのをやろうとしてるから難易度が無駄に上がってる
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:27:06.17ID:NnuEHqMDd
時オカを越えるとかマリオ64越えるとのと同じくらい無理
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:30:06.04ID:5fVkhCpF0
要するにファミ通に金払ったってことだろ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:36:00.14ID:3um7xMRQ0
>>73
出来たらGOTYなのか
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:43:01.28ID:Fp7ccbzg0
>>73
こういう豚理論よく見かけるけどさ
それらの要素がブスザワにしかないものだとしても
代わりに他のオープンワールドゲーじゃできてブスザワじゃできないことなんていくらでもあるんだぞ?w
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:43:46.78ID:1IjLCawK0
>>1
トレーラーや過去作の映像を挟みながら
青沼がめっちゃ語ってるやんけぇ
見れて良かった
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:50:51.46ID:S97xwT0y0
>>75
http://nintendoeverything.com/aonuma-on-how-nintendo-approached-making-dungeons-in-zelda-breath-of-the-wild/

ダンジョンについて
・今までダンジョンはずっと大きくなり続けてたけど細かく刻むことにした
・昔ダンジョンは全部大きいわけじゃなかったけどトワプリから皆大きくなり始めた。
一つのダンジョンに一杯詰め込んでたけどそれが必要じゃないと気づいた。
楽しみの多くがダンジョンを発見することだと気づいてダンジョン見つけるのが楽しいゲームにした。
・コンパスが無いのはダンジョンのボスの場所がすぐ分かるから。
今回はその場所がすぐわかってどうやって行くかと言うアプローチなのでコンパスはいらない。





メインダンジョンはないみたいだよ
小さなダンジョンしかない
フィールドがダンジョンそのものなんだってスタンスみたいだ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:51:09.40ID:Fp7ccbzg0
>>88
例えばもなにもスカイリムでできることをブスザワで全部できるとか考えてんの?
無知にも程があるわw
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:51:10.40ID:pvEJz9Ow0
時オカの時点で
ニワトリ掴んで段差のあるところ移動しようとしたら
ニワトリが羽ばたいてより遠くまで飛べる事に気づいた時の感動たるや
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:53:46.92ID:VDjEpJ9y0
>>89
遊んでみるまでわからんけど、そこはちょっと残念かも
やっぱり難しいダンジョンを何日もかかって謎解き攻略するのがゼルダの楽しみだと自分は思ってるから
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:53:55.88ID:dcsl5Y7+0
任天堂ゲーのよさってあれができるこれができるじゃなくて
やりがいがあることなんだよなあ
デモンズソウルのちょっと弱い版みたいな
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 12:56:21.47ID:Fp7ccbzg0
>>92
ブスザワはスカイリム地方をドラゴンボーンになって冒険できるんか?w
できないだろ?w
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:00:50.39ID:dcsl5Y7+0
>>97
人間の感覚っていろいろできるから楽しいって感じるわけじゃないだよなあ
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:01:50.06ID:Fp7ccbzg0
>>101
せやろ?
↓みたいな豚理論と同等のおもしろ発言考えるのもなかなか大変なんだぜ?w
>盾をスノボの板にしたり丸太斬って橋にしたり出来るオープンワールドのゲーム他にありましたっけ?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:04:06.47ID:JUMiVGdta
長いダンジョンをクリアしたらやっぱり嬉しいけど、一つ1時間かかるダンジョンを用意するよりはそれを20分かかるダンジョン3つに分けた方が今の時代にはあってるかなとも思う
テンポよく進めるようにしないとダレるし
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:04:54.21ID:0j4A5IgW0
>>89
つまりフィールド自体がダンジョンみたいな感じって事なんかな
明らかにボスがいそうなダンジョンは分かるんだけどどうやってそこまでの道を見つけるかって感じなんだろうな
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:05:17.98ID:qEjEUOpL0
開発側がトキオカの呪縛から抜け出したいという意味での越えたいか
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:07:29.31ID:uu3TkAI+0
せっかくのオープンワールドなんだから世界の探索を楽しむ方向にしようって感じなのかな
出来次第だけどこれオープンワールドにする意味ないじゃん?ってものになるよりはいいと思う
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:08:37.81ID:NMyYk+XMd
ムジュラ、トワプリで既に2回も超えてるからこんな発言じゃ期待値あがりませんよ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:16:18.00ID:JOGvTR2j0
ボジョレーヌーボーかな?
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:31:20.28ID:pvEJz9Ow0
FF15の高所落下ダメージのキャンセル技も時オカだし
前転移動の方がちょい速いってのも時オカ
思えばFF15は大ネタから小ネタまで、かなりの部分で時オカから拝借してるな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:36:25.72ID:08aOMoUu0
糞つまらんコピペダンジョンが延々と続くペルソナ5も見らなってほしい
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:39:53.68ID:1shVm9De0
時オカがナンバー1だと思っているその感覚がまずおかしいんだよ
風タクが最高なのに
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:43:07.35ID:lqq3iKvU0
>>122
そういや短かったな
島毎のフィールドが広大だったから広く感じてた
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:45:32.25ID:tTA8tOvIa
ゼルダは何だかんだ全シリーズ面白いから好き
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 13:56:04.52ID:X4ufatMb0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:22:22.77ID:Ka52Whf/0
今回は時オカ形式のゼルダが抱えてた目立つ問題点が
上手く解消するようなシステムになってゲームデザインが刷新できてるわけだけど
今まで開発の都合で増築とリフォームで誤魔化して行き詰まってたのを
プレイヤーの欲望に応えるために土台から建て直したって感じだな
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:38:09.98ID:OpYp3PkE0
カメラがSONYで笑ったwww
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:55:46.84ID:Ka52Whf/0
初代はあの時代にいきなりあの完成度だから
今遊んでもちょっと異常なオーパーツだな

その辺はBotW作ってる初代大好き藤林も分かった上で
初代みたいな自由度を目指してるだろうからちょっと楽しみだ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 14:58:03.30ID:3o6iV0Pk0
時オカ3DSでやったけど30分で飽きたわ
GBのゼルダの方が熱中出来た
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:01:13.69ID:xIrsuqW20
ゼルダって結局やることいつもと一緒だからすぐ飽きるんだよね
しかも今度はオープンワールドだから尚更飽きが早そう
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:11:20.96ID:H5Fh4VNc0
任天堂、最低最悪の行為をやってしまい世界中から非難轟々 外人「それは禁じ手だろ・・・」
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486706759/

これさ、マジで?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:25:59.75ID:3JUApZpMd
ゼルダの最高傑作なら任天堂の最高傑作になるんじゃ…
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:26:29.13ID:RxncUy0ta
時オカ越えたってことは全てのアクションRPG
越えたってことじゃん凄すぎ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:46:10.62ID:Y8h4lol1d
今回ダンジョンゴミ確定だからできの悪いオープンワールドとして遊ぶしかないな
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:58:19.40ID:O8dxD3wRM
>>159
残念ながらすまん…

Dark Souls

Metascore 89
User Score 8.8

Dark Souls II

Metascore 91
User Score 8.1

Dark Souls III

Metascore 89
User Score 8.7


The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Metascore 99
User Score 9.1
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 15:58:21.13ID:kj9ONYl5M
>>96
>ほうほう




>で、それだけ?

>>96
>それが何なんだよ…

こういう豚のレスが全部ブーメランになってこれに刺さってるのほんと笑うわw
>盾をスノボの板にしたり丸太斬って橋にしたり出来るオープンワールドのゲーム他にありましたっけ?
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:03:10.51ID:Ww0xvUYW0
>>161
「こんな面白いギミック他のオープンワールドで出来る?」
「こっちのゲームにはこんな種族居るんですが??」

池沼
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:03:23.56ID:YczaD0pJ0
>>163
modで再現すればいけるんじゃない?
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:25:11.11ID:PV8CWWLJ0
>>136
それはjoy-con操作でやる次回作の楽しみに取っておくとして
今回はPVがやたらいいんで期待値MAX村井
俺はもちろん発売日にゲッターズ飯田
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:26:47.97ID:Y8h4lol1d
発売後は今擁護してる豚が叩いてそう
祠以外のメインダンジョンも小さいの確定だからな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:40:12.04ID:Ww0xvUYW0
小さいから簡単で面白くないって事にはならないんだよなぁ
簡単とも言ってないしな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:54:26.10ID:xu8+FFVR0
ゼルダ

箱庭マリオ

FE

メトロイド

もう何本か
メタスコでも評価されるコアゲーマー向けソフトがほしいな

この辺はシナリオがないからマンネリ化するだろう

スプラ

マリカ

スマブラ
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 16:56:43.25ID:bdIrRoSFp
時のオカリナとマリオ64だけは何陣営の人間だろうが
平身低頭しなきゃいけないタイトルなんだと分かってない奴が最近は多いな
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:01:55.87ID:xu8+FFVR0
メトロイドはダークソウルのシューティングゲームにするべきだろ
スターフォックスはWiiUで失敗したからゲームデザインを大きく変更するべき時期
キャラや世界観はいい

パルテナの翼もDSだけじゃなくまた作るべき

任天堂はキャラや世界観の資本はいいものもってるけど
うまくいかせてない
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:13:57.89ID:41Y3MDlpK
外人のゼルダ好きって、ブランドで売れてるだけだからな
スカウォみたいなゴミにもIGNが高得点与えたりするし
ゲームの面白さではダクソ>>>>>>>>>>ゼルダ
ゲームのブランド力ではゼルダ>>>>>>>>>>ダクソ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:16:28.78ID:Ww0xvUYW0
つまりダクソはどんなに開発頑張って良いゲームにしても、面白みの無いゼルダより売れないってことか
絶望しか無いな
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:16:42.48ID:nEOdg33Ba
ブランドソフトを産めないハードメーカーはソニー
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:20:47.54ID:JHzYj9d/0
時オカはあの時代の3Dアクションのお手本みたいなもんだったからこそだろ
今作が今の時代のお手本になれるのか?Z注目のような革新的かつ素晴らしい発明が出来るのか?

無理でしょ
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:29:46.17ID:3o6iV0Pk0
Z注目ってなに?
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:39:08.54ID:41Y3MDlpK
>>171
> 平身低頭しなきゃいけないタイトルなんだと分かってない奴が最近は多いな


何言ってんだこのゴミクズ?
ゲームの感想は人それぞれ。どんなに名作と言われるものでも、つまらないと感じる人間にとってはそれが全て
ピカソの絵も、落書きに見えるならその人にとっては落書き
わかったか?ファシスト糞家畜豚
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 17:58:36.48ID:bpB94MdP0
神トラ以降遊びやすさ優先でエリアの限定がきつくて冒険感が薄かったけど、
今作はどこから攻略するかが冒険者に委ねられてるってのが良いよね。
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 22:58:52.82ID:PV2EYkZpp
3Dの礎だよ
マリオ64と時岡がなければゲームの進化は遅れたし
今頃存在しなかったゲームは沢山ある
こんな事書くとまた豚認定する奴出てくんのかな
自分のニワカっぷり晒してさ
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 22:59:58.80ID:I1b2zLMd0
Z注目にしろ、アクションボタンにしろ、別に時オカが一番最初ってわけじゃないけど、
そう思わせるくらいに高い完成度で色々ぶち込んできたのが時オカの凄さだと思う
マリオ64もそう
あの頃の任天堂はゲーム業界の最先端の一つだったと言っていい
今はまあそういうとこにはいないけど…
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 23:08:30.52ID:Fp7ccbzg0
過去の栄光しかない会社
任天”昔はすごかったのよ”堂w
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 23:12:34.09ID:pnLsg3oy0
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/10(金) 23:25:34.41ID:3WQuY67q0
スイッチのギミックは使わないようにした
VRは対応しない方が良いでしょ

ワクワクしない事しか言ってなかった、老害は駄目だな
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 00:04:33.59ID:ONoEtpW60
>>201
恣意的に発言を切り取ったら意味が変わってしまうのだが
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 00:08:14.47ID:2y8y8/cc0
都合の悪い部分だけ切り落として貼ろつける技はゴキブリの十八番だからな
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 01:19:51.08ID:c06ro6QV0
ブレワイはオープンワールドゲーを超えたオープンエアーゲーという事だな
これから洋ゲー大作は和ゲーゼルダに追いつくように精々頑張ってくれたまえw
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 02:38:55.71ID:MRjvcFFW0
風タク、マリサンまでは間違いなく世界最高峰の一角だったのよね〜
何故か叩かれる傾向にあるこの二つだけど、同世代のゲームの中では傑出したゲーム。
そのあとのゼルダマリオは丁寧にしっかり作ってあっておもしろいのは間違いないけど、
見た目だけじゃなくありとあらゆる点で二級品。今作も戦闘AIや戦闘メカニクスは
従来っぽくて残念だけど、他の部分で頑張ってそうなんで期待してる。
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 07:03:23.90ID:HhJcII3Rr
ゆとりにはリンクの冒険はクリア出来ない(笑)
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 07:32:43.73ID:3DvYhPvi0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 08:40:05.18ID:MRjvcFFW0
サンシャインもギャラクシーも同時期の有名なゲームと遊び比べてみるといいよ。
サンシャインが如何に凄い出来だったかが分かる。サンシャインとギャラクシーを
比べても分からない。
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 10:09:10.58ID:YEDeVfc+0
時岡は延期のタイミングも凄かったな。発売1ヶ月前に64ドリーム3月号とかで「秋に会おう!」だもんな。
で、冬発売。
まぁでもマリオ64とゼルダの衝撃を超えるのは絶対無理だろ。
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 11:26:04.22ID:v07eNKLY0
ゼルダBotWの真似作品がでてきたら時岡超えといえるな
発表してる要素をそれぞれ単独で見れば、思い当たるアイデアだったりするけど、じゃあその全てをオープンワールドに詰め合わせた物が他にあるか?っていったらないもの
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 16:29:36.35ID:qYifufbhp
そうだね
時岡超えは他作品への影響が絶妙条件
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 17:07:19.46ID:vjqiogn60
>>17
初代スーパーマリオに面白さで全く勝てないゲームがPS4にたくさんあると聞いて
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 18:58:08.79ID:lhkHtK8dd
昔は面白かったけど今のマリオはクソつまらん
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 19:22:00.49ID:uiV8MLHl0
流石に衝撃は無理だろうが楽しさ満足度で超えるのはあり得る
64のマリオもゼルダも2Dから3Dに平面から飛び出したと言うハード的な革命が大きいし
衝撃とか4Dとかホログラムとか新技術なきゃ無理だ
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 19:58:19.51ID:24Sols2ra
>>208
ゴミって自分のこと?
自己紹介乙w
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 20:07:40.45ID:Yv+gwlRl0
時岡って今やるとただの古臭いクソゲーだよね
スカソって最高傑作とか言われてたけど最高にクソゲーだったよね
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/11(土) 20:20:55.09ID:cEUrlvTO0
メトロイドだけは横井軍平氏が鬼籍なので坂本がそしてほかの誰かが作ってもいつもあと少しって物しか出てこない。
バイオも出来がいいのはなんやかんやいって三上が作ったやつだし
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 01:07:51.76ID:wjkWcT+x0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 03:47:37.29ID:F08dJK8d0
>>60
言われてみれぱ似てるなw
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 09:26:23.75ID:wjkWcT+x0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/12(日) 16:31:24.48ID:Q4SsQFk50
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy
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