はっきりいって振動でゲームが面白くなることなんて超限定的だよね?ゼルダも特に対応なさそうだし [無断転載禁止]©2ch.net
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振動は今まで臨場感をあげるものだけでゲーム性にはあまり関わってこなかったけどHD振動は表現の多彩さで新しいゲームが生まれるかもしれないという期待はある そもそも振動細かな違いってムービーシーンの時しか実感しなくね Nintendo 64の振動パックディスってんのか? エネミーゼロの振動版でも出すんか?
画面の確認と操作で忙しいときに振動なんかほとんど意識出来んぞ
無意識レベルでちょっと臨場感上がる程度 ゲーム開始時にまずやることはメッセージスピード最速化とY軸反転と振動OFFだわ
振動はプレイの邪魔にしかならない >>8
ゲムパとは違うやろ 普通の振動の上位互換と考えたらいい >>12
普通の振動の上位だから何が凄いの?
例えば今やってるゲームで振動がなくてはいけないゲームってある? どこぞの企業は振動機能自体を面白いと思ったから、デュアルショックなんて形でパクった訳で
間違いなくHD振動も名前変えてパクるだろうよ HD振動はエロに使えると思う
DSではプレイヤーが女の子を撫でて反応を楽しむってシチュあったけど、あれの逆バージョンで
ゲームの中の女の子がプレイヤーに向かって撫でたり舐めたりするのをHD振動にする
それをちんこに当ててるかどうかはプレイヤーの自由 >>15
こんなしょーもないもんに
金かけて本体価格高くするくらいなら
性能に使うよ普通は >>13
FPSとかじゃね
何が凄いの?ってじゃあ今ある振動を各社がコントローラーから外さないのは何故だ? 低スペックで面白くなることなんて無いし
クソみたいなコントローラーで面白くなることも無い
この事実にいつ気づくんだ >>18
FPSが振動必要ならPCのFPSは全部つまらんの? >>1
面白くなるかは置いといて
ゼルダで対応しないのはWiiUに合わせるから Wiiの棒振りはゲーム体験そのものが変化するかも?
ってのがあったけど、振動が細やかになりましたなんてのはあくまでオマケよ
まあ棒振りも結局微妙でみんなすぐ飽きたわけだが >>20
あった方が有効活用出来て良いに決まってるだろ 振動ってなくてもいいものなんだよね
振動なしのモンハン何て考えられなかったがなかったらなかったで普通に慣れた
つか精密機器の塊と振動機が直結する状況って大丈夫なの?
これがPSや箱レベルの振動だったら怖すぎるんだけど
ファンのモーターへの影響やカードとカートリッジの抜けとかありそう >>23
そうだね「あったほうが良い」だから各社はとりあえず振動に対応してるだけ。オマケでしかない
HD振動がタッチパネルやモーコンのようにゲームのメインになるのって話 性能を追い求めたゲームの行き着く先は最終的に
現実が一番面白くて有意義なゲームであるという
ちょっと哲学的な結論に帰結しそう レーシングゲームや普通のシューティングでも振動切ってるなぁ
振動で細かなレバー動作を阻害されたらやってられない >>1
振動の種類で
透明な敵が近づいてるというサインはどうじゃろ
振動はなでるような感じから心臓の鼓動
暴れるような強さとか色々
なんか自分で言ってて怖い・・・ >>26
あった方がいいからいずれHD振動も標準になるよ
メインになるかは開発者によるよ
ホラーゲーなんか面白い使い道あるのは確かなんだし PCで使えるんだろ。VRと組み合わせたらおっぱい触れるじゃん >>30
それはもう全身タイツみたいにして電流流した方が面白そう >>30
面白そうだからワープって会社立ち上げて作ってくれ 面白さはともかく、バッテリーの減りは早くなるよなあ
3DSの立体視みたいに常時Offに落ち着きそうだなあ >>31
あった方が良いと言ってた2画面はどうなった? >>31
壁調べてぬめった感触とか伝わるとだいぶ臨場感は出るな 別に悪いとは思わない機能だけどね
ただ、そのせいで価格が上がったり、開発負担が上がるならいらねぇってレベル >>35
???????????????
どう活用するんだ マルチプレイもシェアプレイも携帯性もHD振動もタッチもモーションも
意識したゲーム作るかどうかは開発側の自由
だから集大成と言ってるんだろう
今まであった限定的に面白くできるものを寄せ集めてるから使うも使わないも自由ってこと 面白くなるかどうかはともかく、任天堂に面白くできるとは思わないな
ゲームパッドも立体視もあいつら結局ろくに使いこなさなかったし 今のところ利用したゲームが乳搾りくらいしかないが、アイデアがあれば充分使える技術だと思う。VRと相性良さそうだし >>41
キルした時に震えるんだよ
上手い奴だと瞬時に判断して次の行動に移れる そもそも振動ってVRとかと同じで元々がゲームの為の技術じゃないよね
単にゲームでも利用できたってだけで ForzaはONEのリアルトリガーで結構面白くなってると思うが
…てか俺の料理とかはすっかり忘れ去られてるのね オプションとしては魅力的だろとは思う
低性能な上にこれぐらいしかうりがないのが問題 コスト云々言ってる奴はPS4コンについてる各機能には文句言わんのかね >>46
キルしたら画面真ん中にキル表示されるだろ普通 HD振動は触感が伝わるように細かく制御してるからほかにリソース使ってる一般的なゲームには採用されないだろ
1・2スイッチみたいにそれ専用に作らないと駄目
つまりゴミw >>50
ライトとタッチパッド別にいらねえなコレって思ってるよ 振動機能なんて低コストなんだからケチるけるだけ無駄だろ
馬鹿じゃないのとしか言えんw
遠からず他のハードでも搭載されるだろ >>52
インディーですら簡単に対応させてる
というか細かく設定できるようになっただけだから難しくともなんともないだろ
どの程度細かくするかも作る側による ギミックを効果的に使える開発者ってパッと思い付かないよね >>53
何がギャグなの?キルや弾が当たった時とか震えるやろ パクるも糞もDS5はVRのために絶対触感フィードバック実装してくるだろ
switchのそれが糞な理由はコントローラとしての快適性を放棄している上に
携帯ゲーム機としては優先順位が低い機能なのにダイレクトにコスト増の原因になっている点 >>60
デフォで付いてる機能とは違うがボクらの太陽by小島がまず浮かんだ
…あの人昔は振動関係も主にジョーク用途で上手く使ってたなと 馬やバイクに乗れるゲームだと活きる
エキサイトバイクとかのVCでも振動対応してくれればいいのに >>65
レースならいいけど移動する度に振動とかマジで邪魔 >>62
玉あたったとか関係なく、打ってるとき常にぷるぷる震えるんだが 振動機能のせいで重くて高くなったのが糞すぎる
あんなの需要殆ど無いんだし本体につけるのは普通の有線パッドにしろと ホラゲーには必須じゃね?
聴覚視覚+感覚で情報を与えられるわけで臨場感やら没入感が上がるでしょ 実際触ったらたいしたことなくてガッカリするぞ
弱い微振動を利用してちょっと感覚があるだけ 振動自体は別にいいけどな
ただそれがウリになってるかは別 つーかHD振動って言うから変なのが通常の振動のちょっとすごい版ってことにしようとうるさいわけで
擬似触感とか触感再現とかにしといたほうが伝わりやすいと思う >>68
俺がやってたのはキル(強振動)や弾が当たった時だけやな 氷の数が分かります
箱の中の玉の数が分かります
は?って感じだよな
何が面白いのそれ?ってゲームしか出なさそう >>69
ジョイコンめっちゃ軽いやん
何も重くないやろ
高いのはそうかな そもそも振動にバリエーションが増えるだけだろ
そこに異議を唱えてもしょうもない カドゥケウスがスイッチにきたら、人肌をメスでアレする感覚や、心臓の鼓動をリアルで体感……ガチでいらんな 任天堂ゲームでホラーとか無縁でしょ
キャラゲーがメインだから怖いイメージは全く無い 振動の有無で所持金が倍になるか一文無しになるかかかってるゲームでは熱くなるよ(パチンカス脳) PSのクソ高いハンコンに振動がフィードバック機能が付いてるらしいね 今までの任天堂見てりゃわかるだろ
ライブラリの整備もろくにせず、技術の開示もせず
やがて任天堂内の最初から研究してたチームも解散して、結局まともに使いこなせるヤツはどこにもいなくなる
どんなに優れた機能、ギミックだろうが、任天堂ハードじゃ意味ない >>73
疑似触覚とまで言えるレベルなら氷の数当てなんかじゃなくて
何を触ってるんでしょーか?ゲームくらい出すと思うけどな 振動とか空気すぎてあろうが無かろうがどうでもいい存在
ゲームに集中すれば振動してたかどうかすら覚えてない 別にHD振動はメインギミックではないだろ
使いたければ使えばいいし使いたくなければ使わなくてもいい 何触ってるのかわかるなら、ニンテンドッグス出してほしい
犬猫の毛並みまで再現できるとは思わないけど >>39
ゼルダとかで隠し扉があったりしたら面白そうやな 振動関係の開発環境ってこないだどっかから買ってきましたって発表してなかったっけ
その効果がインディーズの振動対応だろうし >>87
実際砂の触感とかタイルの凸凹感を再現できる技術はあるけど無理じゃないかHD振動では 触感フィードバックはすげぇもんだぞ?
まぁ俺もゲームには振動はいらない派かな
ただ今のVRに触感フィードバックを合わせると幅が広がるぞ
家庭用ハードのVRがまともになるのは5年後ぐらいだと思うけどなぁwwww
何が言いたいかというと触感フィードバック(HD振動)のPCデバイスを出せってこと! 振動なんて不快なだけだしゲーム起動したら速攻オフる HD振動とかご大層な名前付けてるけど実際は普通の振動機能にちょっとだけ毛が生えた程度だろう Forzaのブレーキ時のインパルストリガーすごいぞ >>90
バッテリーに負荷かけて温もりはフィードバックできそう 強振動になると普通の振動と大差ねーよ
どっちかつーと微振動のコントロールで感覚あるだけ 仮に面白くなるとしてもそんな面倒くさい使い分けを誰がやるんだろうな
プリセットみたいなのがあるにしてもせいぜい数種類で使い分けてた振動が超大量になるわけだろ
結局どこも他機種と同じレベルの対応じゃねーの そのうち他でも使い始めるんじゃね?
そんな必死に否定するような技術じゃないだろ 問題はサードがPS4ベースで作るからそういう面倒な対応はしないってことだね
任天堂さえもwiiuとの縦マルチで非対応なんだろうし 新ハードのロンチでしかもファースト製のゼルダに非対応なんだぞ
12スイッチみたいなパーティゲームならまだしもアクションやらRPGやらには不必要なものなんだろうよ Minecraft PEとかもブロック壊すとき振動なるじゃん
あれがもっとリアルになるとか最高 FPSは振動あると面白いよ
ボーダーランズとかは、銃のメーカーによって振動の仕方が違うから、
このメーカーは気持ちいいとか、気持ち悪いとか好みが出て面白かった
XBOXコントローラーの振動でも十分に面白かったから、HD振動なら、より、銃マニアが喜ぶかも知れない
他のゲームだと、あまり恩恵無いだろうね
鉄の盾と木の盾で、受けた時の感じが違うとか、そんな程度かね
あとは、主人公が色々と手に持って、その感触がゲーム的に重要なんていうゲームは、
なかなか無いと思う ゆーてPSWの髪の毛一本のそよぎだっけ
限定的な面白さ以上のものに繋がらんがな 64のウェーブレース64の時が最高に感動した。
スターフォックス64の水面に近づくと少しずつブルッ、ブルッというのが強くなるのも良かった。 所詮は「手で持つもの」という縛りがあるから、表現できるものも限定的だよ
1-2スイッチとか体験した限りでは 限定的で、なくても困らないものだからこそ、プラットフォーマー側が技術支援して働きかけないと活用してもらえないんだよ
実際Xbox Oneのリアルトリガーだっていいものなのに、対応してるタイトルは無茶苦茶少ない
任天堂はそういうとこほんとダメ、殿様だからな スプラ2は振動使えそうだけどな。
ボムを食らった時、スペシャルを食らった時、インクが空になった時などで振動の変化を付けたりしたら面白いかも!?
敵が近くにいると距離によって振動するギアとかあったりして!? 剣神ドラクエみたいなシリーズで真価を発揮しそうだね MSGでのヘリのシーンでコントローラが振動したときめっちゃテンション上がったぞ HD振動ってジョイコン単体だけじゃなくを
本体装着時もグリップ装着時も凄いのか?そこが気になるな SIXAXIS「振動でゲームが面白くなることなんて限定的だ」 HD振動ありますよー程度なら分からなくはないけどHD振動のゲーム面白いですよーにはならんよね
昔何かのゲームやった時振動が邪魔でムービーの時コントローラー床に置いたし ハード買って真っ先にするのがコントローラ分解して振動モーターを外すこと PS2のやつはよくできてたと思う何のRPGだったか忘れたが。
もちろんあぁ色んな種類とリズムあるんだなと思ってオフにしたけど 実際触った奴の反応が知りたい
ARMSでパンチした時どんな感じになるのか ゲーム画面の無いHD振動のみの癒し系ソフトが欲しい
ブルンブルン震えたり
ハムスター的な動きをしたり
持ってるだけで気持ちいい動きをする癒し系HD振動ソフト頼むぞ! >>122
振動なんて所詮話題にもしないその程度の扱いだったのに急に売り出してそれを持ち上げ始めた連中がいるってだけの話でしょ >>111
だからドンキーの毛並みを褒めていた社長さんの悪口はやめろって VRとの連携考えたらソニーも真似する可能性高いと思うんだけどね
まぁどんなものでも拒絶する人はいるわな >>131
同意
VRやARでは必須ぐらいの機能になりそうなのに
なにを目くじら立てるのだか 同じ体験をさせるってだけで任天堂に切られた機能だけど
HD振動はすごいようなので、もちろんそれがついた剣を振ってるドラクエヒーローズは買うんでしょうね
まさかHD振動とシドーとライアンがついた完全版を買わないってことはないでしょう PSVRと最新のハンコン買ってF1 2016をするのに近いよな・・・・軽く10万近くするけど 開発にかけた手間の分売上が伸びるならやるよね
面倒なだけで売上は他機種に比べ壊滅的
対応しなかったら手抜き扱い
こうなったらおしまい HD振動ってまさにVR的な発想なんだけどな
PSVR盛り上げようとしてる奴らのセリフとは思えん あくまで付加価値的なもので前面に押し出すものではないな >>135
やっぱりある程度関数化して
開発時に簡単にアタッチ出来るようにしてほしいね
有能な振動セットは商品化されちゃうかもだけど
ツルツルザラザラコツンとかはプリセットでほしいとこ >>1
まぁ、人によるところが大きいのでは。
個人的には、全く、いらない機能だが、欲しい人も普通にいるのだろ。 振動がいらないが大半ならそもそもデュアルショック3なんて生まれなかったわけだが 欲しい人いないのにつけると重くなる、コストがかさむ、スペースが狭まる
オンオフでリソースや手間食う >>132
触覚再現って視覚、聴覚に次ぐ第三のVRなのにな >>141
純然たる意識調査の結果生まれてきたわけではないだろ。 >>143
全身の触覚をコントロール出来るわけではないからな。
所詮手の周辺だけのこと。 >>145
でも俺チンコンよりはジョイコン使ってVRやりてーわ
いっそコラボしてゲハ戦争終結でよくね? ゲームはエフェクト大事だから
振動はあったほうが良いんだよ >>147
それは好きにすればいいさ。
私は振動にもVRにも興味はないが、それが好きな人間は楽しめばいい。
それが煽り合いの軽減につながるなら結構なことだ。 >>143>>145
VRやARの手に付けたりするコントローラには最適な技術
Wiiのリモコンに振動あったからこそ画面のアイコンに
ポインティングする事がストレスフリーで出来たしね
当たった判定を振動で伝えるだけでなく
触感まで擬似再現出来るとなればワクワクするけどな 任天堂がVRまで手がけるのは無理だろうからいっそPSVRとコラボしちまえよ
ゲハ戦争終結だ 演出を良くする事ってゲームにおいて凄く大事な事だと思うんだけど >>151
ジョイコンがPS箱PCに使い回せる汎用コントローラになったら任天堂もウハウハやん >>152
で、問題はスイッチにソフトが出るかどうかなんだよなあ >>152
問題はそこにいくら費用、時間をかけるか?だな
それこそスピーカー11台でDolbyATOMSとかあるし
臨場感は凄くなるけど誰もやらないしな
Switchにつけるくらいなら安くしろよと
思う人は多いと思うぞ なんかゲハらしく直ぐ対立軸に持ち込むやつがいるな
触感フィードバックはHD振動に限らず他の企業から出せるのに
ホロレンズ等には採用されて良い技術
一般化されて各触感信号がライブラリ化されれば導入コストは下がりそうだけど >>153
もうそれでいいと思うんだけどね
ぶっちゃけ俺はそうしたい インパルストリガーはなかなかよかったからHD振動も期待してるぞ VRゲーだと振動の強弱や「何がどうした」まで判るのは没入感や余分なテキストを表示しなくてすむからなあ
昔のミストみたいなアドベンチャーのスゴいのが出来るかも 例えば球技のラケットのように、間接的に手に伝わってくる余波を"点"で受け止めて再現するのは得意だろうけど
実際の物の硬さや存在、直接的な感触を"面"で再現することは難しいと思う
エアプだけど >>160
VRゲーだと判定のある部分では色や光で強調表示するけど
判定の無いオブジェに触れても何もないからね
VRメカとかを存分に触りまくれて質感まで解るなら革命だとおもう >>90
ブラッシングしてて感触でダニを発見したり出来たらリアルだな え、ダニってブラシ越しにわかるほど存在感あるの?怖すぎなんだが 箱のトリガー振動のやつもいいよね
HD振動は釣りゲーを期待してるのでどこか出してくださいまじで
あとガンSTGも出てくれたらいいな SwitchのHD振動ゲーに限った話しなら
ひとまずはDL専売で軽めのものを出して欲しい
日本コロムビアはほっぺちゃんを
ただプニプニ出来るだけのゲームを
150円くらいで出してみると良い
どんだけ振動でプニプニ出来るか試したい層が買うから >>156
開発側がかける時間
プリセットで複数から選ぶくらいなら簡単だけど
そんなレベルの話はしてないよね
可能性は多いにあるし、個人的には主にVR面で期待しているけど
それでジョイコンが高くなったり
発売日が遅れたりするならいらないかなーと 肯定的な意見も書いておくけど
フィッシングオンラインHDとかファミリースキーHDとか
リアルでやりたいけど家庭があって余りできない遊びに採用されたら
数万かかっても買うぞー >>1
ギミックは、面白いゲームをより面白くすることは出来るけど、
面白くないものを面白くするほどの力はないよ ギミックは特化するってことだからなんにでも合うってことはまあない バイオ2で振動しただけでビビってた頃が懐かしいな。
当たり前になっちゃうと効果は薄れるのかも。 HD振動をリモコンや2画面の様なギミックと同一視して語ってる奴は馬鹿だと思う 剣を振ったときの空を斬る振動まで表現できるようならVRもオマケ機能では無くなりそうなスペックを秘めていると言える VRを今後も発展させていくなら
ソニーだって間違いなくHD振動搭載するよ
安いコストで臨場感増すんだから
否定する意味が解らない
>>166
ファミコンのリメイクだけど結構良さそう
http://blastermaster-zero.com/jp/system/system04.html レースゲームでタイヤがグリップしてるかを振動で感じられて
ハンドル、アクセルワークに影響があったら面白いんだが
マリカはそんなデリケートなゲームじゃないしなぁ ナルスト新作のボルト伝は声が全てコントローラのスピーカーとTV画面と両方からでる
音がめちゃ立体的になるw 床の上にコントローラーを置いてみろ、いいか、できるだけ平らな床だぞ? レースゲームならラリーとか楽しそうね
砂利道や水溜まりの感触、ギアチェンジの振動でも一喜一憂できる 振動は毎回OFFにしてるな
アクションゲームだと操作しにくくなるし
イベントシーンとかで振動されるのも正直言って邪魔だわ マリカなら接地面の状態把握よりも
甲羅接近や無敵状態の敵の接近を
振動で検知するとかね pcvr機器のviveの専用コントローラーにHD触覚フィードバックっていう似たような機能ついてるけど
視角情報と組合わさるとぼんやりとリアルな雰囲気は感じるよ
例えば弓を射つゲームで弓を引いてる時にそれっぽい振動がきたときとか
本当にそういうことをしてる感覚になる
ただほんとにささやかに臨場感を増幅させる程度のもので
そんなに新機種の目玉機能として打ち出すほど凄いものではないと思う >>181
フランスのメーカーが出してるクソ高いハンコンなら体験出来るみたいだよ >>32
まあ何も手応えないよりはあった方がいいなって思える程度には役に立ってるよ 女性がバイブを買うのは抵抗あるけど肩たたきとかゲーム機なら自然に買える
そういうことだw HD振動ならそれなりに期待している。
今までのただのコントローラーの振動ならむしろボディソニックにしてほしいくらい。
USBで外部に振動信号取り出せるオプション付かねえかな。重低音じゃなくて振動だけな。 振動なんかいらんと言えばいらんな
でも昔、初めてコントローラーが突然振動したときには放り投げるくらいびっくりしたな
なんのゲームか忘れたけど ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。 元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
和訳サイトhttp://nextgame.exblog.jp/8631175/ いるかいらんかって言ったらあった方がいい
PSmoveも価値が上がってきてるしな ゼルダの為にスイッチ買うような人にとったら
振動もモニターもバッテリーも分離合体ギミックもゴミだしな。
つか別にゴミでも性能なりの9800円なら害は無いけど、ゴミのせいで2万円も高くなってるっていう ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。 元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
和訳サイトhttp://nextgame.exblog.jp/8631175/ 本をめくったり、銃に弾を入れたり
敵を押したり、ヒロインの女の子が手を握ってくれたり
それがリアルに感じ取れるのは完全にwiiの上位互換といってもいいと思うよ 振動なんて電池余分に食うだけでウザいからすぐ切るよ 振動がゲーム性に直結してるレースゲーとFPS以外では要らないかな
こういう操作をするとこういう振動が来るってのが既にパターン化されててもはや面白くもなんともない 体験会でHD振動に触れた人多いはずなのに反響がほとんど伝わってこないから不安である >>1
振動が命のゲーム機で振動使わないゼルダさん HD振動の何がすごいかか分かりやすく音で例えると、今までの振動はビープ音のようなチープなものだったが、HDになるといろんな音色で音楽まで奏でられるくらい表現力が豊かになった。ってくらいすごい! 効果音相当だからうまく使えばゲームに深みは増すし下手に使えばウザいだけにもなる
気に食わんやつがいきなり設定で消すのも同じ >>209
実際音って振動だしな
ゲーム中で大音量や衝撃波を受けるシーンで「その通り」震えるだけでも臨場感、というより没入感が増しそう ダライアスのアーケード筐体
振動ありなしで全然違うと思うけど 相変わらず南極でかき氷屋開く俺かっけーみたいなずれたことやってんな任天堂は PS4にはゼルダを超えるメタスコアは一生出る事はないだろう
世界一の神 和ゲーゼルダBowをプレーする事ができないPSと言う糞ハード
世界一のビデオゲームを遊べないPSというハードに何の価値があるだろうか
PSオンリーユーザーはこれからも世界一のビデオゲームを遊ぶ事は叶わない
妥協と惰性に満ちたありきたりで退屈なビデオゲームを遊び続けるしかないのだ
PSでは世界一のビデオゲームゼルダBowを遊ぶ事は叶わないのだから‥ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています