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和ゲーがあまりにもゴミすぎるので俺がゲームを作ろうと思う [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:03:43.30ID:hXyCMwvY0
萌え絵は書けないしお話も書けないしプログラムも組めないけど
腐りきった今のゲーム業界に必要なのはこういう俺みたいな純粋な人間だと思う
誰も見たことのない凄いゲームを作ってみせる
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:06:10.22ID:hXyCMwvY0
宮本茂を超えてみせるよ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:08:22.67ID:zSR3p1Iwd
まずはスマホゲー作ってみろ
それもってゲーム会社受けて落とされてスマホゲー制作者になれ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:09:47.14ID:hXyCMwvY0
5年間くれ
このスレも5年続けさせる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:13:40.15ID:hXyCMwvY0
ピクミンのような衝撃を俺の手でもう一度
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:18:34.59ID:hXyCMwvY0
俺は俺流でやらせてもらう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:23:43.08ID:hXyCMwvY0
>>12
萌え絵は書かないよ
そういうのに逃げるつもりはない

>>13
その程度すぐに超えてみせるよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:31:14.44ID:Tsc9hwaF0
「オレはギターは弾けないが、世界を揺るがすロックスターを目指すぜ」って言うのと大差ないってことは自覚しておけ

「楽譜は読めるようになれよ」→「俺流で行くぜ」ってギャグかよw
楽譜読めないけどヒットした一発屋が居ないわけではないけどさ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:35:27.21ID:hXyCMwvY0
まずはお金を貯める
資金がないと何もできないからな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:43:48.84ID:dWT3vy0i0
>>22
そうやって汎用性のある言葉で誤魔化して明確化から逃げ続けるからお前は何もできなかったんだよ
「○○するための金を貯める」くらい言って見せろボケ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:46:35.77ID:Tsc9hwaF0
じゃあオレがちょっとだけ助言をしてやる

1.まずはどんなゲームを作りたいか妄想する、これは助言が無くても出来るだろ

2.次はクロッキー人形とビデオカメラを買ってこい、10体くらいあれば最低限足りる
そのクロッキー人形で、ゲームのプレイしてるシーンをスローモーションで撮影しろ
しかもクライマックスとか盛り上がるシーンじゃなくて、普通に何度も繰り返すシーンだ
なんでこんな事をするかというと、頭の中の妄想って現実に落とし込むと思ってたのと違うなんてよくあるからな
完成形を想像するためには必要不可欠な手間だから、手間や時間を惜しまずに必ずやれ、一ヶ月毎日やれ

3.それが出来たら、撮影したものを誰かに見てもらって感想を貰え
他人の意見を聴かないと、製作者のオナニーで終わるぞ、FF15みたいに叩かれてた終わりだ

4.これを何度も繰り返せ、繰り返すほど面白いゲームに近づく
繰り返せばそのうち「俺に作らせてくれ」って言う奴が現れるから、プログラミングや絵はそいつらに任せな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 01:56:05.27ID:MSOd0N4UM
こういうやつにじゃあ何を作ろうとしてるのか聞くと、まずどこかのゲームのパクリなんだよな
そして無駄に壮大で絶対に実現できない
そういえば最近壮大な計画をぶち上げてほぼ実現できなかったなんたらスカイとか言うPS4のインディーズゲームがあったね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:24:30.35ID:Tsc9hwaF0
>>32
それは仕方がない
別の方法で作ったとしても、結局公開したらすぐにパクられるんだから
素人が作ったゲームをパクられない方法は「完成しても公開しない」だけだからね

2年かけて作った斬新なパズルゲームを公開したら、2週間後には無料パクリゲーだらけになって本家は埋没、なんて話もあるし、素人が作ったものはパクられるのは覚悟の上だよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:30:38.18ID:mUK3MQWe0
>>33
公開後にパクられるのは仕方ないし
その場合はパクるまでにはどうしても時間が掛かるし
堂々と始祖を名乗れる
まだ公開しないうちにアイディア出しちゃって、それが大ヒットするようなものなら
パクられて始祖を名乗られたらそこで終わり
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:34:46.74ID:mUK3MQWe0
つーか俺が仮に斬新なアイディアを思いついても、誰もパクるのが間に合わないタイミングでしか公開しないだろうな
俺じゃなくても誰もがそう思うだろうからこんなスレで良いアイディアなんて出る訳がない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:43:23.04ID:Tsc9hwaF0
>>34
アイデアを公開しておけば済む話だな
どうせ、誰かに見てもらう=youtubeにアップして2chにスレ立てるだし
その時点で始祖の証明は出来たも同然

仮に他人にパクられたとしても、それが見たこともないほど面白いゲームなら、自分のアイデアが間違ってない証明になったとポジティブに考えれば良し
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:46:14.44ID:mUK3MQWe0
>>37
まあそれは証明できるとしても
そのパクリゲーのあとに自作ゲーを公開しても
パクリゲーに本来自分が受け取るはずだった金の大部分をもっていかれる
やっぱり何もできていないうちにアイディア公開するというのは悪手だと思うがね
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:48:58.50ID:mUK3MQWe0
つーかニンテンドーもスプラトゥーンをよく発売の大分前に公開したと思うわ
幸いにもパクられなかったようだが、過去にクソニーにコントローラーの件で何をされたか忘れたのかね
ハードはともかくソフトは大丈夫だとでも思ってたのか
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:52:52.43ID:Tsc9hwaF0
>誰もパクるのが間に合わないタイミング
そんなタイミングないですw
素人が作ったゲームは口コミでじわ売れ以外に売れる方法が無いし、じわ売れし始めた時点でパクリ無料ゲーが乱発される
本気でパクられたくないなら弁護士に相談して、パクリゲーを潰す方法を学んでおくのがベスト
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:54:34.18ID:mUK3MQWe0
だから仮に斬新な自作ゲームが出たとして、そのあとにパクリゲーが出るのは仕方ないと言ってるだろ
出す前にパクられるのと、出した随分あとにパクられるのとではまるで違う
0042グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 02:58:58.18ID:JypOqW5l0
俺もショボいゲーム作ってるけどショボいなりにアイデア重視のものは決して
事前に明かさない
今もそういうものを作ってるのだが
一方で出していいゲームというのもある
アクションだとかシューティングだとかジャンルが既存のもの
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 03:01:44.83ID:Tsc9hwaF0
>>41
言いたいことは分かる
要するに「パクられる前に稼げ」って事だろ

オレとしては「始祖は堂々としてろ」って案を推したい
つまり、パクリゲーが出たところで「オレが始祖だ、元祖だ」と言って、パクリゲーに負けないクオリティの物を出せば良いって話だ
とにかく自分のアイデアだと叫び続ければ、パクリの方が撤退する事になる、とオレは信じてる
パクリゲーの長所を全てパクリ返して全部入りにするのもアリだな
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 05:02:07.95ID:Il2xSBqr0
くちだけまん
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 05:26:38.03ID:gh3E87hZ0
タイトルロゴ作ってそのあとアニメ鑑賞するスレだろ?
せめてジャンルや概要、あらすじくらい考えてうpしてからスレたてろよ暇人
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 06:32:39.92ID:hXyCMwvY0
>>24
いちおうバイトしてる
税理士事務所なんだけど糞つまらん
あとはロト6だけどこれも全く当たらんなー
もっと効率よく貯めたいが…なんかいい方法ないかな
とりあえず2000万ほどいるだろうし
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 06:37:33.16ID:hXyCMwvY0
誰も見たことのない斬新で面白いゲームを作りたい
正直自分でもどのくらいのお金が必要になるのかまだわからないな
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 06:44:04.30ID:PsJAXBjC0
俺は>>27の2の代わりに紙を画面として見立ててやってたが
これで日本のゲーム業界が衰退した理由を理解した

3Dゲーって2D思考なゲームデザインを除くとゲーム的な表現幅が狭いのに
日本は大手ほど2D思考のゲーム制作をしないから
けっきょく設定を変えただけの似たようなもんしか出ない
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 07:19:26.49ID:AJr5UTcT0
>>49

     r ‐、
     | ○ |         r‐‐、
    _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
   |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
  │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ /  「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
  │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
  │ /───| |  |/ |  l  ト、 |   王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
  |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
  | /   `X´ ヽ    /   入  |
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 09:31:24.64ID:aQfnyGx20
ボードゲームとかカードゲームから始めるといい
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 10:37:26.02ID:i9BtlpqX0
海外は面白い発想のゲームが結構出てくるよね
入国審査するゲームだとか
人間が透明で、分割されている相手の画面を見て位置を推測して銃を打つシューターとか
モールス信号をひたすら打つゲームだとか。
日本もないわけじゃないだろうけど、あんまりそういうゲームって見かけないな
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:03:58.91ID:fD2rlWsPM
だしてもうれないからな
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:07:09.14ID:7YQXeA6d0
>>1
グラがグラがフレームが解像度が髪一本そよいでって馬鹿がユザーにも多いからな
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:16:15.87ID:7YQXeA6d0
今時同人でも人集めてとか無理wそういう奴等は其々で作ってる
人集めて作るのは経験者でそれに集まってのみ。未経験の妄想に集まる事は無い

今時インディーズでもスマホのでも先ずは一人で作らなきゃ問題外皆そうやってるわ
腐るほどいるし技術ない奴はこう言う場所でなにもせずに出来ず妄想語るしか無いわなw
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:33:26.68ID:Z8bZzCqp0
>>51
ウザいコピペやな
誰もやらなかった新しいアイデアが過去に作られてきたのな
ストリートファイターでもドラゴンクエストでもシェンムーでもグランツーリスモでもバイオハザードでも
誰もやってこなかったことを出したんだよ

>先人が思いついたけどあえてやらなかったことだ
先人のころとは状況が違うからな
今やUNITY UEで誰でも小規模で作れるのが当たり前だし
ゲームで実現できることの幅が明らかに大量に増えている
あえてやらなかったことができるようになった時代だよ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:36:28.24ID:hXyCMwvY0
かぁ〜この時期は申告が重なってキツイ
仕訳しながら人生で一番ハマった対戦ゲーは何かを考えてたが
海戦ゲームだな
ああいうシンプルかつ運要素のあるゲームは初心者・上級者問わず楽しめてイイ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:43:26.94ID:hXyCMwvY0
萌え絵に頼らず
グラフィックにこだわらず
シンプルだけど新しく
面白くて気持ちいいゲーム

方向性は固まってきたな
よっしゃお金貯めるために午後も仕事頑張るぜ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 12:47:49.33ID:nlren7Wx0
>>1
せめてストーリーは考えろよw



期待してるぞ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 13:13:01.30ID:WlLojOomM
>>59
だから「大抵」と但し書きがついているだろ
斬新なゲームなんて特に日本じゃあまり見かけないし
大体この手の大言壮語吐くやつが有言実行してる所を最近は見たことがない
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 13:17:34.81ID:dALO2Hxf0
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 13:39:30.11ID:4xIikR3D0
「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 13:45:33.58ID:Z8bZzCqp0
>>60
独自のゲームと言いながら海戦ゲームと既存のものを使う

>>62
何をやるかじゃなくて何をやらないかを書いてるだけ
全く絞れていない
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 14:01:20.07ID:kalH90WDa
真剣に独学で面白いゲームを作ろうって考えてる奴はリアルな話、2chなんかに立ち寄らない。

残念ながらスレ主はクソ雑魚。普通に就職して親に恩返ししろw真面目に!
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 16:16:42.51ID:WrjK2SoZ0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 17:28:49.00ID:i9BtlpqX0
>>67
馬鹿だから理解できないんだろうなお前は
あのコピペでカチンとくるのは、斬新なゲームを作ろうとしても結局あのAAで危惧されているものしか作れない人間であることを自覚してるからだよ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 17:52:26.92ID:Z8bZzCqp0
>>73
いや作り手じゃなくて
王道とか言ってるメーカーが
同じようなゲームや続編しか出さないで
JRPG 剣を振るゲーム パンツとか
いい加減にしろと思っている人がカチンとくるのだが
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 20:34:35.38ID:hXyCMwvY0
テーマは自然
いいかも
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 20:41:52.92ID:hXyCMwvY0
ストーリーに力を入れすぎるのも駄目
極力オタクっぽさは減らす方向で
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 20:46:08.96ID:hXyCMwvY0
風景画は割と得意なんだ俺
この長所を活かしたい
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 21:02:44.26ID:hXyCMwvY0
ただやりすぎは禁物
今の和ゲーが駄目なのはキャラありきな所だし
あくまでスパイスとしてね
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 21:04:55.56ID:hXyCMwvY0
男なら中身で勝負しなきゃね
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 22:14:32.62ID:ouJwnCqv0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/16(木) 23:03:03.02ID:L8GXW9u1M
今までにないものを作ると公言した例

https://youtu.be/DdWd0-crcMQ
新しいジャンルへの挑戦!!
「膝を撃てば倒れるし、頭部を撃てばヘルメットが飛ぶ!(キリッ」
これまでにないRPGにしたかった!例えば装甲板一つ一つ破壊できるとか!!!(ドヤァァ!


http://jp.ign.com/m/the-legend-of-zelda-hd/3220/news/

プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった
「ですから我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」と宮本氏は語った。「“オープンエアー”という用語はその結果生まれたものです。(ドウヤアアアアア

http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html

http://blog-img.esuteru.com/image/article/201609/2349ea136c79966358606cd2aed0fd94.jpg
革新的で新しい挑戦に挑んだFFになっています。

「これは挑戦している」と思える部分がなければ、少なくともFFとしてが成り立たないと思います。
FFシリーズには何か規格外の部分が必要で、誰にでも作れるようなものでは、FFとして出す意味がありません。受け手としてもワクワクしないでしょう。 田畑端(ドウウウウウヤアアアアアア
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 01:18:48.51ID:h0gfHfmq0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 02:03:50.24ID:igFZtHqh0
とりあえずこれを読んでおくといい
シンプルで新しく面白くて気持ちいいスマホゲーを作った結果、こうなったという事例だ
誰も見たことのないゲームを作るということの意味を考えさせられる
ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65787285.html
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 02:36:26.91ID:o0iioKd30
和ゲーは有名作品のシステム劣化パクって低クオリティを萌えキャラで誤魔化してるようなのばかりだからな
情けない
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 02:39:20.28ID:o0iioKd30
俺がこの腐った日本を変えてやんよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 03:17:17.84ID:igFZtHqh0
>>94
オリジナリティがあってパクりやすくて値段がついててもパクられないゲームだっていくつもあるよ
その記事にもあるけどアフィ付きフリーゲームは海外では儲からないらしいし、儲けたいなら値段を付けるのは妥当だよ
値段をつけたら上手くいかない、という訳では無いと思う
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 05:14:56.44ID:4J5nr8vDM
昔は3Dなんて無かったしベーシック覚えて文字動かすだけで当時としてはそれなりのものが作れたし、雑誌とかにゲームのコードも乗ってたからそれ打ち込むだけでゲームが出来た
改造も簡単だった
ファミコンのアクションゲームとかは無理でもシミュレーションとかは出来ただろうね
今はもうそれなりの物を1からすべて作るのは厳しいよなぁ
モデリングツールに作曲ツールにゲーム制作ツールにペイントソフトに…いくつ跨げばいいんだよって感じ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 06:57:33.88ID:o0iioKd30
パクられないゲーム作りか…
これは難問だ
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 07:05:10.65ID:o0iioKd30
専門学生のゲーム発表会に行ったことあるんだけど
どれもショボすぎて思わず笑ってしまった
しかしあんなのでも厳選して良いものだけを発表したらしい
プログラミングって難しいんだな
2年3年勉強してもあのレベルとは
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 07:05:48.89ID:odUb5z1X0
ゲームは今は溢れ返ってんだぜ?iModeのソフトなんか俺一本も
買わんかったし
自分も他人も買える値段で出してかつ自分の生活費にするって大変だと思うんだよな
第一、輪投げゲームソフトなんか作って誰が買うんだよw
特許著作権の営利衝突を考えると大手に持ち込み以外に選択肢ねーしな
イヤならドライヤーとか照明、エアコンとかのマイコン上とか本雑誌、サイコロやら
ボードゲームとかのゲーム開発に逃げるしかねーし

まーいいとこスーファミ/PS1とかのエミュでツールごと作ってCD露店販売
(これでも余裕で食ってけーなw)とかじゃねーの?
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 08:49:15.13ID:h0gfHfmq0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 12:08:04.27ID:DUu+HX1Y0
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 12:23:07.99ID:o0iioKd30
まだ先の話だがやっぱり人は集めないといけないよな
ひとりでは限界があるだろうし
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 12:33:39.82ID:o0iioKd30
舵を取るのは俺だがモデル製作?とかBGMとか作るのは無理
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 12:42:41.72ID:o0iioKd30
まぁね
だからまだ先の話と書いた
最終的にお金がいっぱい必要になるなぁ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/17(金) 12:51:54.07ID:nq6MwHs+M
金なんて15万あれば十分だろ
PC買ってUE4なりunityなりの本買え
モデリングはブレンダーDLして自作するか出来合いのものを買え
音楽まで自作したいなら楽器の方のキーボード買ってPCに繋げろ。やる気があるならな
人に頼って自分のスキルを磨こうとしないやつは結局言い訳だけで終わる
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 00:26:43.51ID:MHZDyFtL0
>>100
専門学校生が5人程度で1年かけずに作るゲームに何を期待してるんだw
ゲーム会社の社員50〜100人が1年以上かけて作るゲームと比べ物になるわけないだろw
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 01:39:55.42ID:nr6htxAD0
>>114
何教えてんだろうね
ハッシュテーブル型データ構造がどれだけ高速化出来るとか
カード型データがとかサーバー回線負荷を考慮した回線負荷率とインフラ設計とか
ネット対戦で通信パケット欠陥時の行動補完アルゴリズムの基本とか
過疎化するオンゲでの人の増やし方(基本無料にパケ料金を下げる)
SQLにデータベースストアドプロシージャとか言語システム毎のODBC対応状況とか
コントローラテレビのms単位の応答速度の実際とソフト毎の適切なキー監視間隔それに伴うcpu占有率の算出方法とか
プロジェクト立ち上げ失敗成功例とか
フローチャート仕様書マニュアルの書き方とかシステムの部分外注発注の際に仕様書どういう風に書くか最低単価がどうとか
OpenGL,DirectXの基本とかそれに伴う行列式計算による物体座標計算方法とか
整数浮動小数点演算のcpuの実行時間の違いに複数演算を経由した時の丸め誤差の問題に無理数NaNがどーとか


....なにやってんだろねーーーー
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 05:51:03.73ID:eZedE9p10
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 16:37:33.69ID:DeEEmh6R0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/zHGeyQC2HN
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 17:17:07.96ID:DeEEmh6R0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/pTuqMTtJuo
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 17:29:26.25ID:Pa9EmMPn0
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://ythome.chipmeup.com/170218.html
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 18:05:30.70ID:Qgc8LEjj0
XBLIGにいっぱいあった幼児がMS Paintで描いたようなキャラが動き回る
わけわからんゲームを作った連中の、情熱と自己肯定力を崇拝しろ

「俺が作りてーから俺が作る。下手でも良いから俺がやる」

あいつらを馬鹿にする奴に良いゲームなんか作れんよ。
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 20:28:49.44ID:Lh5AVBTU0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/MCc44HYeKu
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/18(土) 23:23:55.24ID:77u80FTb0
夫の言ってることが全然わからない。宇宙人としゃべってるみたい。
http://buquier.requitas.com/0224.html
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