任天堂「ゲームは面白さではなく儲かるかで判断する」 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
目的が、作って売る側の視点であるから、面白いか面白くないか、も作って売る側の視点。
つまり、「性能の高いハードで作ったほうが面白いよ」とか、「任天堂のハードで作るのはイヤだよ」、っていうのはどーでもいいということ。
目的を果たすために作って売れよ、と。 >>1
これアスペだろ
2枚目に買いてる目的を達成する為に判断することに決まってるだろアホ 最近の任天堂ゲーがおもしろくなくなったのは気のせいじゃなかったか >>9
2枚目の面白さについて、主語が無いから解りにくい。
主語が無いことを利用して、ユーザー視点からの面白さのことだと騙すバカが出てくる。 面白いからといってやりたい放題やると結果的にクオリティが下がるって事? >>15
たとえば、ドラクエ5に「ひとしこのみ」を仕込んだ奴は、個人的に、面白かっただろうな。 ゲームじゃなくてもいいんじゃないの?
別の業界にいくとか、、、 ここの要素が面白くても目的に沿ってなきゃ全体としてつまらなくなる
当たり前の話をドヤ顔でプレゼンしてるのも滑稽だしそれを叩いてるのはもっと滑稽 どうでもいいけど任天堂のパワポって何でこんな稚拙なの >>18
1枚目、冒頭に「開発側の目的」って書いてあるだろ。
だから、開発側は、その目的を達成しろっていう話。
開発側は、仕事の面白さや面白くなさでなどはなく、目的を達成することを考えろ、と。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています