SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その7 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしてください
Foxconnの社員がJoy-Con、ドックの仕様、カラバリ等を
正式発表以前から事細かにリークしており、
液晶を1080pと誤って認識していた事をのぞいて
全ての点でリークと製品版スペックは合致していた
そのFoxconn社員はクロックもリークしている
『CPU 1785 MHz, GPU 921 MHz, EMC 1600 MHz』
MaxwellではなくPascalアーキテクチャであり、CPUは16nmと目測されている
また海外フォーラムでの検証の結果、消費電力をグラフ化すると
A57カスタムはあり得ず、製品版はA73またはA72を搭載していると予測されている
Foxconn社員はGPUの表面のスムースさはGP106のようで、
GP107とほぼ同サイズの面積を使用しているもののAPUであるため、
GeForce1050のスペックには届かないだろうが、
グラフィック面でも期待できるスペックであると述べている
では、なぜVenturebeat、Eurogamer、Digital FoundryがMaxwellベース、
そして低クロックなスペックを製品版と報じたのか?
実は各社の報道したスペックとほぼ合致する製品が存在する
http://www.nvidia.co.jp/object/jetson-tx1-dev-kit-jp.html
Maxwellベースの開発キット『JETSON TX1』だ
このキットを基にした開発キットを早期に配布し、後に最終版とリプレイスしたのだろう
そして日本一ソフトウェアが、ロンチソフトを提供していながらも
HD振動などの仕様をまるで知らされていなかった一方、
バンダイナムコ、スクエニ、マーベラス等は事前に知らされていた事から察するに、
任天堂はサードパーティーに対して均一でない情報開示を行っていた事は間違いない
任天堂が優先度を低く設定しているデベロッパーには、
ビルドの浅い開発キットのスペックを製品版として伝えており、
それを信じた先述のメディアが報じたものと推測される
※前スレ
SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487659041/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://abload.de/img/81463e01213fb80ebd84706pkp.jpg
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/4f5319178a82b90101afdfa77a8da9773812ef57.jpg
Other than the useless bullshit about poorly treated and pissed off ex-employee that didn't have to sign a NDA and bleh bleh.
In standby mode, the thing runs at 314MHz CPU clock speed and 275MHz GPU clock speed.
Keep in mind that that's standby mode speed, not operational.
When doing a benchmark called Julia running at 480x360, the FPS is 267FPS, whereas the PSVita benched at 82FPS.
The combined CPU and GPU power is at about 375.06 GFLOPS.
After docking(I assume that's what the person is trying to say with the follow up information,) the CPU is running at 2.1GHz with the GPU maxing out at 1005 MHz.
The benchmark ran at 806FPS@875.66GFLOPS CPU and GPU combined whereas the X1 ran at 1060FPS, PS4 at 1349 FPS, and the PS4Pro at 2983FPS.. テンプレとは思わないが前スレで出た有用な資料の持ち出しおわり 答え合わせ楽しみだけど
正解が「どちらでもない」「どちらともいえない」の可能性は? DEVから刷新した要素が出てこなさ過ぎて9割5分でMaxwellとは思ってる
関係者の良識予想が一縷の望み >>14
それは16nmMaxwellだった場合?
それとも20nmだけどEurogamerの予測じゃなくfoxconnのクロック周波数が正解の場合? >>15
テンプレ>>4にSHIELDと脚が同じってちゃんとあるからな 自分で言っといてなんだが20nmだったらfoxconnリークは無理だわ
CPUの周波数が高すぎる
NeoGafで言われてたけど16nmA72@1.7GHzと20nmA57@1GHzの消費電力がほぼ同じだもんなぁ >>21>>23
クロック数で語るものではない
スナドラだけカタログスペックで比較するのはガイジ >>26
逆に考えればその程度と言うことに
ならないか? >>28
それはその通りだけど
量産、量販出来ない開発キットが
5万てどうなのよ?
と疑問を抱いただけ ユーロリークの方はクロックは出てるがスペックは出てない
Maxwellから推測されてるだけ、そっちでは携帯モードでのCPUのクロックは落としてない
そして製品版の携帯モードの消費電力だとユーロリークのクロックすら無理でスペックダウンが噂されたが
性能は開発機より落ちてない
そもそもMaxwellとPascalの性能差はあまりないとはずっと言われてる
差があるのは消費電力 >>29
機材てモノ自体が来るのかね?
APIなりツールなりエミュレータなりの開発ソフトウェアへの価格じゃね
「光吉氏は,GPUエミュレータは既存の開発環境に搭載されていたが,それが好評であったことから,Nintendo SwitchではGPUだけではなく,提供される大半のAPIについてもPCでのエミュレーション環境を早期に用意したと話した。」
ここらへんじゃねぇかなぁと
実機なくてもまともに開発できる環境が揃えられるんじゃね >>27
開発機って本体の価格に比べるとめちゃくちゃ高額になる印象があってな
確か昔ネットやろうぜって個人向けので格安なPSの開発機があったんだけど
それでも10万超えてたらしいから凄いなと 開発機が高くついたのはゲーム専用CPUGPUメモリなどてんこもりだったから
PC準拠で特別なことしてなければ性能相当の値段になる
箱やPSはすでにそうなってる iOSやAndroidが市販の端末で開発できることを考えれば
家庭用機の開発もどういう方向に進化してるかわかるよな 問題は多少追いついたように見えて実は更に引き離されていることだ >>30
だからこそ影も形もないPascalに望みを繋いでるんだよ
maxwellのFLOPSは大体わかってて
ユーロゲーマーの数字をあわせて考えると残念すぎることになるから 携帯性を考慮した時点でもう追い付くのはあきらめてるだろ PS4やXBOに追いつくかどうかじゃなく
WiiUとほとんど変わらないんじゃどうなん?
ていう話じゃないの >>44
殆ど変わらないってこたないでしょ
発表済みタイトルを見る限り、少なくともWiiUの倍近いぐらいの差はあるはずだよ >>46
CPUとGPUはちょうど倍ぐらいの性能にはなってるな
でも、CPUは360やPS3以上の性能は欲しかった
持ち運びいらないので >>45
具体的に何が遅れてるのかが知りたいだけなんだけども >>47
Cellをごりごりに使うような場合を除けばCPUでもPS360よりかは早いだろうよ。
クロック次第でもあるけと >>49
2.8GHzでも遅いよ
NEONでFPUでも負けてるし >>49
CELLが”CPUとして”速いのは動画のエンコ・デコードの処理みたいなものだけだぞw
はっきりいってそれ以外の普通の汎用的処理は大したことないどころか、分岐予測も無いかなりウンコなCPU >>51
メディア再生関連は素晴らしいけどゲームに向いてなかったな >>51
ARMと同じFPU特化のCPUだしな
ただ、電力は大量に使えるのでFPUはARMの数倍持ってるけど >>51
GPU的な処理も早いよ?
例えばあの傑作のアンチャはカリング、ジオメトリ演算とかもCellでやってたよ?
分かるかい?Cellがあったからこそあのグラは実現出来たのだよ? >>51
SPUが一応7つ乗ってはいるからそれをごりごりに使いこなす変態ならもしかしてと思ってw
PPCの部分がウンコなのは知ってるw >>53
すまんがFPU特化って何の事を言ってる? >>55
GPUがカスだったからな
GPUがもうちょいマシだったらそもそもCELLのGPU補佐の出番もなかっただろうw
どちらにせと、その辺りのものは「CPUとしての性能」じゃあないw CELLは変なCPUだったけど、全検索で何とかレイキャスティングが出来たおかげでGTA5も360に近いレベルで動かせた >>58
>>59だってさ!!やってて良かったレイキャスティング!! とりあえずマルチで出るゲームで比較しないと
部分的な優劣じゃわからんなあ 少なくともARMの公式信じるならA72はCoreM並でJaguerより上よ
A57もA72からそれほどパフォーマンスが落ちるわけじゃない >>62
良く張られるのってARMの公式じゃなくてAMDのデータサーバー向けの話のやつじゃね?
ARMはそういうのには対消費電力比で向いてるよ
ブラウザとかもARM向け >>62
Jaguar8コア >> A57 4コアだろ
普通に考えりゃ
Coretex-A15とA4-5000の比較ならあった
http://www.anandtech.com/show/6974/amd-kabini-review/3
A15とA57で下手すりゃ2倍くらい違うから参考にしにくいかも >>65
そりゃそうだろ
ただ5〜60%は逆に言うとあるんでね >>62
流石にCore系の性能は怪しいけど
JaguerとかAtomクラスはあると思うよ >>67
ブラウザ向けならそのベンチのようにある
ゲーム向けとしてはロンチから今後のタイトルで実感としてわかると思う 発表当時にMaxwellのtegra1でFLOPSが1TぐらいでPS4と箱1より下回ると思われる
という記事があったけど、tegra1=500FLOPSが当たり前に言ってるけど
カスタムした地点でMaxwellでもpascalでもFLOPSはあまり想定できないんじゃないかって思う maxwellをカスタマイズ⇒スイッチにしか使えない
pascalをカスタマイズ⇒今後何年か他のハードにも流用できる 2014年ごろにNintendo Web FrameworkっていうHTMLとJavaでの開発環境を提供し始めた時点でARMなんだろうなって思ってた >>70
とはいえ、コストなり電力で任天堂に出来るカスタムはそう多くないし、
どういう構成にしたのか妄想できるのも発売するまでだからw 360 Xenon 115GFLOPS
One(PS4) Jaguar 112GFLOPS
Switch A57 100GFLOPS
この中じゃJaguarが圧倒的に速いよね、実際のスレッド処理は >>74
A57は2GHでも66GFLOPSやな
1GHzなら33GFLOPS 据え置きは現時点でもCPU性能既に足りてなくてGPGPUで処理借りてるような状態だから
正直どうなのやら >>74
PS4とXBOじゃCPUのクロックが違うのに演算性能は一緒なの? 浮動小数演算能力だけ比べてもあんま意味ないけどな、CPUは特に >>44
携帯でもwiiuより上なのは確か
消費でクロックが40パーセントなら単純に据置では2.5倍あると思うけどな
携帯400GFLOPS
据置1000GFLOPSぐらいが一番無難かと >>74
秒間の命令数は減ってるけど、CDPRが言うようにVMXからAVXになったのがでかいな
Neonは64bitになってVMXにかなり近づいたので360やPS3からの移植なら2GHzの場合は7割ぐらいのなかなかのスコアは出せそう >>74
といってもゲームじゃシングル性能のが大切だからジャガーの実効性能は低そう
DX12でやっとマルチコアにちゃんと対応したがそれでも4コアくらいが限界だし
GPGPUでかなり補ってる話は聞くが >>80
Eurogamerリークでも思ったけど2.5倍の差は多分ないんじゃないかな…
モバイルモードでもファン回ってるからね ただ360やPS3がマルチから切られてるので、Switchのタイトルは洋ゲーは必然的に極端に少ないままに
逆にインディーズはかなり増えそう 岩っちも言ってたなGPGPU
昔はこんなん大したことないとか言われてたような気がする
でもPS4のソフト見ると十分活躍してるみたいだな
今のトレンドはfp16か WiiUのG3からARMでメジャーなCPUになったってことのほうが一番大きい
性能を必要としないタイトルなら開発しやすくなっている
それなりのノートPCでもエミュできるし環境整備のコストを抑えられる >>85
CPUの進化が遅くてGPUの進化が速いから その中じゃ速いけどCPUはGPUやメモリと比べると前世代とあまり変わってない点だろうな >>80
Parkerですら最高768GFLOPSなのにNSwは1000GFLOPSとか、そんなん到底無難な数値とは思えないんだけど… >>82
PX(Xenon)はSMTでインオーダー。分岐ユニットも端折って6コア1.6Ghz相当
つまりシングルスレッド性能は1.6Ghz相当で↑の理由も相まって遅い
ARMのシングルスレッド性能もあれこれ端折ってのFLOPSだから実際は1/3とかそんなもんというお話 >>89
後藤の記事で1.5T(Fp16)ってあったから勘違いしてるんだと >>93
そこは256SPでほぼ確定だろう
これ以上なら100mm2じゃ済まない バッテリー容量と最低の稼働時間が出てるから答えはすでに出てるな
2GHzだとCPUだけで全体の5割を食ってしまうので間違っている >>96
いや、それ関係なく物理的に答えが出てくる
発売直後にEuroあたりが記事にするだろうけど >>93
Tegraは現状CUDAコア数256が上限だよ
それ以上に拡張してるって話なら、それはコストから消費電力に至るまであらゆる面で"無難じゃない"大幅カスタムって事になるね ttp://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/
発表当時のページだが、1TFLOPSぐらいの可能性も考えられてる
実際の性能はともかく西川の方がそれなりに詳しいと思うし
そこまで実現不可な数字ではないと思うけどな
一番思うのが確かに携帯で20だとしたらスペック以前に効率下がるし
16が有力で結果的にどっちでもpascalかほとんどpascalに近い構造ではないだろうか? >>97
20nmA57@1GHzと16nmA72@1.7GHzがほぼ同じ消費電力だからこれだけ言い合いになってるんだろうに >>99
Switchは携帯時最大5W程度っすよ
WiiUの時もRV770とか言ってたしいろいろと願望が強すぎてあてにならん 悲観シナリオ 500GFLOPS
メインシナリオ 750GFLOPS
楽観シナリオ 1TFLOPS
※据置動作時(FP32) >>99
不可能じゃないけどダイサイズがデカくなる
西川は多分384SPくらいはあるつもりで話をしているだろうが
実際はfoxconnリークでも100mm2しかないからその可能性は低い >>98
「カスタム」がなにを指してるかだな
極論すれば384とかも考えられなくはない 西川のゼンジーはWiiUの時もHD48**系カスタムで1TFLOPSって言ってたな Euroのリークはほぼ正解
WiiUのGPU評価がシェーダユニットとESRAMだけでダイサイズから予想したもので、
配線面積考慮してないからな
このあたりもSwitchでWiiUの再評価にもつながってくることになるのでいろいろと楽しめる >>99
ゼンジーは新ハード発売前から冷や水をぶっかける様なマネはしたくないのか、盛り盛りの予想をするからそのまま信じない方が良いよ
WiiUの時も演算性能1TFLOPSのHD4850を前提にした予想だったからねw
そこに貼られた記事内でも何の根拠も提示しないまま1TFLOPSという謎の予想をしてるし、冷却に関しても全く考慮されてない >>99
西川が想定してるのは多分PowerVRGT7900とかいうやつで、規模が大きすぎて採用例がないんや。 まぁEurogamerが正解かfoxconnが正解かは発売後に分かるさ >>107
後藤はどうせセミカスタムだからわからん
プロセスは多分16nmだけどって予想だったな
正直ここまで丸投げしたのは珍しいと思った 極端に言えばEuroもFoxも大した差が無いのだけれども >>113
CPUに関して言うなら2倍はあると思うよ
GPUは2割だがw カプコンの当初の予定のまま下がることはなかったって発言をどうとるかよね
foxconnリークなら素のX1そのままかCPUはちょっと超える程度くらい出てるが
Eurogamerの方はCPU半分GPUはモバイル時3割だから そういやマリカはスイッチ版は解像度アップという明確なパワーアップあるけど、スプラトゥーン2は見た目とかほとんど1と変わってないのにWiiUの1と同じ解像度、
フレームレート、no AAなんだよな…
ここら辺、なんでなんだろ?って感じ >>118
インクの計算が向上したとかなんとか言ってたような >>119
ほう
ってことはCPUはやっぱりWiiUよかマシなんだな >>120
うん
そのくらいしかできない程度の性能向上でしかないとも言えるけど
少なくともWiiUと同じことしかできないなんてことはない Switch発売直前になってテクスレは消滅したのかw >>65
ゲームにマルチコアって有効なの?
シングルスレッドの性能重視
という印象なんだが... >>123
シングル性能も重要だがマルチコアはもう当たり前 グラフィックの前処理とか並列で出来ることがあるからゲームこそマルチコアは有用 >>123
ゲームにおけるcpuはシーケンシャルな処理のが大切なのでシングルコアの性能が重要
並列処理に強かったcellの惨状を見ればわかるでしょ
またDX12やvulkanなどの低レベルAPIの導入からある程度マルチコアへの対応もされてきたが結局のところ4コア使うのがせいぜい
PS4も2コアはOS用で8コア全てゲームに使ってる訳じゃない
バトルフィールド1の推薦環境のi7もコア数は四つ
今の環境ではシングル性能が高いコアが四つあるのがいい
並列処理はGPUのが強いので必要であればGPGPUで補った方がいい >>128
だから>>90で指摘してんだろ
Cellは並列処理が強かったんじゃないし
キャッシュコヒーレンシの問題で同期取るのが難しかったんだよ
んなこといったらARMなんてどうなるんだよ >Cellは並列処理が強かったんじゃないし
>キャッシュコヒーレンシの問題で同期取るのが難しかったんだよ
これじゃ理解できんか
並列処理が得意ってよりは同期を必要としない処理が得意って事だ
いくら処理が速くても7スレッドの処理を上手く調整出来ない事が問題だった
PXは共有キャッシュだったけどCellのSPEはLSだっただろ
CPUが遅いとか速いじゃなくて仕様的問題 Cellは大学生一人に暗算がハイパー得意な小学生7人の組み合わせだね
大学生が司令塔になって小学生に問題を振り分けるって感じだな jaguarというか、AMDのCPUはシングルスレッドはあまり速くないからな。
マルチスレッド特化型というか、FABでインテルにデカいアドバンテージ取られてたからそれしか選択肢が無かったんだろうけど。
俺は解った上でFX-8350を発売して直ぐに購入したがな。 >>118
これ不思議なのがもし据え置きモードでこの場合
Eurogamerのいう通りだとすると携帯機モードでは540pどころか480pくらいまで下げなきゃならんはずなのよね、GPU性能が70%ダウンするから
イカの場合フレームレート落としたくないだろうし
けど映像がジャギジャギになったとかフレームレート落ちたとか聞かないけどその辺どうなってるんだろうか 情報公開っつってもスペック公開するかは不明だけどな >>140
必要なとこにはもうスペック行き渡ってるだろうしね >>139
街のフレームレートが上がってたら間違いなく性能あがってるのわかるんだけどね
1は街の中30fpsだったから >>141
70%下げて影響ないゲームなんて存在しないよ >>1
前スレであったように
大阪でのカンファでカプコンの伊集院氏が最終仕様でも性能変わらずほっとした言ってたが
カプコンは当然優先順位が高いデベロッパーだから、最初からPascalベースを与えられていたのか?
そしてあの分解リーク写真は優先度の低いデベロッパーから漏れた開発機でMaxwellベースであったと 結局のところメモリが弱くてパフォーマンス出ないと思う スプラ1は処理落ち多すぎだから
映像面パワーアップさせるより安定性優先の方が嬉しい
グラフィック向上はまだ先でいい >>143
1の街は最終でぎりぎり30fpsになったようだけど、初期は20fpsくらいしか出て無かったような >>145
渡された開発機がJetsonTX1のデフォクロックままならfoxconnリークが正しい
EurogamerリークでJetsonTX1そのまんまだったら詐欺
この辺初期開発キットがファン音うるせーよみたいな評判だったから
ほぼフルパワーの状態だと思ったのだが Nintendo Force
@NintendoForce
@Do_you_Knoz Switch hardware preview coverage can be posted starting February 23 at 6 a.m. Pacific time.
2:26 - 2017年2月23日
今晩決着が付くか >>150
PST6時ということは、日本時間23時か
楽しみやね 正直もうどっちでもいいんだけどmaxwellだった場合
携帯モードでWii U並みのパフォーマンスどうやって出してんのかそっちに興味あるわ プレビューで性能の詳細は出てこないんじゃないかな? foxconnの奴は開発機じゃない?
1080pパネルってのも事実で、ドックモード、
すなわちTV出力(1080p)での動作を
其れ単体で行えるように。 >>154
というかとっくの昔にスペックシートが必要な人には行き渡ってるかと >>157
負荷テストじゃなく簡単な動作チェックは
出来るでしょ。
特にスイッチは720pと1080pのネイティブを
考慮しなけりゃ成らんし。 >>152
おおーついに答え合わせか
今夜11時、誰かが知ぬ pascalならNvが発表するんじゃね
だんまりなら違う 売る商品の性能くらいは
消費者にきちんと開示すべきだと思うけどね >>163
だよなー
クッタリハードだったら嫌だもんなー >>161
そうなんだよな
Nvidiaは去年10月はあれだけドヤ顔で発表したのに
それからずっとダンマリなのは不審だ
今夜か3月3日には何らかの発表があると思いたい ブタはmaxwellだった場合、土下後自殺デモするのかな?www >>166
お前ホントにやれるんだろうな?
また口だけか? 今後のブタの言い訳
maxwellカスタムなのでmaxwellではない
pascal?そんなこと言いましたっけ?w >>164
クッタリはスペックシート全公開された上で実際ゲーム動かすと問題だらけだったからまた事情が違う EER氏とローラとヤスダさんが
裸踊りしてくれると思う。 ゼルダのwiiuにあった環境光がガッツリ削除されてるぐらい低性能なpascalとかどんだけnvidia馬鹿にすれば住むんだよwww ID:GB2o44wfM
キチガイゴキブリが湧いてるな >>171
草生やすのはどうかと思うが、
WiiU版がそのまま乗って1080pで動いてる
ってわけでもないんよね実際。
解像度優先で目立たないもの削ってるって感じ。
こまかい比較は製品版でさんざんされると思う。 ごめん、暴言とファクトを切り離して教えて欲しいんだけど
>>171
この人の暴言はさておいて
wiiuの環境光がswitchでは削除されてるというのは本当なの?
それとも捏造なの? >>176
wiiu版のプレイ動画とswitchだとあからさまに青い光とか無いの見てわかるよ
発売日に出るソフトがもう性能使い果たしてて
ゼルダの新作とか作る気無いんだろうなってのがわかる
作ってもマイナーチェンジで次世代機って言う画面にもならない
発売日に出るソフトがもう性能使い果たしてるってアホかと 動画見ればわかるが、確かに環境光は削除されてるし
霧もwiiuより少ない
なのでマリカーが1080Pで動くと聞いたときは意外だったわ >>178
性能使い果たしてるというより
まだ性能引き出せて無いのほうが正しいんじゃね? つーかゼルダとマリカーについては
ニンテンドーとバンナの技術力の差って感じもする
ゼルダってwiiuもスイッチも画面がスカスカでしょぼい割にフレームレートカクカクしてるし
ゼノクロやらマリカー、スマブラが動いていたハードとは思えん
スマブラなんて可変解像度とは言え1080Pだぞ 総動員ではないにしろモノリスのスタッフも関わってるから
多少の期待はあるんだけどな
もちろんゼノクロほどのものにならないのは見ただけで分かるが ゼルダはwiiuとの同日発売にこだわらなければもっと仕上げられただろ switch版ではゲーム導入部分の台座などからの光がリンクへ反映されていない
→エリアライトもしくはライトプローブがない?
switch版では導入部の祠の扉が開く場面で光が差し込まない
→祠自体(マップそのもの)が影を落とさない?
マップモデルがシャドウキャストしてないから影の落ちない部分=光で明るい部分が
表現できていないんだと思われる ゴキブリの
願望だけのレスなら
テクスレで書き込めよ
こっちくんな >>178
お前みたいな荒らしゴキには聞いてないんだろ
さっさと消えろ >>184
switch版では導入部の祠の扉が開く場面で光が差し込まない
→祠自体(マップそのもの)が影を落とさない?
これさ、スイッチ版でも手すりにわずかに光が差し込まれてるんだよね
まるで消し忘れたかのように残ってる
これに関してはわざと消してるんじゃないの? >>187
閉ざされた空間の入り口が開く演出で割と重要に見える表現を
わざと消す意味が解らないが・・・ >>188
俺もそう思うしwiiu版のほうが明らかにきれいに見えるからそうする意味が分からないんだが、
じゃああの消し忘れたかのように光ってる部分は何なのって言う疑問が残るわ なんでpascalが乗ったはずのswitchなのに
性能上はpascalだとwiiuの5倍もあるのに環境光けづられてるんだよっww
しかも1080pで動かないから900pwww マリカで開発者が性能上がってるって言い切ってるのにゼルダの細かいとこ比較する意味あんのかな https://www.youtube.com/watch?v=vTD0h0DZDgY
https://www.youtube.com/watch?v=cJXpZLLebLg
この二つの動画を見るとわかるが
任天堂は上位機種の場合ぼやけた表現はやめてクリアーにする傾向がある
要はwiiuの方がwiiよりクリアーな色使いなのはwiiuの方が上位機種だからで
switchがクリアーなのはwiiuより上位機種だからだ
でもゴキブリは新機種を引き落とそうとするから
wiiuが出たころはwii版の方が描画性能が優れてたと
科学に反するような事を言うんだろう 環境光けづられてる ×
環境光けずられてる ○
煽るなら日本語を正しく使いましょう >>189
改めてみてみたが手すり部分だけおそらく別オブジェクトで
差し込む光の影響を受けてるね
背景のランドスケープモデルとオブジェクトモデルでシェーダが違うのかも
バグの予感 >>191
ほんと生ゴミブタアホやなぁ
設置モード時はwiiuの300gflopsが500gflopsになるのでその多少の余裕で1080pにしてるだけで
switchのウリの携帯モードだと完全にwiiuより性能落ちるんだからゴミクズに決まってるだろ
細かいところ(誰が見てもわかる環境光削除) 性能に関する要素で9割がた上回っていても、一部WiiUのが上な部分あったら、それが影響する部分があることくらい自然だろ
普通に考えりゃWiiUのeDRAMの広帯域が最大限活かされて表現しているような部分を削ってるんだろうなってことくらい想像つくだろ
PS3だってPS2のGSの超帯域を活かしてやってた表現を、まんまもってくることできずに劣化させたりがあったのと同じ
某ゲームなんて霧の街で霧が大事なのに霧が全カットされてたもんな >>193
ぼやける表現は処理負荷が高いんだよ
普通に描画したものを「ぼかす」フィルタを掛けるから
帯域を消費する
WiiUは解像度が高い分、ぼかすための処理負荷がWiiよりも大分高い
switch版でも光のあふれ出し(ライトブルーム)がWiiUよりも弱いのも
多分帯域不足 他よりそんなポリゴンないとこで、削除を開発がするとかは、ただのげーむでざいんやがな
どう見てもフィールド遠景のほうが圧倒的に色々多いやろ スペック足りずにサードに見限られたWiiUを突き放せない性能なのは確か
4年経ってもこれだから任天堂のソフト供給に対する考え方は大して変わってないと思うと残念だな >>198
25gとゴミ帯域を3万のマシンで発売する任天の面の皮の厚さは異常 ぼかす表現なんて絵を薄くしたりちょっとずつずらしたりして何回も何十回も描画してるだけだもんな
方法知って唖然としたわ。そんな原始的な方法なのかと
そりゃ重くなるわ それぞれハード構成で得手不得手がある
switchではwiiuでeDRAMに頼った広帯域が必要な処理を省けば
全体のパフォーマンスが高い分処理が安定してる
てことだと思う >>202
そうなんだよね
ゲーム画面に対するものだと画面をテクスチャ化してから
ボケた1ドット描くのにその周りの色を収集してブレンドしないといけない
画面の解像度が高ければ高いほど広い範囲から収集しないといけないから
計算量が跳ね上がる
WiiのトワプリでできていたぼかしがWiiUで弱くなってるのはそういうこと >>201
モバイルだからそこまで酷くもないけどね
画像データ類は圧縮(ADPCM的な差分)してやり取りするそうだから
前世代機の25GB/sよりはマシらしいけど・・・ まあやっぱ帯域はMaxwellの25Gっぽいよね
50GあったらWiiUの上位互換に出来たかもしれんし なんかこう、スーパー頭いい人がワケワカラン超絶計算式書いてボカしてるのかと思ってたわ
まさか素人にも理解できるやり方だったとは、と >>206
その圧縮とかgpuだと普通の機能だから…それでも25gだと全く足りない >>207
あれれーmaxwellカスタムの高性能のはずじゃぁwwww >>209
Maxwell以降のテクスチャ圧縮はかなり強力だよ
それまでのものとは違う
にしてもまだ狭い気はするけどね
>>207
帯域とアーキテクチャの話は別にした方がいいぞ
Maxwellで128bitもPascalで64bitも考えられるから >>209
テクスチャ圧縮の話じゃないよ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/757832.html
描画されたものとかの無圧縮のデータを転送する際に行うと思われる
この処理もmaxwellよりもpascalの方が優秀らしい
だれだよmaxwellとpascalは変わらないとか言ってるやつー >>210
おまえ頭悪そうだな
日本語覚えてからかきこもうな >>212
そもそも最初から全く同じなんて言われてないけどな
VR向けの追加機能でVRやる分には圧倒的にPascalだし ライティングといえばDQHも背景について
貧相に成ってる。背景は頂点ががっつり
減らされて店内の様相はvitaベース。
半面操作キャラはPS4並み。mobはvitaよりは
いい感じ。 今朝方から突然湧いて出てきだしたけど何かあったのか? 任天堂としてはWiiU版に売れて欲しくないから
switch版の有利なとこだけアピールしていくスタイル >>211
一応突っ込んでおくがテクスチャ圧縮はDirectXやOpenGLで決められてる方式でMaxwellから強力になったなんて事は無い >>217 キャラも動画とダイレクトフィードで比べたんじゃ良くわからんで pascalだろうがmaxwellだろうが、元のメモリ帯域が圧倒的に少ないので、透過処理は端折られる運命にある
pascalの方がメモリ帯域圧縮の効果が2割ほど高いが、25Gが、35Gになるか30Gになるかの差で、どっちにしろ据え置きの100GBクラスには遠く及ばない
このメモリ帯域だかモバイルとしては、悪く無い数字でiPhone7とかと同等 >>222
MaxwellGen2から強化されたのはテクスチャ圧縮でなくてフレームバッファ圧縮らしい。
効果は20-30パーセントの帯域節約
pascalだとそれがもうちょい改善されたらしい 今夜公開のプレビューで抽象的な内容で終わったらズコーだなw
せめて燃料になりそうなネタが出ることを願う >>224
据え置きの100Gってほぼなんちゃってで細かいデーターには効かないけどな
そしてゲームは細かいデーターの比率も決して低くない >>219
今夜公式答え合わせで、間違ってた場合、ブタ死亡 >>225
それは毎回のように少しずつ強化され続けてる
全体の性能では1〜2%アップの牛歩の歩みだがチリも積もれば形式でアチコチに手が入ってる
この手の強化はnvidiaに限らずGPUメーカーは皆やってる >>217
DQHの場合1と2合わせて32GBまで容量減らされてるからそっちの方が大きいだろうね。
たしかPS4版は1も2も20G超えた程度だったと思う。 ニンテンドースイッチ速報.com/wp-content/uploads/1970/01/dq-graphic.jpg
vita並というと語弊があるだろ
PS3版がそもそもポリゴンはvita準拠だし >>231
そりゃ搭載されれば強化され続けるだろうけど、搭載されたのがここ2-3年だからな
メモリ帯域少ないモバイルには嬉しい >>232
30fps割ってるシーンもあるし身の丈かと。 pascal、maxwellよりも
・混載広帯域メモリの搭載是非
・16 or 20nm製造
・搭載メモリー量
・CUDAコアの数
辺りがどうなってるかが気になる
Tegraから必要ないユニット外した分、ダイが空くわけで、この空きを何に使ったかとかも >>217
店内比較は各機種のがあったけど正直ここはVitaとPS4でも大差ないような >>232
1と2で使いまわせる部分がかなりあるからそのまんま足し算にはならないと思うけどね
メインのキャラモデルとテクスチャがPS4並で背景とライティングがPS3くらいかね
ただ何故かPS3とVitaの比較ショットが無さすぎる
Vitaは明らかに解像度劣るのが一発で分かるから比較させたくないんだろうがw PS3と比較して劣ってるほうがネタ的に面白いのにな >>234
搭載されたのが2〜3年なんて事は無い
かなり昔から搭載されててkepler > maxwellでもmaxwell > pascalでも圧縮アルゴリズムの改良でしかない >>242
もしそんなことになったらゴキブリが喜びそう エヌビディアにeDRAM入れてもらうようなカスタムってできるの 在庫から省電力コア殺して(カスタムw)在庫処分させられた任天w >>245
現状汎用エンジンはeRAMを上手く活用する機能ないよ
逆に邪魔になってパフォーマンス落ちる >>245
意味がない
今のGPUって粒度が荒くてもパフォーマンス出るように設計されてるから
帯域確保したいならFP16混ぜて処理していくしかないんだろうな >>243
デルタカラー圧縮に関してはPS4やXB1にはない程度には新しいはず とりあえず欧州とロシア一番売れてるとかいうドイツの雑誌の言い訳が見たい >>250
何度も言うようだがそれは改良アルゴリズムにすぎない
圧縮そのものは10年以上前から始まっている 色情報を8分の1に圧縮する8:1デルタカラー圧縮はパスカルからだな。
それまでもカラー圧縮機能はあったけど、ここまで高効率ではなかった。 可逆で1/8になるならそれもうテクスチャフォーマットとして規定してくれよと思うんだけど ちなみにMaxwellはこんな感じ
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20140917078/
デルタカラー圧縮はVR周り以外では数少ないMaxwell→Pascalのはっきりとした改良点かね >>253
改めて調べてみたがnvidiaならFermiからデルタカラー圧縮出来るようだわ。すまんかった。
圧縮率がどこまで改善されたのかはわからん。AMDはGCN1.2以降?ImageonはPVR6以降搭載っぽい ID:GB2o44wfM
必死すぎてキモいな
ゴキブリってこんなんばっかなん? >>258
それ16Gbモジュールだから容量的にはSwitchと同じものじゃね
6GBや8GBやりたいならどうしても4つ積む必要がある
Switchも4GBと聞いた時は8Gbを4つだと思ってたけどまさか16Gbを2つだとは思わなかった
結構新しいメモリだからね >>218
これはヤバくない?
嘘だと言って欲しいんだけど LPDDR4て24Gbのやつがあるし6GBの可能性もなくもない気が
まぁ12Gbで3GBの可能性も然りですが
メモリのスペックシートは見方がよくわからん WiiUとSwitchじゃアーキテクチャ違うけど、ゼルダの移植は簡単なのかな 魔法のスーパーオーパーツ
H B M 2
があるじゃないですか
理論上はpascalにも載る >>268
GDDR5Mってのが策定される直前までいった
結局LPDDR4と比べてそこまで速いわけじゃないからたち消えた
lp スイッチのROMってどのぐらいの転送速度出るの? ハードディスクより早い? >>269
HBM2はまだNVIDIAのスパコン向けとか
インテルのディープラーニング向けのクッソ高い製品向けにしか採用れてないけど >>269
高コストを何とかできれば、どこも載っけたいだろうな。 ARMの公式フェイスブックにはA57って書かれていたしA57なんだと思うけどな >>268
LPDDR5出れば帯域はだいぶ改善するんでないの >>274
わざわざ公式でよくわからないまま適当書いたってあたり合ってるかどうかはともかく適当だったんだろう >>275
それでも64bitだと50GB/sしかいかない
タブレットならともかくスマホサイズだと中々128bitには出来ないのよ
ちなみにVitaで採用されたWide I/Oとその後継もある
かなり速いけど容量が少ないからVita以外の採用例0 >>276
適当というか、間違って書いてしまった
そのあと削除してたけど要するにスペックは今回も非公開なんだろう
勝手に良いスペックにして吹聴してくれるし >>271
同容量のUSBメモリやSDカードでも高速なものから低速なものまで有るようにROMに使われるチップ次第、コスト次第じゃね
NANDフラッシュの一種だろうけど >>281
きたのか?
まあ「実質的にパスカル」って
言い張る奴続出だろうがな 16nmと28nmならともかく16nmか20nmだと大差ないんじゃね >>284
20nmプロセスはとにかく出来が悪い
28nmの最終版程度のパフォーマンスまで >>281
ただでさえPS4以下の低性能なのにPS3に近い低性能とかクソだな >>281>>290
ワッチョイが完全に一致
あっ…(察し) Nintendo Switch売買の現状!買取価格が悪魔級 ネガキャン
ゲーム業者やハード魔改造なら・・・
https://applelabos.com/nintendo_switch/ あーあ
反応するからアフィブログがURL貼りだしちゃったよ >>292
>>281と290のワッチョイをよーく見てみよう。 >>265
これはきっとタブレットモードの映像なんだ! 自演じゃないけど低性能なのは確定してるしそうキレるなや 未だにこんな間抜けがいることにびっくりだわ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MMeb-WydZ [61.205.1.7]) sage 2017/02/23(木) 19:09:58.11 ID:kxirTzCiM
情報きたな
maxwellで確定か
290 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オイコラミネオ MMeb-WydZ [61.205.86.166]) sage 2017/02/23(木) 19:23:55.03 ID:F08Syjj+M
>>281
ただでさえPS4以下の低性能なのにPS3に近い低性能とかクソだな
281 (オイコラミネオ MMeb-WydZ
290 (オイコラミネオ MMeb-WydZ よく知らんかったけどこういう機能もあるんだなあ
便利やねえ mineoで同じ端末で同じIPが偶然重なっただけだよな いかにゲハがクソアフィ業者に毒されてるかよくわかるな。
さっさとIP強制にしろや >>304
うああああああああああああああああああああああパスカル確定でPS4並の高性能だああああ!!!!!!!!!!!!!!! >>306
お前昨日だか一昨日もそんな事言ってなかったっけ? >>自演じゃないけど低性能なのは確定してるしそうキレるなや
無能の上塗りが醜くて面白かった 海外のサイトがこぞってSwitchに対して23時解禁で情報出すみたいだな
性能について万が一結論が出たらこのスレは今後どこまでの規模のゲームが
表現できるかとかにシフトしていくのかな 実は本体にGTX1080Tiが積まれてましたみたいなことはないの? 一斉に情報が出るかはわからないけどな
ハードウェア性能が分かったらここは一旦お開きでいいと思うぞ wiiの時からあまり詳細を出してこなくなった任天堂が果たして公開するのかねえ
したら意外ではある デルタカラー圧縮で1/8になるのはごく限られた状況だ
ピクセルの冗長具合に応じて場所ごとに1/4や1/2またはそのままとか変化する 別になんでもよくね?
ロンチである程度の性能は掴めたし。
wiiuの倍程度だろ 答え合わせ楽しみだな
今日実際にあるかわからないけど 俺たち男の子はカタログスペックが大好きなんだよ
アトムの10万馬力しかりフリーザの戦闘力53万しかり
内実はどうあれなんかすげぇってのが聞けたらいいんだ
今回はほぼ諦めムードだけどな 6600万ポリゴンに張り合うの馬鹿みたいだから公表しなくなったんだろ 末尾Mって交尾だろ朝鮮人の。声闘だっけ?とかいう韓国語使っててバレた馬鹿 >>274
それすらもARMは把握できていないと思うわ >>322
把握できてなかったらビジネスできんだろ
どうやって利用料とか取るつもりだっての >>265
どこからどう見てもスイッチ版が上なんですけど、目がおかしいの?
>>311
ない!出る出ないで980並といったのは作り方の問題だから そもそもがNVIDIAからSHIELDそのまま流用してimmersionのライセンスでコントローラ付けたモデルだよな
任天堂何したのレベルのハードだろ
これで2年前チップもそのまま使っただけだと余りにも情けなさすぎる >>325
>そのまま流用
NVIDIAは全く逆の事を言っているけど、公式を信じられない病気でも発症しちゃっているのかい? >>327
次なんか情報公開があるとしたら3/1だな 途中送信
結局ハードの魅力で性能に勝るものはないよな
例えばすい 泣
例えばスイッチが今と同じギミック持ってても
性能がVITAクラスだったら魅力は半減だった
PS3以上の性能で持ち歩けるから皆期待できてる なんか情報流れるかね
そんなのよりゼルダのソフトの内容のが楽しみなんだが >>245
eDRAMは難しいが、xboxのようなSRAMなら可能
ゲームエンジンもxboxが行けるならswitchが、無理って事は無いはず
ただ、xboxのようにダイサイズが爆発的に増えるので多分無いと思う >>324
switch版の方が劣化してるだろ。40インチくらいのTVで見たらすぐに分かるぞ。 >>331
お前麻痺してないかw、スイッチは十分あり得ないが
2017年新発売で2012年発売のVita並とか常識疑われるレベルだろ 死ぬときは任天堂バンザーイブヒっって言ったあと切腹でw >>332
同じく
スペックとか大して興味ない
ただ、今回はこのスレ見ていたからクイズ感覚で気になってる 負けそうブタ、興味内連呼wっっっsww
ゴミクズ生ゴミうんこ野郎wwww スイッチ版『スカイリム』はリマスター版か否か?海外メディアがハワード氏へ直撃
http://www.gamespark.jp/article/2017/02/23/71802.html
>海外メディアPolygonのインタビューに応えたハワード氏は、過去に手掛けた『Fallout 4』や、同作のキャラクターなどについて語っています。
>このインタビューの中で、ニンテンドースイッチ版『スカイリム』が2011年発売のオリジナル版か、2016年のリマスター版「スペシャルエディション」になるかを問われたハワード氏は、「言えない」と答えました。
うああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ID:GB2o44wfM
こいつまだいたんだな
明日のニュースで腹切って血だらけで死んでる報道を観るのが楽しみだ >>344
「言えない」
ーーーーーーゴキブリフィルター変換ーーーーーー
「リマスター版じゃない」 「言えない」
ーーーーーー任天堂信者フィルター変換ーーーーーー
「リマスター版確定」 >>326
これまでのリークの経緯は理解してる前提でどのあたりを真に受けてるのかな? >>347
これはひどいww
悔しくてパクった挙句のオウム返しかよw
>>350
詳細は今後発表していくんだろ
まだ発売日まで半年ほどあるんだぞ?
種というのは絶妙のタイミングで明かすもんだ ワクワクテカテカwww
豚切腹自殺まで後43分www ぶーたwww
ぶーたwww
在庫処分maxwell
ぶーたww 売りとしてアピールできることをアピールしないのはただの無能だよ
ゲハだと謎の隠し玉万能論みたいなのがあるけど
本当に意味がない 豚pascalじゃない在庫処分
カスタムmaxwell(省電力コアだけoff ww)
ゴミクズ泣きながら切腹ww >>355
だよねえ
リマスター版である事を隠すことにどんな意味があるんだろうねえ
もしかしたらリマスター版ですらない通常版だと思われて
購入意欲を削ぐ事にどんな意味があるんだろうねえ
そこまでして隠す事に一体どんな意味があるんだろうねえ
俺にはさっぱりわからない 答え合わせの前に貼っておくか
3DS 4.8 GFLOPS
VITA 51.2 GFLOPS
PS3 224 GFLOPS
XBOX 360 240 GFLOPS
Wii U 352 GFLOPS
1 ユーロリーク(Maxwell) 157/393 GFLOPS(携帯/ドック)
2 SHIELD X1在庫処分(Maxwell) 512 GFLOPS
3 Foxconリーク 921 MHzとだけ(256CUDAなら471 GFLOPS?)
4 後藤(Pascal) 最低512 GFLOPS?
5 西川(Pascal) 768 GFLOPS〜1TFLOPS
6 foxconnリーク2? 875 GFLOPS (1005 MHz@512CUDA)
Xbox ONE 1.31TFLOPS
PS4 1.84 TFLOPS
PS4 Pro 4.2 TFLOPS
Scorpio 6 TFLOPS 答え合わせ楽しみなのに今からちょっと出掛ける用事が出来てしまった
帰ってくる頃にはまとめられていることを願う 若干スレチだがWiiUの160sp説は広まらんかったね TESは前のインタビューでまだどれぐらい動くかもわからない頑張っている段階って程度なので、これからだろ >>369
ゴミクズ豚の掌返し見れないなんてカワイソスww >>370
Euroの予想ってのが大きいからな
ただ、Switchで再考慮が必要になるかもってことなので、まあ不変ではない
配線無視でEDRAMとシェーダユニットのみでのダイサイズでの判定なので実際のところ352GFLOPSは崩れると思う Maxwell 380-512GFLOPS
--------------------------
Pascal 700-1000GFLOPS
このへんが勝敗ラインかな? >>374
あれれーwwww
maxwellでも勝ちとか豚が掌返し着たアアアアwwww 手のひら食っるくるwwww
自殺したくねーチキん豚ww >>373
再考慮とか言う話出てたのか、そりゃ変わるかもな
160spであの絵を出してたなら結構頑張ってたんやなぁと思うわ
んで再考慮で値が変化したらまたゲハがに荒れるんですね分かります >>378
特に、凄くは無いな
なりのfpsしか出てなかったし >>374
CUDAコアとクロックを上げてない限り、
X1(maxwell)@1Ghzで512Gflops(fp32)
X2(pascal)@1.5Ghzで768Gflops(fp32)
が上限やで しかしタブレット端末的なやつでWiiUより上の性能ってホントに出来るの?ドック付きとは言え、、 ていうかどっちだったとしてもゼルダが900pマリカー8が1080pディスガイアがPS4版と同じ品質で出来る事には変わりないのよね ゴミクズ豚の
きいてないアピールどうぞwwwww
↓ >>384
電力的にはUは35W程度で45nmだったから、20nmぐらいならドライブが無くなることで普通に実現可能な範囲
ドライブを10Wと低めに見積もっても、20nm移行なら6Wになるので行けるね >>385
まあ、リコンとかシージとかBFとかは動かんしあまり意味のない話 >>384
Wii Uのグラボ自体は2008年位に発表された古いやつのカスタムだから
今のタブレットが追い抜いてても何も不思議ないかと 楽しかった妄想タイムももうすぐ終わりかあ
16nmカスタムチップならよくがんばったお得ハード
20nmシールド共用チップならしょんぼりハード、シュリンク時期が早まることを祈るのみ 400Gflops前後だとは思うけどそうなるとサードに出してもらうのは厳しくなるんじゃないかなあ
あとその場合ネックとなるのは三万という値段だね 仮にmaxxwellだったら2年もしない内にpascal載せたの出るんだろうな 毛曲maxwellだった件wwwww
ぶたあああああああああwwwww
じゃああああああっぷwww >>400
その時は三年待ってvoltaじゃないの
2018年辺りに出てればだけど >>415
次は低性能を隠してボッタクリで売るのを厳罰化しないとな >>418
ゴミクズと思いながら、最高ーって批判したらいけない動画だけきた UIのサクサク感が凄い
これCPUはほんとにPS4や箱1より良くない? いいところ悪いところレビューとか言っても
性能の直接的話をするわけでもなくwww
大本営発表のみ GPU関連無いけど荒らしたい奴はスイッチスレに餌投下されたから行ってくれば >>427
>At its core, it's simply a very powerful slate with a customized version of NVIDIA's Tegra X1 mobile processor inside.
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ >>427
記述ないよな
バッテリー持続時間が公称最低値だったからか? はい、豚土下座ご自殺ヨロピクww
it's simply a very powerful slate with a customized version of NVIDIA's Tegra X1 mobile processor inside. >>323
任天堂は直接ライセンス料を払わないでしょ
どこ向けに何を作ってますという報告も
特に必要ないだろうしな >>427
分解画像無いから信用に値しないんだよな ここから、豚のカスタマイズでpascal超え妄想が始まりまーすwwww X1まんまじゃなくてカスタマイズされたってあるから
その辺が気になるところ >>436
はいきたあああwwwwごみくずmaxwell豚ww >>436
そらカスタマイズしてないんだったら
開発環境を整えるだけで500人年か? はいはい、葬式会場スレ誰か早くたたてきれーっっっっswww X1customizedがあった
A57-4coreのDEVそのまま持ってきたパターン以外なさそうだな >>441
500人年だからそれなりにカスタム箇所があるとは思うんだが、何をカスタムしたんだろうな 在庫処分3万でかわされる生ゴミ豚っws
ぶほっwww 立てたいなら自分で立てればいいのにそれすらできないのか 携帯時のためにクロック落とすと落とした以上に性能下がるからそれの緩和じゃね 500人はtegraプロジェクトの人数でゴミスイッチは関係ナイの知らない豚www プロセスは判明した?
正直、重要なのはそっちだから そらNVIDIAの財布をカスタマイズしたんやないか? aary
ごめんswitchは生まれる前生ゴミの在庫処分品だったmにゃ 16ならファンなんていらんのにのぉwwwッw豚www >>451
その方向ならPascalベースでよかったが発売急いで旧型載せた形だな 価格高くて載せられなかった現実を
豚変換だと
発売焦って燃せられなかったになるんだからびっくりww 海外は中華画像でx1って思いこんでるから分解されるまで信じないぞ!! switchのコントローラーってbt3.0のかれた技術なのに
それさえまともに実装できない東大生w 結局分解待ちか、X1にしろどこまでカスタムしたんだろうな、実機の動作を見るに最新の命令セットはある程度組み込んでいると予想してる。 今後も1,2年は作っていくモデルだからチップのコストはそんな問題にはならんからな
まあ関係者予想を裏切る最低の選択になったな >>460
本当かどうかは知らんが本来switchは秋発売の予定だったとかあったみたい
急ぐ理由あるならそこだなあと 私はpascal信じるよ!運動でもしないの?ww
豚はww X1カスタムじゃfoxconnかEurogamerだか分からんな 怒られたドイツのとこは再掲載してくれんのかな?
発売日までおあずけかな? >>473
3DSが年末から年明けに伸びたのは割とマジで40nm採用の為だと思ってるから
Switchも同じかなぁとは予測してる
まぁまだなんとも言えないが >>477
あれ、リークでもなんでもなくて、レビュー動画早くあげちゃっただけww
勝手にpascalとか言い出したのは豚ww どっちにしても製品版の分解画像が無いと信じんだろ最早ここの住民は
既にドイツでPascalだって言った記事だって分解画像が無いから有耶無耶になったわけで 今日はシステムだけ公開(公開されてなかったとは言ってない)でズコーじゃねえの
これ以上は出させないだろうからまた来週だな >>471
もう少し待つかほか色々削ってでも性能は確保すべきだったのにねえ
基本モデルの性能が低いとそれに縛られちゃうし2年後に新型で専用ソフト出すスタイルならそれはそれで問題だし IGNがtegrax1って書いてるんだから。もうtegrax1であることに疑う要素はない。
2017年から今後数年間は戦うであろうハードでmaxwellか・・・
ハード性能的には何の期待もできねぇハードだなこりゃ うむ?プロセスルールは判明して無いの?
するわけ無いか engadget x1のゴミwww
ign x1の生ゴミww
豚 分解動画ないからpacal!!
豚wwww >>493
どこが喜んでるように見えたのかが分からん >>500
Check back for our full review of the Switch and Breath of the Wild next week. 去年の7月末から始まったPascalMaxwell論争がついに終結したのか でもドイツの大手はパスカルって言ったし分解来ないことには何も言えないな まだわからんぞ
X1のGPUをPascalにカスタマイズしている可能性もある そして16nmか20nmかの論争が始まるんですね分かります まぁこの性能じゃ海外大手サードは任天堂を無視するのは確定だなぁ。WIIUの二の舞にしかなれんな
自社コンテンツとモンハンと妖怪を売るだけのハードと考えればそれでいいか >>508
この場合X1を16nmシュリンクしてたらどう扱うんだろうか だからあれほど言ったじゃん
あらゆる状況証拠がX1なことを示してたんだから
否定するのは「信じたくないくらいショボいもの」って言ってるようなもんだって VR対応の為?発売日延期って、
つまり何かを何かに変える時間が必要だったのかな。 案外pascal載せてメモリバスが128-bitになっても、それに対応する高速メモリ
の消費電力とコストが馬鹿にならないんでmaxwellに決定しましたとかなんじゃね なんかいっときPascalとMaxwellは大差ないとか騒いでた人達いたけど...
方針変わったのかね >>512
2011年発売のsklyrimがまともに動かないのもお察しwww >>514
16nmのX1として扱うだろうよ、pascalのX2には多少劣るにしても電力とか熱は20nmのx1よりずっといい 発売延期はソフト間に合わなかったからだよ
この状況で間に合わないってんだからゼルダが間に合わなかったんだろうな >>488
wiiUが生産できないのと決算対策とかで、3月に出さなければ行けたい事情があったんじゃ。
その中では選択肢は無かったと。 発売延期はゴミ過ぎて、ごまかそが大変だっただけww >>520
後藤の記事読みゃそう書いてある
つかまずfoxconnリークでもX2じゃなくX1ベースだってのはまず分かっただろうに >>520
大差は無いよ。maxwellかpascalかよりも16nmか20nmかの差が大きい 疑問が何1つ解決してない。開封の儀で大騒ぎとかゲンナリするな >>526
>>527
つまりMaxwellダー低性能ダーマンはアレな人か(煽っていく >>527
maxwellだとネイティブでVR対応がないからな ゼルダで公称の下限値の2.5時間しかバッテリー持たなかったってことで
すでに携帯モードのフルスペックは使ってるのも確定
And if you were wondering how much portable Zelda you'll be able to play at once,
I've got a disappointing answer: 2.5 hours.
https://www.engadget.com/2017/02/23/48-hours-with-the-nintendo-switch/
一気に夢から覚める時が来た感じ >>520
X1→X2は、基本的にクロックアップでピーク稼ぐ方向だしね。クロック一緒なら
大して変わらん 公式で何も言ってないね、nvidiaの製品発表で何かアナウンスされるのかな >>534
しかもZELDAはネット対戦とかしてない
これでwifi使うゲームならもっと消費して2時間も持たないwwwww
海外が参入するわけねーだろこんな生ゴミwww >>534
ゼルダPの青沼さんはまだswitchの機能フルに使ってないて言ってたぞ wiiuだったらcpuのクロックとかもハッカーが10日ぐらい前にバラしてたけどそういうのswitchでは無いんだね >>530
VR用の機能強化は確かにないが、switchでVRは色々無理があって、載ってても使わない気が >>542
使ってないけど900pしか出せないwwww SKFH36p9M
楽しそうだなぁ、リアルで踊ってそうw 実際にGPU部分ならMaxwellとPascalはほぼ同じ
違いはメインCPUがA57かDenverかとメモリー速度
あとは20nmか16nmかでGPUのクロックが変わってくるからここが一番大事かね アホがいるが16nmの場合pascalカスタムだよ
だだしフルスペックだはないpascalだけどさ
16nmのmaxwellは世の中にないからmaxwellカスタムとはいわない 何か性能は後藤さんの予測がほぼ的中ってパターンなのかね。 >>548
ずっとキチガイ豚がpascalだってアホなこと言ってたからなぁwwっws ZELDAぐらい負荷かかってwifiアリのゲームだと2時間mlバッテリー持たないwww >>538
たまに出てくるけどJetsonTX1そのまんまのリークスペックなら16nmに絞らないと
Switchの筐体には載らないんだよね
ちなみに同スペックのSHEILD TVが19V 2.1A nvidiashield2017の基本スペックとほぼ一緒のスペックのGPUCPUだと思うぞ
でメモリだけ4GBにしたってだけだな。
つまらねぇハードを作ったなぁ・・・。 16nmだと自動的にPascalになるわな
Maxwellを16nm化したのがPascalと言ってほぼ差し支えないし
アーキテクチャはあんま変わってないそうだよ
何でPascalがあるのにMaxwellを16nm化するんだって話にもなる
20nmだったら100%Maxwellだけど >>556
か…カスタムのpascalだから…失禁 >>552
今回の後藤は16nmである可能性が高いとしか予想してないぞ
X1の可能性もX2の可能性もあるなみたいな書き方だ
仮に20nmだったら後藤の予想は外れる >>559
以下はまじで2時間持たないんじゃないの
それか色々処理落とすか switchはクラックされてAndroidかRimix OSがインスコ出来るようになってから
爆売れする予感 今更20nm生産する方が面倒臭そう何だけどなぁ、取りあえず20nm説のほうが強いか? >>563
省電力cpuついてないゴミだから全く意味似ないんどす 色んなところで言われてるの見るにtegraX1カスタムmaxwellなのは99パー確定だな こっからは何FLOPSでどうカスタムされてるのかか >>563
そんなことするならシールド買った方がいいだろ… >>557
設計する時間が足りないから
TSMCの20nmと16nmの配線層は同じだから同じ設計は使える
ただちゃんと最適化したものよりは性能出ないけどね >>544
豚じゃねぇよw
そもそもX2はクロックアップでピーク稼ぐ方向=モバイル捨てて車載に舵切った
って話なんで、携帯モードがあって端からクロック上げられないのにPascalでどう
こう言ってる豚が滑稽だっただけなんだよ。 もし16nmだとPascalカスタム
16nmにはMaxwellはない代物をMaxwell・・・カスタムと普通は呼ばない
16nmの場合、ゲーム業界はどう読むのか気にはなる maxwellだとフロストバイトは無理なんか?
フロストバイト無理なら完全に終戦やが・・・
それにまだ分解来てないから確定では無いやろ?
もうダメなのか? 2017年のこの時期にもかかわらずmaxwellで勝負するとはね
任天堂海外市場はどうでもいいって開き直ったのかよw
コンソールからの撤退が本気で見えてきたな
このハードでは海外大手サードはソフトを開発してくれないよ?
任天堂が好きなカジュアルゲーマーはスマホから戻ってこないよ? ケチなnvidiaがカスタムで16nmしてくれるとか思ってる馬鹿豚w 大方wiiuより少し上の400からよくてSHIELDと同じ500Gflopsってとこだろう >>573
こう言っちゃアレだがゲーム機向けだと新プロセスで古いアーキテクチャとかよくあるぞ >>564
Mediatekの今年出る新しいスマホ用SoCでも20nmだけどな
20nmは安いんだろ >>576
メモリスピードおそすぎて動かんのやでー
arm用フロストバイトとか出しても売れないゴミようにつくらないでーw
なのでfifaもps3バージョン(スマホゲーの流用)なんやでーwww >>576
Maxwellアーキテクチャだとフロストバイト非対応とかGTX900系はどうなるんだw maxwellなら終了とかww
ホントに脳がゲハなんだな >>587
そんな事に関係なく、最初から終わってるけどなw >>587
そのイメージを補強したのはmaxwellを必死で否定してた人たちだよ >>577
3時間かい
やっぱまだ性能使いきってないじゃないの 煽ってるけどsageてるのがな、次スレもIPにしてよね >>599
まあ、なんだかんだ言いながら
お祭り気分楽しんでるだけだろ
こういうのは今だけだからね I can't say much about Breath of the Wild yet, but I can confirm that it is very much a Zelda game, albeit one that doesn't look like anything you've seen before. Notably, it also performed a lot better than it did at preview events
の記事で
Glad to hear the docked performance
issues were resolved with the retail version.
こう言ってる奴がいるって事はゼルダは良くなったって事なんやろう
それで稼働時間が減ったんじゃねーの maxwell20nmこれで確定。tegrashieldのチップも20nmなんだから任天堂も同じ
CPUにしてもメモリスピードにしても20nmだからそこから考えられるモノはお察しの製品ってこったね maxwell20nmX1そのままじゃ流石に性能厳しいからギリギリ現世代機として使えるぐらいにはなってるんだよな…? これじゃあnvidiaの500人年のくだり意味わからなくなるぞ ID:rFP5AuGFM
こいつID変わってもずっと叫んでるキチガイゴキブリ ファンがハードル高くしたのに任天堂が飛び越えるどころかくぐったという事だろ
まあハードルそんな高いとは思わんが ゲーム向けにCUDAコア増やしてるとか可能性はないの?
でないと何のためにカスタマイズしたのかわからんし >>594
えっ!?盲なん?
maxwell派がそう言ってるわけだが‥ マジで都合の悪いことな見えない見えないなんだろうな てか海外もx1ベースって濁してるからな、maxwellでした。っては言ってない >>610
それは最初からないよ
というかスレタイくらい見なされ nvidiaは大失敗したtegraチーの食い扶持を探していた
任天堂はAMDにRyzenは独占だからwwwトバk内された、もうnvodiaの頼るしか中かったww
nvidia「かもこたーwwwwmaxwell おすすめwww」 >>607
言うだけならタダだからな。
どんなスキルのスタッフが500人なのかわからんもの、掃除のおばちゃんもカウントしてるかもしれん。 >>610
0ではないけど電力的にも熱もダイサイス的にも辛い。 >>610
カスタマイズッテもものはいいようでコア使用不能にしただけでもカスタマイズなw とりあえず実際に製品ばらさないと答え合わせにならないけど、ほぼMaxwellで確定してるっぽい?
答え合わせするころにはゲハに来なくなってるから結局そのまま忘れそう… 結局ゼルダは3時間持つみたいだし情報に振り回されてる感が続くな
発売日はよこんかな >>597
ん?変態って何だ?
A72にA53とMaliの何の変哲も無い普通のスマホ用SoCだぞ つかどこがMaxwellと言ってて何処がPascalと言ってるんだ? >>610
SP数増やすのは単純にクロック上げるのより消費電力が増えるから
簡単にはいかんよ >>607
だからーほんと豚って馬鹿だな…
500人はtegra立ち上げのときからのチーム人数
switchは全く関係ない
tegraが大ゴケして500人どう吸うんべってときにゴミ天堂がカモネギ背負って現れた >>617
コンピュータ屋が人月をいう時それはコストの事だ
人間がどう動いたかなんて話ではない >>586
全力でぶん回せるPCと比較する意味あるんか? カスタムとは性能を上げる事だけを言うのではない
性能を制限・カットするのもカスタムに含まれる
具体的にはWiiやWiiUで円盤の再生機能を標準でカットしていたが
あれも十分カスタムに含まれる iGNがtegraX1って書いてるの
tegrax1=maxwell20nmの製品って意味ね x1カスタムって話は出てもアーキテクチャについてはどこも触れてない
そのx1カスタムを発言したignも分解画像は出していない 結果の出た今あらためて>>1見て
今更だけど思った
>そして日本一ソフトウェアが、ロンチソフトを提供していながらも
>HD振動などの仕様をまるで知らされていなかった一方、
まさにfoxconnリークがHD振動などの仕様にまるで触れてなかったんだし
実はそっちの方が日本一等に配られた開発機だった可能性高いよね 貧すれば鈍するってわけだ。wiiUがもう少し売れてたらせめてあと半年発売を遅らせられたんだがね。
まあ、どちらにせよ任天堂ゲーム専用機って立ち位置は変わらないと思うから、信者なら買って損はしないと思うよ。 >>630
おいおいengadgetも書いてるよww
一方pascalなんてどこも書いてないwww >>630
それどっちとも取れるんだよね
x1をカスタマイズしたらx2になるわけだし >>632
foxconnリークはjoyconについて言及しているぞ >>622
10コアでパフォーマンスコアA72が2コアでバッテリーセーブ用のA53が4コアずつクロック2段階で物理的に別々に有りとか変態すぎるわ 外で使う嘘映像も現実は…
119 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c12f-/sew [118.241.163.79]) 2017/02/24(金) 00:20:43.71 ID:J2Ld+cKw0
http://imgur.com/PM8Tz3p.jpg
グレアが少し酷い模様 >>629
ドイツのは分解してもちゃんとSoCを調べてないじゃん
そもそも分解の画像も最初のガワを取っただけだし
半導体の専門家が顕微鏡で見ないと16nmか分からんよ >>632
むしろジョイコンの重さからカラバリまで書いてんのフォックスコンくらいじゃね? >>639
HD振動などのってわざわざ書いてるのに
あえてjoyconについてとか言うのがかわいいしかわいそう >>637
探したがIGNに記事ないんだよな、どこにあるか聞いても上げてこないし
話膨らませるために盛ってるっぽい >>626
自分は、コンピューター屋がどうこうじゃなくて「コンピューター屋のリップサービス」の事だと思ってた。
認識が違ってたらすまんが。 IGNも馬鹿じゃねーんだからwtegrax1って記載する意味を分かってるだろ
つまりmaxwell20nmだよ。否定する材料なんかもうないぞ
いいか?今日は2017年の2月24日で最新のスイッチに関するIGNの公式記事なんだぞ?
過去の記事に意味はない。最新の記事こそ信頼すべきだ。書いたのはさらにIGNだ。 >>642
おー、これならフィルムは
光沢抑えるの買った方が良さそうね btさえまともに実装できないゴミクズ
売り逃げ確定
77 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 718f-8lb6 [180.12.46.219]) sage 2017/02/24(金) 00:10:30.38 ID:NIZ4F72b0
Joyconの同期が切れるって話は体験会でも言われてたけど他のSwitchとの干渉だと言われてた ほかのswitxhの干渉と言ってごまかして売り逃げ図るゴミクズ天堂
2chMate 0.8.9.27/Xiaomi/Redmi Note 3/6.0.1/LT IGNソース
https://www.engadget.com/2017/02/23/48-hours-with-the-nintendo-switch/
At its core, it's simply a very powerful slate with a customized version of NVIDIA's Tegra X1 mobile processor inside. >>641
Snapdragonでも同じ3クラスタがあるし珍しくも無いだろ
最新鋭のハイエンド向けでは3クラスタで別アーキテクチャになってる うおおおおおスマン!
超勘違いしてた!
この記事エンガジェットじゃねーかwwww >>642
GBA思い出した
まあさすがにあそこまで酷くはないだろうけどね
今の基準で考えれあれ完全に欠陥品だったけど
ワンダースワンとかがもっと酷かったんだよな >>656
ちょっと太めに見えたけどこれ製品版だわ ignだろうがなんだろうが100%間違わないって事は無いんだから、そこまでイキらなくても。 >>642
これ貼ったの自分だけどfoxconnリークのまた一つの立証となった
>The screen is not very bright, speculated can't see clear from outdoor.
>スクリーンはとても明るいものではなく、屋外ではクリアには見えないと思われる。 IGNは情報がフェイクかも知れないから、
任天堂に問合せ中みたいやね ignはミスだな
エンガジェット
まぁ正直信ぴょう性はあまり高くないと思う ごめんIGNのソースはないわ。エンガジェットのソースしか確認できてない
エンガジェットを信頼できるかは受け手で判断してちょ Engadgetはよく知らんので何とも言えん、んでそのサイト以外にX1だと明言しているレビューサイトは無いのかい? >>659
リテールはチップの刻印がないらしいが中華リークの基盤と変わらんだろうね エンガの日本版は、
たまに記事ミスやらで謝罪文書いてるイメージやわ >>669
48時間ただ単に触ったって記事だからなぁ・・・
今のところ微妙の方に一票だわ 20nm採用とは残飯好きな任天堂らしいな
原価10000円くらいか >>667
こんなに小さいしゃしんから性能がわかるなんて、あなたはとても目がいいフレンズなんだね!!すっごーい! 最新ガジェット紹介するサイトで浅く広くってイメージ
他のゲームサイトがこんな美味しい情報を出せないのになぜここが
特定して情報をだせるのか全く謎 >>671
New3DSにもNINTENDOの刻印がある
基盤構成が同じなのはあり得るとは思うがどこにも刻印が見当たらない中華分解はリテール版を開けたものとは思えんな 技術に明るいサイトが分解記事だすのは発売日以降になりそうだな・・・
お楽しみはもう少し続くんじゃ 顕微鏡写真から解析した記事がでりゃ一発なんだがなぁ エンガジェットは別に悪いサイトではないがここが他社の媒体よりも早く解析してるとは思えないので振り出しだな >>647
具体的な人月を公表するということは取引状況を公表するのと同じ事だ。それだけのカネが動いてるって事だからな
つまり決算に影響する事を言っているという事だ
リップサービスで口にする事じゃない >>674
単なるusbケースが9000円見積もりだからなw もちっとだけ続くんじゃよ(解があるとは言っていない まあWIIUの倍程度を見とけば良いのかな、FP16の使い方次第で結構化けそうだが。 >>683
はちまは安倍小学校の擁護にでも忙しんやろw いずれ分解は必ずされるからな
ところでリテール版ゼルダの調子が良さそうって情報は中々ナイスだぞ 公式が発表したらすぐ終わるのにね、
あるいはNVIDIAのブログで発表でも良いよ >>685
そもそもEngadgetはかなり技術的にライトな方だからな
趣味が合うから多少は読むが品質は実際ギズモードとかと変わらん エンガジェットの記事はすっごいユーザー目線でさぁ
ゼルダめっちゃ綺麗じゃねーよちゃんと分解しろやって思うわ まぁでもね。確かにmaxwellだと不自然なんだよな
nvidiaが500人/年かけて作ったとは明言してる
それで出来上がったもんがmaxwell20nmってのは違和感はあるんだよなぁ なんだ、IGNじゃないのか
そういや今日の七時くらいにもMaxwell確定みたいなのが流れてたな Maxwell優勢かと思ったら違ったか
結局どっちなんだろう
それとも大穴で未知の謎のチップかw >>679
チップに刻印ある中華リークはリテールじゃないだろ
foxconnが主観の入らないハードの外見に関しては中華リークを完全に再現してるからリテールと中華リークで変更してる部分はないだろってこった IGN云々はスマン。俺が流したデマだ
エンガの記事がIGNに見えてたのよー>< 結局新しい情報は何も無かったな
Pascalの可能性は残った >>699
500人年はプロセッサ開発だけとは言ってないがな >>700
Maxwell確定!って騒いでるのは、
Maxwellが何なのか解ってない輩だべ IGNみたいな大手も発表したって盛ってまで煽りたかったって相当ヤバいな
同じ奴がやってんだろうけど日に日に酷くなって行くから
もしPascalだったら死んじゃうんじゃないかと心配になるw もし500人/年かけて作ったって公表したことが詐欺まがいの事だった場合、tegraの事業そのものがヤバくなりそうなもんだがな。 >>705
ありがとう、ROM生産までに幾つかバージョンアップを重ねたのかもね 結局エンガジェットの記事もレビュアーが、過去のリーグからマクスウェルだって思い込んで勝手に書いてただけなのか? >>704
君が間違えたのにキチガイが乗っかった感じか
何かあるとあんな風になるから気をつけろやw >>699
機能削減に費やしたんだろうな
安くしたいがために無駄な人件費を投入する任天堂らしいな >>712
そもそもプロセスルールが16nmでは?とかPascalベースでは?という憶測はあってもX2ではあり得ないからな
というかX1だのX2だのは単なるパッケージの名前でハッキリ言えば何の意味もない
くだらん話で騒ぎすぎだ >>712
分解してないんだから解ってないだろうね
ゼルダは楽しいとは言ってるw maxwell確定ではないものの開発機中華リークのはshieldtvのtegrax1(?)だったからまだまだmaxwellの可能性はあるね あの分解写真っていつのだっけ? ビックリするくらいひでー流れだったなw
ああこれがキチガイかって飯食いながらみてたよ >>715
そもそもX2と言うのは存在しない、
一応Parkerと言う名前になってるけど
それは車載向けの時発表された名前
サイトによってはP1とか表現してるところもあるし
x1てのはMaxwellのxから来てるからね >>710
任天堂ハードの開発環境整備とnvidiaハードのマッチング、他ゲームエンジンの機能をスムーズに取り入れられる土台づくりならそれぐらいは行くだろうさ >>723
たった一人消えただけでこれだから面白い しかしあのはしゃぎぶりはヤバかった。
ゲームやるより2ちゃんで煽るほうが楽しいんだろうな。 誰かの言動で状況証拠が変わった気になるってのは凄いことだよ まぁよっぽど酷い人生なんだろうな、ちょっと可哀想に見えた >>709
今回のIGNとエンガジェット勘違いで一番ダメージ負ったの末尾M君だよね
気持ちよく寝て起きたときに振り出しに戻ってるって悪夢だろうなぁ…
ちょっと可哀想 >>719
中華リークのチップは第29週
発売済みのSHIELD分の製造週は32週が分かってる
中華リークがリテール前の最終試作機だとして量産品迄の猶予は3ヶ月弱見込める しかし何も確定してないのに偉そうな事言ってた俺もヤバイわ。
ログを遡ってみるとなかなか恥ずかしいもんがある。
やはり一次ソースもなしに断定するのは危険やな。 答え合わせ早くしたいなぁ
というか早くしないとゼルダに夢中でCPUやメモリのことを忘れてしまう >>731
その3カ月弱の間に変わったか変わらなかったかって感じか 分解してチップみてもカスタムチップの中身なんてわからん
X線写真やらが出てこないと確定しないだろ >>735
その期間でこれまでの設計見直して基幹パーツを変更する可能性がかなり低いよなっては思う
希望を持てるとしたら中華リーク以外に別に試作機が出てくれば そういやマリオが動かなかったから作り直しみたいな話どっかで見た気がしたんがどこだったかなあ
デマかなあ >>738
メモリはカプコンが納得するぐらいの量は有るんじゃなかったっけ >>737
あのままの可能性は結構あるよなあ あんまり期待しない方がよさそうだね >>740
それがどれくらいなのか気になる
4かな、と思うけど どっちにしても買うけど、いい部品使ってくれてたら長く大切に使う気にもなるね
あと1週間かー、楽しみだな まぁ4GBだとは思うけど4GBだとさすがに据え置き名義で出すんで任天堂も
最初から積んでくるだろうとは思うからカプンコが頼むとは思えないんだよね >>744
SHIELDは3GBだったし、Switchも最初は3GBだったんじゃねーの? 分解写真の型番からサムスンの最近でたメモリだって判明して、それのお陰で4Gでも2枚で済んでるんだっけ
去年の商戦期に出さなかったのは、ソフトの遅れだけでなくメモリ調達の都合もあったのかもね >>740
納得というより最低限だな
恐らく2GBだな よくよく考えてみたら、今プレビューしてるところに出回っているのは貸し出し機のはずだよね。
流石にそれを分解して中身公開なんて出来るわけ無いか。 >>744
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022102/
>伊集院氏は,最終的にカプコンからの要望がそのまま搭載されて,ほっとしたと語った
>(ただし,実際のメモリ容量に関しては言及されず「かなり引き上げた」というコメントに留まった)
かなり・・・ってのも気になるな >>749
バイオ7のエンジンが動かせるレベルらしいからそれはないと思う
というか2だったらカプコンぶちギレそう
2→4GBに増やしたんじゃないかな んー、このスレ的には最低でも4GBは確定だと思ったんだけど 任天堂だから、って基準で増やした後が4GBって考えがちだったけどswitch向けも考えたエンジンじゃなくあくまでカプコンのエンジンって基準で考えるとまたなあ >>753
2って言ってるのは触覚付のお客さんじゃないかな >>717
ゼルダ楽しいが一番朗報w
もう待ちきれないよー >>755
まあそうだよね、最初1GBな訳ないし、カプコンもメモリ要望するよりその場で縁を切るレベルになる メニューの動作がめっちゃサクサクやね
nvidiaも頑張ったんやろか >>756
まぁバッテリ駆動の時点でしょうがない点 いつもの任天堂でした
ってことだな
サードがスルー決め込んでる時点で分るよね PS4やXbox基準(8GB)で開発してたエンジンを、半分(4GB)のメモリで動かせる物なの?
4GBでも少なすぎるようにも思えるが >>762
そこは増えて喜んだカプコンのソフトを見てみればわかると思う >>762
MTとか3DSですら動くけど
かなり手は入れてると思うけどね カプコンが納得できる容量は入ってるらしいけど
何GBなんだろうね? ps4って使えるの5.5GBだっけ
箱ってどんぐらいなんだろ >>762
そいつらでもゲームにリザーブしてるのは5.5〜6GB
ゲーム用に4GB確保できてれば上出来かと
REエンジンはゲームエンジンとしては軽い方らしいしな 設計当時は他のハードと比較して十分確保してた→カプコンがあえて「これでは足りない!」と伝えた→そのまま通って安心
いやいやさすがに8Gとかは無いよなw カプコンの要望がマルチ見据えたものかどうかでも変わってくるってことか >当時のほかハードウェアと比較しても十分であったものの
メモリに関してはこういってるんだけど
当時ってどれのこと言ってるんだろう? カプコンの要望が通ったのは良かったなモンハン来る確率高いわ スイッチ開発前からWiiUは勿論あったんだからPS3はねーよww >>746
エンジンは問題なく動くだろ
エンジン上に読ませるデータ量に制限が出るだけ 歴代ハードのロンチ面白そうだから調べたら3DSのときにもストリートファイター出してたんだな 3GBなら「WiiUから1GBも増えた。1GBだぞ!!」とか大自慢してきそうだよなぁ
普通こんなこと待ってましたとドヤ顔で言いだしたら「うぃーゆ」の時点で顔面パンチだけど 海外フォローラムサイトでは、カプコンの助言でメモリー33%増量されたと出てたから おそらく3GBから4GBになったかと。
ちなみにその人は、foxconn クロック支持派 >>782
それって結論ありきじゃないの?何ソースで喋くってんのか分からんが
まあ合ってるだろうが 3GBから4GBが妥当なんだろうけどそれで大幅なのかなあ >>784
ブー
3GBの3割=1GB増量で4GBって論
6GBの3割は2GBで6割だと4GBだけどそれは「4GBから3割増やした」とは言わん 2Gでやりくりしようとした所を
4G変更でファイナルアンサー >>788
×大幅
○かなり
少なくともREは動くのかなーと
カプの要望そのまま通して動きませんはなぁ・・・
他のパーツがネックになることは十分考えられるけどさ 6GBだと2GB3枚載せるのか?載らんだろ
中華分解がリテールなのかどうかはさておき集積具合は極まってるのは間違いなさそうだから6載せるなら一枚3のメモリ2枚とかにしないと無理なんじゃね
一枚3GBのメモリなんてあんの? 3GBのメモリとか割高になりそうだが・・・どうなんだろうか
>>794
いくらなんでもそれは愚策でしょう 4Gだったのを2G追加して6Gとかないよなー
多分4Gだよね バイオ7ってそんなにグラ良いほうじゃなかったけどな
だから軽いんだよ
逆に言うとSwitchでも楽勝に移植出来るレベルって事だな 16Gb*2を24Gb*2に変更なら4GB→6GBになるがそれだと50%UPだな PS4じゃなきゃ動ないゲームなんて国産メーカーじゃほぼ無いと言える
Switchに移植出来ないとか言うメーカーは単に技術力が無いメーカーと言える Samsungが2015年に12GbのLPDDR4メモリ開発してるからね 今年のハイエンドスマホは6GBが基準になるだろうし可能性としては無くはない メモリーは一番わかり易いからね
分解して型番さえ分かればすぐ種類と容量がわかる DQHがキャラがPS4のデータでBGがPS3ってことだからそれで性能は分かるだろ
携帯モードはフレームレート不安定でTVモードは安定だからそんなもんだろ >>539
携帯時クロックダウンというのが言われてるけど
携帯時の実機動作と公式の情報から見て
無いと思うんだ
ユーロリークまでクロック下げたら動かないし ちなみにおまえらスイッチの店頭パンフレットとかって
ひろってきた奴っておらんの?
一番最後の本体概要ってページに
サイズやら重量やらかいてあるけど
CPU/GPU の欄に
NVIDIA 社製カスタマイズされた tegraプロセッサー
って書いてあるけど、この書き方でそこらへんにある
フツーのmaxwellってことあり得んの? 実機のパフォーマンスなどから紐解くと
16nmのX1カスタムか、X2ベースか
どちらかだと思うんだよね
20nmは流石に選択肢としてないと思うわ
問題はメモリ容量と帯域
どの程度、確保できているかが鍵 IT系メディアはまだどこも分解しないのかよ
まあ今の時点でpascalを匂わせる情報が「出ない」ということは
もうあまり期待はできんわな… 予測はするけど現物あっても確認はしない西洋チキンども 今更maxwellを積むことなんてありえるんかね
この先5年くらいmaxwellの製造ライン残すの? というかPascalを搭載したTegraナンバー自体がまだ存在してないんだから、積んでるGPUコアがMaxwellだろうがPascalだろうがどっちもX1カスタムだろ、
Pascalの場合は今後それが別の名称として呼ばれるかもしれんが。 >>811
PS4とか必死こいてるけど、環境マップないからPS3やで。 >>826
今更無いだろう。をやるのが任天堂だろう。これまで何を見てきたんだ。 今の時代DL購入なんか極々当たり前で
DLに障害になる事はわかってるのに
未だにHDD一つ付けることすらケチる任天堂が
Pascalだ何だとそんな所には金をかけると?
バカを言っちゃいけないよ >>831
HDDはケチじゃなくても載せないんじゃ無いですかね… 彼はスマホメーカーはみんなケチだって言っているんじゃね?w
あとはHDDから脱却しつつあるAppleとかにも >>831
携帯機能入れなかったら付いてたかもな
WiiUは外付け対応してたし >>826
チップ製造するのはニンテンドーじゃないで >>831
批判の方向性がめちゃくちゃなんだよなぁ >>839
ないだろう
mSATAが来た以上もう需要の回復は永遠にないし >>236
アホなの?
WIIUならPS3やxbox360版なら動いたろ >>826
Z80互換チップだってまだ製造してるんだ
注文が継続してあるなら作り続けるさ
…単価上がるかもしれないけどなw 貸出品を分解してさらに中身アップなんてコンプライアンス上大問題だわな
購入してバラすしかないし、バラしても分からない場合はX線で調べたりとか
蓋開けてこっそり見るレベルの話じゃないかと ディアブロくらいなら動くだろ?
FEのために買うからディアブロ土下座して出してもらえや
この2本あれば他ゴミでもええわ >>848
ゲームサイトがフライング公開して、後でNDAで非公開にしたものを盗品と思っているのかお前は >>349
そんなに前に配られたのか
あの記事の直後に盗難されたってニュースがあったから、あれもその一部だと思ってた 今北
末尾Mがその基地外ぶりを遺憾なく発揮しているけど
結局何も確定せず? >>852
まあ後1週間だしね
スパロボやりながらワクワクして待つ >>826
MSもずっとxboxのgpu買ってたよ
ね下げしてくれないから >>842
とすると、わざわざ単価上げて古いの採用する意味あんのかな。 >>857
化石みたいなのならともかくX1くらい新しいのなら単に最新のやつのカスタムが間に合わなかっただけだろ まあ、まだ100%確定ではないよ
それは認めるよ
でも99%以上でMaxwellだろ
オッズで言えば
Maxwell 1.01倍
Pascal 100.0倍
くらいの差がある 任天堂だから枯れた技術しか使わんよ
安上がりが大好きだからな >>863
必死も何も、あんたは今でも
MaxwellかPascalか、それは全く不明だから
確率は50%ずつだと思ってんの?
あんただって、賭けろと言われたらMaxwellに賭けるだろ? 任天堂が最新世代のプロセス使わなかったのってWiiUの1回だけでしかもeDRAM関連の問題があったからというのと2012年末だと28nmがギリギリすぎたからって理由があったから
WiiUで40nm予測した後藤も今回は16nm予想してる >>865
foxconnリークを信じる=16nmを信じるだよ
だから20nmMaxwellを信じるならスレ違いだ カスタムされてるんだから16nmだろうし
16nmならどっちでも変わらないよな つか20nmMaxwellだと思うならここじゃなくEurogamerの数字で新しくスレ立てればいいのに ユーロのスペックでマリカが1080p60fpsで動いて携帯状態で3時間持つならそれはそれで凄いけど
まあ無いでしょw ああ、なんか的外れな反論があったと思ったら
ブタちゃんはスイッチは携帯機って認識なんだ?
実質どうであれご本尊じゃなくて公式が据置って言ってるんだから
それを盲信しないなんてブタちゃんらしくないぞ? >>864
ココぞとばかりにパスカルの優位性をアピールするのに、それさえしないってことはってことか… コンセプトをわかりやすくするのと利益の為に3DSの市場を維持する目的で据え置きって言ってるに過ぎないのにゴキが据え置きと言い張ってうるさいからもう任天堂はハイブリッドですと明言しだしたぞ
残念だったな Fast RMXインタビュー
http://www.gamereactor.eu/articles/502073/Shinen+opens+up+on+Fast+RMX+and+Nintendo+Switch/?noad
https://www.youtube.com/watch?v=tbf5Ef9CTIw
Wii Uでは、60fpsで望むビジュアルに到達するのは難しかった。
私たちはそれをまったく起こさせるために多くのトリックを使わなければなりませんでした。
たとえば、Wii Uでは、720pと60fpsで2人のスプリットスクリーンレースを引き出すことができました。
まったく悪いことではありませんが、3人または4人のプレイヤーが30fpsを縮小する必要がありました。
まあ、今日のレースゲームのほとんどは、スプリットスクリーンを全く備えていないので、それについてあまり気にしませんでした。
しかし、スイッチにはその制限はありませんでした。任天堂のテレビモードのスイッチでは、1080pと60fpsの4つの画面分割画面が用意されています。
Uではいろいろ頑張って2分割60fpsまでだったがスイッチでは圧縮もなにも考えず60fps4分割いけたーっていう記事 >>871
APIとか最適化が凄くて携帯モードでももの凄いパフォーマンスが出てる可能性もある
まあ分解来るまでわかんないけど >>876
1080p60fps維持したまま画面4分割ってすごくね?
そうでもない? >>882
だよな
単純に性能差と考えるのが自然だよね >>876
4画面で1080q60fpsは凄いな
wiiuで二画面720q60fpsが限界だったとすると倍以上の性能差はあるんじゃないか? 1080pを4分割だから540pの4画面を同時処理ってことになるのかな >>882
だから性能高いんじゃないかなと想うわけですよ カツカツで1080p/60fpsでもなくて
余裕でいけたみたいだね
WiiUより高性能なのは確実
携帯モードや、テーブルモードで問題があるとも言ってないし
ドックに入れてない状態でもWiiUを越えると思ってよさそうだ
マリカ8のインタビューでもこんな感じだったね >>887
なんかスイッチは携帯モード基準にテクスチャとか作るから画面内容は劣化しつつ解像度上げて次世代感演出っぽいから、単純に性能上がったと喜べない マリカは余計な演出とかないし60fps固定だから比較対象には最適だよな 君は知らないかもしれないがPS4に載ってるのは自称モバイルCPUなんだぜ >>888
そうはいっても開発者がWIIUと比べて高性能という話は
いくらでも出てきてるじゃないか
テクスチャはゲームによるだろ >>890
アメリカのギークがどうすれば火を吹くかで遊び始めるんじゃね? マリカWiiUは720pNoAA60fpsだからね
ここから劣化してるとこあるなら一目でわかるでしょ で、結果が16nmMaxwellだったら誰が死ぬの? >>891
ARMよりは圧倒的に速いで。
PXでさえもARMより3倍以上に速い >>897
それ積んでポータブルにできるんだったら
スリムもっと小さくなってるよね >>898
15Wだからタブでもキツい
スイッチ全体の3倍
CPUだけなら15倍
持ち歩くためにはもう2世代ぐらいのシュリンクが必要 Ryzen+Vegaならいけるかもしれないけど
それもうPS4じゃないよなw >>897
えっマジ?AMDのCPUってうんこじゃなかったの?ソースある? 同じゲームで解像度上げるのってどれぐらいの性能いるんだろ
画素数で言えば720p→1080pで2倍以上差があるんだが
WiiUはゲームパッドの描画もあるから単純には比較できないのかな >>897
シングルスレッドはA57の方が速いだろ、あとjaguarよりPXの方シングルでは速いんじゃなかったっけ? 720→1080なら他の設定同じでも2倍はいるっしょ やはり倍なのかthx
ゲームパッドの描画考慮しても1.5倍以上は差があるね >>907
負荷が丸々2倍にはならんよ
PCゲームでもそうだ >>904
命令の実行回数はPXが速いけど命令セットの違いで高速化。
A57は何をしても遅い >>906
いま
だから期待してた1月の発表で求めてた今世代マルチが全くなかった A72でCoreMに対抗出来る性能なのに
ARMがジャガーさんより低性能みたいな論調 >>912
PS4とPS4Proで性能差が約2倍ちょいだから
2倍でどうなったか分かるやろ >>871
なぜかマリカが軽いゲームだから問題ないって言う人いるけど
12人オンライン60fps1080pの同期型レースゲームが軽いって違和感しかない >>915
カツカツにチューニングして60fpsで動かしてるゲームが軽いわきゃねーんだよな
少なくともWiiUの性能は限界まで使ってるだろう >>913
ベンチの内容で分かるようにブラウザ向けのFPUの数字の再確認程度。 >>916
A57ならクロックMAXでもflopsでも遅く、ゲームでは前世代よりも遅くなる。 >>919
ブラウザ向けのものだし
実際ゲームで性能的に納得したもの出た? >>921
君がゲームで遅いソースを出せば終わるよ ゲームで比べるならAMD A4-5000単体と比べなくてはいけないな >>922
ソースで終わるかね?
今のタイトルがどうおもうかじゃないか?
ARMてそういうベンチ自体がないし。
モンテカルロもないし。 >>924
じゃあ君の主張は最初から崩れてしまうね >>925
崩せるだけの話もないはずだが?
flopsでもダメ、Neonでダメ、それだけじゃ何の話か分からないから、なにか見せてと言われたら1月の結果以外には無いかと。 >>928
NeonとAVXでベンチだとNeonで動かないものでの比較ベンチはないから両方で動くHTMLのベンチになる。 遅いなら上の人みたいにソース出してくれよ
neonだかなんだか知らんが >>890
燃えるかクソでかくてファンから高温の排気熱出るんじゃね 今出る予定のもの、これから発表されるものそれらで分かるんじゃないか。一番分かりやすく。 ミキサーおじさんはswitchをミキサーにかけるんだろうか ていうかJaguarが高性能と思ってる人はいい加減諦めろw
今や数年前のスマホのCPU以下なんだから ttp://www.4gamer.net/games/147/G014732/20130522019/
こんなんが2個載ってるだけだからね ワイプアウト系譜のredutだっけ?
あれSteam版から遜色なく移植できてるんかな さすがにジャガー高性能はない
すぐバレるウソつくなよめんどくせえ あと続報が来るとしたら3月1日?
それかもう発売日までは何も来ないかな ドラクエ生放送で製品版使うなら比較の精度上がるのでは >>946
3/1もズコーの可能性は高い
今メディアに出回っている貸与品は分解出来ないだろうからな 正確には発売後まで分からんだろう
まず、中華の分解が開発機や試作機という可能性が否定出来ない
公式画像とボタンの違いがある
それに発売前にメディアには製品版の分解は出来ない
今持ってる海外のゲーム系メディアは特別に提供されてる物だろう
スペックはサードの口からも非公開なので
主義義務を守るメディアにしか与えられてないと思っていい
当然、分解も許可されていないだろう つかもう来週には分かるから無理して1、2日早くなくてもいいよ >>955
日本語をキチンと話すことと、ゲーム機は何の関係もないよ
直ぐにそちらに話を持っていく輩の方が臭いけど
へんな予防線まで張ってるし >>958
子供だって来るんじゃない?
概ね言いたいことは分かるじゃん
要約すると
「携帯モード基準で作って据え置きモードで解像度上げる作りだから喜べない」って事でしょ
言い分が正しいのかは分からんけど、
言いたいことはちゃんと分かるじゃん >>959
テクスチャに主に関係するメモリ量はどっちのモードでも同じよ
まぁアホなこと言ってるよね >>959
一生懸命翻訳までして御本人?短文を「要約」されてもw
何方にしてもマトモな日本語では無いし、翻訳された内容を聞いても苦笑しか出ないよ SWが出るまではPCのスペックに対しての負荷の上下は単純に 影消し 木などを減らし エフェクトをもっと単純に していくだけ オンオフの世界だと
思っていたから最初のドックをさしたらスペックがあがるGPU内臓の噂も信じられたなー
いちいち携帯モードと据え置きモード二つ用意しないといけないのか
単純に影オフとか荒くするとか エフェクトのうち外側の効果を消すみたいな単純なもので対応できるかと思ってたわ で、素人の俺がよんでて思うのだが
携帯モードでつくったモノを単純に据え置きモードで解像度を上げるってそれってテクスチャとかポリゴンとかまったくいじくってなくて
そのまま750→1080に大きくしてるだけなの?
と読み取れたよ
ゼルダがそうなのかな ゼルダ携帯モードでは草とか光源とかエフェクトとか減らしてるかと思ってた >>965
>>959
なんか色々恐縮ですがw
switchのウリの取り外すとすぐに携帯モード実現と容量確保のために、携帯モードと固定モードでテクスチャなどは入れ替えないというの以前このスレで話題になった。
なので基本クォリティが携帯モードを基準に作られてるため、固定モード時に解像度上がったと言われても喜べないよねという話w 一週間切ってるのにまだ分かってないんだ
フラゲしてるやつで分解する勇気のある奴がいないのか >>962
内容が間違ってるかは別に重要じゃないんだよ
いきなり「日本人?」とか言ってくる奴が気持ち悪いのは変わらんのだよ
ゲハは子供も遊ぶゲーム機の板だから子供も来るだろうしな
本人ではないが君はいちいちレッテル貼りもするみたいで本当に悪質な人間だね ゲハにくる子供とかやべえな
まして発言する胆力は称賛に値する 正直8割でmaxwellだと思っている
あとの2割はfoxconnのリークはどう見てもマジリークにしか見えないから希望観測
foxconnリークもプロセッサは憶測やからねー 16nmやったら良いわ、WiiUの2倍以上の性能は確定してるし maxwellだろうとpascalだろうと今公開されてる映像が全てだからね
中身の世代やプロセスルールが判明したらといって何も変わらん >>973
ただfoxconnリークのクロックで回すなら16nmじゃないと割としんどいってのは調べれば分かる
X1は2015年のモバイル用SoCとしては確かに高性能なんだが消費電力も発熱も凄いから
16nmでタブレットならちょうどよく扱えるくらい 性能に関してはFZEROっぽいゲームの開発者コメで安心した。
つーか、どうやってこんな小さな筐体にこのスペックを収めたのかが気になる。 >>976
ただのストレステストって可能性もあるからねー
別にfoxconnリークの周波数はX1の使用範囲を逸脱していない
これが1.5GHz駆動とかだったなら別 >>975
現時点で面白そうなゲームが並んでるのでそれには文句ないけど
将来性を考えるとできるだけ最初のバージョンはできるだけ良い性能にして欲しい。
PS4Proでもノーマルの互換を維持する事に引っ張られてる現状見てるとな >>977
FAST RMXだっけ?
なんて言ってたの? >>978
個人的にはEurogamerのリークはモバイルで下げすぎなのよね
据え置き400Gflopsに対して携帯時300Gflopsくらいならまだ信じられたのだが
あまりにもクロック落としすぎて影響がでかすぎる >>982
それな
WiiU以下のFLOPSでゼルダが動くのか疑問 ゼルダとかVITAでも動きそうだからVITAより少し上の性能のSwitchならそりゃ動くだろ あのレースのやつ結構グラフィックいいし
据え置きモードなら1080p60fpsで4画面出来るスペックあるなら性能としては充分な気がする >>985
眼科行けゴミ
頭沸いてんのかよハゲ
ハゲてんじゃねーよデブ少しは痩せろやデブ
気持ちわりーんだよハゲ
汚ねえ手で書き込みしてんじゃねえよゴミ 任天堂信者には現行チップだろうと型落ちだろうと関係ないからわざわざこのスレに来る必要はないよねw あとNVを信用してない前提で言わせてもらうとFCCの認証を既にSHIELD PORTABLE 2が通ってるのよね
消費電力完全無視でいいTVはともかくモバイル機器に入れるならやっぱり16nmにする必要はある
この辺はやっぱ狙ってるんじゃないかと 海外のオープンワールドの大きなタイトルやFPSは諦めるべきだと思うが
日本のゲームの対策程度なら殆ど動くんじゃね ゼルダではスイッチの性能全部使えてないって言ってたもんね
U合わせだからしょうがないけど >>991
Ubiは結構高グラのゲーム出してくれるんじゃね
あそこはFP16の最適化をかなりやってて70%はFP16でゲームコーディングしたと言ってたしな >>990
任天堂との開発成果を早速自社デバイスに活用し出したって所か。 >>995
WiiUと同じでサード総ハブリで3年で撤退しそう >>994
X1に関しては本当はもっと大々的に売りたかったのを
20nmがクソすぎたせいで色々ポシャってるってのは凄く感じる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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