ゼルダの全マップ横断動画が公開!28分で全土を横断出来るぞ! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんで岩壊したら豚肉出てくんだと思ったら
岩塩だった >>5
それなりに色んなロケーションあるみたいなのにどこもpm2.5が発生してるせいでそう感じてしまうな
しかし、そんなに広くないけど祠とかいっぱいあるらしいし密度だけはあるんかな? これ暗いとこにもマークあるのを見るにあれもいける場所なんか
なら横断すると30分はかかるな こんなスレタイ動画見ればすぐに嘘だってバレるのに…… いや28分はくっそ長いぞ・・・
ゼノクロはドール使えば3分ぐらいで端から端までいけると思う ゼノクロの時も感じたが
気候の概念がないとなんかチープな感じになってしまうな >>1
なんか中身薄そうだな、、、
雰囲気もPVのイメージとは程遠い。
これはハズレですわ 最近のただ広いだけのオープンワールドゲーよりむしろこの位で作り込んだ方がずっと質が高くなる
忙しい社会人にとっては逆にありがたい FH3のエリア一周ゴリアスが時速200〜300kmで飛ばして20分ってとこだが
それより広いのか狭いのか この動画は早送りなんだろうけど
早送りしなくても 普通の人間以上の速度出てるよな ゴキちゃん、ネガキャン要素全然無いけどどうすんのこれ >>23
この動画なら違うよ
全マップの南端から北端まで 雲の影が動いて建物の影も動く
今迄
なんだったんだホント 逆に直線距離走ってどのぐらいかかるのがお望みなのか >>28
だよねぇ
現時点での不安要素
・中身がなんかスカスカ感あるのが否めない
・モブがいきなり地面から湧いてくる。ランダムエンカウントは、無駄に広いオープンワールドと相性最悪である。
・装備が少なく、トレハン要素が弱そう。→マップを探索する動機半減
・グラがやっぱは力不足で、PVの雰囲気を出せてない恐れ。 なんだ全マップじゃないのか
しかしテンションあがってきたな >>35
君が挙げてる不安要素は最後の以外は杞憂に終わるから安心していいよ 雰囲気はいいけどなんかポリゴン感が強くて
10年ぐらい前にやってたEQ2思い出した
遠景ポコポコ出てくる感じも やっぱ、任天堂ってマリオばっか作ってきただけあって、RPG作るのが苦手なんだな。
このプレイ動画見て確信したわ。
世界観やマップの作り方が下手糞なのが伝わって来る。PVまではそれなりに出来てたのに
これプレイしたら評価もっと落ちるパターンだぞ >・中身がなんかスカスカ感あるのが否めない
実際にプレイしたレビュアーが密度が濃いと発言している
>・モブがいきなり地面から湧いてくる。ランダムエンカウントは、無駄に広いオープンワールドと相性最悪である。
地面から湧いてくるのは一部の敵のみ
>・装備が少なく、トレハン要素が弱そう。→マップを探索する動機半減
少なくない ゼルダ信者って
神トラ2のレンタルシステムも
擁護しちゃうような人達だから
あんまり信用できない >>21
直近でもニーア乗れるし普通にあるんじゃね? https://www.youtube.com/watch?v=4VIZF4DOW3Y
マップ横断の早送り動画
端から端まで約25分
うーんホライゾンの方が広いね
ゼルダはダッシュしてないけどこっちは全力疾走で25分だからね 密度が濃いってのは読んだけど
目的地につくまでに目まぐるしく天気が変わるとか言ってて
それが?って感想にしかならなかったんだけど ホライゾンはキルゾーン作ってるとこだから興味ない
あそこはグラだけ力入れてるクソゲー量産会社 >>18
これやべぇな・・・
草があるところ以外は低解像度テクスチャでボケボケ
崖や岩山もローポリすぎ
性能足りてないのかな スタミナいらねえな
キャラの横に表示されるのもうざったい >>41
RPGじゃなくてアクションアドベンチャーだからな どうぶつの森みたいな遊び方しろってことなんだろうか >>45
なんだろ、この密度が詰まった感じがするの
ゼルダとは何かが違う ホライゾンのほうが何もなくてスカスカで殺風景だったぞ >>58
それはないわ
風景描写はホライゾンのほうが上 いや
たしかにホライゾンのほうがスカスカだわ
https://vid.me/rAGi >>57
岩がたくさん落ちてるだろ
すごい密度だろ ホライゾン作ってきた会社の過去作見ればわかるが
見た目だけの張りぼてゲー量産会社だぞ
何回騙されれば気が済むんだ ソニー信者の言う密度って風景の事だったのか
話が噛み合わないわけだ 密度ってのは景観云々の話じゃなくて
その世界にどれだけプレイヤーのアクセスできるポイントがあるかじゃねえの?
それも楽しくね 動画見た限りではロケーション滅茶苦茶少ないな
のっぺり伸ばしただけって印象 >>62
もうレビュー出て絶賛されてんだよガイジ
まぁどうせ金で買ったレビューとか言い出すんだろうけどww >>57
ホライゾンは歩いてるだけでも楽しいな。
地形一つ一つにコンセプトがある。
ゼルダは、平らな地面が続いてて、オブジェクトも少なくて、見ただけで一瞬で何も無いのが分かってしまう。 サンドボックス系の無限除いて一番端から端時間かかるゲームは何分位かかるんだろう >>67
ロボットを壊す以外にどんな遊びがあるの?
綺麗な風景を眺めること? ホライゾンが横断30分以下だからと言って
ゼルダにそのイメージ転嫁しようとして捏造ネガキャンしまくってるな それよりこれでスカイリムの10倍の広さってマジなん?
密度とかは置いといて >>68
ジャスコ3は徒歩で横断するのに8時間40分らしいからそれより広いTES2とかはもっとかかるんだろうな。
ホント世界は広いわ。 >>66
結局何が言いたいのか?
俺は信じられないから無理
ホライゾンの制作会社の過去ゲーは全部ゼルダより下の評価だった>メタスコア >>69
ゲームで戦闘要素って面白さの花形的存在じゃん。それを除外するとかお前馬鹿か? >>68
TES 2ダガーフォールは1950時間だって ゼルダは謎解いてガノン倒す以外どんな遊びがあんの? ゼルダの戦闘なんて今まで面白かったことなんてないもんなぁ engadgetのプレビュー
・私は他のプレビューアーより遅く手に入れたので5時間程度しかまだプレイしていない
・手じゃ数えられないほどすでに死んだ
・ハイラルの旅はシンプルではなかった、とにかく襲われて、ステルスや自分の能力でどう切り抜ければ良いか常に考えさせられる
・スカイリムやモンハンやダークソウルの要素が詰まってる
・ロードはとても快適だが、森林地帯や忙しい戦闘中のfps低下は度々ある、もちろんパッチでこれから修正されるかもしれないが
・スイッチのスクショは150kb〜300kbで保存され、ゲームの美しさを再現できていない
・スイッチのロンチが弱いことは間違いないが、このゲームは挑戦的で夢中になり本当に美しい、まだ買うつもりがない人は再考したほうがいい
・これから3月3日まで不眠不休でこのゲームに没頭するつもり
https://www.engadget.com/2017/02/24/zelda-breath-of-the-wild-preview/ ホライゾンの横断動画
https://www.youtube.com/watch?v=4VIZF4DOW3Y
何もないバトル用のまったいらなフィールドが続いてるだけのスカスカやで >>75
ロボットが徘徊してるだけなん?
よくそんなんで密度が詰まってるとか言えるな WiiUを持ってたらWiiUでよいと言いたそうなレビュー テクスチャや触れない岩がゴチャゴチャしてれば密度!って思っちゃうんだろうなあ… >>82
何度も死ぬのはいいけど
戦闘がしょぼいのが気になる 南北縦断30分ってめっちゃ広いよな
PCの広いオンラインゲーム並じゃないか?
しかも初代リスペクトで南北18ブロック、東西24ブロックの432個の正方形で場所分けされてるから
横断だともっとかかる訳だし >>83
ゼルダスレになぜかニーアの動画持ち込んで宣伝してたやついたし
ニーア爆死したから今度はホライゾンプッシュしてるんじゃないの? >>74
メタスコアの数字しか見てないのかwwそれだったらほとんどのゲームがゼルダより面白くないってことになるぞ >>85
君ゲームにおける戦闘要素を完全に無視してるよね?
君RPGとか全部キャラの小芝居見るだけのムービーゲーとか言っちゃう人? ゼルダの動画見たけど、改めて真っ平らな地面がやたら多いな、、、 >>85
探索要素とかあるんじゃないの?
ただ、ゼルダのあの地形じゃ探索する気も起きないけどな >>92
ゴ.キちゃんステマ下手すぎ
上司に怒られるよ? 発売前にこういうの見せられると萎えるが
ゼルダ思ったより狭くてガッカリ、グラもショボくて面白みに欠ける
ホライゾンは凄いな、フィールド見て回るだけでも買う価値あるわ まあゼルダはゼルダだから
ゼルダという看板とっぱらったらパッとしないゲームだよ
上田ゲーの上位版みたいなもん >>89
アサクリシンジケートで2時間30分くらいだから頑張ってUBIクラスじゃない? >>100
逃げてないよw
コメ書いてたら進んでただけだ >>72
5000km^2のCrewが横断に20分だからな
スカイリムは41km^2 >>98
結局君はまだロボットと戦える事しか知らないんだろ?
それだけで密度が詰まってるとか言ってしまったの? 実機の映像がでてくるとテクスチャのしょぼさが目立ってくるな まあ敵が突然わいてくるつれぇわを見てオープンワールド最高とかいってた道程ばかりだしなあ >>108
んじゃあ、ゼルダのあの平らな地形には何が詰まってると言うんだよ? >>111
これってバカにしてる画像なの?それともマジで言ってるの これひでーな
歩いても何もないしトロくさいマラソンゲーやん…糞ゲー確定やわ >>97
俺には君の論点がわからない。
ホライゾンはアクションRPGである以上戦闘が重要な要素であるはずなのに敵であるロボットに対して徘徊してるだけという感想しか抱けない君は一体何を考えているんだい? >>112
平ら(めっちゃ山登ったり川渡ったりしてる) >>12
それは言い過ぎ
フライトパックでもそこまで早くないと言うかそこまでマップ狭くない グラのショボさは所詮携帯機だから仕方ないがマップもスカスカに見えるんだよな
この手のゲームは密度がないと水増し感が酷くて萎える >>119
ホライゾンはもっと狭いから議題に登ってるんやで >>117
あれが山?
スカイリムの世界のノド見たらすごすぎてちびるんじゃね? >>121
安心していいよ
海外プレビュー見るとスカスカと言ってる人いないから >>117
山や川wwwwwwww
お前は何も分かって無いなw
山や川に、何を仕掛けているんだい? >>124
スカイリムの名前も出てきてるよ
engadgetのプレビュー
・私は他のプレビューアーより遅く手に入れたので5時間程度しかまだプレイしていない
・手じゃ数えられないほどすでに死んだ
・ハイラルの旅はシンプルではなかった、とにかく襲われて、ステルスや自分の能力でどう切り抜ければ良いか常に考えさせられる
・スカイリムやモンハンやダークソウルの要素が詰まってる
・ロードはとても快適だが、森林地帯や忙しい戦闘中のfps低下は度々ある、もちろんパッチでこれから修正されるかもしれないが
・スイッチのスクショは150kb〜300kbで保存され、ゲームの美しさを再現できていない
・スイッチのロンチが弱いことは間違いないが、このゲームは挑戦的で夢中になり本当に美しい、まだ買うつもりがない人は再考したほうがいい
・これから3月3日まで不眠不休でこのゲームに没頭するつもり
https://www.engadget.com/2017/02/24/zelda-breath-of-the-wild-preview/ ネガキャンしてないでスパロボかニーアでもやったらどうだ? 山登りのモッサリさマジで終わってるな
時間稼ぎ丸わかりじゃん? >>121
近年は、広いだけのオープンワールドと言われるゲームがあるが、
これほど中身スカスカ感が一瞬で分かるゲームも珍しいな。
地形の作り方から既になってない。 >>112
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
今知ってるのはこれくらいだな ホライゾンもプレイしてるだろう各ゲームメディアが最高にやることたくさんで面白いと言ってるだよなぁ、、、
ホライゾン未プレイのゴキがスカスカとか言ったところでだから?っていう グラが平らすぎるな
なんでこんな平らなんだ
PS3どころかPS2レベルのグラやんけ >>134
討鬼伝に似てるんだよな
戦闘がつまらなそうなところとかも 地形が平らだとか喚いてる奴は、ちゃんとプレイ動画見たのか?
高低差ありまくりやぞ 興味もないはずなのに毎日毎日何時間もネガキャンネガキャンwwww
妄想世界でネガトリップwww 大手海外ゲームメディアがこぞって絶賛してるしね>ゼルダ ホライズンのフィールドは
モンスターも地形も多様だね
ブスザワこれたまに湧いてくる敵と
ゴブリンの拠点しかないんだが >>124
そういう山を求めてる人はゼノクロの山見たら更にチビりそう スッカスカじゃねーか・・・動くモノほとんどいないのね >>137
その要素が、あの平らなマップに仕掛けてあるとは思えんのだけど >>147
英語読めるならプレビュー見るといいよ
スカスカ言ってるのは未プレイ者だけ >>138
今年でているゲームでどれよりも面白い。周りはつまらないものばかりって勝手に妄想してるみたいで怖いわ。 やってない奴の妄想よりプレビューのが参考になるっしょw >>148
お前が思えないからなんだよw
レビュワーや公式発表よりも重要なの?お前の妄想 ゲームなんてやってなんぼなのに印象論で否定したがるのはなんなんだろうなあ 興味もないプレイもしないホライゾンを持ち上げ必死www
発売後にもいつものようになかったことリストへ… >>155
プレビュー書いてる奴がそれをやってないとでも思ってるのかな?w >>144
オープンワールド×ゼルダとか外人の大好物をかけ合わせてるからなあ
そこへきてうまい具合に原点回帰も果たせてる
これが受けないのは日本のゴキちゃんくらいじゃないかな >>141
高低差の事じゃ無いんだよね。
イベントがありそうな地形をしてないんだよ。 >>155
だから、説明してくれよ。
あの平らなマップが、どうその要素と絡んでいくんだよ。
全く想像がつかないんだけど >今年でているゲームでどれよりも面白い。周りはつまらないものばかりって勝手に妄想してるみたいで怖いわ
こんな被害妄想勝手に膨らましてゼルダに劣等感膨らませて突っかかってくるの本当気持ち悪い >160
イベントがありそうな地形ってなんだよww >>161
君なんかより遥かに洋ゲー詳しい奴らがレビューしてるわけでねぇ >>154
スカイリムの話じゃなかったのか?
ってのと、それ含めてもゼノクロの山は君の好きなタイプの山だと思うよ >>148
思えないとか言われても、既に確定してる要素だからな
>大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
2つ目に挙げたこれは今までのゼルダがそうだったから、という俺の予想だけど
ゼルダだから確実にあると言ってもいい要素 こういう環境だからこういう植生になってます、みたいな感じじゃなくて
平原部分がスカスカだからとりあえず木を所々に配置してみました、みたいな違和感な >>159
というよりゼルダが日本で受けないからな。真面目に国内のゼルダファンって少ないよ。国内ダクソファンと同レベルの規模。 なんかおしゃれ壁紙みたいなペラッペラなテクスチャで誤魔化した岩肌に
リンクがリスみたいに壁のぼっていくのが違和感 一時間半あるきまわってもマップの超ごく一部しか踏破してなかったとかこの前見たんだが
ぐるぐる同じところ回ってただけだったのか >>167
ある。じゃ分からんだろ。
あの平らなマップが、どう謎解きに使うってんだよ >>161
ゲームの進行していくと地形が変わることはアナウンス+PVで発覚済み
ダンジョンの発見って奴らしい
恐らく、謎解きかゲームのクリア率で建造物が解放されていくんだろ あえて動画同士を比較するならゼルダの方が起伏や変化に富んでいるけど
ホライゾンの方が道に作り物感が強くそこが逆に生活感やイベントを感じさせてMMORPGプレイヤーならそちらを好みそうである
まあ動画の作り方次第であって評価するのであれば実際プレイしてみるべきかと >>175
超序盤のマップを踏破したってだけだからな。これ >>174
少なくとも、平らな地形じゃ想像は出来んわな >>1
マップ全然埋まってなくて草
横に広い全体マップの下から上までの距離歩くだけで28分とか
広いなんてもんじゃねぇだろ ゴキちゃんwww
そんなにホライゾン楽しみなら当然予約はしたんでしょ
予約票なりなんなり見せてよwww >>163
横からだけど
例えば遺跡、洞穴、大きな木の陰、巨大な敵の残骸
等々オープンワールドを楽しくする上で「あそこに見えるあれに何かありそう!行ってみたい!」
はメチャクチャ大事な要素じゃん >>166
ゼノクロMMORPGみたいで好きじゃない。オープンワールドなら山にある基地まで飛んだりミサイルぶっぱなして小屋ぶっ壊せるくらいのアクション性がないと。 >>69
オープンワールドってそういうゲームなんだけど
そのゲームの音や空気や世界のすべてを味わいつくすゲームがオープンワールドなんだぜ? 7年前に出てたらすごいねってなっただろうがな〜
今年は2017年ですよ >>186
敵の残骸はしらねーけど他みんなあるじゃんw お釈迦様の手のひらの上で世界一周した気になってた
孫悟空おるってマジ? >>176
>あの平らなマップが、どう謎解きに使うってんだよ
それを俺は楽しみにしてる訳で、今知っているわけがないだろ
そもそも平らなマップじゃないしな >>178
進行していかないと、あの地形は走るだけのものになるのか
はい糞ゲー これでプレビューがイマイチだったならともかくさ
褒めてるのに否定から入ってアホやん? >>186
地形が変わるのが
目の前にダンジョンが生成される形なのか
どこかでダンジョンが生成されてそれを高いところから見つける形なのかが気になるところ >>186
https://www.engadget.com/2017/02/24/zelda-breath-of-the-wild-preview/
・Skyrimと比べるべきではないかなと思いつつも比べてしまうけど、最初のエリアで山の頂に立ち、遠く地平線を見やると、これから身を投じる世界が浮かび上がる。
豊かな渓谷、蔭に隠された土地、鬱蒼とした森、火山、川、湖。
この、これから始まる冒険の予感、この感覚はSkyrimで感じたものだった。興奮した。
って言ってるよ >>194
知らないって、何が起きそうだと思うんだ?
あの平らな地形に >>197
ゼルダの動画沢山あがってるけど色々ありそうじゃん?w >186
ゼルダならそれが遠くに見える火山とかだったりするんじゃないの
崖も登れるから登山好きにはたまらんだろうな マップスカスカすぎだろ
典型的な駄目なオープンワールドじゃねーか あのゼルダが仕掛に凝って無いわけがないんだよね
謎解きゲーでもあるからあのゲーム >>68
むかしオーストラリア大陸の大きさを再現したガンダムのMMOがあってな・・・ このスレは
ホライゾンが狭い
って検証動画の結果から始まってるから
どうしてもゼルダはスカスカにしたがると思う おれも最初はゼルダ凄いし面白そうと思ってたけど
だんだん情報や映像でるの見て食傷気味になってきてるな
ホライゾンは気になってたけどこっちも微妙かな
でもグラフィックの没入感はゼルダよりは全然いいと思う >>209
>>1以外にもゼルダの動画は沢山あるじゃん?
同じゲームなんだから全部見りゃいいじゃんw >>190
その頻度と見渡しの効かない遮蔽物が多ければその先を見てみたくなるし
そこにメリハリがあるのが良いオープンワールドのマップ
オブリ、スカイリムが凄く良くできてる
ゼルダは見たところどこ行っても開けてて何も無いのが一目で分かる場所が多いな >>200
お前の言う「平ら」って、オブジェクトが無い事を指してるの? >>207
フォトリアルなグラなだけで何が凄いのかわからない
キルゾーンと代り映えしない >>208
仕掛けに凝ってるなら、仕掛けがあるような地形にしとこうぜ?w
本当に、何も起きる気配無い様にしか見えないから 本当魅力的な建物が何一つねーのな
これじゃオープンワールドの意味なし >>215
だから途中から地形変わってダンジョンが出てきたりするんやで じゃあ間をとってゼルダとホライゾンスタッフが協力してゼルイゾンを作れば神ゲーになるのでは? ゼルダはフィールドの作り込みの落差が激しいな
目覚めた所の景色は作り込んでるなと思うけど何もない所は本当に殺風景で手抜きしてるように見える 何か起きるか起きないかはやればわかる
ただ今回のゼルダは怖いのもたくさんありそうなきがする ゴキちゃんwwww
ハイラル平原を知らないwwwww
ゼルダ完全に未プレイwww
たいらなんだよーーースカスカなんだよーーーー >>216
何が起きそうだと思うの? あの地形に。
それが無いなら、平らと言わざるを得ない >>116
今更だけど、俺がロボットが徘徊しているだけだと思っているわけじゃなくて、ホライゾンの方のマップの方がゼルダより密度があると主張してた奴に「ホライゾンのマップには何が詰まってるの?」と聞いたら「ロボットと闘える、他は知らん」と言われたので突っ込んだだけ falloutは横は5,6分で横断できて狭すぎるって言われてたから
28分がマジなら結構広いな
測り方でだいぶブレありそうだけど >>217
その貧困な感性に問題がある。
あの景色が現実にありそうと思える君の頭の中はどんだけファンタジーなんだよ。 こんな糞ポリ空間を長々と移動させられるとか拷問でしょw すでにPVにすら映ってるものをないない言ってるのがすごいな >>220
タワーとかシュラインのこと?
それ自体は良いと思うけど見た目同じだしな
折角破壊された世界観なら遺跡とか廃墟を沢山配置すると楽しそうに見えると思う FFやニーアが核爆死したからホライゾンにすがってるんでしょ >>226
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
少なくともこれだけの事は起きるよ おっスレ伸びてるなあと思ったら基地外が一人で数十レスもしてた時のガッカリ感 ファミコンゲームはグラなんか潰れてたけど脳内補完で素晴らしい体験ができたでしょ、あの感じですよ
ゼルダは子どもの想像力を育ませる史上最高傑作の知育ゲームだからね >>237
ゼルダ新作についてスカイリムで感じたワクワクを感じたとプレビューの人言ってるけどどうすんのあんた
https://www.engadget.com/2017/02/24/zelda-breath-of-the-wild-preview/
・Skyrimと比べるべきではないかなと思いつつも比べてしまうけど、最初のエリアで山の頂に立ち、遠く地平線を見やると、これから身を投じる世界が浮かび上がる。
豊かな渓谷、蔭に隠された土地、鬱蒼とした森、火山、川、湖。
この、これから始まる冒険の予感、この感覚はSkyrimで感じたものだった。興奮した。 トゥーン調なのはいいけどもう少しグラ良くして欲しいな(´・ω・`)岩とか出てきたけど少し萎える ゴキちゃんは平原って概念すら知らなさそうだからガウル平原でも同じこと言いそう
って言うか言うな絶対w 純粋にワクワクしなくなった感じはあるね
他に良作オープンワールドあるからそれと比べるとさほど盛り上がりに欠ける
オープンフィールド上で激しいバトルみたいなドキドキ感ないよな これはゲームに詳しい僕には全然物足りないね、ゲーム作りがなってない!(キリッ >>240
それが、あの平らなマップにある訳か。
何度も言うが、マップの作り方が下手糞だよね。
何かあるなら、それっぽくしとけば良いのに、ひたすら平らな地面が続くだけ。
これでは、いくら中身があっても、突拍子も無い付け足しコンテンツにしかならず、こんなのはただのお使いクエストと同レベルなんだよなぁ そんなん他のゲームでもあることだし別にゼルダだけが特別ではないね >>240
これをコピペで貼り続けるだけでいいよ
スカスカ言ってる人もコピペだから まあ正直頑張ったほうじゃない、ってのが動画見てきた感想
徒歩で三十分程度なら広さ的にもオープンとして標準的な密度で
いろいろ配置されてりゃかなり遊べるんじゃない? ってかんじ
オープン未体験の任天堂ユーザーや子供には初体験としては
ちょうどよさそうなところじゃないかね >>245
スカイリムの冒険の予感ってさぁホワイトランまで行ってある程度クエやった後マップを開くときに感じる途方も無い開放感からくるものでそんなバーンと目の前に示されるようなもんじゃ無いだろ。 >250
ゼルダって元々フィールド上での激しいバトルってなくね? マップが起伏に富んでるからパラショールで飛び降りまくるの楽しそう >>256
どこの海外大手メディアもゼルダについて面白い楽しいって声が上がってるけど
それについてどう思ってんの? RDRやスカイリムやfarcryやをやってウィッチャー3
こういう流れの人は何の感動もないだろうなゼルダ >>264
スカイリム100時間やってから来い雑魚 これだけスカスカならOWである必要あるのか?と思うな
ダンジョンもコピペらしいし 時間かけて頑張って良いものを作ったけど、
スイッチの欠陥で普及に貢献することはできないんだろう?
任天堂なにやってるんだ >>269
ゼルダすべてやってからケチつけにきたらどう?
スカイリムよりメタスコア点数高かったはずだよゼルダ >>268
少なくとも和ゲーって言う点で期待は持ってるけど
グラは落第点、マップの要素も不安、後は遊んでみるまで何とも言えない >>269
どんなマップにすれば良くなると思うの?
どうすれば「平ら」ではなくなるのか、君の言葉で説明してよ >>256
つまり第一印象はしっかりとしたマップになってるってことだな
君とは全く異なる意見らしい スカイリム持ち上げすぎじゃね。
100時間以上やったが雪山歩き回ってんのしか思い出せんわ >>268
人殺して爆発するだけのゲームとは違うよ
ゼルダにはゼルダなりの感動があるはずだ >>270
ダンジョンがコピペなんてレビューどこにもないけど >>263
元々はね
でも今回はオープンワールドなんだから色んな場所の色んなイベントでアドレナリン放出したいわ >>273
あのグラでスコア高いとか、評価基準が間違ってるな ID:I1Qf1+bh0
この脳内スカスカまっ平らのゴキちゃん
スカイリムすらやったことなさそう
語力なさすぎやろ
脳内論破しまくりやな〜 オープン系はなあ
開発者が満足してユーザーは置いてけぼりなところがある
MOD前提のジャンルだと思うわ 何かドラゴンズドグマ発売前の感覚思い出すわ
物量スカスカだろうなゼルダ >>281
それどころか謎解きの小ダンジョンは多彩でアイデア尽きる気しないと言ってるな >>279
とにかく密度と自由度の高さが一番
各ストーリーラインもクオリティ高いものが散らばってるし名作は間違いない この動画はチュートリアルの始まりの台地を降りたところにあるセントラルハイラルというエリアのみです ID:I1Qf1+bh0
これスイッチ本スレ荒らしの100レス君だから話し合っても無駄だぞ なんとか難癖をつけようとするも脳ミソがスカスカだからふわっふわな意見しか言えないの草生える スカイリムは凄いよ。でも戦闘つまんない。
あとやっぱりガクガクでグラは2世代前。
あんなの敵じゃないよ既に。
ウィッチャー3は凄い。今やっても凄いと思う。
グリフォン退治のイベントでもう引き込まれた。
比べるならこっちのが正しいと思う。
でもアクション性は見りゃわかるけど
完全にゼルダの勝ち 100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略 >>283
グラしかみてないなら映画見ればいいだけの話
日本人の癖に国産RPGで一番くらいに海外で評価されてるゲーム知らないとか
海外にかぶれるのもいいけど国産もちゃんと遊びなよ >>291
じゃあほんの一部でこれか
めっちゃ広いやん >>274
そのプレビューも感想でしょ?
結局聞く側が納得するかどうかの問題なんだから。 そもそもスカイリムはPS独占でもないのになんでブリムシは持ち上げてんの >>92
ただ絵がきれいなだけでゼルダのがおもしろそう >>300
プレイヤーと
PVしか見てない人の差はあるけどな >>260
ということはスカイリムよりすごいっぽいな スカイリムしかやったことないんじゃないの。
個人的にはウィッチャー3のほうが、評価は上なんだが ウィッチャー3はアクション単調だしゼルダよりつまんねえと思うぞ >>298
なだらかな平原が続いてるのもチュートリアル的なものを兼ねてるからだと思う
ソース出せないんで話半分でいいけど、セントラルハイラルは比較的密度が薄めに感じたけど
そこから先はそんなことは一切なかったって言ってたよ スカイリムはやっててメンドさを感じたがウィッチャーは素直にのめりこめたな 見比べてみた結果、ホライゾンは空は大したことないね。雲も動いてないし スカイリムは戦闘糞って言われてたけど知らないあたりスカイリム自体未プレイの可能性も 広いのはいいけど、広いだけで何も無いような気がする >>292
何をするかどこに目的を置くかがかなり選択肢広いしどれを選んでもしっかりコンテンツ用意されてるし自由度は高いよ セントラルハイラルは今までのゼルダで言うハイラル平原だからな
ハブみたいなものよ >>285
残念ながらそれはある
特にベゼスタのゲームはMODありきな気もする。
あとどのオープンワールドゲームでもフィールドやダンジョンはコピペが多いんだよね。
しょうがないと言えばしょうがないんだけど。
ゼルダはどうなるんだか。 >>300
そう、感想の押し付け合いって虚しいだけよ ぶーちゃんが一番ゲーム知らなそうなのに
こういうときに知ってるふりするの結構きもい おじちゃんたちはどうして自分で確かめようとしないの?
ゲームくらいエアプは卒業したら? >>297
最新のグラフィックに力を入れたゲームと、数世代前のグラのゲーム。
開発に費やす労力は違うのに、「面白さ」だけでスコアが同じなんて、何も分かって無いな >>290
>ホライゾンは歩いてるだけでも楽しいな。
>地形一つ一つにコンセプトがある。
君がホライゾンのプレイ動画を見て確認した「地形一つ一つにあるコンセプト」とは?
さっき同じ質問をした時は、「ロボットを壊す事がコンセプトだ」とだけ答えて、他の要素については何一つ教えてくれなかったけど アクションが単調だのほんとズレてるよな豚さん
アクションだけを切り取ったらドグマはそこそこのレベル
オープンワールドに必要なのは物量 世界を文字通り駆け巡る事ができる
オープンワールドって現状無いから
ゼルダが世界初になるな
よじ登りと頑張りゲージが世界変えたろこれ ゼルダはモンスターの生態すら設定されてるからね、作りこみ半端ない ゼルダといいスイッチと言い、最近急に化けの皮がはがれまくってるけど大丈夫か? >>139
ゴ,キちゃんの小さい脳みその中のps2はどんだけ高性能なんだw >>297
今現在評価されてる国産RPGはソウルシリーズだよ。
なんたってベセスダも鰤もイースターエッグに仕込むくらいだからね。
UBIもフォロワーとしてクローンゲーを作ろうとしたしソウルシリーズは間違いなくゲーム史にその名が刻まれた新参名作国産ゲームだよ。 対立煽りもネガキャンもあるだろうけどゼルダとホライゾンは同じOW系でも真逆のベクトルにふってるだから片方が面白そうと思うほどもう片方がつまらなく見えるのは当然なんだよな
どっちが面白そうとか不毛だわ 今回のゼルダは神ゲーの中の神ゲーだろうな…
ホライゾンも楽しめるだろうけど…まずはゼルダをやらせてもらいます ホライゾンはすごいぞ、なんせ敵が出ると遠景の地形が変わるからな >>322
ゼルダのあの、平らな地形と岩と木が大半のマップに、どんなイベントを予感させると言うのだい? GCの風のタクトで船移動がダルすぎてそれ以来ゼルダやってないんだよなぁマジで >>326
最近じゃなくてwiiwiiUのときからだからセーフ >>320
やったこと無いの?
盗賊と暗殺は最高だしDLCもかなり良かったよ >>325
全然凄くないよねそれw
farcry3(何年前のゲームだよ)にあったな
他にもあるんじゃね いいね
スカイリム、ウィッチャー、ホライゾン、どんどん貶していこう
ゼルダこそが至高だよねやっぱり >>334
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
今分かってるだけでもこれだけのイベントがあるな つかマップ見ても、触れ込みと違って狭いな
任豚が広さだけは凄い自信持ってたからめちゃくちゃ広大だと思ってた
景色に代わり映えないし良いんかこれで ホライゾンは本当素晴らしいな
雪山を抜けた先には大きな街がある
ゼルダは何もなし
スカスカな世界が広がってるだけ >>336
何これ?モンスが別のモンス投げてるやん! ゴキちゃんって本当に好きだよね
曖昧で捉えどころのない表現
会話にならない 話し聞かなすぎて逆に笑えてきた
もういいよ。お互い好きなゲームを楽しもうww >>344
ゼルダ貶したいがために
スカイリムやホライゾン必死に持ち出してるアホの子がいるの間違いだよ >>348
オブジェクトがほとんどないのがほんとヤバいと思う どっちもお互いブリンカーつけたまま、
ひたすらスペル唱えてるだけやないか!
呪文効いてるかどうか確認しよ? >>356
ハイラル平原はどのシーリズでも殺風景だからね
ハイラル平原を知ってれば普通 >>344
それらを使ってやってもいなさそうなのにゼルダ叩こうとするから反発されんじゃね?
オープンワールドといっても一つ一つのソフトが違うからさ。 ゼルダスカスカ言ってアホゴキは俺のスレ来いや
相手したる 100個以上のダンジョンって絶対コピペだろ
それぞれ全然違うんか? >>354
ゼルダのストーリー楽しむかな その前にWWWW スカイリムはゲームの歴史的背景を知ると楽しさが増すゲームだからね・・・謎解きも戦闘もシンプルで難しくない
アクション性ならドクマの方が優れてるしね。 確認なんて無理でしょ
どっちもまだ発売されてないし、PVやらプレイ動画をチラッと見た印象でしかないもの。 バグ酷いし世界観全く違うけどニーアオートマタの遊園地廃墟、森の城、ショピングモール廃墟
みたいな惹かれるロケーションは沢山欲しいな 真面目にゼルダは64で終わったシリーズだろ。
ムジュラがすげぇ面白かったのにトワプリとか全然面白くなかった。あの狼パートの必要性がわかんなかったしボス戦があくびがでるほどつまらんかった。
タクトとスカウォに至ってはYoutubeで序盤だけ確認したけど全然面白そうに見えなかった。 >>338
風タクもスカウォも
というか3Dゼルダで一番か二番目くらいの短所が移動のダルさだよな
BotWは完全に自由にしたことで移動そのものが作品のテーマの探索になり
かつスタミナ考えたり環境を考えたり従来の謎解きの成分も含んでたりする
その部分は上手いこと改善してるように思える 大してやれる事無いのに殺風景だからすぐ飽きそう
ストーリーは作り込まれてるんかな? ゼルダの一番惹かれないポイントって正義側オンリーなんだよな ゼルダのストーリーって印象薄すぎてあまり記憶に残ってない ダンジョンで閉まってる扉の上にある目玉を弓矢で射ると開くくだらない謎解きあるの?あるなら宮本は時代遅れ引退した方がいいな 平原、火山、雪山、ゾーラの里(水のエリア)、砂漠
少なくともこれだけのロケーションがある事が確定してて、プレイ動画を見ると高低差もあるし干渉出来るオブジェクトも沢山ある事が誰でも分かるのに、呪文の様に「タイラタイラ、スカスカスカスカ」とか喚いても意味ないゾ ゼルダは各所にホームレスの豚がキャンプしてるとこ襲撃して宝箱強奪することに楽しみを見出しそう 以前はゼルダスレにFFの画像や動画貼りに来てたのに
今はホライゾンの宣伝してるの見ると可哀想になるね
いよいよ追い詰められてる感じ まあ性能限界の問題もあるんだろうが目の前でで敵ポップアップが
ゼルダの場合殺風景な感じを少し出してるな。一応ゴブリンのアジトとか
あるらしいからあれなんだろうけど >>346
あの平らなマップと全然関係無いよね。
お使いクエスト並みに数合わせのイベントなんだろう。
フィールドからして、イベント性皆無だもん。
そのクエストやって、フィールドとどう関係していくのか想像できない。 >>336
投げられてるモンスターが空中でワタワタしてるのがいいなw >>353
楽しめるゲームなんてあるの…?
何故よ良いかではなく何故ダメかでしか物事を見れないのに
趣味も何もなさそう
ゲームも好きだからではなく娯楽をゲームしか知らないから固守してるようにしか見えない ゼルダに比べたらどれもこれも敵じゃないカスだよね
事実を言ってるだけなんだし堂々と扱き下ろしてあげよう
やっぱり任天堂のゲーム以外は論外ですよええ ムジュラと言えばストーリー暗めでムジュラ好きな人は好きそうってプレビューもあったな >376
リンクが出来る悪いことなんて、せいぜいドロボーくらいだ。 ホライゾンはクエストの単調さってのが気になるね
ウィッチャー3やってしまうと今までのテンプレクエストは辛い
ただ世界観やフィールド上でのバトルはドキドキハラハラはしそう
ゼルダは謎解きが面白いものじゃなくなってきてて 今回も相変わらず怠そうなものあるなぁと言う印象
フィールドの敵はイマイチ燃えないしやっぱオモチャな感じがする
フィールドは広いけどスケールが凄く小さい >>379
それぞれが独立して殺風景だからしゃーないw >>379
うーん、で?としか思えないなあ
そこで何かイベントが発生するわけでもないし、何すんの?観光? ファストトラベルのポイントはどのくらいあるんだろうな
オープンワールドなんてすぐに移動に飽きてファストトラベルがすくないとめんどくさく感じるぞ
どこにいても馬で1分2分も移動したら標識にたどり着けたウィッチャー3くらいが理想だな ガクガクでヒットストップがうざったいゼルダの戦闘をダクソに例えてるので
ゼルダ補正だいぶかかってることがわかるんだよなぁ >>386
まず敵対する気ないしね
あっちからホライゾンの方が凄いとか張りあってきたわけだから
ゼルダに対してコンプレックスがあるようだわ >>389
ホライゾンにウィッチャー3のライターが参加してるよ? >>392
謎解きの小ダンジョンがそのままファストトラベルポイントだから120?くらいはあるのかな >>391
オープンワールドでロケーションとか変わるの大事じゃね?
おんなじようなマップ永遠と走らされてもつまらんぞ。
ダンジョンもいろんなのあるといいねゼルダ。オブリビオンみたいなコピペダンジョンじゃないの。 >>393
ほんこれ。
これのどこがダクソなのかわからん
PS2にこのレベルのアクションゲームならたくさんあっただろっていうね >>383
関係無くないぞ
お前がマップにおける密度の有無を勝手に風景の良し悪しに限定してるだけ >391
PVでもその各地に協力者がいるのに、何するの?って・・・
ダンジョンはあるだろうし、イベントあるに決まってるだろ >>395
ライターが参加してるのは知ってるけどクエストが単調ってプレビューあったからなぁ
ウィッチャーみたいな生き生きとしたクエストなら文句ないけど >>383
まずどこら辺が平らなの
動画の最初から崖上って飛び降りたりしてるぐらいなんだが ゼルダのイベントって一方的にNPCが独り言喋ってるだけだろ 真面目なこと言うとさ
本心で言ってない奴に何を言っても無駄よ >>396
ブラッドムーンは初めて見たわ、つかこれ見たくなかったわ! ムジュラの高評価も??なんだよな
何度も同じ事やるの本当にダルい
メガネのアイテム?で雪山から黄色いモンスターが風吹いて滑る道超苦労したしそのダンジョンで挫折した >>404
あぁ、記事ちゃんと読まないでスレだけ見て判断した人か >>408
俺がやったゼルダシリーズで面白いと思ったのはリンクの冒険だけ。
SFCのゼルダは退屈過ぎて途中で眠気が来たのでやめた。 >>412
なんだっけ、なんかすげーわかる
なんだっけゴロン族? >>380
あれ寝てるとこをスニークで近づいて撲殺して回るとかほんと酷いよね任天堂のイメージにそぐわない
>>389
レビューを総合するとシステムは既存のオープンワールドを踏襲していて真新しさは何もない感じだねただし凄い丁寧には作られてる
CS史上最高のグラと戦闘の中毒的な面白さというのはどこも絶賛してるから楽しむのはこの部分かな
ストーリーは丁寧で破綻はしていないけど地味でセオリー通りの可もなく不可もなくって評価が多かった ゼルダによってオープンワールドの歴史が塗り替えられたよね(そういえばオープンエアーだったね失礼)
もうこれ以前のものは申し訳ないけど全てまとめて過去の遺物になり陳腐化してしまった
以降出る類型ソフトも精々がBOTWのパクリって所だね
やはり任天堂は偉大ってことです 今までのゼルダは正攻法以外うけつけないってイメージで
このゼルダは比較的自由だけどちょっとスカスカ感がひどい >>401
岩と木しか見えない平原に、どうイベントに関係していく想像をすれば良いんですかね? ループものに対して何度も同じことするのダルいって批判は的外れなような… >>379
据置きではトワプリ、スカウォと据置きでは立て続けに空のエリアもあるな >>380
それも、普通の奴は既にファークライで体験済だからなあ
てかほんと、遅れてやってきたファークライなんだよな、ゼルダがやってるのって 難易度高いらしいけど、ダークソウルみたいに狭くないしフィールドの敵はスルー出来そうな感じ >>405
平と言われるのも分かるわ
草の長さが凄く短いからなんか森や森林って感じがしないよなぁ
草木に隠れるような森林あったりしてもいいけど
岩肌見える場所と似たような草木で平べったい感じがする >>417
元Gamespot編集長がホライゾンべた褒めしてたな >>417
もう少し調べて検討しますわ、ありがとう >>418
どんだけ持ち上げてんだよw
オープンワールドのゲームやってない奴がトンチンカンに叩いてるから突っ込んでるだけなのに。 ゼルダの戦闘なんて戦略もクソもないよなぁ。連打してれば雑魚なんて余裕で勝てるし >427
そりゃ平原だもん。それ
森や森林じゃないから、そんな感じがしないのは当然でしょ >>423
うっかり書き込んじゃった
据置きではトワプリ・スカウォと立て続けに空エリアもある
BotWだとPVにあった空中戦艦みたいなエリアだけになる可能性もあるけど >>430
リンクに被り物があって安心した
て言うか緑の服と帽子無いと嫌だなぁ もう慣れたけどグラフィックがしょぼいしょぼい
switchの性能関係無しにしょぼいんだよグラが 開発もっとどうにかできなかったのか ハイラル平原が平坦で文句いうとかむちゃくちゃやなwww >>405
みんな大好きアーチ状の地形もあるな
楽しみだ >>433
最近のプレイ動画みてると色んな倒し方あるみたいだけどw ブラッドムーンて、何かテラリアにこういうのあったよな >>438
最終的には緑衣、マスターソード、ハイリアの盾、エポナ揃って欲しいな まさかスイッチ版に足引っ張られてWiiU版まで画質下がったん?ゼノクロとかもっときれいだった気がしたんだが >>420
君が想像出来なくても、ちゃんとこれだけのイベントが存在してるから安心していいよ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
今分かっているモノ >>433
今回はそのやり方だとむしろ一番むずそう >>415
素っ頓狂な発言して恥ずかしく無いの?
>そこで何かイベントが発生するわけでもないし、何すんの?観光? >>439
白いモヤのとLODの詳細範囲の極端な狭さはやっぱり酷いね
ライディングももうちょっと色気が欲しいなぁ ゼルダは似たようなトゥーンって特徴だけで
全部が既視感あった上に、それらを超えてる印象がないんだよね
肝は謎解き何だろうけど最近の謎解き正直辛くない?怠いというか
もっとシンプルだけどサプライズのある謎解きがしたい
ダクソブラボ持ち上げるわけじゃないけどあれをうまく昇華させる方向とかにぬらんかな
気がついた時が結構嬉しいし、分からなかってもストーリーは進められる ブラッドムーンはの映像は、ブラボの赤月っぽいなぁと思ったわ。
これで世界中にガノンのオーラが漂ってくれれば尚良い 雑魚との戦闘をドヤ顔でコピペとか逆に恥ずかしくなるわ ああ、テラリアにはまんまブラッドムーンあるぞ。罠完備マグマ池の家作って
アイテムうまー、なイベントだったが。まあこの辺はパクリっていうようなもんでもなかろ あれ?もう他のオープンワールド叩くのやめちゃうの?
もっと徹底的に格の違いというものを教えてやった方が良くない?
ゼルダに比べたらどれもこれも出来の悪い欠陥品ばかりなのに
事実を並べるのは決してネガキャンじゃございませんよ? >>435
例えばファークライとかは平って印象はないからな
街や森や川や集落、その他基地とかメリハリしてるし
もちろんコピペされてる部分はあるけどジャングルって印象は凄い ミヤホンの「鳥が飛んでるのを見てるだけで楽しい」ってのはゼルダではなくHorizonのための言葉なのは確か
ミヤホンの言ってるのはMMO初心者が初MMOで他人とチャットするのが楽しいってのと変わらん >>448
想像させないイベントなんて、お使いクエストと同じ。 今回のゼルダって既存のものを丁寧に作ってる感じがする。やってみなくちゃわからんとこもあるけどねw
既存のものを丁寧に作ったゲームってデッドスペースとか評価良かったからな、ジャンル違うけど。
あとはグラグラ言ってなさいよw >>463
丁寧でこんなしょぼい空間しか作れないのなら救いようが無いじゃんw >>452
今回の謎解きは物理メインで多彩らしいよ
シンプルさはあると思う
驚きって話だと今までになかったルーン魔法は個人的に驚きだった
あれ組み合わせると謎解きは面白くなる オブジェクトに関してはネタバレ箝口令も関係してるんじゃないの
建物とか写せないらしいし どう足掻いても洋ゲーのオープンワールドに勝てない、同等なものすら無理だからどうせゼルダも大したもんじゃない
変に期待しないほうがダメージ少ないよ >>459
お前の任天堂上げは、全く根拠が無いな。
無条件マンセーしてるだけ >>462
君はホライゾンのプレイ動画を見て「ロボットを壊す事」しか想像出来なかったのに、ゼルダより密度があると主張してたね ゼノクロもダッシュで端から端まで30分くらいだった気が
360km2も無いよな
別に無くても困らんけど 海外のレビュアーが密度濃いって言ってるのに
やってもない奴が妄想でスカスカとか言っても説得力ゼロだもんなw >>466
もう魔法を駆使してとかちょっと辛い
動画も色々みたけどダンジョンの上や下を確認して謎を解くのも辛そうってイメージ
まぁ、もうゼルダが向いてないとは思うけどね
過度な謎解きってちょっと時代にあってない気もする 未プレイゴキ「スカスカ!スカスカ!」
プレイ中の記者「スカスカじゃない」
どちらを信じるかは自由 >>471
密度以前の問題
何かあると期待させる地形じゃない時点で、お使いクエストです。って宣言してる様なもん >>469
UBIのオープンワールドに勝つのは簡単だと思うがなw 頭は体と一体型の装備か
別れてるとロールプレイが捗るんだけどな 正直期待し過ぎないようにしようと思ってたけど
あるプレビューで初代や時オカと並べて語られてたからなあ
求めてたのは時オカに並ぶ超えるような作品なんだよ >>416
ゼルダ信者かと思えばムジュラアンチけ? >>469
気持ちは痛いほど分かるが和ゲーで面白いオープンワールドがそろそろ1本くらい出てきてほしいけどな 動画見りゃわかるがオルディン大橋とかちらっと映ったと思ったらカットしたり
どう考えてもネタバレ配慮してる >>488
ダクソは面白いぞ
オープンフィールドなのかもしれんけど
唯一海外と戦える和ゲーメーカー >>457
俺は割と雰囲気好きだけど、
代わり映えがなくてとてつもなく眠くなるな
あと戦闘のヒットストップで台無し
もう一個気になるのが、ちょっとジャンプした
だけで風呂敷だして滑空しようとするとこ
製作者はアホだろ これが密度あるように見えるとかアサクリとかやったことなさそう >>464
既存のものを丁寧にってまんまHorizonのレビューでワロタ
>>468
そういうんじゃなくて森とか下草とか川や湖やらの密度というか作り込みね
今回のゼルダ見た人でMMO経験者は10年前の黎明期の3DMMO思い出すと思うよスカスカ感がそっくり >>489
一秒もプレイしていないお前がそれ言うのかwww 洋ゲー潰しが飽きたのなら今度は国産を叩き潰してあげよう
FF15やドグマ辺りなら軽く捻ってやれるよね?
アクション性だけでもダクソやブラボそれのフォロワーである仁王あたりもグッチャグチャにレイプできる
ゼルダにかかれば大概のゲームなんて塵芥になってしまうんだから造作も無いことだよ
ゼルダに対抗できるのはゼルダだけでしょ?違う? >>496
アサクリやったことないのお前だろ
アサクリなんてオープンワールドゲーの中でも途轍もなくクソな方だぞ
ただお使いするだけで探索要素無しとかクソつまらん >>479
てことはレビューで地形にめっちゃワクワクしてるのから見てもゼルダは大丈夫そうだな 戦闘のジャスト回避とパリィの演出は嫌いだな
スピード感とテンポを著しく損ねてる >>491
「この部分はネタバレしないで」と任天堂から事前に言われてるらしいな
その「この部分は」のところでネタバレ食らったと語るメディアの話は笑えた ホライゾンはお前らの好きなパンツ見れないんだけどそこは大丈夫なん? >>479
最初は平らな地面やオブジェクトの少なさ(そもそも平らじゃないし干渉出来るオブジェクトも多い)を根拠としてゼルダには密度が無いと主張していたのに、今は「地形」と「密度」を別のものとして考えてるの?
なら、君の言う「密度」とは?
56 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/02/25(土) 00:40:33.88 ID:I1Qf1+bh0
>>45
なんだろ、この密度が詰まった感じがするの
ゼルダとは何かが違う
67 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/02/25(土) 00:45:52.57 ID:I1Qf1+bh0
>>57
ホライゾンは歩いてるだけでも楽しいな。
地形一つ一つにコンセプトがある。
ゼルダは、平らな地面が続いてて、オブジェクトも少なくて、見ただけで一瞬で何も無いのが分かってしまう。 ID:I1Qf1+bh0
こいつすげぇな
プレイ時間0秒の自分の動画感想>>>>>少なくとも数時間はプレイした記者の感想
ってどういう思考回路なんだ >>500
ゼルダがFF15より上だって?
FF15以上の巨大モンスターとかいるの?
ねえねえいるの?w >>507
可哀想にw
「ラスボスはガノンだけどネタバレしないでね!」みたいなこと言われたのか >>506
ドア開けてシームレスに民家の中入れるオープンワールドゲームって
地味にかなり珍しいよな >>511
FF15以上の巨大モンスターって無意味じゃん
ほとんど動かないのと戦ってるアホみたいなのあったけどつまらなさすぎる >>512
残念ながら任天堂は世界にもフロムにも技術的に負けてるからな
大衆には受けるかもしれないが世界観を作り込んだコアなゲームはない
ダクソちゃんとやってたら任天堂なんて言葉は出やないよ
ゼルダでもしかすると追いつくかもしれないけどどうだろうな >>509
地形は密度を知る良い指標ですよ。
適当に作った奴って、やっぱ世界設定に表れるからね。
だから、地形が駄目な奴は、その時点で世界の密度が薄いリーチがかかってる様なものなんだよ 日本でマトモなオープンワールドは予算とかリスクとかで難しいだろうなぁ
バイオ7みたいな狭い範囲の作り込みに命を掛けるのは洋ゲーよりクオリティ高いところを示したけど ゼルダの最高傑作なら個人的に任天堂の最高傑作だと思うから
プレビュー通りだとすごく良いゲームになりそうなんだがな
はよプレイしたいわ >>510
絵に書いたようなゴキブリじゃん。どういう思考回路とかじゃなくてゴキブリなんだよ。 他のゲームでも普通なことをニシくんはさもゼルダは特別かのように語るからおかしいんだよ >>518
意味はお前が決める事じゃないんやでwwwww >>517
オープンワールド語るならウィッチャー3くらいやっとけよ >>520
君の言う「密度」ってなんなの?
俺はこういうイベントが沢山組み込まれている事だと思うな
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略 すくなくともゼルダならアダマンタイタイみたいなクソつまらん戦闘はないだろうな笑 PVで出てたのはほぼ全部始まりの大地でしかないという事実 >>528
いや面白いなら意味あるけど面白くないからさ >>531
ゲームの中身全てだよ。
イベントはあっても、ストーリーが無いとか、設定が弱いとかだったら密度は薄くなる。 >>527
それ
まだここ1.2年のゲームで出来るようになったことをドヤ顔で語るなら分かるけど
5.6年前のオープンワールドゲーで出来たことを得意げに語るから聞いてる方が恥ずかしくなる >>530
歴然の差だよ
世界でもあそこまで作り込めるディベロッパーはなかなかいない
陰鬱な世界を作るためのこだわりは半端ないよ これアミーボって何回でも宝箱だし放題なのか??
運が良ければ装備品とか言ってたけど >>492
最後ワロタ
完全にこっちが悪者ですやん・・・ >>527
なんでお前みたいな速報民はスレごとに豹変するんだ?いつものくだらない馴れ合いに使う顔文字はどうした? >>518
XVといわずXIIIの亀
所見で倒せたのなら
お前の意見を聞いてやらなくもない >>45
その動画スタートからゴールまで斜めに移動してるから純粋に比較するの難しく無い?
>>246
キャラグラは充分にトゥーンなんだけど、地形グラはイマイチ成り切れてなくて半端に
フォトリアルなんだよね
水なんかも半透明じゃなく風タクみたく青一色で波だけ白くするとかして徹底すれば良かったのに >>529
だからウィッチャー3ぐらいしかないから珍しいって言ってんの >>540
ではそう言い切れる具体的な根拠を述べようか。 >>544
あーそんな程度なら安心だな
それにゼルダの地形もレビューでは評価高いみたいだし
君の指標だと完璧っぽいなゼルダは いい加減分からないかなあ…これを見なよ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
この密度…こんなオープンワールドかつてあったかい?ないだろう?要約するとこういうことだよ?
ダンジョン
ダンジョン
ダンジョン
戦闘
戦闘
窒息しそうなほど凄まじい密度だろ?これがゼルダなんだよ
これがオープンエアーなんだよ
分かる?分からないんだろうなあ可哀想だよホント >>492
やべぇw面白そうw
ほんとに自由で何でもありだなw >>548
リアルとトゥーンが混ざってるのはそれはそれで新鮮 >>537
君が「平らなマップばかりだ」という理由で、ストーリーや設定が弱いと感じたなら、そもそも君の主張の根拠そのものが間違っている
平らなマップばかりではない >>550
ダクソの世界にまず粗がないからな
キャラクターデザインから始まって街や世界の作り込みに妥協がない
ubiとかのゲームは凄いけどやっぱり粗がある、動きのぎこちなさや詰めの甘さは言われている通り
任天堂はその手のゲームをほとんど作ったことがない
オープンワールド、フィールドだってこのゼルダくらい
マリギャラみたいなのもあるけど凄いのは世界感じゃないからな ID:igYDpBic0
なんだこの分かりやすすぎるアフィカス君は。 >>553
こういうのほんとアホっぽいよな
手とか足だけずっとチクチクしてたら巨大モンスターが死ぬの
せめてコアとか攻撃するならまだ分かるが >>551
いや、俺に面白かったなんて思わせたのは、本当に久し振りだ。
レビューはプレイ序盤だから、アテにならない。
俺のコメを見ればわかるが、ゼルダに絶望してるのは分かるはずだが、文盲なのかな? ついこの間まで世界評価を気にしてたゴキブリが海外のゼルダ神ゲー評価に動揺しまくりだなw >>538
ゴキブリくんには関係ないな
ウィッチャー3をずっとやってりゃいいよ >>561
ゼルダが気になって木になって仕方ないのはレス数でわかるよ >>558
ゼルダとかまさに世界観でも高評価されてるゲームだな
だからこそ海外であれだけ人気高いわけだし >>558
方向性が違うだけでゼルダも作り込んでね?
ゼノクロ忘れてね?
あとフロムオープンワールド作ってたっけ? >>561
>ゼルダに絶望してるのは分かるはずだが
(ネガキャンする隙が見えない)ゼルダに絶望してるんですね >>558
俺は根拠を述べろと言ったんだぞ。あと粗が無いゲームなんてないから。お前の好みがダクソってことだろ?だから甘くなり粗が見えなくなっているんだよ。つまり主観。お願いだからまともな反論をしてくれよ…ね? 海外の評価ガーってスカウォもメタスコア高かったろ
なお売上は激減 >>566
確かにゼルダは昔は凄かった
新しい試みがふんだんに使われた凄いゲーム
でも時代はHDになって今のゼルダ見ると既視感しかない
結局は他の有名なオープンワールドの後追いしてる
今回のゼルダを見てもこれは新しいってのがないんだよね
やはりSDで長年差がついたものを取り返せてない気がする >>566
世界観と世界設定は別物ですよ、ブーちゃんwwww ん?
マップのSSコピペして絶賛してた感じだと
横断に1時間ぐらいかかりそうな雰囲気だったけど
結局この程度のもんなの? >>570
昔は凄かったよ、今はって
>>575に書いたわ 洋ゲーのオープンワールドってなんでムービーだらけなんだろう?
今後はゼルダBotWを見習うように >>571
いや、妄想とかじゃなくてお前このスレで一番多く書き込んでいるじゃん。 >558
ダクソってオープンワールドになるのあれ
デザインやら世界観の作り込みが凄いは確かにと思うが
アノールロンドの広そうなムービーからの狭さには驚愕した >>573
ID変えてるしまともに会話する気ないならスルーな >>553
これ最初に呼び出したおじいちゃんでそのまま肉弾戦始めちゃえばよかったのに
比率的に人間がノミに指先を刺され続けて死ぬみたいなもんだよな、これ >>582
ダクソはオープンフィールドなのかもしれないな
ただ世界観の作り込みは本当に感心させられる >>577
風タクも評価高かったけど
基本ゼルダってだけで評価高い
何の参考にもならないね海外の評価
低かったことがないからね
なお売上は激減してるシリーズ >>574
レビューの高さと売り上げの乖離って興味深いよねw
いくら持ち上げても共感してもらえなきゃ無意味というw >>580
ムービーが面白ければいいんだけどな
大抵クソつまらないムービーを嫌々と見せられる >>581
多く書き込んでるから、気になって仕方ないって結論に繋げる理屈がどこから来たのか分からないんだが。 >>583
はぁ…やっぱり逃げるのか…頭弱すぎだろw
がっかりだよ >>579
俺が突っ込んでるの昔とか今とかそういうところじゃない >>586
あまり言いたくないけどゼルダって世界一過大評価されたゲームだと思うわ
世界中のゲーマーがリスペクトしてるから甘くなってるんだろうけど
良ゲーではあるけど90点超えるほどのゲームでもないもんな
トワプリとか結構任天堂ユーザーもダメ出しするけど海外はすこぶる高い >>561
レビューは序盤でも関係ないでような
そもそもパッと見た時点でマップがいいかどうかと言ってるんだから
むしろ序盤の時点で素晴らしいって評価出てるし >>560
巨大な敵とのバトルってギミックありきにしなかったら
リモダンみたいに自分も巨大なものを操るか
シューティングにするかしないとつまらんのよね >>586
激減って前作減っただけだろ
トワプリでは増えたはず >>590
せめてID固定してから言おうな
ID変えなきゃ会話出来ないってただのチキンだから
ゲハでIDコロコロは卑怯者のレッテル貼られることくらいわかるよな >>553
まあ、ゼルダはこのバトルのミニチュア版なんだけどね。
御自慢のモンスターが、>>542みたいなダサい中途半端な大きさの敵とチクチクやりあうんだけどwwwww ID:745b2wbup
フロム信者ってホント頭悪そうだよな
嫌われるのも良くわかる
主観の押し付けがひどい マップが広いのをウリにするとかバンゲリングベイ、チャレンジャー以来の快挙wどっちもクソゲー
みうらじゅん談 >>589
苦しい言い訳だなw気になって仕方ないんじゃないなら何故そんなに書き込んでいるんだ? >>492
この動画は楽しそうだよな
このダイジェストのテンションがしっかり維持されてるならいいけど >>600
それはね、高低差って言うんですよ。
イベントとは何の関係も無い。 まあとりあえず今度のゼルダがいかに神なのかはお前らにも少しは伝わったと思う
なのでちゃんと買うように
スイッチはともかくWiiUはもう国内でPS4と同程度に普及してるんだから
合算で国内過去最高の時オカを超えるのはゲーマーとして最低限のノルマであり義務だぞ?
つまり国内ハーフ超えが当然ってことだ
これが達成できないようではお前らにゼルダを語る資格はない
口先だけのゲハカス野郎ってことだからな >>606
高低差に、素材回収しかやる事ねーのかよ、、、
もうゼルダ駄目だ、、、 >>599
まぁお前は自分が思ったことはみんなもそう思っていると勘違いしている馬鹿だもんな。本当に我儘だね。もう少し大人になってよ。 >>602
>御自慢のモンスターが、>>542みたいなダサい中途半端な大きさの敵とチクチクやりあうんだけどwwwww
それあなたの願望ですよね
事実のように言っちゃあ、ダメですよ >>575
最高傑作かもってレビューでてるし大丈夫っぽいな >>609
すいません、全然分かりませんでした。
今作のゼルダは、二世代前のグラの無駄に広いスカスカオープンワールドって事しか分かりませんでした >>612
飛行機飛ばさなきゃ精神安定出来ない雑魚がほざいとるわw >>610
何の変哲もなさすぎてワロタw
具体的にいえないから抽象的に褒めるしかねーわけだわw >>616
ゼルダのレビューだけは信用してないんだよな
偉大すぎて辛口レビューをみんな付けられない気がする ここ、めっちゃフレームレート落ちてね?
DFが検証したやつも確かこういうところで20fpsまで落ちてなかったっけ
https://youtu.be/zU57O9R_0IE?t=1m5s >>620
ん?村だぞ?
逆にどんな褒め方があるんだ? >>609
ゼルダ買う奴の中にゲハ民がどれだけ占めてるんだよwww >>620
えへへ
コッコで屋根上ったりした時オカゼルダ思い出したんやで 今のところは海外レビュアー大絶賛みたいよ
時オカ越えだの言ってるところもあったり
スイッチには辛口コメントなところもゼルダは絶賛だったり >>611
やる事なら、今分かってるだけでもこれだけあるから安心していいよ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
それは兎も角、これで「マップが平らだから」という理由でストーリーや設定が弱いと主張することは出来なくなったね 携帯はグラが酷くて、TVはfpsがガクガクなんだなあ
https://youtu.be/Z9t2uY91kyg >>592
トワプリってシリーズで一番売れてたような ただ見るだけの人間が必死に否定してるところがなんかかわいいな
もう無駄だろ。実際プレイしてプレビューすればいいじゃないか
レスする暇あるなら >>610
時岡の村みたいだな
変わらないのが良いと捉えるのか…
グラフィックがフィールドより残念だな
あと霧がかった見た目と彩度くて緑ぽいのが汚く見える >>624
fps安定したとかスレ立ってたけど直ってないなこれは だから海外の評価ガーってスカウォの評価見てこい
大絶賛そして大絶賛!
なお売上は激減 >>622
むしろ時オカがめちゃくちゃ偉大なんだからめちゃくちゃ辛口になると思うが >>610
コッコの扱いひでえw
やっぱしつこくいじめたら反撃食らうのかな >>633
でもゲハでトワプリを語るとみんな褒めないからな >>627
とりあえず>>542の敵とのチクチク戦闘の動画出せる?
出せないなら願望だね >>634
飛行機飛ばして横槍入れるしか出来ない雑魚w ゼルダの歴史上トゥーンゼルダは全て売上激減してるんだよなぁ >>638
トワプリは?
そもそもスカウォはコントローラーが特殊だったのもあるが 大丈夫大丈夫ゼルダだけはお世辞でレビュー高めてもらえっからw
でも売り上げにつながる期待まではせんほうがええよw >>632
これ見て物凄く落胆した
これはかなり酷いな、歩くだけでガクガクとか...グラのリソースけちってるのに >>621
その高低差にあったのは、素材回収だけでしたね。
ストーリーや設定には何も繋がらない。
これのどこが文盲なんだ馬鹿 ホライゾンは面白かったとしてもオープンワールドとしてではないだろ
だからゼルダのほうがオープンワールドとしては上 >>639
これ言ったら叩かれても仕方ないと思ってるからなんも言えんけどな >>629
俺の読んだところはハードのロンチで今までプレイしたなかでベストと言ってたな
別のところはスイッチのロンチラインナップは弱いがこのゼルダあるから買うつもり無い人は再考したほうがいいとまで言ってる 海外プレビューどこも評価高いからねw
めっちゃ楽しみよー >>649
ゲハにいる任天堂ユーザーはゼルダベタ褒めするけど
過去作については本音が出る人が多いよ
ゲハの意見を否定しちゃうなら俺もお前もその他も議論すら出来ないけどな >>648
>ストーリーや設定には何も繋がらない。
はい願望来ました >>652
お前も俺もその他の奴らもゲハでゲームについて議論してんだわ
そういう元も子もないこといったらこのスレで書き込むこと全否定になるぞ >>642
FF15のどこがチクチクなんだよ。
これこそ願望だろ >>648
お前がマップが平らだからストーリーや設定につながるものがないって主張して
実際は平らじゃないってとこ出てきたらストーリーや設定につながらないって
文盲以外の何物でもないぞ トゥーンゼルダは売上激減という事実
二度あることは三度あるよ >>492の動画の自由度見て面白そうと思わないか?
想像力掻きたてられるんだが >>659
偏った場であるからって語ることが無意味になるわけではない >>664
その動画は今までで一番面白そう
ダイジェストなのももちろんあるけど 議論w
さすがゴキちゃんの頭の悪さは天下一品やでー トワプリはゲハでこき下ろされてるから駄ゲーいただきました
そもそもこき下ろされてすらない >>657
すまん、不満なんて一つや二つしか思い浮かばねぇわ >>646
レビュー評価良さそうだから守りに入ったね君(´・ω・`) 少なくともメタスコア90は超えるだろうから安心してホライゾンを貶すことできる安心感 >>665
ゲハの評価を否定するならここでゼルダを面白いと一生懸命褒めてるやつも
お前ゲハ民だろ(笑)で終わってしまうわな >>659
「俺もそうだからお前もそうだよ!!同じ穴の狢だからっ!!」お前ほんとこれ大好きだよなwwwガキかよww >>661
設定に繋がるのが重要であって、平らか否かが重要なのでは無いんだぞ?
設定が作り込まれてれば、平らにはならない。
という意味で、平らは繋がらないといってるだけで、高低差があれば設定に繋がるという意味では無い >>663
繋がっているかどうか分からないんじゃね?
祠とかはどうも繋がってるっぽいけど 据え置きゼルダって基本メタスコア90こえてて極端なクソゲーはなかったはずだよ
毎回水準高い出来栄え >>674
つまり、今の所、高低差のあるマップを見てストーリーや設定が弱いと決めつけることは出来ないという訳だな >>660
まず俺はFF15については何も言ってない
ただ、あなたの>>602より引用すると
>ゼルダはこのバトル(FF15)のミニチュア版
>御自慢のモンスターが、>>542みたいなダサい中途半端な大きさの敵とチクチクやりあうんだけどwwwww
つまり、FF15のアダマン戦はゼルダのショボい
チクチク戦闘(願望)をでかくしただけでしかない
とあなた自身が言ってるんだが FF15もスコア高かったけどね。
ブーちゃんに言わせれば、チクチク糞ゲーなんだろうけどw はよWiiUとの比較して欲しいんだが発売までねーかな 実際時オカからスカウォまで全部面白いんだから
ゼルダに外れなしって思えるから
ブランドってそういうもの >>682
元々WiiUベースなら安定してんじゃないの 今読むと誉め殺しのネガキャンだよねこれ
IGN: 10/10
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は、ここしばらく画期的になる代わりに単にすごいだけで大人しくしていた
フランチャイズを再活性させたとして、今後語り継がれることだろう。任天堂は再び比類なき才能を発揮し、
これまで業界でも見たことのない素晴らしいゲームプレイのいくつかを作り上げた。今回のゼルダは、
操作性を作り変え、デザインの繊細さやゲーム展開を同時に成し遂げる一方で、非常に印象的なキャラクターの登場する見事なほど力強いストーリーを描いている。
本作は2D時代特有の壮大さや視野を取り込み、『時のオカリナ』以来の最も意義深いやり方で戦闘や操作性を進化させた >>681
ん?もしかしてff15を叩いているのは豚だけだと勘違いしている馬鹿か?沢山の人が正真正銘のゴミだと思ったからあんなに炎上したんだぞ。 >>685
ロードが気になる
流石に30秒行ったらええかな >>680
まあ、巨大モンスターと戦えない時点で、FF15超えはあり得ない。 >>689
メタスコアは任天堂だったの?凄い理論だね >>691
>巨大モンスターと戦えない
はいまた願望 >>674
まずお前は高評価のレビューも無視してマップ平らだとダメだって言ってるのに
平らか否かが重要でないって無茶苦茶なんだが
ついでに聞くけど設定につながるってどういう描写を求めてるの?
ストーリーの動画出してくれとかそういう話だったらさすがにアホすぎるけど FF15以下のゲーム探す方が難しいだろ
ゴキちゃんはホントゲームすらしないんだなwww ああそうそう国内ハーフ超えは初動じゃなく累計でいいからな
この流れを見るにおまえらは間違いなく買うだろうから口コミなりなんなり広めて名実共に任天堂アンバサダーとなって貢献しろよ?
任天堂に恥かかせるような奴は要らんから気を引きして締めてかかれ
売上出た途端に煽られるような失態だけは演じるなよ?分かったな? >>686
まさにスカウォで高評価されてる部分について語ってるしどこがネガキャンなのかわからんが >>689
レビュアーは皆任天堂ファンボーイなのか?(困惑) 据え置きゼルダのメタスコア
時オカ99
風タク96
ムジュラ95
トワプリ95
スカウォ93 >>694
お前は、あの崖から何のイベントを想像するんだ? 素材があっただけじゃないか >>670
お世辞でよくなるのに強気もくそもあらへんがなw >>700
風タク96は笑える
ソフマップで新品ワゴン980円で一年くらい投げ売りされてたよなぁ >>684
言ってない
しかし、ストーリーや設定が弱い事がマップの地形から読み取れるという君の主張が破綻した >>696
よそのこと気にする前にホライゾンとかFFとか買ってあげれば?
FF爆死したしキルゾーンとか全然買わなかったよね 直線距離だけで28分もかかるのか
こりゃ全土くまなく探索したら相当な広さだな >>701
いやまず君が何について言ってるのか意味が分からんのだが
崖を見てイベントを想像するってのと素材があったってのとに繋がりないぞ
というか何があればよかったの?
崖で突然ムービー入ればよかったとか? 66レスくん「時オカなんてゴミゲーだったじゃん」
マジかよこいつ >>705
風タクとDSのゲームの区別もついてないのか... >>701
質問に質問で返すなよ
都合の悪い事を無視し続けても意味ないよ >>701
基本的に今まで出ている動画はspoiler free >>706
破綻してねーよwwww
平らってのは、高低差の事だけじゃねーよw
イベント物による凹凸の事だ。察しろエアプ >>711
何言ってんだお前
GCの風タクはソフマップのワゴンの常連中の常連だったんだぞ >>697
イライラしないで (´・ω・`)落ち着いて。ff15はゴミだよね?だからあんなに炎上したの。豚だけであんなに炎上したと思っているの?違うよ?ff15の出来に沢山の人が傷つけられたんだよ。お願いだから現実を見て(´・ω・`) フレームレートは30でも良いから張り付きにしてくれよ...
任天堂の大事なタイトルなんだし
ハード性能は逆算して決めりゃあ良かったのに >>718
炎上とか、一般人がやってる所見た事無いっすねぇ〜 >>716
あの・・・
現状だとプレイ動画はストーリー部分映してないだけなんだけど・・・
もしかしてそれ知らなかったってこと・・・? 100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
多数の徒党を組む雑魚との戦闘
フィールド上にいる巨大な小ボスの攻略 >>716
いや破綻してるけど
それは置いといて、取り敢えずイベント物(?)は沢山設置されてると思うので、君の期待通りの作品になりそうだよ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略 >>700
WiiUのトワプリHDが86で風タクHDが90点
こんなんでも十分点数高いけどなー >>719
もしかしてソフマップやビックカメラで風タクワゴンで投げ売りされてたの知らないの?信じたくないの?
古参の豚さんに聞いてみなよ >>555
実プレイでどう感じるか楽しみにしておく
トゥーングラの終着点は一先ず2014E3デモだと思うから開発チームは今後どんどん近付けてくれ〜 >>721
そうだな
今回も君らが炎上をさせてる放火魔本人な訳だしな >>708
横だけでも広いが高低差意識してるゲームだから縦もかなりある 546 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4ac8-3z5t [221.87.129.163])2017/02/25(土) 01:55:32.49 ID:2K4xfrKp0
https://www.theguardian.com/technology/2017/feb/24/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-console
ベッタベタに褒めてるなこれ
ガーディアン紙曰く、少なくともマリオ64以来、すべてのハードの中でも最も素晴らしいロンチタイトルだそうだ FF15はオープンとアクションは楽しかったけど手抜きと姿勢にイライラは否めなかった
ちゃんとヒロインとのあれこれを描いた上での事故犠牲の死とかなら全然違ったんだろうなぁ >>721
>炎上とか、一般人がやってる所見た事無いっすねぇ〜
何度も言うけど現実をみようよ。一般人もff15叩きに参加しているから"炎上"なんだよ? >>724
へぇ〜、あの草と木と岩と崖がそれらと関係あるのか〜
糞ゲーwwwwwwwwww >>729
いや、これ南北(18km分)だからな
東西(24km分)はもっと広いからな むしろ時オカも速攻でワゴン980円になってたからな
ゼルダはワゴン率超高い >>731
先にプレイできるの本当うらやましいわ
速く遊びたい そもそもゼルダが本当に神ゲーならもっと売れてるはずなんだよ
なのにどんどん売上下がってるし ゲームをかなりやってる俺から一言言うならば
マップの広さを半分にして
グラよくしたりなにか木とか建物とかもっと置け
ダイイングライトは狭いけどめっちゃ密度あるぞ >>737
なにそれ羨ましい
発売から1年くらいして
ムジュラと一緒に買ったときは5900円だったぞ おいおいメタスコアなんてどうでもいいだろう
肝心なのは売上だよ売上
今の任天堂に一番必要なものを考えてみろ
据置に空白期間を作ってるんだぞ?
おまけに携帯は年々市場自体が萎んでいくし
シャレにならないんだよこの状況は
四の五の言わずにゼルダもスイッチも買え
なんなら布教用に2つづつ買え
それでも追いつかないくらい切羽詰まってんだから危機感もってくれよ >>736
マジかよ…
でもそういう意味でなくフィールドの高低差のこと
上といったほうが良かったかな >>735
草と木と岩と崖の他に、こんな物も沢山設置されてるんだぜ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為のイベント
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略 ひととおり動画見たけど
こりゃ神ゲー以外の何物でもねぇわ
仁王もホライゾンもちと相手が悪すぎる
楽しみすぎて待てねぇよ >>722
あの平らで岩と木と崖から、何のストーリーも期待出来ないので、もはやストーリー全容には興味無し。
ゼルダはやる価値0 >>739
一番売れたのは30年の歴史から見て最近の10年だけどな 外人が作る海外ゲーマンセーしてるくせに
外人が褒めまくってる日本国産のゼルダは気に食わないのか
面白い奴だ >>737
初耳だな嘘っぽいけど
スカウォ今でも高いのに >>739
いや上下してるんだが
どんどん下がってるどころかトワプリが一番売れてるし >>743
イベントの進行具合で地形が変わる(開発インタビューやPVより)から
遊べば遊ぶほど何かしら立ってくんじゃないの
主にダンジョンとか >>744
全く草木岩と関係なさそーな、イベントですね
お使いクエストが中心なのかな? >>746
やっぱ単に無知だったんだな
いくら何でもそこまでアホとは思ってなかったから
ちゃんと意味あること言ってるもんだと思って頑張って理解しようとしてたわ
ごめんな いつもコクナイコクナイの豚ちゃんがブスザワに関してだけ外人の評価を気にしまくってる所を笑うべきじゃね? 大玉、風タク、ドンキーゴングジャングルビート
この辺は新品ワゴンなのに埃かぶってた >>739
売り上げの話していいなら
スカイリムもキルゾ−ンも日本じゃ大した売り上げじゃないぞ
日本人にとっては糞ゲーって事か? >>746
だから、平らじゃねぇって
さっき君も認めたじゃん
訳のわからない事を喚き続けてもネガキャンにならないよ >>752
それ、お使いクエストって言ってる様なもんだぞ。
世界設定の残骸が殆ど無いから、無関係な物が突然表れるってだけ ゼルダでワゴンだったのはDSの大地の汽笛くらいじゃないないか?
3Dのものは全然値段下がらなかったと思うが >>753
元々マップの密度の話だったろ?
なんでこれらの要素はジョガイするの? >>759
お使いクエストの意味も知らないんだ・・・ >>752
この上地形まで変わるのかよ…
マジで楽しみだわ >>755
コクナイコクナイってなんだ?任天堂ゲーって大多数万人向けで海外でも国内でも売れるのがほとんどじゃ? >>758
お前の言う平らじゃないって、さっきの崖じゃんwwww
認めたとか、お前が決める事じゃない。
崖が、世界設定をどう演出してくれるんですかね?wwww >>740
やる価値なしのものを一日中ネガキャンwww
価値がないものにこだわる君の価値は一体…? >>755
日本とか日本人向けとかをこだわるけど
評価は外人様だより…ホルホル >>12
そんなもんスピードによるだろ
徒歩で28分だとやばそうだが てか売り上げの話するなら
ゴキブリが持ち上げてる海外ゲーム日本じゃ全然売れてないぞ
大作なのに3万しか売れなかったとかもある 俺が言いたいのは一言だけ
これを宗教上の理由で遊べない奴はマヌケ
時オカ同様、歴史に残るゲームになると断言するわ ID:I1Qf1+bh0
こいつ最初は余裕があるように振る舞っていたけど追い詰められ過ぎだろww >>739
お世辞とプレイヤーの感覚がズレまくってるからなw
任天堂信者ならすごいと思ってくれるものしか作れないんだよw >>762
密度の話だよ。
イベントの無い、もしくは無さそうな地形ってだけで、密度はナイアガラ ネガキャンもいいけどせっかくだからBotWより凄いと思うオープンワールドゲーを
色々と上げていって貰えると少しは有意義なスレになる気がする I1Qf1+bh0は
>>712
になんか反論しろよww >>767
そもそもまだネタバレ動画は公開されてないって理解しろよ そらまだ海外しか評価出てないんだから海外評価の話をするのは当たり前だろ・・・
仁王で海外評価気にしまくってたゴキちゃんに合わせてあげたのに(´・ω・`) >>767
地形的な面でも、高低差があるマップなので平らじゃないと言えるし、君の言うイベント物の多さも満たしてるので、やっぱり平らじゃないと言えるね 確かに。
何かと比較してBoWがスカスカだと主張しているんだろうし ゴキブリの持ち上げてる外国産のゲームは日本ではゴミゲー扱いだから売れてないって事でいいのか? 任天堂にしてはすごいゲームには見える
確かに任天堂の歴史には残るんだろうな >>773
遊んでもいないのに断言しちゃうところがダメな信者の象徴だな
任天堂を落ちぶれさせた一因かなぁ プレビュー動画全部見たけど、こんなんGOTY決まったようなもんやろ
圧倒的すぎる >>778
小ちゃい敵ですね。15のガルラくらいか ホライゾン横断25分と知った豚の反応
2 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 09:52:43.46 ID:f3PiemP4d
25分て俺の通学路と一緒なんだが…
10 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 10:01:59.53 ID:dvmkt7Bi0
狭いな
ゼルダの10分の1ぐらいかな
しかもなんで全然敵いないの?スカスカ
13 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 10:05:57.07 ID:kiW+dJY5M
このぐらいの広さのほうが安心する
23 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 11:14:07.65 ID:ON9TiSNq0
この手の動画はネガキャンだろむしろ
36 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 12:27:51.29 ID:LccgqCZLd
せっま
ゼノクロですら陸地の端から端まで30分以上かかるのに
102 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/23(木) 18:22:28.59 ID:dUuzf7xsd
>>1
25分は狭い部類に入るな >>772
現実ほぼ国内(日本2割)
確かにPSの韓国やシンガポールにすら劣る3%と比べると日本は圧倒的に強いけどさ >>786
オブリもスカイリムも日本じゃたいして売れてないよな
日本人の感覚ではクソゲーって事か? >>779
だから、あの草木岩崖から、何のストーリーに繋がるってんだよ?w >>786
まさかの飛距離0のブーメランww
ぱねっぇす先輩 >>786
遊んでもいないのに叩いてる方が問題では おおいいね
また他のオープンワールドぶっ叩こうか
発売前にグッチャグチャに論破していかにゼルダが優秀か知らしめてやろう >>795
ここでマンセーされてる外国産ゲームは日本人からは評価が低いから売れないってことだよな >>789
君はもう一回>>1の動画見た方がいいよ >>796
ゼルダなんて、15には永遠に追いつけない。
モロウインドにすら届かないよ >>789
ホライゾンはマップの長辺が25分(南北の方が長いため)
ゼルダは短辺が28分(東西の方が長いため)の差があるのは忘れるなよ >>794
叩いてるのは見えてる部分に対してだけだし自分は本体ごと買ったよ?発売日には遊ぶ予定
フレームレートガクガクとグラフィックの低水準と戦闘のエフェクトのテンポの悪さは見たら判断できる要素だし こういうのも嘘ニュースの一種なんかね
どうせアフィブログ転載用なんだろうけどこんなのを記事化したところには
非優良サイトのマーキングとか付くようにならんだろうか なんか知らんがコクナイ限定戦ですらブスザワはスカイリムより売れないと思うけどな
スカイリムってPS3とPCだけでもハーフ近く行ってるだろ確か >>800
たしかにwww
ホストファンタジーなんて境地にたどり着けるのはFFだけだわ
永遠に追いつけないわwwwww メタスコア99をぬいてからほざいてね
海外ゲー持ち上げたところで海外の評価ではゼルダの方が点数高いのが現実だから >>776
君が「イベントが無い、もしくは無さそうだ」と思ったのは、平らな地形ばかりだと勘違いしたからだろ?
>ゼルダは、平らな地面が続いてて、オブジェクトも少なくて、見ただけで一瞬で何も無いのが分かってしまう。
それが勘違いだったってことは、流石に自分でも理解できたよな
つまり、君の主張が正しいとすると、平らじゃ無いので一目見ただけでイベントがありそうだと思えるし、実際沢山のイベントがあるので、ゼルダは密度の濃いゲームだ、という事になる こいつはID:I1Qf1+bh0
蟻の巣マップのFF15とか持ち上げてる時点で感性死んでるでしょ
語るに値しないレベル >800
FF15に追いつくって・・・誰があんなのを目指すんだよ
ガワだけ綺麗なゲーム代表 >>766
売り上げ右肩下がりのゼルダシリーズで日本でも売れてるわろた スプラトゥーンのためWiiU買えは正直無理な話だが
ゲーマーならこれのためSwitch買えよとは思う
冬にゼルダの追加ストーリーと箱庭マリオもある
この2本だけで損することはないだろ >>798
売上と評価はイコールじゃないと思うけどな? >>807
外人の大好きな洋ゲーにいつも文句言ってる豚が
洋ゲー大好きな外人様のメタスコアに頼り出してクソ笑うw >>806
ホスト?? 何言ってんだお前はwwww オープンワールドとか言いながら水にすら入れないFF15の話はやめて >>797
何回同じコピペを貼らせるの?
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為の謎解き
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略
二つ目のダンジョンへ辿り着く為の謎解きは「イベント物では無い」と言うつもりなら、それは的外れだよ
そこに行くまでに仕掛けやイベントは確実にある訳だからね ゼルダが割とマジで名作の気配が濃厚になってきてネガキャンが加速してきたな
でもゼルダの主戦場って海外だから国内でのネガキャンってあまり意味なくね? >>816
FF15のシナリオライターの学生時代の同人誌読みました? 1人用のゲームなんだから自分が楽しめれば別に良いだろ。
ID:I1Qf1+bh0みたいなアンチは何を言っても認めるつもりが無いんだから言い合うだけ無駄でしょ。
分かってて暇つぶししてるんだろうけどさ。 >>816
「ホストファンタジー」で、google検索すれば教えてくれるよ >>810
システムでと永遠に追いつけないよwwww 売り上げで語るならポケモンだのマリオ出せば済む話
ゲームの中身の評価より売り上げが評価だと思ってる当たり
ゴキブリの中ではFF13は神ゲーなんだと思うよ FF15のセカンドレイプ最高に楽しいね
いやこの場合は輪姦って言った方が良いのかな?
ニーアもいい餌が仕入れられたしスクエニは徹底的に潰してやろう でかい敵といえば遠景から火山を動く巨大ななにかがいるって前にPVから検証されてなかったけ >>819
国内でも安定して30〜50万くらいら売れるシリーズ
そりゃ海外の比率は高いが国内でも売れてるほう I1Qf1+bh0はアフィブログの素材となるコメント取得が目的なんだから放っておけよ まさかFF15しか出てこないとは思わなんだ…
いや、まぁ個人の感性だから仕方ないけども ゴキブリよ
ゼルダは世界中が神ゲー扱いしている事実に目をそらすな
ホラ依存のメタスコアを思いっきり気にしてたろ >826
確かに、水に入れないゲームシステムには追いつけまい >>806
オープンワールド関係無い話しててワロタw
オープンワールドとして、永遠にFF15には追いつけないよwwwwwwwwwww >>819
FF15が爆死してニーアで炎上してるから仕方ないよ必死なんだよ
今回のゼルダは国内にも海外にも受けがよさそうで面白そうだしね >>835
それはイベントだろ。
草木岩が続く地形と何の関係があるの? 25分で狭い狭い言ってた豚が28分で広い広い言ってて草 ゼルダやホライゾンやニーアは魅力を感じたがFF15にはBGMが良い以外何も魅力を感じなかったな。 >>837
FF15ってオープンワールドではだいぶレベル低いほうじゃね
敵がいないしダンジョンも少ないしリニアだし見えない壁あるし 新説水に入れたらカティ論
ほんとニシくんは面白いな ワンダと巨像パクるだけで任豚大絶賛。
アホの集まりじゃねえかww E3の時も確かゼルダが何か賞とってたよね
その時もゴキブリが発狂してたしホライゾン()やFF15の動画貼りまくってた
行動がワンパターンよね
ゼルダは海外からめっちゃ注目されてるし評価もされてる
今回のは日本うけもよさそうで面白そうだから無視できなくて乗り込んできてるんだよ >>843
OWで、シームレスに巨大モンスターと高いアクションバトル出来るのは、FF15だけだぞ。
ゼルダスタッフなんかじゃ、永遠に不可能 >>839
元々マップの密度の話だったよな?
なんでこれらの要素はジョガイするの? だってネガキャン無意味すぎるもん
今日の動画見て確信したけど
こりゃ神ゲーですわ ゼルダスレはいつもニシくんのPSゲーへのコンプレックスがにじみ出てて笑えるな FF15使ってオープンワールド方向から叩くのは
流石に成りすましを疑うレベルだろw >>848
ゼノブレイドをつまらなくしたのがFF15ってレス見かけたことあるけどなんか納得
FF15よりゼノブレイドの戦闘のほうが楽しかったな >>851
ゴキブリのゼルダコンプを笑うスレだろw 期待値上げ過ぎな気がしてたが
シリーズ最高傑作になりそうとかそんなレベルならどう転んでもクソゲーにはならないからな いやあFF15叩きは本当に楽しいね
このスレだとほぼ一人を集団リンチしてる状態だし
多勢に無勢で鏖殺する一体感が最高だよね >>850
いや、お前らが12年前にネガキャンしてたワンダのパクリだよ。 >>851
逆でしょ
ゴキブリが任天堂へのコンプレックスが強いからゼルダスレに乗り込んで喧嘩売ってる
国産ゲーで任天堂と張り合えるゲームがないから海外ゲー引っ張り出してるの見ると可哀想になる BotWより面白いと思うオープンワールドゲーを上げていって欲しいと言ったら
まさか洋ゲーでもホライゾンでもなくFF15の話になるとは思いもしなかった >>859
ゼルダのどこがFF15に勝ってると言うんですかね?
グラフィックだって、数世代前前だしwwwwwwwwwwwwww >>864
きっとFF15が爆死炎上したのよほど引きずってるんだろうね
不憫で仕方ないわ >>861
流石に意味が解らない。
密度の話で、お前は何を主張したんだ? 28分て長いのか短いのか分からんな
他のゲームとの比較があればいいんだけど ノムティス王子の化身だったのかよ
一気に雑魚キャラになったなID:I1Qf1+bh0 >>853
ブスザワの糞グラスカスカ雰囲気ゲーとフォトリアルアクションRPGなんて圧倒的に差がありすぎてね
比べるのもおこがましいって普通のニシくんでも分かるよね 因みにFF15よりマップは広いぞ
>>847のFF15の通行可能陸地面積はゼノクロの通行可能陸地面積より狭いが
そっちじゃなくマップ全体そのものがFF15より広い
その上で、ダンジョン数は100以上 >864
BoWをFF15みたいにしようとすると、パラグライダーの着地でライフがなくなる >>866
FF15が爆死わろた
右肩下がりのゼルダもずっと爆死になってしまうなw FF15爆死とか言ってるアホマジでいるの?
世界六百万売れたのに
どこが爆死なの? >>871
お前の好みがアニメより実写が良いってだけだろ
だけど実際のゴキブリは実写よりアニメが好きなんで
フォトリアル系のゲームよりアニメ系のゲームの方が売れるよな >>875
全盛期初週380万が初週69万のFF
全盛期初週48万が初週22万のゼルダ >>867
まず、プレイ動画を見せて高低差のあるマップだという事を示し、イベントを起こす為のオブジェクトやイベントそのもの、多様な敵との戦闘もある事を示した事で、君の「地形が平らだしイベント物が少ないので密度が無い」という主張に反論した 売り上げの話しあんだけしてたのに
FF15はその売り上げで満足なんだなゴキブリ >>878
アニメ寄りにしても、グラフィックのレベルが低過ぎるwwww これゲーム中にpm2.5が晴れる展開あるんだろうなきっと ID:I1Qf1+bh0はFF信者だったか
FF15叩かれると馬鹿みたいに草生やすし
任天堂に叩かれたと思って報復のつもりか?幼稚だなぁ >>868
そもそもゲームによって移動速度は変わるから比較は無意味な気はするが
スカイリムやウィッチャー3も30分くらいだったと思う
というかそれくらいの時間になるような速度設定にするんじゃないかな
広さの話だと面積はスカイリムの約2倍 >>881
その売上ってなんやねん
他のFFはどんくらい売れてんだよ メタスコア81のFF15
メタスコア99のゼルダ
比べることがおこがましい そいやスカイリムの9倍以上とかいうリークもあったよね
あれ何だったんだ
スカイリムとかマップの端から端まで歩いたら時間単位掛かりそうだけど >>862
豚はほっとくと、なにもかも起源説で塗り固めるからな。
今回オリジナリティがあるとすれば、スイッチ版だけだが
コントローラーが効かなくなるところだけ。
流石にそれだけは新しい。 >>875
600万も売れてないのに600万売れたっていいはってるところかな FFは7までは好きだったなぁ、今さらターン制は怠いからFF7リメイクはアクションRPGっぽいから楽しみやな。 こういうときだけ外人ご用達のメタスコ利用するニシくん笑えるw
じゃあ海外で評価されまくってるPS4も当然絶賛するんだよな?w >>885
広さ2倍じゃなくて12倍だぞ
縦幅が3倍、横幅が4倍だから 洋ゲーが数年前に辿り着いたオープンワールドに大喜び
任天堂も今後はオープンワールドゲームを作るのか?
ただグラフィックが糞なのは残念 >>890
600万売れたって公式言ったのに
君は何者なの? >>888
そんなリークあったのか?
青沼がトワプリの12倍と言った時点でほぼ確定してたと思うが
変えようがないし 今回は時オカに言及してるとこもけっこうあるし
評価はめちゃくちゃ高そう >>880
動画を見ましたが、
崖など、いくつか高低差は確認した。
イベント物(や世界設定を感じる物)は、殆ど確認出来ませんでした。
ただ、崖があるから、お前の理論は破綻した。と言ってる様にしか見えない。
そこで、密度の話だろ? とか言ってて、意味不明なんだよ >>878
アニメ調でむしろ安心するとかいう言い訳聞き飽きた
元のPVはフォトリアルだったんだからただの劣化ですよ >>887
コントローラーが効かなくなるようなゲームに99点付けたら、
もうレビュアーの意味無くなる。死んだようなもんだな。 >>895
僕は古いタイプの人間なので
出荷本数+ダウンロード数=販売本数
とはならないの
だって今までの販売本数との比較ができないから >>893
あれ?
スカイリムがトワプリの約6倍だからスカイリムの約2倍じゃなかったっけ?
比較の画像も見たんだけどな… >>879
こう言うときだけは国内国内クソワロタw 少なくとも戦闘は糞だよゼルダシリーズは
ボス戦もテクニックよりギミック重視で同じパターンを3回繰り返しってパターン多すぎだし なんでPS4絶賛しなきゃなんないのかよくわからない
ゼルダに何の関係が?
それに国内でも海外でもゼルダって評価高いはずだけど?
賞色々もらってるし >>896
たぶん青沼のはリンクの歩くスピード的に
だと思うよ
ゲーム監査側の基準だとスカイリム(縦横6kmずつ)の9倍以上(縦18km、横縦より長い)とのこと >>904
初日で500万だから世界だとますます勝ち目ないと思いますけど >>898
イベントはマップの地形が変わって出てくるんだから
むしろ、平原のところはそれようスペースなんじゃないの 豚が仲間が死んでる横でホホホイ体操踊ってる動画だけで
「神ゲー」とか凄い発想だな。
もうちょっとステマ要員も考えて発言しようや。 >>898
もう何回も貼ってるよ
100個以上のミニダンジョン
大型ダンジョンへ辿り着く為のイベント
大型ダンジョンの攻略
雑魚との戦闘
フィールド上にいる小ボスの攻略 >>902
うっわ、おっさんかよw
そりゃ話噛み合わねえわな
じゃあ頭切り替えような〜?w 頭使うから面白いんだろう
ただボカスカなぐってりゃいい底の浅いゲームとは違う >>904
トワプリ900万なんだが
同時期FF12は600万とかじゃなかったか? >>900
あら?
ちゃんと検証した上で9倍と言ってるな
トワプリの12倍って発言も言及してる
>>907
俺の勘違いだったみたいスマン >>908
トワプリ →885万
スカウォ →352万
全作比で半減以下なんだが?
頭大丈夫? そもそもなんでゼルダスレでホライゾンの宣伝や他のゲームマンセーしに来てるの?
ゼルダの事を気にしててライバルだと思ってる証拠だよね?
ゼルダ楽しみにしてる人間見つけてホライゾンの宣伝し始めたり
FF15の素晴らしさ語ってくる行為見てると気持ち悪いんだけど
どんだけPSの事気にしてほしくて必死なの? >>914
>>916
はい残念、半減以下のシリーズですわw ゼルダはswitchごと予約したし楽しみだけど、やっぱやるゲームはPS4の方が多いんだよな。
俺のswitchはゼルダとゼノブレ2専用機になるのはほぼ間違いない。 >>902
任天堂もずーっと出荷本数しか発表してないぞ。
いつの時代に販売本数なんて言うアンケート予想値が正しい時代があったの?
ファミ通やメディクリにガチで騙されてた小学生? Wiiでシェア爆発的に増えたはずのスカイウォードソードがここまで売れてなかったとはw >>912
今までは店頭での販売本数出してたのに
急に出荷+ダウンロード本数で販売本数っておかしくない?
水増し感凄くない?
消化率80%でも今までのデータだと500万すら行ってないわけじゃん >>917
始まりは
ホライゾンのマップが
ゼルダよりも40%ほど狭いことが発覚した辺りかな
急激に「マップが広くてもスカスカに違いないからクソゲー!」って内容のスレや発言が増えだした >>916
スカウォはリモヌンでしか遊べないから敷居高くて想定の範囲内
今回はクラコンの普通のコントローラーで遊べるから売れるだろ
もともはじっくり遊ぶコアゲーマー向けなのに変わった操作にしたから人選んだからな>スカウォ
そして人気が落ちたわけじゃないから今回外人が大興奮してゼルダ喜んでるわけよ >>917
じゃ、ゲハに宣伝スレ立てんな。
時代遅れのパクリゲーほ褒めちぎるとか、少ない良心が痛むだろ? めっちゃレス飛びまくってんだけど何が起こってるんだ… >>924
リモコンが売りのWii全否定しないと擁護出来ないとか苦し過ぎるだろw というか今までの基準でいくと
FF15は国内92万でフェードアウトしてミリオン行かなかったってなるから
色々都合悪いのかな こんな糞ゲーなのにライバルにしてくれてサンキューと素直に言えないらしいね >>925
お前は本当はそう思ってないしゼルダに魅力感じてるから突撃してるんだろ >>927
このレベルで高低差とか言うのはさすがにネガキャンでしょ? 広けりゃいいってもんじゃないだろ
ゲーム性も違うだろうに無理矢理ホライゾンとゼルダ比較する流れなんなの >>905
ゼルダのボスがクソなのは同意
そこに行くまでのプロセスは好きなんだけどね >>922
どこの誰が店頭での販売本数なんか完全に把握できたりするんだ?
ファミ通のは雑誌企画記事のための予想値だぞ。
メディクリもVGchartzも予想値。
参考にするのは良いが、完全に信用するのは中学生までにしような。 >>928
だからゼルダプレイする層はリモコン操作で遊ぶ層じゃなかったってだけの話
ライト層むけだからなリモコン >>916
これ見たら不安になってきたんだが…
確か風タクトワプリのHDも正視し難い数字だったよな…
うう…頭が痛い… まあゼルダシリーズのフィールドはスカスカな部分も多いけど
じゃあやることなくて密度ないかって言うとそんなこともないシリーズ
特に2Dゼルダ思い浮かべると分かりやすいが >>887
99なのは時のオカリナだろ
FFシリーズも90点台のあるんだが >>937
そんな事知ってる上で言ってるっちゅーの(´・ω・`) >>939
不安がることないPSゲーもPS2のソフトのPS3向けHD版だしたら売り上げ半分以下になってる
そんなもんだ >>929
ニシくんが連呼するけどPSは国内ミリオンなんて誰も気にしてない
全体ではイカの累計瞬殺でしたし
事実上の大成功ですよあのゲーム
スイッチのソフトが一つでも超えられると良いね 虫ちゃんの哀れな現実逃避に笑いが止まらないw
世界中のゲーマーが神ゲーで遊んでいる中で惨めにゲハで書き込みをしてる自分を想像してごらん? ウィッチャー3スカイリムだけ名前挙げて和ゲーはダメとか
こいつら洋ゲー遊んだことあるんかほんとに >>938
それただの後付けの言い訳って気がつけタコ
1200万ハードでたった20万程度しか売れなかったことを嘆け >>946
この半年なんのゲームやってたん?
思いっきりブーメラン食らってんぞ?
ちなみに評価の高いゲームは継続的にPSは出てるからな >>936
あれが糞ってお前どんなゲームやってんの スカスカ…タイラタイラ……クソゲクソゲ…………
腹いせにキトゥンちゃんでおちんちんシコシコするンゴ… >>953
とき丘しかやってないんだけど
卓球しかしてないイメージ 外国のクリエイターってゼルダファン多いからな
時オカは当時マジで神ゲーでいろんな人に影響あたえてた >>927
高低差つけてるというより、
描画性能が足りないので段差つけて背景隠してるだけ。 ゼルダのグラは
PS4のゲームのテクスチャ読み込み遅れの状態みたいだな
それなのにフレームレートはガクガクかぁ 世界最高峰の評価を受けるゼルダシリーズ最新作を遊べない哀れな虫! スカイリムの制作者もゼルダ楽しみにしてたよね
ゴキブリが褒めてるゲームの制作者もゼルダ好き多い >>923
ゴキちゃんが皆避けるってことは
これは真実か
ホライゾン楽しみにしてたのにね 1人がファンタスティック!といえば世界で大絶賛
チョン的発想ですね ゼルダがオープンワールドじゃなかったらオープンワールド叩いてそうな人達って結構いるよな ゼルダ全般ボスは弱いけど、トワプリのボスは流石に弱すぎてちょっとダメだったな。
ソウルシリーズみたいにしろとは言わないけど、程々に死ねるボスが良いわ。 >>958
えぇ…
ほんまもんのガイジやん
高低差は高低差やし >>888
ホワイトラン周辺の平地を南北にいくコースだと20分とかじゃね >>963
この半年を否定できなくてクソワロタwwwwwwwww
どんだけゲーム日照りが惨めだったんだよ >>966
正直オープンワールドである必要はないと思う
それより丁寧に作り込んでほしい >>961
社交辞令に頼らないと面白さの担保も出来んのか?
そりゃ12年遅れのパクリゲーでは、褒める言葉も尽きるわな。 >>860
え、ワンダ?
なんでゼルダのパクリゲーと比較してるん? >>964
初めて聞いたし誰も真実を知らないだけでは?
ニシくんの悪いことは自分に都合の良いリークには喜んで飛びついて真実であってそれでPSを超えられるといきなり信じてしまうところにあるんだよね
だから毎回ブーメラン食らう
いい加減気づいて? >>963
良ゲーで遊べないことがそんなに笑えるなら
この半年間全くゲーム出来てなかった豚半年間爆笑ものだなw >>970
世界中のゲーマーはPSでも遊んでるんだよなぁ
信心深すぎる虫が異常なだけで >>967
これ言うと少しネタバレになるかもしれないが
今回はボスもライフ制だからな
従来の弱点パターン見つけて3、4回繰り返すのとは変わってくるんじゃ >>968
それぐらい気付けよぶーちゃん。
普段ゲームやってないから、そんなしょうも無いトリックに誤魔化されちゃうんだよ。 >>977
追い込まれて突然PS叫び出してわろた
半年間のゲーム日照りのトラウマで頭逝っちゃったみたいだなw 結局シナリオ構成がリニアなゲームでオープンワールドってあんま面白くねえんだよなあ >>978
情報ありがとう。
今回道中ではそこそこ死ぬみたいだから、ボスにも期待しておこう。 >>969
お馬じゃなくて?
20分で行けるとは到底思えないけど >>976
ゼルダシリーズは「良ゲー」なんてレベルの作品じゃないんだよなぁ
FF15がその辺に落ちてるクズだとすると、ゼルダは富士山並みのでかさのダイアモンドだね >984
安心しろ、速攻でラスボスまで突撃できるって、インタビューで答えてた ジョイコン(L)遅延問題だけは絶対に触れてはならぬ。 >>974
え?そなの?
確かイカの累計って500くらいだったような >>987
バカはすぐに下手な例えをすると言うが本当だったなw
ゲームで遊べない半年に気でも狂ったか? 据え置きゼルダは細かい不満はあれど一定水準の出来栄えで駄作ってのが無いからね >>988
進む速度変えたところでラスボス変わるわけでもねえだろ
属する陣営も倒すべき敵も自分で決めたいわ >>990
ダゼさえも埋もれるps4では正直その弱小タイトルは買っても積み対象だね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5時間 3分 15秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。