【3/1 Ver3.5】ドラクエXって何人いるの?412【嵐穿つ断罪の虚空】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NS版も開発中(2017年夏〜秋頃発売予定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
次スレを立てるときは文頭の!extend:checked:vvvvv:1000:512を3回書かれている状態にすること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Wii 版をプレイされている皆さまへ (2017/2/21)
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/49b8b4f95f02e055801da3b4f58e28b7/
2017年度 秋〜冬に発売予定の「ドラゴンクエストX バージョン4(仮)」以降は、Wii 版「ドラゴンクエストX」では遊べなくなります。
バージョン1〜バージョン3の範囲でありましても、ログインすることができなくなります。 テンプレのPS4版NS版の発売時期更新しておきました 最近ワンパンボスがひどいすぎる1000以上ダメージ平気に当ててくる世界中葉持たないダメージ計算してないだろ計算できない営業は本当下手くそ 最近に普通に1000ダメってなんかあったっけ
ルネサンスとかも、ちゃんとしてれば600ダメ前後でギリギリ耐えるかどうかだったけど
ドレアムの話かな? バージョン1時代からアトラスの痛恨にバズズの怒りツインクロー、バラモスのはらわたとか
対策しなけりゃ一撃死の攻撃なんてあふれてたけど、緩和されてからしか行ってなかったんだろうな カンストしてアクセが揃ってる人が結構いる時代と1を比べてもね そこで、りっきーの出番になったんだよな
「ドラクエX」も期待外れか 収益悪化・トップ交代のスク・エニ、改善策まだ見えず (1/3) - ITmedia ニュース
http://ceron.jp/url/www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/16/news037.html >>27
緩和されて楽になるライトな戦闘コンテンツ不足とも言える 光る床を避けないと即死!ジャンプしないと即死!とかはホント勘弁して欲しい
アクションゲームじゃないんだぞ https://twitter.com/maccyaandq10/status/834417276489125892
ドラクエ10発売時の僕は小学生で、お母様にオンラインなんて
頭おかしい人が多いから絶対ダメ!って言われてたのを振り切り
ドラクエ10を始めた 確かに頭おかしい人が多かった 結局そういう人だけ残っていつものネトゲになっちまった 初期はインターネット黎明期と思うほどのネット素人マナーレベル底辺が大量に溢れ、
今はガチ勢やコロ勢、雑魚は取れない称号や装備などで他人に差をつけ誇示したい勢のせいで
お母さまがいう頭がおかしいオンゲになっちゃった
ドラクエは違う!みんな仲良く楽しめるオンゲーって期待してたんだけどなぁ おまえら仕事だったんだな
0251 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ c61d-8lb6) 2017/02/23 12:41:05
PS4はネトゲが既に何本かあるからな
パッケ有料となると横移動も起きにくいしDQXは難しいと思うわ
Switchは回線さえ確保できれば外でもプレイ可能っていう利点があるし
今でも熱心に遊ぶような人はSwitchには魅力を感じるんじゃないか
(VitaがあればPS4でも可能ではあるが解像度とフレームレートがアレ)
まあ今からDQXをやろうなんて人がいたら全力で止めるが
返信 ID:FQu7ChyO0 中期でなんか変わってる感じのボスって言ってたような この前ここで見た水の領界討伐でレベル上げしてるけど悪くないね
やはり同じ場所で同じ敵延々狩り続けるというのは精神衛生上よろしくなかった
グッバイドルイド >>38
HP満タンでも意味ないからなw
変なアイコンが付いて謎の光る床に乗らないとゲームオーバーとか意味わからんのがたくさんあるから 今年の追加が中期に1つだけならSジェネは3位に落ちないままバージョン4突入か >>48
モンスター連れてけばなつき度もあがってなお良し レベル上げとかインせずたまに迷宮券と週討伐だけで十分じゃ ニーアでも腕組みして仏頂面ですいませんと謝るんだろうかw 地味中に横で延々ニーアやらされてるサイトーVの無表情さにどんな素晴らしいゲームかが現れてたね もう牡蠣豚と骸骨と松田を全とっかえでもしない限りドラテンがこれ以上良くなることはないな
今現在で満足できていない人は変な期待を持たないほうがいいよ 安西
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / >>60
多分一番後ろのが元凶だと思ってる
ドラクエに限らずね >>61
逆に安西先生にやらせてみた方が好転するかも分からんね >>62
間違いなく松田だろうな。
奴が社長になってからスマホ以外のスクエニダメダメすぎる ニーアの売り上げが低かったらドラクエの予算出さないみたいな脅しはかけてそう>松田 >>66
ゲームの質が落ちてるのはある
しっかり完成するより納期優先みたいになってる 失敗の責任は人になすりつけ、手柄だけ横取りする豚がいるらしい どんな失敗を誰になすりつけたの?
誰のどんな手柄を横取りしたの?
具体的にハッキリ言ってみて >>63
安西先生にやらせてみても今更DQXが面白くなるとは思えないけど、
少なくともユーザーの意見をねじ曲げて意味不明な解釈をしたり
ダーマの連中とかデザイン的に違和感があるようなキャラは
出さなそうだとは思う
あと、たまに技術的に難しいとかいう話をする場合も
リアル夜話とかで青山TDとかを交えてきっちり説明してくれそうな印象
りっきーは意図的にそういう意見を取り扱わなかったり
はぐらかしたりしてるのがバレバレ 安西なんてDQXTVに来て人狼の宣伝して帰るような奴じゃねえかw 安西先生は戦鬪下手クソってレベルじゃなくプレイしてないんじゃってレベル
人狼とか藤澤学園とか他の趣味で忙しいんじゃないか あれがDになったら本当に終わりだと思う
じゃあ代わり誰が居るんだよって話だけど 安西さんのおかげでりっきーがやりたいことが実現できるのに
プランナーチーフ、チーフプランナーの実力を舐めすぎてはいないか ぼっちプレイヤーの皆様おまたせいたいたしました
なんていうディレクターと違うからな 人と組もうとしない奴、課金しない奴なんて運営からすればゴミカスでしょそりゃ
ウッカリ口に出すりきの頭が悪いだけで 久し振りにSキラマと2戦したけど、同じパーティーで3分と6分で、相変わらず糞ボスだわ
鳥呼びも酷いけど、振り向きスーパーレーザーも大概だな あんな発言をするのは
これはぼっちプレイヤーのために用意したんだと思ってるんだろう
>ドラゴンクエストXは、サービス開始から大体3年後に、ゲーム規模としては最大化を迎えると思う。
>ただし、ただボーっと3年を過ごせば勝手に最大化するという話ではなくて、これまでと同じように、
>スタッフ全員が死に物ぐるいで、プレイヤーの皆さんを楽しませようと必死にあがき続ければ、きっとそういう未来が待っている、と。
藤澤さんと差がつくわけだよ りっきーがゴミなのはもう分かりきってるんだから、悪いところを今更探さないで 3.5の情報を言ってる時に言ってるから
別にりっきーのことが嫌いなわけじゃあないんだよ(藤澤風) 藤澤時代には、「爪武闘家強くしてください!」なんて提案が出るなんて想像できなかったなw 藤澤は藤澤学園で予告なし修正して叩かれまくってるから 実際にやった事の是非はともかく
藤澤さんは理路整然と解説してくれるのでそういう意味でのストレスはなかったな
りっきーはまずユーザーと話が徹底的に噛み合わない
悪気があってやってるわけじゃないのは分かるから叩きづれーし タゲをもっと視覚的にわかるようにしたらいいのにと思う
アイコンが教えてくれるとかね >>86
ぼっちプレイヤーの皆様って悪気もなくいってるんだとしたら? ネットの表現に擦り寄ってユーザーと距離縮めたつもりなのよ
イワッチメントとか言っちゃう詐欺豚と同じノリ こういう言い方したら反感買うだろうな
って計算が瞬時に出来ないコミュ障あるあるなのでそんなに責めないで
何でそんな奴がDやってんだって話だけど 別にぼっちなんて気にするほどの事じゃないけどなw
ユーザーとの距離感をつかめてないのは確か >>89
ユーザーとの距離は自分でどんどん離れていってるんだがw DQXTVの一番の害はバッコスだと思ってる
完全にアスペルガー症候群だよあいつ 復帰したいけど金策がつらくてなあ
3000万ほど貯めてたけど
これだとただの成功品三つくらいしか買えんとか… 藤澤自分のゲームで今まさに説明足りないって叩かれてるのに持ち上げられててもやもやするわ
これが隣の芝生は青く見えるってやつか
藤澤語るならFTAやってからにして欲しいわ >>94
??
ただの成功品ならかなり買えるやろ
失敗品を錬金石で成功品にしてもいいし いきなりなら30〜60個位は緑集まると思うがね
まずは追加コンテンツを粛々と消化すべき >>99
集まらねえよ、60個あったからなんなん?1個失敗消すのに45個使うってわかってんの?どういう計算してんだ全然足りねえわ 今成功品って200〜300万くらいだから3000万あれば3セットはいけるかな
ローブは精霊王あればそれでいいから大戦鬼1セット揃えれば全財産投入しなくてもいけるだろ いつも装備は一式で300万くらいのしか買ってない… 装備は旬を過ぎると高くなるから、今は高くなってるんじゃ
イカの常闇で使うのは安くなるだろうけど 装備を磨いている暇があったら、腕を磨いてこいってね
お後がよろしいようで >>95
FTAってまだ続いてるんだ
糞ゲー過ぎてすぐやめたわ >>100
じゃ、失敗着ればいいじゃん。
少し失敗したからってなんなん?ってくらいじゃん >>107
耐性が100じゃなくなるのはなんなんですまないけど これからのドラクエ10が楽しみだな
5年目からますます勢いが上がるとか凄い
PS4&switch来たら確実に発売時の賑やかさがまた見れるんだろうね PS4&switch版発売は例えると「二回目」のドラゴンクエスト10の発売日みたいなものだと思う 褒めてるのにアンチの皮肉にしか見えないのは私の心が穢れているからでしょうか >>112
学園を経験した者はみんなそうなるから心配はいらないよ。 ニーアおじNIN64修正するとか言っててワロエナイ wii切り捨てでやめる人>PS4とswitchでの新規 ここは解任要求スレの隠れ家か
0425 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ 7a12-HyQo) 2017/02/24 16:36:46
また来たかオッペケガイジ
返信 ID:txeWNvOn0 >>114
マジで?
マジならどこかで怒られたんだろうな NIN64て何だよと思ったらあの詐欺豚ニーアでそんなもん仕込んでたのか
でもあいつの指示ならWiiUを茶化すアイテムにしそうだけど https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/835021611245813760
齊藤陽介 Yosuke Saito@SaitoYosuke_Z
ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。PlayGo については近日中にパッチをあげます。
現状、エンバグが無いかの検証中です。
また、ご指摘頂いているアイテム名も修正予定、その他のバグについてはそれぞれ原因を調査し、随時修正と検証ができ次第、パッチ対応を行なって参ります。 #NieR 共通テキストにいちゃもんつけられるんだから大変だわ
任天堂信者は怖いっす 釣りでかかるゴミにNIN64って名前付けたんだって?
頭おかしいなw 番組を私物化して芸能人ごっこや他ハードソフトの宣伝は散々やるくせに
こういうことのチェックが甘いから詐欺呼ばわりされるのわかってるのかな ニーアは評価自体高い事を踏まえて言うが
料理の味が良くてもシェフや支配人の態度が悪いと不味く感じてしまうな 釣りのクラゲをWiiに差し替えてPS4への乗り換えを促そう PS4の方が先に出るからそちらに切り替える人が多そうだなぁ >>134
DQXは軽いのもあって、PCのプレイヤーといってもそんなに性能の良いやつでやってない人も結構居るんじゃない?
おれ自身Wii→WiiU→Surface Proって流れでやってきてるんで、PS4版を買う予定
とはいえボタンコンフィグに自由が利くWindows版をエリコンでプレイしてる現状
いくら今よりクオリティが遙かに良くなるとはいえ、コンソールの不自由なボタン設定に慣れられるかが不安要素 >>126
ひでえなそれ
メガドライブのバトルマニアかよw バトルマニアのはただの白い弁当箱だから…(震え声) やることないやることないってあちこち見かけるんだけど、どっちの意味でやることない使ってるんだろう
1.全てのコンテンツをクリア。常闇(4TAやるほど極めた意味で)つまんね。所持ゴールド数億以上。
2.未完成の迷宮アクセあるが合成飽きた、クリアできない、諦めた、(学園とか)俺が嫌いなコンテンツは捨てた上で、俺(の能力やPSで)できることがなくなった。 3.やる価値が見出せない学園にリソース割きすぎであとは週課ばかりくっそつまらん 1に近い
常闇TAまではやってないけど普通に勝てるようになった時点で飽きた
勝ったり負けたりしてる頃が楽しかった
次のイカが1月くらいに来てればよかったんだけどもう熱が冷めてしまったわ >>141
つまらんコンテンツ乱造でガッカリさせたのと
ユーザーの力不足で遊べないのは同じではないだろ やることないってのはやる気にさせるような面白いコンテンツがないでしょ
同じような戦闘コンテンツの繰り返しで強敵はなぞった動きの繰り返しだし飽きも加速するわw 単純にやる事ないって言っても5パターンぐらいはあるし、複数回答もあるはず
1.文字通り、あらゆるコンテンツをやり尽くした
2.全部ではない、もしくはやりこみはしてないが一通りやった
3.出来る事がなくなった、気持ちはあるがついて行けなくなった
4.面白い魅力的なコンテンツがない、少ない、減った
5.とりあえず口癖のようにやる事無いって言ってる >>139
やる事=冒険
新しいフィールドの新しい拠点(町や城)で
何か事件が起きて
近くのダンジョンでボスを倒して事件解決
そして次のフィールドへ旅立ち次の拠点でまた事件解決、
それを繰り返してるうちに世界で起きてる異変が少しずつ見えてきてラスボスへ繋がっていく
ってのがドラクエのテンプレみたいなもん
それが最も求められているものであり現状致命的に少ない 一緒にやるフレがいなくなってやる気がしないって人もいるだろうな
よほどのクソゲーじゃない限り仲がいい人とやるのは楽しいもんだ やることだけならあらゆる日課や週課やるだけで大抵の人は一日が終わるだろ
問題はそこじゃないって事をわかってほしい 更新された邪神一通りクリアしてきたけど
正味一時間のうちスキルの振り直しやら宝珠の調整やら戦鬪前の準備にかかった時間が30分以上、肝心の戦鬪はすぐ終了
これが個人的には一番の問題だわ戦鬪に至るまでがめんどくさ過ぎ version4からは新たなドラゴンクエスト10が始まる >>149
124は占い、3だけバトで振り直ししかしなかったが?普段どんなスキルにしてんだよおかしいわお前 「124は占いで行けば時間はかからない」
4はそうだけど1と2で準備時間短縮のために占い強制するとか本末転倒の極みやな 4は占い確定してて、他の獄もそのままいけたほうが楽じゃんなにいってんだ 「どれで行ってもいい場所」が「準備が楽だから」という理由で
1職1択になるくだらなさがわからんならもういいよ なにがくだらねえんだ、邪神なんて更新のとき1回ずつクリアするだけのものだぞおかしいじゃねえのお前 そんな無感情にやるくだらないコンテンツならいっそ廃止にするのが最善なんだよなぁ
だから「やる事がない」なんて情けない事言われちゃうんだよ 俺はやること無い方がいいよ、やることある状態って面倒なだけだし日課だけして終わりたいんだわ バト振ってなかったから振り直したよ
ダクキン全盛期は常時振ってたんだけど今他で出す機会なくてな
スキル振るのも外部サイト頼りだし何やってるんだろ感半端なかったわ
もう邪神もスルーでいいかもしれんなぁ >>159
バトを使えるようにするだけのことにスキル自動振り分け使う必要がない
お前やっぱちょっとおかしいやつだわ >>160
もうログインボーナスにして欲しいわ
討伐売っても昔みたいに稼げる訳じゃないし 新手のレス乞食かな?
個人攻撃したところでこのクソめんどくさいゲームが簡便になるわけじゃないぞ
サクッと転職したら戦えてた頃はよかったなぁ >>164
それなんだよな
[バージョン1]
転職→敵によって装備見直し→出発!
[バージョン2]
転職→スキマス→必ず装備見直し→出発!
[バージョン3]
転職→コンテンツによって振り直し→スキマス→タッツィ→必ず装備見直し→宝珠→ようやく出発
開発にこれつっこむ奴いねえのかと 肝心のりっきーが、生放送で振り直しを忘れていたのに、それを改めようともしない時点で・・・
単に技術力不足か、振り直しの手間や忘れも楽しめと本気で思っているのかどうか。 >>139
やることがないってのは遊びつくした位外に
一緒にやることがなくなったとか
考えれば何通りもあるだろw >>166
振り忘れも乙なもんだってなんでわからないの?スキル忘れちゃったーなにしてんだよって黄龍が生まれるだろ
なんでも便利にしろって、風情ってもんがないのか お前の耳元で全力で風鈴鳴らしてやるわ
風情があるだろ ここにきて、ユーザーの意見を取り入れるような調整してきたけど
アップデートの中身は、凄いしょぼいぞ
途切れないイベントでまた何とかするしかないぞ 占いは万能すぎる&4獄で絶対使う&宝珠などの前準備が他職に比べ要らない
ってことでまず2・3獄を占いで行けるかどうかを確認してしまう
邪神の宮殿というより占いの宮殿みたいになっとる やりたくないことをやらないように意識するとさて何しようかな・・・ってなるのはあるな
だからといってゲロマゾコンテンツもやりたくないという
チャットしながら結晶作ってぼけーっと景色ながめてる時が私はいちばん楽しいんだと思った
宝珠はもうなかったことにした方がスッキリしていいよなぁ
時間稼ぎするためのシステムって感じがありありと見えてきて触るたび薄くイラつく
横並びつまんねーからの流れで作ったんだろうけど余計つまらなくなるんじゃ本末転倒だ >>170
ドルボード高速化より声の大きな意見がある気がするんだがなあ フィールドなんて出ないしね
毎日街の外に出る人なんて、常闇かチムクエやってる人くらいでしょ >>173
あれは前からD本人がやりたかったことだから
最優先事項かもよw ピラの移動緩和は「ピラ(もう)めんどくさい」の声を受けての措置なんだろうけど本質は(もう)の部分だよな
何年も同じ事やらされてめんどくさいつまらないって事なのに移動だけ緩和しても意味ないだろと
やらせたいなら移動の面倒があってもやりたいと思えるもん作れよ 開発運営だより 第36号 2016/10/27
4カ月更新無し 学園の開発終わって不評でラピスも中途半端でテンションアホほど下がってんじゃねえのw ピラといえば移動よりも鑑定のモワモワモワが鬱陶しいんだが 半年ほどはどうやっても追いつけません
またその間、PT編成であなたのPT参入への序列が下がります
これが新規から見たときのピラ
敵の攻撃力を今のPCの上限がいくつだからじゃあこの辺って設定するせいでもある
ドラクエなら私でも遊べるって層が少なからずいたはずなんだけどなぁ勿体無いね 作り手側が積極的にくふうして提供することは金かかるから
ユーザーの要望を手早く取り入れてやってる感出してるだけだろ 学園つくったら話数で何とかできると思ってたら
ほとんどの人が遊ばないコンテンツになって
要望にお答えするか、途切れないイベントで何とかするしか
なくなってきてる 縛りプレイコンテンツはつまらないから、やめたほうがいい
縛りプレイなしで報酬、さらに縛りプレイするならちょっと+αぐらいの
BPの+ふくびき券ぐらいの5枚、10枚、15枚・・・的な >>184
最近は回復のいない邪神が面白いと思ってるみたいなのが
魔法を簡単にはクリアされておこなのかね
これ一職指定だから、行けない場合は振り直しと戻しが必須なのが面倒 あらゆる困難がツールで解決するこの末期の時代 人々の閉ざされた心の闇に蔓延る 魑魅魍魎が存在していた >※ 2017/2/24 「メガルーラストーン」のディレクターコメントに追記をしました。
>※2017/2/24 追記
>1つ伝え忘れたので 追記させてください。
>メガルーラストーンの実装理由ですが
>ストーリーの進行中にできる目的地への移動が
>そのストーリーのクリア後にできなくなるので
>場合によってはクリア前より不便になることがあるので
>この仕組みを導入することにしました。
バージョン3.4後期
>ドラゴンクエストX のメインストーリーも
>最初から最新のリリース分まで進めようとすると
>けっこうなボリュームとなってきているため
>バージョン1範囲のストーリーについては
>かなり早いテンポで進められるようにしました。
>例外もありますが はじめて行くダンジョンなどであればその入り口まで。
>という形で 最低限の冒険感は そこなわない形にしております。
最低限の冒険感はそこなわない形にしていたんじゃないのかよw >>190
だからメガルーラ石は5大陸範囲にとどめてるじゃねえか、最低限守ってるだろうよ文句垂れ野郎が あぼーんアピールの馬鹿は必ず内容をチェックしている RPGでフィールドを歩く冒険を否定して「利便性」を主張し
数字の入力のめんどくささは「風情」とぬかすダブスタのゴミ >>146
ドラクエで楽しいのってその道のりだったりするのに
このゲームはバージョン3でそこを省いたのが何よりも無かったわあ >>182
学園で話作るくらいならナドラの各村の配信クエ作れば良いのにね ツール釣りまた強化されるのか
ジェム収入の主力なんだな 移動緩和しまくってもう原型留めてないじゃん
ver2から言われてたけど本当に緩和という名の破壊ばっかり >>179
これな。達人と同じにすればいいのに、ここだけ改善しない謎。
一度話せば手持ちの未鑑定を全部鑑定済みにしてくれよもう。 すごろく景品みたいに溢れた分は一時的にヤヨイが預かるとかでいいんじゃね それはそれで面倒くさそうなんで一個ずつでいいや
モワモワモワだけカットしてくれ 全く初見のアカウントのキャラでの移動緩和をするよりも、
同アカウントでのムービーの既視フラグを統一して、一度見たムービーは別キャラでやる時にはスキップ出来るようにしてくれた方がよっぽどしっくりくる。 おてうがRTAやってんだけど、バザーとフレ禁止でも
バージョン1エンディングまで6時間でいけるんだな >>207
その意見はここでは以前に否定されてたな いつ頃の話かしらんけど、サブのムービースキップ不可の理由がわからん
運営の立場で時間稼ぎさせたい以外あるんか >>209
否定する人はいたかもしれないが、
全く真っさらなキャラで移動が省略出来るよりかは、不自然じゃないと思う。 一度でも見たんだからスキップ出来てもいいと思うけどねえ
もしくはムービー中のテキスト垂れ流しにしてほしいわ 各種開放クエなんかもサブと共有出来たりってのは他ゲーでは割とあったりする 否定する人の言い分は「自分で好きでやってるんだから我慢しろ」だったっけな 俺は忙しくて全然ゲーム出来てないからスカスカと感じない
っていう謎擁護するやつと同じ思考 どっちにしろいらんわそんなもん
学園を全部クリアしたことにしますか?って機能でも作っとけ >>214
その言い分になると、行ったことが無いのにいきなり移動が出来るシステムがあるから、通用しなくなるようなw
一度見たムービーでもう一度見たいと思ったのは、水の領界でのヒューザの語りのシーンくらいかな。
あそこはプレイヤーキャラがウェディだとヒューザの話がちょっと変わる。
かなり時間は経ってしまったが、あのシーンはウェディから始めた人にとってはかなり重要だと思う。
てっきり、うやむやのまま終わらせるかと思っていただけに、あれには感心した。 今は思い出映写機もあるから、一度見たムービーを同アカの別キャラで飛ばさせずに見させる意味もほとんど無いような。 なんでそこまでしてサブキャラやるのか意味がわからん 1キャラ目の初見はスキップ不可ってのは理解できるんだよ
ボス戦の前置き〜戦闘〜倒すを一連の流れで見たい人は少なくないし
それに対する「飛ばせや」などのプレッシャーを掛けさせないため
けど1キャラ目の2回目で許す事を2キャラ目の1回目で許さないのは全く理解できん サブキャラでいろいろやらせる人は結構いるだろうよ。
例えばサブキャラにキラキラ拾いなどやらせたいなら、行けるところを増やしておきたいし。 >>215
自分がやらない事を他人がやる時は出来るだけ苦労して欲しいって人は得をする >>222
理由になってなさすぎだろ
>>223
キラキラ拾うためにサブ育てたりストーリー進めたりする時間があるならメインで稼いだほうがずっといいよ >>225
まさか「全員職人やれば全員大金持ち」と思ってない? >>224
自分が苦労したから、後続も同じくらい苦労しろと言う考えを持つ人はいるね。
しかし、そうは思わない自分でも、全く初見で行ったこともない場所への移動を省略出来るのはどうかと思うw
一度はちゃんと移動しないと地理を覚えないから。
>>225
メインだけで職人やキラキラ拾いをするよりも、サブキャラでやったほうが良いと思うのだが?
特にキラキラは、1キャラで拾える数に限りがある。 >>226
何で職人?
お前の金策って複数キャラでのキラキラ拾いか職人しかないの? >>228
日替わり討伐もサブキャラもやった方が良いよね。 何でサブを育てるかってそんなもん可愛いからに決まってる
何ならメインより良い服着てるゾ なになになに
そんなしょぼい理由で話をしてたの?
サブをやる理由が「複数キャラでキラキラ拾ったり日替わり討伐したいから」なの? 「そんなしょぼい理由で許可するわけにはいきません!」
何様だよw そこまでサブキャラ使うのを否定するのは、ちょっと病的な気がするな。
サブキャラを使う理由は、大なり小なりいろいろあるだろうに。 いや今なんて色んな金策あるじゃん
素材高騰してるからモンスターからちょっと盗んでくるだけでもおいしいし
竜牙石集めるのでもいいし結晶作ってもいいし
そういうの無視してサブキャラで金策するために仕様変更希望ってちょっと理解できない なんでこんな切れてんのサブキャラに親でも殺されたの >>234
戦闘系の金策は眠くなるから無理って人は結構いるけど
なんでそんなにキラキラマラソンの金策させたくないの? サブキャラやりたい人を否定なんてしてないよ
>>230のような理由ならわかる
でもID:iFkFAj6M0やID:228tRPYidが言うのはただの金策でしょ
しかもなぜか他のやり方をスルーして非効率的な金策を望んでるっていう 仕様変更して欲しいと言ったら大暴れするアホが釣れる
ツールを使ってダブルで釣ろう! 何様とか病的とか親殺されとか言ってる人らはいいのに
それに反対してたら切れてる暴れてるって言われるわけですか 金策は人それぞれだからな。
自分はライン工で落ち着いたからサブキャラ育てていない。 209で書かれてる前に否定していた人って、(ワッチョイ 9390-8lb6) ID:tc0h7e6P0なのか?
これじゃ、誰も納得させられないなw >>221
キャラが違うんだから当たり前だろ
とかこんな感じの事言われたなあ >>236
戦闘系もダメ、職人もダメ、でも毎日同じところを回るだけのキラキラマラソンはOK?
言い訳が苦しすぎるわ 自分は「例えば」という事で金策の一つについて挙げただけなのに、あそこまで否定されてしまってはねぇ。
キラキラ拾いだって、公式が推奨している金策の人だというのに。
どの金策が合うかは人それぞれだから、完全否定は異常。
ただし、簡単なことを除くw じゃあ他に何があるんだよ
わざわざサブキャラ作って何十時間以上もかけてやる理由が「複数キャラでキラキラマラソンがしたいから」では無理があるだろ エモノ呼びの咆吼便利だけどメインではSPの関係で取れないからサブで取って竜牙結晶取りやってるわ ID:tc0h7e6P0
サブを育てたい理由はいくつか出たけど反対の「理由」が出てないじゃん
今のところ「ダメったらダメ!」って言ってるだけ 仕様変更はコストが掛かるから要望するな!って事なんだろうね
ホモの詐欺豚はさっさと氏ねばいいのに
ニーアもそうだけど、こいつこそが全ての元凶 >>247
>>230の「可愛いから」以外金策だけじゃねーか
何でお前らの金策のためだけに仕様変更されなきゃならんの
「どの金策が合うかは人それぞれだから」なんて言うなら
今の仕様じゃ辛くてやれないような金策は合ってないんだろうよ >>1がサブキャラに親を殺されたマンだったのはわろた 何で俺がサブキャラそのものを憎んでるみたいな設定になってんだよ・・・
スレ立てたら何だってんだよ >>250
仕様変更されたら何か困るの?言ってみて >>254
何かを作ったら、別の何かを作れなくなる 個人的にはサブ関係なく無駄に長いムービーをなんとかして欲しいわ
セレドのとかは楽しんで見れてたけど3rd入ってからのヒメア様シヌシヌ詐欺とか兄弟エステラの戦闘ムービーは長すぎ サブのムービースキップ許可てそんな手間かかることかね
ちゃぷちゃぷの鼻を整形するより簡単そう >>255
必要だからやってくれって言われてるんですよ
頼まれても無い旅の扉やらワープポイント置いて仕事した気になってる暇があるならやれって話 学園の配信クエなんか作る暇あるのなら、サブのムービースキップ作れよと思うね >>259
必要だとは思わないよ
まずサブキャラを作るということ自体が趣味的だし
そのキャラを用いる目的がメインキャラのみで十分にこなせる程度の金策だって言うんだから
>>260
そりゃ大半の人が嫌がる学園よりは
一部の人だけでも喜ぶサブムービースキップのほうがマシな話だけどもね >>262
金策は「理由の1つ」に過ぎないよな
・サブキャラを育ててバトルコンテンツに参加させたい
・ドレスアップを楽しむキャラを増やしたい
・選んだ種族が気に入らず変えたい >>263
バトルコンテンツはメインキャラではダメな理由がわからない
ドレスアップはわかるけど別にそんなに進める必要ないよね
種族が気に入らないなら何でやり直さずにずっとやり続けて来てしまったんだ・・・
1日100円で種族変更メイクが出来る機能が発表されちゃったから、その理由ではもう運営は動かないかな もうサブ垢の話題自体が末期臭漂ってるわ
普通ネトゲのサブ垢なんて廃人が物足りないから手を付けるようなものでこんな一般化してる時点で異常だ
DQ10自体が末期なのかそれともプレイヤーが末期なのか サブ垢というのは不適切だったわ正しくは2キャラ目だな
2キャラ以上育てること自体が異常なのにDQ10はかなり多い >>264
振り直しなどが多すぎて煩わしいから前衛用キャラ後衛用キャラにわけたい
ドレアさせたらバトルもさせたくなる
やり続けてしまって困ってるからこそ必要
あとスレの流れ見る感じ無意味に反対してんのお前だけだよ
>>265
サブアカじゃなくてサブキャラ
バージョン1時代からデフォで2つついてた機能ですよ サブが初回スキップできない理由なんてフラグ管理出来ない以外の何物でもないだろ。
全フラグをキャラ単位からアカ単位に切り替えなきゃならない上に、現在の全イベント
こなしたキャラのサブで作られた奴が新規アカに移動した場合の取り扱いや、
全クリキャラがアカ移動した場合の元・先アカの取扱いとか、考えなきゃならんこと
多すぎるぞ。 >>268
振りなおしの煩わしさは多くのプレイヤーが感じてることだし
変更を望むならこの部分にこそ必要じゃないかな
これを理由として別の部分の変更を望むってなんか違うと思うなあ
無意味に反対してるわけじゃないけども、スレ内の多数決で決めるの?
このスレの住人ってせいぜい十数人でしょw >>270
無意味な反対ではないなら説得力に足る反対理由を述べて欲しいね
尚、これまで望まれてないコンテンツをアホほど入れてる経緯があるので
リソースを理由にする場合は「まず望まれてないコンテンツをやめろ」で終わる 何だかんだ言ったってDQTV放送後はみんなワクワクしながら語っているよね
いよいよversion3もクライマックスに突入するうえversion4の期待も合わさって盛り上がってるんだよな
確かに細かい不満もあるだろうけどversion4と同時にほぼ全ての不満はなくなるだろうと預言しておこうか 同垢サブでキラキラって同じマップを違うキャラで2周するってことか >>271
こういうのは変更して欲しいって側が、説得力のある理由を差し出すものなんだけどなあ
それがないなら変えなくていいよで終わり
望まれてないコンテンツが多くあるというのはまた別の問題だ
学園なんか発表時からあれだけ叩かれてもゴリ押しをやめない 初プレイストーリーワープには説得力あるけどサブキャラムービースキップは説得力がない
って意味わかんねえなぁ
BOKUのKANKAKUってやつか? ストーリーワープが説得力あるなんて思ってないですけど・・・
それもいらないってかあっちゃいけないと思うから消して欲しい >>274
推進派は必要な理由述べて「なんでだめなの?」って聞いてんの
お前は理由なしで「ダメったらダメ」しか言ってねーじゃん
スレ内数十人しかいないつっても反対はその数十人よりも遥かに少ないたった1人やぞ
たった1人で数十人に反対意見通せるとか勘違い野郎もいいとこだろ
あと「リソースガー」と「望まれてないコンテンツやめろ」という話は
片方切り離して論ずるべき問題ではなく両方あっての問題な ショップの商品購入がキャラ毎なのやめてくんないかな
継続特典もだがアカウントで支払ってるのに
アイテムを得られるのはその中の一キャラのみってモヤつくわ
と思いながら今日もポチポチっと ショップの装備は毎回クオリティ高くて驚くよね
毎回新作が出るたび全部買ってしまうよ >>277
「説得力のある理由」って言ったでしょ
ひとつも無いじゃない
数十人じゃなくて十数人って言ったんだけどね
まあ別にどっちであっても、ここで満場一致で仕様変更すべきだ!となったとしても、
運営開発側が聞く理由にはならないけど >>280
数十でも十数でもたった1人で意見通せると思ってる傲慢さは変わらんよな
しかも都合の悪い時だけ運営に頼っちゃうの滑稽すぎ 傲慢とか何を言い出してるの・・・
運営に頼るも何も、運営以外の誰が仕様を変えられるの? なんか前もあったな
ピラミッドの制限取っ払えばいいって流れを1人で大反対してた奴 どうせ駄目になるなら、14の吉田とPを交代させて阿鼻叫喚を見てみたい みんな安心しなよ
version4が来たら不満なんて無くなるからさ アプデ前に全キャラ週課を確実に終わらせておこうね
想像しただけで鳥肌たつくらいワクワクしてる ついにアンルシアと合流からの物語はクライマックスへ突入だもんね
興奮しないわけがないよ
そして新武器や様々な調整等がくるしドラクエ10ライフがますます快適になるだろうなぁ Twitterとblogを巡回してきたけどみんなアプデが待ちきれないってはしゃいでた へぇYOUTUBEでも盛り上がっているみたいだなぁ
生配信してる人が居るから見てみよう ここだけの話ボクのフレも配信してる(今やってる人ではない) >>284
それはさすがに人数の問題じゃなく賛成する方がおかしいんじゃない?
努力しない奴ほど有利になるゲームバランスになるだけだし そもそも、どの程度望まれてるかだの、
どの程度のコストが必要かだのは運営が考える事であって、
個々のプレイヤーの要望とは全く別の話なはずなんだよな
その要望を聞く事によって不便になったり面白くなくなるってのなら反対するのは当然だけども、
その要望を聞いたらほかの何かができなくなるから反対って、
言い換えると「運営は俺の望む事だけやってろ。ほかの意見は聞くな」って事じゃないか また始めるの?
>「運営は俺の望む事だけやってろ。ほかの意見は聞くな」
それって自分勝手な仕様変更を望み、反対する奴を罵倒してる奴らのとは何か違うわけ >>298
いやコストは提案側も考える事でしょ…今時何言ってんの
学園に掛けるコストがあるならメインストーリーに掛けろとか皆思ってるだろうに 好きなようにやっていいって言われたから好きなようにやってるだけです >>300
コストとリソースは有限だからね。
諸葛亮曰く、
「ほかにすることはありませんか?」 ここは不満に溢れてるけど実際のゲーム内ではみんな楽しんでるな そうかな?ゲーム内はここ以上に罵倒と不平で溢れかえってたよ 楽しんでないヤツはインすらしないか無言で引退してるからな 書き置きみるとWiiな人多くて
継続悩んでる人もいる
ソフト無料並みの特典つけやなヤバそう チーメンに2年ほどインしてないが書置き頻繁に更新する人いるわw
あれは理解出来んw >>305
単なる思いつきでドラクエとしては今までにない事をしようとしてこうなってるのかもね。
誰もこんなの求めて無いって意見が多いけどね。 >>307
ここや提案広場見てないで普通にプレイしているように見えている人でも、中にはかなり溜め込んでいる人もいるよ。
捌け口にしている場が無いから、凄く強烈な事を稀に言われたりする。 いまだにWiiだけでDQX遊んでる人は、ゲームもDQXしか遊んでないイメージ
だから本体ごと移行するのは難しいのかと思う ドラクエしかやらないって人はけっこういるよね
だからこそDQ11を撒き餌にして呼び込む算段なんだろうけど、どうなる事やら ps4版のドラクエ11に10の優待券みたいなのつければいいんじゃない? >>305
ちょこっと追加したらあとは緩和で廃棄コースやめて欲しいよな
緩和で遊ぶ理由を作ってもらったところで出来ることは変わってないからすぐ嫌になる
もう半年以上敵を追加してない邪神の事なんてすがね
ルネッサンスとか作ってる暇あるならそっちに持っていった敵二匹よこせって
鬼石追加したところでそれ以前からずっと変わらない同じ敵グルグルしてたらいい加減飽きるんだよ・・・
生きてるオートマコンテンツもうこれしかないんだから手を抜くなっての 今Wiiでやってる人は、ドラクエ11をやるとしても、3DSでやるだろうし、PS4
やswitch本体は買わなそう。
だからといって、3DS版のドラクエ10はやりにくそうだから、そのまま引退だろうな。 >>310
初期の頃から今に至るまでWiiでDQXをプレイし続けてきたような人達となると
ソフト無料どころか、NSw本体とセットで無料配布ぐらいしてあげないとそのまま引退しちゃうんじゃない?w >>317
今更本体を買うユーザーなんていない。
だからwiiでやってる。
大人の都合、優待はスイッチでしか出来ない。そのハードの選択にユーザーの要望なんてはいりこむよちはない。
スイッチに移行させるための何ができるか、した選択肢はないんだよ。 ここまでWiiの人って本体も相当老朽化してんじゃね? 邪神はバトルロードでやったごちゃ混ぜボス戦をやってくれたらなぁ。
混沌は、V3の中でも上位コンテンツに入ると思った。
毎回、テンプレで周回って、楽しくない。 Wiiの人で引退する人は居るだろうけど、ほとんどインしない(飽きてる)とりあえずキャラデータだけはあるって人達だろうね 普通にドラクエ10を楽しんでるWiiプレイヤーは全員PS4&switchに移行するよ
Twitterとかで引退アピールしてる人達をみかけるけど殆どがろくにやっていなくてレベルもまともに上げてない飽きてる人達しか居ないから引退しても問題ないしね ツイッターで悩んでる人も移行する金とか手間とかは問題なくても続ける価値があるかと問われたら正直微妙で迷ってる人もいるだろうな
そもそもWiiUやPC組の移行とは無関係な人ですらver3で引退して追加ディスクはいいやって人が少なからずいるだろうしそのくらいこのver3のディスクはひどい出来だった フレが珍しく冒険日誌書いててなんだろって読んだらwii切る説明のときヘラヘラしてたのが気になったって書いてた >>328
3万円の新ハードを買って移行すること自体に躊躇いはないDQXプレイヤーなら、そもそも今までずっとWiiでやり続けてない様な…
それこそWiiUなんて初期はベーシックもあって25000円だったし、DQX自体も今より面白かったんじゃないの
それでも何でも移行なんてしなかった人達な訳で ゲームに限らず、一般層が移行しない理由ってお金の問題より、今のままで別に困ってないからってのが多かったりする というか新しいゲーム機を買うまでもなく、よほど古いのでもなければパッケージ購入だけでPCに移行できたか
ずっとWiiでやり続けてるプレイヤーってのはその程度の出費や手間もNGだった訳だから、これは厳しいっすな 開始から5年たってるんだから、生活環境は変わるのは普通だし
それふまえて、wiiが行き止まりに来てから身の振り方考えるのも、いたって普通
まあ移転候補の最有力は、PS4でもswitchでもなく、PC版だろうけどな 今の若い子ってスマホがあるから、PC持ってないし、使えないんでしょ
PCなんて選択肢になるかね さっきツイッターで小6で始めて今高2でもうやめるってツイートがあって色んな意味で驚いた
小学生がネトゲとかおっさんになってしまった俺からしたら無駄に心配してしまう 小学生のキッズも高校行ってたりするからな
その子の親もやってるから、近況聞いてあらためて驚いたわw 若くなくても今の御時世プライベートでPCいるかって言うとそうでもない人は少なくないと思うよ >>312
暇つぶしにツールだけやっているんだろう 人間らしく(子供から大人にしたいって提案もあったな やっと読み終わった
ダルさが出始めたのはリーネの合成レベルが段々と上がっていく事だったな
おまけだとは言ってもそのおまけが直接関わっていく上に
新アクセのボスは準備や手順がめんどくさいわで旧アクセで経験値をダラダラ稼ぐも
日が経つと新アクセの興味自体が失せての繰り返しで終わってる しばらくやってなかったけど
もう最近はドラクエらしい分かりやすさみたいなのとは対極になってない? まあそうだけど
しばらくやってなかったのに最近の事情がわかるの? そういえば、WiiUのWiiモードでWii版DQXをずっとプレイしてる人って居るんだろうか?
WiiU本体は(別のゲーム目的で)買ったけどWiiU版DQXは買ってないみたいなw
さすがに最近は日課週課済んだらログアウトするようになったから、25周年記念パック買ったは良いが途中で放置していたスカウォを初めからやり直してるんだが
DQXが8月でスカウォが同年の11月に発売したんだよな
当時はDQXに時間を割きたくてスカウォにあまり熱が入らなかったんだなと、今WiiUのWiiモードでプレイしていて思う次第 スカウォの時はVer.1.1で強ボス勢じゃなかったから、掛け持ちが結構余裕だったな。 スカイウォード発売日は2011年11月23日、DQXサービス開始は2012年8月2日
当時はDQXに時間を割きたくて?掛け持ちが結構余裕?
なに平然と思い出捏造してんのこいつら やっぱそうだよな。おかしいと思ってた
スカウォはスカイリムと同時期だった記憶があり、スカイリムはドラクエ10より先に遊んだ記憶があったんで?と思ってた というかスカウォ思った以上に昔だな
次回は開発期間のアタリマエも見なおしてくれ >>353
ほんとは2015年の予定だったからなゼルダ最新作 なんかスイッチ専売だと思い込んでる奴多いよね。
新作ゼルダ それ知らないやつ多いぞ絶対、任天堂が全然宣伝してないやん
switchだけだと思ってた 広場で提案するのはいかがなものかと思うけど
そう思うに入れるのは分かる そりゃ今さらWiiU版買わせても今後(の任天堂ソフト発売)がないから
これから始まるスイッチ版をアピールするのは当然でしょ 別のゲームの宣伝をやめてほしいっていう提案も消えるのか 別のゲーム云々はニコニコに苦情送った方がいい
あれはニコニコがスポンサーだからニコニコがやめろと言ったらできない 何で半年も延期すんのもうその頃バージョン4近いだろばかじゃね >>373
現状を考えてみたら、いっきに空き地になる可能性も 今がくそつまんねーから一年以上インしてないやつが想定以上に多かったんでしょ 家はグレンだけど、番地で花植えてるの自分と草原に住んでる一人だけだな
隣の人は最近までいたけど、今年入ったくらいからいなくなった Wii→Switchキャンペーンとか、無料カムバックキャンペーンとかを大規模にやるんだろうな その土地回収前に竜の伝承が終わるから
その時に戻る人を想定したんじゃ 同エリアの便利いいところに引っ越せそうと思ってたのにガッカリだ それとは別に転売目的で買われてる家が建ってない土地を早急に回収して欲しいな >>383
ビン詰めにされた妖精さんが畑のカカシにくくりつけられてる図が浮かんだ 一斉削除したら何人何キャラ減ってるかバレちゃうからな
分割対応になるはず 開発だより流れてきたと思ったら、DQXTVでやった2017年の予定まんまだだた TVでは伝えきれなかったことも載せるんじゃなかったのかよw
開発便りまでスカスカなのか ルネッサンス追加がVUと同時だと忙しくていかんわ。
グロリア60個持ってるから、サポでスキルブック2冊目(グロリア80個)は余裕だろうけど、その後の解禁に響きそう。 2年もやってないのに書き置きだけとか違う意味で凄いな うちのチームにも数人いるわ
書き置きとチーム掲示板の雑談スレでだけ生存確認できる奴
課金しようかなーとかキッズタイムでーとか近況アピールしつつ復帰する様子は皆無 自分が遊んでる時間と違う時間帯遊んでいるとは考えなかったか インしてない報告も律儀に書き置きに残してくれるので・・・ >>378
それでどの程度のWiiユーザーが移行するか正直疑問だな
ver2の頃なら上手く行ってただろうけど
今は失望の繰り返しで見切りを付けながらも惰性で続けてる感じの人が多そうだし
新ハード版を買ってでも続けたいと思う人がどれだけいるやら 10そのもののサービス終了が決まったらストーリーだけ一気にやるために復帰してくるんじゃないかな そもそもWii関係なく、ver4買うか迷ってる人結構いるんじゃないの >>398
その上、同じタイミングでWii切るんだから
4,0の内容は今まで以上に重要だな
そんなタイミングで3,0みたいに、新パッケージなのに
普段のアプデと変わらんレベルの内容だと本気でヤバい 既に半引退でメインストーリー追加された時だけやるぐらいだけど
ver3酷かったから4出ても様子見になりそう バージョン3全体が詐欺の塊みたいなもんで運営の信頼が地に落ちてるからねぇ スケジュール予定見たけど、ひどいな
ただ順番書いてるだけだよ
予定をきちんとたてられないということ >>396
switch買う俺でもswitch版買ってまでやろうと思わんしな まぁ4.0はディスク発売するだろうけど
そこから1年程度でクライアント無料→基本無料のコンボ決めてくるんじゃねえかな WiiUのサービスを切られたら関わる事が大幅に減るだろうなと思ってる
チケットの購入やパッドとテレビの両方で見れるって凄い楽なんだよなあ
その辺はPC版とはまた違った快適さがあるからね >>404
月額値上げはあっても無料はあり得ないだろ
この運営の何を見てきたんだ 運営は13週は早いとか言ってるけど、10週は長すぎるから7週にしてるんだよな
ブーメランスキル200取ってるんだろうか? WiiUSBが16GBなだけでほかはもう限界突破してるのね 必要な容量が
Wii版とPC版は16GB以上、WiiU版だけ24GB以上 クライマックスとはいえ、ストーリー完結は16週くらいあとって言われてるからなぁ あ、結局3.5では完結しないんだな。嵐に詰め込みすぎとか叩かれてたからみんなニッコリだね
しかし錬金石アプデがずれてるから利用券買うタイミングつかめんわ >>419
3.5の後期で完結の予定ですよ
時期は蝉が鳴いてる頃…何ヵ月後だろ 13週をきっちり守れば8/30だけど今とこ察するに11が8月中にになりそうな気配だからそこから2週くらいあとかな >>422
13週はバージョン4のメインストーリー追加間隔(予定)だな
バージョン3は20週前後だから、早ければ3月1日から20週で7月19〜26日くらい
ドラクエ11は延期するなら半年以上延期になるだろうから12月以降じゃないかなあ horizonとかいう糞をキャンセルしてドラクエやるわ!! ゼルダスレうぜえぇぇえ1
明日大型アップデートなんだから日本人ならドラクエやろ!! 嵐の領界も2日かからず消化できそうだしな
存分にゼルダに集中できそう 何を言ってるんだ 3月1〜2日でメインストーリーその他をやって
3月3日からゼルダじゃないか 宣伝だか知らんけどネタバレになりうるから一言なんのゲームか書いてくれ フラゲ配信を見て、ネタバレしたいけど、配信者エンジョイしてて、中々進まん、悔しい
って事みたいだ >>440
あぼんされてて前後のレスわからんが恒例行事だなそれw とりあえず機能解放とシナリオを速攻で終わらせるわ
んでゼルダやってるうちに武器の値段が小慣れてくるだろう べつに3.5前期でストーリー終わりでもいいよ
バージョン4が夏に出るならね ゼルダ前に一通りはやってしまいたいな
あとは緑の錬金石も使い切りたいから何かしらの90防具も買っとこう >>449
興味深いけど「真のボスは倒せておらず」のパターンはあんまり好きじゃないな…
要は完結してないって事だし
まぁ「効果的な場合もある」って話ではあるけど あぶねえ、wiiのプロコンとっくの昔に生産中止してて、もうネットじゃ売ってないんだな
PCにつないで使ってるけど、PS3コンとか箱コンも試したけど、自分はこれが一番使いやすい、ゲオで2つ確保してきたわ 中古は出品されてるけど、新品は倍以上の値段になってる
定価で新品買いたいやん コントローラは箱1コンが最強だなー
長時間持ってても疲れないし、箱○の弱点だった十字キーが強化されてるし。 >>455
モンハン持ちできないから十字キー下はありえないよ、PS配置にしろ モンハン持ちが移動しながらコマンド入力しやすいんだから当たり前だろ 自分は、右手はマウスかスマホでネット、片手鷲掴みで操作したりするから、真ん中にスティックないと困る
PS3コンは重くてなんかもっさりしてる DQ10は十字キー多用するから箱コンは相性悪いなあ まあpcでやるなら箱コン一択だな
刺すだけで使える安心感あるし >>462
多用するからこそ親指操作な箱コンだと思うがな。 >>464
移動しながらコマンド入力するんだっていってんだろうがよ おまえらのいうやりたいことってなに?外伝クエスト? できるよじゃねえんだよ、じゃあ最初からやり方も添えて書いとけアホンダラが 左手XB1エリコン、右手スマホいじりって感じてやってるなぁ
移動しながらコマンド入力はオートラン絡めてやったり、両手使う時は360コンからの伝統的手法"右手親指で十字キー操作"も交えるw クラコンプロでやってるからスティックが上下逆になる左ジョイコンが割と不安だわ
問題なく操作できれば携帯モードにジョイコン分離にと絶対便利なんだけどねスイッチ版 >>468
なんで丸めた人差し指の横でボタン押すなんて器用な真似しといて、その指で
スティック倒す程度出来ないと思うんだ?
ちなみに高さと位置関係よくできてるから、丸めないでも第二関節曲げる程度で
綺麗に収まるぞ。親指から人差し指への移行もとてもスムーズ。
>>469
これは個人差あるから何とも言えんけど、箱コンってPSに比べて丸いから、
スティック、十字どっちでも同じように親指乗っかる様になってるぞ。 >>471
Proコンは問題なさそうだが、JOYコンは縦一直線だから本体やグリップに付けた
状態では操作しにくそうだね。同時操作は厳しいだろう。 joyコンの真骨頂は、リモヌンみたいな両手だらり操作だと思う
バッテリーもつか解らんけど 20時間ぶっ続けであそぶならジョイコンの電池切れますね http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/379644/?type=0
> りっきーさんが頑張れば頑張るほど いいものができないと思います
> 便利じゃないと思って 便利にすればするほど
> 運営がこれまでつくりあげてきたもの プレイヤーが工夫し
> 乗りこえる楽しさ いろいろな大切なものが なくなっていっている気がします メインシナリオは誰でもクリア
エンドコンテンツはあくまで一部の層向け
移動は多少面倒
ただしシステムは簡潔に
最低限の世界観は守る
バージョン2↑ ↓バージョン3
メインシナリオで一般層を弾く
エンドコンテンツをやたら充実
ワープワープそしてワープ
ややこしくなる一方のシステム
学園、車、脱鳥山、世界観崩壊 正直Ver.2でも最低限の世界観守れてたか怪しい気もするが… >>476
制約があるから、面白いものがつくれる
いい設計図があれば例え彼でもいいものが作れるはず
今は好き放題やってるから無理だろうね 頑張って作ってるけど頑張る方向を間違えてる、ってのは学園で証明したしな >>476
これ良い事書いてるのに明日には消されるんだろうなぁ
あ、でもVUでそれどころじゃないか かと言って転職時の
スキル+マスタースキルポイント振り分け、
宝珠入れ替えと振り分けは
改善しないと話にならないけどね
各職業ごとに何パターンか保存出来て
石版入れ替えたり宝珠捨てたりした部分は空にして
全やりなおしの宝珠とかヘロヘロ回復とか必要なコストは
ゴールドで解決みたいにしないと 宝珠のヘロヘロ・マスター含むスキルの割り振りの煩雑さと最近のコンテンツの職・武器指定が、完全に真逆だからな。
職を固定化させたいのか、職を変えて挑戦させたいのか、ちぐはぐすぎて全方位で損をさせている。
せめてどちらかに絞れよと。 >>483
別にシステム周りが面倒なのと
コミュ障寄りのゲームデザインになってきた事が不満なだけで
メインシナリオの内容とか
適当な白チャでの会話とかは楽しんでるぞ
0か1かじゃないんだし あなたがやめることじゃないよ
それでも解決しちまうが >>484
ほんとそれ
邪神実装したときからずーっと言い続けてる
達人実装時は好きな職だけやってりゃいいゲームになるのかと期待してたのになあ パッシブ取得のために、平田雇って延々と雑魚狩りしなければならなかった頃からクソゲーだと思っていました! バトル時のソロ率を半端無くあげたから、人と組むことも少なく
街から外に出ることも少なく金だけ稼ぐようになった スライムレースで大金を手にする人が増えたから
容易に買い占め可能になって、さらに金が増えることとなる スライムレースなんて150万くらいでしょ
何でそれで買い占めの資金になるんだ
いちいち何垢もやるのか? 騙す方が悪いのは勿論だけど
そういう外部サイトを過信して騙されるバカがいるから闊歩するんだということは理解してほしいな
土地没収をビビって遅らせるような運営が神処分できるとは思えん 返金とかまではしないからそこまで難しくないだろう
暴言とかと同じような対処するだけ 錬金釜常に使ってる人にとっては不便だな
キャンセルできないし課金して使えるようにしろってことなんだな 釜キャンセルできないのかwワロタ
じゃあ実質使いづらくなってるじゃねーか ドワチャカ、前の盾とほぼ変わらねーじゃん
何時になったらルフとか過去に出来るのか 空き容量不足でアプデできなくてわろた
今から32GBのUSB買ってくるか… 星辰スルーしたからドワ盾買ってもいいんだけど
現状ルフで特に困ることないのよな >>508
バージョン1の時に買った16GBのUSBだったんだが残り550Mでアウトだった
本体メモリーも色々DLソフト買ってパンパンだし詰んだわ キモい言い方だけど、こんなに楽しいゲームをやらせてもらってる俺達は幸福者だよな 今回の両手杖強いから即買った
みんなは新武器何買った? 中期でバトロSランク来るし爪は買う予定
後は棍かな >>516
爪はコロやってる人は絶対買うよね。呪いガード必須になる
根も炎光はかなり強いね 短剣は絶対買う。ツメもペット用か自分用に買う。
ていうか今回剣2種とスティ以外はかなりいいと思う >>519
予想通りだったけど片手と両手は微妙だったよね
片手は隼改を買わなかった人は買うかな?
両手はいらないよねー 新武器はブメが欲しいかな。
やっとトライチャクラムから変えられる。 片手はなんだかんだダクキン戦士用としては優秀だけどわざわざ新調するほどでもないかなと
値段こなれてきたら欲しいけどね >>507
ちょいまち!
自分も同じ16GBのUSBで同じく容量不足言われたけど
『追加コンテンツ』(約500MB)を消去→アップデート→『追加コンテンツ』再インストールで
なんとかなったよ
てっきり自分のUSBが不具合で変になったのかと思ったけど、他にも同じ症状の人いるなら今回の
アップデートデータに問題があったのかな?
もしそうなら広場で説明あるよね? >>523
マジかよ、ちょうど今買って帰ってきた所だ…
惜しいことした気もするけどVer4考えたら必要だったと思うことにしよう グレイトドラゴンが出てきて嬉しいが、ブラックドラゴンがレグナードの末裔と言う設定のせいか
ブラックドラゴンと強さはあんまり大差無いな。てかブラックドラゴンより弱い感じがするなw まだ行ってないけど初登場の5では、ブラックはグレイトの下位だったんだけど
モンスターズの方でグレイトの方がブラックの下位になって逆転したからなあ
そういうのを引き摺ってるのかもしれんね モンスター牧場が地獄絵図
みんな小まめにプレゼント開けような グレイトドラゴンが仲間になるサプライズはなしですか? 何とかプロジェクトとかサッと聞き流したわ
気にするだけ無駄 全部メガルーラストーン渡したら、暴走するで移動しまくって
メッセージ送り・・・・でええやん >>528
今見たら凄かった
転生来てたの忘れてたわw どう考えてもライターの独り善がりというか一方的な脳内補完の前提で進んでるから
なんでいきなりあんな状況になったり、メガルーラストーンを試し続けるのかがさっぱり理解できん
わかりやすさが欠落してるってのは相変わらずだとしか思わないよ バトルネ行ってきたが超が付くほどの運ゲーで笑える
姉妹とかどうやれと >>532
試練の門までは何時間で行けるの?
試練売るから、そこまでは進めなくちゃいけない こうげきはやぶさ買ったから今回会心戦姫買い換えのつもりだったけど、片手微妙? >>538
安価先の人はいつものアレなのでエアプと思われる イカに戦士の席があればって感じじゃない?
急いで買うほどのもんでもないかと DQHにアンルシアでるのかな?
堀井さん生放送で口滑らせたけどw >>545
スイッチ版だけとか?
その情報がでるあたりから
FFDQ板のヒーローズスレが荒らされまくってるけど
【PS4/PS3/PSV/NS】ドラゴンクエストヒーローズ総合【DQH/DQH2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488187179/ 試練の門大判振る舞いやね。
特訓50ptだったから経験値なら5万、元気とメシで11万。Gも1万越えてた。 今週末スイッチ、来週はモンハンと戻る理由が見当たらない
3.5になっておおっ!てなる部分ある? >>553
バージョン3の結末が見たいなら戻る
そんな感じでは
その他の部分には正直魅力ない アンルシアがマジならヒーローズ買います(安くなってから) ヒーローズで勇者は使用キャラとして出ていなかったような。
やはり、ここはエックスくんを・・・ たまたま3.5のPV見てv3.0以来久々に興味持って戻ってきました
3.5で完結するのか急にモチベーションわいて来たが
明日switch来るんだよな
switch版来たら再開しようかな 打ち切りマンガかってくらいに一気にストーリー動いたけど、
一気に動いた分今回は良かったよ
ラストが4ヵ月近くあとってのは残念だが 今回の展開の半分位は前でやってても良かったと思うわ
何の出番もない糞毛玉 >>563
まさに打ち切りなんだよ
種族エピを超えるものになるだろう 3.5は前後編別れてんのね
一気に終わらせられるだけの開発力相変わらずないな 学園なかったら、もっと早く完結できたのに
学園のグラやモーションやセリフやシナリオ考えてた人たち
最高やんw シナリオが前後半で分かれるのって初めてか
秋でちょうど完結かな
11結局いつ出るのかよくわからんし
DQX遊ぼうかな バージョン3始まってからようやく話が進んだよなw
今までのいる?って感じだわ Ver1や2だと、.0の時に通過している内容だからなぁ。 やってることは街で一仕事して塔上るいつものパターン
でも話が進んでるとそれなりに面白く感じる不思議 v2.0は一本のRPGくらいの展開がちゃんとあったしな
魔勇者がラスボスと言われても違和感なかったし
実際展開的にも熱かった バージョン2は新マップかなり広くて
村や街三ヶ所回って最後に城からのラストダンジョンまであったからなあ
新ディスク買わせといてからの
バージョン3.0の既にあるところばっかり回らされて短いダンジョンちょっと追加の
新マップおあずけはほんと酷かった
せめて3.0で炎の領界まで行ければまだそんなこと無かったんだが でもその後の
氷:なんだこれフィールドじゃ無くてダンジョンみたいだな、さすがにこれ以上狭くはならんよな
闇:完璧ダンジョンじゃねーか…
これが… >総額 5,800 円 ⇒ 税込 4,000 円/Crysta (31%引き)
ゲーム一本分買った方がマシだな・・・ >>576
ふわふわ家は狭すぎな上に半二階に家具置くと
天上突き抜けるし、城は広すぎて家具置いて行くと
制限に引っかかるしで難問題な家だわ めちゃくちゃ読み応えがあった
今回のゼルダ本気でやばそう
藤澤さんはいつでもドラクエに帰ってきていいのよ 設計図を作ってその通り作るやり方が面白く感じない人では
到底辿りつけない境地 設計図作ってその通り作るのは面白くないから作りながら設計図以上のものにする←わかる
設計図作ってその通り作るのは面白くないから設計図を作らない←わからない 設計図がないからスケジュール予定が
ただ順番を並べただけで日数さえもかかれていないw >>586
吉田になりたいからありえないな
ドラクエ外での成功を祈るわ ドラクエ10は作りたいもの作るやってからユーザー視点がなくなったように思える
もう一回バージョン2の頃に立ち返って4を構成し直してくれ FFブランドにおんぶに抱っこ状態の13以降開発と
完全新規ブランド立ち上げてる藤澤じゃ全く違うだろ 藤澤があのパズルダンジョンの製作者だったのか
隠しダンジョンの奴は発狂仕掛けたわw
シーソーダンジョン堀井が簡略化したのはGJだな。あれぐらいが丁度良い 離れて随分経つのに未だにドラクエの文字が出てくるんだからある意味可哀想だな
今後何をしてもDQに関わった人って扱いから抜け出せない呪縛 15年ぐらい携わったんだから呪縛でもなんでもないよ 武器にもなるしな。あのドラクエの製作者が作ったって事で キャリアなんだから別にマイナスじゃないしいいのでは 7の冒頭の謎解き要素好きだったから何か合点がいった
10もバージョン3の聖塔にゼルダ感ある 7の最初は堀井さんが当時ミストにはまってたから
あんな感じになったはず ドラクエ10はハウジング要素が無尽蔵に膨らむ仕様だから、これで鯖代圧迫されて開発費捻出が難しくなってるんだよ。
だから未来がもうない。 ミストなんか
あの辺リメイク版でバッサリ切られてるのよな >>601
社長が訊く「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」
2を読むといいよ 確かに7は少しパズル多かったな
でもそんなに嫌でもなかった
それより7の問題点は他にごろごろあったから・・ 7は最初の神殿さえ抜けたら面白くなるんだよ
それまでの敷居が高すぎる
当時やっててこれ最初の戦闘に到達できずに投げる奴いっぱいいるだろうなと思いながら遊んでたわ
俺はいいけどライト層とかこんなの無理だろとか >>607
DQだからと耐えてくれる。
あのダンスムービーまではw >>584
藤澤「面倒さそのものを楽しんでね」←これはマインクラフト関連での発言だけど
昔の強ボスにみんなで行進してる時はけっこう会話もあってそれはそれで楽しかったな。
バージョン2の頃はもうそれほどそのへんの人との会話はなかった気がするけど
レンダーシア強ボスが追加された当初はエンラージャに苦戦して、
全滅やら転職やらで見知らぬ大勢の人と一緒にセレドの階段上り下りした時は
ちょっと嬉しかったのをおぼえてる。 7はボリュームあるけど、色々チグハグさを感じたな…。あの立体ダンジョンもしかり。
そしてゼルダ意識したものと知って納得だわ。 立体2Dマップだと同時期に出たグランディアの方がよっぽど親切だったんだよな りっきー AUT
フジゲル IN
おねがいします。 DQ7は最初の神殿が良いのに……
長いとは思うけど難しいかなあ? フジゲルと青沼のインタビュー読めばもうドラクエに戻る気が無いって事が分かるよ
誰かの作った作品じゃなく自分の本当に作りたい物を作りたくなったんだと 藤澤は任天堂入りしていいとおもう
ゴエモンスタッフを任天堂が招いたみたいに そうかな?今は堀井さんが現役だからいいけど、居なくなったてもドラクエ作る時はフジゲル戻ってきてもらわないと。
というかそうでないとDQ10のVer3みたいになるんだぜ・・・
まだまだバトンわたせてねーよ!! バトンを受け取ってコースの外へ全力疾走した感じかな。Ver3 誰かが堀井チェックにあたることをしないとだめなんだけど
今はりっきーが最終確認してるから、どうしようもない状態
誰かが何とかしようと思わない限り延々とこの状態が続く マスタースキルがダーマ神官で振り直せるの便利にはなったけど
これならもう神官まで行かなくても魔塔みたいに
どこでもスキルメニューで振り直し放題にした方がよくね?
転職だってどこでもメニューからやれるようにしたらいいのに DQ10の根本的なゲーム性が過去のドラクエとは違って
FF3やFF5みたいにボスによって職を変えて戦うゲームなんだという事を
開発側がわかってない気がするよ
だから転職も振り直しもFFみたいにメニューからできるようにするのが一番なはず わりと自キャラは固定でいけるだろサポは変えるだろうけど スキルマスターの石まで用意したのにw
マスタースキルポイントは上限解放しない時の策なのに
結局はレベル上げに頼らざるを得なくなったから
達人の経験値要素で間がもたなかった むしろ何で達人オーブ経験値なんで解放しないんだろうなアレ 行き先固定の石も固定解除してほしいな。
マスターも故郷の石も別にいらんし。 てか7の最初ってゼルダの影響だったのか
てっきりあれもウルティマの影響だと思ってたわ
ウルティマは戦闘重視のゲームじゃなくて
ADVばりに人々から情報集めて推理して…ってのが必要なゲームだったからな >>622
りっきーがテキストチェックしてるのに
最近のDQXのテキストがグチャグチャなんだが
今回のホワイトデーイベントの説明文もおかしい 3.5ストーリーもフィールドもなかなかいいじゃないか
正直一ミリも期待してなかったからビックリだわ
というかゼルダ直前のこのタイミングで急に面白くなるのやめろ ストーリーとかフィールドは今回いいよな
あと他のクエも久々にフィールドの色んなとこ走れて良かった
ドルボブーストも思ってたより楽しい
いかにぶつからずにブーストできる直線を確保するか常に考えてしまうから
移動が楽しくなった
久しぶりにこんなポジティブな書き込みする気になれたわw リキカス「ver4ディレクターは僕なのでスカスカになります」 >>616
リメイク版で丸々削ってアホかと思ったわ(´・ω・`) ブースト本当に速くなってんの?って最初は思ったが
慣れると今度は使っていない時に凄くトロく感じるようになってきた
>>576
こういうのってお得に見えても結局いらねーもん付けて値段上がってる様にしか感じない ブーストはいいんだけど、あの不自然なFFのクリスタルみたいなルーラポイントもういらねえだろ いらないな。らしくない
プロジェクトルーラなんて横文字もらしくない メガルーラストーン、変なシナリオ作るために
あえて各街1ヶ所しか選べないようにしたんだろうな…
合成屋前とかギルド前とか必要だろうに
今後のシナリオ展開で性能アップ、
とかDQXTVでやりたいんだろうな プロジェクトルーラとか会長のわざとらしい設定とか
ダーマの連中とは別レベルでダダ滑りしてるからな 本来ルーラってのは町の入り口に着地するものなのだから
これでいいんじゃないの? >>637
ドルボ初めて手に入れた時の感じだな
確か初期は1.3倍だったんだよね 昔はドラクエって用語ひとつにも気が使われてた感じだけど
いつのまにかもうグダグダだな 激寒プロジェクトルーラは神話篇担当がテキスト書いたんじゃねーかな だからといってピラミッド前で延々立たされる派遣シスターもかわいそうだけどな
運営はシスター置くのかわいそう→ルーラスポット作りまくったと解釈 ふじさわがあらわれた
ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda ダンジョンにパズル要素復活したのは、ふじくすがいなくなったからだったんだね >>650
開発できるようになったからじゃね
バージョン2で多段マップとか11の開発動画にもあったのを
やっているし >>649
広場にも複数意見上がってた、俺個人の意見じゃねーよw 何とかしてくれ→緩和→さらなる問題→それ緩和して
こんなもんだろw 昨年末、興味本位で初めてFF11プレイしてみたんだが、面白いことは面白いけど
UIやら色々な面でドラクエ10って楽なんだな、と再認識した >>654
まあ古いタイプのMMOだし11は
ドラクエは遊びやすさ考えられてるからかなり楽よ プクリポ複数とイケメン複数ぶっこんでショタ枠1人は流石に1位取れるやろ〜^^ >>207
今回もホワイトデームービーを全キャラで見ることになって
飛ばしたい思いにかられた DQ11の開発スタッフはDQ11が終わったら「DQ10」だけには絶対に戻らないらしい 「〜らしい」という2ちゃんの書きこみは当てになりますね! ソースはにちゃんねるの中でも一番素晴らしいゲハなので信頼できる テンの日におきがえ来てるし、なんとしても利益を稼ごうという姿勢は
見てて素晴らしいね >>661
>>660
そもそもDQ11の開発スタッフが10に戻ってきたらおまえら絶対にぶちギレるよね なんで?
学園とか作らないなら戻ってきて欲しいけど わけのわからないNPC入れて満足するより
ダイの大冒険とコラボするとか何かあるだろう コラボかぁ
3.5のポケモンコラボはなかなか好評みたいだな >>647
シスターだと容姿や台詞考えるのまんどくさ
が真相 教会は女神信仰だし、今回のテキストでもなんでナドラガでルティアナ女神の教会が〜、みたいな事わざわざ言わせてる
今後は、ルティアナの加護無き世界にいくのかもね、そこには教会がないとか
教団にあったのが創生の霊核=ルティアナだったし、ナドラガンド自体はルティアナの加護の元にある
新エリアでも、協会は冒険者より先に広まりそうだけど ツールジェム錬金はへろへろになったよ
少なくとも1日にリセットされてるから、普通に使ってのヘロヘロはもうちょい先じゃない あ、リセットされたんだ
いつも週末にへろへろ来てたから オンラインゲームで普段のドラクエでできたことをやろうとして
ほぼソロゲーをつくったのは悪手だったと思う
ドラクエらしくないのもあいまって GTに誰もレスしなからdat落ちしたかと思ったわw
オンラインゲームは良くも悪くもプレイヤー同士の繋がりが一番の継続につながるからな
ソロ向けに推し進めれば気持ちが萎えたとき誰も相談もできないし止められもしないからあっさり切れる オンラインゲームなのに普段のドラクエ目指すって
失敗するであろうことに余力を使いすぎたね
それならスタンドアロンのゲームをつくればいいだけなのに このスレ本当に勢い落ちたな
アプデ最初の週末とは思えん Switch版のリリース、本体発売と同時期でやったら移行したんだがなぁ。
・・・リリースされたら結局移行するだろうけど。 >>681
結局、いつもののドラクエでは無いせいだよ
学園もそうだし、バトルもアクションゲームじゃないのに光る床から逃げないと死ぬとかジャンプミスしたら死ぬとか理不尽なバランスが問題 プラチナキングめんどくせーな
メタルボディであの体力はおかしいだろ 烈風石マラソン糞まずいな
あまりにも出なさすぎる
天つ風下層の確定含むナドラはなかなかいいけど
烈風いかずに闇回ってナドラ採ってたほうがキラキラは儲かりそう MMOじゃラグに対応できないのに光る床回避バトルはほんまやめろやと思う 予備知識ゼロで門突っ込んだらプラキン硬すぎて最後の方泣きながらばくれつしてた
9分て >>674
そのうちバザーも出てきそうw
結局Ver3は、竜族の世界の武器や防具を使う事無く終わりそうだな。
竜族の世界の素材は使っていても。
地元の竜族の兵士や村人は、どこで武器を調達しているのか全く謎のままか。
武器屋防具屋がないどころか、鍛冶屋も見当たらないしw >>692
うん、だから次が完全な異世界だとしても、竜族の世界みたいに後でバザーが実装されるのかな?と。 すっごーい。みんなここに書き込みしなくなるくらいゲームに夢中なんだね。 みんなゼルダが悪いんや
試練売るためにメタキン出したけど、これ売りに入れるのは微妙だな
オロチよりたち悪いわ
何でメタルボディでそこそこHPあるんだよ DQXのver.2も近年で最もハマったRPGといえるほどクオリティ高かったけど
ゼルダはそれさえもさらに越えて来てる化け物だからな
まあかけた人数と時間は裏切らんね 課金したけどゼルダが面白すぎてこっちやる気にならんわw ドラクエという名の普通のオンラインゲームを作っていたら
絶対こんなに人が集まらなかったわ
ソロでも十分遊べますよっていうことで今までオンラインゲームを
敬遠してた人もプレイするようになったのに
ゆるくつながっているのがよかったのに絆を強制するようになってから
バランスがおかしくなった こっちはスイッチまだ買えてないのに周りは皆ゼルダゼルダだわ
ドラクエの聖塔もパズル要素が完全にゼルダを彷彿とさせるわで
嫌がらせか? ゼルダはもともとそういうゲーム
DQX聖塔はパズルってレベルじゃないけど(あんなんでも詰む奴がいるからビビる)
そのパズル要素より宝箱回収が面倒 ピラミッドがすごい味気なくなってるね
途中の走る所もとばして即戦闘にすればいいのに 図書館とかも含めDQXの謎解きなんてそんな難しいものじゃないけど、
謎解きそのものを嫌う人もいるからなぁ…
あと「シナリオをクリアする」という結果だけを求めて
どんな話だったか全く覚えてない人とかもいてびっくりする ドルボプリズムどんどん新作出してるのに唯一のドルボで走る場だったピラをあんなにしてカスD何がしたいのか
計画性なしの思いつきでやってるからこんなことにかるのにさ 力はプレイしてないからプレイヤー目線の調整はできんのや諦めよう 歩く事を無駄として捉えるんだったら
全部移動床やワープにしてくれないかなと思う事がある
その位ピラを弄る事に意味があったのかを問いたいんだよなあ まぁピラは過去のコンテンツだからねぇ…
移動が楽かどうかより、
人と組まなくてソロサポだけで行けてしまうコンテンツは
その時点でもう死んでると思う
魔塔しかりシアトリカルしかり
上で絆強制が云々とか喚いてるのがいるけど
結局最後まで残るのは人と遊びたい人達だけ バージョン3なってから色々簡略化し過ぎて
ただの通りすぎる道になって楽しさが台無しになってるんだよな…
その辺やり過ぎは良くないのをバージョン4は活かしていかないとな… 確かに移動は何度も行くと面倒くさいけどさ
必要な面倒くささだと思うんだ。
って、まあそんなこと言うならショートカット使うなって言われるだけか 個人的には試練の門の歩き方の考察が続いてた所に
1度撃破で完全廃止するならまだしも、面倒だろうから書でいけるようにするわと
安易にぶっこんだ時点からそういう懸念がずっとあったけどね
必要以上に敷居を下げ過ぎると淡々と消化するだけの物に成り下がる傾向が強まるのに
それしかせずに今に至ってるんだから 強ボスの書実装の頃からずっと言われてた事だな
まああの頃はそれよりも便利になったのに文句言う奴は一人で歩いて行けよって声のが大きかったが
個人的には転生香水から駄目だったわ 強ボスって道中と扉の前のカオスが楽しかった面も大きかったから書できてから行かなくなったな
まあ強ボスが糞みたいな調整なのもあったけど 一度緩和されると面倒くささを楽しむのが全く無駄な縛りプレイ化するから嫌だけど戻れないってのは分かるわ
そうやって色んなことに白けて行ってある日急に素に戻っちゃうんだよな。何でこんなことしてるんだろうって
そうやって引退者が続出したのがver3なんじゃないのかな 宝珠が本当にメンドクセー
転職の度に入れ替えるなんて仮にヘロヘロ無くてもめんどくさくて無理
結局一職一武器くらいしかまともに使わなくなる
個性が出るんじゃなくて不自由なだけ 施設のあちこちに旅の扉置きまくるりきサービスほんと嫌い
設計、デザイン、プレイ風景の後出し全否定
このゲームの面倒くささはたかだか数秒数十秒の移動時間じゃないっつーの >>709
過去のコンテンツと思うのは、始めた時期が昔の人だろ
今から始める人がピラミッドの施設いらんわ
もう書でいいだろって思うものを用意しちゃう時点で
この人全くそういうことを考えてないんだなと思う 宝珠は36全空けの弁当箱形式にして
大きいほど効果が高いようにしておけば良かったのに
ホントダメデザインだと思う >>718
ピラミッド便利になったが?3廟の階段とか面倒だったし 数秒で登れる階段をショートカットする為に旅の扉を置くセンスの悪さが嫌いってだけ
りき思想を突き詰めるとワールドマップ無しで街は一枚絵からメニュー選択が理想形になる
そういうゲームもアリだけどドラクエには合わないしMMOにも合わない
藤澤よりよっぽどスマホゲー向きだからそっち行くべき >>722
ドラクエは昔からあちこちに旅の扉あったんだからなにもおかしくない
便利になることを批判するお前みたいなのが害悪である もうこういう層しか残ってないんだろうな
いっそ全コンテンツを書行きにすればいいんじゃね >>723
これまでのナンバリングは追加で増えていったか?
これまでと同じだからという意見は全く意味が無い >>725
オフゲなんだからアップデートあるわけないじゃん
言われないとわかんねえの?お前やばいやつだわ 歴代シリーズの旅の扉の使い方とは全く別だろ……
便利にしすぎてフィールドから人が居なくなったのにまだそれを推し進めるとか >>719
これから始める人もソロサポでクリア出来てしまうなら
それはもうオンラインである必要性を失った過去のコンテンツでしかないだろ >>728
時代を考えろや、古き良き不便なMMOが現代で通用するとでも? 宝珠とか石版とかクソ不便なMMOだから現代で通用してないんじゃ… こんだけ人がいて通用してないとか
お前はどこまでいったら通用してるように見えるんだ 新しいことがやりたいだけで、ドラゴンクエストを作りたくないなら
早くやめたほうがいい >>702
まあわからんけど藤澤がゼルダ大好きでドラクエにゼルダ真似た仕掛けをいくつも入れたと最近のインタビューで言ってたよ
んで、ドラクエ止めた後に意志を継いだ後輩がドラクエ10作ってるの見ると嬉しいですね
とか言ってたからその流れ今でも続いてんじゃね? ver3序盤で脱落したが、まだそれなりに人はいるんだなぁ
そろそろログインしとかないと家没収されるんだっけ? 今までのシリーズなら、過去にクリアしたダンジョンに
再びはいるとかの例はなかなかないから
比べることできねえわ >>735
4/1予定だったのに10/1に延びました >>654
地図だしたまま歩くことすら出来ないしな おまえら前に移動めんどくさいとか敵弱すぎるとかいっといてこれか 昔似たようなこと書いたら「それ言ってたの俺じゃねーもん」で済まされました 移動面倒くさいって言ってる人はアンリミテッドサガやればいいよw 現状で不満なければわざわざ移動そのままでいいとか言わんもの ゼルダにドハマりしてしまって、もうすぐラスボスも見えてるのだが急遽このまま引退になるかもしれん ピラミッドの旅の扉は景観台無しだし移動先も廟の前じゃなくてまんまるボタンの前なのが中途半端
今までも12飛び降りて3574689坂上ってゴールの一筆書きルートで問題無かったのに言うほど移動面倒だったか? >>747
あれなんで中に入れないのかね
7〜9に行くのもワンアクションあって面倒だし ピラは一切いじらないでよかったしあれならいっそ強戦士に入れる方がマシだったなw
9廟に移動したとき最初笑ってしまったわ悪い意味で 毎週毎週同じルート辿って見飽きてる身としては普通に便利だから使うが
新規への配慮は一切ないなと思いました
この期に及んで新規なんて入ってくるわけねーだろという判断なら仕方ないけど
一応PS4版とスイッチ版が控えてるんだからもうちょっとこう… ピラは1〜9の敵全部まとめて連戦でいいと思う。
もちろんそれ用の旅の扉を置いて、連戦でいい人だけ利用するようにして。
新しいパーティ構成も生まれるだろうし、TA的な要素も入って人がわんさか押し寄せる…かもよ? ピラの移動の繰り返しがめんどくさいからと実装しても
ガートラント城への徒歩時間も考えなかった時点で優先する所が違うよなとしか思わん
そこに行くのも面倒くさいからどこでもスキルの振り直しに割り切ったのはわかるけどな ピラを緩和するよりもアンクの出現率や合成を緩和すればいいんじゃないかな
ピラをやらなくなれば移動も何もない 9廟クリア済みの人は9廟強に行けるようにして、難易度アップした全ファラオ連戦をやらせてくれりゃ良かったのに
勿論それクリアしたら報酬も全部ゲット。ハンパな移動距離の旅の扉を設置するより、そっちのが良かったと思うんだけど >>755
今のプレイヤーの強さなら全部同時に出ても良いと思う マップを移動したりストーリーを見たりするのも面倒くさい
そんなプレイヤーにぴったしなソシャゲがあります
それがドリランド 王家も釣りもスマホゲー化したしピラもじきにそうなるでしょ
ドリランド笑えないで >>746
世界に900匹居ると言われてるコログ全制覇しようぜ 初回はコンテンツとして楽しめるけど
繰り返しやらないといけなくなったら
ただの作業でしかないから
そこはショートカットで楽にしていい
とはいえそんな事にフラグ立ててストレージ容量使っても、
という気もするから難しいところ 月曜の最終書き込みが20時とはな・・・
課金停止状態の俺が言うことでは無いんだけど ゼルダの「フィールドをシームレスで冒険し、イレギュラーと向き合う楽しみ」を知ったら
「フィールドをワープで飛ばし、数値管理と日課週課に追われるゲームもどき」なんか無理だろ ストーリーと便利になるクエやったら終わり?
クロウズも来るべき大きな戦いの為に休息をとれって言ってるよね
課金止めて休めって事かな? 自分が遊びたい事をやりなさいよ
遊びたい事が無いなら休みなさい >>759
討伐も便利ツールアプリでモンスターに頼めば
その場で一瞬でやったことにできるしな
ゲームしなくても、ゲームしたことに出来る素晴らしいDQX コードさしあげます
使えたら報告ください
DVSW 6TJE 36QF SLM7 QKS3 レア/つぼみアップの50ジェムすら躊躇するような自分は
スマホアプリのジェム課金なんてとてもとても… >>772
キンスラだよね?
ありがとうございます ギルド依頼にある錬金の赤依頼だけはツール使っているな。
経験値は美味しいが、中級の大成功なんて普通にやるとそうそう出来ない。 >>775
自分もそれでレベル上げた
赤依頼はたまにしか来ないし、ジェム課金なんてしなくても無料ジェムでじゅうぶんまかなえる 錬金釜のチャージ錬金w
仕様考えた後のことを考えてなかったのと
ちゃんとテストプレイしていなかったか? Q.テストプレイしてますか?
A.してます(プレイヤーが) 寄せた・・・だと・・・
中期と後期を平行して今開発中なのにか? PS4もSwitchもVer.3内には出してくるでしょう
オールインワンは3まで、4からは追加ディスク買ってもらうために でしょうも何もこの間のDQXTVでそう言ってたじゃないか >>783
スケジュール既に出てるやん
バカなの? 3.5程度のクオリティを保ってくれるならバージョン4以降も買ってもいいかな
つか水、嵐とあからさまに質が戻ったのを見ると本当に学園が足枷になってたんだな… 今疲れてるから仕事できないッス
↓
金払うから今すぐやれ
↓
ハイすぐやります
これがチャージ錬金 オッペケ嫌われすぎやろ
DQOでも常闇のクリーブとかいう奴のせいで携帯変えてからとばっちり喰らいまくりなんだがゲハでもそうなのかよ DQO板だとササクッテロとオッペケはかなりの人がNGワードにいれて見えなくなってると思う >>787
そりゃそうやろ…
全然別のゲーム作ったら人員いるもの ぶっちゃけどこの板でもオッペケってだけで警戒する オッペケってどこから書き込んでる人?
気が向いたら教えて >>795
まるで人間子供男みたいな扱われ方だな。
同一キャラで似た様な姿形で、人間子供男とエルフ男の両方で野良で行くと、
人間子供男の時は問答無用で拒否られ、エルフ男の時は普通に入れる。
口調や振る舞いは、同じ様に丁寧にしているけど。 ドラクエ11の発売日が決まらないのはswitch版のために延期調整入ってるんだと思われる
売り上げ見て決めるつもりだったんだろうけど予想以上に勢いあるから引っ張られてるんだろう ゼルダもDQHもCERO-Bなんだな
10年続けるゲームでAって結構無理ある気がするわ Aはチラリズムですらダメだった気がする
まあ一度審査通ったらそのままなんかもね パンツが見えたらアウト
チラリズム満載だけどパンツ見えてないのねんどろいどミクさんCEROAだからな スイッチ版だけ11の発売遅れたら売り上げ落ちるの明らかだしな ネタバレにならんように堀井さんが同時発売にこだわってたしそこはブレないでしょう UE4はSwitchへの正式対応は発表されているけど、評価版という段階だから、DQ11は動作チェックとかは出来てもまだ製品としては出せないんじゃね。 堀井の発言とか見てもスイッチにDQ11が出ること自体はもう揺るがんでしょ
ただそれがPS4と同じ、いわゆるUE4版ってやつかっつーと疑問はあるけど… 11には10Wii民をスイッチに移行させるという重要な役目があるからな
頑張ってもらわんと 踊り子の服がNGでオーガ服がOKな理由がよくわからん
後者の方が卑猥じゃないかむしろ まだWiiUと大差ないだろ
このままじゃスイッチ珍宝も死んでしまう
充電しながら遊べないんじゃMMOは無理だね 本体はPS4の初週売り上げよりわずかに多かったな、スイッチ 初日組だけどゼルダのおかげで初めて課金切った
毎日緑石の為にスマホ討伐やら、牧場肉やら本当に苦痛だったわ
王家なんざ月4回、月額近くかかった上にゴミw
いつか面白くなると期待していただけなのに、本当に酷い数年だった
最新ストーリーは良かったです
ただ、リーネやら全く改善されない準備活動やらもうこりごり
キッズとしてストーリーは応援させて頂きます ゼルダはなんつーかドラクエ10に必要だったのに
カットされてしまったものが全てあったし
いらないのに導入されたものがは全てなかった
りっきーに取っては100%クソゲーだと思う >>816
4、5月はどの機種でも出ないとしかうけとれないけど・・
11はこのゼルダの後で蝋人形キャラのターンバトルが受け入れられるのかという心配の方が強い ゼルダはヤバいよな
これから出るゲームのハードル上げすぎ
これまでRPGやアクションゲーやるなかで、あれが出来たらなーって思ったのが全部つまってる 11に10の無料体験1ヵ月ぐらい付けて新規呼び込んで欲しいなあ ゼルダのワープはスマートに感じるのに
ドラクエ10のワープはなぜかスゲー不細工に見える とりあえず10晒し目的のゼルダレスはやめてくれないかな ゼルダやってみたらドラクエ10というか
りっきーのクソさがクッキリ見えただけの話
まあ個人の感想だから気にするな ゼルダで10の稚拙さが浮き彫りになり過ぎた
やらなきゃって焦燥感を煽る典型的な搾取スタイルに変わり果てた
あ、10日だ25日だ、1日魔塔か・・、レンドアの更新か・・
週課やらなきゃ、ピラ行かなきゃ、日課は課金でいいか、
置いてかれる・・
準備、準備
最新の耐性装備買わなきゃコインボス弾かれる・・
金策、金策、予習、予習・・ 共通点で言えば剣と魔法と広大な世界のファンタジーモノぐらいしかない
ただし、料理の仕方にも盛り付け方にも天と地の差がある ゼルダはオフのソロゲーとして最高だわな
あれレベルでマルチプレイできるといいんだが 部活の強化週間、1つしか終わってなかった
前回は期間延長もあって4つは終わったのに
しぐさもらったらやる意味ないし、しかたないか まあ日課週課月課とテンの日
フィールド否定のワープまみれは間違いなくクソ イカの時にコロシアムと比較して叩いてたスレですし
イカは2出るのにあれからコロシアム一切改善してないの笑うわ コロが初めて実装されてから丸3年以上ほったらかしの観戦モードはいつ出来るようになりますか 観戦モードなんて要るか?
そんなものに開発費を使わないで欲しい 白チャ解禁丸見えにすればキチガイ動物園として楽しめそう >>835
キチガイを楽しめる時点で、お前も同レベル
まとめて消えて欲しい 白チャ出来てた頃を知らないけど暴言だらけで凄かったんだろうな コロシアムは、死体の上でわざとランドインパクトしたり、ビッグバンする怖いところだと聞いてます まだこのスレあったのか
もういらんやろ話の内容的にも 最期を見届けないとね
一応はドラクエのナンバリングなんだし ただの叩きたい奴の吹き溜まりだしなー
さっさと10のこと忘れてリアル社会復帰目指せばいいのに この出来で叩かれないと思ってるとかよほどの頭お花畑だな >>833
ちょっとやること増やしすぎて収集つかなくなってる感あるよな…
バージョン4で一回全体を見直ししたほうが 『謎の少女スノーベル』 とは?
「謎の少女スノーベル」は、『スノーベル』という名前の女の子です。 馬糞子の報酬はダブルピースドルボードプリズムじゃないのかよ! どこかで見たと思ったら、うまのふんドルボードのネタの子か 絶対『うまのふんこちゃん』って白チャで取り囲まれるだろ >>846
「スノーベルってあのうまのふん?」
「まじ かよw 女の子じゃんwww 」
「馬糞ワッショイしようぜwwww」 アストルティアにトイレが存在しないのは
スノーベルちゃんが便器になってくれてるから 【うまのふん】馬糞を1グラム2円で買い取り作りました。 丈夫で温もりのある独特の風合い『馬ふんペーパー』を特産品に 日高の浦河町©2ch.net
http://daily.2 ch.net/test/read.cgi/newsplus/1488824810/ 魔法戦士だけとか、しずく葉っぱぶっぱのゴリ押しクソゲーにしかならんだろ しかも弓指定とかないわー
同じ弓ならヘッドショットできるリンクのほうがいいわー 参加条件満たしてないのと葉っぱ雫ぶっぱのはもうスルーしてるわ…
一度スルーするようになると気楽 職縛りするなら、同一職縛りより職被り無しの方が遥かに楽しいのに。
同一職縛りなんて、転職の煩わしさもあって害にしかならない。 縛りプレイ強制させて遊ばせるって
例えるなら、サッカーで全員ゴールキーパーでこの指定シューズ限定で試合しろとか
こんな感じだぜw >>869
強ボスの記録には職被り無しのカテゴリーはあるのに、何故かコンテンツの職縛りには職被り無しが無いんだよな。 しょうがないじゃん
ニートはゼルダだし、リーマンも考えてるのは仕事かゼルダだもん ゼルダが効き過ぎてしまっている
フィールドを歩く楽しさ、日課週課がない気楽さ、世界観を守る事
りっきーがドラクエ10から捨てた物全部守ってるんだもんなぁ… やっぱスノーベルを囲む白チャって「ふんこちゃん!」とかなの? 別にゼルダじゃなくてもいいけどw
思いつきで考えたものでも、それないわーってものばかり
作ってたら駄目だね >>883
オッペケがオッペケを笑っている…
博士、これは一体…? はやくゼルダをプレイする為にクソゲの日課をこなす日々 棍旅のサポ動きめちゃくちゃになってんじゃん
死者二人いるのにビートしたりルカナンするし
コインボスで大損しちゃったよ 中毒になってるのな
MMO構成施設あったほうがいいな スノーベルちゃん僕っこじゃないか
現地行くのに他の人とブースト使うレースみたいになって面白いなw ドルボブーストだけは本当、いい仕事してくれたと思う >>882
そういえば亜人要素でも貫禄を見せつけてるなゼルダ 今ストーリ終わってアンルシアまた捕まってるんだけど一応勇者なのに扱い微妙過ぎない? 今回は魔王が存在しないようだから、誘拐でもされんとナドラガにいく理由がない
魔王勇者システムのお陰で、勇者がホイホイ移動すると魔王誘発する可能性もあるし 聖典はっきし十二の誓い
一、はっきし速報を聖典と称えよ
一、朝起きたら聖典はっきし速報を開くべし
一、電車の中で聖典はっきし速報に目を通すべし
一、夜寝る前に聖典はっきし速報を読むべし
一、毎日十回、聖典はっきし速報の広告をクリックするべし
一、CHIKARA神の批判をするべからず
一、CHIKARA神の作りだすものの批判をするべからず
一、DQXの批判をするべからず
一、DQXに課金し、ショップランクダイヤモンドを維持せよ
一、毎日Naokiを批判すべし
一、毎日Naokiの作りだすものを批判すべし
一、糞過疎をプレイしてはならない はっきしなんとかとか10プレイヤーのほとんど知らないんじゃないか? >>868
オートマッチングの処理負荷とかマッチング時間の問題だろうな
オートマッチング禁止なら出来そう >>897
フウラとラグアスなんて、ろくに見せ場すらないからな・・・
特にラグアス、予知能力と言うチート能力あるのに、今まで未然に防げた事が全く無いしw
後期で少しは能力発揮させてもらえるのかな? 先見はプクリポの能力で、ラグアスやアルウェ王妃、フォステイルもかな、それらの例をみるに、予知した事に対して直接回避はできていない
それにノートもない
ラグアスは、予知する事で未来が悪い結果だと、それが確定しちゃいそうだから、予知しないほうがいい ちゃん様は、予知の内容から口八丁手八丁で何とかしていたけど、
ラグアスは、フォスティルの姿を借りても全く駄目なくらいに口下手だな。
更にメンタルが豆腐すぎて、怨念で捏造された記録を真に受けて凹むし。 今日遊んでたら、いろいろガクガクきてたんだが
もしかしてスノーベルに会いに行く人多いの? 文句言ったりクリームパンだうまのふんだと煽っても
しっかり会いに行くツンデレユーザー達だからな
ただ、報酬が報酬だからか
以前みたく重すぎて入れないみたいな事は無いな
テンの日だけど人減ってるのは感じる 付き合いで仕方なくやるゲームはそりゃつまらんでしょうw v4からスペック的にヒリュウで飛べる範囲増やせるよね
ルーラばっかだと世界の広さ感じづらくて味気ない 目的地への移動手段であっても登録さえ済ませれば
結局石に頼るのは変わらんと思うが
そもそも、それ自体がこれまでのドラクエと殆ど変わらないよね いずれかは飛竜で竜族の世界も飛べるようになるのだろうか?
せっかくの竜族の世界なのに、全く話に関わって来ないな。 そういえば名前つけれたんだっけ?
何て名前にしたかなぁ 3.5のストーリーは久々にワクワクしたけどな
ゼルダと被ったせいで全然話題にならない悲しさよ 洗脳とか予知とか謎キューブのワープとか、ストーリーの都合で色々便利に出来たり出来なかったりでモヤモヤする >>929
3月1日2日でストーリーとルネッサンスを急いで片付けた。
今週のピラミッドと邪神はなんとかやったけど、ゼルダのせいで日課は日替りくらいしかしてないな。 3.5のストーリーって評判いいの?
オイオイってツッコミながら進めてたわ 3.5の後期で完結しないことにはわからん
途中までだから未消化部分による突っ込み所は多い
せめて3.1〜3.3もこれくらいの展開と量があってほしかった いつものより話が進んでる感じはあるんだけど
色々と雑というか、粗が目立つというか、設定ガバガバ?
新マップは良かったな ずっとお粥しか出てこなかったとこに薄切り肉とカレー粉が入ったシチューが出てきたら大好評になるだろ? 3.5ストーリー良いか?
今回再登場した、アンルシア、ラグアス、フウラなんてまたすぐ捕まってしまうし
再登場させる必要性皆無だったじゃん
闇までマンネリすぎたせいで水以降に色々詰め込みすぎてる 連続ごめん
成田がここまで無能ライターだとは思わなかった
シナリオライターとしての評価、藤澤とは本当に差が出たなあ バージョン2.0が奇跡の出来だっただけでそれ以降のシナリオ微妙よね アンちゃんほぼ捕まったまま終盤までくるとは思わなかった…。
よくわからん理由で王家の迷宮にはいるくせに。
まぁ王家ももういかないけど。 最初にダラダラつまらない展開が続いて
やっと話が動いて真相が見えてきたから面白く感じてるんだろう
ジャンプの打ち切り漫画が打ち切り決まって全部設定出してきて面白く見えるのと同じ感じ ドラクエ10 Wii版サービス終了について思うことをつらつらっと
http://blog.ica-musu.me/?p=8115
> 根本的な問題として、ディレクターの発想力的に面白くないことしか思い浮かばないという致命傷もあります。
> 考えてみましょう。Wiiがなければ、アスフェルド学園は面白いものとして作れたか? と。あなたの胸に
> 浮かんだ答えが現実です。彼がいる限り、Wiiがあろうとなかろうと、面白いものは生まれません。
> 開発のツートップPとDが今のままでいる限り、Wiiがあろうとなかろうと、クソはクソのまま。 アンちゃんは、終盤に出すためにずっと誘拐されたままだと思ってたから、予想通り
今回予想裏切られたのは、わざわざ誘拐されにきたマイユと、特に問題なく合流したヒューザかな マイユとダストンは今何してる状態だったかもう忘れたわ ゼルダ面白いけどこの謎解きは広場戦士大暴れだろうなぁとかワンパン即死ゲーだし人間男にはクリアできんだろうなぁとか思ってしまったw
あと別ゲーやる度思うけどオートランは神だなもっと色んなゲームでパクって欲しいわ >>943
ggれって言われてお断りされたからってわざわざ端末変えて貼るなよ >>946
馬乗ればオートランみたいなもんだから… あの馬はクルーズコントロールだけじゃなく、オートパイロット付きだしな >>945
ダストンは炎の領域に行った以降は分からないが、あそこはナドラガ教団の本拠地があるから、確保されているかと。
マイユは教団がアロルドの治療法を編み出すと言われてたあたりで、あのまま拉致られたのだろうな。
もう二年くらい経っているから、アロルドは手遅れだなw メタキン出すとこまでしかやってないけど、ここから長いの?
ここまでだと、アンちゃん何だかんだで好きだなって印象しかない >>951
一応、トビアスと部下たちが真面目に解毒剤作っていたから、ナダイア経由でマイユに渡すところで拘束されちゃったのかも。 その二人に関わりがある中期の氷闇子供の話はどういうことになるんだろう? 「そんなことよりナドラガンドの秘密調べませんか?調べましょうよ。」 >>953
トビアスは劇中全然良いところがない情けないポジションだけど、劇中以外ではちゃんとやってるのだな。
彼はドラゴラム使うとか見せ場あるかどうか心配w
後でアロルドの様子見てみるか。 >>934
ツッコミどころ満載すぎてね
>>947
全く的はずれな書き込みほど、可哀想なものはないねw >>939
成田がダメなのもそうだが
藤澤が弟子と名乗れるだけの素質を持ってたのもあるのかもな
色々言われてたけど思い返せばver.1のストーリーも熱かったな
やっぱり最高なのはv2.0だけど 3.5はアンルシアが新衣装で再開してエステラ戦までの展開は良かったよ
その後洗脳されて全員連れて行かれるのはアホとしか言い様がない
全員揃った!教団に乗り込むぞ3.5後期をお楽しみに!じゃあアカンのかと バージョン3はせめて学園を立ち上げずストーリーの配信ペースをもう少し早くしてくれればまだマシだったと思う >>960
それなら続けてたかも
学園に力入れすぎてストーリー部分が短すぎた ストーリーよりも核となるコンテンツを作れなかったのが一番の問題だったと思うな
常闇や邪神は高難易度に寄り過ぎだし魔塔は死産だったしレベル上げもコンテンツとしては死んでしまったし マップがどんどん意味をなさなくなっているのにドルボパワーアップさせる運営だし。 もっと探索系のおもしろコンテンツがあればいいんだけど
中期のあれに期待出来るかねえ で、今回のイベントでやっとヒューザが1位になったと歓喜するんかな
去年より人が減ったのを隠したい為の仕様にしてるのを誤魔化してるのに 一番期待されてるのがストーリーで
常闇やら邪神やらのいわゆる「繰り返し系コンテンツ」は
ただの時間稼ぎになってしまって、
それですら時間を稼ぎきれないほど
メインストーリーの進みが遅くて飽きられただけ
DQXで人を増やすには
新規マップに行って新しい町でクエスト依頼されて
ダンジョンでボス倒して解決して次のマップへ〜
というテンプレを繰り返して最後にラスボスを倒す、
という消化型コンテンツをどんどん作っていくしかない キッズ用に爪買おうとしたら、結構お高いのね
昔は安い武器の代名詞だったのに 今は錬金石があるからなー
というか緑が有り余ってるから処分も兼ねて気になってた85装備揃えようと思ったが
☆3未錬金より錬金済み全失敗品(強化で100%60%)のがだいぶ高くてビックリだわ ゼルダのコード貰ってきてあれでMMOの12作るのが一番いいわな
元がWiiのゲームなんだからどう頑張ってもこれ以上無理だろ >>959
ほんとこれ
今どきこんなグッダグダな洗脳攫われ展開なんてよくやるわ
兄弟囚われてるんだからそれだけでいいじゃんもう さすが、りっきーとしか思えないな
今日はね 俺がお前らに不具合というものは何なのか教えてやる
不具合というものはですね不具合と認めたときに初めて不具合になる これまでの塔行ってロボ倒すの繰り返しからすれば大進歩だろ >>970
https://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
齊藤 『DQX』の中で、『DQXI』、『DQXII』の話ができる世界を作りたい。『DQX』は、10年でも20年でも継続させたいと思っています。 >>968
錬金職人が錬金石ダダ余りを想定して値段釣り上げてるからね
黄の方はまだ始まったばかりだから成功と失敗にかなり差があるけど、その内失敗1ヶ所10万G以下に落ち着くよ
冒険者は職人のために石拾ってるようなものだねもはや 錬金石取る手間考えたら☆2成功で済んでた見栄が大分高くなったと感じる 錬金石は装備高すぎ問題のカウンターとして導入したんだろうが、結局供給を支配している側の都合の良い様に価格が高値推移しただけだからな。 ☆2が安くなってコスパの良かった☆3失敗品が高くなった
余計格差が広がっただけな気がする 有利と思うゲームのデザインだけ考えてその事で起こる不利を全く考えない
こうも続き過ぎてるのはわざとじゃないんだろう 思いつきでなんでもかんでもやったら、こうなる
良い教訓になったかな?
それとも全く学習しなかったか >>978
錬金成功率を遠回しに(需要の数の分だけ)上げているに過ぎないからね 職人保護だけは手厚くやりたいんだろう
職人の生みの親は誰?と考えるとすぐ分かる YouTubeで毎日配信してる奴(今現在も)が居るけど、配信OKになったのか? >>988
規約違反だから通報したらいい
まあ何もしないから無駄だけど セリフチェックもままならない状況か?
とりあえずひどい プクリポではカッコ良さやワイルドさを追求するのが難しいってことだろ
そこまで卑屈になってないと思うが 不良債権みたいなバツイチの女と同じ人間の仕業だろうな ディレクターよりプロデューサーを真っ先に変えるべき また錬金チート問題でてて笑うわwもうあかんやろ青山 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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