ゲームが変わる 64が変える←変わったとこ上げてけ [無断転載禁止]©2ch.net
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時オカは3Dゲームのベースになってること多いからそれだろ まぁマリオ64や時オカは
当時の3Dゲームとしては画期的だったな 誇り高きゲーム宗主国英国人様が躍進して
ジャップのゲームを過去のものにした キングダムハーツはマリオ64にインスパイアされて作ったという野村発言があったもんだ 時オカとマリオ64
アナログスティック
は影響デカイな。 スティックと振動と本格的な3dのゲーム
十分革命的だったろ マリオ64なかったら
スクエニはアクションRPG作らなかった 4人対戦が標準
アナログ操作と3Dアクション
トリガー
振動パック
メモリ拡張パック
z注目
サウンドボンバー
ゴールデンアイ
どうぶつの森 家庭用ゲーム機でようやくアナログコントローラーが出たかと思ったよ
PCじゃAPPLE ][の時代からあったというのに 確かに変わったけど面白いかと言われたらノーだわ
マリオも2Dの方が面白いし アナログスティック
3Dゲーム
アクションゲームのロックオン そういや初期のPSにアナログスティック付いてなかったの知らないやつも増えてきたな 任天堂ハードにサードがソフト出さなくなったand出しても一部しか売れなくなった
スーファミまではサードにとっても天国だったのにね アナログスティック1つだけついてるバージョンもあるからな >>20
マリオ64は明らかに当時のゲーマーや子供からNOを突きつけられてんだよな
あの時代はマリオが一本あれば本気で覇権取れた時代なのに
当時酔いすぎてむりだった そもそもこの時代ってまだゲームに飢えてたから
ゲームを変える必要なかったけどな
だからpsが売れた マリオ64と時オカはかなり影響与えたな そしてアナログスティック アナログは操作しづらいから嫌い
フニャフニャする感じが馴染めない 日々の生活での返済、お支払いでお悩みの方。
急な出費などで、今月の生活費が足りない方。
総量規制オーバーや、過去のトラブル等で借入が難しい方。
多重債務でお困りの方。
誰にもバレずに借りたい方。
お金に関するお困り事や法的トラブル等HPに記載以外の事でもお気軽にご相談下さい。
東京、神奈川、千葉、埼玉にお住まいの方は優遇です。
詳しくはHPをご覧下さい。
NPO法人 エスティーエー マリオ64はガキの時嫌いだったわ
もっとでかくなって中3あたりで再プレイしたらすごさが分かった 日々の生活での返済、お支払いでお悩みの方。
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NPO法人 エスティーエー アナログと見せかけた256段階のデジタルだろ
本当のアナログはネジコンだ スティック標準
時オカの3DアクションRPGの基本(Z注目含む)
マリオの箱庭で自由アクション
この辺しか思い付かんな ゲーム毎にスティックの持ち方変えるとかギミックにこだわりだした走り それまでの3Dゲームは、物珍しくもその空間で何をさせたいのか不親切な作品が多かった
視点や操作性も未熟でストレスが溜まるばかりだったろう
突然周りの背景が激変して不安になったりね
そこに任天堂が出てきて、3Dゲームの文法や作法を築き上げた
マリオもゴールがひとつある従来形式を捨て、3D空間を楽しむとは何なのかの見本を見せ
マップのつなぎ目に行くとちゃんと次の空間の景観ができてたり、箱庭として不条理な印象を与えない 3Dゲームの基礎を作り、その部分は現在も変わらないね Zボタンがトリガーと言えばそうか
あとスマブラ?あれ系のゲームかなり出たしな >>39
確かにつなぎ目はこだわってたなあ
シームレスじゃないのに自然に感じたのはそれのおかげか >>43
そのレスは一理あるけど、お前のレス抽出したら酷過ぎるから喋らんといて 今のすべての洋ゲーTPSのベースは
時のオカリナ
これ豆な 1990年代は64に限らずどのハードも面白かった
PSがCDロムでゲームを発売して低価格大容量化を実現
大作のソフトはCD何枚か組でついてきて入れ替えるんだよな
モンスターファームみたいに音楽CDからモンスター生成も新鮮だった
ドリキャスもメモカに画面つけたりモデム搭載、@払いによるアンロック形式の
ゲーム販売とか色々模索していたな 64をリアルタイムでやってたやつなら
酔いとの戦いだったはずなんだよなぁw >49
PSはそれまでゲーム機といえば子供のおもちゃってイメージを変えたことがデカイ >>45
昔の任天堂って凄かったんやね
なんで落ちぶれたんだ? 64はちょっと早すぎた
あの当時あそこまでの3Dは求められてなかった
CDROMの大容量による映像で十分だった >>50
ほんと64のゲームの3D酔いはひどかったな
ボケボケの解像度と20fpsあたりを前後する不安定なフレームレートのせいなのかわからんがとにかくひどかった
宮本茂が3D酔いしない人間だからあそこまでひどくなったのか >>54
なんならプレステサターンではロックマンとかRPGの普通にグラ綺麗にした2Dゲームとか半分ポリゴンでマップ描いたようなゲームが売れまくってたからな
マリオ64やって64買うのやめた >>49
多いだろうな
ゾンビゲーとか美麗グラフィックムービーとかPSから産まれたと思う 使いやすい十字キーを捨てたから落ちぶれた
家庭用RPGとアーケードからの移植をしなかったから落ちぶれた >>16
トリガー?デジタルのオンオフのみだしスーファミのLRと同じだろ >>53
昔はドラクエFFの影響力が半端なくて
このソフトを発売するハードが勝者だった
それと組長こと山内のゲーム業界を見る目がなかったのも痛かった >>59
64思いっきり使いやすい十字キーあるやん
2Dゲームほぼ出なかったな
あと大容量化してたからRPGやバイオ系との相性も悪かったんだよな 背景もポリゴンでやるという、FF7やバイオハザードが取れなかった手法 SFCの頃よりボリュームが少ないゲームばかりで子供には辛かったな フル3Dはpsでも初期からすでにあったって
キングスフィールドとか 任天堂が面白いソフトを供給すればサードなんていなくても大丈夫。
実際それで問題なく会社は運営できたせいで、今に続く任天堂専用ハードへの道を切り開いてしまった。
携帯も据置も任天堂の占める売上は下がる一方で、いつまでそれが続けられるかわからんけど。 マリオ64の海の沈没船で本気で吐きそうになった
時オカの水の神殿で行き詰まった時も吐きそうになった
水は駄目ゼッタイ >>66
スーファミなんてマリオ一本で爆売れ
そんな時代だ
FZEROもすごかったけどあくまでマリオパワーよ むしろ64が全盛でそっから落ちたような
どこもかしこも箱庭アクション出して面白かった時代 こういう時にやたら否定的な言葉並べ立てて一般に認知されてる功績とかまで腐したがる奴ってほんとウザいよな 64でできた画期的手法をPSがパクってステマで広めた
64がテスラとすればPSはパクりステマのエジソンだね トリガーのお初はドリキャス?
プレステあたりの周辺機器にはありそうだけど >>77
家庭用FPSの基礎作って普及させたのはHALOだろ
ゴールデンアイはまだ黎明期 ゴールデンアイがfps普及させたとかまじでいってんのか ・時オカ、マリオ64
・スティック
・振動
印象的にはこのへんだな ゴールデンアイの他にもパーフェクトダーク、テュロック、大刀、Doomとか色々出てるしそれなりのヒットしてるよ
すでにHALOの頃には目新しさなんて無かったし 64なかったら他の洋ゲーは生まれてなかったかも知れん位の影響は与えてるやろ >>66
横スクロールの馴染みやすさに対して当時珍しい3Dのアクションだから
難易度的なところで子供が取っつきにくかった部分はあるかもしれないな ゴールデンアイは日本では5万本ぐらいで海外で700万とかでカルチャショック受けたな あの時代にZバッファやってたのはすごいと思った(小並感 >>48
ゲームキューブが惨敗して豚にとっては一番面白くない時期だっただろうなw ps2時代はドリキャスとネオジオポケット箱初代やって切り抜けたわ
まじで暗黒期だった ずっしりと重いカセットにSFCからの進化を感じた
まあ64買ったのはGC出てからなんですけどね 今やるとカセットのおかげでロードもないし起動も早くて独自のゲーム多いからすこ
ただフレームレートの低さだけはキツイ 800万も売れてるなら十分現行のfpsに影響与えてるんじゃないか?
ゴールデンアイはやったことないから分からんが
まあ当時の任天堂ゲームが3Dゲームの進化を加速させたのは間違いないだろうな >>99
メガドライブ懐かしい。
一番ソフトとか買ったゲーム機だけど、CMのいとうせいこうは見た目がオタク臭くて不快だった。 マリオ64
ゼルダ時岡
3Dスティック
振動
このあたりか
全部影響力絶大で現在の標準になっている
PSのムービーなんて廃れたし、映画的なゲームということなら性能向上とともに登場するのは分かりきっていた
プレステのみの革新性はない 試遊台のマリオ64で酔っていまだに3Dゲーム苦手
ゴールデンアイも酔ってそれ以降一度もFPSやってない >>100
マークVのときはサブカルっぽいメガネのお姉さん使ってたのにな >>102
試遊台のマリオ64は思いっきりネガキャンになってたと思うわ
64買うつもりで金貯めてたのに試遊台のマリオ64やったらつまんないし気持ち悪くなるしでその金でプレステ買った 64は革新的だったろ
GCも凄かった
Wiiでウンコになったけど 業界三つ巴のおかげでソフトもハードも安くなったじゃん 任天堂自身がマリオ64や時オカを越えるゲームを出せてないからなあ
あれはすごかった 名作も多いけど、halo以上に影響を与えたタイトルは無いな。
psとか64の3dゲームはまだ試行錯誤の途上って感じ。 >>106
Wiiのゲームは革新的ではあったと思うけどね
アイデア勝負で他ハードに流用しようがないから後に続きようがなかっただけで haloはただ単にネットの普及とうまくタイミング合っただけでしょ 先行したPSが3Dポリゴンハードとして出てきたけど、3D空間を遊ぶゲームはマリオ64と時岡が出て初めて雛形ができた
ゴールデンアイでFPSも大きく進化したし
そもそもコントローラーのスティックもそう
ついでに振動も
プレイステーションはただの技術屋が作っただけあって、ゲーム機としては残念だった
でもソニーのすぐにパクるパクリ癖のおかげで良い方向へ向かった バイオはアローンインザダークのフォロワーだし。。。 バイオって擬似3dじゃないの
当時この違いが分からん奴が多かったけど今だにいるとはな 初と言っても良いくらいに箱庭ゲーとしてマリオ64は偉大だった。
時岡も本格的なフルポリゴンアクションアドベンチャーとして新しかった。
ゲームは変わった。
しかし、あの時から任天堂の時計の針は止まっている。 64の時は時代の最先端言ってたのにな
あんなの作れるの任天堂ぐらいだったし >>113
バイオハザード遊んだこと無いのか?
カメラは固定なんだよ?
FF7もキャラクターは3Dだけどマップは2D
マリオ64や時岡は世界も3Dで、しかもストレスフリーに動き回れる完成度の高さ
明確に次元が違う
3Dゲームを一つ上に進化させた 64でみんなで対戦ゲームやる楽しさを味わえたって人はけっこういるとおもうんだ
よくN64の名作上げろとかあるけどぶっちゃっけ自分はゼルダやマリオよりウェーブレースと1080°とスターフォックスのがランクは上だな >>122
じゃあキングスフィールドは?これもマリオより前 これ発狂してレス数3桁までいくパターンの奴だから関わるな >>124
キングスフィールドプレイしてないだろ・・・? 64は見た目より操作して面白さが分かる。
psとは方向性が違っててどっちも良いゲーム機だと思う。サターンも良いゲーム機だと思うし。 Haloは今の「家庭用」FPSの基礎を作ったって感じやね。CSでなければ腐るほどあった訳けど
それまで右ステエイムのゲームってほとんどなかったと思う
フライトゲームの一部で使われたかな?とは思うけど
64の話に戻して
ゴールデンアイのチョップ対決は面白かったなぁ
視界が悪いんだけど3Dの空間で相手を探す鬼ごっこ感をはじめて体験できたと感じたなぁ キングスフィールドは凄かったね
PSローンチ付近に出してきたし
フロムっぽく難易度高かったけど キングスフィールドは後ろに下がっただけで開始数分でゲームオーバーになるくそげー!! って紹介するとすごいクソゲーっぽいよね 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC 64DDとそのソフト・ネットワークサービスこそ時代の先取り感が半端なかった カラテカは後ろに下がっただけで開始数秒でゲームオーバーになるくそげー!! 3D酔いの洗礼を受けたわ
マリオ64の城の音楽は今でも聴くと少し気持ち悪くなる
良い曲だとは思うけど
64はハード面でもソフト面でも3Dゲームの基盤を作ったのは間違いない
>>101
パラッパは革新的だと思うけどなぁ
音ゲーを生み出したと思うし、スコアによって流れる音楽をリアルタイムで切り替えるとかゲームならではだと思う マリオはなんともなかったけど
時空戦士テュロックはマジで酔ったな
弓や銃でシューティングしてる時はまだしも
近距離で斧に持ち替えて闘うと
画面の激しい動きに一発でノックアウトした
fpsってのに慣れてなかったのもあるけど
n64のスペックでやるには無理がある 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T >>60
もともと光線銃の代わりになるオプション品をコントローラーのメモリカードを指すところにはめて光線銃の代わりに使えるようにする予定だったんだよ
だからトリガーで正しいと思う 本物の銃も撃つか撃たないかのデジタルな認識だし >>79
日本ではゴールデンアイやHALOがFPSの夜明けといっていいかもしれないけど海外ではだいぶ前からブームだったんだよね
あくまで日本だけの話だな
Doomやウルフシュタインが日本ではあんまり語られないのが残念だけど >>139
流れる音楽のリアルタイム切り替えはSFCのマリオワールドのヨッシーですでにそれっぽいことやられてた アナログスティックと振動は凄かったなー
プレステはそっこー追加してたけど。
格闘ゲームやるならサターンのコントローラー最高だった。
、リッジやるならネジコン最強だったし 96年に擬似オープンワールドなマリオ64を開発出来たのは凄いと思う
あの当時の任天堂は技術的にも世界一のメーカーだったのにな 日本にいるとピンと来ないけど北米の64ってかなり売れてるんだよね
北米の64は3Dをバリバリ生かしたアクションゲームやFPSやスポーツゲームが多くてまさに3Dで家庭用ゲームを変えたと言っていい
FC 1,935万台(日本) 3,400万台(北米)
SFC 1,717万台(日本) 2,335万台(北米)
64 554万台(日本) 2,063万台(北米) >>122
3Dであれば正しいなんてことはない 用は面白いゲームを作れれば正しい
バイオハザードはたしかに3Dとはいえないかもしれない でもポリゴンを正しく巧みに使ったすばらしいゲーム
背景を一枚ポリゴンにイラストをのせて生成して限られたりソースをすべて主人公とゾンビに当てる
この手法は当時の多くのRPGでも使われた手法でファイナルファンタジー7 8 9 10もそう
他にも鬼武者 デビルメイクライ でも使われた
ソニー系だけでなくバイオハザード0も同じ手法を使ったからリソースを集中できて美しい画面が実現したんだよ
背景までポリゴンでつくれば動かせるようになるがその分ハードのリソースを消耗する バイオハザード4が美しさで
に劣るのはそれが原因 >>122
それとPS1で3D空間を再現したゲームはありますよ 双界儀とかね 別にバイオが時オカに劣ってるとかそういう話じゃないだろ >>150
この話には追記を入れておきたい
バイオハザード1・2・3・0やFF7・8・9・10などで使われた「一枚の大きなポリゴンに画像テクスチャを張って背景」とする
プレイキャラや敵キャラはその前を歩いたり小さくしたり大きくすることで背景の奥に行くこと手前に行くことを表現した手法
PS1やPS2の初期に最も多く使われたこの手法は実はファミコンやスーファミ時代に多用された「BG画面」を背景にその上を「スプライト」のキャラ
を歩かせたり飛ばせること(マリオやドラクエ スターソルジャーもストリートファイター2も)の後継者で基本的に同じ考えかたから行き着いたモノだってこと
任天堂もソニーもないんだよね ごちゃごちゃとかき混ぜてるやつが居るけど
当時マリオ64の凄さはゲームやったことがあるやつなら分かる 上の分がマリオ64のすごさを否定してるように感じるならそれはあなたがあらかじめ偏ったものの見方をしてるからだよ
まったく否定してない むしろ背景にリソースを奪われてもデザイン力で何とかする手法をこねくりだしたものだ >>154
むしろ君は「マリオ64のすごさ」しか知らないんじゃないかな?
当時は他にもすごいゲームがたくさんあったんだぜ レスが貰いたいなら主旨をマリオ64にするべきだ
突然始まる支離滅裂な話では会話として成立せんよ >>157
うん 支離滅裂に感じるならそれは通じてないんだね なら別にどうでもいいよ 本当にこの頃のソニーは輝いていたよね
どうしてああなったんだろう? この頃はクソニーがニンテンドーからありとあらゆるものを見境なくパクりまくってたな。
この頃にネットが今ぐらい発達してたら盛大に叩かれてただろうな しかし「マリオ64がすばらしい」をやりたいがために
ファミコン スーパーファミコン PS1 PS2の大半で一番使われた表現手法を否定する書き込みは許せなかっただけだよ
ゲームの歴史の否定にちかい 任天堂も含めてね マリオ64の2年後に出した双界儀とか、、もう相手にならないな 3Dスティックをパクってアナログコントローラー出したんだよな
今のファンボーイはPSのデジタルコントローラーの存在すら知らなさそうだけど >>162
?
鸚鵡返しするほど気に障るようなことだったのかな
よく分からないけどごめんね WiiUがなにがスーパーなWiiだったのかを考えたほうがいい 何で一番つまらない「ソニーVS任天堂」なんて構図にしたがるニワカが沸くのかね
少なくとも64現役の時代はそんな話しはなかったんだけどね むしろサターンVSプレイステーションだったし
若くて当時は小学生だった連中が勘違いしてるんだろうね 輝いていたのは任天堂もソニーも含めた当時のゲーム業界全体だよ
何をやっても新鮮だったからね
今はどこかで見たようなものを焼き直ししたようなゲームが溢れすぎてる アナログやら振動やらLRボタンやらは二倍にしてパクっただけのいつものクソニーだったが
マリオ64をパクったサルゲッチュだけはいいアレンジだった 新しいアイデアのゲームなんて今じゃそうは出せないだろうしね >>170
それな
まあソニーvs任天堂はレス稼げるからね、しょうがないね 64のときは国内でそれほど売れず海外で売れて
今はどっちかと言うと国内が強いのはなんでなんだろうな ID:F3P/U2k00は言いたい事は分かるがグダグダ長文書きすぎ。趣旨がボヤけて人に伝えるのが下手な典型 あれただのロックオンで画面の中心がゼルダと違って自機から動かないし
ロックオン中は動けねーだろ ディスクメディアが主流に変わりつつ有る流れに逆らって
SFC時代に築き上げたカセット利権を潰したくないばっかりにカセットを採用した結果
サードが一斉に逃げ出しPSとSSの二強時代に大きく流れが変わった コントローラーは変わったが中身は別に大したもんじゃなかったな >>170
当時はセガなんて空気だったよ下の世代には >>164
「一枚の大きなポリゴンに画像テクスチャを張って背景」はファミコンから使われた古典的な手法だろ
それを完全3Dに変えたのがマリオ64 64は良いマシンだが容量のせいか
テクスチャが貧相なのがな
あと、この解像度でアンチエイリアスは要らなかったんじゃないかなぁ…コレのせいで画面がボケて仕方なかったし
ポリゴン数も下手したらPS以下という >>25
当時ゲーム屋で働いてたけどマリオ64、子供は買ってたぞ
物凄い売れ行きは見せないけど毎月数本延々新品が売れる
PS1のBestみたく安くもないのに
もうGC発売が間近に迫っていても本体とセットで売れててポケモン共々じわ売れすげーと思ってたわ
ポケモンも金銀やGBAのが出てる時期でも赤緑が延々売れてた 当時のカプコンがまさか格闘を一本も出さないとは思わなかった 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/TzJ9HXZ50T そういや出してないな
容量的にきつかったのかね
それでもスト3くらいならいけたと思うんだけどなぁ 64のスペックでスト3はむり
ゼロなら行けたんじゃないの https://ja.m.wikipedia.org/wiki/CPシステムIII
いやいや64なら容量さえクリアできれば余裕で移植可能だろ
メインCPU: 日立 SH-2 (HD6417099)@ 20 MHz (MAX 25 MHz) 無理とする根拠が知りたいね
CPU的には余裕で勝ってるだろ
バンガイオーを見ればわかる通り64はアホみたいな量の疑似スプライトを処理できるし PS2ですら3rdの移植に苦戦してたの知らねーのかなこいつ 任天堂ハードなんかイマジニアとかカルチャーブレーンの格ゲーで十分だろ だから根拠を述べろと言ってるだろ
お前の根拠は妄想だけかよ
CPUは型番こそ微妙に違うものの
基本はセガサターンと同じタイプでしかもクロック周波数はむしろ下がってるし
同時発色数やらオーディオチャンネル数もセガサターンより退化してるやないか
rom容量が上回ってる以外はセガサターンを超えてるようには見えないな
おおかた移植に苦労したとかいう話もお前の捏造か、もし本当でもPS2の4MBしかないvramにキャラパターン全部詰め込もうとして苦労したとかそんな感じだろ >>195
メモリがきつくね?
CPシステム3は当時としちゃ無茶なメモリを使ってて2D性能は相当だった気がする
調べたらフラッシュROMが8x16MBらしいが64カートリッジに納めたとしても何円で売るんだって話になりそうな だから最初に容量さえクリアできれば、と但し書きしたんだが
http://ameblo.jp/mcinerimthres1978/entry-11796196388.html
まあ容量はたしかに厳しいね
圧縮状態で39MBはきつい
最低でも256Mbitコースかな
バイオ2を512Mbitのカートリッジ使ってムービーまでむりやり移植したカプコンなら
キャラパターン削除して移植することくらいはできそうけどな
まあできたとしても採算取れなさそうだよな >>201
容量ってあまえが言ってるのはカセットだろ?メモリ容量的に無理。てか、なんでCPUだけで判断してるの?それだってSH2のが早いだろ >>202
CPS3のメインメモリって何MBなの? 調べても出てこないな
そんなに膨大なメモリが必要なわけ?
メモリにキャラパターンを事前に全部溜め込まないといけないcdrom機と違って
64なら必要に応じてromから逐次キャラパターンを読み込んで解凍することくらいできると思うが、間に合わない根拠でもあるの? 圧縮したら展開するメモリが必要なんだが
池沼なのか 3レス「無理」しか言ってなかったクソレス相手にせんで良いと思うよ http://junkerhq.net/xrgb/index.php/CPS-III
2ndまでなら512Mbitしか使ってない
キャラパターン削除無しで移植可能だろう
cps3のスト3がもしネオジオと同じ無圧縮のキャラパターンをそのまま読み込んでいる方式なら
圧縮すれば3rdも行けるんじゃね
容量的に無理には思えないが 任天堂なんか子供向けってジャンピングフラッシュを誇らし気に遊んでいた先輩の家に
n64とマリオを持って行き画面みせたら
「酔う!無理!」ってずっと目を閉じて現実を受け止める事をできずにいた姿が今思い出すとカワイイな 何も買わなくても標準で4つポートあるからコントローラーだけ持っていけば4人対戦出来るのは画期的だった
それでスマブラが流行ったんだし >>145
Haloは長らく誰も触らなかった右ステをエイムに使った今の操作性は初なんじゃないかと思う
昔はアーマードコアも右ステ使わなかったしメタルギアとかバイオも足を止めて左ステでエイムするのが主流だったし 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P >>211
みんなで対戦するなら64、格ゲーするなら2Dサターン、3DPSと住み分け出来てたな >>177
FF10は背景ポリゴンだと思うでしょ? オレも最初はそう思ってた
でも違う FF12の開発は10までのそれとの決別とFF12の攻略本にも書いてある それと64にスト3の話はオレは十分に移植は可能だとおもう ある程度劣化はするだろうけどね
PS2だけでなくドリームキャストでも販売されていたしCPS3は基本的な構成はセガサターンに近く64の性能なら十分に可能だと思う
メモリの容量もハイレゾパックで9MBにできる 実現してないんだからいくら思ったって64大勝利にならんぞ >>219
何と戦ってるんだ?誰も大勝利とかそんな話ししてないじゃん >>220
195 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/17(金) 09:32:46.48 ID:5fjJ+O4N0
無理とする根拠が知りたいね
CPU的には余裕で勝ってるだろ
バンガイオーを見ればわかる通り64はアホみたいな量の疑似スプライトを処理できるし
戦ってるだろ文盲 >>218
移植って簡単に言うけど怒首領蜂みたいな事になる気がするわ
ちゃんと再現するとPS2でもケツイが無理だったしな >>224
移植ならファミコンにすら可能。
当然完全移植ではない。
そのエッセンスを実現するセンスが重要。
ちょっとした違いを鬼の首を取ったの如く騒ぎ立てられるぐらいなら、大胆なアレンジで楽しませて欲しいものよ。 出せる性能ないし、劣化移植するだけの魅力のない市場だったし、実際出なかったのになんで劣化移植なら出せたとか言い出すんだよw
意味がわからん そりゃCODだのGTAだって別ゲーレベルに作り変えたらそりゃDSにも出せるけどさw >>227
それが良いんだよ。
完全移植なんか不要だろ?
本物を買えばいいだけの話。 だから出なかったし出る予定もなかったし出るような魅力的な市場ですらなかったものを劣化アレンジ移植なら出せたかも!って言うことになんの意味があるんだよw
だいたい3rdがドリキャスに移植されたのも2000年とかで64死にかけの時期なのに >>229
いや、移植が無理っていうからさ。
当時の市場の状況の考慮は不要だろ?
実際に出なかった、という事実がある訳だから。
完全移植って同じものを複数開発してる訳で、ユーザー的にはそっちの方がすごく無意味な行為なんじゃないかなと。 まぁゲームボーイにストツー出せるんだから出せるんじゃない 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/NuWOZq3mo0 >>25
ファミ通の、ゲームの話をしようというゲストインタビューの連載で、
宮本茂氏はポケモン1本のおかげでN64が何とかなったみたいなこと言ってた。 ポケモンの派生で、マイクを使ったソフトとか色々出たからね。 >>222
話の流れ見たら文盲とやらはお前なんだが…病院行け >>233
ピカチュウのやつとポケモンスタジアムはすげえ売れてたな
PSの天下とはいえ当時のゲームショップの馬鹿にできない割合をポケモンが支えてたわ マリオ64は3Dアクションゲームのお手本であり、クリエイターからすれば教科書みたいなゲーム。
残念なのはマリオ64で3Dアクションの「答え」を出してしまった処か。 >>217
いやいや、一目見てポリゴンだって分かるだろ。パース変わるし そういやFF10の背景は違和感あったな
同時期だとシャドウハーツもそうだった気がする
あんまり気にした事なかったが 当時は別に何とも思わなかったけどな
FF10なんて売れてるし評判も良かったし大した事じゃなかったって事だろ
今がグラグラ叩き過ぎなんだよ FF10は何で黒帯が表示されるんだ?と思ったが
ソフトによって表示解像度が違うものがあっただけだった 任天堂の言うことなんか昔から一貫性ねーし
こじつけすぎて無理すんなよ 3Dスティック、カメラ操作用UI(cユニット)、振動がゲーム機のスタンダードになった
デフォルトで4コントローラー対応
ちなみにcはABCのCでCameraのCね >>244
娯楽を売りにしているのに、一貫していると地味になる。
たとえば本物の花札を延々と売るとかされても、一貫しているだけでビデオゲームユーザーには意味がない。 PSの5800円攻勢により、任天堂王国が一夜にして崩壊した
まさに革命だった
革命後遅れてきた64というボロ舟にのるサードはわずかで、愚かにも乗ってしまった者は一緒に沈んでいった
そして20年後
また同じことが起きようとしている 三次元空間をアナログスティックで操作するってのが一番変わった部分かと思う >>250
PS4のソフト高騰化が進んでいるからな マリオ64よりジャンピングフラッシュのほうが先よ
オリジナルはX68だがな 今はアナログ2系統が標準
つまりゲームを変えたのはデュアルショックだったのだ マリオ64とかメタルマリオとかポケモンスタジアム金銀?の背景の水面とかで
当時はまだ珍しい環境マッピングを使用していた マリオ64はステージ上の敵が少ないのが気になったな
無敵甲羅でもっと轢きたかったり
パンチ、ダブルパンチ、キック、ヒップドロップやたらめったら豊富な攻撃アクションもあったし
あのピラミッドのボスみたいな殴って倒す敵とか増やしてほしかった >>253
3Dっていったら、ジオグラフシールの前にも出てる
マリオ64のカメラシステムで自由にカメラワークを変えられるのは多分最初と思う ファミコン型コントローラからの脱却を図ったのが64からになるのかな
いまだ試行錯誤してるけどw
他がいまだファミコン型を踏襲してるのが皮肉ではある マリオ64は3D空間、もっと言うとこれから進化していくゲームについて行ける人行けない人という境界をあぶり出した 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている
https://t.co/pTuqMTtJuo そういえばロクヨン……っていうか任天堂系のアナログスティックはなんで
「電源入れた瞬間のスティック位置を傾け方向ゼロと認識する」んだ?
ほかのPlayStationやエックスボックス系はそんなことないのに
あれでたまにスティック暴走するちっちゃい子いた >>263
マルコンやDCコンもそうだったから本来はそういうものなのだろう
他が改良されてると考えればいい そうだな
何アホなことほざいてんだこのクソッタレキチガイは
さっさと死んでしまえ >>263
PCなんかだと中心がバラバラでキャリブレーションしないと使えないよね
電源入れた瞬間のスティック位置をゼロにするのは理にかなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています