ゼルダって言うほど神ゲーか? [無断転載禁止]©2ch.net
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宗教上の理由でICOとかワンダ出来ない人が異様に持ち上げてるって感じ 神トラ
時オカ
ムジュラ
風タク
トワプリ
くらいは神ゲー 現役で神ゲーなのは神トラだけで
出た当時のポジション的に神ゲーなのは神トラに加えて時オカと初代 普通の謎解き知育ゲームですよ、疑問持つアホがエアプだろ、過去シリーズ一本でも遊べよカス。 >>6
トワプリと風タクを持ち上げるやつは信用しないことにしてる 時オカ、神トラ、ゆめ島、トワプリの順で好き
風のタクトはいろいろおしかったけど上記の4作には届かない
でもHDになってずっと印象良くなった こればっかりはやってみないとわからん
ガワだけ見たらくそしょぼい >>12
日本で爆死とか訳わからんこと言ってる奴のほうが信用できないだろ
爆売れはしてないが30〜50万売れてなんで爆死になる >>4
ICOもワンダもゼルダの謎解きやボス戦を参考にした雰囲気ゲームだろw 風タクはトップクラスで好きだけど
海の移動はだれるわ実は海はスカスカだわ
中盤以降の盛り下がりが酷いし
神ゲーには程遠いな
もったいないタイトル ワンダのトカゲ探しwwwwwよくあんなの楽しめるな 発売当時は神トラが2DアクションRPGの最高傑作で、時オカが3DアクションRPGの最高傑作だった。
二作続けて挑戦的でありつつもジャンルの最高傑作を産み出した功績は大きいけど、以降は焼き直しレベル。 >>4
>>7
Fumito Ueda
In the interview, Eiji Aonuma reveals that he’s friend with Fumito Ueda, and that he’s often told him he always wanted to create a game like Zelda
(which is why Shadow of the Colossus, one of the games he worked on, had many resemblances with Zelda).
Late last year, Fumito Ueda actually sent The Last Guardian to Eiji Aonuma, who played it.
One of the elements he took notice of was the segments where you climb on Trico’s head to reach high places.
He finds it pretty interesting that, even though they didn’t see each other or discuss it together, they both had a similar idea, and at different times to boot.
http://www.perfectly...-engine-shenanigans/
インタビューでは青沼が上田文人と友達だということが明かされた。
彼はよく青沼に「いつもゼルダのようなゲームが作りたいと考えている」と話す。(このため彼が手掛けた作品の1つのワンダと巨像はゼルダと多くの類似点を持つ)
昨年末には、彼が実際に人喰いの大鷲トリコを青沼に送って、青沼はそれをプレイした。
青沼が注目した一つの要素が、高い場所へ行くためにトリコの頭を登る部分である。
それがとても興味深かったのは、お互い何もそのことを話し合ってないのに同じようなアイデアをそれぞれのゲームで挑戦していたからだという。 雰囲気ゲームっていうのはこういうものの事を言うんだよ?
宮本「今度のゼルダは鳥が飛んでるのをずっと見てるだけでもすごく楽しい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487378281/ 風のタクトはHDでようやく神ゲーってところだな
遊びやすくなってカートゥーン調のグラも素晴らしい
ゲムパがプラスに働いて存在価値ある数少ないゲーム おまえら騙されたと思って初代今やってみろ
え?なんでこんな色褪せない名作をおれたちは叩いてんの?てなるぞ >>25
恥ずかしげもなくトリコをパクるのか
ICOとかワンダパクったり大神パクったりすごいな 毎作どこかしらクソゲー要素があるよな
移動関係のことが多いけど 日本じゃ本数の出ないボッチゲー
海外で売れてるらしいし
それをロンチに持ってくるあたり日本市場はあんま当てにしてないんだろうな 風タクトワプリスカウォは暗黒時代
ブレワは久しぶりに面白そう 2Dの完成形が神トラ
3Dは時オカが王道で完成されてる
ムジュラ、風タク、トワプリはそれぞれ少し時オカの王道から逸れつつ継承してる続編って感じ 今風のタクトやってるけど、舟移動だるいな
GCの2倍?にはなってんだっけ 時オカとかパクられすぎて伝説のゲームになってるからな
あの時期に時オカ出てなかったらゲーム業界は10年は遅れてたって言われるレベルだし 風タクはせっかくフィギュア作ったのに何でわざわざ面倒な要素にしちゃうのかね、あれを宝箱に入れちゃえばいいやん
それだと面倒なら普通に金でガチャでもいいしなあ、お宝探すモチベーションにはなるでしょ >>27
はげどう
PS4Proまみれな今でもたまにプレイするわ
理屈じゃ説明つかんけど楽しい 神ゲーだからスレが勝手にたつ
pswのゲームは自ら神ゲーだった件と報告する
ようは周りがほっとけないのさ >>37
オークションで速い帆を取れば楽
取らなきゃクソ面倒 ほとんどのオープンワールドと箱庭ゲーはゼルダを元に作られてるといっても過言ではないアルよ 時のオカリナは本当に凄かったよ
今のゼルダにはそれが無い ゼルダの劣化パクリのワンダICOageとか
相当ゲーム見る目無いんだなと可哀想に思う 風タクは面白かったが世界表現に拘り過ぎてダンジョン系の島が少ない
ラスボス手前のボスラッシュでこんだけかよ!ってなるし
トワプリは逆に世界にウルフや騎馬戦のイベント組み込み過ぎでフィールド楽しくなかったな アクションRPGは当時フラグ管理パラメータ管理を楽しむ物だったのを
ゼルダは目の前のスイッチ押せばクリアできるよーって
プレイヤーをバナナを取る実験室のサルに見立てたジャンルに作り変えた
だから二つの道具を組み合わせて使うくらいの事もできないし
ジャンプやダッシュもできないか、出来ても他のアクションと組み合わせない排他仕様
だから多彩なアクションや、頭を使った謎解きを期待してる人には向かない
さっき取ったアイテムを一つずつ使ったら理由は知らないけど扉が開いてクリアできた楽しいいいいって思える知能が必要 時オカのラストバトルあつすぎだよな
あのパイプオルガンたまらん、その後の決戦とか 初代、時オカ、風タクがトップ3かな
次はどこに行けあれをやれって見えない壁があるゲームが多い中どこに行ってもいいというのが良かった
時点で神トラとムジュラ
あ、スカウォはゴミ屑ウンコゲーです >>37
船以外にもフックロープやら会話やら色んなとこでテンポ悪いのがGC版
Wiiuはあれでもかなりマシ
GC版はクソすぎて速攻投げた スカウォはリモコン操作がなあ
ストーリーや音楽やアクションは良いほうなんだが 時オカ≧ムジュラ>風のタクト>トワプリ>スカウォ
スカウォは一本道なのと、探索の工程を省いてダンジョンにアクセスできるようにしたのが失敗って言ってたな
俺もその通りだと思うし、
そのフィードバックを受け入れて開発したオープンワールドのブレワイには期待してるよ 時丘ムジュラは凄いと思ったけどそれ以降グラやアイテムが違うだけでリンク操作して今度の相棒だれだろなーからのゼルダでてきて森山水系行ってガノン倒して終わりと気づいてからやってない
任ゲーってこのパターンばっか >>48
ラスボス最終形態はバケモノであってほしい…
怪物の後に人間態で出てくるとか萎えるがな ゼルダの2Dはハズレが無いよ
昔のGB版でも手軽でシナリオサクサクだから今やっても面白い 任豚さんゼルダ買わないくせに神ゲー連呼してんにかカイガイカイガイ ブレスオブザワイルドはようやく時オカの呪縛というか路線から脱したから期待
さすがにもうマンネリだった
時オカ以来文句ないくらい王道な作品になってほしい 時のオカリナって次作50万も売り上げ落ちたクソゲーだっけ >>57
2Dは安定してるな
でも夢幻と大地のタッチ強制は最悪
DS時代も神トラ2みたいに上手く二画面使わせればよかったのに ブスザワ、クソ広マップに点々とゴブリンの巣とサブダンジョンがあるだけにしか見えない
今まで通りの面白さはあると思うけど、それ以上かは疑問 謎解きが面白くない
謎解きなくしてアクションに力入れてガノンとかに拘らなくなったら神ゲー >>55
マンネリしてるよな、ゼルダも
主人公がリンク固定ってのも良くないと思うよ またまとめブログ用の記事かよ
全く同じまとめすでにあるよな ムジュラがピーク
以降トワプリで息を吹き返すもスカウォで駄作に逆戻り >>64
DSの頃から携帯機ゼルダは変なミニゲームの移動を強制しだしたから糞 馬鹿にしてたテイルズ並みに落ちぶれたゴミゼルダww
ゼルダの伝説 169万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワプリ 60万本
スカイウォードソード 34万本
神々のトライフォース2 41万本
ヴェスペリア 60万本
ハーツ 26万本
グレイセス 21万本
グレイセスF 36万本
エクシリア 66万本
エクシリア2 46万本
ゼスティリア 38万本
ベルセリア 36万本 じゃあ売れないやろな
やっぱ60万とか言ってんのは宗教か そもそも駄作っていうのも時オカと比べてだからな
毎回その辺のソフトよりボリュームがあるのは凄いと思う >>76
これはガチ
最終的に500円で新品投げ売りしてたワゴンゲー ガキの頃に夢をみる島と神々のトライフォースはやったけどどっちもつまらなかったな
任天堂のゲームって作り込み甘いくせに作業感強くて一切盛り上がりに欠けるのがな… 時岡も微妙だから
ゼルダで唯一面白いと言えるのはGCトワプリとムジュラだけ 大地の汽笛は前転出しやすくなったってだけでも操作性は砂時計より良かったが
列車移動船よりつまらんしゼルダ姫誘導ゲーより時間制限ダンジョンの方が楽しかった >>80
まぁゼルダって話で盛り上がるとかそういうのは一切ないよな
大神のラストバトルみたいな胸踊る展開が無い 声だけでかい癖に売れてないイメージ
wiiUのHD版なんて5万も売れて無くね?
本当に声だけでかい典型的な信者ゲーだと思ふ お前ら食わず嫌いだろ?
俺も時オカ3Dで初めてやったけどそれまで下らない謎解きゲームなんだろうなと思ってた >>72
携帯機新作はなぜか神トラ2だけカウントするのね
夢幻とか90万本売れたのに >>85
Wii Uのソフトはトワプリとスプラトゥーン スマブラしか持ってないわ
その中でもスマブラはしばらく起動してない
売れるなら売りたいわ >>87
夢幻も出荷過剰で小売に余りまくってて
新品500円だったわ >>77
使い回しのコピペばっかじゃねえか
それでもせいぜい50時間だし全然凄くない >>4
さすがにそのあたりの雰囲気ゲーと比べるのはゼルダに失礼 時オカ情報0でやったときの神殿でのあれはマジで忘れられない
感動した >>91
悪いけどゼルダの方がクソなんで
何勘違いしてんの? >>93
いやいや正直それはソニー信者でもそう思ってるよ 時岡勢は殆どが思い出補正だろうな
真の神作はムジュラ 時点でトワプリ 昔は神ゲーだったけど
今はもっとおもしろいのがたくさんある 初代聖剣伝説は神トラの影響受けてるよね
あれはあれで完成度高くて面白かった >>94
でもお前は豚やん?
ゼルダの伝説ブスザワはファミ通で40点じゃなかったらクソゲー [無断転載禁止]©2ch.net
5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/02/20(月) 01:25:18.44 ID:XjUm5b9d0
ブスザワって略すやつマジで障害持ってるよ >>98
豚ではないかなw
ほら、誰も擁護してくれないじゃん
これが証拠よ 初代、トライフォースと時オカは偉大だと思うよ
これらは今プレイしてもやっぱり面白い 様々なゲームの始祖という意味では神ゲーかな
この理屈だとATARIが神ハードになるが ICOやワンダは雰囲気の為に画面表示やアクションの幅捨ててるのが
巨像同じパターンの多過ぎるし誘導して頭ぶつけさせる奴やラスボスのジオングは無い ICOワンダやった事無いけどゼルダよりつまらないってつらくねそれ? そういえばゼルダは60万以下で爆死に決まったな
お前らは行くと思う?
俺はいかないと思う 上田ゲー好きだけど遊んでて楽しいのはやっぱりゼルダかな >>106
WiiUもあるしいくんじゃねーの?
神ゲー言ってたの他ならぬ豚だし >>104
女の子のために頑張るんだぞ!
これでやる気にならない男の子はいない
雰囲気極振りだけど俺は好きだよ >>110
まぁ見ものだな
行かなかったら10個ぐらいレス立てて煽り倒してやるよwwwwwwwwwww >>111
トリコも同じ路線で良かったのにな
鳥人の女の子と冒険するストーリーで良かった
ケモナー外人にも受けたろうし >>112
FF15は勝手にコケただけなのにまた発狂してる… >>116
急にFF15の話ししてどうしたの?(笑) 初週20万程度の雑魚だったらブズザワで略章決定だな
10万台なら雑魚ザワな アランドラ1はボリュームこそ大したものだが、バランスが相当雑で通しプレイの調整がされたのか疑問
神トラにくらべて無双成分が高く爽快感はあるが、進行においてギリジャンとか高難度のアクションを延々強いられる
NPCがバタバタしぬシナリオを受け入れられるかが分かれ目。宝箱は期間限定のがうじゃうじゃある ぶうちゃん雰囲気ゲーとか言って叩いてるけどそれならオープンエアーとかいう雰囲気ゲーも叩こうな?w >>121
またコロコロしてる…毎日発狂してるね君 >>120
アランドラは難易度やばかったね
速攻ぶん投げた思い出があるわ >>124
最近被害妄想激しくない?
スイッチ売れないからって壊れるなよ 言う程海外でもゼルダは人気ないからな
海外だと時オカ、ムジュラ、トワプリくらいだろ ゲームは攻略wikiみながら遊ぶタイプだから謎解きとかめんどくさいだけなんだよね
ストーリーとか演出で魅せてくれるゲームのほうが好き >>115
雰囲気極振りっぷりは変わってないから
路線変更はしてないんだよね
でもガチケモは人選ぶよなw ニートはいつもバカにされてて可哀想
コエテクがステマしてた証拠でもあんのかよ [無断転載禁止]©2ch.net
8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/02/20(月) 00:38:58.67 ID:NrWSsXw50
実際ユーザーの盛り上がりとは乖離してなかったか?
SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その3 [無断転載禁止]©2ch.net
316 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/02/20(月) 01:03:22.50 ID:NrWSsXw50
外人もわっかんねーって言ってるな
PS4箱1 500GB、スイッチ32GB……WiiUから全く成長しない任天堂マジでウンコすぎるだろ…… [無断転載禁止]©2ch.net
12 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/02/20(月) 11:42:29.01 ID:NrWSsXw50
モバイルの設計でSD以外の手段取れるわけ? 一応貼っておきますね、やり口も毎度同じなんで
【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/...gi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww >>131
でもこれがプレイステーションなんだよね >>999
アンカーがついたので貼り直し
【29日はゴキバレの日!】
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレにて何故か400レス余りの間に単発NIKU無しが40個以上あらわれ、浪人偽装IDコロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/...gi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww >>133
自分で操作しないとゲームって面白く無いじゃん
>>136
アニメは好きなゲームがアニメ化された時は見るけど大抵ストーリー端折られすぎててこれゲームやってないとほとんど理解できないんじゃ
みたいなのが多すぎてやっぱりゲームだなってなるんだよね VITA2はSSD積んでても不思議に思わない
むしろなんでswitchがあの値段でSSD積んでないのかが不満 ゼルダはそこまで凄くない
3Dマリオが任天堂最高傑作 >>144
これ何だよな
最初32GBと聞いてSSD採用したのか!と思ったらただのSD内蔵とか・・・
ソフト容量がPS4並みなのに、ロード時間とかどうするつもりなんだろ もしかしてゼルダごときで頭使うゲームだと思ってる程度の知能なんです?
IQ低そう… >>147
ロード云々はSDカードのタイプにもよるんでない? >>12
トワプリにはミドナ様が風タクにはメドリさんがいるから持ち上げて当然なんだが? 汽笛ゼルダもキャラは可愛いがゲームとしてはやっぱり微妙だろ >>145
WiiUの3DS使い回しがゴミだったから箱庭のオデッセイは期待してるわ 船、汽車、鳥の移動要素は作品のコンセプトなのになぜつまらないのか 約束された神ゲーってほどではない。
初代、神々、夢を見る島、時岡は神。 >>17
初週60万超えしてるFF15が核爆死言われるゲハだから仕方ないよ ゼルダから謎解きを取っ払ったらあとは出来の悪い戦闘が残るだけ >>161
FFシリーズ国内販売本数
FF10 初週175万本
FF12 初週184万本
FF13 初週151万本
FF15 初週69万本
そりゃ言われるだろ 女性に媚びたスカウォは粗大ゴミだった
今回も同じ匂いがする 時オカ3Dは凡ゲーだったな
ムジュラ3Dも買ったけど即売りした
やっぱり昔のゲームはリメイクじゃないとダメだわ 時オカは歴史に残る神ゲー
ムジュラとタクトは良ゲー
その他の3Dゼルダは時オカのクオリティにかすりもしないゴミばかり 宮本、HALO作れや!WiiUの移植とか舐めとんのか! >>145
死ねゼルダアンチ
ゼルダやった後だとマリオはまるでゴミだから >>172
119 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/02/17(金) 23:41:23.09 ID:jtzSqQOH0
宮本「HALOだって作れる!タブレットの起源は任天堂。他社のゲームで作りたいゲームはない。VR時期早々だしやってる人を見ると心配になる。」
時期尚早(しょうそう)だよ ゼルダはムジュラくらいまでは面白かったけど
以降のゼルダはなんか面倒くさいことが多くてしんどい 駄作とかではないけど今じゃもう中の上止まりだな
あればやるけど正直なくなっても別に 次はマリオに何させるんだよ!スーパーマリオHALO作れよ! トワプリって何で日本だとクソゲーなのに海外だと神ゲー扱いなんだ? 宮本なんかじゃ100年かかってもhaloは作れんわ 宗教上の縛りがあるにもかかわらずトリコを爆死させた連中が
こういう内容を書き込むのはどうかと思う HALOなんて金と時間あれば日本のソフトメーカーの
どこでも作れるだろなんか特別なことしてたかあのゲーム トワプリしかやったことないけどおもろかったわ
別にシリーズ追ってみようって気にはならんかった程度だが >>183
あの時期にfps作ってたのがせいぜいフロムしかいないのに笑わせんなや 俺もこれには同意せざる得ないわ
時岡も水の神殿だっけ?
上行ったり下行ったり怠い記憶しかないし
全体的に謎解きが気持ちよくないんだよな
面白かった!って記憶が全部なくて
スカウォはついに買わないで終わってしまったな
ゲームとして悪くはないけど中毒性は薄い
ダクソとかの倒した達成感とかも無く印象も薄い
ただ良ゲー〜凡ゲーの間くらいの安定感はある
でもメタスコアは謎の高スコア
世界中にファンや敬意を払うユーザーが多いからと思ってる
このゼルダシリーズだけはメタスコア参考にしてないわ >>183
昔はキャンペーンそこそこ広いエリア乗り物で飛び回ったり
いきなりゾンビゲーになったり特別な感じだったけど
今は一本道の狭いエリアで限られた敵と戦うゲームになった感じだな… ゼルダのファン層ってゼルダしかゲームやってない池沼多そうだよな >>183
日本メーカーがヘイロー作ったら
確実に糞ゲーになるの眼に見えてるわ
マスターチーフみたいな愛されるキャラを作ることは出来ないよ >>179
善と悪、白と黒で馴染んできた海外の人らに黄昏てのは新鮮に映ったんじゃないかな >>186
フロムの当時のゲームをFPSと呼ぶのはちょっと 神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワプリ 60万本
やっぱ時オカつまらないんじゃね >>183
そういうのはHALOみたいなの作ってから言おうな、恥ずかしいだけだぞ 世界で唯一、メタスコアもユーザースコアも満点取った程度の
どうってことないゲームシリーズだよ >>192
スペースグリフォンとかベルトロガー9くらいだな PS2くらいで国産FPSというとアウトトリガーかガンサバイバーか
もうちょい先だとゲームのベクトル違ってるがエレビッツがなかなか優秀かと 64のゴールデンアイとパーフェクトゼロ、DOOM64、ヘクセン、PS2で遊んだメダルオブオナー、ゴーストリコンでだいぶFPSに慣れてきたころにXBOXのHALOは衝撃的だった 携帯機のゼルダ一個もやったことないんだけど夢を見る島以外にやったほうがいいのはあるんか?
DSのはやりたくない >>199
ふしぎなぼうしがいいんじゃないか、無難というかまぁまぁおもしろい 戦闘がさして凝ってる訳でもなく謎解きも要領掴んじゃえばそこまで難しくなくて
定期的に「これ何が面白いんだっけ」って気分になる事はあるな
でもやっぱ面白いわ >>200
他のはやらんでええのんか?
夢を見る島は任天堂でふしぎの帽子はカプコン製だっけ
GBCかなんかにも二つくらいあったけどあれはやらんでええの? 知らんけど今回の奴は面白そうじゃやい?
謎解きとかそんな好きじゃないから探検して遊ぶわ >>199
夢島気に入ったなら木の実両方
ゲーム性は似たり寄ったり、謎解きは夢島より歯応えある >>202
大地と時空がカプコン製だよ
ふしぎのぼうしはリンクが小さくなって世界がデカく見える、そういうの好きなら大丈夫 どれやってもいいと思うけど、敢えて言えばふしぎのぼうしはちょっと落ちる
充分良ゲーの域ではあるけど、個人的には強いて挙げればゼルダ最駄作だと思うわ
ふしぎの木の実も良いけど、神トラ2も面白かったわ
レンタル制度は微妙だけど壁画ギミックがかなり良い >>204 >>205
全部買えばええんやな
大地と時空の違いがよくわかんねえ あ、神トラ2はやった
いちいち話しかけられるのがくどいけどおもろかった 大地と時空はバージョン違いっぽい空気出してるけど
実際の内容はパスワードでの連動要素あるだけで完全に別ゲーだから何もかも違う SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M >>207
大地はフィールドを四季でガラッと変えられる
時空は過去と未来を行き来する
やるなら両方やったほうがいいと思う ○○より○○が名作とかそういう話になってる時点で神ゲー多いシリーズってこと ゼルダに対してメトロイドの売れなさが不思議なんもんだよ 宮本HALOキチとマリオいらん末尾dキチは毎日毎日飽きないのか? >>217
ゼルダもシリーズ追うごとにアイテムや謎解きなんかのマンネリ化に悩まされてるけど
メトロイドは世界観とか主人公の制約でゼルダにも増して代わり映えしないイメージ 神トラが神ゲーだったあの体験をもう一度したいと思って買った時オカがクソゲーすぎて
それ以降買わなくなった 同じ奴多いんだろうな >>215
メガテン、シレンあたりもそうだよな
それにあほが思い出補正思い出補正言うけど
世の中思い出にすらされないゲームのなんと多いことか あえて言うなら最初に触れたゼルダが一番面白い
クオリティは安定してるけどマンネリ感は否めない
ブレスオブザワイルドで3Dゼルダの刷新がなされるのを祈ってるよ 神トラ2はやってると1の方がいいなって思えてくる良作 メトロイドはまずスーパーで一旦ケリをつけてきたハズなのを
無理矢理引っ張ってる感が凄くて 神トラ2は1の続編としてみると微妙だけど
携帯機ゼルダの魅力であるサクサク感が全力で味わえるのがすき
後3D空間しっかり構築した上で無理矢理2Dゼルダしてる関係で
今世代のゲームとは思えないほど雑なバグが多いの好き トライフォースはよかったなー。
音楽といい、雰囲気といい、よかった。
だんだん暗い作品が増えていったよね。
もうちょいポップだったら、もっと一般受けしたと思うけど。 ゼルダ程派閥争いが多い作品は無い
FEが可愛く見える 3Dゼルダはつまらないって結論ついてるけど
ブレスオブザワイルドは面白いかもしれない ゼルダみたい人に評価が変わるゲームが嫌い
アサクリみたいに評価がはっきりしてるゲームが好き >>222
>最初に触れたゼルダが一番面白い
そういう決めつけもやめて欲しいんだけどな
初ゼルダが風タクでそれから他の3Dゼルダ全部やったけど風タクあんま好きじゃない
風タク最初からもう一度やり直すとか普通に拷問レベルだし >>229
むしろ全部基本良作以上で安定しててシリーズ内でそこまで思い切った路線変更もないから
最高傑作は割れる割に平和なシリーズじゃないか?スカイウォードソードの評価で割れるくらいで 神トラのイメージだとそのイメージのまま遊べるゼルダ新作って無いな
ボリュームか難易度辺りでヌルさを感じる 時オカが偉大だった
映画を超える臨場感を感じさせたのはあのゲームが初めて 武器集めとか成長要素がないからつまんないしクソゲー
なのでゼルダはこうしたら楽しくなる
・HPをゲージ制にする
いまどきハートとか古臭すぎ
・装備品を敵からドロップするようにする
ランダムOPつきにすることで長久手古戦場遊べるようになる
・敵にダメージ値を表示
強い武器に変えても数値がないと強さが実感できないから
まあ、要はディアブロライクにしろってことかな
あと謎解きは要らんわ!!
繰り返し遊べない要素はゲームに不要なんでね
こうしたら食いつく人増えるんじゃないかな >>238
あれはたぶん据え置きでやらないと駄目な奴だと思った
俺は3DS版からやったから感動とかなかった >>239
オープンワールド路線狙うならまあ実際こんな感じにする必要あるよな
広大な世界と大量のダンジョン!(報酬はハートの欠片!100ルピー!200ルピー!)じゃイカんわ パズルのマンネリすぎてお腹いっぱい
新作は物理演算をパズルに組み込んでるみたいだが、さらにかったるくなりそうな予感がしてる >>241
当時の最先端グラだったから感動するとこもあったと思うわ
ドリキャスのソニックアドベンチャーとほぼ同発とはいえプレステ世代では一番スペック高かったし スカソはボスは結構面白かった
ダンジョンはやっぱ基本的な部分で時オカ路線だし
リモコン操作にした程度ではマンネリ感強かった 外人のリアクション動画みてるとゼルダ登場時のテンションの上がりかたすげぇな ゼルダの面白さはダンジョンに集約されてると思われがちだが本当はキャラクターに生理的なリアリティがあるところ
JRPGみたいなノリがない 初代は神ゲーだった。BotWが神ゲーかはやって見ないと判断できん。 雰囲気 音楽は本当最高
ゲーム内容はただのパズルだからな 夢島ってボリューム不足感無かった?
何ていうかダンジョンがさっくりだった記憶であっという間にクリアしちゃったんだよな 過去作については神ゲーはあった
今作はまだ分からん
初代、時オカはその時代背景では
間違いなく神ゲーと呼んでいい 宗教上の理由で遊べない人達が虚しくクソゲー連呼してるイメージ >>207
ゼル伝版のポケモン
良点は登場ポケモンどころか謎解きとか世界とかアイテムとか全部違う
悪点は両方ないとラスボスと戦えない
個人的には時空(謎解き重視)のがオススメ
大地はカプコンらしい飛んで跳ねてのアクションゲーム
ラスボスは大地で挑む方が(アクションアイテムが多い関係で)楽 夢を見る島が最高傑作だった
時オカとムジュラも良作
トワプリで沈んだ >>4
上田信者って恥ずかしげもなくこういう事言えちゃうのが気持ち悪い >>262
まあ、シリーズで魔法を一切使えない唯一のリンクで
初の右利き、初の雫集め等の初物
アクションゴリ押しの目立つ薄めの謎解き要素
西洋暗黒時代をモチーフにした暗い世界観とクリーチャー然としたデザイン
日本人受けは悪かったかもな
海外人気の高い要素としては
シリーズ屈指の高いアクション性と数多の剣技による痛快操作
物理系の武器もシリーズ最多で生身でも戦えちゃうリンクの中で一番の肉体派ゴリラ
海外人気の高い西洋暗黒時代の世界観とキモいクリーチャー達
当時としては最高峰の映像美
ミドナ
キモくないチンクル
http://49.212.135.60/p/45/83845/4907646.jpg 宮本茂、コントローラーの前で口をパクパクさせる。
宮本「このゲーム凄く新しいの!新しい体験だよ!」 ファミ通初40点と言う事で物凄く期待して時オカ買ったんだが正直合わなかったなあ
いや、当時としてはグラフィックも凄い綺麗だったしね、ダンジョンとかもかなり作り込んであって
凄い丁寧に作ってるんだろうなあ ってのは伝わって来たのよ。だから高評価されてると言うのは割と納得が行った。
しかしながら謎解きが難しい。そいて一回謎につまると特にヒントも無く延々とそこで足止めと言う仕様。俺は正直それがダメだったね
そこに楽しさを見いだせなかった。そう言う系の謎解きやって能汁が出る感じの人じゃないと不向きなゲームだな と思った トワプリは世界観は最高だけど
ゲーム性的には時岡焼直してちょっと狼とかクソ気味の要素混ぜ込みましたみたいな感じだからな >>254
神トラからのGBの夢を見る島だからボリュームもスケールもダウンは仕方ない
俺はあのコンパクトに包んだ感も好きだけどな GBゼルダの一画面単位で仕切られてるワールドマップをチマチマ埋めてく感じなんとも言えず好き 割と煽り抜きでゲームが下手だったり脳みそが足りてなかったりする人が遊ぶと究極のクソゲーになると思う
ゲーム実況とかでヘッタクソな奴のプレイを見てるとそう思う >>269
Hey!Listen!水の神殿以外ならナビィが役立つヒントをくれるよ!
謎解き抜いたらゼル伝じゃない( ゼルダ無双も何だかんだ謎解きブッ込んできたし )から
それは「合わなくて残念」しか言えんな
リメイクはヒントが出せるようになったし試してみては? >>271
当時のゲームボーイはファミコン以下の性能で、割と単純なゲームしか出てなかったからね
そんな中相当頑張ってた部類だろう 水の神殿のナビィは最初の方の謎しかヒント言わんから
入って5分で無能と化す >>275
ナビィって折角話を聞いてもそんなの解ってるよ って事しか言わなかったよな、大抵は
大した事言わないのにヘイヘイずっと騒いでるから、「ねえこの煩いハエちょっと落としていいかな?」って気になって来たw 自分の好きなゼルダ作品を持ち上げて嫌いなゼルダ作品を見下すそれがゼルダ信者 それでもヒントは出し過ぎると不評に繋がったりもするからなーミドナやファイは優し過ぎ
シーカーストーンが良い落とし所でしょ ゼルダは実際一度ゼルダ脳が出来上がらないと厳しいよな
目玉っぽい模様には弓矢とか火のついてない燭台には灯火とか、経験者は息をするレベルだけど
よく考えりゃなんでやねんってレベル >>281
それはあると思うなあ。時オカやった時、神トラとかやってなかったから、その脳が全然出来てなかったんだろうな
だから余計に難しく感じたんだろう ゼルダで苦手な作品はサテラビューの時間制限ある奴と
クリアまでトラウマをたらふく食わされたリンクの冒険くらいかな
三銃士や4つの剣も何だかんだ身近に一緒に遊べる人が多数居たから
個人的には名作の1つ >>280
SSのダンジョンで、天井の格子の隙間通して屋外のスイッチ狙撃するっていう面白そうな謎解きを
開幕でネタバレしてきたのは殺意湧いたわ >>284
そうなんだよなぁ
自分で気がつきたかったなぁと思ったわ
黙ってれば良い謎解きなんじゃねってのがあってもったいないなぁって所あるよね >>269
謎を解かないと先には絶対に進めないのが残念なゲームだよな
謎を解くとエンディングが変わるとかにしてくれたら自由にプレイ出来るのに >>287
でも初代の評価は海外ではそこまで高くないんだよな
思い出補正かもしれないけど初代は面白かった 日本人は価値を客観的に評価することができない人種なので日本人が語るべきではない
文化を評価する基準は欧米にしかない >>288
ゼル伝のジャンルは「謎解きアクション」なんだから
謎解き抜いたらゼル伝じゃないでしょ……
因みに、よく勘違いされてるがゼルダはRPGではないよ 神 初代ゼルダ
超えられない壁
良 神トラ
超えられない壁
及第点 時岡
超えられない壁
クソゲー その他のゼルダ >>293
はいニワカ
ムジュラが最高傑作 次点でトワプリ
あとは凡作 スカウォは駄作 間違いなく最高傑作はスカウォ Wiiリモ操作ヘッタクソの池沼がヘッタクソの池沼である自覚なく下げようとしてくるがな
そしてトワプリとかいう据え置きゼルダ唯一のゴミ作を上げてるやつの発言は絶対に信用しない方がいい
・まずダンジョン クッソ手抜きの一本道の上ギミックも手抜きだらけで何一つ面白くない 簡単すぎるとかの問題ではなくもはや
謎解きでもなんでもない見ればわかるゴミギミックだらけ もはやゲームといっていいのかすら悩ましい
逆に例えばスカウォなんかは簡単であってもしっかりこった解く意味のあるギミックしかなかったからな
・ボス戦論外 手抜きどころの話じゃない 考えることがなにもない上アクションとしての難しさも皆無で戦う意味がない
・スカウォでそれなりに意味があるゲーム性になったがこの時点だとクソ要素以外のなにものでもない雫集め
・ストーリー 序盤の連れ去られる展開に対して後半の展開がかみ合ってないもはや矛盾とも言っていいめちゃくちゃストーリー
そして唯一グラとそして何よりも「雰囲気」これだけがいい
故にワンダとかICOのようなゲームとしての出来はゴミでも雰囲気だけは無駄にいいゴミゲーに騙されてしまうような脳死ゲーマーが
その雰囲気に騙されて絶賛してる
そしてこういう池沼プレイヤーに限って無駄に声はでかいからスカウォのようなプレイすることにしっかり意味があって
ゲームヘッタクソの池沼以外には調度いい難易度完璧な操作性のゲームが淘汰される
実際スカウォの実況とか見てみればわかるけどマジでシャレにならないヘタクソプレイしてるやつ
しかいないからな 叩いてるやつは間違いなくそういうやつら スカウォとか3Dゼルダの面汚しやん
ゼルダが可愛いだけのギャルゲー 任天堂の技術力低すぎてモーションセンサーの反応クソ悪かったからな
あんな操作性悪いゲーム初めてだわ こんだけ長い歴史があるのにゼルダとマリオは駄作が一つもないもんな Wii トワプリも腕が疲れるわでひどかったな
頑なにボタンでや剣振らせないし任天堂のオナニーだったわ >>299
何言ってんだこのバカ
良作の方が少ないのに >>299
マリオサンシャインとか言うゲームがあってな・・・ ゼルダやったことないけどそもそもどんなゲームなのかが分からん
マリオ、ソニックみたいなのか
それともダークソウルみたいなのか >>304
サンシャインは面白いだろ
ギャラクシーのコレジャナイ感の方がヤバイ マリオは強いて言えばNEW2が駄作スレスレの凡作だった スカウォの操作性の悪さは教科書にした方がいい
開発者のオナニーじゃゲームは売れないって項目で ゼルダスレに必ず現れんだよな
末尾dの豚
最後には顔真っ赤にして逃げるんだけど >>315
バレバレすぎて草
NIKUの日の惨劇を俺は忘れない 正に今>>294が雰囲気に騙される脳死ゲーマーを代表するレスをしてくれたよ
ムジュラとトワプリという雰囲気に騙される脳死ゲーマーがやたら持ち上げる代表的な2作を持ち上げて
ゲーム性を客観評価すればトップ間違いなしのスカウォを駄作と言い放ちムジュラなら
その上位互換の時岡があるにもかかわらずあとは凡作って
素晴らしいな それと「はいニワカ」という無駄に強気な発言も
正に雰囲気ゲーに騙される頭の悪い人間にありがちなそれ
わかりやすいレスをありがとう 末尾0以外をNGにする方法教える [無断転載禁止]©2ch.net
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/02/01(水) 19:23:46.02 ID:cWS1OFWY0
IDNG(正規表現)に
^.{8}と入力した後NGにしたい末尾を入力する
例えば下のID
ID:oCJzg+Rkd
をNG宣言にしたい場合は
^.{8}dをID正規表現に入れると消える スカウォ持ち上げてるニワカが何勘違い言ってるwwwwwwwwwww IDコロコロ指摘されてもほっとけばそいつがアホ扱いされるだけなのに
何故開き直るのか >>322
どうせゼルダ目的のブヒオタだろ?
おーキモいキモい >>323
はいいつものコピペだね
何でIDコロコロするの? あ、すいません
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(3月3日)
・1-2-Switch(3月3日)
・スーパーボンバーマンR(3月3日)
・Splatoon2(2017年夏)
・スーパーマリオ オデッセイ(2017年冬)
・ゼノブレイド2(2017年)
・EA SPORTS FIFA(2017年)
・ARMS(未定)
・ファイアーエムブレム無双(未定)
・ドラゴンクエストX(未定)
・ドラゴンクエストヒーローズ 1・2 for Nintendo Switch(未定)
・真・女神転生(未定)
・Project OCTOPATH TRAVELER(未定)
・セガゲームス 新タイトル(未定)
・Skyrim(未定)
・グラスホッパー・マニファクチュア 新タイトル(未定) ・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(3月3日)
・1-2-Switch(3月3日)
・スーパーボンバーマンR(3月3日)
・ドラゴンクエストヒーローズ 1・2 for Nintendo Switch(3月3日)
・ARMS(2017年春)
・Splatoon2(2017年夏)
・スーパーマリオ オデッセイ(2017年冬)
・ゼノブレイド2(2017年)
・EA SPORTS FIFA(2017年)
・ファイアーエムブレム無双(未定)
・ドラゴンクエストX(未定)
・真・女神転生(未定)
・Project OCTOPATH TRAVELER(未定)
・セガゲームス 新タイトル(未定)
・Skyrim(未定)
・グラスホッパー・マニファクチュア 新タイトル(未定) >>241
あの当時でストレスの無い3Dアクションという意味でも凄かったからね(Z注目とか)
3Dゲームがこなれてきた今だと当時ほどの衝撃はないだろう >>326
ID変えて見苦しいぞクズニート
理解できないからそうやってめちゃくちゃな理由つけるしかないんだな
まあムジュラは好きだけどほんとトワプリムジュラ信者って会話できない池沼しかいないんだな >>322
お前キモオタの上にニートかよ〜
この上ないくらいのゴミだなwwwwwwwwwww スカウォが最高傑作(キリ!)
ぶうちゃんはゲームやらないからなぁ >>247
謎解きは俺もあんまり印象に残ってないなw
戦闘は面白かったのでもっと戦う場面が欲しかったな
ボコブリン無双が最後だけとか勿体無いと思った でもスカウォが一番売れてないんだよな
動画で見る限りには楽しそうだけど 実際操作すると腕疲れるしスタミナがウザったいしでクソゲーなんだよな 時オカは当時からあんまり好きじゃなかったけど
z注目以外には自動ジャンプも良かったと思う
ゼルダはムジュラ夢島神トラと風タクの中盤までが最高峰 >>336
あれは売り方が最悪だった
M+必須なのに、既に内蔵リモコンに切り替わっていたから
発売当時に在庫がほとんど無くてリモコン買い直しになっていたから トワプリムジュラ信者君一人でそんなID変えてレスして正に俺の言う声だけでかい池沼を体言してるわけだがいいのかな >>340
論破されて早口で話してるキモオタくん
クッソキモい長文はもうやめたのか?(笑) IDも知らない新参かよ
末尾の0って意味わからないのかね >>336
リモコンプラスでとっつき悪かったしな
おれはそんな嫌いじゃないけど思うように動けなかった人には不評なのもわかる
やらずに叩いてる人の意見はだいたいわかる お前らのお仲間でしょ
介護してこいよ
338 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/02/20(月) 19:37:34.71 ID:zC2nUSue0
>>328
×撤退
○次世代機への世代交替 ディスクシステム版のゼルダの伝説はいつやっても楽しいが SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO >>294
ムジュラなんてダンジョン少ない
ストーカー面倒臭い
究極の開発者オナニーゲームじゃん 今時オカ3Dやってるけどクソ楽しい 水の神殿は怠かったけど >>336
どこが動画で見る限りには楽しそうなんだよ……
むしろスカソほど他人のプレイ見ててクッソつまんなそうなオーラ漂ってるゲームもなかなかないぞ
グラは風タクとトワプリを中途半端に混ぜたような変なビジュアルだし、リンクは剣構えてる時なぜかへっぴり腰でめちゃくちゃカッコ悪いし 大体最初は楽しいけど、後半になるにつれ盛り下がるよね 正直ダクソなんかよりずっと難しくて敷居高いのがゼルダだと思う
ダクソはクリアできない所の突破方法がいくつもある
死んで挑んでを繰り返してパターンを覚えてクリア
レベル あげる装備を変える等で死ににくする
オンライン協力で援軍を呼ぶ
と色々ある
でもゼルダにはレベルもなければステ上げるとかオンライン要素もない
詰まったら自力で解くかググって答え見るかしかない
どう考えてもゼルダのがクリア率少ないと思うわ
実績システム無いからクリア率とかわからないけど >>356
ルータを再起動すれば簡単に変えられるよ >>361
ルータ再起動って新しいID取得までに2分かかるが(※早すぎるとIDそのまま)
このペースはルータで可能なのか? >>364
じゃあ浪人とか?
29日は全ての末尾にNIKUが付くのだが↓のスレに何故か単発NIKU無しが多数あらわれ、浪人偽装コロコロネガキャンの動かぬ証拠に
なおこれまでも任天堂関連スレで大暴れしていた模様
新作ゼルダの劣化の仕方が異常だけどなんでこんなに劣化したの?【ブレワイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/...gi/ghard/1485686077/
70 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 19:55:34.22 ID:G4vg6/5B0
>>65
株主説明会ボイコットして作ったPVがはめ込みだったんだからな
実際実機で動かせてないんだから詐欺だよ
93 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:05.70 ID:yQ6AHQX80
>>80
イライラやなw
95 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/01/29(日) 20:02:22.85 ID:iJLWVWjb0
>>92
論破されてブヒッチオンwwww 何も知らないガキの頃は世界観好きだったけど今やると微妙だな
システムは一番クソゲー言われてるスカウォが一番好きだわ
敵も強いしな
他のゼルダはヌルゲー過ぎて飽きる ゆとりの俺からすると時オカはクソゲー
お前らはやたらマリオ64や時オカ持ち上げるがつまらん
いくら今のゲームの元になってると言っても持ち上げるほど面白くない 一部の作品のキチガイ信者じゃあ無ければ楽しめる作品が多いゲームだろ >>360
ゼルダもハートのカケラやらビンを集めていくと後半ヌル過ぎになるな >>368
3DSで出てたからやってみたけどつまらなくて投げたわ
元祖○○(別に美味しくはない)みたいな 64の時オカしかやってないけど全部あんな感じなら神ゲーなんじゃない >>373
どちらかと言えば「子供が投げ出すゲー」 時オカはピロリロリンっていう音楽が気持ち悪くていやだった ダンジョン攻略が好きなのか
お使いイベントが好きなのかで分かれそう ホラーゲーが好きなら『リンクの冒険』オススメ。良い意味で不気味。 世界観→良
難易度→難しす過ぎず簡単過ぎず
レベル上げが無く、徐々にやれることが増える
操作性→キャラが小さいから動かしやすい
キャラが8投身だと多分ゼルダは成功しなかった まぁ日本人より外人が好む内容のゲームだからね
今回のは出来は良さそうでしょ
後は合うか合わないか嗜好の問題 >>12
風タク下げる奴はセンスなさすぎと思ってる >>383
何と言ってもスカスカの海がリアルで素晴らしかったですよね 風タクの海は万人受けするとは思わないけど、ただのゴミと切り捨てるには惜しい魅力もあると思う
スカイウォードの空移動はただのゴミ ファストトラベル的な手段の鳥なら良かったんだけどなぁ・・・
そういや、BoWで鳥乗れるのかな? SFCの神トラとGCのトワプリしか楽しめなかった
他は全く合わんかった VCで神トラ初プレイしたけどまったく捗らん
夢島時オカ風タク夢砂とかシリーズ全部好きなんだけどな まあ当時やってないと、そういう感覚は難しいかもね
でも初代はお世辞抜きで今やっても十分遊べると思う SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO 任天堂機種はSFC以降ご無沙汰で
知り合いが結構推してたから3DSと一緒に時オカ買ってこれが3Dになったゼルダかって期待して始めたが1〜2時間位でパタンして終わった
ブレスオブはPVで楽しそうって感じたから予約はしてる >>372
全部あんな感じだから凄く古くさい
リアルタイムの時オカは最先端だったけどさ
だから当たり前を見直すと公式も掲げてるしな
そこに期待 戦闘の仕組みも残念ながら古臭いわな。風タクで完成したあとは新しい仕組み
を入れてもうまくマッチしてなかったり、根本的な問題を抱えたままだったり・・・。
今回はAI含めてそんなそんな変わってなさそう。古臭いって言っても、完成度は
高いし、他の部分がおもろそうだから、今回はこれでいいけど、そろそろ一新して
くれてもいいかも。 新作やるならスカイリムでいいやと思ってしまった... 戦闘に関してはスカウォで結構変わったけどなあ
それまで3Dゼルダの戦闘はおまけだったけど、強敵出現だけでわくわくした
新作はボタンに戻って残念に感じるぐらい 戦闘がつまんなそう
骨の腕武器にして振り回してたけど
見た目ほどリーチなさすぎてスカってるし 神トラは聖剣2のショボい版って認識だった
小学生の頃。
魔法ショボいし、グラも地味だし、装備少ないし、必殺技回転切り位だし 見てたスカイウォードソード実況動画がまた一人失踪したわ
みんな大体サイレンか女神の詩の前あたりで脱落していくんだよなあ
あとゼルダあまりやったことないやつほど早い段階で糞操作にイラついて完走できない
本当にスカウォは黒歴史だね まあゼルダは売れるだろうが、スイッチ自体の予約が国内で10万台程度だからな 武器は弓と槍しかないって言ってたニシくん息しとる?
31 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7d6d-eq+O [58.91.198.240]) Mail:sage 投稿日:2017/02/21(火) 03:31:51.46 ID:v0PbuSNS0
https://youtu.be/y-I8mODQrZ0?t=304
ホライゾン武器にマシンガンあるのを確認 わぁい^^
弓と槍とマシンガンだぁ^^
>>405
こうらしいぞ
38 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6de0-ml2f [42.150.166.226]) sage 2017/02/21(火) 03:34:01.09 ID:BBNgwyIr0
>>31
これって弓みたいにカテゴリーとしてある訳じゃなくて敵のマシンから盗る奴じゃね
T-Rex型の奴からも大砲みたいなの盗れるし そこそこおもろいだろうけどソフトろくにでないハード買ってまではやりたくはない >>405
ショットガンぽいのもあるね
機械ばかりじゃなく敵部族みたいなのもいるんだな
はよ遊びたい >>64
言い方が極端なんだよ
最悪ってほどのはずがないのに >>395
ユーザーの剣の振りを学習して戦いかた変えるAIのどこが古臭いんだ
モーションセンサーという機能も含めて
ほとんどの会社はその前提技術すら取得を出来てないのに 戦闘が糞つまらん
適当に剣振り回すだけで倒せる敵
ボスは体の一部を攻撃して出てきた弱点を3回突くと言うワンパターン
ガノン戦なんか毎回光を跳ね返してるし >>412
この人1面のボスで詰みそう
1面から剣を振る方向を見定めて振り下ろしか、右切りか、左切りか、突きのどれが効くのか見定めないといけないのに
砂漠の雑魚のテクノブリンなんて帯電してる盾を持ってるから
上、下、右、左、突きをちゃんと見定めず適当に振ったらすぐ死ぬし タッチペンとかリモコン振る操作とかいらねーから
このへんてどうせ有名大学出身様が考えたんだろうがな ゼルダ1日限定CMが放送開始! Twitterトレンド入りする反響 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487631854/ 夢島は死ぬほどやったな
小学生のおれには難易度高かったけど
3Dゼルダはなんか肌に合わない 宮本「HALO作れる僕、偉い。(コントローラーの前で口をパクパク)新しい体験だよ!」 オープンワールドの世界観出すのに、あのグラフィックの粗さは無いわ。
よくあんなんで反響とかあるよ。
もう何でも良いんだろ、あいつら >>413
俺な一応3Dゼルダは全シリーズやってるからね
スカウォは敵強くて良かったけど >>421
わかる
霧まみれだしクソAIといいアプデで直してほしいホライゾン >>398
それは任天堂が一から作るべきこと。
例えば、ダクソやアサクリと比べて、ゼルダはメカニクス的にかなり劣る。
アサクリも難度に問題があって認識できないけど、実は必要な仕組みは全て備えてる。
>>422
最初からピリ辛選ばせてほしかったわ。最後まで薬のビン使わなくても一回も死なない
ゼルダは流石に初めてだった。 >>424
ゼルダはトゥーンレンダリングワールドだから
これ以上リアルフォト目指すと破綻するだろ
実写版ドラゴンボールや実写版ぬ〜べ〜のような残念感を抱きたいなら別だが ゲームボーイの夢見るなんちゃらってやつと、64の時のオカリナのみプレイしたが
どちらも面白かった
ただ、皆が好むようなタイトルではないと思う ゼルダに限らず任天堂のゲームは昔はすごかったんだよね
最近ので合格なのはスプラくらいじゃない? >>427
トゥーンレンダとグラの粗さは関係ねえよ >>433
ちょっと君ら任天堂コレシカナイが多すぎない?
10タイトル以上コレシカナイコレシカナイしてるでしょ どんなゲームもそれが好きな人にとっては神ゲーだよ
全てユーザーが満足する神ゲーなんて物は存在しない ムジュラ合わなかったけど人との絡みの上手さは神ゲーだと思う
他のゼルダは後半「○○をいくつ集めてガノンに対抗する力を手に入れるぞ!」とかあからさまに終盤近付いてるって見え見えだし作業ゲーなるから好きじゃない >>440
ムジュラも東西南北で終わりは見えていたようなw
ダンジョン少なくてもそれを感じさせない作りは神がかっていたけどね 濃密ゼルダの称号はムジュラにこそ相応しいな
クロックタウンの作り込み本当好き ムジュラは時オカのシステムそのまま使ってるんだよな
それなのに違和感無いわ 自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://raise.playop.net/20170221.htm ある意味違和感だらけで、それがなんとも言えない不気味さを醸し出していた ゼルダで村スタートって実は珍しいけどな
チュートリアル終えたら街ってのが多い ゼルダの新CMロングVer良かったなー
やっぱりトゥーンの世界観とジブリの表現は最高やな!って
(ジブリ子会社のCGアニメーション会社(任天堂一部出資設立)の名前が共同開発の上位に載ってる) ゼルダももっと出せば良いよね
3Dは何年かに1本でも神トラ、初代ゼルダみたいなのを1年くらいで今なら作れるだろう 面倒くさいだけでヌルい
パズルはマンネリ
虫とかどうでも良い収集要素での水増し
今回は良くなると良いが これまでマンネリパズルなんてあったか?
ここ15年は新ギミックによる謎解きばかりだったと思うが 小手先のギミックに頼ってもワンパターンには変わらんよ
ブロックを押そうが物理演算で移動させようが結局スイッチの上に置くのは変わらんよ こないだ動画見たが酷いな、グラフィックあんま細かいこと言う気はないがのっぺりしすぎだろ
俺の印象だと一番近いのエルシャダイレベルだと思った 神トラで終わったゲーム
糞ゲーの時岡を持ち上げられて全部糞化した 神トラ時オカムジュラトワプリがかなりハマった
正直それ以外のゼルダは興味が無い 風タクは面倒な部分も確かにあるんだけど個人的には1番好き ダンジョンはスカウォが一番面白かったかな
ひとつのダンジョンがどんどん広がっていく作り込みも驚いた
ただダンジョンを作り込みすぎたからか通常MAPが拠点以外ほぼなく
空だけになってしまったのだけは移動含めてもったいなかった 3Dゼルダなら時岡やっとけば間違いないって言われるけど
今からならトワプリとかスカウォの方が面白いと思う
ドラクエ3もだけど 時岡はリアルタイムでやらないと正当な評価はできんだろ。 難易度とか癖の無さ的な意味でも時オカがいいと思う
当時みたいな衝撃は無いけどね >>467
リアルタイムでやらなくても面白くない物は面白くないよ ゼルダってダンジョン探すまでがとにかく面白い
ダンジョン内は苦行 最近スイッチ使ってるか?
時間を巻き戻して進んだり
逆に風化するくらい時を進めて壊したり
絵の中に入り込んで隙間を抜けたり
砂を固めて段差にして登ったり
スキーのジャンプで遠くまで飛んだり
最近の作品は部屋っぽいダンジョンが減ったからか
スイッチが希少になったとすら感じるんだが >>475
そういう事にしたい、という事にしたいんだね >>456
まぁ、青沼さんが作るとそんな感じにしかならないよね >>478
じゃあ安心だな
今作の仕掛けの考案者は藤林チームが中心らしいから >>476
もう謎解きと言う名のお使いや面倒臭い鍵探し、
倉庫番的なレトロゲームの焼き直しや、
制限時間内の移動、スイッチアクション
全てがダルいだけなんだよ
仮にパズルにしたって、難しいとテンポも悪く苦痛なだけ
逆に簡単だと作業にしかならない
難しい問題はパスするという仕組みもない
どの道、パズルを売りにしてる時点で面白くなる訳がない
パズル風味で、演出として使うと言うのが唯一の正解だけど
ゼルダの開発者でそこを理解してる人は権限を持ってないのね、作品を見る限り 時オカは当時神ゲー
それ以降微妙。トワプリは紛れもなく糞ゲー >>481
まあ確かにパズルはスピードアクションと真逆で低い年齢層には受けが悪いけどさ >>483
アクションゲームが3Dゲームになった時点で
雰囲気ゲームと割り切るべきだと思う
やるべき事が明確で、映画のワンシーンみたいで、
冒険してるような気分に浸れるもの
ドキドキハラハラが味わえて、
なおかつリプレイ性があれば最高!
みたいなゲームじゃないと多分面白くないんだよね
俺の中ではヒットマンのサイレントアサシンが
最もゼルダの遺伝子を色濃く反映してる傑作だと思ってる トワプリの雰囲気が一番好きだけどヌルゲー過ぎ
チャンバラはスカウォが歴代最高
ただダンジョン行くまでの間もひたすら謎解きとスカスカマップはあかん 最先端を走ってたゲームがなんで後塵を拝するようになったのかといつも思う >>485
トワプリは、夜と昼で同じマップを二回探索させるのが
致命的にダメ
冒険感がゼロ
同じマップを何度も何度もリプレイさせられるムジュラを持ち上げるオタクのせいで
そういうのが面白いとか勘違いしてしまった
可哀想な開発者が生まれてしまった 時岡は開発期間が違う気がするね。何年も前から開発中の写真が雑誌に載ってた。相当時間を掛けてブラッシュアップして完成させたのだろう。 トワプリはいろいろ残念だった
開発途中のPVからいろいろ没にされて悲しい トワプリは狼パート除けば好き
ダンジョンも良かった
一番洋ゲー的だと思う >>487
2回探索?
森もカカリコ村もハイリア湖も虫集めが終わった後同じ場所を探索させられる要素とかあったっけ? ゼルダの売上の下がり方みてるとRPGをアクション寄りにして売ろう、とか思わんだろなって感じ 時オカムジュラはよく出来てるけど夢を見る島が一番好き 爽快感もなければ奥深さもないめんどくさいだけのゲーム >>491
ないね
そもそも夜と昼とかいう書き方してる時点で>>487はエアプorまともにプレイしてないの丸出し >>491
狼で街に来てから、もう一回昼間来るでしょ? >>498
すぐにそうやってレッテル貼る癖やめた方が良いよ
僕はGC版もWii版も持ってるから 「同じマップを二回探索させる」って風タクの魔獣島とかスカソの天望の神殿とかのことだよね
単純にボリュームとプレイ時間を水増しさせるための再訪でしかなかったし
冒険感がゼロってのはああいうのを指す >>499
同じマップにまた来るだけで冒険感がゼロなのか?
それだと時オカで子供時代と大人時代で同じフィールド巡りさせられるのも糞ってことにならないか >>502
程度差があるけど、同じ場所を複数回巡らせるのは駄目だね
基本的に冒険というのは
危険を冒して縄張りを拡げることなんだよね
そこに変化を付けて、再利用してるんだろうけど、
ドラクエ6のパラレルワールドとかは
結局ゲームしてる方にしたら管理が面倒になるだけで
多くの人は何も面白いと感じないのよ(中にはそういう管理が好きな人もいるけどさ)
ムジュラ好きなんかはそういう管理が大好きな訳じゃん?
時岡は子供と大人ということで大分時間が経ってるから
変化は付けやすいし、プレイヤーも覚えやすいよね
街とか殆どないし、管理する情報も少ない
2度目に来る時も1度目から時間がある程度経ってる
連続して同じフィールドを使い回すのは愚の骨頂で
トワプリはその悪い例
しかも、新しいフィールドに入るときはワクワクするものなのに
夜に最初の訪問をさせてる
本当にトワプリの企画考えた奴は大バカ どうもID:EFni+F3g0が勝手に変な評価基準こじらせてるだけにしか見えん
トワプリで普通に影の領域が光にあふれた空間に変わった時とか開放感あって気持ちよかったし好きだったぞ
暗い世界が元に戻ったってことで影の時とはまた違ったフィールドが見られて楽しかったし
あれが許せなくて時オカ子供と大人はよしって意味わからん トワプリの糞さでゼルダは完全に死んだタイトルになったと確信して見捨てた
ムジュラ
風タク
トワプリ
の糞ゲージェットストリームアタックは本当に酷かった てか少し前にゲハで似たような奴が暴れてるけど
「トワプリは俺が糞だと思うから糞なんだ! 他の奴らもそう思うべき!」
みたいな奴が定期的に湧くけど、どうしてそんな考え方しかできんのかね
なぜトワプリ憎む奴はこういう池沼しかいないのか >>499
もう一回来て何をやらされたのか聞いてるんだけど
俺の記憶だと虫集めが終わったらすぐダンジョンだったと思うんだけど >>505
そんならなんでこんなスレに粘着してんだよジメジメと気持ち悪い奴だな >>500
トワプリがクソゲーと知ってて両方買ってるとかただのキチガイやん >>506
それな
なんかトワプリアンチって、単にトワプリ楽しめなかったから批判してるというより、
「トワプリは俺が糞だと思うから糞なんだ! トワプリのメタスコアも受賞歴も売上も関係ない!」
「他人も全員トワプリを糞だと思え! そう思わない奴の頭がおかしいだけだ!」
「トワプリが名作扱いされるなんて絶対に絶対におかしいんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」
って感じの人ばっかなんだよね。ちょうどID:EFni+F3g0とか
これもう病気だろ…… トワプリ糞!糞!とか言いながらもWii版もGC版も持ってるのか... トワプリの狼パートは俺好きなんだけどなあw
ネットで叩かれまくりてびっくりした
謎解きは面白かったけど、シリーズでダンジョンが一番ダルく感じた とりあえずトワプリ楽しめない人は自分の中で勝手に変な概念こじらせてるってのはわかった
トワプリ楽しめてる人はまともな精神状態ってことだから安心しなよ >>516
そのスレ立てた人もまさに>>510に当てはまってるよね
こういう奴らってトワプリに親でも殺されたん? てかID:EFni+F3g0はそこまでトワプリ糞だと思ってるならとっととGC版トワプリ売れよ
お前みたいな奴がトワプリ手放さないせいでトワプリGCが今でも中古で1万とかするレアゲーになってるんだぞ
トワプリ欲しがってる人間はゴマンといるんだからさ >>519
基本的にゲームはあんまり売らないのよ
基本的にコレクターだからね 予約ってw
発売日から10年手元にあるのか?
これはクソクソ言いながら楽しんでる奴ですわ
俺がアサクリ3とユニティを持ってる理由と同じだ >>520
そんなにトワプリ手放したくないほどトワプリ好きなの?
本気で糞だと思ってるならトワプリのパッケージも見たくないはずだよね >>513
地面に鍵かなんかが埋まってる所で本当に嫌気がさしたわ
こんなの謎でもなんでもないから >>522
好きとか嫌いとか関係ないよ
ほぼ全部持ってる
例えば、中山美穂のゲームとか未だに置いてある
ちなみにプレーしたことはない せっかくゲームが手元にあるのにプレイしないとか
ゲームソフトの存在意義全否定やんけ
やはりトワプリ楽しめない奴はこんな異常者しかいないのか >>528
ディスクシステムはもう部品(中のゴム)を売ってくれなくなったのよ
だから、プレーしたくてもプレーできないの なんかねぇ、海外の同系統のゲームとか、ダークソウルとか、世界観が殺伐とし過ぎているんだよね
殺すか殺されるか二択しか無い世界
ゼルダの世界も作品によって様々だけど、村で人々が普通に暮らしている日常を眺めているだけで楽しくなるんだよね
人々との絡みも話かけると色んな返し方をしてくれる
ムジュラみたいに生活している人達が時系列で色んな行動をするとか
風のタクトでも昼と夜で様々な仕掛けがあって、大きな災厄とは別に助け合って解決するイベントが多数ある
他のゲームでもある要素なのは分かっているけど、ゼルダのこの優しい空気感が好きなんだよね
勿論、ダークソウルのビジュアル、世界観もまた魅力的
ても何かその世界に留まっていたいと思わせるのがゼルダの魅力だと自分は思う
どうも抽象的なのだけど、ブレスにもそれを期待してる
馬宿の雰囲気はとてもいい 糞だと思うかどうかとか以前に
みんなトワプリとかいう10年以上も前のゲームによくまあそこまでこだわれるもんだなと思う
本当に糞ゲーとか凡ゲーだったらとっくに人々に忘れ去られて空気になってるはずだよね ディスクをベルトで動かしてるんだけど、そのベルトのゴムが経年劣化するわけね
10年くらい前に生産をやめたのさ、任天堂が
なんか、それから任天堂に対して愛着が消えたなぁ
もう昔の任天堂じゃなくなったんだなぁって GC、PS2辺り以降の出たゲームは可哀想と思う
ゲハの餌食になって 風のタクト以降のゼルダ作品のアンチはまともな奴が居ない >>530
ムジュラに関しては、糸井さんなんかが評価するのは理解できるんだよ、気持ちはね
全く賛同はしないけどさ
ゲームシナリオを作る人はさ、ゲーム内に体感できる街(人間ドラマ)を作りたいわけ
でも、同じセリフしか話さないし、フラグ立てて
話を展開させてお終いなわけよ
別のストーリー、別の視点、別の展開という風に
プレイヤーをドラマに介入させたいけど、
それしたらアナザーストーリーはどうすんの?
それ、全部分岐作っていくの?とか実質的にはやれないわけ
ムジュラは何度も3日を繰り返すというアイデアでそこをクリアしたのね
シナリオライターにとっては衝撃だったと思うの
ただ、ゲーマーはシナリオとかオマケだし、ドラマに介入したくもねーよ
っていう人が多いわけね ゲームを求める人はさ、ドラマを見たいわけじゃないんだよ
ゼルダの伝説で冒険したいわけ
なので、青沼とゲーマーは水と油なんです >>535
それは戦闘や育成、自身のスキルを高める様なゲームを嗜好とする人々のお話ね
それをゲーマーと呼称するならその通り
でも、それだけがゲームではないよ
世界に入り込んでロールプレイするのもゲーム
ストーリーを追って謎解きするのもゲーム
方向性の違い、好みの違いであって否定し合う必要はないと思うよ
理解しなくても、放置すればいい
何一つ利害関係はないのだから >>30
まじで言ってるのなら欧米の開発者から鼻で笑われるレベルw
Japwww 外国人のリアクションとゼルダの泣きシーンでもらい泣きした
自分は今回のゼルダ姫はあれでいいと思う 今までの3Dゼルダは全部基本クソ、2D神ゼルダの惰性だけでプレイしてた俺だけどブレワイは期待してる
結局、3Dの何がつまらんてアイテムが戦闘に使えないのがつまらないんだよな、鍵をあけるように正解を用意するだけ
謎解きも頭なんか使わない、何かを探すだけ
だから次はかなり期待出来るわ >>64
タッチペンゼルダは普段ゲームしない彼女に勧めてクリアして好きになったぐらい裾野を広げたから元々のゼルダファン向けじゃないと思う >>541
ストーリーを追って間の悪いパズルをやらされるのが好きな人もいるでしょう
でも、その結果が売り上げの大幅な減少なんですけどね ストーリーを見たいけど他のジャンル(本とか)までは行けないし
ゲームの独自性にはさほど興味無いけどゲームなら買うって奴居たら池沼だろ >>547
ドラマ性高いトワプリが一番売れたゼルダなんだが >>545
だから解答以外の他のアイテムが使えないからただ切り替えが面倒なだけでクソつまらんってことだろうが
弓や爆弾なら使えるとか言われても、そもそも難易度が低すぎて解答を使えば苦労せずに倒せるんだから何の意味もない
だから新作は楽しみだねっていう素晴らしく前向きな意見に過去のクソ戦闘擁護で水を差すなよ >>550
25年くらい前から
まだアイテムの無い頃の最初のボスと
マスターソードでガノンにトドメを除き
敵には色んなアイテムを使えたと思うが
どの作品もメガトンハンマーの代わりに爆弾使えるし(ただし神トラの頃から挙動が変わる)
フックショットやパチンコの代わりに弓矢使えるし(ただし(ry))
カンテラの代わりに魔法の粉(ry)
剣の代わりに瓶や虫取網にブーメラン
自由度は割と高いよ 結局エアプが頭の悪さを隠すために謎解きを叩いてるだけ >>542
ケンモジサンそんなに喚いてどうしたの? >>549
クソゲーが間違って売れてタイトルを完全に殺すパターン
火事をダイナマイトで消すようなもんだな 派閥争いが起こってる時点でクソゲーシリーズ確定だろ 今日のID:5S1d+KDY0が昨日のID:EFni+F3g0か
ここまで文体だけで丸わかりな基地害も珍しい >>559
パズルでもロジックでも良いが
パズル性の無いゲームってスマホの脳死ポチポチくらいだぞ
RPGだってテーブルトークのテレビゲーム化だからパズル要素たっぷりだし
チャリ走だってパズル要素がある >>563
むしろ無いゲームあるか?
スポーツだって戦略性があるし
1ボタンアクションだってどう動くか考える必要がある
逆に一切無いゲームを聞いてみたい 操作するから全てのゲームはアクションだ理論もできそうだなw ICOやワンダやバイオやMGSや龍が如くやアンチャみたいな超絶簡単な何の苦もなく自動的にクリアできちゃうヌルゲーしかやった事なかったからゼルダはスンゲー辛い
大変すぎる >>564
ゼルダをパズルゲームと揶揄する時のパズルはあなたの言うようなパズル要素とは意味と範囲が違うでしょ
パズルやるだけなら、パズルの本読むとか、本物のパズルゲームやる方が
問題の量も多いし、テンポ良いし、難しい問題は後回しにする自由があるし
コスパも良いですよね
ゼルダは謎解きとかパズルに固執してる限り良いゲームにはならないですよ ゼルダをパズルゲームと呼ぶ事が何故揶揄になるのか
キチガイの考えてる事はよく分からんね ジャンル:puzzleAct(謎解きアクション)なのに
パズルじゃないってどう言うことだ
桃鉄をボードゲームじゃないって言うようなものか Nintendo Switch売買の現状!買取価格が悪魔級
ゲーム業者やハード魔改造=ゼルダチートなら・・・
https://applelabos.com/nintendo_switch/ >>561
一辺倒って書いてあるの見える?少しでもネガティブなこと言われるとすぐに頭沸騰させるから一部しか見えないんだよ >>574
一辺倒か?
どの辺が?
スイッチの件だってエアプの勘違いって上で明らかになってるのに >>575
一辺倒だろ
アクションも作品重ねるごとに簡単になるし、ボス戦も倒し方を見つけたら繰り返すだけ
むしろパズル取ったら何が残るんだよwww >>575
スイッチの件ってお前が勝手にそう思いたいだけで終わってんじゃん
豚は直ぐに自分に都合の良い嘘を既成事実にしようとするな
まさに、どっかの人種 >>574
>>576
もう少し論理的に語りなよ
後付けはみっともないよ
その辺りの話をするなら、シリーズとボスの名称と
どんな戦い方をしたのか挙げて説明してみ
あとIDコロコロしても誰なのかは一目瞭然だから無駄だよ >>578
最近の全部なんだから、どれがとかねーよ 理論的www
ID変わってるぞばーか IDコロコロしながら相手のIDが変わると避難するアホ さすが理論的だなぁ ほらほら、話を逸らすのは良いから、質問に答えなよ
そして別IDで同じ口調ではバレバレだよ
分かり易いね 遂に同一認定まではじめたよこのガイジ ┐(´д`)┌ヤレヤレ >>576
リモコンで自分の動きに忠実に動かせる体感アクション 正直な所、まともにやった初ゼルダはGCの風タクだったので
ゼルダの印象はとても悪い
中身薄いのに広い海で時間が潰れるばかり >>586
つまりはやった事はありませんと
ネットで拾った情報で煽っても直ぐにバレるよ 風タクやったのガキの頃だったから楽しめたわ
沈んだハイラル城見たときは感動した ゲームセンターCXでそろそろ宣伝がてらゼルダやりそうやな おれが風タクやったときはアラ30だったが十分楽しめたな
あのどこか寂しい世界が好きだったわ 風タクは船の帆使えるの知らずRボタンだけで三つ島渡ってた思い出
遅くてイライラした 4つの剣GBA版出来なくてGC版出た時は嬉しかったわ。 >>552
俺は3Dゼルダのみ批判してるんだが
2Dは楽しさがあるのに3Dでは戦闘に使えない謎解き専用の無駄なアイテムばかり
特にトワプリスカソは顕著
この二本はアクションとして見れば完全にクソゲーだな 少しでも批判されると顔真っ赤にしてエアプエアプ騒いでる外事はどうしようもないね
信者脳って怖い >結局、3Dの何がつまらんてアイテムが戦闘に使えないのがつまらないんだよな、鍵をあけるように正解を用意するだけ
アイテムが戦闘に使えないなんて言い方してたらエアプだと思われてもしょうがないね >>591
風タクの作り込みの甘い不満点は
ほとんど「納期に間に合わず差し替えた」って宮本の謝罪した箇所なんだよな
タライとホース集めとか、ガノン城の4ボス後〜ファントム間のひたすらまっすぐの階段とか >>594
>>596
つまりはゼルダ自体やったこともないニワカと
単に煽りたいだけ 指摘できる点はちゃんと具体例出して指摘できるんだからやろうよ
スイッチばかりなんだろなんてトンチンカンな発言じゃなくてさ スイッチばかりってこいつが一人で騒いでるだけじゃね ゲーム内容を一切語れず、エアプ言うなキチガイども!って言う人と
良い点、悪い点どちらもゲーム内容語りつつ、ゲーム内容も交えながら意見出してよ!って言う人
どっちがキチガイで、どっちがマトモなのかしら >>605
MGS5とFF15と仁王の悪口はやめろよ! そういやGTA5も開発が納期までに間に合わずリリースってタイトルだったな トワプリ以降は性能の弱さからくる、グラフィッ、モーション、戦闘のしょぼさが作を
重ねるたびに如実になってきたんだよなぁ。タクトまでは他ゲーと比べて抜きんでてた
から余計に残念。 戦闘も謎解きもヌルくショボくなり始めたのってタクトからだろ
特殊攻撃()とかいうカッコつけたアクションとかでごまかしてるだけで敵が弱すぎて戦闘が単なる作業
グラやモーションも一部の信者がベタ褒めしてるだけで実際はタクトでどれだけのゼルダファンが離れたことか >>608みたいなタクト信者が古参気取って後続のゼルダ見下してるの見かける度に草生える
どう見ても腐り始めたのタクトからだから。 >>609
300万人が離れたな
時オカ→風タクで減った売上本数が300万だから 今のゼルダ上げは、どう見ても過剰感あるな。
ゼルダブスが評価低かったら、ブランドに相当傷付く事になりそう。 タクトはアイテム同士の掛け合わせも多く謎解きの質自体は良かったが
開発期限の問題で水の神殿など後半のダンジョンが複数没ったせいで
序盤〜中盤の難易度のものしか存在しないからな
ぬるいと言われればぬるいかもしれん 夢を見る島は丁寧に作ってあるのが感じられて良かったな。 ゼルダはどれも特徴があるのが良いな
トワプリだけは時オカの焼き直し感あるけど >>609
俺もタクトで落胆した方だけど、トゥーンに関してだけは認めてるよ
はっきり言って、
面クリア型のアクションゲームにすれば良かったと思う >>616
初代の面白さが分からないならゲームやめた方が良いと思う 時オカにマリオ64しろ今やっても面白くない作品は思い出補正やな
当時は衝撃だったからって今あれを越えてないとか言う信者はアホばっかやなぁ…
本物の名作はSFCのドンキーコングみたいに何度もリメイクされてる作品だろう >>503
全く同意見だ
プレイ中ずっと思ってたわ同じこと
雫集めなんて苦行がまた最悪
タライホース集めより遥かに悪い >>622
マリオ64を超える程の完成度の3Dアクションって今でもそんなにねえと思うよ
問題点はグラフィックとカメラワークぐらいのもんだ 初代のドットのアイテムは魅力的だったなぁ。
小1だった。 初代ゼルダやった時は小さかったからすげえ難しく感じたなあ
攻略本見ながらプレイしたがそれでも全然表もクリア出来なかった >>622
時岡は今やっても全然面白くない
しかしマリオは今やっても面白い
というか、未だにマリオを超えるゲームが出ていない
面白くないと思うならゲームやめろ >>624
マリオ64ってよく完成度高い言われるけど3Dアクションとして何が飛び抜けて優れているのかイマイチ分からないから教えて欲しい
自由度高いところとかステージ多いところとかもっさりしてないところとか? 懐古厨キモすぎ
そりゃクソゲーシリーズになる訳だわw スカウォを持ち上げながらリモヌン操作二度とやりたくないとか言ってる時点で無理してるの分かってるよ >>628
3Dゲームと言うのは総じて操作感が複雑なゲームが多いと思うが
マリオ64って操作が凄く直感的なんだよな。じゃあアクションが少ないかと言えばそんな事も無い
あれほどアクションが多いのに、解りやすい操作感にまとめてる点
3D空間の中でプレイヤーが思い描いた動きは大体出来ると言っても良いと思う
ただキャラを動かしてるだけで楽しいと言うマリオシリーズの長所がこのゲームにおいても良く出ている 初代キングダムハーツはマリオ64を目指して作られたらしいが、それに関しては割と成功してると思う
マップの作りもさる事ながら、操作感の良さも、マリオ64にも決して負けては無いレベル。
そういう操作感の気持ちいい3Dアクションってあるようで案外少ないんだよな
続編以降はまだ未プレイだから良く知らないが・・・ なるほど、確かにモンハンとかは武器によっては操作が複雑で面倒臭いけど、マリオ64は違って説明書読まなくても直感的に動かせてた
そう考えるとマリオ64は3Dアクションとして分かりやすくよく出来てるんだなぁ
2しかやってないけど初代キンハーはマリオ64目指して作られたのか、知らなかった ゴキブリって何故かスカウォが糞ゲーだと勘違いしてるよね
ゼルダシリーズとしては少し出来が悪いってだけでメタスコア93点は妥当な内容 >>628
初代バイオとかFF7と見比べれば判るけど
カメラワークが本当に画期的
どれくらい画期的かと言うと、未だにVR含めてマリオ64のカメラワークが参考にされてるくらい(UBI、アクティビジョン談) >>628
凄く単純にいうと、3Dゲームの難点は
遠近感が掴めないのにゲームの世界が立体であること
だからカメラワークで2Dっぽくしないと成り立たない
しかしながら、それをすると3Dの迫力が出ない
それを解決するには細かな遠近感が必要ないアスレチックゲームにすることなんだよ
64マリオはその点で成功してる つまり、3Dゲームなのに遊び味は2D、それでいて迫力は3D。
カメラワークとマップで勝利した奇跡的なゲームな訳。 >>638
わざわざ私はわかりませんなんて主張しなくていいんだよ? 会話をボタン連打しても全然飛ばせないから神ゲーではない GBの夢を見る島の頃は間違いなく神ゲーだよ
白黒画面でも他のゲームよりワンランク上の作りだった >>644
俺も神トラと夢島が神だからシリーズ追ってるけど最近のは全然良い所が見えないわ
トワプリはクリアまでやってスカソは途中だけど、多分だけど一回もゲームオーバーになってないんだよね
薬とかさ、いっぱいあるんだけど意味がないんだよ、使わなくても妖精詰めとけばクリア出来るから
苦労がないから新しいアイテム手に入っても全然嬉しくない、ずっと作業してる感じだった >>646
知らないのかもしれないが
妖精復活はゲームオーバー1回に数えられて
ED時にその数値が映るぞ マリオ64越えてるゲームないとか言うガイジ頭おかしい システムや探索が噛み合ってて楽しく遊べるけど深みとかはないよな >>647
そんなの出たか?トワプリでか?まあ、凄くどうでもいいが
別に俺はノーミスクリア狙ってるわけじゃなく、死にたいわけだからな、トライ&エラーがしたい >>648
そりゃ3Dジャンプゲー自体がないからなあ
出来のいいジャンプゲーなんかあるか?アサクリとか言うなよ 単純に十字移動だけで動作不自由だから回避とかし難くて削れらる事が多かっただけな気が
防御や回避にMAPの大きさ考えれば被弾率下がって生きれるようになる
その分操作に手間かかるようになったから飽きやすいのはたしかだけど
スカウォ、斬る方向はその手間の典型かな
決めれるようになったのはいいけど、敵に一方向限定が多くて参った 一方向限定なのに操作が暴発するからストレスが溜まったな。2周目やりたいとは思わない。 慣れると暴発なんて無かったけどなあ
手動のジャイロ補正は面倒だったが >>647
神トラの事ならあの数字は死亡回数じゃなくてセーブ回数だ >>609
敵が弱いのは難度調整をどのポイントに持ってくるかだけの話で、戦闘のメカニクスやAI、
バランスの出来とは関係ないよ。それらが全部良くても、難度が合わなかったらその
プレイヤーには合わないってだけ。 >>656
難易度ってのは、ゲーム性とも関係するよ
ゲーム性が伴ってなければ難易度調節そのものが理不尽になる
まぁ、ゼルダの戦闘にゲーム性は殆どないから 例えば、ゼルエアならハート一切取らない縛り、アサクリなら武器防具一切強化しない縛りで
初見からやってみればいい。全ての戦闘メカニクスがきっちり機能してることが分かるよ。
サブアイテムも活きてくる。ここら辺のAAA級のゲームは、おそらく、そこそこの難度で
作ったあとでデチューンしてんじゃないかと思うくらい。まぁ剣の連射でなんとかなってしまう
ように調整されてるのはそんな縛りではどうしようもないけど。 >>660
同意
明らかなバグ使わないはともかく、両手を縛って足でやれば面白いって言ってるのと全く同じ
SMプレイは店でやれよ 「風のタクト」の海がスカスカとか移動が面倒とか言う人はセンスなし!
あれがいいのだ。
が、後半はスカスカだなw エンドロールも間に合わせ感たっぷりでガッカリ。 今までのゼルダはダンジョン攻略がメインすぎて、アクションパズルが苦手な人は楽しめる人が限られてた感も
今回はオープンフィールド探索や素材あつめやコログめぐりなど新しい楽しみ方に満ち溢れている 今までのダンジョンは製作者によって正しい解法が決められていたけど(複数用意されているものもあったが)
物理エンジンを使うことで製作者の思いもよらない解法がいろいろ出てきそうでその辺の自由度も高そうなのが楽しみだ。 >>660
>>661
面白いとか難しいと言ってるわけじゃなくて、縛りなしで、戦闘のメカニクスやAI、 バランスの出来がどうなのか、
どう機能してるのかを感じる視点を持ってないのなら、縛ってやれば分かりやすいって話。縛りなしでそれを
感じられるのなら端からそれで良い。 >>663
いいねいいね。アクションアドベンチャーに近づいたって感じだな。
俺もダンジョンパズル重視はあんまり好きじゃないんで・・
まあそれでもいくつかクリアまでやってるから相当魅力のあるタイトルなんだろうけど 戦闘はどう見てもダークソウルに遠く及ばない
レアドロップ集めたりする楽しみもゼルダには皆無だし >>668
それは無い
チャンバラだけでなく無限の戦い方があるのがゼルダ新作 >>669
ゼルダは敵に勝った先の宝箱が弓矢×10とかだぞ?
進めていく上での爽快感はかなり薄まったと思うよ。ダクソなら強敵に勝って宝箱に新装備入ってるのは基本だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています