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ゼルダの新作、ダメージで武器が壊れる [無断転載禁止]©2ch.net
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0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:30:12.91ID:SX4qm2FK0
まあオカリナの延長線上ではあるよな

あの頃から木の盾は火の攻撃受けると燃えて無くなったし
木の棒で相手を殴ると結構強いけど一発で壊れてた
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:38:36.85ID:dKkw56kM0
明るいダクソって所だな
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:43:14.61ID:vbt9YtImd
到底武器とは思えないモップとかブラシまであったけど
どんくらい種類あんだろうな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:44:42.09ID:Z+uspwcz0
どちらかというとバイオのシステムに近いと想う
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:44:54.10ID:zEj1C4bf0
強い敵ほど強い武器・防具を持っているのは戦う理由にもなる
壊れちゃう前にぶん投げた方が得(一撃だけ攻撃力高め)という要素も拍車をかける
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:49:15.84ID:GOv1dTAw0
俺の嫌いなシステムじゃん
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:49:32.19ID:SX4qm2FK0
そもそもオカリナの頃から
木の棒たくさん拾っては使い捨ての武器として殴り壊してたからな

一発で壊れるけど通常の剣の2倍、ジャンプ切りなら4倍の破壊力がある神武器だった
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:54:05.20ID:ykC4aC3Da
ニシくんが嫌うシステムじゃないですか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:55:33.18ID:IrVff6Hwr
壊れる以上に手に入るから武器が尽きないように気を付けて戦うわけじゃない
どんどん手持ちの武器が入れ替わって、その中でどう戦うか
概念的にはカードバトルに近いと思う
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:55:42.67ID:SGlAzar4d
すげー面白そう
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:56:04.38ID:q7lkES5C0
ゼルダは初代から食われて盾ロストしてたし最初から自由に色々なところに行けてたからな作り手も言ってるけど今風に原点回帰した感じ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:57:14.72ID:bvKIRxhU0
素手でぶん殴れないの?
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 11:58:55.08ID:ozGDZY6a0
>>32
風タクの武器は自由に持ち歩けるわけじゃなかったからなあ
種類やモーションも少ないしあくまでオマケ程度だった
今回の耐久度制メインなのは大胆な変更だと思ったな
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:01:58.89ID:0BG8JS5g0
ファイアーエンブレムの武器の耐久度が一番古いのかな?
どうせなら相性なんかも取り入れて斧剣槍の三すくみ+弓とか
炎や氷の属性をもった武器なんか出しても面白いのではないか
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:04:01.29ID:M1+EMtN+0
敵がポコポコ武器落とすから問題ないかと
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:04:35.55ID:QokBg3XT0
マスターソードが折れたら泣くぞ
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:04:40.99ID:emjwHFq80
ネガるとかどうでもいい
このシステムは賛否両論で、誰でも絶賛する類のものではない事は分かるだろ
ゼルダなんて一部武器以外に耐久力はなかったし、その続編へこんなシステム持ってくれば反発も出る
つーか盾の耐久性ですら嫌なのに武器もかよ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:07:29.21ID:D7+1YzIJ0
ダクソとかいってるあほはなんなんだ
レットイットダイだろ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:09:15.04ID:vbt9YtImd
壊れる以上にゴロゴロ武具が転がってれば問題ないと思う
今出てる映像見てもどんな敵も何かしらの武器装備してるしな
ガイコツの手まで装備できるのは笑ったけどw
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:09:23.64ID:Kx76u5+y0
>>62
初代からだぞ
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:11:23.39ID:5JXYmT/Pd
>>6
ダイゴロン刀とかあったな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:11:51.77ID:bxhYqNlY0
というかゼルダが死にゲーになってるのが一番のカルチャーショックだと思う
FC換算で言えばハート満タンでオクタロックに触ったら即死してしまう具合
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:12:00.91ID:emjwHFq80
>>66
このシステム自体結構なやつが拒否ってるだろ
ゲーム 面倒 耐久システム
とかでググれば不平を述べてるやつが結構いる
少なくとも満場一致でマンセーはない
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:14:18.83ID:PfNbIpWY0
料理といいめんどくさいだけだろ
マスターソードも壊れるんだとしたらクソ
逆に壊れなくてもマスターソードしか使わなくなって壊れるシステムの意味なくなるし
これ誰得だよ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:15:59.87ID:bxhYqNlY0
>>79
動画で高い所から落ちて即死、ボスワンパン即死、でかいボコブリンにワンパン即死などなど

ハートの最大値って料理以外でちゃんと増えんのか?
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:16:45.51ID:emjwHFq80
耐久力なくても難度上げることはできるだろ
盾ゲー云々なら防御不可攻撃出せばいいだけ
ゼルダの一部敵は実際そうやってただろ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:17:36.95ID:0KH6/dP5d
>>80
まぁそれが原因じゃないと思うが、ダクソは盾の受け値が高すぎてガン盾ケツ掘りゲーと化してたから
盾が強すぎるよりはいいんじゃね
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:19:39.73ID:gl5CLyexa
RPGでレベル上げとか馬鹿か?めんどうなだけだろ
といってアクションしかやらないあいつも、めんどうなコマンド技覚えてフレームの有利不利研究するなんてめんどくさい事してるわ
あれ?ゲームめんどくさくね?
てかなんで2ちゃんに書き込むなんてめんどうなことしてんの
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:19:48.45ID:gkX9koCja
これ仁王のα体験版ですげー不評だった体九度システムのまんまじゃね?w
武器の使い捨てを強要されるからすげーストレスなんだよな

仁王はフィードバック活かして耐久度っていうでめりっと効果から愛用度っていうメリット効果に昇華したけど任天堂はそのまま実装しちゃったかー
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:20:06.39ID:PfNbIpWY0
>>88
準備という言葉を知らない特攻大好きのキッズとかライト層はどうすんだ
そういう任天堂のメインユーザーをないがしろにしてるんなら間違いなく叩かれまくる
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:21:17.68ID:wHjWZqoo0
これはどこでも行けるシステムとも関係あるんだよ
強い敵は強い武器を持ってるからこそ、いきなり敵が強いエリアに言ってもなんとか戦える余地はある
後で難易度の低いエリアに行っても強い武器はその内尽きるからいつまでも無双は出来ない
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:23:23.75ID:tukjufBE0
武器壊れるダクソ!!でPSオンリーの年齢層がわかるな
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:25:10.48ID:ozGDZY6a0
強いレア武器なんかは修理しつつ長く使いたいと思うけど出来ない可能性も高い
レア武器なんてもの自体なさそうな雰囲気も感じるし
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:27:04.41ID:PfNbIpWY0
>>93
なお教祖

宮本「料理とかアイテムとかいっぱいあってそういうの組み合わせるのめんどくさい。」
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:27:07.99ID:gl5CLyexa
大妖精様が強度あげたり直してくれたりすんじゃね?
大妖精様が回復しかしないとか存在意味ないし
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:28:57.90ID:mOxrbwFca
>>126
シレン2でめちゃくちゃすごい武器を棚に飾るという要素があって、完全に自己満足なんだけど
一度飾るともう二度とそれ持ってダンジョンに潜れないというジレンマ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:29:20.30ID:emjwHFq80
つーか宮本の悪い癖がまた出てるんじゃないのこれ
スタフォゼロではアサルトで不評だった白兵戦また持ち込むし
二画面にして通常ビューでは敵狙えなくするしイベントになると通常ビュー使えなくなるし
散々な出来だったわ
これも宮本が余計なこといっぱいしてそう
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:30:26.63ID:SX4qm2FK0
>>135
こんな事言ってるような奴が何言ってるんだ
こういうゴミがでかい声出すからゲハってうんこだわ

62 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 12:07:28.51 ID:emjwHFq80 [2/5]
>>58
燃えるのっていつの作品だ
スカウォとかじゃないの
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:31:50.07ID:PfNbIpWY0
ダクソ持ち出してるのいるけどブスザワは壊れる頻度がやばいよな
数体敵倒しただけで壊れるじゃん
めんどくさいのこの上ない
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:31:51.66ID:ibDBpc2N0
にわかダクソからのフロム信者さん、武器が壊れるのはダクソが元祖だとw
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:34:20.64ID:Y/G3g0XK0
情報遅すぎない?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:35:19.70ID:dPPeG9Ut0
ダクソの篝火みたいにオートで耐久度が戻れば良いけど頻繁に壊れて鍛冶屋に持っていったりアイテムで修復したりとか面倒な作業でしかない。
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:36:07.70ID:gkX9koCja
>>139
みんな嫌だぞw
ダクソ2も初期は複数武器運用前提で耐久度がモリモリ減る仕様だったんだがプレイヤーからはバグ扱いされてたからな
結局殆ど減らないようパッチで調整された
ダクソ3も当然ほぼ減らないが、一部の武器は耐久度を消費してスキルを発動出来るから固有MPみたいな扱いだったな

仁王もα体験版で使い捨て前提の耐久度設定だったけどプレイヤーから不満が噴出して撤廃、逆に使い込む事で性能が上がるっていう今のスタイルに

古いゲームだがティアリングサーガなんかはFE的に武器の仕様回数制限があったがリペアアイテムで修理可能、同時に同一武器でキル数50人を超えると以降100人目まで最大50の必殺補正が掛かるっていうやり込み要素があった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:36:19.34ID:PfNbIpWY0
>>149
弓がすぐ壊れるとか謎だよな全然リアルじゃない
壊れるにしても修理出来ればいいけど跡形もなく消えるしw
そのくせ矢は再利用出来るというw
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:36:56.71ID:geanKIba0
これはどんどん周知していかないとダメみたいですね(´・ω・`)
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:37:29.02ID:ADM5sXKXa
>>3
ソニーのゲームは仲間が死んだらサーヴァントをガチャて仲間にするの?w
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:39:46.97ID:gl5CLyexa
>>167
玄人様はなにかにつけ勿体無いいいます
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:40:02.79ID:JkNbXRTPM
でもドラクエビルダーズの耐久度はあり。
あれは壊れるのを含めてのゲーム性だし、同じ武器のストックを何個も持て自動的に補給してくれる。
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:40:27.90ID:geanKIba0
これは仕様(´・ω・`)

ネガキャンじゃないの(´・ω・`)

事実と現実をみんなに知ってもらわないとね(´・ω・`)

でもどうやら任天堂はできるだけ気づかれずに発売したい情報だったんだね(´・ω・`)
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:41:25.70ID:gkX9koCja
ただ任天堂がゼルダにこの耐久度システムを組み込んだ理由も分かるんだよなw
ゼルダはLvUPがあるわけでなし、雑魚との戦闘に一切メリットが無いんだわ
完全に障害としての要素しかない
だから敵を倒す事で武器を拾わせるって形で戦闘への動機付けをしたかったんだろうなと

ただ、これはやっちゃいけないパターンなんだよなw
○○をする事でメリットがある、じゃなく○○をしないとデメリットがあるっていうスタイル
プラスオンじゃなくマイナスから0に進ませるスタイルはいかんわなぁ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:42:54.00ID:gl5CLyexa
>>184
おまえ盗賊稼業ばかにしてんの?
燃やすぞ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:44:29.04ID:PfNbIpWY0
システムの擁護が出来ないから今更論で押し通すつもり!
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:44:32.04ID:9X5+UGUr0
「壊れてもえーわいっ」
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:44:42.14ID:vkmh1Xz40
覇邪の封印みたいに鍛冶屋やとえたりはしないのか?
http://www.geocities.jp/rip_gamer/haja/haja.html
>■ 武具のお手入れはこまめに
>見た目以外では、武器や防具には「耐久度」が設定されており、
>戦闘で使用するたびに消耗していくシステムが特徴的である。

>消耗した武具は、街の鍛冶屋に直して貰うのだが、
>直接「鍛冶屋を雇う」と言う方法(※)もある。
>雇い賃は高価だが、一度雇えば
>その後は無償で一生労働してくれるため、
>一々街に戻る必要もなくなると言う寸法である。

>武具に耐久性を設定したゲームは覇邪の封印以前にもあったが、
>「鍛冶屋を雇ってその場で働かせる」システムは結構珍しいシステムであった。

>※ ちなみに、ファミコンで発売された、データイーストのRPG、
>「闘人魔境伝ヘラクレスの栄光」(1987年)には、この耐久度と鍛冶屋システムが、
>まるっきり同じシステムで採用されている。
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:47:17.33ID:u+jtN8rnM
ダメージで壊れるとかモッサムと同じだな
出撃直後にライフル持ってる腕を撃たれるとサーベルだけで戦わなきゃいけなくてキツかった
頭を撃たれるとレーダーが使えないけらマップを徘徊しながら戦わなきゃいけなかった
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:49:29.84ID:emjwHFq80
敵から奪って戦うにせよ、ベヨネッタみたいに使い捨ての武器はやたら強いとかにすればよかっただけだろ
全武器耐久制にすることが最善とは思えんな
ましてやチャンバラが楽しいゼルダで。
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:49:54.20ID:Kx76u5+y0
>>175
時の神殿でとれるソルジャーズボウは耐久度結構あったはず
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:50:43.86ID:ozGDZY6a0
>>211
予想や願望であれこれ言い合うしかない時期だから仕方ないね
おそらく武器を使い捨てていく事を想定したゲームデザインなんだろうって話も推測の域を出ない
仮にそれが正しいとしてもそれが肌に合わないプレイヤーも当然いるだろうしな
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:51:04.59ID:c5vxFiZB0
耐久値くらいでここまで言うか?
耐久値あるゲームなんていくらでもあるし
お前らの大好きなウィッチャーだってあるじゃん
ただ叩きたいだけのやつ死ね
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:51:27.03ID:h7ShUUZAp
>>205
62 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/02/21(火) 12:07:28.51 ID:emjwHFq80
>>58
燃えるのっていつの作品だ
スカウォとかじゃないの


ゼルダの伝説 時のオカリナ
http://dqff.sak ura.ne.jp/zelda-ocarina/story/14.html
>デクの盾を装備している時に火を受けてしまうと、盾が燃えて無くなるので注意
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:51:28.36ID:c5vxFiZB0
耐久値くらいでここまで言うか?
耐久値あるゲームなんていくらでもあるし
お前らの大好きなウィッチャーだってあるじゃん
ただ叩きたいだけのやつ死ね
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:51:38.04ID:c5vxFiZB0
耐久値くらいでここまで言うか?
耐久値あるゲームなんていくらでもあるし
お前らの大好きなウィッチャーだってあるじゃん
ただ叩きたいだけのやつ死ね
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:51:52.12ID:5JXYmT/Pd
ここって叩きスレだったの?
普通に楽しみなんだけど
武器の種類も沢山あるしモップ無双したい
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:52:35.64ID:gkX9koCja
>>221
まぁぶっちゃけ俺はゼルダ買わんからどうでも良いわw
ただ耐久度ってシステムがどれだけ忌避されていて、既存のゲームはそれをどうやってプラスの方向に昇華させていたかは実際>>156に書いた通り
お飾り要素にするか、メリットと併せるかが基本やな

実際発売後めんどくせーなって確実に言われると思うw
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:52:38.66ID:c5vxFiZB0
耐久値くらいでここまで言うか?
耐久値あるゲームなんていくらでもあるし
お前らの大好きなウィッチャーだってあるじゃん
ただ叩きたいだけのやつ死ね
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:53:10.54ID:c5vxFiZB0
耐久値くらいでここまで言うか?
耐久値あるゲームなんていくらでもあるし
お前らの大好きなウィッチャーだってあるじゃん
ただ叩きたいだけのやつ死ね
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:55:09.68ID:gl5CLyexa
>>237
こんな根本めんどくせーなって思うやつは、最初からおまえみたいに買わないぞ
おまえだけ特別感だすなや
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:55:11.52ID:8hIUwG7SM
>>227
オープンワールドの隙間をどう埋めるかっていうと成長要素は欠かせないからな
拾える武器の強さというのはゼルダからすればもっともな着地点な感じはする
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:57:01.88ID:w7erMbHya
例えば斧っていうのは本来は道具なわけで、ゼルダでは道具・武器として使えるんだけど
強いからって使いすぎると木が切れなくなって選択の幅が狭まるわけだ
まあそれも戦闘で使うって選択の幅を活かした結果なんだけどね
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:57:18.59ID:emjwHFq80
>>246
ベヨやら他のアクションゲームで耐久値があっても叩くわクソニー社員じゃあるまいし
ウィッチャーとかはやったことないが、耐久値があることを聞いて永遠にやる気しなくなったわありがとう
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 12:57:37.66ID:9KFdJtHQd
壊れるのがめんどくさいって思う時点でもうオープンワールドゲー向いてない
武器が壊れる前提でバランス組んでいるし仮に崩壊してれば叩くがやる前から否定とかやる気ないだろ
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:00:18.48ID:RoOZzy0U0
リアル()を追及してだとたいてい失敗こくけど
面白さに直結するのを見込んでの採用はありだった
だが様式として敬遠される風土はあったのも確か
ただマイクラキッズ世代にはもうそんなの関係ねぇんだな
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:01:09.68ID:PfNbIpWY0
>>257
そういうめんどくさいのが楽しいと思ってるのがやばい
こいつと同じ

藤林氏:
 ええ。基本的に調理することで回復量は増えます。
 そういえば,スタッフがテストプレイで面白いことをしていたことがあるんです。とある強敵と戦っているときに,もうほとんどハートを回復する食べ物がなくなってしまって絶体絶命という状況。そんなときに敵の攻撃で地面に火がついたんです。
 そしたらそのスタッフがあきらめない! って言いながら,その火を利用して自分のポーチの中に持っていた肉やらなんやらを逃げながら焼き始めたんですよ。
 焼き料理になると回復量は素材のときよりアップしますから,みるみるハートを回復できて,危機を脱したうえに敵にも勝っちゃうということがありました(笑)。

http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170216116/
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:01:31.24ID:SX4qm2FK0
>>259
投げてたのは一発で壊れてたな
ただ武器投げよりも、ジャンプ切りとかの方が威力高いと思うから
そう考えると壊れ際にしておく必要があるかなと
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:02:06.82ID:emjwHFq80
これがFEとかもともと耐久値があるゲームのオープンワールドだとかなら、まあしょうがないというかもともとこんなもんだろと納得出来るけど
これゼルダだし
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:03:29.19ID:c5vxFiZB0
仁王で耐久値がなくなったのもどうせあれだろ
不満を持つアホだけ声でかいからなくなったんだろ
それで普通に楽しめたやつは去っていく
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:03:58.88ID:gl5CLyexa
>>263
そんな不毛なレスのために、検索コピペまでするおまえがめんどくさいだと?
めんどくささを何だと思ってんだよ
めんどくさ様に謝れ土下座しろ
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:06:14.76ID:PfNbIpWY0
>>270
まあ次回作あたりで愛着度とかに名前変えてパクるだろうなw
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:06:32.49ID:RoOZzy0U0
まぁ凡百のオープンワールドゲーでもうあるよって意見もそうだし
凡百のオープンワールドゲーネタをゼルダでやらなくてもってのもそうっちゃそうなんだよね
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:06:33.10ID:IlkGT2bB0
個人的にはスカウォの盾の耐久はクソゴリ押しのクソヌルゲーが可能になるからむしろ耐久なかったらクソオブクソだったと思うが
武器はどうだろうか ま、やってみないとわかんないね 壊れることが問題なくなる むしろ楽しくなる そういうなんかしらの措置があるんだろうし
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:06:34.82ID:taRxkBeR0
ユーザーの意見を聞き入れるコエテク
ユーザーに自分のスタイルを押し付ける任天堂

どこで差がついたww
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:07:16.87ID:qCjf44dPr
>>47
はずかしくないんかね
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:07:19.33ID:VJYYLMg2H
武器だけでなく防具も壊れるとか面倒すぎでしょ

武器壊れたから修理。
次は鎧壊れた、次は具足、今度は篭手が壊れた。
とか面倒すぎw
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:08:29.87ID:gkX9koCja
>>271
いやぁアレはマジで半端なかったぞw
耐久度っていう負の要素を凝縮したようなシステムだった
武器だけじゃなく、5箇所に装備する防具まで耐久度あった上に耐久度の減少でリアルタイムに性能劣化だからマジ半端ないw
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:09:30.49ID:PfNbIpWY0
>>279
>>285
エアプ豚やべえ
愛用度と熟練度は別物なんだが
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:09:46.54ID:XxFQJfhMd
>>264
去年のE3で発表されたけどなんか長くて変なタイトルだった
だから誰にも覚えてもらえてなくて新作とか最新作とだけ呼ばれ続けてる
正直「ブスザワ」って略称が一番わかりやすくて浸透してる状態
0292名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:11:41.89ID:SX4qm2FK0
>>288
BotWやブレワイが普通で
その略称、ゲハのセンスないアンチしか使ってないだろ

風のタクトを風タクは分かるが、ブレスをブスってタクトとタトって略してるようなもんだぞ
アホ過ぎる
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:12:02.38ID:usF4jTqMp
ダクソみたいに色んな武器集める楽しみが無くなってるな
壊れるからレアな武器とか使いにくいし、そもそも敵にレアドロとかあるかも疑問
壊れても修理できるなら良いが、アイテム自体が消滅するなら駄作にしかならんぞ
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:12:18.93ID:geanKIba0
【悲報】スイッチのロンチ、また無くなる
http://bindingofisaac.com/post/157494348814/whats-in-the-box2-take-2

これは他のソフトも未完成・バグゲーのゴミばかりですかな(´・ω・`)

壊れるのはアイテムや武具だけにしてほしいですぞ(´・ω・`)
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:12:30.06ID:RoOZzy0U0
スクウェアチューニングならリペアスキルみたいので破損無効にできる
さらにそのスキルを取るまでに武器が壊れることはなかったみたいに終わる話
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:12:57.69ID:c5vxFiZB0
IF
もしゼルダに耐久値ではなく愛着度が追加されていたら...

ブスザワに謎の爆死機能追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwその名も愛着度wwwwwwwwwwwwww

【愛着度】ゼルダ新作、頭がおかしくなる【また赤ちゃん】

任豚が武器でシコるAA遂に登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

絶対こうなってた
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:13:49.04ID:IlkGT2bB0
>>283
スカウォの戦闘が難しいからそれに対するヘタクソヌルゲーマーへの救済措置としての盾だったんだから
その意見はいったいなにを言っているのか状態
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:14:14.85ID:gkX9koCja
ウィッチャー3を引き合いに出してるエアプ豚に笑うわw
あれが評価されてるのはメイン、サブ共に秀逸なシナリオ面だぞ
むしろシステム面に至っては初期の不快な慣性制御や特定の装備以外ゴミ性能な事も含めてさほど評判は良くないしな
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:16:45.49ID:emjwHFq80
>>301
救済措置とか知るかよインタビューとか全部見てねーんだから
ゼルダの続編で剣と盾で戦う普通の戦闘を望んだらなぜいけないのか逆に聞きたいわ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:18:05.80ID:c5vxFiZB0
IF
もしゼルダに耐久値ではなく愛着度が追加されていたら...

ブスザワに謎の爆死機能追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwその名も愛着度wwwwwwwwwwwwww

【愛着度】ゼルダ新作、頭がおかしくなる【また赤ちゃん】

任豚が武器でシコるAA遂に登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

絶対こうなってた
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:22:09.59ID:G7LVjmdN0
ルピー貯めて買ったばかりの盾が食われる話ではないんだな
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:23:32.96ID:IlkGT2bB0
>>307
望むのはいいけど懐古的意見の押し付けはやめようね
別に変わっちゃいけない理由なんてないでしょ
FEのレス的に君はシリーズの変化が絶対に許せないようだけど

変わらないゲーム性を望むなら一生昔のゲームやってようか
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:25:16.59ID:6bv1nMrG0
カクカクなのはいいとして
攻撃当たった瞬間のヒットストップは初代ライクなの?
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:26:11.06ID:w7erMbHya
以前ブスザワを流行らせようとしたスレで
新作なんだから略称なんかなくてもゼルダで通じる、遊んでたらファンが勝手に愛称付けるってレス見たけど
現時点でまんまその流れの通りになっててすげーわ
スレタイ見るとゼルダ・ゼルダブスザワの二通りしかない
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:27:36.91ID:c5vxFiZB0
IF
もしゼルダに耐久値ではなく愛着度が追加されていたら...

ブスザワに謎の爆死機能追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwその名も愛着度wwwwwwwwwwwwww

【愛着度】ゼルダ新作、頭がおかしくなる【また赤ちゃん】

任豚が武器でシコるAA遂に登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

絶対こうなってた

これ評価して誰か
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:28:21.42ID:emjwHFq80
>>321
君は自分の都合の良いようにしか文章を理解しようとしないようだなぁ
FEとかでシリーズの変化が許せないと誰が言ったのやら
ユーザーの快適性を上げる変化ならともかく締め付ける方向に動いたら嫌がるやつが出るのは当たり前だろ
そもそもFEならぎりぎり武器耐久制度を許容してやるけど本当は嫌という意味のレスしかしてない
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:28:59.87ID:OJ143Hfl0
まあ、個人的には買うゲームなんだし杞憂に終わればいいと思ってるけど、
不安要素があるんだからそれについて話したっていいだろ、発売前なんだしスレタイからしてその話する場なんだし
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:29:20.00ID:SX4qm2FK0
>>329
いや、お前ゼルダ知らないだろ

283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/02/21(火) 13:08:17.28 ID:emjwHFq80 [12/13]
>>277
盾が壊れなかったこれまでのシリーズと同様に
盾が壊れない前提で戦闘システムを作ればいいだけだろ
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:32:49.58ID:ZKeZFNlep
変にマイクラに影響受けすぎたな
自分の使いたい武器も壊れるんじゃロクに愛着持てねーじゃん。
マイクラは作ったりなんだりで最低限の道具だったから壊れても良かったが
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:33:08.71ID:TXdFdS/V0
>>319
折れはしないだろうけど
CMでも見せてる朽ちてるマスターソードのイベントシーンを踏まえると
何か消耗するって仕様はマスターソードにもありそうな感じではあるな
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:35:09.30ID:c5vxFiZB0
IF
もしゼルダに耐久値ではなく愛着度が追加されていたら...

ブスザワに謎の爆死機能追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwその名も愛着度wwwwwwwwwwwwww

【愛着度】ゼルダ新作、頭がおかしくなる【また赤ちゃん】

任豚が武器でシコるAA遂に登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

絶対こうなってた
どう思うみんな
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:35:28.75ID:7OL/KP9fd
アサシンクリードみたいに自前の武器も使えるし敵の武器も拾って使えるとかなら…
よく考えたら風のタクトであったな
つか耐久力とか誰が得するんや?FEならゲーム性で片付くがアクションでそれは意味が分からん
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:36:38.64ID:po0qmtwb0
どこでも自由にいけて装備にレベルやステータスの縛りがないゲームで耐久度が無かったら
最初に強い武器手に入れたらあとの攻略が全部ヌルゲーになっちゃうじゃん
他のゲームはこうだった、じゃなくてなんでこのゲームはそういう仕様になったのかをちゃんと考えなきゃね
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:40:24.46ID:h74eJeL00
ダクソは篝火から篝火までを1つのステージとして見立ててるだけでゼルダとは全く違うんだがエアプすぎるだろダクソダクソ言ってる奴
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:44:49.78ID:9X5+UGUr0
>>336
マイクラ並みの頻度でぽんぽん武器手に入るんじゃねえの
面倒くさいと言われるのは武器が壊れてその武器をまた手に入れるのに何度も手間を喰わせられるから問題なんであって
ゼルダはそんな面倒くさい仕様はないと思う
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:46:11.46ID:k3SN7hmop
ダイイングライトとか未プレイのやつ多いな
改造武器以外は、取っ替え引っ替えで戦うのがデフォ
貴重な武器は修理できれば問題ない
デッドアイランドでは、武器投げては拾えば耐久減る事なくダメージ与えれたのに
ダイイングライトは投げても耐久減るようになってた
完全に壊れた武器は、投げ専用でずっと使えるのが謎だった
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:53:44.57ID:7OL/KP9fd
>>366
俺がガキの頃ですらゲームとはいえ考えてプレイしてたな
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:56:25.86ID:SX4qm2FK0
大昔から武器やアイテムをとっかえひっかえして闘うのがデフォルトのゼルダで
やれ武器交換が心配だの
最初に手に入るようなしょぼい弓を指さしてあれがすぐ壊れるのが不安だの

こんなスレで延々不安煽ってるようなのは、まあアフォしかいない
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 13:59:50.28ID:EcBM9X5p0
foとかみたいに
dlcで

壊れない剣、盾、弓
どこでも呼び出せる馬
スタミナの減りにくい服
スタミナで撃てる魔法矢

こういう壊れだか壊れないだかの
別売りは賛否あるだろな
まあせめてatcが低いとかの方が
まだ受け入れられる
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:08:18.22ID:0xxcKg7b0
マスターソードをスタミナ制にする可能性はあるだろうか
壊れないかわりにマスターソードとしての本来の攻撃力が徐々に失われる
時間や課金で復活的な設定で

うん、世界中でブチ切れられるな
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:23:00.70ID:ooSxMLom0
仁王のパクリ
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:23:44.47ID:ooSxMLom0
>>377
フォールアウトはニコイチで基本的には壊れんやろ
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:30:04.55ID:WuISe0aIM
>>379
DLCユニークが一品ものだったりするのが悪い

fallout4でCND廃止はGJだと思った
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:31:17.61ID:pqD/2K5V0
そもそもダクソがゼルダの戦闘を複雑化させたようなシステムだから
ゼルダがそこにまた影響を受けてるというのはいい影響を与えあってるといえる
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:37:15.81ID:taRxkBeR0
>>384
保守して伸ばすしかなかろうてw
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:46:50.31ID:XzVi4UUUd
マスターソードは最強の武器ではないが壊れない&ガノンに特効てのが一番まともな落としどころだろうな
FE初代のファルシオンも攻撃力は最強じゃあなかったしな
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:50:11.00ID:eYwnyLlb0
従来のゼルダにおける戦闘って形を変えた謎解きパートあるいはフレーバー程度の存在でしかなかったけど
オープンワールド化するならどうしてもここの面白みが肝になってくるよな
どこまで弄ってきてるのか楽しみ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:55:14.58ID:0Oq1/eaZK
武器破壊はリアルでも、ナマモノをガッツリ斬ってもピンピンしてるリアル性のなさとのバランスが悲しい
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 14:55:48.93ID:WuISe0aIM
>>392
ブシドーブレード懐かしいな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 15:02:56.78ID:zC5KittXa
>>161
393レス中19レスもしてるやつが人にねちねちとか言い出す滑稽さ
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 15:06:02.19ID:I+TWUus0d
NPCも街もない←いるしある
姫ブス←かわいい
モヤモヤPM2.5←他のゲームも霧出てる
ロード遅い←速い

うーん…せや!
今さらやけど武器耐久でネガキャンしよ!
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 15:06:50.56ID:BZXMpZKI0
>>392
そもそもリアリティのために耐久力持たせたわけではないだろう

自由度とバランスの両立させるためというのは大きな理由だろうし
マスターソードを探すのを後押しすることにもなるし
一石で何鳥にもなってる
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 15:09:43.61ID:KIJk23dB0
リンクってサウスポーじゃなかったっけ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 15:33:16.52ID:dRP2TFXId
パクりだらけのオープンワールド
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 16:07:38.45ID:9A7yItoB0
>>401
ゴキちゃんがうるさいから改善したんだよなあ
ありゴキ
http://i.imgur.com/plM2Ach.gif
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 16:40:14.99ID:T1gS+S7R0
色んな種類の武器使ってもらっていろんな動きを経験していただいてこれまでの自分の価値観では選択肢に上げなかった事もプレイしていただいて新たな楽しさも発見してもらおう的な事かな
ゼルダの手持ちアイテムや新アイテムでの謎解き要素はまさにそんな感じだし
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 17:25:33.18ID:taRxkBeR0
>>414
ニシくんって被害妄想すごいからねw
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 17:38:28.75ID:duWRzifS0
俺も武器壊れるの基本あまり好きじゃないけどプレイ動画見てる限りではネガティブな印象は受けなかったな
壊れる時のエフェクトやクリティカル効果によって嫌な感じがしないのと、
ランダムドロップじゃないからかな
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 17:42:22.30ID:yyNU7gtn0
敵がダウンした時に装備落としてるのは好感持てる
ダクソにはそんな戦術がなくひたすらチクチクするだけだからな
つまり今後はゼルダのようなアクションをTESにもいれてほしいと外人は盛り上がるだろう
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 18:21:51.26ID:xHfx56l80
>>395
>姫ブス←かわいい

いやそれはないわ…
ホライゾンのゴリラよりマシなら可愛いってんなら可愛いのかもしれないけど
少なくともリンクと並んだ時に釣り合ってない
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 18:44:56.21ID:lvymSs8g0
スカウォの盾が壊れるシステムが面倒だったのは再度調達するのに空に戻る必要があったから
BotWはそこら中にコロコロ落ちてるから問題ない
切り替えもボタンひとつで楽々
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 18:56:30.55ID:ozGDZY6a0
壊れることが面倒なんじゃなくてその状況を回復するのが面倒なんだしな
同等の武器の入手頻度が壊れるより多ければストレスにはならない
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 19:02:46.09ID:1L3WtDlh0
マスターソードが折れるのかが重要
修理に手間がかかるのなら、ラストエリクサー現象になってしまう
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 19:03:26.57ID:+vfS7BKx0
自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://raise.playop.net/20170221.htm
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 19:37:20.90ID:ADM5sXKXa
マスターソードだけは耐久値なさそう
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 20:05:34.26ID:Qb73rAEu0
だる…
こういう要素いらんわ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 20:23:31.47ID:MfD/W0pt0
マスターソードと仲間からそれぞれもらえるであろう槍槌弓は壊れなさそう
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 20:37:17.57ID:CF6i2qCP0
>>4
ダクソしか武器が壊れるゲーム知らんのかよ
こいつは小学生かな、ガキなら仕方ない
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 20:57:31.94ID:rprhaAV40
駄糞トロコンしたけど武器壊したことねーわ
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:06:18.77ID:G7LVjmdN0
姫ブス、モヤモヤPM2.5、ロード遅い、武器壊れる
ってまったく改善されてないじゃんww
任豚さんハードごと買って後悔していいんだぞ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:11:53.62ID:pEGeVqLx0
だいごろん刀
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:12:08.63ID:9A7yItoB0
回生のマスターソードは壊れるほど強くなるんだろ
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:13:34.06ID:rprhaAV40
歴代で1番可愛いな今回の姫は
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 21:14:32.10ID:rprhaAV40
クレーマーは自分がクレーマーであることに気付いてない
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 22:06:38.19ID:bqdAccvl0
ゼルダがブスなのは名作フラグだぞ
時オカもシークが正体現した後のゼルダ姫めっちゃブサイクだったやん
でも後の世代まで語り継がれる文字通り「伝説」の名作だった

一方ゼルダが美人だったトワプリは
上辺だけ時オカをなぞったような作品で全体的にヌルくダルく、イマイチ面白くなかった
wiiの勢いに乗って数字だけは出したけどね
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 22:09:53.14ID:KDKSEzIz0
>>455
はーマジで糞だな
○○縛りプレイとか流行りそうもねーわ。もうちょっとダクソみたいなARPG参考にすれば良いのにマイクラに影響されすぎだろ
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/21(火) 23:54:30.22ID:5sTPjSdrd
ゼルダが美人なのは名作フラグ、の間違いだろ
風タクやスカソに比べりゃ時オカゼルダはまだマシなんだし

よって今度の新作(タイトル知らない)はクソゲの可能性が濃厚
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 01:22:01.77ID:/cpRe3U40
>>49
黄金の城のが早い
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 02:49:23.66ID:TbqjLU/I0
スカイリムは耐久値がねーからな
その辺の賊を倒すじゃん?
持ち物全てはぎ取れるから
鋼鉄の剣の完品が直ぐに手に入る
もう鍛冶屋要らん
そして修理コストが掛かってこないからゴールドは増え続けてかなり余り気味になる
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 03:00:49.41ID:MrYWa4T10
自転車泥棒、追い詰めた執念……「ヤフオク!」のアラートで追跡、Facebookで本人特定
http://donews.blizzie.net/20170221.htm
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 05:07:38.71ID:Ii2h/39uK
このスレみると、マスターソード手にいれるまで使ってた剣に思い入れあるやついっぱい居るんだな
オレはマスターソード手にいれたらそれまで使ってた剣のコトなんか忘れちまうが
0471一方通行 ◆.RAMsEHKDA @無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 05:50:12.79ID:Ur/dSx+R0
ライジンオーにおけるライジンソードもライジンオーが大ダメージを受けると剣自体が消えたりするしね。
※ライジンエネルギーによる一時的な実体化であるから。

「出現!ジャーク帝国」では、ゴッドライジンソードがエネルギー不足で消える描写がある。
ジャークフィールドでの戦闘であるため、ゴッドライジンオーは1/5の力しか出せなかったのもある。
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 06:56:20.69ID:gnYy5Wzl0
半分は海外の掲示板の受け売りだが
武器耐久システムのイライラはそれが本質的に戦闘の外にあるからだと思うんだよね
じゃあゼルダはどうなの?って話だがゼルダの場合10〜20回斬ったらその時点でもう壊れるっぽいんだわ
他と比べてもあっという間に壊れるシステムになってるみたい
その上で壊れる瞬間は攻撃力2倍だったりワンボタンで敵に投げつけられるようになってるから
武器をどう壊すかが戦闘の一部になってるような印象すら受ける
イライラする間もない気がするよ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 08:11:50.61ID:F1Y/OuAf0
武器やアイテム選ぶ時に時間が止まるのはいいな
ダクソは時間が止められないからアイテム使いにくいからな
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/02/22(水) 13:30:31.11ID:vbqKW2/mp
>>478
木製なら火がつくからどんどん使ってええんやで(ニッコリ
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