カプコンがREエンジンのスイッチ対応を検討中 [無断転載禁止]©2ch.net
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カプコンと任天堂の講演の連ツイ
https://twitter.com/aizen76
当時はJoy-Conは研究中で説明資料に入ってなかった。
カプコン伊集院さん。はじめはタッチパネルだけの状態で、Joy-Conみたいなものはなかった。
どう持ち運ぶのかよくわからなかった。しかしJoy-Conがでてきてから、なるほど!となった。
OSのバージョンアップがあっても、発売したゲームの動作は担保。
発熱を抑えるために静音ファンを搭載。 スマートデバイスでの採用は少ない。小さいファンでもしっかりと排熱できる。
ハードウェアボタン操作とタッチ操作のハイブリッド。フルキーコントロールが可能。アナログスティックは押し込みが可能。
3DSやWii Uの頃と比べても圧倒的に早い移植速度。
3DSは4人4ヶ月。Wii Uは5人3ヶ月。ハードウェア構成がわかりやすく、Wii Uと似ていたので、2人で1ヶ月。
最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。よかった!
今後はRE ENGINEもニンテンドースイッチで動かせるように対応を検討中!
スイッチでAAAタイトルの制作もやりたい。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テーブルモードでプロコン、でかい液晶とか誰がどう考えたってモンハンの為の仕様だよな ちょっとくたびれてはいるものの、MicrosoftにおけるEpicgamesみたいなメーカーだからお話が通ったようならええやん
クオリティを維持しつつ毎月発売しろ http://www.capcom.co.jp/recruit/project/biohazard7.html
次世代の開発エンジン「REエンジン」が誕生。
バイオハザード7の開発スタッフに相当な無理を強いている現状。
新しいエンジンが実現すれば、そんな状況を打開することにもつながる。
技術開発部と検討を重ね、既存のエンジンにブラッシュアップを重ねていった。そして―
「これなら、新しい開発スタイルをサポートして、より良いものがつくれますよね」
自信を持って話す技術開発部の面々。
「まさか、これほどのエンジンをつくってもらえるとはね。きっと今の開発現場に劇的な変化が起きると思うよ」と竹内。
飽くなき追求の果てに完成したエンジンは、完全アセットベースで、フォトリアリズムの高い映像を実現できるものに仕上がった。
次世代機のゲーム開発に必要な要件をすべて盛り込んだ上で、VRゲームの制作にも最適化されており、
何よりもリテイクの多い開発スタイルを十分に考慮した仕様となっている。
既存のエンジンの改良を行ってきたつもりが、既にこれまでのどのエンジンともまったく異なるものに仕上がっていた。
「re-newal」「re-birth」「re-born」といった意味が込められたそのエンジンは、誰が呼び始めるともなく自然発生的に「REエンジン」と名付けられた。
ロゴデザインには「reach for the moon」を表現する“月に伸びる手”があしらわれている。
「このクオリティのものが、これだけのスピードで制作できるのか!」
「まさに月に手を届かせるような“不可能”すら“可能”にするエンジンになりましたね」
開発メンバーの面々はそんな感想を抱いた。
事実、「REエンジン」はバイオハザード7の開発に大きな変化をもたらした。
スタッフたちは新エンジンを使ったワークフローを確立し、開発スピードとクオリティは飛躍的にアップ。
それに伴い、バイオハザード7の完成形が目に見えるカタチになっていく。 >>6
今の所はバイオ7のエンジン
行方不明のパンタレイとかストVのUE4とか含めてどうしていくのかなとは思う >>9
よくわからんけどこれ対応できるならスイッチすごいな >>11
なるほど
後スト5はたぶん出ない
スト5の代わりがスト2だろうし つか、switch元々あれよりメモリ少なかったのか… あげ
他にも開発機材が5万円とか面白い話が出ているぞ バイオ7は素で遊ぶとすげぇ酔う
あれVRでやった方が酔わないくらいだったからスイッチにいらない >>17
あれよかってメモリ何ギガ積んでるか発表されてたっけ? ちょっと待て
メインメモリが足りないって言ってたのはいつの話だ? 携帯モード時のハイパフォーマンス・ローパワーを実現するためのスマートフォンやタブレットとの違い。独自OSを採用。ハードウェアリソースをゲームアプリのために十分利用できる。ゲームアプリのために十分なメモリ領域を確保。 #gcconf2017
https://twitter.com/aizen76/status/832875365592813569
独自OS確定
switchにモンハン5確定 >>23
どっかの新聞がメモリ32GBと書いてたね >>23
7月版開発機がビデオと共有で4GBと言われている >>25
ブラウザをロンチ時期には非対応って
マンパワーの問題で後回しにしたのかとだけ思ってたけど
ゲーム特化の領域確保って事であえて使えないって観点もありえたのか >>27
NVIDIA Jetson TK1そんままだったけか
つーことは2G→4G確定なんかね? >>14
検討なら可能なら対応するね、対応できないなら
スイッチは所詮はその程度だったってことだな REエンジンは軽くて良いエンジンな気がする(´・ω・`)
バイオ凄く安定してた
今後のカプコンの主力になって行くのはほぼ間違いないからコレ対応して貰えないならスイッチ脂肪 スイッチに向いてるカプコンのゲームってモンハンくらいだよね
格ゲーもバイオもいらないし。あ、魔界村だったら欲しいです まあハードを売らなきゃなあ
カプは長い目で見てね
今更のスト2なんかで見切られると悲しいもんがあるぞ >>33
7月版開発機はJETSON TX1なのよ。これはメモリ4GBね
7月版より前に配布された開発機に対しての要望なのか、7月版よに対しての要望なのかで色々と読み方が変わってくるんだな・・・ >>33
K1じゃなくてX1やぞ
それは4Gは最初から積んでいる つか開発キット5万て
というかえらいハード構成をカプコンとやり取りしてるんだな、流石に任天堂も反省したか バイオみたいなクソゲーでもブーちゃんは喜んじゃうんだねw >>40
ああTX1の方か
んじゃ4G→8Gって推測もできるか たしかに4GBだとディスガイアの移植簡単じゃないかもな 増やしたのはゲームに使えるメモリだろ
最初は2GBそこそこだったのが3.25GBに増えた 想定内の〜って言い方からして下限を満たせたって感じだろ 無駄に下に合わせなくていいわ
せっかくPS3切り捨てたのに さすがにWiiU時代よりはハブられないかな
わからんけど 最初のスイッチはシールドTVと同じ LPDDR4 3GBだったのだろう
カプコンの少なすぎるって意見で4GBになったわけだ >>11
もうパンタレイは捨てたというかREエンジンに切り替えて作ったらしいよ
今後これがカプコンの汎用エンジン REエンジンのせいなのかバイオ7のせいなのかわからないけどマップ狭い割にロードがアホみたいに長いけどオープンワールドとか大丈夫なんかこれ まあさすがに4GBもあったらやれない事はないだろうな 謎の行動すぎて意味不明だったコレと関連してそうな発言ですな
カプコン、PS4オンラインRPG『deep down』商標を新たに申請
http://s.gamespark.jp/article/2017/02/18/71685.html
>今回、2017年2月9日付けでUSPTOに申請された商標は、2016年8月に延長された商標とは別のもので、過去に存在していた商標の効力はまだ切れていません。そのため、記事執筆時点では『deep down』の商標は2つ存在していることになります。 >>59
だからそれは開発機でしょ
そこからどう更新されたかった話してんだよ >>64
バカなの?
2月のリテイラー版の最新リークだぞ?
ARM様のお墨付きだぞ? >>59
だからそれNVIDIA Jetson TX1そんままだろ
それより増えたのか増えてそれなんか不明だねっつーこっちゃ >>63
「エンジン」の移植作業だよ、ソフトの移植じゃない
まあそれでも3DSWiiUより扱いやすいハードなのは確かなんだろう MTFもWii用にMTFライトとか作ってたしそんな感じのやつ作るのかもな
自社エンジンで使いやすいのあれば他社エンジン使う意味もないし え、ニシくんの中ではスイッチのメモリ8GBってことになってんの??
消費電力とかヤベェぞそれ
絶対よくても4GBだって >>65
それ公開したのは今月だけどそれ自体は去年の7月の話やぞ
リークした人が7月のを持っててそれを流しただけ 最初4Gだったけど、カプコンの要請で8Gに
なったのかそれとも2Gじゃすくないから4Gに
なったのか >>65
へーすごいじゃん(ハナホジ)
1人で眺めて喜んでろ >>75
シールドと同じ3GBだったのを4GBにした説は結構腑に落ちやすいかなと思った あんまハードには詳しくないんだがメモリ増やすとどんくらい消費電力増えるんだ? 4G中の2Gがゲームに使うメモリだったけど
カプコンの要望で3.15G使えるようになった、と俺は理解した >>79
ほぼないよ
バカが頭狂って適当口走っただけ >>58
今回の講演のツイート見る限り、むしろロードについては先端的やね
テクスチャ精度を考えると、最初のロードはある程度仕方ない(´・ω・`) >Wii Uと似ていたので、2人で1ヶ月。
そんなに変わらないのに何でWiiUはハブられてたの? 8Gあるならいまあるスイッチソフトもうちょっとグラよくなってるだろ
そうじゃないってことはもうお察しなのよ 質疑応答概要
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2017/2nd/explanation_2017_2nd_02.pdf
Q
Nintendo Switchへのマルチプラットフォーム展開は可能か。
A
PlayStation4やXbox One向けソフトのNintendo Switchへのマルチ展開については
現在様々な検証を行っており、申しあげられる段階ではありません。
ただし、Nintendo SwitchはPlayStation 4やXbox Oneとは遊び方や求められる方向性が異なると感じています。
当社ではゲームソフトの面白さを最大限に発揮するべく
ハードの特性およびソフトの特徴を勘案し、投入ハードを決定しています。 >>74
いや製品版のスペックなんだけど
ARMもA57の4コアだと言っちゃてるんだけど
嘘つくのやめてもらえます? >>83
へーゲームに入った後はロードないからオープンワールドみたいな作りにはなってんのかな?
しかしDLCとかやり直し前提のくせにロード長くてイラっとした
仮に格ゲー作ったら大丈夫かいな 4GBでOSの占有域を極力少なくって方針じゃないの
フラゲのあれみてもかなり質素な作りだし >>91
見た目は質素に見えるけどシステム領域ってのは見た目じゃあねえんだよ
それにストレージ残容量から見るに2、3GBはシステムで使ってるからな >>90
まぁ詳細なスペックは
>alwei ?@aizen76 2時間2時間前
> ニンテンドースイッチの詳細スペックについて。沢山の情報がでているが画像が載せられないw #gcconf2017
との事なんで今日GCCに行った人は大体知ってるのかもね PCで最高設定にしてAA掛けまくったのにバイオ7クソ軽かった
神 >>88
Bluetoothが4.0の時点で公式と違うじゃんw >>1
>最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。よかった!
>
>今後はRE ENGINEもニンテンドースイッチで動かせるように対応を検討中!
>スイッチでAAAタイトルの制作もやりたい。
カプの要請でメモリも決まったんか
こりゃ実質ファーストみたいなもんやなw がっつりカプコンと意見交換してた3DS
スイッチでもモンハン出るんじゃね ハード開発に協力してるから
3DS同様にモンハン出るんじゃないか New3DS発表したときに誰よりも早く持ってたのは辻本良三
他のサードとは別格扱いにきまってるだろ カプコンがjoycon知らなかったってことは
どこも知らなかった感じか >>88
もうつっこまれてるけどBluetoothが4.0+高速規格から
製品版では4.1になってる
Foxconnリークとかメモリ増やしてもらったの
今日のカプコンの発言からすると、製品版では
Pascalも十二分にある あとこれもね
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2016/
2017/1/25カプコン開発者インタビュー
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2016/vol03/
Qカプコンはどうしていくべきでしょうか。抱負を聞かせてください。
「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミングでVRや新ハードが登場したことは、カプコンにとって大きなチャンスだと思います。
市場の変化にいち早く対応し、新たな体験を生み出していくカプコンにこれからもぜひご期待ください。 既に発売前からお察し低性能ハードなのに
スイッチがなんの部品つかってるかなんてどうでも良すぎるw 4亀とか記事にするっしょ
みんな待ってるんだから明日には出してくれな!頼む! というかだね、多分だが
持ち出し無用の講演会とはいえスペックが公開されたんだろ?
つまりだな・・・ バイオはVRと相性良かったけどモンハンはゲロ製造機になるだけだな おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ホントかは知らんがREエンジンは世界最速でAAAタイトルを作れるらしいよ >>75
3GBから4GBになったんじゃ無いのかね カプコン伊集院
「性能・仕様の意見交換。
最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。よかった! 」
「次は動作クロックと使用電力量。
検証には高負荷(市販レベル)のアプリケーションが必要。
まだ市販レベルではないものをカプコンから任天堂へと
動いているものを提供することができ、検証ができた。お互いにいい関係を築けた。」
「ゲーム機としての完成度の向上。お互いの持ち味を活かした協力体制。
一方向ではなく、双方向での協力。一緒に試行錯誤する中で生まれる信頼関係。
二人三脚で作り上げていく。」
「今後はRE ENGINEもニンテンドースイッチで動かせるように対応を検討中!
スイッチでAAAタイトルの制作もやりたい。
もうモンハン5つくってるだろこれ
https://twitter.com/aizen76 ローカルマルチは外せないから選択肢がスイッチしかないからな
任天堂と完全に利害が一致、密に協力しないわけがない >>108
やっぱ石田氏はすげーよなあ
ゼンジのMTフレームワークの記事、あれ超絶衝撃だったよなあ 次世代エンジン対応検討中でもう作ってるっておかしいと思わんのかね 今でも29980は逆ザヤくせーと思ってるけど
8GB積んじゃったらもう逆ザヤでしょw >>126
多分業者様のビーコン的なやつ
唐突に貼られる変なブログのリンクも同じだと思う
コピペが違うのはなにかしらの判別に使ってるんだろう。要注意とかな 8GBはマジでありえない
WiiUに毛が生えたレベルのスペックに8GBは無意味 言ってもビデオと共有だからなぁ
あるにはあるだけいいんじゃねえの >>108
Qカプコンはどうしていくべきでしょうか。抱負を聞かせてください。
A「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミングで
VRや新ハードが登場したことは、カプコンにとって大きなチャンスだと思います。
こんなんモンハンswitch確定過ぎるじゃないか
まあどう考えてもswitchでモンハン作らない訳がないんだけど iPhoneiPadですらまだ2GB〜4GBなんだぞ
用途が違うとは言え8GBも積む意味がない
シングルタスクだし PS4なんかでモンハン作ったらカプコン死んじまうよな
ソニーハードファン以外なら誰だってわかることw カプコンの要望は通したのか
なんかどっかの要望は通らなかったみたいなのあったよね
あれ何処だっけ >>134
それはタブレットでしょ?
スイッチはゲーム機なんだよ
まあなんとなく4GBじゃねーかなとは思うけどな カプコンの要望でメモリが決まったのかあ
そりゃモンハン出すためには、ねえゴキブリちゃん さすがにウルスト出すためだけにメモリ要望しないだろうから
なんか他に出すんだろモンハンかどうか分からんけどさ モンハンを世界で売りたいって言ってたからE3の任天堂カンファで大々的に発表するんだろ?w モンハン5をフレームワークで作ってるのかREエンジンで作ってるのか
UE4を使っているのかとかで話は変わる 要望はしたがモンハンを出すという訳ではない
すまんな任天堂 今時4G足らずのクソメモリ量でAAAタイトルはねぇだろw
おまけに内部ストレージは32Gwwwww
3DSのモンハンリマスターでも出してやれよ。豚が飛びついて喜ぶからwwww スイッチはカプコンの協力なしには出来なかったんだね
これ マジでモンハンでるんちゃうか >>149
実際3DSもカプコンの要望で出来たんだろ。 モンハンをPSで出すならとっくに発表してるって
4から何年経ってるんだよって話(笑) 国内だけのモンハンとかどうでもいいだろ
こんなんで勝ち誇る任天堂信者は頭お花畑だはw >>155
ドラクエヒーローズは世界で売れてませんよ(笑) カプコン「モンハンは世界でも売り出したい。」
switch→世界の市場では携帯機は人気がない。
PS4→世界の市場ですでにシェアNO1。
まぁ今更モンハンなんていらないけどな。 >>130
見分けていったらブログに提供する用とかありそうだな アジア合算三機種合算DL合算ミリオンなし!
PSmobile、VitaTV、PS NOWもサービス終了!(笑) イワッチこと岩田社長が手掛けた
次世代任天堂ビッグプロジェクトNX
それがスイッチだからな
当然カプコンともガッツリ協力体制組んで進めていたはず
今回の情報で完全に裏が取れたともいえよう
モンハン5がスイッチで開発されていることが確信に変わった瞬間だ カプコン「そのメモリ量じゃあモンハン作れないわー無理だわー」
で増やしたのか >>143
ソースの人の他のツイートによると
性能・仕様の意見交換。メインメモリ搭載量について、最初の仕様では足りないという感想。
現世代のゲーム機と比較すると間違いなく足りない。まずは「メインメモリを増やしてほしい」と即答。 #gcconf2017
という事らしい(´・ω・`) 会長はPS4は好調と言っていた。モンハンについては世界で売れるようにしたいと言ってるがPS4に出したいとは一言も言ってない。 >>166
だいたいゲーム用に5〜6GBはリザーブされてるからな
4GBはゲームで占有できないと物足りないだろう モンハンは海外だと2毛作してないから国内の売上を捨てるのは無理ですし >>166
そうらしいね
でもま、何かは開発してそうだとは思うよ
ハードに口出ししてウルストUだけってのはさすがにねぇ・・・ てか持ち寄って遊べないps4でモンハン5が独占されると思っているアスペガイジは流石にいないだろ。 メインメモリが4Gだとして技術音痴の任天堂だからOSのシステム領域で1Gは軽く消費するだろうから
残りは3Gぐらいしか使えない。この容量だとスマホゲーに毛が生えたぐらいのゲームしか作れず
8Gクラスの容量を使用する据え置き機のAAAタイトルの移植は逆立ちしても無理だな。
劣化祭りが起きて始終ゲハで晒されるレヴェル。
まぁ晒されるほどサードのタイトルがリリースされるとは思えないけどね。 720p30fpsとかだったら対応できるんじゃねの >>138
レベル5じゃないか?日野が意見聞かれたって話してたけど、ファミ通でカメラ付けて欲しかったって言ってたのを覚えている >>174
PS4でもゲームに使用できる量は5Gだぞ モンハンはスイッチと相性がいいと思うが
バイオは任天堂機では売れないから撤退したんでしょ >>174
つまりお前さんはNVIDIAをdisってるわけね カプコンがAAA出したいって言ってるからそれなりのスペックには仕上がってるんだろうな 竹内の話の新ハードでモンハンにチャンス到来の話もそうだし今回の件も含めると
ほぼほぼモンハンはSwitchか >>178
公には無いが開発者には伝わってるみたい。
てか、このツイートの人も画像は載せられないけど、詳細は出たみたいだな まあ8GBは流石にまずない
ゲーム専用で4GBだろうな >>179
モンハンとswitchの相性がいいんじゃなくてモンハンとswitchの相性が最悪なんだよ。 >>179
4以降本編は出なかったけど
派生ソフトはかなりでてて割と売れてたと思うけどなぁ 確かにカプの言ってること無視して自論語り出すのもアホな話だよな >>186
システム1〜2GB、ゲーム4GBってところか? >>190
バイオリベ2は任天堂機で出なかったじゃん
バイオ7も出てないしさ まあ売れればカプコンは出してくれる
Wiiでもバイオ、モンハン、BASARA出してたから
他のメーカーとは違う どうでも良いけどパンタレイとreって同じチーム内なの?
それとも全然別の開発部隊なんだろか >>88
情報のソース元くらいしっかり見なさいよ...
製品版の仕様だったら青歯が4.1でしょ。
どう見たって開発機の仕様表 Switchのグラフィック性能がTegraX1相当と仮定すると
PS3 218GFLOPS
wiiU 350 GFLOPS
Switch 512GFLOPS
PS4 1820GFLOPS
ただしWiiuは2画面なので、これが半分になる カプコンのAAAタイトルなんてもうバイオしか残ってないだろう
モンハンはこれに関係ない
仮にモンハンがスイッチだとしても独自エンジンで開発してるに決まってる
つかしてないと遅すぎる >>1
カプコングッジョブだな
まあどう考えたってハードの作り的にモンハンの移行先としちゃベストだから
カプコンとしてもswitchが普及した方が良いだろうし、任天堂も当然サードの大作が欲しい
絵に描いたようなWin-Winだわな wiiuもカプコンの意見が有ったらCPUをもっと
強くしてたかもな まあ8GBは絶対にありえん
多くて6GBやろ
6GB積みのものは最近の中華スマホでもちょくちょく出ている >>198
4G終わってから研究→開発って感じだろね
次世代モンハンって触れ込みで開発者募集してたような 移植コストも無茶苦茶下がってるな
スカイリムが秋だけど追加要素色々入れてるなこれは しかし任天堂も救い用のないクソ馬鹿だから「でも、でもうちのゲームでは4GBのんてつかわないんですよ!!!」とかほざいてたんだほうな
よく叩き伏せたカプコン。スト2買うからな つか最初はスイッチにMTFWを載せる研究してたんだな
あれはMSから支援を受けて作ったエンジンだから
360に有利すぎてスイッチには向かない >>194
PS2全盛期に負けハードだったDCへ全力投球して独り勝ちしてたくらいだからな
スクエニ辺りとは別の哲学で動いてる気がする 大体、携帯モードで2〜3時間しかもたないハードにモンハン出すのか?w
アレって長時間プレイするんじゃねーの?www >>202
藤岡Dがここ三年程開発の話で出てこないからそう言うことだな 凄いなハード開発初期から女医紺もメモリもタッチパネルの種類決まる前からカプと共同でやってるんだな
カプの意見でメモリ増強とか凄いな
これはVITAにモンハンが? >>208
3DSも3時間ちょっとだし
携帯モードのないハードじゃなおさら向かないしなあ モンハンはまぁ携帯機向きだからSwitch確定だろう
バイオも7は無理だとしても、6やリベレーションズレベルのものなら普通に可能だろうし、移植ではなくてSwitchならではの新作を出してくるとみてる
あとは逆転裁判全部入りとかいつもの寄せ集め的なものも出してくるだろう
もう今の時代3DSのグラフィックでは無理がある つかモンハンに関してはカプコンというより
辻ボンの意思だからこのエンジンはまったく無関係
ストーリーズを超大型プロジェクトにして大コケしてるのに
何も責任問われないから無敵よ ここまで仕様に関わっておいてモンハン出さなかったらカプコン鬼だな >>85
知識ないのに知ったかすんじゃねーゴキ
メモリでグラがとかw >>212
リベレーションズをWiiバイオ4操作も可能で、ぜひ出して欲しい RAMとVRAMを共有する今のハードは
総メモリ量はモロにグラフィックに影響するが 3DSでも最初はバイオリべレーションを独占だしてたけど
そのうちPS3でリマスターが発売されリべレーション2に至っては任天堂ハードにでないという仕打ち・・・。
詰まるところ売れないハードにゲームはでないって事だなwwwww つーかマルチ出来るなら全部マルチにする海外大手が一切スイッチにソフト出さないところを見るとPS4世代のAAAゲームはむりやろ
和ゲーは政治力とか国内携帯機需要でマルチあるかもしれんが
カプコンですら世界向けのゲームはスイッチハブでしょ まぁ例えps4にモンハン出るとして相性の良い売れる携帯モンハン出さない意味がないし
そもそも前は据え置きナンバリングで携帯にもモンハンだったんだし当然
PS3でも圧倒的に売上は携帯だったのにPS4じゃいっそう売れないしな Pascal採用、LPDDR4の4GB採用ならPS4/X1のタイトルが720p/30fpsで動きそうだな
カプコンが先陣を切るのか? 特許侵害和解取消のソニーにモンハン出るわけないやんw
モンハンFで十分やろw switchがREエンジン対応するかもしれないのか〜
REエンジンってフォトリアル系のゲームに強いエンジンだよな?モンハンとかDMCで見たいけどこの2つはファンタジー色強いゲームだからどう調整して来るのか楽しみだ スイッチでモンハンやるとしたら3DSの流れになるんやろな
XXHDでるかな? スイッチベースでPS4マルチのモンハンだったらどっちが売れるかという点でのみ興味がある
世界ではPS4版の方がうれそう 3DSの後継機があるなら別だけどモンハンは他に選択肢が無い気がする >>1
グラガグラガ厨が待ちに待った据え置きモンハンやん
良かったな!!!!!!www LPDDR4って省電力化して帯域狭くなった技術的には劣化GDDR5のようなもんやろ >>226
けどマルチだとオンライン人工が分散ってなかなか痛い...痛くない? 家でオン外で友達とワイワイはモンハンにピッタリだし
スイッチがそれなりに売れれば出るのは確定だろうけど エンジンに名前つけて公表する風潮なんなの?
消費者からしたら糞どうでもいいんだけど
さっさとおもろいゲーム作って売れよ 3DSの後継機があるとしてもアーキテクチャの統合は確定だし
スイッチとマルチでもおかしくない
だったらwiiuと同じで先にそれなりに売って後で3DSの後継機で爆発的に売る
と言う保険がきく >>195
前CEDECで言ってた話によると、パンタレイは中止して、改めてMTフレームワーク作った
スタッフメインでREエンジン作るチーム組んで、そこにパンタレイ作ってたスタッフも加わったらしい 今世代のカプコンはパンタレイが頓挫して
PS4ブームにまったく乗れなくて海外では存在感無しだからな
やけくそでスイッチに賭ける可能性もゼロじゃないかも知れん そもそもモンハンってオンラインゲームに馴染みのない日本人に向けてオンラインゲームの楽しさを教える用途でヒットしたんだろう
システム周りを大きく変えないと海外でヒットせんのではないか?一応、海外で100万以上売れるシリーズにはなってるが 検討中とかそんな段階なのかよ…
本当にモンハン5はPS4のみなんだな >>230
それはカプコン次第だなーストVはそれがいやでPS4PCらしいし
まぁ任天堂が許可さえ出したらPS4スイッチ間のオンラインなくはないけど 今からでもいいからジャイロエイムに対応したバイオ5出さないかな
あ、バイオ6はいらないです >>237
ようやくバイオ7で評価されたのにモンハン以外をスイッチ独占とかにしたら世界中で爆笑の嵐だと思う 残念、今回のスイッチはUSB Type-Cのモバイルバッテリーで充電できるんだね
あ、でも3時間君たちは外に出ないから必要ないよね
ていうか、そもそもお外出ないからモンハン出来ないよね?なんで悔しいの? >>242
無線LANが標準のハードで対戦格闘かあ・・・
「スイッチのキック機能つけろ!」って言われるんじゃね >>246
既にPCのキック機能ついててPC版は弾くのが定番やで 検討中ワロタ
サードにここまでコケにされてて任豚はよく信頼できるなぁ > ハードウェアボタン操作とタッチ操作のハイブリッド
こ、今度はTVモードなら画面に触れないし大丈夫だよな
ここからは携帯機モードで操作してね!なんてないよな 古参ニシはWiiから入った新参ニシにカプコンの言ってること真に受けんなって教育しとけよ バイオが実際出るかということより他のことが大事なんだよなあ
大半の人は分かってると思うけど つかREエンジンはスイッチに対応しないからモンハンはPS4!!!ってゴキブリ言ってたのにな
毎回ゴキブリの言ってることの逆になって笑けるわw >>99
今回はカプコンに限らずスペック策定にかなりコミュニケーション取ったっぽいので
俺様モードが発動しなかったんだろうね >>256
今、既にモンハン5は作ってて発表段階目の前なのに
スイッチは今から対応検討しま〜す!って本当に出るの? >>257
その割に恐ろしいほどサードからスルーされてるよね お〜っとここでソースを読めないバカが1人登場〜〜
レスする前に過去ログは読めって習わなかったか?マヌケ だいたいREエンジンでモンハン作ってるなんかカプコン言ってないが?
ゴキブリの妄想で語られてもねえw >>88
ARMのあの情報は外れたリークが元
ARMはNVIDIAにライセンスを提供してるだけで
Switchのスペックは何も知らないと思われる PS3で作ってる言ってたモンハン3はいつ出るのだろうな >>263
知ってたとしたら・・多分、あの投稿した奴はリークをあざ笑ってたんだろうね。 >>212
switchなら8人でモンハン出来そうなんだが果たして >>9
REエンジンの名の由来はてっきりレジデントイービルエンジンかと思ってたわw >>269
まぁバイオ7用に作ってたのを汎用化だからもとはレジデントイビルから来てんのは間違いない ハード関係なしにモンハン5はREエンジンじゃないでしょ
4Gの直後じゃまだエンジン完成してないだろうし カプコンさん、そろそろPS3にMH3移植してあげなよMH3GじゃなくてMH3ね >>1の人のツイッターでスペック表記あったみたいな話書いてあるね、ただし守秘契約部分なのか
この件は表に出てこないね。 モンハン5ってもう本格的に開発進んでるの?
そういう発表ってあったっけ? 中国だかアジア向けのHDモンハン作ってたけど特損出して全部捨てた
以外の動きは3DSでの展開が現状分かっている全てかと まともな社会人なら分かると思うが、守秘義務があるので
新製品の情報漏らすとか多大な損害賠償になるから公式で漏らすとかありえないよ >>274
発表はない、ただモンハンはいつも同時進行で新作作ってる
今回はサブチームがXとXX作ったからメインが4G開発終了後5に移行という推測 >>276
>>61
REかどうかは分らんが新展開はありそうだぞ >>1
かなり有益な情報来たな
MTフレームワークだけじゃなくてREエンジン対応まで考えてるのか
てか開発機5万円とか安いな
欲しい switchは開発機より実機の方が性能高かったって話あったな 多分この開発機は実機とスペックを合わせてあるだろうよ まあスイッチのサードに関するポジティブ材料が出てきたのはいいことだ HM3→MH4で海→空(高さ)だったが次はどうなるか アイルーみたく潜れるとか
ゼルダみたくパラショールで滑空もいいな >>280
流石に草
コンセプトアートは出来上がってるだろうけど
本格的に開発に入ってるかどうかは疑問だわ
あと、開発体制は統合してあったろ
開発の効率を上げる目的で >>106
日本一の社長はプレゼンまでしらんかったぞ >>117
「次は動作クロックと使用電力量。
検証には高負荷(市販レベル)のアプリケーションが必要。
やっぱり初期の開発機はjetson tx1をOCした奴か。 カプコンは自分たちの提案でメモリが増えたと思ってるのかもしれないがswitchにはEAとUBIもスペック策定に携わってるしwiiuの時相談しないと不満を言ってたベセスダが乗り気なのでおそらくベセスダも関わってる
なので実際にカプコンが変えたというよりサード諸々の意見を取り込んだだけだろうな
自分たちは特別なんだと思ってるカプコンは可愛いもんだ
まぁ実際国内サードではトップ待遇だろうが これモンハンですわ
前からハード開発の時にはカプコンに話聞くよな
new3dsの時も聞いとったやろ てかswitchでモンハン出ないと思ってるのゴキくらいだろ?
こんなの携帯機がswitchしかないんだから自動的に決まってる話じゃん まあローカルで持ち寄り出来るから
据え置き状態でオン課金してもいいんだよな
スイッチだから出来ること >>300
いや今日の講演で任天堂の人がカプコンの人と一緒にそう言ってるんだが… 3Gか4Gでも違うが
LPDDR4かLPDDR4xでも全然違う
LPDDR4xならすごいけど・・・まー載らないだろうな >>300
カプコンとは3DS開発の時から水面下で協力体制にあるからね
思い上がりでも何でもなく特別な関係だと思うよ >>307
よく海外で売れてりゃ国内なんてどうでもいいとほざくアホがいるが
メーカー的にもユーザー的にもそれで良い訳なんてないからな カプコンのメインプラットフォームがPS4である事は変わんない 日本のメーカーからしたら日本でしっかり採算取れた上で海外でも売れるというのが理想だろうしな
決して海外で売れれば日本の方は赤字でも良いとは思っていないはず >>309
マジ和ゲー頑張って欲しい
洋ゲーももちろん遊ぶけど和ゲーも遊びたいんだよ >>305
そりゃ任天堂の人はカプコンさんの御提案でswitchがより良くなっただの云々いうさ
ビジネスってのは相手にいい気分させるのが一つの手段だからね
でも実際はそんな重要なことカプコンの意見だけで変わるわけないけどねってこと
特に今回は広く大手と意見交換してるみたいだし とりあえずカプコンが満足するだけのメモリが載ったってのはデカイな
って事は他サードもメモリ不足だなんだってブー垂れるの無理だろ カプコンが満足するハードなら、一部の洋会社以外は満足するだろう ハイパフォーマンス、ローパワーってのはその通りなんだろう
今まではローパワー、ハイパフォーマンスだったが 性能・仕様の意見交換。メインメモリ搭載量について、最初の仕様では足りないという感想。
現世代のゲーム機と比較すると間違いなく足りない。
まずは「メインメモリを増やしてほしい」と即答。
最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。よかった!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ウルトラストリートファイターII <
> ザ・ファイナルチャレンジャーズ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄ >>313
他の大手よりモンハン1本のが遥かに重要だし
カプコンを重視するのは当たり前だろ >>318
カプコン「モンハンを大きく展開したいタイミングで新ハードが来たのは大きなチャンス」 まあこの口ぶりからして
モンハンをswitchで出さないわけにはいかんだろうな
仮にswitchが大コケしたらPSに移植すればいいと逃げ道もある事だし
特殊なハードで移植も楽じゃなかった3DSよりはフットワーク軽いだろう >>318
カプコンが3DSに最初に出したのはなんでしたっけね
んでMH4はどのハードでしたっけ? カプコンのモンハン開発もスイッチで遊びたいと思ってるだろ
PS4とか誰得 売れるか分からないWiiUみたいなハードに看板タイトルは出せないだろなぁ
とりあえず移植で繋ぐのかね このエンジンはモンハン全然関係ないだろうに
結局モンハンしか話題にならないな >>319
そんな一つのサードだけ超優遇したら他から不満が出るだろ
日本国内だけで売れれば良いって考えならともかくそうじゃないならカプコンだけ優遇なんてのはない
カプコンは優遇されてるサードの1社に過ぎない
友達の好き嫌いの関係じゃないんだからもっとビジネス的な目線で考えろよ
それともスイッチがカプコンの意見だけ汲んで他のサードの意見は無視してるだろうから他のサードのエンジンは対応しないって考えなのかな? >>328
更にSwitchに対応される事もなく時間だけ過ぎてくんだろな >>327
そのWiiUにモンハンが出ているわけだが
MH3Gの移植だが
とりあえずMHXXの移植でも十分ではあるなあ >>329
ゆとり世代の徒競走じゃあるまいし
そんな平等精神いらないよ
携帯機の普及で一番影響あるソフトはモンハンなんだから >>332
移植は簡単て話だがまぁ出ないだろ
予定あるなら先月発表してる >>334
いやー、仮に移植を発表するとしても
XXの発売後でしょ >>335
4Gもそう言われてて結局来なかった
もう諦めろ >>333
switchは据え置きとしての側面ももつハードで任天堂も据え置きとしての1面をアピールしてるのに携帯のビックタイトルだけでいいのかよ
ならFIFAのCMなんてうたねぇよ
もっとまともな思考をしてくれ
君の脳が一番ゆとりだよ TGS前に発表でMHXXに追加要素付けたやつを年末出して翌年MH5だと思う
そんで長い間ずっとps4にマルチマルチって言われて発売後も完全版完全版って
念仏の様に唱えるのが想像できるわw かれこれもう何年PSハードに出ていないんだろう
彼らの執念深さには呆れ果ててしまうね 逆に新エンジンの初タイトルがホラー回帰したバイオハザードだったんだから、任天堂×カプコン×コエテクの零最新作が出る予感
…クロックタワーの新作でも良いけど ps4でモンハン出せって言ってる奴はモンハン出ても遊ばんだろうなw
なんでモンハンが人気があって面白いのか全く分かってないもの >>242
ソニーもCSとのクロスは許可してないよ 実際REエンジンでモンハン5作ってんのか信じられないな
そうなるとPS4に対応してくるのは間違いないけどそんな技術力あるとは思えん >>325
謎惑館だっけ?
何故かうしみつモンストルオ思い出した >>259
それでも和サードはマルチが最良の選択肢だと思うぞ
vitaに落とし込むよりは楽だから スイッチみたいに持ち寄ってのローカル通信とか出来ないPS4に対してわざわざ出すとは思えないが >>313
考え方が逆じゃねーの
もし仮にサード横並びで考えて意見も方々から平等に聞いたんだとしたら
この講演で「カプコンさんと考えました!」とか言っちゃったら他所に不快感与えるだろ >>349
いやいや本当にカプコンだけに相談してたら言えない
むしろ他のサードとも相談してるから言える
別に他のサードの意見を伺ったらカプコンとの意見交換が消える訳じゃないんだから どう転んでもモンハンが据え置きハードPS4オンリーになるわけが無い
モンハンは据え置きで売れなく携帯で人気が出た携帯ありきのゲーム
100歩譲ってPS4で本編携帯機でモンハンのパターンだろ PS4はMHF-Zがあるから多分出ないしマルチもないだろ >>351
もう据え置きはMHF・ドラゴンズドグマで十分だからな
これ以上やる必要性は特に無かろうな モンハンというゲームを遊ぶ上で何が必要かと言えば
グラフィックの良さとか以前にローカル通信を使った協力プレイとインターネットを使った協力プレイ
この二つだけはどうしても外せないだろうし
それが現状でそれが出来るのは携帯機かスイッチとなる ただ3DSより普及していないVitaには出すメリットも無いだろうし ずっとSDで止まってんのに急に最新のエンジン使いこなせるのかね
グラとフィールド以外クソゲーになりそう >>356
でSwitchはもう普及した気分なの?w 上で書いたのは「任天堂にとってはサード横並びなのに得意になってるカプコン」という話への返事だよ
他のサードに話を聞いたこととメモリをカプコンの意見で増やしたことは背反しねーだろっつー >>357
モンハンに関して言えばMH2P時代からキャラとかモンスターなどのモデリングそのものは
HDより遙かに高解像度で作っているみたいだよ >>358
スイッチ供給は普及次第だろ
だから現時点でモンハンをスイッチに出すといっていない
ただローカル通信を使った遊びが出来ないPS4ははじめから問題外 >>359
サードが横並びなんて俺一言も言ってないけど
最初のレスでも国内ではトップ待遇だろうなって書いてんじゃん
君が何に突っかかって来たのか分からない ローカル通信を簡単に考えすぎ
オンライン通信よりハードル高いんやで エリア制の今のMHは携帯機で出す方が売れるのわかってるから
もし据え置きで出るならゲーム性変えたものにするしかない
別のIPにするかドグマを進化させるか >>365
日本の場合は子供たちが持ち寄ってローカル通信で遊べるような環境を作り出せないとあれだけの本数のヒットは出せないのよ カプコンの最恵国待遇は継続してるんか
じゃあなんか力入れた奴は出すんだろうなあ ローカルが敷居高いとか言ってる奴は
3DSでオンライン無い桃鉄買ってる奴がみんな一人で遊んでると思ってるのかよ >>367
そのためには価格条件が必要になってくるわけで
スイッチは満たしてる? まぁps4で独占されることだけは絶対にないわ。十分に普及していたwiiであの様だからな。持ち寄って遊べるモンハンに価値がある。 >>214
鬼ではなくただのアホ
つまり今の時点でモンハンはSwitchに内々定ってことだな XX、ストーリーズあたりを移植して普及を待つのかな
XXはクロスプレイできれば乗り換えしやすそうだが このご時世PS4ハブる理由はないけどモンハンの開発だと内容は不安しかない
エンジンもマトモに使えないだろ >>371
スプラトゥーン2とかで子供層とかが食いつくだろうし新ハードとしては有望じゃ無いのかね
少なくともPS4よりはね >>371
正直その他のハードも満たしてないし
MHを出すなら可能性は3DSかswitchになるんじゃない
3DS、VITA以外を選択するとオンラインは有料になるのでハードルは高いね
switchはローカルなら無料でできる マリオマリカスマブラゼルダイカがあっても死んだハードがあったよね >>377
どこも満たしてないなら単純に市場規模の話になると思わんかね
カプコンはどこに出せば一番売れるかを考えるわけで 今回のスプラトゥーン2はローカル通信推ししているし
ローカル通信が出来るとスプラトゥーン1より一気に子供が食いつく可能性が高い >>258
それ言うならスト2は?
未発表で開発中の物を語る開発者は居ないよ >>378
Uのモンハン売れなかったね(´・ω・`) バイオ7はPSVRのために絞って完成させたのに
肝心のPSVRが普及してないという台無しっぷりに同情してしまう
そしてなによりPS4ユーザーが否定してるのがあまりにもひどい
もうPS4では作らんかもな >>380
それでいくなら
エリア制の今までのMHなら3DS一択じゃないの?
据置は売れない、海外で売れない
日本で一番売れてる携帯機は3DS >>386
バイオは6から7で持ち直した
否定してる奴なんかほとんど見ないわ
まだバイオ2リメイクもPS4と箱で控えてる 根本的な話するけど
REエンジンで対応しているゲームってなんだっけ?
確かバイオ6と7でしたっけ あーそういやカプコンってGCのときにバイオ独占宣言とかやってたね
なんで独占やめたん? 元からモンハンはスイッチだとは思ってたけど
ここまでハードの仕様に関わってるならさらにそう思うな そもそもREエンジンなんて使う必要あるのか
UE4で開発した方が色々なハードに対応できるだろ
どうせREエンジンっていくつかのゲームで使って出番無しになる >>390
今のところバイオ7と2
MT-Frameworkに継ぐ汎用エンジンでバイオ以外のIPでも採用してくって話
噂ではPS4と箱でDMC5作ってるんじゃないかと言われてる >>394
ロイヤリティ取られるだろ
自社エンジン使えるならその方がいいに決まってる 波Do拳作ってるが練習も兼ねてるんだろうな、何か色々来そうだな >>396
任天堂のメインターゲットって小学生だからな
今の中高生のほとんどはスマホがメインだしゲーム機買うとしても同じ価格でオン有料ならPS4買うだろうな 外部のエンジンを使うとトラブルになることが多いのよ。
海外大手でもみんな自社エンジンを使っているでしょ。
中小はUnityを使ったりすることも歩けど。 >>388
でもXXの盛り上がりのなさからみても、3DSのモンハンは既存のモンハンユーザーに飽きられているのでは? >>399
で買った結果がFF15か
今の中高生に受ける要素はどの辺なのか?
そして100万売れてねーんだよ、いい加減目を覚ませ
モンハンはその程度の売り上げだと爆死って言われるんだ
FFでもだがな パンタレイが頓挫したせいでカプコンはPS4でソフト作る技術がないと言われてた
去年のE3までは >>386
バイオ7はPS4、XO、PCマルチである
PSVR独占は時限独占でPCVRにも展開予定
世界中でXOよりPS4の方が売れてる
これでPS4で出さないってギャグか? >>401
5がどうなるかじゃない?
エリア制のMHならローカル中心でswitchしかないと思う
ドグマみたいにするなら据置もあるかも・・・
ただそれだと今迄みたいにポータブルシリーズ出せなくて詰む気もするので
新規IPにした方がいい気もする >>318
いやウルIIは>>1で言う2人1ヶ月でエンジン機能移植したというMTフレームワークで作られてる
パッケージ裏にMTフレームワークのロゴがあるよ
JOYコン使った3D主観視点の波Do拳モードとかもそうだけど明らかに機能のデモに特化してる
3DSのマーセナリーズ3Dとか音惑館のポジションかな
この後に何か出てくるはず >>403
ライトユーザーに片寄ってる任天堂ハードで税込み3万超えるハードなんて当たるわけないだろ >>405
やっと内製でPS4箱にソフト出せる環境ができたのにね
何故そういう発想になるのか分からない
ゲームが嫌いとしか思えない 音じゃないや
謎惑館だな
ホロフォニクスとか使って音にもこだわってたね カプコンは毎年E3で蚊帳の外だったからゲハで馬鹿にされてた
去年の6月までは >>407
ドグマみたいにするならドグマで良いからな
モンハンの場合、シームレスにした所で何の意味も無い
むしろ既存ユーザーからするとマイナス面が多い。オープンワールド病に引き摺られるようだったらカプコンの命運も尽きるだろうね
つかXXはカプコンの悪い癖が始まっている兆候だからな
ストリートファイター2
ストリートファイター2ターボ
ストリートファイター2ダッシュ
派生の派生をやり過ぎて使い果たしてしまうパターン >>413
モンハンは落ち目の日本見るより海外の据置機市場狙ったほうが将来的にいいだろうに
携帯機のMHが多少の足場築いてる今なら据置機でシームレスマップの若干RPGよりのシステムで構築したら200万いけるかもな >>405
バイオハザード6→7で4年くらい経ってるから
PS4でバイオ8が出るかどうかは微妙そう
あと1〜2年くらいでスマホのテレビ接続とかが標準化されるなら
PC・スマホ・PS4後継機種マルチとかになってても驚かないなあ >>413
まだ使い果たしてないから最新作がでるというのに
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ウルトラストリートファイターII <
> ザ・ファイナルチャレンジャーズ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY ̄ >>416
だからドグマでや・れ・よ
つってんの。わっかんね〜かな〜
どの道海外で「モンハンだぞ、買え」はできねーんだからな。同じ事だろ
FFも似たような同じ名前使って、そっちを海外向けにすべきだったんだよな〜
昔ミスティッククエストっつうのを出したっけな
馬鹿だったよなあ 汎用エンジンだからマルチだと言えないのがカプコン
逆裁もモンハンもモンハンストーリーズもMTフレームワークだけど別にマルチじゃないからね
戦国BASARAもそう
売りたいターゲットに売りたいソフトを得るのだ 思えばドグマ以降マトモなタイトル一本も出してなかったんだな
馬鹿にされて当然だわ
久々の大作は期待以上に面白かった >>318
ゴキちゃんは目の前の事しか見えない人間ってのがよく分かる 豚は目の前のことも見えてないけどな
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/
前世代
Wii ハード 1億163万台 ソフト 9億1,615万本
DS ハード 1億5,402万台 ソフト 9億4,844万本
ハード 合計 2億5,565万台 ソフト 合計 18億6,459万本
現行世代
WiiU ハード 1,336万台 ソフト 9,235万本
3DS ハード 6,157万台 ソフト 2億9,340万本
ハード 合計 7,493万台 ソフト 合計 3億8,575万本 というかそもそもカプコン的には
海外向けモンハンがドラゴンズドグマだったんじゃねーかな REエンジンの単語がチラつくせいでまるでHorizonみたいなゲームになってしまうんでないかと思ってしまうかもしれない
だがモンハンチームだ
良くて綺麗になったドグマ程度だろ >>409
値段は徐々に量産効果を出していくしかないね >>1
スイッチ発売直前で対応検討かよ
遅すぎるだろ
今まで何してたの? 高機能高性能なエンジンをswitchに移植しても
そのエンジンを活用したすげえゲームを動かすだけのパフォーマンスは
switchにはないよね >>421
ほんとパンタレイ計画したやつらと頓挫した無能は無能だわ
最初からMTFのスタッフでREエンジン作れてたらPS4ブームに乗れて一儲け出来たのに
つーかまぁリマスターそれぞれ100〜200万くらい売って一儲けはしてるけどさぁ ドグマはオープンワールドとしては駄目だけど
アクションRPGとしてはトップクラスに面白いと思うぞ
アクションはやっぱカプコンの十八番だよな >>427
エアプ乙
いまだにドラゴンズドグマよりもおもしろいオープンワールドねえわ
あれ神ゲーだぞ >>429
WiiUみたいにロンチでモンハンぶっこんで爆死しない用心かな PS4にモンハンとかいらねえんだよなぁ
出たらニシくん煽れるなーくらいのタイトルでしかないわ
そんなのよりデビルメイクライとドラゴンズドグマが欲しい >>436
なら話は終わりだな
ゴキ君は全員退場で 今さら新作ドグマが誰得すぎだろまだ何時でるかもわからん新ipのDeep Down待ってたほうがいいわ >>433
2012年の時点では間違いなくクオリティは高かった
ただPS4のAAAタイトル見てしまうと流石に古臭い ん?ロンチで役20万は売れただろ?
普及してたPS3でも30万じゃ無かった?モンハン >>437
モンハンは別にスイッチでも3DSでもいいけどドラゴンズドグマとか世界向けの大型タイトルでもし仮にスイッチマルチとかで足引っ張られたらいやだなーって思った
百歩譲って許せるのはBASARAあたりかな ドグマはゲームデザインを間違えまくってるよな
素材は凄く良いのに、勿体ない >>439
あと広くて街とかもう一つ二つあれば印象変わるゲームだろうな
いまだに好きでやり直したいからまずドラゴンズドグマリマスターが欲しい
あんなにハマったゲームないわ
海外で売れなかったのが外人見る目ないなーと思った ロンチと普及してた頃に出た時期じゃやはり変わるな
例えばFF15とかPS4ロンチじゃ絶対90万どころかハーフも無理だしな >>444
ダークアリズンになった時にかなり不満点は解消されてたから後はあのシステムのまま広大にしてくれたらもう満足だわ
coopもいらん
ポーンたちとイチャイチャモンスターを狩るのが楽しい >>445
PS4でダークアリズン出してほしいよな
いちいちPS3起動させるのダルいわ >>450
俺もそろそろ360片付けたい
つーか上下黒帯と不安定30fpsじゃなくなるだけで相当楽しめると思うんだよね
あとリマスターしてないタイトルはロスプラとドグマくらいか >>443
PS4/Vita位差が離れてるならともかくPS4/Switch位ならいいんじゃね?って気はする
足引っ張ると言ってもPS3とVitaよりも差は小さいし >>451
PC版そのまま移植でいいんだよなぁ
ロスプラよりドグマのが絶対需要あるわ バイオやそこら海外向けは問答無用でSwitchハブだろう >>453
スイッチは一応据え置きなのに足を引っ張るは
舐めすぎだな 売れればでるよバイオも
ジョイコンはWiiのリモヌンの進化系で操作はバイオ向きだし ウル2はぶっちゃけ売れないわなw
あれが売れると本気で思ってたらアホだぞ、カプンコも 素直にwiiみたいにVCでオンライン対戦させとこうぜ >>461
売れないの分かってるから最初に持ってきたんでしょ REエンジンの移植はやばくない?
「低性能スイッチに積めるならPS3にも積めるんじゃないか」って話になったら暴動起きそう メインメモリが増えれば、帯域も比例して増えるんだっけ? >>453
えーやっとこさPS3切れるようになったのに今更PS3と大差ないスイッチマルチとかいやすぎる・・・ 密接にやってますっていうからフーンとなってたら思ったよりちゃんと密接にやってたんだな
表に出てないタイトルもまあ普通に進行してそうだね >>360
モデリングが高解像度ってどういう意味なんだ... >>468
お前の家のps3ならps5とマルチしたって大丈夫そうだな >>441
メモリ足りてたらこんなことにはならないよ
http://blog-imgs-98.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/20170118134928ca0.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a65e69e683d957c71f5930d4c5388fe3) それメモリというよりは帯域とかクロック周波数の話になってこないか それメモリじゃなくて携帯モード考慮して下げてるだけだぞ PS3では不可能なSEベースのスカイリム移植してる時点でな カプコン「REエンジンの移植検討中、AAAタイトルの開発もやりたい」
でゴキくんがイライラするの、相当かっこ悪くないですかね モンハンもバイオもない哀れなハード
それが任天堂の新型ゲーム機 モンハンは出るだろ
最初はXXHDとか移植でユーザーの移行を促すパターンだろうが
逆裁は3DSで出ていずれswitchとのマルチかも Switch独占じゃ売れないって
モンハン殺す気か 正直カプコンは今はswitchが勝つか負けるか高みの見物してる所だと思う
海外でもそれなりに戦えそうなら契約してやるみたいな 最近まで本当にサードは最終スペックを知らなかったんじゃね?という疑惑が。
発売日すら知らない、ジョイコン機能知らない、予想より発売日が早かったetc もちろん3DSとswitch同時並行しながらユーザーの移行促しつつ展開していくんだろう
3DS、new3DSの時も任天堂とカプコンはシステムから食い込んでMHを展開してた感じ そういやUBIも今年中にAAAタイトル4本出すって言ってたな 新作モンハンはいつ出るんだろうね
毎年出てるらしいけど今年出すならまだ3DSになりそう スト出してくれるしあとはMH逆裁ロックマンあたりお願いしますカプコンさん >>489
どのハードで出るかは不明だけど今回の体験版見る限り3DSで次回作出すのはそろそろ限界のような気がする MTフレームワーク対応済み(前世代据置機や3DS向け開発環境)
REエンジンも対応予定AAAタイトルも作りたい(現行据置機開発環境)
モンハンや逆裁はMTフレームワークだから出るとしたら早そうだな モンハンがswitchにピッタリということは
モンハンはサード和ゲーの象徴のような存在なのだから
和ゲーにはswitchが合うということでもある
もちろんドラクエもこれに当てはまる
みんな日本の新しいゲームはswitchでプレイできることを望んでる > 最終的にはカプコン側の要望が通って、想定内のメモリ量になった。よかった!
むしろカプコンが要求しなかったら3GBのままだったという事実が恐ろしい。どんだけ調子乗ってんだ任天堂。だからサードから嫌われまくってハブられるんだよバーカw
カプコン「メモリ少なすぎます。増やして下さい」
任天堂「メモリそんなにいらんやろ。カプコン?モンハンとバイオしか取り柄がないサードなんかいらへん。メモリは3GBで決定や」
カプコン「駄目だこいつら。人の話きかない」
ソニー「カプコンさん、家と一緒にやりましょうよ。カプコンさんの為に最高のハードを用意ししたので、二人三脚で最高のモンハンを一緒に作りあげましょう」
カプコン「はいっ(笑顔)」
モンスターハンター5 ONLY ON PS4 2017年12月10日発売
こんな未来が見える >>497
「はいっ(笑顔)」
↑とかこれキモすぎファンタジーww R.E.エンジンって写真を元にゲームを作ってくんでしょ?
モンハンじゃ無理じゃね 「実際行ってみたらあんな感じなんですよ」がついに実現するわけだ >>500
衣装作ってモンハンっぽい格好させればいい 写真を元に手軽にモデルデータを作れるってだけであって
写真が無ければ作れないって訳じゃなかろう カプコン ガンダムvsとガチャフォースとパワーストーン出してもいいんだぞ?
少なくともこれじゃないでなければ俺は買うぞ >>497
PS3は箱○の情報得てメモリ128MB→256MBにしたし
PS4は箱一の情報得てメモリ4GB→8GBにした
そのソニーがサードの話聞くかよ >>468
PS2と大差ないvitaとマルチはいいんすか?w >>510
豚は勝手な妄想すんなよwww
サードと仕様相談してるっての。
アンドリューのインタビューググれば? >>511
個人的にはVITAは要らんなあ。
ホライゾン並のが出来んのかどうか非常に疑問だが... 正直バイオ7は要らん
3DSのバイオみたいにマーセに特化したの出してほしい あれ?出さない出さないってハッキリ言ったくせにまさかバイオ7完全版出しちゃう気じゃないよね?
8000円も払って即クリアできる本編しか遊べないボッタクリ仕様でPS4で手酷い爆死したからって、別にすり寄って来なくてもいいよ?
バイオ4の時と違って発売前から「ライバルハードで完全版出すから買わないで!」なんて売上妨害しなかったことは褒めてやるけど >>519
心配しなくてもバイオ7クラスのゲームは動かないから大丈夫
開発エンジンが対応したら全部動くとか思っちゃってるわけ?w ちなみに低性能switchじゃバイオ7移植無理だろwって反論は、
バイオ4を無理やり低性能PS2に移植したり、PS3のバイオ5仕様のマーセを無理やり3DSに移植したりという無茶をやらかした前科があるカプコンなので通用しません 描画品質落とせば案外いけるんしゃない?(適当)
CPUがネックになる?じゃあ無理ですね REエンジンに対応するにはメモリが最低6G必要っていうことなんか
でも仮にカプコンの要望聞いてこうなったのだとしたら、「検討」なんて悠長な事言っているのはおかしいだろ
速攻で乗ってこいよw 割に合わんだろ >>522
残念ながら、本来なら動かないはずのバイオ4を劣化させまくって無理やり低性能機に移植した前例があるので… バイオ7ってVRに完全対応なら
VRを使わない場合は結構スペックに余裕あるんじゃないの? >>523
ばーかスイッチとPS4ではスペック差が雲泥だっての
PS360をじゃあ何で切ってるか考えろ
PS360をマルチから外れてるゲームは実質スイッチでは動かない >>527
そうなん?(無知)
ならシェーダーが最新+αで設計されてれば案外動きそうですねえ REエンジンはスイッチでは動かない、から結構後退したな
フロストバイトエンジンとやらはどうだろうな ばかはPS2とゲームキューブのスペック差がスイッチとPS4のスペック差と同等だとか思ってるのか
笑わせよる >>530
なおなぜかVitaで動いてるゲームがある模様 当時はPS2優性だったからPS2準拠からのGC移植が多かった為、同程度だという思い込みが多かった
だがその思い込みが嘘だとバレたのがバイオ4だったな
GCならリアルレンダでいけた所をPS2ではプリレンダにしたという所が顕著 そもそもバイオ7がPS3に対応してないのって単にPSVRを売り込むためだけに切り捨てただけなんじゃないの?
あれって映像出力だけはできるけど、PS3のVRゲームプレイには対応してないんでしょ? VRに対応してるせいでかなり余剰を見積もってるんだろうけど
スイッチに移植するのも容易だとなるととんでもないエンジンだと判明するわな >>537
ソニックヒーローズはPS2GCXBOXの三機種で出たときGCXBOXは60フレーム動作なのに対して
PS2だけが30フレーム動作だったからな やっぱニンテン教はガイジしかいないな
あんなアホなこと繰り返してるのに擁護してるから何度も間違い繰り返すんだわ
いつまでWiiDSのバブルを懐かしんでるんだか >>538
そこまでしても当のソニーはPSVR本体も対応ソフトも売る気がないんだから酷いよなw 別に出してもいいんじゃない?スイッチじゃ劣化するだろうけど そそ劣化は免れないのよ
後はその程度とリスクヘッジがどうなのかをその会社の経理が電卓叩いて決めること ゴキちゃんは未だにWiiDSの幻影に苦しめられてるのか >>547
むしろWiiDSのおかげでサードに嫌われてて愉快 REエンジンって何の事か分からなかったけど
ひょっとしてResident Evilってこと?
てっきり返信のREみたいに思っていた
じゃ、バイオ専用のエンジンってことなんだな 大体バイオ7内で性能使ってそうなところなんて顔面描写くらいしかないんだよなぁ
そこ以外はいたって普通のFPSだし、めちゃくちゃ高い性能が必要!ってゲームには見えない
顔面こそがウリだがそこを劣化させればいくらでも移植できそうだ
ビデオに移る時はやたら長いロードが入ることから、フィールド全体を読み込んでる可能性が高いけど、
そこのところもエリアを細かく区切って分割的にロードするようにすればどうとでもなりそう CPUの性能差があまりなくてもPS4はGPGPUが前提の設計だから描画以外にもGPU部分の性能差は影響するだろ >>386
いまだにこの手の強烈な豚いるんだな
引くわ CPUはswitchのほうが上だろう。これはディスガイア5を移植した日本一がswitchのほうが処理速いって言ってたし
GPUはさすがに負けるだろうな そもそもREエンジンって滅茶苦茶軽いってのも特徴の一つだろ
確かバイオ7はPCだと他ゲーと比べてそんなにスペック必要ないはずだぞ ソニーハードファンって反論できないとすぐ汚い言葉使うお子様だなぁ >>550
知ったかぶりするぐらいなら黙ってりゃいいのに >>549
REACH FOR THE MOONですよ(´・ω・`) バイオ7は超軽い。
グラの設定を下げればスイッチでも動くと思われる。
GPUはごまかしが聞きやすい。
移植するのが困難なのはCPU負荷が高いタイトル。
DQHの戦闘なんかは厳しくなりそうな予感。 カプコン
「最初の仕様では、今の世代のゲーム機としては
確実にメモリが足りなかったのでまずはそれを増やしてくれと伝えた」
任天堂
「25000円死守したかったんだけど、カプコンさんがそこまで言うならば…いっちょ無理してみますわ」
任天堂
「結果、TVモードは当然ハイパフォーマンス。携帯時にもそれを活かせるように
ゲーム特化の独自OSで使えるメモリ領域を確保しました」
カプコン
「最終的には要望が通ってくれた。よかった!」
カプコン
「…価格で無理をさせた以上、普及の手助けは本気出しますんで。REエンジン対応させてAAAタイトルも出したい」
CAPCOM 投資家の皆さまへ。会社情報
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2016/vol03/
Qカプコンはどうしていくべきでしょうか。抱負を聞かせてください。
「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミングでVRや新ハードが登場したことは、カプコンにとって大きなチャンスだと思います。
市場の変化にいち早く対応し、新たな体験を生み出していくカプコンにこれからもぜひご期待ください。
カプコン
「ちなみにPS4向けに開発してたオンラインモンハンはキャンセルしました。
据え置き用だとどうしてもオンライン特化で作るしかないのがネックだったし…switchならモンハンが受けた一番の部分を活かせるし」
任天堂
「ちなみにVR、うちも出します。HD振動とモーションIR対応の奴」 >>465
そんな馬鹿なことを言う奴はそいつ自身の「低性能スイッチ」という認識が馬鹿なだけで何の問題にもならない
というかPS3PS4マルチがWiiUに出てなかった時点で問題は性能じゃねえ >>563
SwitchのCPUがCortex-A57かそれより上かは確定してないけど
Cortex-A57の時点でPS4が採用しているJaguarより性能は上だったりする
AMDがCortex-A57を乗せたサーバー向けSoCを出したことがあって
その時に「前に出したJaguarのサーバー向けSoCより今度出すCortex-A57のほうが高性能」と宣伝してる
http://www.anandtech.com/show/7724/it-begins-amd-announces-its-first-arm-based-server-soc-64bit8core-opteron-a1100 >>554
ジャガー低性能過ぎるなww
グラさえ落とせば殆どの場合Switchで動くってことか でもPS4は8コアだろ
スイッチは4コアだし
相殺されてどっこいどっこいなんじゃないの 任天堂のハードなんて3DSの時点でカプコンを第一に相談相手にして作ってるようなもんだから
以降のでもカプコンの言うとおりにするのが当たり前だワナ、もうモンハン出して貰わないと全く話にならないし >>549
REエンジンはバイオ専用じゃないよ
MTフレームワークの設計が古くて色々問題点がわかってきたから、
それに代わる新たな汎用エンジンを開発したのがREエンジンだ
バイオ7は第一弾タイトルにすぎない >>554
シングルスレッドの性能はスイッチの方が上なんだろうな そもそもヘボいPCでもバイオ7体験版動くには動いてるし、スイッチは今回独自設計と
いうわけでもなく汎用的な構成だから、エンジン対応させること自体はそんなに難しくはなかろう
問題はソフトが出るか出ないかという点 >>400
ノムティスは自社エンジン(Crystal Tools派生のエボニー)でFFヴェルサス13を作っていたけどトラブって、
今は外部のエンジン(UE4)でFF7RとKH3を作っているぉ
あー、トラブルの原因はエンジンじゃない事例は別か・・・ 先月の投資家向けの発表で
「次世代モンハンのswitch投入はカプコンにとっても大きなチャンス」と語ってる時点で
ソフトについては心配いらないだろう
スプラトゥーンにモンハンとか、日本における普及は約束されたようなもんだと思う >>564
その根拠無き前向きさはどっから来るんだ
WiiU爆死でカプコンに見捨てられ、バイオも出してもらえないのに >>564
> カプコン
「…価格で無理をさせた以上、普及の手助けは本気出しますんで。REエンジン対応させてAAAタイトルも出したい」
その結果がスト2(笑) >>576
見捨てるどころか、ハードの開発段階から製品レベルじゃない検証素材渡して二人三脚で作り上げて
投資家相手には「次世代モンハンはswitch」とまで公言してるという >>577
そういえば3DSもロンチ時にストリートファイターつっこんでたな
その年にモンハン出して、ナンバリングの独占発表もしてたのがかぶってきた >>575
そんなこと言ってたっけ?
すごいニュースになると思うけど 拡大解釈して騒いでるだけだよ
なんかの前フリのつもりなんだろう >>568
ベンチマークだと多コア化すればスコアが伸びるけど
実際には高性能で適度なコア数の方が良い
ソニーもPS4はSteamrollerを4コアにするつもりだったけど
製造上の都合で仕方なくJaguar 8コアになった
PlayStation 4のCPUコアはなぜ「Jaguar」なのか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/588869.html >>582
一理あるなぁ…やっぱりスイッチの方がCPUは強いのかな
AMDっておっそろしいくらい低性能らしいしな >>580
CAPCOM 投資家の皆さまへ。会社情報
http://www.capcom.co.jp/ir/interview/2016/vol03/
Qカプコンはどうしていくべきでしょうか。抱負を聞かせてください。
「バイオハザード」や「モンスターハンター」が大きく展開できるタイミングでVRや新ハードが登場したことは、カプコンにとって大きなチャンスだと思います。
市場の変化にいち早く対応し、新たな体験を生み出していくカプコンにこれからもぜひご期待ください。
さらっと言ってる >>584
それのことか
確かに投資家向けのページの一つではあるけど… HD振動に対応したモンハンとか
いかにも遊んでみたいと思わせる分かりやすい方向性だし
カプコン側も作ってみたいと思っただろうな
柔らかさや、固さを表現出来るらしいから
切れ味や皮質の違いをHD振動で表現できる >>584
PS4proもあるじゃん
どこにSwitchなんて書いてあるんだ >>587
2017/1/25のインタビューで
それを指して新ハードとは普通は言わないだろうな こういう発想もどうかと思うが、PS4proで凄いって思われるレベルの画作りにコストと手間暇掛けるより
まずプレイが携帯機モードが主流になるだろうswitchで凄えって思われた方が得な気がするw
モンハンのプレイスタイル的にswitchがベストなのも間違いないところだしなあ PS4とPS4proなんて投資家向けには大して違い分からんところで新ハードアピールしてもしょうがないしな
PS4では出来なかったモンハンの表現がPS4proで出来るようになった、なんて微妙な事を言い出したと無理やり考えるより
3DSから大幅にパワーアップした新ハード、switchの登場が大きなチャンスと説明してると考えるのが普通 今時はどうせPCベースでマルチ化させるんだからproだからとかないだろ
むしろパワー不足のスイッチに対応させるために敵の数の削除やら携帯モードやら据え置きモードへの対応が逆に手間まである >>537
>>541
テイルズオブシンフォニアなんかも酷かった
話を戻してあとカプコンだと忘れちゃいけないビューティフルジョーだな
PS2移植はもう大体あれだったな… そもそもPS4でモンハンを出すなら、それだけで大きな進化になるんだから
「PS4ではなくPS4pro」だからこそチャンスというアピールに至る訳がない
今年の1月末に公開されたインタビューの
次世代モンハンを出したいタイミングで出てきた新ハードが、何を指すかはこれ以上ないくらい明白だよ
この流れで「proの事じゃね?」ってのは流石にありえない どうせ据え置きに出したところで売れないだろうし
まあスイッチが無難だよな VRはチャンスどころか無理に対応したせいでバイオブランド存亡の危機を迎えてるけどな 色んな意味でswitchとモンハンの相性はいいと思ってたから
カプコンが公式の場でモンハンのswitch投入を匂わせたのは朗報だわ
HD振動対応のモンハンとか、メチャメチャ遊びたいし
グラ的にも3DSじゃとっくに限界がきてた REエンジンとFOXエンジンと
ルミナスエンジンとアンリアル4って
やることは同じようなもんなの?
どれが一番つおいの? 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm >>598
FOXはPS3でも動く軽いエンジンだから
この中では一段下だよ >>588
新しいものとして去年発売のVRにも言及してる時点で説得力無し >>602
VRはそれ自体が新たな体験だからアピールするのは分かる
PS4じゃなくてPS4proならではの新しいモンハンを投資家向けにアピールしたくて
proを新ハードと言い出したとか意味が分からんだろ
素直に考えたら、switchの事なんだと分かる PS4で出すだけで大きな進化って…どうにもPS4を過大評価してる気が… そりゃナンバリング最新作は3dsなんだから
PS4で出したらグラは大きな進化を遂げるだろうよ。出すかどうかは別として >>591
だが待って欲しい
スコーピオの可能性も残されているのではないだろうか >>604
元が3DSだからな
そりゃ次世代ハードに出すだけで大幅な進化になるよ
そんなモンハンで、proになった事をことさらにアピールするのおかしな話
どう考えても新ハードというのはswitchを指してるというのが普通
あれで実はproの事を指してたんだとしたら、発言した方が株主に怒られるレベル
>>606
う、うん PS4ってことは自動的に箱1、スコーピオ、PCってマルチが当然の流れ モンハンやった事ないけどスイッチに来たらやってみたいな
カプコン発言からスイッチ濃厚なんだが、どうだろうな 大体、任天堂がいつも守ってきた25000円のラインを
壊してでもメモリ増やしてくれと要求して、それが通ったから
はいスト2、で終わりはありえんからな
普及に影響が出来るレベルの無理をさせたからには
カプコンなりの普及の手助けとしてモンハン投入はもはや義務ですらある
モンハンブランドにとっても携帯ハードの普及は死活問題だし そういえばオビワンがバイオ出るって言ってたよな
オビワンはFE無双とメガテン当てたよな >>610
カプコンはスト2を出したいからメモリ増やしてくれって言っただけでしょ
スイッチに出すソフトはスト2で終わり メモリ何G積んだの?まさか8Gはないだろうけど4Gってとこだろ?
8Gが主力時代に4Gってのも寒い話ではあるがないよりはあったほうがいいしな >>613
カプコン「switchにREエンジン対応させたいしAAAタイトルも出したい」 >>617
>>613で出したかったらしいスト2はちゃんと出るみたいだな
もう諦めよう。次世代モンハンはswitch イカとモンハンが揃うのはマジでやばい
日本での普及は約束されたようなもんだわ >>583
Jaguarは、インテル糞CPUのATOM以下。
来月から続々投入される新CPU「RYZEN」シリーズは出る前から評価高い。 >>577
その結果ってウル2はMTフレームワークだぞ
Switch用にMTフレームワークを移植するのに2人1ヶ月で済んだというのが>>1のお話
REエンジンはまた別に対応したいぞってこと でも3万円超えのハードでモンハンが出るって現実味ないよな
ローカル通信でやりたくてもみんながハードを買ってないと意味ないし 初週に20万売ってすぐに週1万ぐらいになるだろうな カプコン「次世代モンハン出します」
???「モンハンはPS4!」
カプコン「switchで出します」
???「三万越えのハードでモンハンって現実味ない」
うーんこの 対応させるってことは意外とスペック良いってことなんだろな
カプコンと任天堂は昔から相性いいしけっこうソフト出してくれそう CPUはPS4よりSwitchの方が性能高いのか!まじで?
それって結構衝撃的なニュースなんじゃないの? 意外ともクソも
携帯機にしては普通にスペックは良いだろ
マルチソフトの解像度からしてwiiu超えてるし 既にかなり出回っててスマホという敵がいない状態で
wiiで100万がやっとだったけど今新据え置きでモンハン出しますっていったらどんだけ売れるんかね 昔と違ってオンラインが浸透してるから問題ないだろう そもそもモンハンをスイッチに出すのは
スイッチを携帯機に見立ててのことだろ
そうでないとスイッチに出す意味がない
据え置きとして出すならPS4にとっくに出してる >>620
むしろイカで持ち寄りプレイが定着した頃にMH出してくるとかありえる >>631
50万売れるかどうかだろうね
そんなモンハンは誰も求めてない モンハンもだけも、とにかくイカがヤバい
あれはとんでもない麻薬ソフトだわ モンハンのためにスイッチ買う層はかなりいる
100万以上はまず確定 >>638
キモヲタニコ厨がもてはやしてるだけのクソゲーじゃん
海外では全然売れてない XboxAnywareがお得するぎるんだよな、一つ買えばPCだろうがCSだろうが買い直す必要が無い イカ→モンハン→ドラクエの流れが理想的だったんだがな
まあさすがに贅沢すぎるか >>640
で、2も売れないと?
安易な考えだなw 今こそガチャフォースの時代
おすそわけ対戦、おすそわけ協力させろよ プレイ環境的には据え置きにも携帯にもなるスイッチが一番条件満たしているからなあ
本体の普及というハードルさえクリアしたら出さない理由を探す方が難しい 秋までに国内で300売ったら、問題なく出るだろ。
理想は秋に地ならし移植hd版発表の2,3月発売だろうし モンハン国内売上
モンハン4 400万
モンハン4G 250万
モンハンクロス(外伝) 320万
海外見込まないと据え置きに出すのは勇気いるだろうなあ >>637
PS4は0円
もう既にみんな揃えているからあとはモンハンを買うだけ >>648
FFがなかなかミリオン行かなかったり
バイオがあんな感じだったりだから、モンハン買うようなライト層はPS4まだ持ってないよ
カプコンが言ってる「次世代モンハン出したい新ハード」ってのがPS4proという主張を通すなら
3万じゃ効かないし、もう破たんしてるでしょ。素直に次世代モンハンはswitchだと認めよう で、カプ何出すの?
8年前の焼き直しのスト2以外に バイオ7がまさかのxbox anywhereタイトルだったから、
もしかしたら次世代モンハンはscorpioかもなぁ
xbox anywhereとかあんなサードは損しかしないシステムに
バイオ7とか看板タイトル持ってくるのって、
相当でかい金がMSからカプコンに動いとると思うよ スイッチは女や子供も買うからな
PSや箱は基本的にゲーム好きが買うハード この雰囲気とか何か引っかかると思ったら3DSの時を思い出すんだよなぁ
あれもロンチの中でスト4だけオン対戦が可能だったから何かあるんじゃないか?とか言われてて
本当に何か来たのが何ヶ月後の3Gだったんだけど…またなのかね >>655
まあ5かどうかは知らんが何かしらモンハン作ってるからそれまでに普及させろよって事なんじゃ >>640
海外300万が「売れてない」か
以下300万未達PS4タイトル(一部)
inFAMOUS: Second Son
Killzone: Shadow Fall
Bloodborne
DriveClub
LittleBigPlanet 3
The Order: 1886
Knack
Until Dawn
人喰いの大鷲トリコ ハード作るところから任天堂と密接にやってますとか実際のソフトで試してみたら動きましたとか
3DSの時と同じこと言ってる気がするなw >>658
ファミコン時代だからカプコンは優遇されてるからな
多分ハドソンの次ぐらいに関係深いだろうな バイオ7の爆死でVR盛り上げを怠ったソニーへの怒りが
カプコンを任天堂と仲良くさせてしまったな >>663
カプコン「モンハンストーリーズは軟調」 あらかじめREエンジンで作っておいて
後から対応させるのって可能なんだっけ?
それなら来年度中には出せそうだけど カプコンの「次世代モンハンはタイミング良く登場した新ハードで」って発言を見るまでは
PS4とswitchのマルチという可能性もあるかなと思ってたけど
「新ハード」にアピールの主軸を置いてると言うのが分かったからswitch独占だと思い直した
実際、モンハンの魅力が一番伝わるのはswitchだろうし
下手に据え置き機とマルチにして、共闘出来ないユーザー層を分散したり
主軸の新ハード層から性能差で敬遠されてもなんだしな ちゅーか次のモンハンが出る頃には3DS後継が発表されてる頃だろうから
それは、NXだった頃からの任天堂の発言からもSwitchの携帯専用版みたいな
ハードになるのはほぼ決まってるわけでね。 >>661
このイベントも関西圏のゲーム会社のイベントだしな VitaにMH出さなかった時点でなんかあったんやろうな
ソニーは誘致にかなりお膳立てしてたろうに蹴って3DSメインだからな VitaにMH出さないってのが、そもそも不自然なんだよな。 >>670
VITAの時はSCEが現状に胡座をかいてあんまり誘致の動きを取らなかったと聞いた モンハンやポケモン出す頃にはある程度台数普及してないとね。
値下げやドック別売も合わせてきそう >>671
Vitaと3DS間じゃマルチプレイできないからだろ >>670
そりゃモンハン以外ミリオンゼロのハードで引っ張ってく義務なんて無いしな
当然の話だろ 飲み会の席で当時のSCE側が
モンハンを犬の餌呼ばわりしていた事を
カプコン(辻本良三)が知り激怒したとかなんとか >>676
憲三ならまだしもボンにそんな権力無いやろ 元々SCEは既存IPの独占契約とか結ばない方針なんだってば
それやるくらいなら金渡して新規IP作らせる方針だってゲハにいたは知っとるやろ >>678
その「常識」のソースは?妄想以外で頼む >>624
技術的なことはわからないが
3DSとできたらいいね >>678
例の特殊契約というのはソニーハードファンの
妄想だったということでよろしいですか? >>678
つい最近、バイオでVRの1年独占契約やってただろ
>>682
今年出そうなXXのHD版は3DS版とマルチプレイできるだろうけど
次世代モンハンとしてしっかり作り込む予定のMH5はswitch独占になると思う >>676
憲三は現場の飲みとかには出てこないよ(´・ω・`) 印象が強すぎてもう他のタイトルが記憶から出てこないんだよなあ PC版バイオ7は設定で調節すればPS3並の画質に落として動かせるから、switchがREエンジンに対応するなら普通に移植されそうだな もうコレシカナイーとかステマガーとかいう言い訳聞き飽きた コレしかないって他のゲーム機や他の娯楽が一切ない状態で初めて生まれる需要じゃないの?
wiiu買う人は3DS位持ってるだろうしスマホだってあるし他の娯楽だって溢れかえってんのにコレしかない需要ってのがよくわからん 一応ソニーとかいうメーカーのゲーム機もある状態で
イカをハードごと買ってるのをこれしかない需要と言ってるんだからソニーの方によっぽど魅力がないんだろ >>690
任天堂ハードは国内百万超えソフトが多いのは、これしかない需要って理論はいつも笑ってしまう
これしかないならわざわざ買わないって選択肢もあるのに何でかうんだろね
で、なんでPS4は大作でもどれも買わない選択肢だらけなんだろね まあ所詮イカが売れたことを認めたくなくて出た負け惜しみでしかないし
仮に他にたくさんソフトが出てた上でイカが売れてたらもっと他に言い訳を言ってたろうな ・娯楽はゲームのみ
・しかも1機種しか買えない
これならコレしかない需要もわかるがこんな腐る程娯楽ある時代になぁ 「コレシカナイ需要」理論が本当に有効なら、101やベヨ2はもっと売れていただろうなー
キノピオ隊長なんてミリオン行っても良いくらい
何故スプラトゥーンが売れたかというと、とにかく面白いからの一言に尽きる
まぁ任天堂が憎くてしょうがない病を発症しちゃって断じてニンテンドーハード買わぬ人には一生わからないだろうねw イカはステマ、コレしかない需要って言ってるのは
パブロフの犬
パブロフのイカ
パブロのイカ
つまりパブロ最強ってことだってばよ 既存ユーザーのみが買ってるならその通りだが
終わりかけたハードを牽引しまくったのにこれしかないもクソもないだろ イカ2とかマリオマリカスマブラゼルダとか全部WiiUで十分なソフトばっかりじゃん
なんでWiiUで続けないの? そもそもなぜイカが売れたときに限ってそんなこそ言い出したのかというとまあそういうことだよな
それ以前にマリカやスマブラも割と売れたのに 売れた売れないとか
どうでもいいから
REエンジンのこと語れよテメーラ 聞く限りじゃREエンジンって開発者にとってはめっちゃゲーム作りやすいだろうな
カプンコのゲーム結構好きだしこれから出てくるタイトルが楽しみだわ >>601
軽いから機能が最低と断定するのはどうかと思うが
unityなんて重くてしょぼいし >>712
unityはいろんなハードで動かすためにレイヤーが
厚いから いずれにせよ、軽いからしょぼいだとか
重いから美麗と一様に決めつけるのは間違ってるだろ
UE4はPS3に対応してないからPS3をサポートしているfoxよりすげー美麗でfoxは見劣りする、と言うわけでもないだろ >>713
レイヤーが厚い?そうか?
音響周りは単独では弱いと思うし、プラグイン前提の出来だと思うが
周りとの連携次第なところもあって、単独での動作は必要とされてないという印象が強いけどな モンハン4から何年経ってるんだよ
PS4で出すならとっくに発表してるわな(笑)
黙ってる意味がない だからとっくにPS4にもモンハン出してるじゃん() モンハン5はPS4です!とか発表して
フロンティアとキャンペーンやればいい訳だしな
実際はPS4ではカプコンコリアでフロンティア2を制作してた、と
クオリティがあまりに低くて頓挫したらしいけどな(笑) >>709
エンジンの移植を検討中でーすなんて段階で何を語れっていうのよ。
ユニティやUEのようにモバイルですでに実績のあるエンジンならともかく、
PC/PS4/XONEを想定して作られた新規エンジンをモバイルSoC向けに縮小移植では、
いつ頃移植の目途が立つのが見当もつかんわ。
ていうか、それまでSwitchの寿命続いてんのか? フルスペックバージョンはPS4 xbox PCでしか動かないUE4がフルスペックバージョンでスイッチで動かせるらしいのに
REは縮小移植と決めつけるあたり、悪意を感じるね 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/pe53IZ3AT7 しかしバイオ7もFF15も発売が1年遅かったな
2015年がおそらくPS4の絶頂期だったろうに >>716
PS4版DQ10もDQ11もヒーローズと同時発表じゃなく
一年後だったねw ソニーハードでのDQ11出る出る詐欺やめない? [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1422790764/
7 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/02/01(日) 20:53:34.95 ID:jLpFSc230
MH4を発表したおかげでユーザーがスムーズに移行してMH3Gが売れたように
PS4で開発中ならそう発表した方がDQ無双も売れると思うんだけどな
このニシくんのPSで出るならとっくに発表してる理論何なのw まず、XXを出しそうだな。
そこで、5も発表しそう。 まずは大逆転裁判2を3DSとSwitchのマルチで出してほしいな モンハンXXのHD版はスイッチに来ると思うけどなー
今発表すると3DS版の売り上げに悪影響だから、秋発表の年末発売とかで 上の方でモンハンをswitchで独占って殺す気かって言ってる人がいたけど
PS4で独占しても結局終わるよな〜と思う
据え置き機で売れず携帯機に行って爆発的に売れた事実は変わらんし
無難なのはPS4とswitchのマルチだけどswitchとPS4でマルチプレイできないなら意味ないしな 遊園地アトラクションゲー超手抜きバイオ7はマジ要らない
移植する金も時間も無駄
広大なマップの本物バイオ8でスイッチ版も他機種同発で出して欲しい 検討したけど産廃ハードでは結局無理でしたって事なのね WiiUがMTフレームワークに対応してたのにマルチから外されてた事を踏まえると、
エンジンか対応すれば安心というわけでは全くないんだけどな(´・ω・`) SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE まあ、dsにモンハン出せないのかと、
経営からはつつかれたようだし、
今の売上に満足してないのかもね >>735
そうよな
WiiとPS3の性能差は、WiiUとPS4のそれより大きかったし
Wii発売当時におけるWiiのギミックハードぶりはWiiUゲムパの比じゃなかった
でも(日本はともかく)洋サードはWiiにはわりとしつこくマルチして、WiiUは速攻ソッポ向いた
マルチするしないは性能とかギミックとか関係ないんだわな UE4みたいに劣化版しか出ないってことでしょ
そんなの出されてもね 3DSとswitchが同じ時期に発売だから、同じように秋ごろに動きはありそうね。
順当にswitchが秋までに普及してればほぼ間違いない。既存作の完全版?→5のデジャビュな流れだと思う。
(最悪switchがド爆死したら無かった事行きもあるだろうが現状爆死する雰囲気ではないので内定くらいな感じ?) switchが思うように売れなかったらソフトのマルチ開始するだけじゃん? まあ、何にしても
マルチ路線がメインストリームやろ >>740
劣化が問題視されることはないよ、PSマルチでPS3やVITAが
PS4から劣化多数でも問題なかった。
一般ユーザは、劣化云々関係なく遊べれば問題ない。 >>744
前世代機と携帯機レベルしか期待されないスイッチ哀れ ハード仕様から関わってるなら実際はソフト開発もけっこう前からやってそうだな
発表のタイミングは毎度わざとらしいくらい計算してくるが vitaのドラクエは動画で見る限りはよくできてると思うわ
個人的には許容範囲外だが、あれすら許容されてるならPS3どころかwiiu超えているであろうスイッチなら余裕だろ >>748
任天堂が据置っつってんじゃん アホかと 任天堂が据置って言ってるから据置なんですうーって任天堂信者かお前は >>749
据え置きだと言い張ってるのは任天堂だけw SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/usw2cykxVE >>735
でもwiiuはパンタレイに対応できなかったから
からな >>731
というか実際FFとバイオっていうPS3の国内売上トップ2ブランドが、
ほんのつい最近相次いでPS4で大爆死してるって現実があるんだから、
それこそPS4で出したら100%死ぬんだよ
国内売上が世界の3割程度のFFですら国内爆死分を海外で補えるかどうかギリギリなんだから
海外全て足しても国内に及ばないモンハンが国内爆死したらそれこそブランドが終了する >>0464
スイッチにバイオハザード ガンサバイバー シリーズ出ないかな >>754
その大爆死という前提はどこから来るの?
爆死って要するに採算取れないってことだろ?
だったらバイオは回収できたって発表があったし評価も上々という事実がある。
FF15だって発売初週で500万だっけ?FF13の累計650万に迫る勢いじゃん。
なんか印象や感想だけで語ってない? >>757
だからさ、その二つは海外で売れたからこそ回収できたわけで国内じゃ大爆死もいいところだったでしょ?
モンハンは海外全て足しても国内に及ばないほど海外じゃ売れないソフトなんだから、
その二つみたいに「国内で死んでも海外で売れりゃオッケー」みたいな売り方はできないの >>755
いや、賭けが成立するだけまだPS4に出すよりはマシと思うよ?
PS4で出したら勝つ確率なんて完全にゼロだから賭けにすらならない カプコンは逆転裁判とロックマンとモンハンしか
期待しないわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl >>751
2in1タブレットPCをノートとして売る様に2in1としての事情もあるんだよ
2in1でも基本的な運用は片側に偏る
Switchは据え置きとしての運用が基本形であるから据え置きなんだよ
2in1の販売戦略ってそういうもんだよ >>753
世に出なかったパンタレイの話をしてもね… >>699
Wii Uのスプラ以外のソフトを見てみろよ モンハン5はPS4とスイッチのマルチだろう
日本じゃPS4版は20万もうれないだろうけど 国内に関してはググったらスプラトゥーンが筆頭で148万本、次点でマリカ8が128万本、その次がマリオUで121万本と続いているね
世界に関しては公式によるとマリカ8が筆頭で826万本、スプラトゥーンは6位で476万本だね
これを見ても「コレシカナイ」と感じる人にはもう何をいっても無駄だろうね 国内50万オーバーならWiiUは7本あるね
ちなみにPS4はFF15のみ。まあこっちは縦マルチも多いから単純比較できないけど
ただどっちのランキングも新鮮味のないものばかりだね
他にも似たようなこと言ってる人いるけどイカのヒットはWiiUが、ではなく国内ゲーム業界全体でのコレシカナイ需要ってほうがしっくりくると思うわ だからさ
コレシカナイじゃなくて、面白かったから売れたんだよw
「コレシカナイ需要」って普通ジワ売れなんてしないよ… ハードを牽引する「コレシカナイ需要」なんてこの世に存在しないんだってことすら
ゲハでは理解できない人が多いんだなw >>770
違う違う、みんなが一目で面白いと思えるのがこれしかなかったって感じのニュアンスだよ スプラトゥーン「も」ミリオン売れるぐらいヒットした
って事だよ
なぜかスプラトゥーン「しか」ヒットしてないっていう前提で「コレシカナイ」と無理矢理煽ってる人も居るけどね SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M 最初からそう書いてあるだろ
他ハード含め国内市場で面白そうなのがスプラトゥーンしかなかったって
言い訳もクソもない スプラトゥーンはハードごと買う層がめちゃくちゃ多かったからな
元々WiiU持ってなかったのに、これ一本やりたいがために
ハードごと買ったユーザーにコレシカナイもへったくれも無い
これがやりたいから買った、それだけだ 自分もその一人だけどw ニンテンドー含め、どこもかしこもコピペゲー続編ゲーばっかりでうんざりしてたわ カプコンはこのエンジンをつかって何を作ろうとしているんだろね
カプコンは360時代は世界に先駆けてって面があったけど、最近はどれもパッとしてないよな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO deepdownは一応無かったことにはなってないよ
最近商標をさらに(二重で)申請してたし マルチでスイッチにソフト出されても核爆死必死だからマルチなんざ要らん >>783
あれ?そうなんだ
でも、2ってどうなんかなーと思わんでもない SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO >>780
パンタレイが頓挫したのが痛かったな。
明らかに出遅れてしまった。 この手の話ってゴキにとっては都合悪いだろうね
任天堂はサードに消極的だとかサードに嫌われてるって妄想してるだけあって WiiUのときはロンチにモンハンぶっこんでその後はモンハンFしか出さなかったカプコンだしなあ
それがスイッチにはスト2(しかも発売日未定)ってどんだけ消極的なんだよっていう >>789
携帯機のカプコンみたいになっているしな
次に出るので発売日決まっている据え置き向けってあるのかな
まぁ、仕切り直して日本も盛り上げて欲しいとこだ >>787
2は海外で圧倒的にリメイク要望が多いらしいね deepdownはしっぱいあんけんとして処理済みじゃなかったか
PだかDだか飛ばされて 和ゲーサードは全マルチしていかないと生き残れない時代だからね >>795
飛ばされてねーよ
今も元気にMHFの運営してるよ >>793
思い出補正かのー
1はリメイク版で逆に面白さが増したから2も劇的な進化が欲しいとこだけど エンジンが完成したなら
今後は動きよくなるんじゃね ハードはPS4でもSwitchでもどっちでもいいから
いい加減MH3GHD以上のグラフィックでモンハン遊びたい(F除く) Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
意見交換で真っ先に上がったのがメインメモリの容量だったという。
最初に任天堂から提示された数値では,当時のほかハードウェアと比較しても十分であったものの,カプコン側はあえて「これでは足りない!」と伝えたのだそうだ。
理由としては,当時新エンジンである「RE ENGINE」の開発が社内で進んでおり,そこで要求されるスペックを満たすには,どうしてもメモリが必要だったと考えたからだ。
こりゃモンハンどころかREエンジン対応も確実だったわ 要求し応えてもらえば何も返さないわけにはいかない
カプコンは罠に嵌りました、EAには通用しませんでしたが 予算ケチってそれなり以上のモン作れて開発スピードも早いのが売りらしい
ホントかね 光吉氏も,「第一声でメモリについて出されたことはよく覚えている」と切り出した。
メモリについては,カプコン以外からも多くの指摘を受けていたそうだ。
しかし,プログラマに対してメモリがどのくらいほしいか質問すると,
極端な話「無限にほしい」となってしまう。任天堂もたくさん乗せたいのはやまやまだが,
コストのバランスが難しく調整に時間がかかったそうだ。
伊集院氏は,最終的にカプコンからの要望がそのまま搭載されて,
ほっとしたと語った(ただし,実際のメモリ容量に関しては言及されず「かなり引き上げた」というコメントに留まった)。
REエンジンに対応させるための要求が、そのまま通ったってのは大きいな
120%確実に対応するわ ロースペ向けに劣化させて移植できるよう検討するのかな
どっち道MH5はこのエンジン使うだろな >>807
据え置きではハイパフォだからPS4みたいに据え置きで使う分には
何の問題もないが、携帯時に対応させるようローコスト処理を検討ってところだな
これはモンハンにも期待が持てる REエンジンて写真だか実物を元にするからMHとは相性悪いぞ
ハンターが全部ゴリラになる() エンジンどうこうよりバイオ7が出たら
またスイッチの性能に対するイメージは変わりそうだね 写真でも取り込められるってだけで普通に作ることも出来るだろ
実際バイオ7のモールデッドは写真から取り込んだものじゃないしな
写真で取り込めるようにしたのはデザイナーに依存してる状況を打開するため パンタレイはメイン開発者を引き抜かれて頓挫したんだっけ モンハンはキャラクタークリエイトとモデリングの技術はどうしてもネガティブに見られがちだったからそこが進化するなら嬉しいね
>>810
モデル以外にフィールド作りも相性抜群との事 メモリは4GBっぽいんだっけ
積み上げたと言っても妥当というレベルでしかないような・・・
元が2〜3GBの予定だったらもっとすごい反発があっていいような気はするが ルイジアナの湿地帯の田舎に実際取材しに行ったんだってな 何れにしてもカプコンが満足できてるなら、大抵のサードは満足できるハードって事だな モンハンってコンシュマーの方は
主人公の女とかゴリラなのに
フロンティアの方はかわいい鎧とか
女キャラとか多くないの? >>814
メイン開発者の移籍もあるが、YCbCr方式を採用したのも痛かったのだと思われる。
YCbCrだとRGBよりもG-Bufferのデータ量を削減できるが、暗色が上手く表示されないという問題がある。
プログラム側では手の打ちようがないので、グラフィックデータを毎回手作業で調整しなきゃならないというトンデモ状態に。
開発効率が求められるのに開発効率は最悪となってしまったわけだ。
ちなみにUE4ではG-Bufferのデータ量削減のためにMetallicを採用している。 >最初に任天堂から提示された数値では,当時のほかハードウェアと比較しても十分であったものの
これってPS4箱一と比べて十分だったってことか?
最初が4GBくらいだったとしても十分とは言わないと思うが マルチを狙うんだから、当然対象はPS4や箱1になるな
実機は4G以上載ってる可能性が高くなったね。今どき4Gで十分とかないから 8Gの可能性もあるの?
コスト的にどうなんだろう…? >>821
時期的にも前の世代のことでしょ
PS3とか360とか >>823
8GBも載せたとは思わんがメモリ増加させた分、他をオミットした可能性はある
本体内蔵容量とパネル解像度がやけに控えめだw >>825
そういやストレージ64GBのバージョンあったとかなんか記事になってたな
半分にして削った分のコストをメモリに回した可能性あるかも ジョイコンでWiiリモコン操作バイオ4のリメイクを…って思ったけど
リメイクやる気しないからマーセナリーズの新作を頼む 今風の敵がたくさんでてくるやつだとポイントでの射撃ってそんなに快適には思えないんだけどなぁ
てスレ違いかw
国内では次のカプコンのタイトルがスイッチにとっては大きな意味を持つわな
ウルスト2は何だかんだとオンライン実験含めての様子見タイトルにしか思えないしね >>824
そんな前からスイッチの開発してるわけないだろ カプコンと協力して、だいたいの仕様が決定したのは、岩田前社長が作ってると明言した2015年くらいかね?
switchの開発自体は2年かけたらしいので、2014年くらいから始めた?
PS4の発売日は2014年の2月
Xbox Oneの発売日は2013年の11月だね いくら前世代機も現役とはいえ、
これから出す新ハードで、前世代機のメモリ量を指して、
他のハードウェアと比較しても十分であったものの、なんて表現するかね?
自然に考えたらWiiUか箱1と想像するのだが、どうなんだろう。 カプコンがソフトだしてるのがPS4や箱1なんだから
比較はそれしかないんだよ 何処と比較しているかはさておき、少なくともカプコンには満足のいくハード構成にはなったんでしょ?
カプコンとの良い関係が滲み出てて将来的にも期待出来るよね
任天堂の人的にも「外部からの意見」を非常に求めているみたいだしね
内側の論理だけではどうしても視野が狭くなるから、こういう関係性って双方に取ってとても良いことだろうね WiiUの発売が2012年末、PS4X1の発売が2013年末
いわっちがコードネームNXに初めて触れたのが2015年3月
NVidiaによればスイッチ向けGPUの開発が始まったのが2014年末〜2015年初頭あたり
ソフトメーカーにβの?開発機が出回ったと言われるのが2016年夏
ハードの肝になる部分が開発されはじめたばかりの時期に
サードにご意見伺いしたとは考えづらいから
普通に考えたら早くみても2015年中頃以降
まあPS4X1のことと考えるのが自然でしょうな 新型エンジンに対応できるくらい載せたと言ってるんで
他のハードウェアが前世代機(PS3,360)だとして、とても無意味な比較だなw 売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ
大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった
河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい
↓
http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も
洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!
売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆
国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています