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ゼルダは洋オープンワールドゲームでも出来なかった野焼きを実装! [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:13:46.71ID:KCPmprHdx
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

>北米の「オープンワールド」でも、松明を草にかざして「野焼き」できちゃうゲームなんて、見たことないです(笑)。
>むしろ今回の『ゼルダ』を触ることで、これまでの「オープンワールド」がちっとも自由じゃなかったことに、我々は逆に気づくように思います。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:15:30.59ID:2xoYVmft0
なんだこの対談の組み合わせ俺得w
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:18:25.12ID:xXl/HSUQ0
>北米の「オープンワールド」でも、松明を草にかざして「野焼き」できちゃうゲームなんて、見たことないです(笑)

まともにゲームやってないんだなという感想しかでない
崖に登れるオープンワールドは初!空を飛べるオープンワールドは初!とか言っちゃうニシくんと同メンタル
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:18:26.61ID:IOSRku5/d
>>1
画像ではクラブを燃やしてますが、矢にも火をつけることも可能で、非常に強力です。
野に火矢、燃えたクラブを投げ込むことで恒例の野焼きが可能。やっぱリアル。

http://johnnyslife.blog.shinobi.jp/xbox%20one%E8%A8%98%E4%BA%8B/%E7%9C%9F%E3%81%AE%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E8%A7%A3%E7%A6%81%EF%BC%81%EF%BC%9Ffar%20cry-primal



任天堂遅れすぎじゃないですかね
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:20:28.19ID:q/AQAxa9d
ファークライ2かなにかでだいぶ昔にできてなかったっけ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:21:47.70ID:88TT2W1v0
これはごめんなさい案件ですわw
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:25:18.99ID:Tp7lQWRG0
FARCRY2 (2008年)
FARCRYシリーズって結構すごくない?
3からのあのステルスシステムがどこも採用してるし(Battlefield:HardlineやMGSXなど)

FARCRY5が今年11月に出るって本当なのだろうか?(ソースはGameSpot)
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:27:23.87ID:IOSRku5/d
任天堂ファンポークもクリエーターも時代から取り残され過ぎでしょう


164 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/14(火) 15:05:45.43 ID:CzOmEzbVdSt.V
ヒャッハーー
http://i.giphy.com/l3q2NCJ3Fb4NIqDFC.gif

168 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/14(火) 15:06:54.31 ID:X1r3pxZg0St.V
>>164
すげえええええ!

179 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/14(火) 15:11:43.54 ID:AG4P8/tb0St.V
>>164
鋤回転させられるのって任天堂だけじゃないか?!

184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/14(火) 15:12:41.74 ID:XYNItXAvMSt.V
>>164
おい、この技術ヤバすぎだろ
こりゃソニーが勝てるわけないわ

↓ まさにこの状態www

http://i.imgur.com/0Lj1abi.jpg
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:43:44.64ID:2xoYVmft0
>>5
つまり松明を使って野焼きできるのはゼルダが確かに初だな
青沼は嘘は言ってなかった
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:45:13.75ID:OYq+br4DM
なんで任天堂が時代から取り残されたのかよく分かるね
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:49:00.27ID:2xoYVmft0
>>20
マジかよまたゴキブリ捏造してたのか
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:49:44.72ID:kcbN5XDKM
電ファミ
「北米の「オープンワールド」でも、松明を草にかざして「野焼き」できちゃうゲームなんて、見たことないです(笑)。
むしろ今回の『ゼルダ』を触ることで、これまでの「オープンワールド」がちっとも自由じゃなかったことに、我々は逆に気づくように思います。」

ゴキブリ「まーた任天堂が他社disか」
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 13:58:20.93ID:/veuYxZk0
藤澤痩せたな・・・
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:18:02.45ID:26PWyBvF0
>>1
面白いわ
時オカのダンジョンは青沼がほとんど作ってる時に
宮本は看板の切れ方にひたすらこだわってたってあたり
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:19:26.92ID:cu9v3HdA0
野焼きって、実際に火事が発生して、辺り一面が大変なことになるの?
それができるならすごい
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:21:18.43ID:omHV6+lF0
マジでよそのゲームしてないんだな、アンテナが腐り落ちてる
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:23:18.67ID:sRcOXvDP0
野焼き出来るよ!→放火推奨の犯罪者予備軍専用ゴミゲー乙!

野焼き出来るよ!→すげえ…流石任天堂!こんな技術見た事ない…魂が震える…

バイアスってすごおい
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:26:04.41ID:26PWyBvF0
野焼きで敵にダメージを与えられたり
他のアイテムがこんがり焼けるところが画期的なんだろ?

記事見るとわかるけど
ただ焼くだけでなく
焼いた結果が他の存在に緩衝を与えれるところに
開発者たちがびっくりしたわけで
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:32:32.04ID:YoLGOsEP0
2D版botwも遊んでみたい
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:34:11.45ID:26PWyBvF0
>>37
それ単体を焼くゲームはたくさんあった
今回のゼルダはそれ単体だけを焼くのではなくて
それを焼いた効果でさらに別なものが焼けるという緩衝が
今回のゼルダのすごいところ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:34:31.75ID:Ux3jC1Q60
野焼きってどこまで広がるの?
後日草生える?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:41:38.02ID:tglYHghf0
草地を燃やして敵を隔離したり焼き殺すってFarcry3で嫌というほどやったんだけど
任天堂の開発者はUBIとかいう大手のゲームとかやらないのかな?
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:43:37.93ID:26PWyBvF0
>>41
フラゲ動画見たことないん?
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:48:35.86ID:YhItVybMd
野焼き褒めるインタビュアーの揚げ足取りしか今は出来ないしなw
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:50:07.20ID:5SP77g340
>>16
燃えてるぞ
画面の左端をよく見てみろ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:50:47.37ID:Tp7lQWRG0
>>36 >>39
>野焼きで敵にダメージを与えられたり
>他のアイテムがこんがり焼けるところが画期的なんだろ?
>焼いた結果が他の存在に緩衝を与えれるところに
>それを焼いた効果でさらに別なものが焼けるという緩衝が

FARCRY2はプレイしたとが無いから分からんが、FARCRY3(2013年)でも既にできてるけどな。
敵のRPG、火炎瓶で草や木々が燃えて主人公、建物まで広がることあるしダメージも受ける
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:55:24.90ID:23Ip30O+0
今までのゼルダに既存の洋ゲーの要素混ぜただけだから、ゼルダそのものに魅力を感じない人は今回のゼルダに興味は持てないだろうな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:55:50.47ID:XEZ5U9cB0
ファークライで大麻畑を焼きながらラリってたのが懐かしい
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:57:00.30ID:gE8ZnX4J0
リアルかどうかは別として、上昇気流ができて
それを活かして敵の上部にある弱点を攻撃できるっていうのはゼルダぽいと思った
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 14:59:00.17ID:YqDdwxOE0
FF15はシーズンパス買え言う話やなw
単なる嫌がらせwww
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:01:37.01ID:c+Vx94p/0
これ電ファミのインタビュアーがプレイしたゲームでは見たことないって言ってるだけじゃん
青沼は既に言われてるようにファークライ知ってるに決まってるし
あと関係ないけどこの対談は面白いし読むべき
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:07:08.40ID:6kxMNpjG0
>>53
起源説については置いておくとして、ゼルダはそこから一歩以上進んでるようには見える
建造物や草木は燃やしても色が付いて終わり敵は不自然に燃えて終わりだったのが、少なくとも木については切ったり水に流れたりでより干渉出来てるし
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:10:10.69ID:6SEwL0SO0
最終的にゲームの世界で焼き芋したいって話し?
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:13:02.74ID:svRwTEOaH
>>66
ヒットストップじゃないの?
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:15:24.81ID:2Zn+FCQmr
>>69
何処かのインタビューで見たけど草燃やして食材投げ込めば料理出来るらしいなw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:15:28.37ID:YqDdwxOE0
青々とした草を燃やすってそれナパーム弾だろw

たぶん、草無い所でも同じこと出来るぞw
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:15:55.73ID:88TT2W1v0
そういやマイクラでも焼けるよな?
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:16:16.51ID:uaNoCqAo0
>>65
ああ、これはすげぇわ…
野焼きできるぞ!リアル!で終わらないでそれによって発生する現象を利用して遊びの幅につなげてやがる…
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:19:20.13ID:jxavQo72a
ひとつのアクションが連鎖的に世界のいろんなことに対して影響及ぼすってことの例なのに
野焼きって言葉だけ捉えてる人多すぎて草
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:22:17.00ID:SUESvGUn0
>>36
そういうこと
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:24:42.86ID:wlgmVdJK0
面白いインタビューだな

最初2Dで作った、
300人規模でも一週間みんなでプレイした、
こういう手間が活きてると素人目にも伝わる

明日が楽しみ!!!
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:28:21.87ID:FGwaQt8N0
>>76
マイクラで地面とか木々は燃やせるけど燃やしたから何かあるかというと特にないし
森林伐採が簡単にできるくらいか
まあ素材一切手に入らんが
MOD入れればいろいろできるけど、デフォで燃やしたからと言って何かあるかと言われるとね
ネザー行くときに火付け石でやるくらいか意味あるの
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:50:34.99ID:LqILRFKba
すげえ面白い記事だな
宮本すげえし任天堂もすげえし
物理エンジンをそのまま使うんじゃなくて、2Dで成り立つようにしてから、ちゃんとゲームとして制御して3Dに落とし込んだのか
そりゃ既存のオープンワールドとは全く別次元になるのか
やっぱりここまで時間かけて作り上げるのは任天堂しか出来ないのかな
クソ楽しみすぎ
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:51:42.59ID:n++cCcDz0
ポンコツハードばかり作ると思ったら発想もポンコツでした
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 15:54:15.19ID:cZNfhqoo0
マインクラフトでジャングル火災でフリーズしたやろ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:00:44.70ID:Jfmo0TL+0
物理法則がリンクしてる感じはあるね

かなり物理エンジンを補正してるみたいだけど


物理法則の世界でもリアルよりリアリティってことだな
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:05:25.92ID:5yqdErBG0
farcryでも燃えてたような
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:09:58.67ID:cZNfhqoo0
>>95
7daystodieが死体が腐敗してゾンビ呼び寄せるから処理しないといけない
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:14:12.32ID:Jfmo0TL+0
単純に火が付いた、燃えました、消えました じゃなくて

火が付く、風を吹かせる、どんどん燃え広がっていく
上昇気流が生まれる、風に乗ると飛べる

みたいにいろんな物理現象がリンクしてるのがすごいんじゃないの 

際限なく燃え広がるってのがどこまでなのか分からんが
そうだいな山火事とか起こせるのだろうか
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:15:17.67ID:2Zn+FCQmr
記事がトレンド入りしててワロタw
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:28:55.85ID:uaNoCqAo0
やりたいことやれて生き生きしてるよフジゲルは
給料は減ったかもしれんけどw
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:35:42.74ID:H3G8nbeF0
最近、任天堂の開発者のインタビューとか対談って多い気がする
任天堂のメディア戦略が変わったんだろうか?
3DSやWiiUの時はこんなん無かったと思う
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 16:46:42.65ID:E9OXDWjW0
>>10
FARCRY3というよりスプセルCV辺りからじゃね、モントリオール的に考えて
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 19:06:32.86ID:wBp7ibBK0
ファークライで燃えてたような
他にもなんかあったような
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 19:08:02.05ID:wBp7ibBK0
そういえばFF15もできなかったか?
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 19:36:09.55ID:ia/f/RnD0
>>16
このビームはかっけー
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 20:11:05.80ID:ZIUbXlGHa
もっと遡ると悪ピクミンことオーバーロードでも野焼き戦術あったね
オープンワールドじゃないけど
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 20:27:30.06ID:TMP3pufSd
>>26
ただのFPSやん
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 21:21:35.17ID:YVgDMCEh0
937 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/03/02(木) 21:10:21.22 ID:YVgDMCEh0
818 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/03/02(木) 21:02:13.14 ID:ARs82jm20
オープンワールドRPGはゼルダが作りゼルダが変えた
これは感動的やで



いつオープンワールドRPG作ったの??
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 23:49:49.91ID:TA5EJAU30
作り込み半端ないな
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 23:52:03.05ID:2QFnkRC60
>>130
任天堂が起源説
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/02(木) 23:54:50.65ID:FXBPBivW0
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はいかにして至極のタイトルになり得たか 
“掛け算”の方法論など開発陣がノウハウを語る【GDC 2017】
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488428026/l50

>>1のが面白かった人にこっちもおすすめ
ゲームとしての物理エンジンと化学エンジン、および嘘の話ね
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2017/03/03(金) 01:23:21.95ID:gzP/euTva
>>130
サンシャイン池崎みたいやな
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2017/03/03(金) 01:25:44.47ID:W7qMZrPN0
>>128
たぶんゴキブリの読解力の欠如の問題なんだけど、そっとしておいてやろうや
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/03(金) 01:32:01.88ID:GKyaS2aa0
PS4にはゼルダを超えるメタスコアは一生出る事はないだろう
世界一の神 和ゲーゼルダBowをプレーする事ができないPSと言う糞ハード
世界一のビデオゲームを遊べないPSというハードに何の価値があるだろうか
PSオンリーユーザーはこれからも世界一のビデオゲームを遊ぶ事は叶わない
妥協と惰性に満ちたありきたりで退屈なビデオゲームを遊び続けるしかないのだ
PSでは世界一のビデオゲームゼルダBowを遊ぶ事は叶わないのだから‥
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/03(金) 01:33:57.93ID:YMF9q7fxp
物理エンジン物理エンジン言う割に
肝心のリンクのモーションお粗末過ぎない?
グライダーからの着地とか壁に張り付きとかピタっと止まって慣性も糞もない不自然さ
あくまで見た目だけの話でゲーム性には関係無いと言ってもちょっと前時代過ぎて萎える
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/03/03(金) 01:42:07.35ID:gzP/euTva
ゼルダとかやったことないしオープンワールドの基礎を築いた鈴Q信者だからシェンムー新作できるPS4選んだよ俺は
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