上田文人っていうゲームクリエイターについて語ろう [無断転載禁止]©2ch.net
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芸術的才能とアイデアは凄いけど面白いゲームを作る才能とディレクターとしての能力は皆無 飯野賢治が見出だした人材。
彼は飯野賢治が生きた証しとなれなければ、飯野が浮かばれない。 ICOワンダ トリコね
ほぼ>>1に同意
トリコのグダグダがダメ
ICOワンダは良かった 納期すら守れないゴミ
加えてカメラワークと操作性も昔から一貫してユーザーを考えない独自のスタイルに拘る
映画でも撮ってろよ 一つのゲーム仕上げるのに10年とかかけるやつは無能だわ
なんか勘違いしてるんだろうな
トリコもPS3の頃に出せばちゃんと話題になってた >>6
小島も野村も山内も納期守ってないぞ
納期守っても龍6とかいう特級クソゲだす名越なんてのもいるし
日本の制作者なんて終わっているわ 才能ある一人のクリエイターを軸にそいつを中心に一つの作品を作り上げてくスタイルは
今のゲーム業界の開発規模には向いてないのよ
これが通用するのは15年前まで
それがやりたいなら映画監督なり漫画家になったほうがいい >>9
山内が誰か知らないわすまん
野村も糞だと思ってるし小島についても同様だけど海外のファンの数が上田の比じゃないから相対的にマシだと思ってる
名越については短いスパンで作品作り上げてしっかり利益だしてるから俺はありだと思う
作品自体の善し悪しについては別問題
上田は前作から10年もかけて海外累計50万そこらだろ
そらSCEから追い出されもするわ 映画監督も作品の仕上げはできないぞ
映画監督が撮ったものすべてを使ったのがディレクターズカット どいつもこいつも風呂敷広げ過ぎなんよ
2Dで面白いゲーム作るとこからやりなおせと言いたい >>14
ワンダは衝撃だったからな
今や多くのアクションゲームのバトルデザインが影響を受けている クリエイターとしては恵まれていた人
トリコはなんとか完成にこぎつけられたが
今後、こいつを年単位で遊ばせる余裕のある会社が果たしてあるかどうか >>14
ゲーム開発者に感銘を与えるゲームってのは特別だからねぇ
その後のゲーム史が変わるってことだから 今回のトリコにどれほど関われたんだこの人
いつもならソニーが前面に出して田畑みたいに語らせるのに 有能だと思うけどなあ
トリコに関してはプロデューサーが居なくなったり
開発チームが解散したりしていたのだから仕方がない面も多いでしょ
ゲーム好きな人はまず評価するだろうね
ゲハみたいにゲーム嫌いな人が多いところでは評価されないのが残念 もうゲームクリエイターというキャラを打ち出してゲームを売っていくというのが、時代に合わなくなってきてるんじゃないかと。 >>19
ソニー辞めてから、たまにある打ち合わせに参加するだけで現場は見てなかったはず
開発で辞めた人の事も知らなかったし >>4
下2つが良いなら>>1と同じ評価という意味がわからん
しかもトリコなんてディレクターがどうこう出来るレベルじゃない状況だったわけで 固定観念にとらわれたゲームユーザーや感性が磨かれていないユーザーには最悪の相性のクリエイターだろうな
逆にゲームをよく知らなかったり、ゲーム以外のアートや娯楽のインプットが豊富なユーザーには相性がいい なんかそこそこ評価されている人を貶す俺カッコイイみたいな
結構昔の厨二病みたいな感じかな>>1は
年寄りだけど未だに厨二病という極めて可愛そうな人と見た 納期一年、バジェット1億ちょいで、もっと期間と予算さえあれば・・・
でも俺らに与えられた環境ではこれが限界、な物作りしているクリエイターが全体の9割なのよ
10年物作らせて貰えてる奴らに言い訳する権利はない
それ以前に大抵そういう連中は自分が恵まれた環境にあることに気づいていないし有り難みも感じてない クリエイターのキャラというトッピングがないと、味気ないと思ってるユーザーが、いつの時代も少しいるんだよね。
そういう混ぜ物がないといただけないっていうユーザーが。 >>20
とりあえず関係者でそんなことを言う人間は一人もいないだろうな 松野とかと一緒でゲームデザインとかシナリオとか、本人のセンスがでるとこだけやって入ればよかったんだよ
ディレクターとかプロデューサーとかまで兼務しだすから誰も管理できなくなる こういうクリエイターはインディーズでやってろなんだよなぁ >>29
ゲームデザインしないディレクターってなんぞとかあるけど
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