ニーア面白くないとかw3周目から本番なのにw ←は?! [無断転載禁止]©2ch.net
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1周目から面白くするのが当たり前では?
さらに2週目で1周目より糞化したら低評価当たり前だろ?
同じゲームを何週もするのが前提なのは一部の馬鹿だけだと気がつけよ >>1
ほんとこれ三周目までやらせたいなら
そこまでのゲームを面白くしろよ 尚、周回は糞どうでもいいエンディングを見るためだけの模様 オートマタは全エンドクリアでやってよかったって実感できる。
音楽も世界観もヨコオの言ってたコンセプトも最高だった。
レプリカントとゲームとしての感触は代わってないんだから
これをクソと言ってるやつは単純にこのゲームに縁がなかったか合わなかったんだろ。 三周目から本番ってスパロボみたいだな
そいや信者の雰囲気も似てるね >>1
一部の馬鹿 = 同じゲームを何周もする
残りの大多数の馬鹿 = 同じゲームを一周しかしない >>12
想像を絶する馬鹿=途中でやめてやった気になって評価
これも追加で。 この世で1番のバカはゲハの叩きスレで擁護始めるヤツだな >>15
ゲハの叩きは現実が見えてないから確かにかかわるのは無駄だな。
かつてのゲハのKOTYスレでラスアスがノミネートされたときは笑ったわ。
ああいうやつらを放置しとくとこんな面白いことしてくれるんだってわかったから。 周回てwそんなに時間余ってて羨ましいなあw
エンディングが変わるって言われてるけど 動画でよくない? 殆どのユーザーが二週目クソすぎてモチベも保てないだろうな さっとネタバレみたが、これ視点変更入ってるし、〜周目やなくて、第一部、二部やないの(マジレス) 宣伝マルチポストカスゲーで全力でネガろう思ってたんだけどね
勝手に自爆して行くからよwwwwwwwwww
アホな燃料も追加してさwwwwwwwww 三週目から本番ってなんだ??
リンダキューブみたいな感じ??? 自分はニーア好きだが周回当然だしってネガキャン認定してる信者は盲目過ぎてよくないと思うわ
一週目が本当に面白ければ気にせず二週目に行く人多いだろうしな 周回って表現なんか違うよな
まだ2周目だけどすでに一周目とプレイしてる所全然違う >>1
本当これな
挙句の果てには3周回出来ないならゲームの才能ないから辞めろとか言う謎発言する信者もいたし
周回に値する魅力がない時点でそれ相応の評価をされるのは当然なんだよなあ いや、楽しくないならやらなきゃいいじゃん
何がお前をそこまで追い詰めてるんだよ 最初の弾幕シューティングで詰まってて
どうにもならん自分にはクリア出来なさそう >>30
まだこういう発言する奴いるのね、嫌なら見るなレベルの謎理論
>>1がプレイしてるかは知らんが少なくともゲームをやった上での評価ならやるなも
糞もないだろやらなきゃ評価が出来ないんだから 周回ってか第1エンド、第2エンドとストーリーが進む感じ >>32
ただの常識を謎理論と言われてもな・・・
別に評価したくてゲームをやってるわけじゃないだろう
仕事じゃあるまいし何が悲しくてつまらんと感じるゲームを遊ぶのかそれこそ謎だわ >>34
評価したくてゲームをするんじゃなくゲームをして評価した人間の行為自体を批判するのはおかしいって話
その後そのゲームをプレイするかやめるかはまた別
例えばお前がアニメ見終わってそれを面白いと評価するかつまらんと評価する事自体は自由だし何もおかしくないだろ 一周目から面白かったけどあかんの?
ちなみに今は二周目 最初のEDだけで☆1評価してる馬鹿の多いこと
ゲーマーならあの文で特別な要素があるとわかるだろうに
昔の隠し要素なら何一つ見つけられなさそう >>35
その発言がすでに矛盾してるってことに気付こうな >>39
つまらん煽りはいいから何が矛盾してるかまず言おうか 3週目から本番なら
3週目やらせるほどのおもしろさじゃないとダメだよな 完全にアクションゲーならまだしも蓋を開けたらそうでもないしよっぽどのギミックや変化がないときついわな
最初の周回なんて大事な部分なのにシューティングがクソすぎるし ID:rD0xxyTZ0
こういうエアプばっかが擁護してて本当に見てられないわ そういえば、2周目は9S操作なんだけど、3周目は2Bに戻るの?
9Sの操作が地味にムズい プレイしなきゃ楽しいかわからないのに楽しくないならやらなきゃいいってガイジかな 中国人のデータ使ってクリアしてきたけど
面白いのは最後だけで糞シナリオだったな まぁ、二周目、三周目を作ってくれてたらなぁと思うゲーム多い中、三周目を
良いバランスでしっかり作ってあるのは良いと思うがなぁ。 ループするのは2週目だけで3週目なんてないよ
1周目2週目の完全な続きのルートがあるだけ
2週目も3時間半で終わるしそこの所は気にならなかった >>51
2周目今パスカルの村まで来たんだけど、そんな駄目なん?
操作感2Bと違くて慣れないとかはあるけど ただの低予算の尺稼ぎ周回をこういうゲーム性だからって言い訳が大嫌い >>26
リンダキューブみたいなら周回は確かに楽しいね >>53
戦闘がとにかくだるい
シューティングいらなすぎだろ >>56
2Dのハッキングシューティングのこと?
あれは戦闘得意じゃないキャラなんだししょうがないんじゃない?別にハッキング以外使えない訳じゃないんだし
まぁ必要な部分はあるとは思うけど、超絶クソみたいな感じではないかな >>57
あれでハッキングしつこいとか全く感じないのか プラチナゲームズってベヨネッタでも微妙に長すぎるSTGシーンを入れて評判下げてたよな >>58
ボス戦とかじゃ結構使うけど、通常戦闘じゃ使う使わないはまぁ自分の自由だしね
そういうもんなんだなって感じ まだまだ序盤をのんびりやってるが、仁王の方が面白いかなとは感じる
演出なのはわかるが、カメラを頻繁に換えるのはやめてくれマジに
プラチナが作ったアクションゲーって期待してたけど、ベヨネッタ程の爽快感は無いな
結局回復がぶ飲みで力押しでなんとかなるゲーだし ポッド強すぎて近接意味無いとかもエアプ臭い、射撃しながら近接するゲームなのに 一周目が2B視点
二周目が6S視点
三周目がその二人の続きやで
周回するのは事実上二回や ポッド強すぎるっていうのもじゃあ縛れって話やし、なんならもうキーコンフィングで操作から外せばいいだけやしな >>63
多分普通に間違えただけなんだろうけど、9Sな
何かの伏線かと思ったわw ベヨネッタの爽快感が欲しい
ベヨネッタは売り上げは酷かったが、ゲームとしては本当に神レベルだったわ
ニーアは鬱ゲーなのに、操作も爽快感が無いからモチベ続かん。。。。。 >>67
めっちゃスタイリッシュだし爽快じゃないんかあれ
一周目も別に鬱エンドって感じじゃなかったし 移動7シューティング2アクション1
体験版で一番評価たかかったアクションが全然ない
シューティング押し付けすぎ 実際にプレイする前は周回ってネガティブに捉えてたけど
一般的な周回とは全然違って別サイド別ストーリーって感じでプレイ感覚も違うからモチベ落ちないね 視点変更のカメラ遠すぎてプラチナの美しいモーションがじっくり見れないのはクソすぎる
戦闘のセンスねえんだから自重しろヨコオ 低評価もらうために大作を構成したみたいなところあるね
アクションなんて優れたゲームでも2周したらさすがにやめる
1周目の序盤を力入れて面白くするのは当たり前だし
3周目を面白くしたところでその前に確実に売られるからね
購入者の95%以上は3周目なんてやらないだろディレクター無能すぎのドブ開発 途中までつまらないゲームなんて作るなってことやろ
周回するまでつまらないというのは極端にせよ、
最初はムービーだらけで全然操作できなくてつまらんゲーム多いよね 3週目どころかデータが消えた1週目からが本番だが?
つかニーアはデータ消すの好きだな 箱○のやつ(ゲシュタルトかんとか)つまんなかったんだけどなんか変わったの? マリオなんて最後のボーナスステージでかなり面白くなるし、マリギャラのルイージ編の
ボーナスステージなんて練られてるなぁと感心したけど無能ドブ開発だったんだなw 俺はがぶ飲みしてねーよ
でも、結局金で回復をいくらでも買える仕様なんだから、実際がぶ飲みで押し切ってる奴多いじゃん 動画とか >>80
クリアしやすいって点ではアリだと思うけどね
上手い人は高い難易度とか、自分で縛り入れれば良いだけなんだし 回復薬ガブ飲み以前に
攻撃回復・撃破回復・オート回復のプラグインチップ積めば
少なくともノーマルだと回復すら要らないレベルでゴリ押せちゃうんだけどね
だから自分で試行錯誤して好きにバランスをとれるようにしてあるんだろ
大雑把なマップといい普通にプレイすると殆ど使われなさそうな他武器といい
能動的に遊ばせようっていう意図が強くみてとれるから
ただ流されるままプレイしちゃうと淡泊に感じちゃうんだろう
武器やポッドの十字キーでの切り替えも戦闘中に使ってる人少なそうだし 二週目がいらない シューティングと硬いだけの敵倒す同じことの繰り返しなのにストーリーは少ししか判明しない 1周目の崩落起きたトコだけど前作より全然気が乗らんな俺は。また前作みたいな悪だと思ってたものと正義だと思ってたものが逆とかそういうパターンなんかな〜みたいな あとサブクエやるのに移動ダル過ぎ
端末から端末にワープさせろや >>61
アイテム縛れよ
救済に頼っておいて簡単とか…… 擁護が人格攻撃ばっかww
エアプだらけでホント笑えるわ >>89
自販機から自販機よ?
進めたら?出来るようになるんだな? >>90
今崩落なんでしょ?そのすぐあとにできる筈よ 周回プレイすんのはSRPGくらいだわ
普通のRPGで2周目以降やると飽きる 一部のコアにしか受けない周回ゲーをさも大衆向けゲーのように大々的に宣伝したら被害者出して当然よ 信者はクソ要素にヨコオゲーだからとかくだらねー擁護してるけど
クソ視点とシューティングゲーム多用でイライラするだけのオナニーゲームでアクション部分に期待してた奴は裏切られただろうな
しかもこれが39点とかセンスねーからファミ痛はレビューをやめろや >>97
そうそう、本来マルチバッドエンドが好きな人にしか受けないゲーム。ファミ通が39点つけるのはおかしい
人を選ぶゲームだよ
あと個人的には前作の方が好きかもしれんな今のところ 章立てだの言い訳してるけど結局周回なんだろ?
ストーリー変わんの? >>100
俺もまだ2周目途中だからそこまで分からんが、大筋は同じだけど、使用キャラも違うし、視点も違うから、1周目じゃ見れなかったり取れなかったものとかが取れるようになる >>101
マップは一緒だとしても操作キャラのストーリーになるってのなら周回じゃなくて章立て、二部とか言ってもいいよ?
でもさ、操作キャラが違って取れるアイテム増えたーってだけなら周回やろ 強くてニューゲームみたいなもんやん 163.58.229.4
ニーアスレのゲハカスのIP晒しとくわ >>102
その操作キャラ視点のストーリーなんだし、そんな感じだよ
実際同じ時間軸で違う場所のところから始まったりするし えっ?まさか周回ゲーって言われてマジモンの同じ内容の繰り返しだと受け取ってたの? マジレスするとGOTYだよ
少なくともペルソナ5みたいな手垢にまみれたドJRPGよりおれは好きだし面白いことしてるとおもった
ジャップゲーもまだまだアイディアあるじゃん、いやこれぞジャップに「しか」作れないゲームだな、とおもった
ハッキングのときにいちいちチップチューンになったりするなど細かい演出、エフェクトの出来もいい
まあストーリーは「なろう」に転がってるみたいな中二臭いラノベあるいはエロゲもどきなので対して興味はもてないが、
JRPGにつきもののナラティブをカットシーンで語らせるやり方を拒否してるから不快感はそこまでない
問題は、そのナラティブが、ゲームのメタな演出や構造とうまく融合していて、最終的にプレイヤーが迎えることになる、
「ラスボス」の撃破と、その余韻――最後の選択肢――とうまく調和しているという、そのことの素晴らしさだろう
つまり、自らの損も顧みず見ず知らずの人間を助けるか?という、今「現実」の世界が直面しているアクチュアルな問題を、
それ自体がメタな構造としてナラティブそのものと不可分にゲームがプレイヤーに問いかけてくるというところに、
このゲームがもつメッセージ性の強さがあるわけだ
ゲームというインタラクティブなメディアとして、「未来は与えられるものではなく、掴み取るものだ」という、
あまりにもポジティブで、ともするとただのクソ常識でしかないお説教を、ここまで真摯に見せ掛けられる例はすくない
それは、JRPGによく見られるような「悪を超越した神みたいなもの」を毎度ぶち倒すだけのクリシェより百倍はいい
絶賛されているペルソナですらそのつまらないやり方に堕してるのだから >>108
長ぇよ
あと昔から確実に人を選ぶストーリー展開(バッドエンドばっかり)なのでGOTYなんて大げさなもんじゃないし、ニーアのこういうのは今産まれた新しいものでもない。DODから続いてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています